sábado, 26 de julio de 2014

Videojuegos y programas de televisión

Es muy interesante observar el crecimiento y evolución en los contenidos de los programas de televisión relacionados con el videojuego, desde 1998 en Bolivia hemos visto diferentes programas videojugadores en todo el país con difusión local y nacional, entre los elementos comunes que hemos observado se encuentra el análisis de los juegos de temporada, actualidad de consolas y accesorios e interacción con los televidentes mediante la realización de torneos en diferentes géneros videojugadores, pero considerando que esta tecnología ha generado muchos comentarios y restricciones sobre los contenidos y elementos violentos, en los programas no se incluyen sectores de orientación e información básica sobre los aspectos positivos y negativos del videojuego, no existe una visión educativa, formativa ni soluciones a las consecuencias que generan los contenidos videojugadores, en varios artículos hemos comentado sobre estos aspectos y mediante experiencias generadas jugando videojuegos durante más de treinta años se ha intentado brindar soluciones para acercar al videojuego a la sociedad y generar conocimientos demostrando su potencial de ayuda pero también los elementos que distorsionan la realidad de nuestros niños y jóvenes generando problemas en nuestra sociedad.

En los programas televisivos bolivianos hemos encontrado una visión netamente comercial, presentando al videojuego desde su concepción de entrenamiento pero nada más, no hay aporte, no hay orientación y considerando a la comunicación como alto proceso de interacción social no hay huella que se deje sobre esta tecnología y su correcto uso, por ahora solo son intentos de distracción audiovisual nada más.

sábado, 19 de julio de 2014

PS Vita Bolivia, página de Facebook videojugadora

Últimamente es muy interesante observar la interacción que generan las páginas de Facebook vinculadas al videojuego, en este caso PS Vita Bolivia, la página en nuestro país de la última consola portátil de PlayStation.

En este sitio de Facebook se encuentran ofertas de compra, venta y canje de juegos, accesorios y consolas PS Vita, videojugadores de todo el país ingresan a esta página de Facebook con propuestas interesantes donde se ofertan videojuegos, consolas nuevas y con uso, los precios son variados y se encuentra una cantidad interesante de posibilidades para ampliar colecciones o conseguir el videojuego y accesorios de moda para la consola portátil de PlayStation.

Incluso importadoras o personas que se dedican exclusivamente a la compra y venta de estos artículos al por mayor ofertan generando mucha expectativa en los usuarios de la página, es interesante observar esta interacción generada por el Facebook, que cada día otorga más opciones para los videojugadores y se convierte en una forma interesante de comprar y ofrecer productos videojugadores.

Ps Vita es una de las consolas de nueva generación portátil que tiene muchos seguidores en nuestro país, considerando el alto precio de sus juegos originales y que este sistema no tiene la posibilidad de usar copias, etc., la página face se vuelve importante para conseguir e intercambiar estos juegos de nueva generación.

lunes, 14 de julio de 2014

Ace Combat Infinity supera el millón de descargas



Bandai Namco Games Europa ha anunciado que la última entrega de la famosa franquicia Ace Combat, Ace Combat Infinity, ha superado el millón de descargas en todo el mundo tan solo un mes y medio después de su lanzamiento en PlayStation 3, informa Gamer Zona.

“Todos los pilotos recibirán una pequeña recompensa para celebrar este hito. Entre el 10 y el 31 de julio, los usuarios podrán recibir el Mirage 2000-5 – White Tiger. Este avión especial es capaz de ejercer varios papeles y está cubierto con franjas blancas y negras (similares a las de un tigre blanco) que le otorgan un aspecto distinguido. Este avión juega un papel muy activo en todos los combates, tanto aéreos como terrestres”, destaca Bandai Namco en su comunicado.

Kazutoki Kono, productor de Ace Combat Infinity, ha dejado el siguiente mensaje para todos los jugadores: “Muchas gracias a todos por vuestro apoyo. Os lo agradecemos desde lo más profundo de nuestros corazones. Ace Combat Infinity ha superado el millón de descargas en todo el mundo en apenas un mes y medio”.

Ace Combat Infinity para PlayStation 3 ya está disponible en Europa y Australasia a través de PlayStation Network.

Los jugadores sólo tendrán que buscarlo en el bazar digital y darle a descargar. Como es lógico, el título de la compañía japonesa funciona también a través de micropagos, por lo que si alguien quiere más contenido tendrá que pasar por caja.


