lunes, 30 de junio de 2014

Soulcalibur saga videojugadora de combate

Es importante destacar que la valía de un videojuego determinado se encuentra en que este forme parte de una saga, es decir tenga secuelas, genere una secuencia de éxitos en los cuales el o los personajes se enfrenten a retos en diferentes tiempos y espacios, una saga muy destacada del videojuego es Soulcalibur, juego de pelea que agrado desde su arribo a Playstation 1 y desde entonces ha presentado éxitos para diferentes consolas.

La temática de Soulcalibur gira en torno a peleas en dos rounds al estilo Tekken pero con armas, guerreros de diferentes países y culturas combaten con estilos muy personalizados.

Soulcalibur tiene bastante aceptación en videojugadores de todo el mundo y en nuestro país se han generado interesantes torneos de este juego para las versiones de Playstation 2, la ultima que salió fue Soulcalibur V en Enero de 2012 para las consolas de Playstation 3 y Xbox 360.

La variedad en culturas y características de los guerreros es la clave para que un videojugador guste de esta saga, Soulcalibur también ha ingresado en el mundo de las consolas portátiles con mucho éxito.

Solo resaltar que esta saga en todos sus juegos presenta contenido violento y no es apto para menores de edad, por lo demás es un gran aporte videojugador de entretenimiento, siempre han destacado sus excelentes gráficos en todas sus presentaciones y sin duda se encuentra en los lugares de privilegio en el mundo videojugador.

viernes, 27 de junio de 2014

Konami anuncia la llegada del nuevo juego PES 2015



Los años pasa y ha llegado el turno de Pro Evolution Soccer 2015, el debut de la serie futbolística de Konami en la nueva generación de consolas. Y es que el tiempo pasa para todos, excepto para Nintendo que sigue vendiendo igual. Y es que muchas sagas se han perdido en el cambio de generación anterior. Lo de la alta definición… no ha sido positivo para todos. Pero si hay una IP que ha sufrido con el cambio generacional, ha sido Pro Evolution Soccer. Demérito de Konami o mérito de Electronic Arts y su FIFA, los PES no han calado en los jugadores como lo hicieron en el pasado. El 2007 porque era el primero, el 2008 porque no tenían tiempo… y así sucesivamente hasta 2014.

La gran diferencia de 2014, la edición del año pasado, con respecto a los 7 juegos anteriores fue que cambiaron de motor gráfico, colocando el FOX Engine de Kojima Studios. Pero… ¿Ese no es el motor de los nuevos Metal Gear? ¿Acaso nos vamos a esconder en cajas cerca del área para sorprender a nuestro rival? ¿Guardaremos a nuestros contrincantes en taquillas tras hacerles una dura entrada?. Aunque suena divertido… no, no haremos ninguna de estas cosas.

El FOX Engine, como nos cuenta el propio Kei Masuda, fusiona las luces, sombras o texturas del motor de MGS con el propio motor de PES. La pregunta es clara, ¿funciona esta fusión a la hora de jugar? En 2014, en PS3 y 360, parecía tener problemas a la hora de mover un detalle de personajes tan alto. Los movimientos y animaciones eran totalmente diferentes a los vistos hasta entonces en la saga… y parecía estar a medio camino entre alpha y beta.

jueves, 26 de junio de 2014

'La mordida' el videojuego de Luis Suárez y Chiellini

LEAP Game Studios, un estudio de juegos peruano, ha creado La Mordida, un microjuego en el que se debe ser sigiloso para morder al jugador italiano y así ganar más puntos, destaca este jueves El Comercio en su edición digital.

La Mordida es un newsgame, es decir, un videojuego que se basa en una noticia. Del mismo modo que las caricaturas políticas, los newsgames tratan el hecho de una forma divertida y además, de manera interactiva.

De esta forma, LEAP Game Studios creó este microjuego en el que debemos morder al italiano sin que el árbitro se dé cuenta. El juego salió a los pocos días del hecho transcurrido en el mundial y que le valió la suspensión al atacante uruguayo.

El estudio planea introducir elementos sociales en el juego debido a la buena respuesta de los jugadores.

Juegue 'La Mordida' haciendo clic aquí

Uruguay lo apoya, Adidas se aparta

Uruguay, un país de tres millones de habitantes y gran pasión futbolística, se alineó detrás de su ídolo e incluso su presidente José Mujica defendió al jugador al señalar que no había pruebas suficientes.

