martes, 30 de junio de 2015

El nuevo Assassin's Creed Syndicate llega con varias novedades en el juego

Durante el E3 se probó el nuevo Assassin’s Creed: Syndicate en el booth de Ubisoft. La primera impresión ha sido muy buena tanto a nivel gráfico/visual, como en lo jugable. ¿Por qué? Porque es bastante simple: el nivel gráfico y el manejo de iluminación del juego mejora en gran forma a lo ya visto en su entrega previa, AC Unity.

Pero lo más destacado va por el lado jugable. Y es que durante el nivel que se pudo disfrutar dando caza y eliminando a enemigos de otras facciones controlando a Jacob, ya que ahora el juego plantea dominar distritos en disputa, sorprende el uso que se le puede dar al nuevo gadget, el gancho. Un elemento que hará más fácil poder subir hasta los techos de edificios y construcciones, como también poder cruzar calles, las cuales tienen un espacio bastante ancho. Así es, ya no hay que pasar mucho tiempo al tratar de escalar enormes edificios, haciendo que el juego sea más ágil./ElComercio


3 gigantes acaparan mercado de juegos

El mercado mundial de consolas y los videojuegos representa 27 mil millones de dólares, banquete del que se llevan las mayores partes Sony y Microsoft, y un poco más atrás, la que antes dominaba el imperio: Nintendo.

Mientras Xbox One de Microsoft busca promoverse como centro de entretenimiento para el hogar, la Play Station 4 se presenta como una consola altamente sofisticada que sólo se limita a ofrecer una rica experiencia en materia de juegos.

La Feria E3 2015 fue un banquete para los desarrolladores y amantes de los videojuegos.

Los de Microsoft anunciaron que para fin de año llegarán “Guardians y Rise of the Tomb Raider”. Asimismo, notificaron que en septiembre aparecerá “Forza Motorsport 6” y poco después “Fable Legends”. Sin embargo, lo más destacado fue su anuncio de “Gears of War 4”, previsto para fin de año.

Sony dio a conocer tres videojuegos: “The Last Guardian”, “Shenmue III” y un remake de “Final Fantasy VII”. A la par presentó “Horizon: Zero Dawn”, un juego de acción, y “Dreams”.

Finalmente, Nintendo exhibió el nuevo “Star Fox: Zero”, juego de naves espaciales, y “Super Mario Maker”. Entre otros, mostró “Mario Tennis: Ultra Smash” y “Animal Crossing: Amiibo Festival”.

Bethesda anunció que para el 10 de noviembre saldrá a luz “Fallout 4” y que para fin de año “The Elder Scrolls Legends”.

Asimismo, dio a conocer que “Dishonored 2” y “DOOM 2016” llegarán el próximo año.

Por su lado, Xbox informó que “Halo 5: Guardians” hará su aparición en octubre. Un mes antes, saltará al mercado “Forza”. La fecha definitiva para “Minecraft Hololens” y “Gears of War: Ultimate Edition” aún no está determinada.

Electronic Arts, por su parte, comunicó la llegada de “Mass Effect: Andromeda” para el 2016 y la de “Need for Speed” para noviembre próximo. El “FIFA 16” saldrá en septiembre de este año. Además, “Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2” llegará en 2016, mientras que “Star Wars Battlefront” aparecerá en noviembre de este año.

Realidad virtual

La última feria E3 significó también la apertura total de puertas a las gafas de realidad virtual.

Se ha pasado de ver Oculus como una rareza, como algo marginal, a explorar las posibilidades con aparatos propios. La sensación con las gafas, todavía algo pesadas, casi un casco, es impactante.

Microsoft tiene Hololens, que no sólo funcionan en el mundo del videojuego. En esto recuerdan a las de Google y su posibilidad de hacer videoconferencia. Sony apuesta por Morpheus, que destacan por simular mejor la visión del ojo humano. La entrada en el universo virtual propuesto es casi inmediata.

Yoshida cree que van a cambiar el ocio electrónico por completo: “Estamos empezando. Lo que hay ahora son sólo pruebas, pero en RIGS, pensado para los e-sports (competiciones online) se ve todo el potencial. La aceptación que ha tenido apunta a que vamos por la dirección correcta”.

viernes, 26 de junio de 2015

Nintendo permite el matrimonio gay en su último juego de "Fire Emblem"

Los guerreros de espada y lanza en mano de la nueva entrega de la exitosa saga de Nintendo "Fire Emblem" podrán casarse con quienes quieran, anunció el fabricante de juegos japonés.

La decisión se produjo después de que el equipo directivo del gigante de los videojuegos fuera obligada a disculparse por excluir relaciones homosexuales en un juego anterior.

"Fire Emblem Fates", que irrumpió en el mercado japonés el jueves, saldrá a la venta en Estados Unidos y Europa el próximo año.
En un comunicado lanzado esta semana la empresa, con sede en Kioto, dijo que el juego, en el que los jugadores avanzan por un mundo de fantasía combatiendo con otros personajes, será inclusivo.

"Podemos confirmar que 'Fire Emblem Fates' para Nintendo 3DS (...) incluye la posibilidad de que se realicen matrimonios homosexuales entre los principales personajes creados por el jugador y otro personaje", dijo.

"Creemos que nuestras experiencias de juego deberían reflejar la diversidad de las comunidades con las que trabajamos".

El desarrollo llegó después de que Nintendo America tuviera que disculparse el año pasado cuando los usuarios se quejaron de que un videojuego de simulación de la vida real, "Tomodachi Life", no se permitieran los enlaces entre personajes del mismo sexo.

Pese a que cada vez se escuchan más voces en Japón pidiendo la legalización del matrimonio homosexual, no existe ninguna protección legal y el tema no se debate abiertamente en la sociedad.

jueves, 25 de junio de 2015

Video Counter-Strike Nexon: Zombies se lanza en América Latina y llega con actualización: "Into the Darkness"

Nexon Europe anuncia la llegada a América Latina de Counter-Strike Nexon: Zombies (CSN:Z), una de las licencias más conocidas del sector del videojuego. Este shooter, que explora el universo de los no-muertos en esta terrorífica versión, se lanza al fin en América Latina en Steam, junto a una espectacular expansión denominada "Into the Darkness".

"Into the Darkness" llega hoy, junto al lanzamiento de CSN:Z en Latinoamérica, y lo hace con nuevos mapas y escenarios, tanto para los modos de un único jugador, como para el modo multijugador PvE (Jugador contra los personajes del juego) y PvP (Jugador contra Jugador).

“Into the Darkness es sin duda la mayor y más emocionante expansión que jamás hemos lanzado para Counter-Strike Nexon: Zombies” afirmó Rob Noble, de Nexon Europe. “El equipo de desarrollo se ha concentrado en entregar una enorme cantidad de nuevo contenido basado en los zombies para morderse la uñas, que es lo que estaba solicitando nuestra comunidad. Estoy impaciente por ver cómo le dan un buen bocado a todo lo que vamos a lanzar".