Watch Dogs el videojuego que ya vendió más de 4 millones de copias

Watch Dogs no es solamente uno de los videojuegos más recientes de Ubisoft, sino además uno de los más exitosos. Este juego salió el pasado mes de mayo para PC y para la actual generación de consolas. Se convirtió en un éxito en forma inmediata, y de hecho al día siguiente del lanzamiento la compañía anunció que se había convertido en su videojuego con las ventas más rápidas hasta la fecha.

Durante su primera semana en el mercado, las ventas fueron de aproximadamente 4 millones de copias, una cantidad considerable sin lugar a dudas. Ahora Ubisoft ha dado a conocer que ya se han vendido más de 8 millones de copias, y es obvio que están muy contentos con las ventas logradas.

El cofundador y CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, ha dicho que Watch Dogs está bien posicionado para convertirse en una franquicia, y planean aprovechar su éxito en los próximos años, obviamente a través del lanzamiento de secuelas y/o precuelas. Está claro que la compañía tiene planes para lanzar futuros títulos.

Ubisoft ha tenido muchas ganancias gracias al desempeño de Watch Dogs, y se ha estimado que sus ganancias aumentaron en un 374% para el trimestre pasado. La compañía incluso obtuvo más ganancias que las que había proyectado en un principio.

Ubisoft ha dicho que la mitad de las ganancias han venido de títulos que se vendieron para PS4 y Xbox One. Hasta que el sucesor de Watch Dogs esté listo, la firma planea concentrarse en otros títulos como Assassin’s Creed Unity, Tom Clancy’s The Division y Far Cry 4 por ejemplo, que se espera que sean todos muy exitosos, aunque quizá no al nivel de Watch Dogs.

En caso de que se lance un nuevo título dentro de la franquicia de Watch Dogs, probablemente estará llegando al mercado entre 2016 y 2017.

Game Boy el videojuego portátil más exitoso de la historia


Es interesante observar la evolución del videojuego casero, desde las consolas de mesa y las portátiles que hoy en día presentan gráficos increíbles, jugabilidad altamente real y con la red internet un mundo de opciones para el videojugador.

Las consolas portátiles tienen su inicio en la década del ochenta con uno de los sistemas de entretenimiento que deslumbró al mundo entero por su jugabilidad y principalmente por ser de la línea Nintendo, hablamos de Game Boy que revolucionó la industria del videojuego por su característica portátil y por la variedad de títulos que superaron los primeros intentos de Nintendo de generar consolas portátiles, incluyendo la posibilidad en el Game Boy de insertar cassettes con juegos en diferentes géneros videojugadores.

Game Boy generó una gran cantidad de ventas en el mundo entero y en nuestro país, el sistema de Nintendo tuvo bastante éxito, hoy en día observamos páginas de videojuegos donde se solicitan estas consolas por videojugadores bolivianos ofreciendo altas sumas de dinero, Game Boy evolucionó con diferentes presentaciones desde la puesta en blanco y negro, Game Boy Color, Game Boy Advance y el Game Boy Advance SP, después la tecnología dactilar evolucionaría en Nintendo ingresando al mundo DS y terminando con la historia de Game Boy.

La onda retro también se encuentra en los videojuegos, es decir muchos gamers están buscando Game Boy y sus juegos clásicos que también son elementos de colección y generan movimiento económico que se traduce en subastas, ventas por internet, canjes, etc.

martes, 8 de julio de 2014

Videojuegos generan $us 82 mil millones

La industria de los videojuegos es un mercado en continuo crecimiento. Los últimos datos publicados por la consultora Newzoo y reproducidos en portales digitales así lo atestiguan mostrando que para este año 2014 está previsto que genere 82.000 millones de dólares en ingresos, que será lo que gasten en total los 1.800 millones de jugadores repartidos por todo el mundo.

El informe revela además que en lo que se refiere a los países que más dinero se gastan en este sector, figura como líder destacado Estados Unidos con 20.500 millones de dólares, seguido a cierta distancia por China con un desembolso de 17.900 millones.

A larga distancia, aparece en la tercera plaza Japón, que llega a los 3.530 millones, Alemania, que suma 3.430 millones y Reino Unido, con 3.430 millones de dólares.

En lo que respecta al gasto que cada ciudadano realiza en compra de videojuegos, la situación se revierte, y en este acápite es Japón el que lidera la clasificación, con un gasto medio de 120 dólares por ciudadano, que es el dato que se obtiene tras dividir los gastos que tienen los ciudadanos con conexión a Internet con la renta per cápita del país, detalla el informe. Se trata, pues, de una cifra muy superior al marcado por Corea del Sur, Estados Unidos y Reino Unido que reportan 79,74 y 62 dólares por persona, respectivamente.