Todo el país estuvo pendiente de si Suárez podría jugar el Mundial tras ser operado en mayo pasado de meniscos y llegó en base a una dura recuperación que le permitió debutar en la segunda fecha en el triunfo (2-1) ante Inglaterra marcando los dos goles de su equipo, en otra demostración de su temple con la que recuperó su condición de ídolo.

Tras la severa sanción, la alemana Adidas suspendió cualquier actividad de marketing durante el Mundial de Brasil con Suárez y dijo apoyar "plenamente" la medida de la FIFA.

El Liverpool anunció este jueves que no hará ningún comentario sobre Luis Suárez, que podría perderse las nueve primeras jornadas de la Premiere League, hasta que haya examinado el informe de la FIFA.

martes, 24 de junio de 2014

PlayStation Dan nuevas pistas sobre 'Morpheus'

Uno de los fuertes competidores durante la última feria de videojuegos E3, no solo fueron Nintendo, Xbox y PlayStation, además de otras empresas de publicación de juegos, sino que también un nuevo tipo de tecnología: La realidad virtual. Para entender un poco esta tendencia y su eventual llegada a nuestra región, los ejecutivos de PlayStation, Nobie Yamawaki, gerente de marketing regional, y Ken Balough, a cargo del área de comunicaciones para Latinoamérica, explican un poco de los planes de la compañía en esta nueva área.

"Yo soy nerd, crecí viendo Star Trek y ese tipo de contenidos de ciencia ficción, y cuando veo tecnologías parecidas a lo que podía ver en esas series o películas, como es Project Morpheus, me emociono increíblemente. Lo bueno es que ahora estamos en forma de prototipo, y lo que ya estamos presentando es increíble. Pero lo que me imagino para el futuro es mejor, poder oler, tocar y hacer todo lo demás en los juegos, por ejemplo", señaló Yamawaki

jueves, 19 de junio de 2014

Video Crossfire se amplía con un nuevo parche de contenido

El nuevo Modo Espectro y el Mapa Estadio y un nuevo modo de juego que homenajea el Mundial de Fútbol 2014 son las principales novedades



Toronto, CANADA – 12 de junio de 2014 – SG North anuncia la disponibilidad de un nuevo parche de contenido para el videojuego Crossfire. Crossfire es un título de acción Free-to-play, completamente localizado en español, que ha llegado a 400 millones de jugadores registrados en todo el planeta. Actualmente es el título de PC online nº1 en todo el mundo, tanto por usuarios, como por ingresos en 2013.

Durante el mes de junio recibirá dos nuevos parches, el primero de ellos ya está disponible e incorpora el Modo Espectro y el Modo Fútbol a este exitoso shooter de acción.

En el Modo Espectro el sentido del oído es más importante que el de la vista, ya que los enemigos pueden ocultarse a los ojos de los jugadores. Una nueva serie de items ayudarán al jugador a oír antes a sus oponentes, y serán parte indispensable de este nuevo modo, que exige a los jugadores agudizar sus otros sentidos. En el Modo Espectro será vital estar atento no sólo a los pasos del oponente invisible, sino a su propia respiración. El audio será vital para poder localizar a los enemigos. Junto a este nuevo modo llega también el mapa Castillo Abandonado.

En el Modo Fútbol los jugadores no sólo podrán luchar contra sus oponentes, sino golpear la pelota, y marcar goles en la portería contraria, consiguiendo más puntuación y beneficios extra. El juego en equipo es la clave de este modo, que homenajea al Mundial de Fútbol 2014 que está a punto de arrancar. El Mapa Estadio acompaña a este original modo de juego.

Los usuarios que quieran probar el videojuego en español podrán registrarse y descargar el juego en la web http://es.crossfire.z8games.com.

CrossFire es un juego de acción competitiva con más de 70 mapas, 160 armas y 10 modos de juego (Duelo por equipos, Búsqueda y destrucción, Modo Fantasma, Patrulla, Duelo por Equipos, Modo Fuga, Modo Mutación, Modo Héroe, Modo Zombie, y Modo Mutación4). Tras su lanzamiento en español, CrossFire se continuará actualizando regularmente con nuevo contenido, opciones, posibilidades y modos de juego.