En cuanto las novedades Zombi Giante es un nuevo modo multijugador que pone frente a frente a un equipo de jugadores contra zombies, entre los cuales uno, el Gigante Zombi, será controlado por un jugador. Este jefe final tendrá a su disposición devastadores ataques, así que habrá que trabajar en equipo para hacer que caiga. Afortunadamente los jugadores tendrán de su lado una potencia de fuego para tomar en serio; las demoledoras UAV Strikes y el Metch XT-300 Goliath.

Escenario Zombi añade un nuevo modo de un único jugador que pone a tu cerebro en marcha, ya que los jugadores deben usar cualquier herramienta o arma que puedan encontrar para su supervivencia. En este emocionante y tenso modo de juego, las técnicas de búsqueda y la táctica ocupa el primer lugar en las prioridades; nuevas mecánicas de juego de sigilo, así como utilizar el sonido para atraer a los zombies son algunas de las novedades. También se incorporan brutales ejecuciones silenciosas. Aquellos jugadores que tengan éxito podrán incluso descubrir los orígenes secretos de los no muertos en Counter-Strike Nexon: Zombies.

Zombi Héroe es un nuevo modo PvP, que consiste en que un equipo luchará por sobrevivir a la noche contra otro equipo de zombies. Los zombies tienen habilidades temibles, como trepar muros. Sin embargo, el ciclo de día y noche da una ventaja temporal a cada equipo, mientras que las nuevas habilidades de los humanos, como correr y golpear, les ayudarán en su batalla por la supervivencia.


La expansión Into the Darkness también introduce la temporada 4 de Escenario Zombi a CSN:Z, que amplía la historia de CSN:Z y aporta nuevos jefes finales y batallas. Además, se incluye "Hellride" un nuevo mapa cooperativo PvE para el modo Refugio Zombi que atrapa a los jugadores en un tren, mientras tratan desesperadamente de proteger defenderse mientras tratan de seguir adelante.



Nexon Europe también anunció que siguiendo adelante con los planes de localización de CSN:Z, será localizado al portugués brasileño y al español para completar su lanzamiento en los territorios de América Latina. También acaba de ser revelado que Europa del Este y las regiones del Norte África podrán disfrutar en breve de la acción con los no muertos.

Counter-Strike Nexon: Zombies es un MMOFPS Free to Play que ofrece acción competitivoa PvP y PvE. Incluye contenido del original Counter-Strike y nuevos modos de juego, mapas, armas, y hordas de Zombies. Juega aquí http://store.steampowered.com/app/273110. Para más información haz "Like" en la página oficial de Facebook https://www.facebook.com/en.CSNZ y sigue su Twitter oficial en @CSN_Z o únete al foro de CSN:Z en Steam en: http://steamcommunity.com/app/273110/discussions


Sobre Counter-Srike Nexon: Zombies



Counter-Strike Nexon: Zombies ha sido desarrollado basándose en el legendario juego de acción de Valve, Counter-Strike (CS). Ampliando uno de los FPS más conocidos en todo el mundo, Nexon ha formado equipo con Valve para crear un nuevo título CS free to play basado en zombies y que contiene nuevos modos de juego, criaturas y mucho más.

Ahora, el mundo de Counter Strike ha sido infectado con la introducción de una revolución en el juego: zombies. De ritmo rápido, nos espera una acción frenética y una gran variedad de nueva armas que se añaden al juego. Además, dispondrá de diversos modos de juego e incontables muertos vivientes. Los zombies en el juego son rápidos, agresivos y peligrosos, lo que ofrece una completa nueva experiencia.

Además de las nuevas experiencias con los zombies, los jugadores podrán disfrutar de los modos originales de Counter-Strike, como Hostage Rescue y Bomb Diffusion, que requieren de una gran inteligencia estratégica; ahora más que nunca. En cualquiera de los modos, el juego ofrecerá la legendaria descarga de adrenalina que ofrece la acción del videojuego Counter-Strike.

«Es un auténtico privilegio poder lanzar mediante Steam la versión free to play online de uno de los títulos favoritos FPS de todos los tiempos. Counter-Strike Nexon: Zombies es un emocionante videojuego, muy sencillo de jugar, que llega a todo tipo de jugadores; tanto a los que son nuevos en el juego, como aquellos que ya han probado los modos clásicos durante años, que se sorprenderán con la nuevas posibilidades ofrece este nuevo título», aseveró Kenny Chang, CEO de Nexon Europe.

«La última creación de Nexon para el mundo de Counter-Strike se ha basado en años de éxito en el desarrollo de CS Online para Asia», afirmó Doug Lombardi, de Valve. «Este título muestra ese trabajo con modos nuevos zombie y los modos clásicos.»



Morpheus, la realidad virtual de PlayStation, para verano de 2016



Morpheus, el accesorio que dará paso a la realidad virtual de PlayStation, saldrá al mercado en el primer semestre de 2016, según aseguró hoy a Efe Richard Marks, director del PlayStation Magic Lab en Sony Computer Entertainment.

Este nuevo proyecto de Sony esta pensado para tener experiencias en casa a través de la PlayStation 4, pero está concebido, según puntualiza Marks, para que el jugador no se sienta estático cuando está sumergido en esta realidad virtual.

Aunque dice no saber exactamente el coste del nuevo juguete, "que será la primera generación de realidad virtual para consumidores", ni cómo ni dónde se hará su lanzamiento, sí resaltó que "será lo más barato posible para llegar al mayor número de personas".

Morpheus, que tendrá una forma similar a la de un casco, se podrá enchufar a todas las consolas de PlayStation y será similar a un casco ergonómico con un visor regulable ante los ojos, una pantalla que muestra 120 fotogramas por segundo, a través de la cual se entra en el mundo virtual.

"Al ponerse el caso -describe este directivo- lo más impresionante es que te sientes como si estuvieras en otro lugar distinto. Se tiene una presencia en otro lugar, muy diferente de lo que ves en una televisión, aunque sea una imagen, porque, cuando giras la cabeza, sigues sintiendo que estás dentro de este otro mundo".

Marks explicó, en el marco de la feria Gamelab, que se celebra en Barcelona (noreste), que preparan distintas versiones para que se adapten a todos los públicos y edades y, hasta ahora, se han ultimado 18.

Entre ellas, figura una que simula el descenso en una plancha sobre ruedas por una calle con mucha pendiente, en la que el jugador debe controlar otros vehículos y gestionar el tráfico, mientras otra hace que el jugador se siente como un robot que debe conducir.