España queda muy atrás sólo con una media de 39,25 dólares por persona invertidos en la compra de un videojuego.

SONY, NINTENDO Y MICROSOFT

- El éxito de PlayStation 4 (PS4) tuvo gran impacto para Sony. Las ventas de su consola la ubican como la primera en el mercado de videojuegos en ocho años, superando a su competidora Nintendo. Así lo informó el diario japonés Nikkei, que agrega que Sony logró 18,7 millones de unidades vendidas en el año fiscal que finalizó en marzo de 2014.

- Pese a que algunos dispositivos de la consola PlayStation Vita cayeron un 20 por ciento el año pasado, las positivas ventas de la PS4 compensaron esos resultados.

- En tanto, Nintendo disminuyó un 31 por ciento, porque las ventas de la máquina portátil Nintendo 3DS y la nueva Wii U no lograron el éxito que se esperaba.

- Microsoft, por su parte, pudo incrementar sus ventas un 16 por ciento, hasta los 11,6 millones de consolas, gracias al lanzamiento en 2013 del modelo Xbox One, en Estados Unidos y otros mercados.



EXPORTACIONES

- Un reporte de DFC Intelligence, que investiga la tecnología de entretenimiento, el mercado de videojuegos podría valer hasta 100 mil millones de dólares en 2018.

- La firma cree que a partir de este año los ingresos aumentarán exponencialmente por los jugadores hardcore y por los ingresos del mercado móvil.

Trabajan en la nube Compran la compañía de videojuegos Gaikai

Sony Computer Entertainment ha adquirido la compañía de videojuegos en la nube Gaikai, propiedad de David Perry, por 380 millones de dólares. Después de los incesantes rumores sobre esta posible adquisición, el CEO de Gaikai, David Perry, ha confirmado el acuerdo. De la mano de Gaikai, la japonesa Sony se introduce de lleno en el mundo de los videojuegos en la nube.

Durante varios meses, numerosas informaciones apuntaban a que Sony se adentraría en el mundo del "cloud gaming" de la mano de Gaikai, la compañía de David Perry que ofrece esta tecnología proporcionando a los usuarios la capacidad de jugar con títulos de alta calidad en sus ordenadores, dispositivos móviles y televisores.

El propio Perry aseguró durante la feria E3 de Los Ángeles que estos rumores habían sido “una locura”, aunque Sony, por su parte, aseguraba que el "cloud gaming" era “absolutamente inevitable” en la estrategia de las grandes compañías. Finalmente, estos rumores se han hecho realidad. /NT

lunes, 7 de julio de 2014

Un juego de artes marciales que se controla con un solo dedo

Los juegos para los smartphones sin cada vez mas variados. Existe juegos de pago y otros con el método Freemium que ofrece los juegos gratis pero repletos de anuncios y compras para avanzar de un nivel a otro. Es el caso del juego DragonFinga, que nos plantea una divertidísima mecánica gracias a los controles de la pantalla táctil, con una gran cantidad de contenidos extra desbloqueables por los que, lamentablemente, es necesario pagar.

Se trata de un juego de peleas de artes marciales, o algo similar. Y es que resulta difícil identificar el estilo de peleas del personaje principal cuando se mueve como si de una muñeca de trapo se tratase. Un título que afirma dominar el Kung-Fu en el género de los beat ‘em up, o en el que el protagonista debe acabar con hordas de enemigos. Todo ello deslizando el dedo por la pantalla de forma frenética, consiguiendo que el personaje realice todo tipo de movimientos y llaves con un aspecto muy divertido.

El jugador sólo tiene que deslizar el dedo desde el personaje en la dirección de llegada de los enemigos. Esto hace que el protagonista se desplace de forma extraña pero con resultados muy efectivos, golpeando a los enemigos y acabando con ellos. Además, a pesar de lo aleatorio que pueda parecer esta mecánica, existen diferentes reacciones según el gesto o dirección de deslizamiento del dedo, pudiendo hacer saltar al personaje, lanzar golpes que eleven en el aire a los enemigos, barridos que los derriben contra el suelo, etc.

La mecánica del juego resulta algo repetitiva, en DragonFinga existe una ingente colección de complementos y mejoras para el personaje. De este modo, éste puede crecer en habilidades y características gracias a los puntos conseguidos tras cada misión. Pero, además, existen elementos de personalización como gorros y cascos, armaduras y vestimentas o, incluso, armas.