Puedes ver el Modo Fútbol aquí: http://youtu.be/rK0NtlCk_9I

Puedes acceder a más materiales de prensa aquí: https://app.box.com/s/uq4l3980quqfgxhcq3or

miércoles, 18 de junio de 2014

Video "Hooligan Alone", un videojuego boliviano de exportación


Luego de dos años de arduo trabajo, sale a la luz  "Hooligan Alone", un videojuego con sello boliviano para dispositivos móviles con sistema iOS y Android creado por Carlos Olivera y un equipo de desarrolladores de la empresa especializada Island of the Moon.


Sobrevivir con astucia en un entorno hostil, es el reto del personaje principal de este videojuego que es un hincha barrabrava perdido en el barrio del equipo rival. Una ciudad convulsionada donde existe caos, policías, perros y vandalismo.


"Es un juego de estrategia de movimiento sin que entren militares, ni ninjas, ni orcos, la idea era hacer esto pero con fútbol (…) el objetivo del barrabrava es salir ileso de la situación, más aún luego que las barras contrarias han robado la copa de su equipo, debe ir y defender el orgullo de su equipo solo", explica su creador.


Si bien "Hooligan Alone", ha sido desarrollado por un equipo de bolivianos, el concepto apunta a que sea un videojuego de exportación por eso se ha puesto mucho esfuerzo en la calidad, el diseño y la presentación.


"Queremos que llegue al mercado de EEUU, Europa por esa razón es que el título, el concepto en sí, los colores de la ciudad y demás son para ese mercado", dijo Olivera.


Durante la presentación que se realizó ayer en Cochabamba, el equipo de desarrolladores explicó las vicisitudes que tuvieron que pasar para consolidar este proyecto porque siempre se corre el riesgo de abandonarlo por el tiempo y los recursos económicos y humanos que demanda; sin embargo, "se puede apostar a la industria del videojuego en Bolivia", enfatizó Olivera.


"Hooligan Alone",  ya puede ser descargado desde las tiendas de Apple o Android para los móviles de forma gratuita.

martes, 17 de junio de 2014

Plataforma de juegos 'steam'

El año pasado Valve anunció la creación de "Steam OS", un sistema operativo centrado en su tienda de videojuegos Steam, que podría ser instalado en computadores. Al mismo tiempo, anunció que algunos partners fabricantes de hardware crearían sus propias "Steam Machines", buscando venderlas como consolas.

Desde el anuncio, no se ha sabido mucho sobre el desarrollo de la plataforma, pero ahora una compañía anunció que llevará la tienda y su sistema operativo al mundo de las consolas portátiles.

A través de un breve video publicado en YouTube, se anunció la creación del "SteamBoy Project", un dispositivo de forma similar al Steam Controller, pero que pone una pantalla al medio para poder correr los juegos.

lunes, 16 de junio de 2014

Lo más destacado del E3 2014 la mayor feria de videojuegos

La semana pasada se llevo a cabo la feria E3, el evento más importante del año en lo referente a videojuegos , donde se conocieron las novedades más interesantes por parte de las compañías de la talla de Sony, Microsoft, EA Games o Ubisoft por nombrar algunas. Este año las novedades en el campo de los juegos están siendo las protagonistas, ya que los dos principales fabricantes de consolas ya renovaron sus modelos a final de 2013, Xbox One y PlayStation 4. Veamos algunas de las novedades

GTA V llega a más plataformas

Ya habíamos hablado de ello anteriormente, pero finalmente se confirma que la última edición de la saga GTA llega a más plataformas próximamente. Hasta ahora sólo se podía jugar al GTA V desde PS3 y Xbox 360, pero a partir del próximo mes de septiembre, coincidiendo con el aniversario de su lanzamiento, también lo podrán disfrutar los dueños de una PS4 o Xbox One. Pero ahí no queda todo, y es que también habrá una edición para PC. Las aventuras de Michael, Franklin y Trevor llegarán a más usuarios pronto. Sony ha confirmado que los usuarios podrán trasladar sus progresos de la PS3 a la nueva PS4, por lo que no habrá que comenzar de nuevo.

Novedades de Sony

La conferencia de Sony es una de las que más interés despierta en la feria E3 y la compañía ha anunciado bastantes novedades. Una de ellas es el nuevo pack que será lanzado el próximo 9 de septiembre. El pack de venta consiste en una PlayStation 4 de color blanco, convirtiéndose así en el primer modelo con un acabado diferente al clásico negro, el nuevo juego Destiny y una suscripción gratuita de 30 días a PlayStation Plus. La compañía también mostró una imagen de su proyecto Morpheus, un casco de realidad virtual que se encuentra en desarrollo, trabajará con el nuevo dispositivo PlayStation TV. Este nuevo producto nos permitirá jugar a la PS4 de forma remota desde otro televisor, disfrutar de servicios en streaming de música y vídeos y poder jugar a juegos de PS3 que se lancen a través de la plataforma PlayStation Now.