Los ingenieros y programadores han desarrollado, además, experiencias virtuales para poder jugar en red hasta seis personas, entre las que destacan un juego de Godzilla.

Marks destacó la visualización de la música, una experiencia en la que se escucha música y el mundo va cambiando, "una percepción surrealista pero muy excitante", según este directivo de Sony.

Kingston Apuntan a expandir HyperX para 'gamers'

El country manager de la empresa Kingston para Argentina, Uruguay y Bolivia, Ariel Plabnik, confía en el crecimiento del mercado boliviano y por eso buscan expandirse con la colaboración de un "partner" que ayude a posicionar a su vez a la marca HyperX, especializada en el sector de "gamers" o de entretenimiento.
"El nivel de penetración en el mercado boliviano es sumamente alto y nosotros siempre decimos que no sabemos cuál es el techo, porque hace tres años que venimos teniendo un crecimiento constante, pensando siempre que el año anterior alcanzamos el pico", destacó Plabnik.

Plabnik reconoce que gran parte de la explicación de que la marca Kingston quedara definitivamente asociada a sus productos fue el desarrollo de las memorias flash y la proliferación de los dispositivos de memoria portátiles, como USB o tarjetas de memoria flash en todo el mundo.

lunes, 22 de junio de 2015

Warspear Online celebra 7 años de batallas



AIGRIND anuncia la actualización 4.11 del popular MMORPG para móviles Warspear Online. La ingente actualización ha sido lanzada por motivo de su séptimo aniversario y su celebración durará hasta el 25 de junio. Durante este periodo, Snow Boundary y Horror Circus volverán a Arinar junto a sus malvados villanos: Sam Hein y Evil Sandro. Una nueva serie de misiones, fuegos artificiales, sorpresas, y premios están listos para todo el mundo que se una a las celebraciones. Los jugadores de Warspear recibirán habilidades especiales, y un set de objetos para luchar en la Arena.



Snow Boundary y Horror Circus

Los dos principales eventos del año vuelven por este periodo festivo. Las mazmorras más peligrosas, y los jefes finales están esperando por los héroes, y los tesoros que podrán conseguir son únicos. Aparte de las armas y el equipamiento y otros objetos útiles que los jugadores podrán conseguir, también llegarán originales personalizaciones que sólo pueden conseguirse durante este periodo.



El fin de temporada de la Arena llega a Warspear

El modo PvP es una parte importante de Warspear Online y los jugadores pueden siempre desafiar a otros jugadores de modos muy distintos. Hay luchas PvP en sitios especialmente dedicados a ello, batallas masivas entre alianzas por los territorios y luchas amigables entre aliados. Pero la mayor parte de las batallas entre jugadores se realizan en la Arena. La temporada de Arena tiene una duración de tres meses y los ganadores consiguen increíbles objetos, extras y la gloria por la victoria.

Esta es la razón por la que el final de la temporada de Arena es un enorme evento en Warspear Online, porque significa premiar a los ganadores y comenzar una nueva temporada. Cuanto antes comiencen la nueva temporada, mejores oportunidades tendrán los jugadores de ganar, y ahora es el mejor momento.



¿Qué es Warspear Online?



Warspear Online es un MMORPG free-to-play de fantasía para dispositivos móviles y ordenadores de sobremesa. Más de 6 millones de jugadores en todo el mundo han decidido tomar parte en él. Los premios Best Apps Ever Awards concedieron a Warspear Online el galardón al mejor juego MMO.



Los jugadores pueden elegir 4 razas y 12 clases, y participar en 1000 aventuras diferentes y cientos de misiones diarias. Hay batallas con otros jugadores, sistema de artesanía, instancias, gremios, y chat para grupos donde puedes hacer nuevos amigos. Warspear Online puede jugarse en Android, iOS, Windows Phone, Windows Mobile, Linux, Windows, Mac OS y la plataforma Symbian.



Facebook: https://www.facebook.com/warspear

Web oficial: http://warspear-online.com



Ficha



Publisher: AIGRIND

Developer: AIGRIND

Genre: Massively multiplayer online role-playing game

Platforms: iOS, Android, Windows Phone, Windows Mobile, Symbian, Linux и PC


Características:



· 4 razas: Primogénitos, Elegidos, Clanes de la Montaña y Renegados.

· 12 clases con habilidades únicas: espadachín, montaraz, druida, paladín, curandero, mago, bárbaro, ladrón, chamán, brujo, nigromante y caballero de la muerte.

· Más de 1.000 misiones y cientos de retos diarios.

· Cientos de monstruos y jefes.

· Zonas de combates Jugador contra Jugador en masa y arenas de duelos por equipos de 2, 3 y 5 jugadores.

· Gremios, chat, listas de amigos e intercambios entre jugadores.

· Creación: crea armas y armaduras únicas.

· Personajes que podrás editar por completo, desde el peinado hasta la ropa.



# ¡ MEJOR MMORPG MÓVIL DEL AÑO EN LOS PREMIOS “BEST APP EVER”!

Website: http://warspear-online.com
Foro: http://forum.warspear-online.com/index.php

Sony lanza modelo más ligero y eficiente de PS4

Sony Computer Entertainment comercializará a finales de junio a nivel mundial un nuevo modelo de su consola PlayStation 4 (PS4) más ligero y con mayor eficiencia energética que la versión actual del mercado, anunció hoy la compañía.

La nueva serie CUH-1200 de PS4 pesará unos 2,5 kilogramos, un 10 por ciento menos, y ahorrará un 8 por ciento más de energía, indicó la empresa en un comunicado.

Las primeras unidades comenzarán a venderse en Japón a finales de mes y posteriormente llegará a América, Europa y el resto de países y regiones de Asia.

El precio de lanzamiento será de 399 euros (452 dólares).

Sony ha vendido 700.000 unidades de su consola PlayStation 4 en España, y las ventas en todo el mundo exceden los 20 millones de ejemplares, según datos de la compañía.

Entre los títulos que se lanzarán próximamente para la consola nipona se encuentran "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain", del prolífico director Hideo Kojima, la versión remasterizada de "God of War III" y "Rime", un juego de la desarrolladora española Tequila Works que llegará en exclusiva para PlayStation 4.

viernes, 19 de junio de 2015

Feria de videojuegos La innovación y la artesanía colorean la feria E3

Disparos y luchas interactivos, secuelas y cascos de realidad virtual monopolizan la feria de videojuegos E3, pero la explosión de juegos alternativos e independientes también se dejó sentir en Los Ángeles.
La realidad virtual y los títulos gigantes de acción son los verdaderos protagonistas de este evento: las grandes compañías del sector no le dedicaron demasiado espacio a los juegos alternativos e independientes, desde luego menos que en 2014.
Pero eso no quiere decir que el visitante no pueda encontrar pequeñas joyas innovadoras y creadores con ganas dictar otras normas. "Hay una explosión de juegos indies. Los equipos pequeños son capaces de crear productos únicos y artísticos a los que los estudios de juegos triple A no osarían acercarse”, declaró Chad Moldenhauer, creador de Cuphead, una de las sensaciones alternativas de este E3.
Se trata un videojuego inspirado en la estética de los dibujos animados de los años 30, pintado a mano por dos hermanos que causa sensación. (EFE)

jueves, 18 de junio de 2015

E3 2015 Nintendo confía en los juguetes Amiibo

Nintendo presentó su catálogo de juegos para finales de 2015 y 2016, en el que destacan títulos como "Mario Maker" o "Starfox Zero", pero los verdaderos protagonistas de su estrategia actual son las figuritas Amiibo.