Es un juego divertido y adictivo. Y es que los movimientos y ataques del protagonista, que puede ser personalizado por el jugador, resultan de lo más llamativos. DragonFinga se puede descargar gratis. Está disponible tanto en Google Play como en App Store

Enlace del programa: https://itunes.apple.com/es/app/dragon-finga/id681832498?mt=8

Lindsay Lohan, demanda a un videojuego

La productora Rockstar Games se enfrenta a la acusación de haber usado la imagen de la celebrity sin su permiso, en Grand Theft Auto V, la última entrega de la licencia que ha vendido más de 30 millones de copias.

Los que hayan jugado a GTA V conocerán la misión de paparazzi en la que deben sacar jugosas fotos a una estrella virtual llamada Lacey Jonas de la ciudad ficticia de Los Santos, réplica de
Los Ángeles, mientras esta protagoniza diversos escándalos en espacios públicos.

La misión no solo lleva a capturar instantáneas de tan deshonrosos momentos, sino que también implica la fuga del jugador, que es perseguido por la actriz virtual, nunca identificada como Lohan




domingo, 6 de julio de 2014

Una joven empresa mete a Ecuador en las grandes ligas del vídeo juego

Doce jóvenes de Guayaquil integran la empresa Freaky Creations, un emprendimiento que busca meter a Ecuador en las grandes ligas del vídeo juego con "To leave", una novedosa aplicación que saldrá al mercado a mediados de 2015.

Desarrollado para las plataformas existentes en el mercado y auspiciado por una división de la gigante Sony, el juego pretende alejarse de los argumentos tradicionales y hacer una incursión en el pensamiento de la gente.

El juego surge a la par de un interesante desarrollo de la industria del software en Ecuador, sobre todo por el empuje de una generación joven comprometida con la informática.

"Ecuador es un país que tiene muchísimo potencial en el ámbito del desarrollo" de programas de computación, aseguró a Efe Jorge Blacio, directivo de Freaky Creations, un emprendimiento apoyado desde 2012 por la Escuela Politécnica del Litoral (Espol).

Estudiantes de ese centro universitario forman parte de la empresa, aunque Blacio recordó que la idea de crear vídeo juegos la tuvo desde la secundaria junto con su compañero Estéfano Palacios, con quien organizó la firma.

La relación con la Espol permitió a los jóvenes conocer a directivos de Sony que visitaron hace algunos meses ese centro de estudios. "Ellos se interesaron por el equipo de trabajo y el vídeo juego", recordó Blacio.

Por ello, Sony les invitó a participar en una feria en Los Ángeles (Estados Unidos) hace un par de semanas, donde se presentó "To leave" que llamó la atención por su mensaje nada violento y juvenil.

"Queremos que los temas que traten nuestros juegos sean completamente diferentes a lo que se encuentre en la industria, explorando a través de ellos experiencias humanas como la soledad, la libertad, el egoísmo, la adicción, la psicopatía, la obsesión, las manías o el chauvinismo", agregó Blacio.

Para él, estos temas "se suelen dejar de lado", por lo que el objetivo es explotar "lo mejor de nuestras habilidades, de manera que se sienta que esto es un medio artístico y entretenido".

Con "To leave" o salir, en español, el jugador dispondrá de otras oportunidades de entretenimiento más cercanas a su realidad, añadió Blacio, que espera que su primer juego comercial sea sólo el inicio para esta industria en Ecuador.

Con este desarrollo el país podría ingresar "en las grandes ligas del vídeo juego", agregó y explicó que su trabajo se identifica con la colectividad "Ind-games" o juegos independientes que, para él, son mucho más "creativos" y no se atan a las exigencias de las grandes firmas.

La "sofocante vida cotidiana" impone a la juventud una serie de retos para encontrar su destino y en eso se basa el juego, enfocado en una visión holística del ser humano, comentó.

Según Blacio, "cada nivel del juego tiene estética única, ha sido todo pintado a mano y de una manera muy meticulosa", así como la música, que "ha sido compuesta específicamente" para la aplicación.

También hay un "uso innovador de la mecánica de volar", por lo que "el jugador debe aprender a utilizar la gravedad a su favor para poder resolver los desafíos que presenta el juego".

"Cuando termina el juego y el jugador descubre el mensaje que le queremos dar, puede relacionarlo con el punto en el que se encuentra en su vida". Para Blacio es algo así "como cuando uno termina de leer un buen libro, que de alguna manera cambia tu vida".