En la conferencia de Sony se mostraron varios juegos en exclusiva para esta plataforma como el nuevo Destiny, que estará disponible en beta a partir del 17 de julio, el nuevo Entwined, un trailer de Grim Fandango, Magicka 2, el espectacular Bloodborne o la remasterización de The Last of Us para PS4.

Novedades de Xbox

Microsoft centró prácticamente toda su conferencia en los nuevos juegos que llegarán a Xbox One próximamente, muchos de los cuales lo hacen de forma exclusiva. La saga Halo fue una de las protagonistas, y es que la compañía lanzará un pack con los cuatro primeros títulos remasterizados para Xbox One, además del nuevo Halo 5: Guardians, que llegará el próximo año.

jueves, 12 de junio de 2014

Los videojuegos alternativos también quieren vender consolas



La feria de videojuegos E3 celebra la llegada de nuevas superproducciones interactivas, fórmulas conservadoras aunque con gran éxito comercial, pero en sus pasillos empiezan a soplar tímidos aires alternativos.

Junto a los tiros, la lucha, los zombis, los dragones y las carreras de coches habitan propuestas diferentes, aunque sean los "Call of Duty", los "Halo", los "Assassin's Creed" o los "Battlefield" los que copen las atenciones.

Si bien, de forma más silenciosa que los títulos superventas, interesantísimos videojuegos alternativos que ambicionan ofrecer nuevos planteamientos sensoriales y emocionales van a llegar a las consolas PlayStation 4 y Xbox One.

Sony y Microsoft son cada vez más porosas y están aprovechando las ventajas de la distribución "online" para nutrir su catálogo con visiones interactivas novedosas.

"Ya no hay compañías a las que no les interesen los juegos alternativos", sostiene el responsable de estudios de desarrollo de Sony, Shushei Yoshida, quien prevé que las propuestas más disruptivas llegarán de los creadores más jóvenes e independientes.

"Ori and the blind forest" y "No man's sky", para Xbox One y PlayStation 4, respectivamente, han sido dos de las novedades más prometedoras para consolas presentadas en la feria de Los Ángeles.

El primero es un juego de plataformas y puzzles con profundidad narrativa y de destacada belleza visual -cada pantalla ha sido pintada a mano- en el que el jugador tiene que descubrir por qué ha proliferado el mal en un bosque mágico.

"Es un juego sobre la pérdida, el sacrificio y el amor", afirma su director creativo, Thomas Mahler.

El videojuego es obra de un equipo de menos de diez personas que viven en países diferentes: utilizando la herramienta Unity y recurriendo a videoconferencias, los desarrolladores han conseguido crear uno de los títulos más inspiradores de la feria E3.

Este videojuego "es la prueba de que con pasión y dedicación puedes crear cualquier cosa que desees", apunta el portavoz de Microsoft Craig Leigh.

"No man's sky", un videojuego de ciencia ficción diseñado para la exploración y la supervivencia en bellos universos casi infinitos, también ha sido desarrollado por un equipo de menos de diez personas.

Los puzzles coloridos de "The Witness", el juego de luz y oscuridad de "Inside", el viaje de dos almas espectrales de "Entwined" o la exploración de la vastedad de los océanos que recoge "Abzû" también tienen como destino la nueva generación de consolas.

Y es que, aunque E3 quiera destacar las superproducciones, es indudable que las compañías más poderosas de la industria ya no pueden vivir ajenas a la explosión de creatividad que ha llegado junto con la democratización de las herramientas de desarrollo de videojuegos, la movilidad y la distribución digital.

En una entrevista con Efe, el creativo Patrice Désilets -responsable de la idea original de "Assassin's Creed"- explica que es inevitable que "tarde o temprano las narrativas cambien porque la gente se va a cansar" de jugar siempre a lo mismo.

"Tendemos a olvidar que el principal motivo por el que la gente empezó a jugar a videojuegos es que ofrecía una experiencia diferente (...). Y entonces los presupuestos empezaron a crecer y pasamos a apostar por el éxito seguro", critica.

Désilets ha aseverado que es más difícil y lleva más tiempo crear videojuegos divertidos e interesantes que apostar por alargar propuestas que han obtenido éxito comercial.