Equipamiento nuevo. En una presentación retransmitida por "streaming" con motivo de la celebración de la feria de videojuegos E3 de Los Ángeles, la compañía nipona se ha empeñado en mostrar lo que sus juguetes físicos son capaces de hacer cuando interactúan con sus juegos. Según la página web de la compañía, los Amiibo permiten con un solo toque sobre la consola "conseguir trajes nuevos, equipamiento, habilidades y otro contenido" en varios de los títulos.
Ese protagonismo refleja que las figuritas, lanzadas el año pasado y de los que ya se han vendido 10,5 millones de unidades, son una jugosa fuente de ingresos para Nintendo, que no pasa por su mejor momento debido a la escasa popularidad de su consola Wii U. La compañía japonesa ha diseñado más de seis decenas de modelos de amiibos hasta la fecha./EFE


La nipona Nintendo contraataca; apuesta por las figuritas Amiibo

Nintendo presentó ayer su catálogo de juegos para finales de 2015 y 2016, en el que destacan títulos como "Mario Maker” o "Starfox Zero”, pero los verdaderos protagonistas de su estrategia actual son las figuritas Amiibo.
En una presentación especial retransmitida por streaming con motivo de la celebración de la feria de videojuegos E3 de Los Ángeles, la compañía nipona se empeñó en mostrar lo que sus juguetes físicos son capaces de hacer cuando interactúan con sus juegos.
Según la página web de la compañía, los Amiibo permiten con un solo toque sobre la consola "conseguir trajes nuevos, equipamiento, habilidades y otros contenidos” en varios de los títulos. Ese protagonismo refleja que las figuritas, lanzadas el año pasado y de los que ya se vendieron 10,5 millones de unidades, son una jugosa fuente de ingresos para Nintendo, que no pasa por su mejor momento debido a la escasa popularidad de su moderna consola Wii U.
El consejero delegado de Nintendo América, Reggie Fils-Aimé, indicó que la compañía se encuentra en pleno proceso de transformación y que el cambio se dejará sentir en la entrada de sus personajes en juegos móviles y parques de atracciones.
También en su nueva consola, un proyecto conocido como NX, pero del que no se tendrán noticias, según el directivo, hasta 2016. Por el momento, ha matizado Fils-Aimé, la transformación a corto plazo tiene que ver con su apuesta por los juguetes Amiibo que interactúan con sus juegos. Nintendo anunció que llegó a un acuerdo con Activision para lanzar figuritas compatibles con el videojuego Skylanders Superchargers, en concreto de sus míticos y emblemáticos personajes Bowser y Donkey Kong.
La compañía japonesa diseñó más de seis decenas de modelos de amiibos hasta la fecha.
Los nuevos juegos
En el apartado de los juegos, Nintendo reveló que llegarán a Wii U, antes de Navidad, las batallas galácticas de Starfox Zero -el último proyecto de Shigeru Miyamoto-, la lucha de Xenoblade Chronicles X, los partidos de Mario Tennis: Ultra Smash y el juego de tablero Animal Crossing: Amiibo Festival.
Por su parte, Yoshi's Woolly World saldrá a la venta el próximo 26 de junio y Mario Maker, el editor para crear el universo del fontanero más famoso del mundo con el que Nintendo quiere celebrar por todo lo alto el 30 cumpleaños del personaje, lo hará el 11 de septiembre.
Antes de que termine el año aterrizarán en la portátil 3DS The Legend of Zelda: Tri Force Heroes -un cooperativo de tres jugadores- y Animal Crossing: Happy Home Designer.
Habrá que esperar a 2016 para ver en 3DS Hyrule Warriors Legends, Fire Emblem Fates, Mario Mario & Luigi: Paper Jam Bros, Metroid Prime: Federation Force y Yo-Kai Watch.

Nintendo fue la primera empresa en usar el streaming para promocionar sus productos.

Desde el E3
Proyección La feria más importante del sector del videojuego, E3, abrió sus puertas con un perfil más bajo que otros años en el Centro de Convenciones de Los Ángeles, donde las grandes franquicias fueron protagonistas y se pudo ver un adelanto del futuro más inmediato de la realidad virtual.
Escenario El multitudinario evento volvió a escenificar un cara a cara entre las consolas PlayStation 4 (PS4) y Xbox One, plataformas de referencia en este mercado en el que Nintendo ha vivido tiempos mejores y espera repuntar este año.

miércoles, 17 de junio de 2015

Frontier Developments revela PLANET COASTER y admite desde hoy solicitudes de reserva

Cambridge, Reino Unido, 17 de junio de 2015. Frontier Developments plc (AIM: FDEV) desvela hoy Planet Coaster para PC y admite peticiones de reserva.



Planet Coaster es un juego completamente nuevo y ligado al espíritu de los videojuegos Tycoon. Frontier anuncia hoy que estará disponible en 2016. Planet Coaster está destinado a todos aquellos que busquen un modo de juego creativo que mezcle parques de atracciones y gestión de sims.



Planet Coaster ofrecerá los mejores caminos para expresar tu creatividad, libertad total para hacer tu parque único, un sofisticado sistema de gestión de parques, expresivas y encantadoras muchedumbres, y un nueva comunidad conectada donde los jugadores pueden compartir sus creaciones en Planet Coaster.



Frontier tiene una experiencia única en videojuegos de Tycoon y juegos de parques de atracciones, y es responsable para el premiado simulador espacial Elite: Dangerous. El desarrollo de Elite: Dangerous continúa en paralelo con el de Planet Coaster.



“Los videojuegos Tycoon en general, y de parques de atracciones, en particular, son parte del ADN de Frontier, tanto como los videojuegos espaciales”, afirmo el Director Creativo de Frontier Jonny Watts. “Planet Coaster trae nuestros valores de producción y tecnología al género Tycoon que tanto amamos, y estamos deseando conectar con otra apasionada comunidad de jugadores al desarrollar Planet Coaster".