Ubisoft ve el futuro del videojuego en los mundos sofisticados y personales

La compañía francesa de ocio interactivo Ubisoft considera que el futuro del videojuego irá asociado a universos abiertos cada vez más grandes, sofisticados y realistas en los que cada usuario vivirá una experiencia diferente y disfrutará de anécdotas únicas en función de cómo quiera jugarlo.

Esa es la visión de su consejero delegado, Yves Guillemot, quien repasa en una entrevista con Efe la relevancia de las tendencias de la industria interactiva, como son la realidad virtual, el juego conectado, la distribución digital o los títulos alternativos.

"Queremos juegos aún más profundos de lo que son hoy, asegurarnos de que los mundos abiertos que creemos sean más creíbles y que se mejoren las mecánicas. Hay muchas cosas que podemos hacer para subir la calidad de nuestros juegos", relata.

El directivo de la compañía responsable de "Assassin´s Creed" o "Watch Dogs" sostiene que la conexión del jugador a la red y el juego comunitario, ya sea cooperativo o competitivo, son las características más demandadas de los títulos de consola en este 2014.

En cuanto a la realidad virtual, donde despuntan los prototipos de Oculus Rift, propiedad de Facebook, y Project Morpheus -Sony-, Guillemot resalta que "brindará nuevas emociones a los jugadores".

Ubisoft está aún analizando cómo crear contenidos apropiados que puedan satisfacer a los usuarios en esta nueva plataforma.

Guillemot asegura que la distribución digital de los videojuegos no deja de crecer, especialmente en el ámbito del PC, donde ya supone el 60 por ciento de las ventas, aunque también en el de las consolas.

"Es importante, porque ganamos más de cada copia digital vendida que de las físicas. Eso nos ayudará a invertir más dinero en la creación de los juegos. Los títulos que hacemos son realmente caros, así que tenemos que asegurarnos de que obtenemos suficientes ingresos y la distribución en línea es una manera de disminuir muchos costes", apunta.

Pero no sólo de videojuegos para consolas quiere vivir Ubisoft: el ordenador, la movilidad y la extensión hacia otros productos culturales son también importantes caminos en la compañía fundada por Guillemot.

"Por supuesto que para Ubisoft hay vida más allá de las consolas. Primero está el PC, que está creciendo cada vez más (...) Más allá de los juegos, el objetivo es asegurarnos de que nuestras marcas pueden hacerse aún más grandes, a través de teléfonos y tabletas y también de otros medios como el cine, los libros y la venta de otros productos como figuritas", sostiene.

Por ejemplo, habrá una película de "Assassin´s Creed" protagonizada por Michael Fassbender, otra de "Splinter Cell", en la que figurará Tom Hardy, una sobre "Ghost Recon" en la que estará involucrado el director Michael Bay, una de los "Rabbids" y otra de "Watch Dogs".

"En los dispositivos portátiles estamos trabajando cada vez más con móviles y tabletas, que es donde está el mercado ahora, estamos desarrollando más juegos para esas plataformas", dice.

Pese a distinguirse por ser una compañía gestora de grandes franquicias, el directivo ha asegurado que Ubisoft seguirá haciendo algunos títulos alternativos, como "Valient Hearts" o "Child of Light", ya que suponen una oportunidad para "explorar nuevas experiencias y mecánicas de juego".

Por último, Guillemot también se refiere a la situación que atraviesa Nintendo, cuya última consola Wii U no ha cosechado las ventas deseadas.

"Nintendo es una compañía que siempre ha sorprendido, así que, aunque a día de hoy no le vaya tan bien como yo quisiera, no sabemos si quizá pueda volver a ser el líder en unos años. Con Nintendo nunca se sabe", asevera.

jueves, 3 de julio de 2014

Steam Con récord de usuarios conectados a la vez

Steam, la plataforma de videojuegos de Valve, ha batido su propio récord de usuarios conectados al mismo tiempo, en buena parte, gracias a la ofertas de verano, superando los ocho millones de usuarios conectados, batiendo los 7,5 millones del pasado diciembre.

Estos números al alza en uso de Steam muestran la buena salud de la plataforma, que en el último trimestre del pasado año, superó los 65 millones de usuarios, demostrando que una política de buen trato al usuario, cosa que cuidan bastante también otras empresas como Apple, es una buena fórmula para hacer que una empresa funcione y a la vez, tenga buena reputación. No es la primera vez que mencionamos que plataformas como Steam, están ayudando a sostener el PC como plataforma de juegos. Con Windows 8, al alza entre sus usuarios y con SteamOS en el horizonte, habrá que ver cómo evoluciona el ecosistema de Valve, que a corto plazo pinta que seguirá la política, que hasta ahora le ha llevado al éxito.