"Creo que la industria está ahora mismo un poco asustada, no quiere arriesgar. (...) "Si lo piensas es normal porque cuesta muchísimo dinero hacerlos. Y si quieres ser diferente es un gran riesgo y no sabes si vas a poder recuperar el dinero", añade.

El responsable del estudio de desarrollo DICE -creador de "Battlefield"-, Karl Magnus, alaba la innovación que están aportando los títulos independientes, pero niega que las grandes franquicias sean conservadoras.

"No puedes crear una secuela que sea una copia de la entrega anterior, siempre nos estamos presionando porque necesitamos altísima calidad en nuestros juegos, necesitamos introducir innovación en ellos. (...) Nos desafiamos constantemente para hacer evolucionar la franquicia", apunta.

Es una realidad que la escena independiente del videojuego -más libre, que ahonda en distintos formatos y plataformas, aunque con menos presupuesto- vive un momento vibrante. "Hay esperanza", dice Désilets.

Por su parte, el responsable de Xbox en Europa, Phil Harrison, va más allá y pronostica que los títulos alternativos serán los superventas del mañana.

miércoles, 11 de junio de 2014

Entregan nuevos detalles de 'FIFA 15'

Electronic Arts presentó la serie de juegos que acompañarán tanto la consola de Microsoft como la nueva PS4. El show comenzó inmediatamente con el anuncio de "Star Wars: Battlefront", que ya adelantaron, viene de la mano de DICE y cuenta con material basado en archivos de la misma compañía dueña de la saga, Lucas Arts. En esta línea, durante el desarrollo se ha incluido la visita a los lugares originales de filmación de la serie de películas y que ya está en sus fases finales. Sobre el juego, EA indicó que entregará más información en 2015.

Luego del nuevo juego de la saga, Star Wars se tomó el escenario "Dragon Age: Inquisition", que también tuvo sus minutos durante la conferencia de Xbox, pero que en esta ocasión contó además con una presentación de música en vivo de una chelista. En tanto el gameplay contó con una lucha en vivo contra uno de los dragones del título que llegará a las tiendas en octubre de este mismo año. /Emol

martes, 10 de junio de 2014

"FIFA 15" presenta una versión "emocional" de sus jugadores

El editor estadounidense Electronics Arts (EA) reveló en Los Angeles su "FIFA 15", la nueva versión de su popular videojuego de fútbol en la que el aficionado puede seguir los altibajos emocionales de los jugadores.

"FIFA 15", oportunamente presentado tres días antes de la inauguración del Mundial Brasil 2014, pretende mostrar a sus usuarios las emociones que sienten los futbolistas al errar un pase, son golpeados o convierten un gol.

"Queremos que los aficionados sientan los altibajos de la trama emocional del fútbol, que vivan todas las emociones posibles e imaginables de un partido", comentó David Rutter, productor ejecutivo para deportes de Electronic Arts (EA) durante la presentación del juego, la víspera de la inauguración del gran salón anual del sector, el E3 ("Electronic Entertainment Expo").

"Ya estamos en condiciones de sumergir al público en el juego y dejar que el partido se desarrolle, con ayuda de nuevos comentarios, las reacciones de los espectadores y reacciones naturales de los futbolistas", señaló.

Para esta nueva versión, EA afirma haber recurrido a la Xbox One y la PS4 para lograr un grafismo más realista.

WARFRAME LLEGARÁ A XBOX ONE EN 2014

9 de junio de 2014, Londres, Ontario: Digital Extremes anuncia hoy que Warframe®, el juego Free-to-Play AAA que más rápidamente ha crecido desde su lanzamiento, llegará a la consola Xbox One en 2014. Este será uno de los primeros títulos lanzados a través de ID@Xbox, que permite a los desarrolladores independientes publicar sus títulos en la plataforma Xbox One. Será un título Free-to-Play que requerirá la subscripción Gold. El juego de acción de ciencia ficción en tercera persona desafiará a los jugadores a sacar al ninja que llevan dentro. Desde hoy tiene un nuevo tráiler, que se muestra poco antes de que la Electronic Entertainment Expo (E3) abra sus puertas en Los Angeles, esta misma semana. El tráiler está disponible en https://www.youtube.com/watch?v=ENWqgG3kaiM.