Planet Coaster fue anunciado en enero, como Coaster Park Tycoon. Planet Coaster estará disponible en 2016 para PC, y estará desarrollado y publicado por Frontier Developments.



Los fans de parques de atracciones pueden unirse a Frontier en su nueva revolución ahora. Puedes acceder al tráiler de Planet Coaster, reservarlo, conseguir el acceso temprano, y convertirse en parte del juego en PlanetCoaster.com. Únete a Planet Coaster en Facebook, Twitter, YouTube e Instagram con @PlanetCoaster.


Sony: "La realidad virtual es muy poderosa, hemos de tener cuidado"

2016 será el "año 0" de la realidad virtual para Sony, que define con prudencia las experiencias inmersivas que aterrizarán en su casco Project Morpheus, porque esta tecnología es tan poderosa que es capaz de engañar a la mente.
"Es un medio muy poderoso, hemos de tener mucho cuidado para asegurarnos de que la gente tiene la experiencia adecuada con él", ha explicado en una entrevista con Efe durante la feria E3 de Los Ángeles el consejero delegado de Sony Computer Entertainment, Andrew House.
El directivo ha indicado que las tecnologías de visualización y procesamiento han llegado a un punto en el que permiten crear una "sensación de presencia" transformadora capaz de hacer creer a la mente que se encuentra en un ambiente diferente al real.
"Es justo por eso que creo que la realidad virtual puede despegar", ha dicho House.
Project Morpheus, el nombre en clave del proyecto de realidad virtual de Sony, llegará en la primera mitad de 2016, aunque por el momento no se ha desvelado su precio.
"El próximo año representa el comienzo de la construcción de un nuevo tipo de categoría. Enfatizo que es el principio y que hay un gran camino por delante que arranca aquí", ha subrayado.
En las fases iniciales, Project Morpheus servirá sobre todo para los videojuegos porque, ha dicho House, los desarrolladores de juegos tienen la capacidad de contar historias y crear experiencias interactivas.
En este intento por sacar adelante la tecnología de realidad virtual, que existe desde hace décadas, el responsable de PlayStation está convencido de que ha de ofrecerse una experiencia totalmente diferente, no sólo una mejora de los géneros y juegos existentes. Una lección aprendida del intento frustrado por implantar el 3D en el juego.
"Una de las cosas que más me fascina de Morpheus es que estamos comprobando que mecánicas muy simples de repente se vuelven interesantes y poderosas porque estás dentro del juego en lugar de estar viéndolo en una pantalla. Eso es poderosísimo".
"Lo que me encantaría ver más allá, es que pudiéramos convertir conceptos lineales como películas o contenido televisivo creados para realidad virtual, pero eso requerirá un nuevo aprendizaje sobre cómo contar historias y crear cine y televisión y llevará muchísimo más tiempo", ha añadido.
Otros actores tecnológicos también trabajan en la realidad virtual, como Oculus Rift de Facebook y Vive de Valve y HTC.
House considera que la competencia en este terreno es "realmente importante" para impulsar la innovación: "en esta nueva categoría hay distintos enfoques que podrían ofrecer distintas ventajas. El nuestro, que es del que puedo hablar, es que es ventajoso que Morpheus forme parte del ecosistema de PlayStation 4".
Su competidora Microsoft, que no cuenta con un dispositivo propio de realidad virtual, ha anunciado acuerdos tanto con Oculus como con Valve. Una estrategia que tiene a House "bastante confundido".
Preguntado por Hololens, el proyecto de realidad aumentada de Microsoft, ha dicho que desconoce sus detalles y no ha querido pronunciarse al respecto: "No es que no le veamos potencial a la realidad aumentada, pero nuestro foco está ahora en la sensación de presencia".
Ganado el primer asalto a su rival Microsoft -PlayStation 4 ha vendido veinte millones de unidades frente a los diez millones de su competidora Xbox One-, House considera que el principal objetivo de PlayStation ahora es "llevar el juego a una audiencia mucho más amplia que la actual".
Y pretende lograrlo por dos vías: ofreciendo "experiencias de calidad que atraigan tanto a padres como a hijos" y ampliando el atractivo de PlayStation 4 más allá del juego, como centro de entretenimiento con servicios como vídeo en "streaming" o música.
Pese a que PlayStation es una de las divisiones más rentables de una Sony que atraviesa tiempos convulsos, House ha reconocido que las expectativas puestas en el negocio son altas y constituyen un "desafío".
Sin embargo, ha defendido que Sony Computer Entertainment está siendo "correspondida" con la "suficiente libertad, inversión y apoyo" para ejecutar la estrategia que desea a su manera.

martes, 16 de junio de 2015

Sony apuesta al E3 como carta ganadora

Sony ha dejado este lunes claro que su obsesión con PlayStation es tener un catálogo de juegos seductor, consciente de que son los títulos los que ayudan a vender consolas.

Acción, clásicos recuperados, sagas renacidas, superventas
La compañía japonesa ha acudido a su conferencia previa a la feria E3, celebrada en el Memorial Sports Arena de Los Ángeles, con Uncharted 4: A Thief's End, The Last Guardian, el remake de Final Fantasy VII, Shenmue 3 y No Man's Sky debajo del brazo.

Se esperaba su apuesta de realidad virtual Project Morpheus centrara el evento, pero Sony apenas ha pasado por ella de puntillas y ha decidido dedicar el grueso de la conferencia a los videojuegos.

Con la vista puesta especialmente en el sector de los jugadores hardcore y más entregados, ha sacado a la palestra títulos que parecían haber desaparecido del mapa o quedado atrapados en la nostalgia de otros tiempos.

Es el caso de la aventura The Last Guardian, de Fumito Ueda, autor de los admirados clásicos Ico y Shadow of the Colossus. La audiencia no ha reprimido su alegría al ver las primeras imágenes de este juego protagonizado por un niño y un gran animal, ya que The Last Guardian ha estado en el limbo durante años y muchos ya pensaban que no vería la luz. Lo hará para PlayStation 4, aunque no antes de 2016.

Algo parecido ha pasado con el anuncio de Shenmue 3, el juego de rol en mundo abierto que cerrará, tras 14 años de paréntesis, la trilogía japonesa protagonizada por un muchacho que quería vengar la muerte de su padre.

Su creador, Yu Suzuki, ha recurrido a la plataforma de financiación colectiva Kickstarter para financiar el proyecto, que en apenas unas horas ha recaudado más de 1,2 millones de dólares.

Será exclusivo para PlayStation 4 y PC

Y los más nostálgicos han estallado de júbilo al conocer que hay en marcha un `remake de Final Fantasy 7´ que llegará para PlayStation 4.

Muchos aplausos ha recibido asimismo Nathan Drake, el aventurero de la saga Uncharted, que se volverá a meter en problemas, esta vez rodeado de piratas y junglas.