“Llevar Warframe a Xbox One es casi una obviedad”, afirmó Steve Sinclair, director creativo de Digital Extremes. “Nuestros jugadores han estado preguntando por Warframe desde el lanzamiento de la consola, y con el programa ID@Xbox podemos hacer que eso ocurra". Gracias a esta posibilidad tenemos la libertad para desarrollar y publicar Warframe bajo nuestros propios términos; es la verdadera definición de independencia para nosotros. Warframe es un proyecto lleno de pasión por parte de nuestro equipo y construirlo junto a nuestros jugadores es una realidad gracias a la distribución digital".



Los jugadores llegan a Warframe como guerreros Tenno, despertados recientemente tras un largo letargo. Lo hacen en un universo en guerra, pero ellos están armados con un exo-esqueleto (Warframe) lleno de tecnología que sólo ellos saben utilizar. Estos Warframes ofrecen poderes y habilidades inimaginables a los Tenno y gracias a ellos los jugadores pueden utilizar poderes únicos de ataque y defensa, que podrán probar y aprender a utilizar. Los jugadores pueden jugar en solitario o en equipos de hasta 4 componentes y completar raids para encontrar antigua tecnología que les permita personalizar y mejorar su Warframe y sus armas.



Warframe ha sido descrito muchas veces como un MMO simplificado, con un gran énfasis en el modo cooperativo y la construcción de clanes. En Xbox One Warframe se aprovechará la conectividad social y la gran comunidad que ofrece la plataforma y seguirá ofreciendo más actualizaciones de contenido. El juego es también compatible con el sistema Game DVR, por lo que los jugadores podrán capturar sus mejores momentos en Warframe y compartirlos con sus amigos. Los usuarios que quieran presumir de superar logros y grandes puntuaciones, se encontrarán con los muchos Logros que ofrece Xbox One y los Hero Stats. La segunda pantalla de Xbox One, Xbox One SmartGlass se podrá utilizar con la aplicación Warframe Nexus App para Windows Phone, iOS y Android. Esta app de apoyo ofrece a los jugadores información en tiempo real del juego, así como estadísticas, alertas, misiones críticas y el Codex, que contiene datos fundamentales sobre los Warframes, armas, Mods y mucho más para que los jugadores puedan planificar su mejor estrategia.



Warframe está disponible actualmente de forma gratuita en PC y PS4™. Para más información sobre Warframe en Xbox One permanece atento las próximos meses. Mientras tanto, visita www.warframe.com para permanecer alerta a las últimas noticias.

XBOX Microsoft presenta novedades de su catálogo de juegos

Microsoft presentó las principales novedades de su catálogo de videojuegos para su consola Xbox de cara a la segunda mitad de 2014 e inicios de 2015 en un evento en Los Ángeles (EEUU), un día antes de que abra sus puertas una nueva edición de la feria E3, la más importante del sector.

La compañía tecnológica desveló primicias de más de una decena de juegos, la mayoría exclusivos para su plataforma Xbox One, así como una edición de coleccionista de la popular franquicia “Halo”, “Halo Master Chief Collection”, que ofrecerá la posibilidad de jugar desde un solo disco a las cuatro primeras entregas de ese juego.

“Halo Master Chief Collection” saldrá al mercado el 11 de noviembre junto con la serie digital producida por Ridley Scott, “Halo Nightfall”.

Sony lanzará su PlayStation TV a fines de 2014



Sony lanzará su PlayStation TV, una plataforma multimedia para televisión en América del Norte y Europa para fines de 2014.

El producto se venderá a un precio de $us 99 en América del Norte y 99 euros en Europa, anunció el gigante japonés de la electrónica en la noche del lunes, en vísperas de la apertura del E3, el gran salón de videojuegos de Los Angeles.

El PlayStation TV (PS TV) se conectará al televisor, y no solo permitirá jugar sino también ver películas, series o escuchar música.

El PS TV permitirá asimismo a los jugadores seguir una partida desde otra pantalla accediendo a una consola remota.

AFP

sábado, 7 de junio de 2014

Videojuegos y nuevas tendencias

La salida de las nuevas consolas videojugadoras ha confirmado la existencia de muchas tendencias a las cuales se dirigen los videojugadores bolivianos, una que resalta a la vista es la jugabilidad en red o busca de contendores y retos que ya no solo se generen por la computadora, es decir buscar oponentes con los cuales se pueda medir la capacidad y ya no jugar solo frente a la computadora de cada consola.