Lejos de las sagas de disparos y acción se enmarca Dreams, el último experimento de los creadores de Little Big Planet que anima a crear y compartir personajes y animaciones de aire surrealista y onírico.

También de los estudios de Sony nace Horizon, un videojuego de acción que presenta un futuro en el que las ciudades han muerto y la naturaleza ha reconquistado la superficie terrestre. En ese contexto, una mujer habrá de enfrentarse a una especie de dinosaurios robotizados.

Si Microsoft ha conseguido que la nueva aventura de Lara Croft, Rise of the Tomb Raider, llegue primero a su consola Xbox One, Sony ha hecho lo propio con el remake del aclamado Final Fantasy 7, World of Final Fantasy y las luchas de Street Fighter V.

Además, la compañía nipona ha anunciado que algunos grandes superventas ofrecerán contenidos exclusivos para PlayStation 4: es el caso de Assassin's Creed Syndicate, la expansión de Destiny, llamada The Taken King, Hitman y Call of Duty: Black Ops III, la nueva entrega de la franquicia de videojuegos más vendida de la historia.

Aunque la realidad virtual será uno de los grandes reclamos de la feria E3, que da comienzo mañana en Los Ángeles, Sony ha dedicado escasos minutos de su conferencia a Project Morpheus.

El consejero delegado de Sony Computer Entertainment, Andrew House, ha indicado que "los desarrolladores están evolucionado para crear experiencias realmente inmersivas, si bien aún no se ha tocado techo con la realidad virtual.

House ha asegurado que Sony trabaja para que la experiencia de juego de la realidad virtual sea social y conecte a los usuarios en lugar de aislarlos.

PlayStation Plus Celebran su quinto aniversario

Sony celebrará el quinto aniversario de PlayStation Plus con descuentos para sus usuarios. Las promociones estarán disponibles hasta el próximo 24 de junio. La compañía anunció descuentos en juegos para PlayStation 4. Además, los usuarios tendrán la posibilidad de ganar un viaje a la Gamescom o una suscripción por cinco años al servicio. Quienes ya cuenten con una suscripción a PlayStation Plus podrán obtener descuentos entre un 50 y 70 por ciento. Para el público en general, la compañía ofrecerá descuentos de hasta un 35 por ciento. Sony también afirmó que tiene un regalo sorpresa para los usuarios que ya cuentan con una suscripción al servicio

Nueva Versión 'Doom' da el inicio a la feria del E3

Bethesda inició de golpe la nueva edición de la Electronic Entertainment Expo al mostrar las nuevas entregas de "Fallout" y el recordado juego "Doom".
La compañía abrió la tradicional feria de videojuegos anoche, con su primera conferencia de prensa en E3, realizada en el Dolby Theatre de Los Ángeles.
Bethesda Softworks pasó la mayoría de los 90 minutos de su presentación mostrando imágenes de una nueva edición de su juego de primera persona "Doom" y el juego de rol post-apocalíptico "Fallout 4".

"Creo que podemos estar de acuerdo que hoy empieza una semana de E3 que es la mejor semana de entretenimiento de la historia", indicó Todd Howard, director de juegos de Bethesda. /C

lunes, 15 de junio de 2015

Realidad virtual se toma el mayor salón mundial de videojuegos

La realidad virtual será, esta vez en serio, la estrella del E3, el mayor salón mundial sobre videojuegos en el mundo, que abre sus puertas el martes en Los Ángeles.

Prometidos una y otra vez y siempre escurridizos, los avances de la realidad virtual en el mundo de los videojuegos debería materializarse en este salón, que también tendrá como seña distintiva la batalla del streaming para presenciar como espectador en directo los enfrentamientos de campeones y desconocidos de distintos videojuegos.

"Como cada año, el E3 girará principalmente en torno a los videojuegos estrella que invaden el planeta", dijo Scott Steinberg, analista de TechSavvy, en una entrevista con la AFP.

"Pero hay otras guerras sordas librándose. YouTube está tratando de posicionarse para convertirse en el destino de referencia de los "gamers", aunque Twitch esté fuertemente posicionado... y por supuesto está la realidad virtual", dice.

Oculus y Morpheus

Los analistas prometen que esta sí será la verdadera ocasión de la realidad virtual, que dispone de la tecnología desde hace mucho tiempo pero que nunca ha podido cumplir sus promesas a los jugadores que quieren sumergirse en su mundo virtual preferido.

La firma Oculus, que forma parte de Facebook, se ha comprometido a hacer demostraciones en tamaño real de juegos en inmersión total.

Recientemente presentó su casco de realidad virtual Rift, que se venderá a partir de principios del próximo año.

La compañía había prometido, cuando anunció la comercialización de su producto estrella a principios de mayo, que ofrecería contenidos atractivos, y E3 debería permitir probar estos contenidos.

La presencia del gigante japonés Sony en E3 estará principalmente consagrada a su propio casco de inmersión total en los juegos, el Project Morpheus, al que da los últimos toques para una futura comercialización.

"El potencial de las tecnologías de inmersión va mucho más allá de los videojuegos, pero este es un buen comienzo", dijo Brian Blau, analista de la firma Gartner.

"Los desarrolladores de juegos saben mejor que nadie cómo sumergir a las personas dentro de simulaciones gráficas, por lo que es natural pensar que van a ser ellos los primeros en ofrecer contenido", añadió, señalando que se espera una lucha sin cuartel en este nuevo segmento de mercado.

La realidad virtual y el mercado se encuentran en E3

La realidad virtual dejará de ser un proyecto para convertirse en un producto en la edición 2015 de la feria E3, la más importante del sector del videojuego, que se celebra esta semana en Los Ángeles y donde las empresas Nintendo, Microsoft y Sony volverán a medir sus fuerzas.
Esa vanguardista tecnología envolvente de gafas que son pantallas, auriculares y sensores de movimiento, combinación que transporta al usuario a un mundo generado por ordenador, acaparará los titulares de un evento que sirve para cazar tendencias pero en el que lo que cuenta, al fin y al cabo, es el catálogo de juegos por estrenar.
Sony llega a E3 con una posición de liderazgo gracias a las ventas de su consola PlayStation 4, la única de la última generación de estos dispositivos que ha cumplido con las expectativas.
Se despacharon más de 22 millones de unidades de PS4 en apenas año y medio, en torno a 10 millones más que su gran rival, Xbox One (Microsoft).
Ese cómodo colchón permitirá a la empresa nipona sacar pecho en E3 y explayarse con sus próximas novedades como los esperados No Man's Sky, Street Fighter V y quizá sorprender con una secuela de God of War o con The Last Guardian.
Uncharted 4: A Thief's End, uno de sus títulos que más interés despiertan, estará en la feria pero su estreno previsto inicialmente para 2015 fue retrasado en marzo hasta 2016.
Algunos analistas aventuran que la multinacional japonesa podría reservarse otros cartuchos para el próximo año, en el que se verá el impacto de la realidad virtual en un sector que aún no tiene claro si esto será una cosa más, como las 3D y los sensores Kinect y Sony Move, o supondrá "un cambio de paradigma”, como advirtió en una conferencia el director ejecutivo de Oculus VR, Brendan Iribe.
Se da por hecho que los responsables de esa empresa dedicarán tiempo a Project Morpheus, su sistema de realidad virtual previsto para 2016 y al que se espera ya ver en acción.