Esta tendencia ha permitido generar durante años torneos y grupos de videojugadores que disfrutan un determinado videojuego y también interaccionar mucho por internet, las últimas consolas al igual que la generación del PlayStation 3, Xbox 360 y Nintendo Wii permiten conectarse a internet y generar desafíos por medio de esta interacción que capturan la atención del videojugador, en Bolivia ha incrementado bastante el uso de la red internet con las consolas caseras de videojuegos en todas las generaciones aptas para esta relación y se ha consolidado como tendencia también en diferentes dispositivos donde se puede jugar videojuegos como tablets, celulares, etc.

Todos los videojuegos que son lanzados tienen la opción de conexión a internet y también los videojuegos en red han alcanzado popularidad debido a su interacción y vinculación con la red mundial de información, destacamos a Candy Crush hit que desarrolla bastante la capacidad psicomotriz, su temática y jugabilidad son muy sencillas al estilo clásico de Tetris y tiene bastantes seguidores en el mundo, videojuego muy popularizado por la red internet.

Los videojugadores bolivianos disfrutan mucho de esta tendencia y poco a poco ingresan en la evolución agigantada que vive el videojuego.

viernes, 6 de junio de 2014

!Tetris cumple 30 años!

EL videojuego más exitoso de la historia cumple 30 años de existencia este 6 de Junio. Este clásico entre los clásicos deriva su nombre de “tetra” (cuatro), en referencia al número de cuadrados que conforman cada figura.

El 6 de junio de 1984 y tras sólo dos semanas de trabajo, Alexei Pazhitnov, completó la primera versión del juego, aunque su despegue fue un año después cuando se adaptó para el uso en computadoras personales y consolas.

Su creador reconoce que al momento de crearlo no se imaginó que tendría ese éxito. “Simplemente es un buen juego, sencillo, comprensible y fácilmente exportable a nuevas plataformas, por eso ha sido tan popular”, explicó su inventor.

En la actualidad se juega en más de 50 países, ha sido traducido a otras tantas lenguas y según informa el blog de tecnología "Recode", se han vendido más de 425 millones de descargas para teléfonos celulares.

miércoles, 4 de junio de 2014

Una nueva temporada de fútbol arranca: United Eleven se lanza oficialmente


La versión compatible con dispositivos móviles de United Eleven se incluye en el lanzamiento oficial



Luxemburgo, 4 de junio de 2014: Nexon Europe se complace en anunciar el lanzamiento oficial de United Eleven, el mánager de gestión futbolística online que posee el motor de simulación de partidos más sofisticado, además de las licencias oficiales de la Bundesliga y los jugadores licenciados por la FIFPro. Todo ello avalado por el gran entrenador, Carlo Ancelotti.





Además, Nexon Europe comienza a dar servicio a la versión compatible para dispositivos móviles de United Eleven de forma inmediata. La versión para tabletas ha sido testada durante la pretemporada en las dos últimas semanas, permitiendo hacer el juego compatible para las 3 plataformas: PC, tabletas y móviles desde el lanzamiento.



“Estamos emocionados por lanzar oficialmente el juego de United Eleven que atesora ya un gran número de jugadores online en todo el mundo que forman parte del juego. Con la ayuda de estos jugadores hemos podido mejorar el juego para todos los jugadores que llegarán en el futuro." afirmó Kenny Chang, Director ejecutivo de Nexon Europe. "Estoy emocionado por presentar la versión compatible para dispositivos móviles a todos los jugadores que la estaban esperando. Esta versión ofrece la misma gran experiencia que ofrecemos en navegador para PC y demuestra que la potencia de nuestro simulador de partidos es la más alta en cuanto a simulación futbolística online."









Para celebrar el lanzamiento, Nexon Europe ha lanzado varios eventos para apoyar tanto a los nuevos usuarios, como a aquellos que han tomado parte de la pretemporada en las últimas semanas, quienes podrán conservar tanto su nombre de entrenador, como el nombre de su equipo, además de su país y logo.



United Eleven toma 32 variables diferentes para resolver el devenir del partido tras 90 minutos, con el objeto de conseguir los resultados más realistas posibles. Incluso fuera del partido, todos los factores son tomados en consideración en el camino hacia la victoria; desde fichar y entrenar jugadores, hasta la química en el equipo. United Eleven es también compatible con dispositivos móviles, ayudando a los jugadores a tomar decisiones y cambiar formaciones y tácticas en tiempo real, en cualquier momento, en cualquier lugar.



United Eleven está disponible en 8 idiomas: inglés, alemán, francés, italiano, polaco, español, portugués y turco. El juego está disponible en Europa, Norte y Suramérica, Oceanía y Norte de África.