Project Morpheus era el argumento con el que Sony confiaba imponerse en E3 en cuestiones de vanguardia tecnológica a Microsoft, que parecía ir por detrás en ese terreno en el que sus gafas Hololens están pensadas para la realidad virtual. (EFE)

Alto impacto


Microsoft Dio un golpe de efecto el jueves al conocerse su acuerdo con Oculus RV, empresa referente en el floreciente negocio de la realidad virtual.
Impacto Esa asociación implicará que todos los equipos de gafas Oculus Rift llegarán al mercado en el primer trimestre de 2016 equipados con un mando de la consola Xbox One, lo que permitirá usar juegos de Microsoft.

PES 2016 Se estrena el próximo 15 de septiembre

Siguen saliendo las noticias del nuevo "Pro Evolution Soccer". Después del anuncio de Neymar como protagonista de su portada y la retención de los derechos de la Champions League, Konami dio a conocer los primeros detalles de "PES 2016", el juego con el que la franquicia celebrará 20 años.

Entre las novedades figuran cambios que apuntan al realismo de los partidos, como un sistema avanzado de colisiones entre los jugadores y más complejidad en las jugadas aéreas y la inteligencia artificial de los oponentes.

El juego trae mejoras en el motor gráfico Fox Engine, permitiendo cambios visuales como, por ejemplo, más detalles en el impacto de los partidos sobre el pasto del estadio o la introducción de un sistema de "clima dinámico", permitiendo que, por ejemplo, la lluvia empiece en medio de un partido. /Emol

Oculus Apuntan a videojuegos y se alían a Microsoft

La filial de Facebook especializada en la realidad virtual, Oculus VR, apuntará directamente a los amantes de los videojuegos cuando lance el año próximo su esperado casco, para el que se alió a Microsoft, creador de la consola Xbox.

La versión destinada a la comercialización masiva del casco Oculus Rift fue mostrada por primera vez el jueves, al mismo tiempo que una amplia gama de juegos listos para su lanzamiento. Tras años de desarrollo, será lanzado en el primer trimestre de 2016, aunque la fecha exacta y el precio aún no han sido difundidos.
"Siempre hubo distancia entre los jugadores y el juego", comentó Jason Rubin, a la cabeza de los estudios Oculus. "Finalmente podemos crear universos que parecen ser reales. 2016 será un año absolutamente increíble para los videojuegos", aseguró. El casco será vendido con un mando a distancia concebido inicialmente para la Xbox. /Agencias


domingo, 14 de junio de 2015

Los videojuegos de la ex Unión Soviética que todavía se pueden jugar

Desde antes de la caída del Muro de Berlín, las películas y los best sellers occidentales pintaban a la Unión Soviética como un mundo adusto, vigilante y de gran exaltación patriótica.
Pero los jóvenes soviéticos no estaban todo el día uniformados y cantando himnos. Como sus contrapartes occidentales, disfrutaban con videojuegos y salas recreativas. Para recordar su infancia, tres jóvenes que fueron niños durante ese periodo, Aleksandr Stakhanov, Maxim Pinigin y Aleksandr Wugman, decidieron reunir máquinas recreativas y videojuegos de los años 70 y 80.
Y de esa ilusión, nació en 2007 el Museo de las Máquinas Recreativas Soviéticas, con sede en Moscú y una filial en San Petersburgo. Han logrado hasta ahora reunir 40 distintas y han conseguido que más de la mitad funcionen. Estas máquinas fueron creadas en fábricas secretas militares, sostienen, desde los años 70 hasta los tiempos de la Perestroika.
Tetris
Se trata de la más universal de las creaciones soviéticas. El ingeniero Alekséi Pázhitnov, del Centro de Computación Dorodnitsyn, lanzó el primer modelo el 6 de junio de 1984. Pázhitnov se inspiró para crearlo en dos de sus hobbys: un rompecabezas que le encantaba (pentaminós) y el tenis, que era su deporte favorito. Está disponible tetris.com/play-tetris.
Morskoi Boi
Algunas de las máquinas recreativas soviéticas no eran exactamente videojuegos, sino juegos arcade electromecánicos. Es el caso de uno de los juegos que los rusos recuerdan con mayor cariño: el Morskoi Boi, un juego de guerra de submarinos (morskoy-boy.15kop.ru/game).
Es uno de los favoritos del Museo de las Máquinas Recreativas Soviéticas. Fue lanzado en 1974 y su funcionamiento es sencillo: un periscopio con una ventanilla a cada lado en la que se pueden ver moviéndose siluetas de barcos del invasor. Ya sólo queda mover el periscopio y lanzar un torpedo. Todo un entrenamiento por si la Guerra Fría se calentaba. Se dice que este juego se encontraba dentro de los submarinos soviéticos Typhoon para que los marineros lo usaran en sus tiempos de ocio bajo el mar.
Carreras de autos
Los jóvenes soviéticos soñaban con conducir esos Lada utilitarios que había por doquier o, yendo más allá, algún modelo más clásicos y elegantes como el ZIS-101 o una limusina Gaz-12. Mientras eso llegaba, podían entrenar sus habilidades con un auténtico videojuego de carreras (magistral.15kop.ru/game). Puede parecer arcaico, pero es muy difícil de jugar, según BBC Mundo.
Gorodki
Para jugar a este juego hay que meterse de lleno en la piel de los rusos. El Gorodki es un antiguo juego ruso parecido al boliche (gorodki.15kop.ru/game). En vez de jugar con una bola se juega con un palo que se tiene que lanzar contra un conjunto de palos cilíndricos colocados en distintas posiciones.
Este juego era practicado por el escritor Tolstoi y también por los líderes soviéticos Lenin y Stalin. También lo juega el actual presidente ruso, Vladimir Putin. Al ser tan popular, se decidió hacer un videojuego del Gorodki.

sábado, 13 de junio de 2015

Oculus Rift apunta a videojuegos y se alía a Microsoft

La filial de Facebook especializada en la realidad virtual, Oculus VR, apuntará directamente a los amantes de los videojuegos cuando lance el año próximo su esperado casco, para el que se alió a Microsoft, creador de la consola Xbox.