Para más información, visita www.united11.com y mantente actualizado con las noticias sobre United Eleven en la página oficial de: www.facebook.com/united11.nexoneu

Sony dejará de vender PSP portátil



Sony suspende la venta de su consola portátil de videojuegos PlayStation PSP luego de 10 años en el mercado, a fin de que la compañía japonesa de artículos electrónicos y de entretenimiento promueva ahora a su sucesor, el PlayStation Vita.

La empresa con sede en Tokio informó que los cargamentos de PSP hacia América del Norte terminaron en enero y en Japón dejará de venderse en ese mes, mientras en Europa la venta cesará este año, informa el portal El Comercio.

La empresa ofrece descuentos en la compa de dispositivos Vita y descargas a propietarios japoneses de PSP, pero aún no se ha decidido si se ofrecerá lo mismo a usuarios de otros países. Hasta hace dos años, cuando se realizó el último conteo, se habían vendido más de 76 millones de dispositivos PSP, que salieron a la venta en diciembre de 2004.

Cuestión de ventas

Los PSP tienen problemas para competir con la creciente popularidad de los smartphones, tabletas, y otros aparatos. Sony reportó una pérdida de 1.300 millones de dólares para el año fiscal pasado y se espera que los números negativos vuelvan a presentarse este año.

Algunos analistas sostienen que el dispositivo Vita no ha tenido ventas significativas. Sony no da a conocer la venta global de unidades Vita sino que la combina con los conteos de PSP. El dispositivo portátil de Sony ha tenido una fuerte competencia de su rival japonés Nintendo 3DS, pero ésta ha tenido dificultades para mantener el impulso de sus máquinas de videojuegos.

lunes, 2 de junio de 2014

SingStar será el juego de karaoke de PlayStation

SingStar es una prestigiosa franquicia de juegos de karaoke que nos ha acompañado ya durante una década. El lanzamiento del primer SingStar para la PlayStation 2 supuso toda una revolución en el mundo de los juegos de fiesta, y desde entonces se han vendido 26 millones de discos en todo el mundo a través de más de treinta títulos diferentes. Con la llegada de la nueva generación de consolas, SingStar busca dar un giro a esta franquicia con un nuevo título para PlayStation 3 y Play Station 4. Singstar: Ultimate Party ofrecerá un aspecto renovado y una función muy interesante. Ahora podrá cantar a este juego sin necesidad de tener un micrófono. Basta con tener un celular Android o iOS y que instale la aplicación dedicada, y podrá poner a prueba su mejor interpretación de canciones

Hace 10 años SingStar trajo un sistema para medir nuestras interpretaciones y otorgarnos una puntuación al final de la canción. El sistema de puntuaciones se convirtió en un reclamo para llevar este entretenimiento al siguiente nivel

El nuevo SingStar: Ultimate Party llegará a las tiendas a finales de año. Todavía se están puliendo los últimos detalles pero se han querido adelantar sus principales características para celebrar el décimo aniversario de la franquicia (que se cumplió el pasado 20 de mayo). La nueva versión llegará tanto a laPlayStation 3 como a la PlayStation 4. De hecho, este título significará el desembarco de SingStar en la consola de nueva generación de Sony. Este juego mantiene las claves que han convertido a este título en un juego de referencia para fiestas y reuniones con amigos. El desenfado, la diversión en pareja o en grupo o la capacidad de convertirnos por momentos en nuestro cantante favorito (o recordar los mejores momentos de nuestra juventud). Pero el tiempo avanza y el nuevo SingStar quiere hacer frente a los avances en el mundo social y el uso de dispositivos móviles.

Sin duda, la gran apuesta del SingStar: Ultimate Party es el celular. Hasta ahora, para jugar a este juego necesitábamos uno o varios micrófonos. Pero con el nuevo lanzamiento los usuarios podrán convertir a su teléfono móvil Android o iPhone en un improvisado micrófono. Ya no tendremos que volver a preocuparnos de la falta de uno de estos dispositivos, y cualquiera de nuestros amigos podrá unirse a la fiesta sin necesidad de conseguir otro micrófono. Por otro lado, esta versión quiere aprovechar las capacidades de la cámara de PlayStation 4. Los usuarios pueden grabar sus versiones de los temas más populares y después añadir varios efectos antes de compartir el vídeo a través de las redes sociales. Por ejemplo, con las opciones de realidad aumentada es posible convertir el salón de casa en un escenario musical.