La versión destinada a la comercialización masiva del casco Oculus Rift fue mostrada por primera vez el jueves, al mismo tiempo que una amplia gama de juegos listos para su lanzamiento. Tras años de desarrollo, el casco será lanzado en el primer trimestre de 2016, aunque la fecha exacta y el precio aún no fueron difundidos.

"Siempre hubo distancia entre los jugadores y el juego", comentó Jason Rubin, a la cabeza de los estudios Oculus. "Finalmente podemos crear universos que parecen ser reales. 2016 será un año absolutamente increíble para los videojuegos", aseguró.

El casco será vendido con un mando a distancia concebido inicialmente para la Xbox, una perspectiva considerada "increíblemente apasionante" por Phil Spencer, responsable de la división Xbox de Microsoft, que participó de la presentación.

"Creemos que podremos crear experiencias de realidad virtual de punta con Oculus, sobre la base de Windows", el sistema operativo estrella de Microsoft, añadió.

Aunque no precisó si Oculus será compatible con la Xbox, Brian Blau, analista del gabinete Gartner, evoca una sociedad rentable para ambos que abriría también la puerta a una sincronización con Windows 10, la nueva versión del sistema operativo de Microsoft anunciada para fines de julio.

"Esto representa más para Microsoft y los juegos en su PC que todo lo que han hecho en años, en términos de novedades excitantes", añadió Blau.

Palmer Luckey, uno de los fundadores de Oculus, mostró también un nuevo accesorio ("Touch") que permitirá a los usuarios del casco manipular objetos en el mundo virtual o dar órdenes con gestos.

Mariah Carey, nueva imagen del videojuego 'Game of War: Fire Age'



La cantante Mariah Carey se ha embolsado una suma de siete cifras a cambio de sustituir a la modelo Kate Upton como la nueva cara -y cuerpo- del popular videojuego de estrategia 'Game of War: Fire Age' en su nueva campaña publicitaria, según informa el portal TMZ.

Las condiciones del contrato de la intérprete incluyen la realización de un anuncio de 30 segundos de duración y de una serie de imágenes promocionales para el juego. El director de la película 'Terminator Génesis', Alan Taylor, será el encargado de dirigir el anuncio publicitario que tardará dos días en rodarse y que se cree que incluirá canciones de Mariah en su banda sonora.

Aunque los creadores del videojuego -que recauda una media de 1 millón de dólares al día- no tendrán ningún problema para pagar el generoso salario de la estrella, puede que sí encuentren alguna dificultad a la hora de complacerla durante su colaboración, ya que Mariah es famosa por sus extravagantes exigencias. En el Caesars Palace de Las Vegas, donde arrancó su serie de conciertos hace unas semanas, consiguió sorprender a todo el personal al exigir que se rodeara su camerino con 40 humidificadores para proteger su voz antes de salir al escenario.

"Mariah dejó de piedra a todo el mundo con sus exigencias. Ha solicitado que se coloquen 40 humidificadores alrededor de su camerino para que pueda prepararse para sus actuaciones en unas condiciones similares a las de la selva amazónica. Cree que la humedad es beneficiosa para sus cuerdas vocales. Ha prohibido que cualquiera que se acerque a menos de dos metros de ella lleve prendas de fibra sintética y ha pedido que pinten quince mariposas con pan de oro en la pared de su camerino", revelaba una fuente a la revista Closer.



jueves, 11 de junio de 2015

Xbox One, control inalámbrico



La más reciente actualización del control de mando de la consola Xbox One es lo mejor que Xbox ha diseñado hasta ahora, ya que los nuevos gatillos de impulso vibran en los dedos para que sientas los impactos y golpes con realismo. Además posee un conector de auriculares de 3,5 mm, que permite al usuario emplear casi cualquier auricular con el dispositivo.

Los sticks rediseñados y un mando tipo D ofrecen mayor precisión. El control se adapta mejor a las manos gracias a sus más de 40 innovaciones. Por ejemplo, con el kit Carga & Juega —que incluye una batería que se recarga incluso mientras juegas y aunque tu Xbox esté en espera— la acción jamás se detendrá.

Para conectarlo existen tres maneras: utilizando el botón de conexión de la consola, mediante Kinect (se necesita un sensor Kinect)o con un cable USB-micro USB.

El precio del control es $us 70 y lo puedes comprar en el sitio de Microsoft: microsoftstore.com.


miércoles, 3 de junio de 2015

La consola de Nintendo no tendrá Android

Nintendo desmintió hoy las versiones según las cuales su próxima consola de juegos con el nombre en código NX empleará una variante del sistema operativo Android de Google.

"El informe según el cual usaremos Android para NX no se corresponde con la verdad", explicó un portavoz de Nintendo al diario "The Wall Street Journal" de hoy.

El diario económico japonés "Nikkei" había difundido la información sobre Android citando a personas informadas. La ventaja de esta solución habría sido que Nintendo podría haber echado mano de un gran pool de desarrrolladores de software.

Nintendo anunció hace poco un cambio de curso como reacción a la merma en la facturación con su consola de juegos Wii U y la consola de juego 3DS. Por primera vez habrá también juegos para smartphones con personajes de Nintendo. Por ahora, no se brindó información sobre la nueva consola NX.

martes, 2 de junio de 2015

¿Código abierto? sinónimo de juegos gratis

Conforman la primera industria del entretenimiento mundial. Los videojuegos de código abierto son otro plus porque permite que los proyectos sigan evolucionando con nuevas características, contenido, misiones o packs de expansión que aumenta la longevidad de los juegos. La empresa "Godoy Tech" destaca algunos títulos de juegos gratis de código abierto.

Freeciv. Basado en el mítico "Civilization" de Sid Meir, es un juego de estrategia por turnos que añade funciones multijugador. El objetivo es idéntico. Desarrollar recursos, investigar tecnologías y luchar en guerras con otras civilizaciones para ampliar el imperio.

OpenClonk. Versión multijugador del "Clonk" de RedWolf. Juego de acción y estrategia 2D con varios modos de juego individuales y de equipo en simple y multijugador. Como la mayoría de este tipo de desarrollos es multiplataforma y soporta Windows Linux y OS X.

Oolite. Otra versión libre del no menos clásico "Elite", el título de combate y comercio espacial en mundo abierto, con varias opciones estratégicas: minería, comercio, contrabando, ataque directo, entre otros.

Open General. Evolución del "Panzer General II" de Strategic Simulations, otro clásico universal de la estrategia por turnos, en este caso ambientado en la segunda mundial.

OpenRA. Implementación de código abierto del motor de Red Alert, que esencialmente permite correr juegos clásicos de estrategia en tiempo real a lo largo de las líneas de Command & Conquer y Command & Conquer: Red Alert. Cuenta con modos campaña y multijugador.