domingo, 31 de enero de 2016

PlayStation se independiza de sony

Sony anunció que separará su división PlayStation en una nueva compañía. Esta nueva empresa se llamará Sony Interactive Entertainment LLC y combinará Sony Computer Entertainment, el área encargada de todo el hardware y software relacionado a PlayStation, y Sony Network Entertainment, sector que se ocupa de PlayStation Vue y PlayStation Store. El CEO de esta nueva firma será Andrew House.

Por su parte, la empresa expresó en un comunicado de prensa que este movimiento es para “mantener y expandir el compromiso de PlayStation con sus clientes y mejorar la relación precio de la plataforma con los beneficios”. Además, explicaron que “se logrará un crecimiento en el negocio al llevar un servicio integrado con los mejores juegos y un servicio superior al del resto del mundo”.

sábado, 30 de enero de 2016

Novedades para el ocio interactivo

El 2016 promete ser un buen año para el videojuego: la realidad virtual llegará con ansias de conquista, aterrizarán esperadas superproducciones como "Uncharted" o "Quantum Break" y se estrenarán "The Last Guardian" y "No man´s Sky", con una factura más alternativa.

En la realidad virtual, tras un letargo demasiado largo, esta tecnología tendrá que demostrar que sus experiencias hacen que merezca la pena ponerse un casco en la cabeza y aislarse del mundo.

Facebook, Sony y HTC pondrán a la venta los dispositivos Oculus Rift, PlayStation VR y Vive, pero aún a estas alturas es una incógnita cuánto costarán, cuándo se comercializarán y con qué contenidos arrancarán su andar -su desarrollo será determinante para el éxito de la implantación de esta tecnología-.

2016 también será el año en el que NX, la futura consola de Nintendo, dé señales de vida: la compañía japonesa aireará los detalles de su nueva apuesta de hardware, con la que intentará -¿a finales de este año o ya en 2017?- reponerse del fracaso de Wii U.

Otra novedad "nintendera" será su entrada en el juego móvil -tras una larga resistencia-: en marzo verá la luz "Miitomo", su primera prueba en los "smartphones".

Que las sagas sigan alimentando su legado no es algo exclusivo del año que apenas comienza, la fotocopia es tendencia imparable en esta industria, pero los "jugones" esperan con fe que las nuevas entregas de "Uncharted", "Mirror´s Edge" o "Mass Effect" sean mucho más que un calco para conseguir réditos.

¿Convencerán los mastodónticos "Uncharted 4: A Thief´s End", "Tom Clancy´s The Division", "Mass Effect: Andromeda", "Mirror´s Edge Catalyst", "The Legend of Zelda Wii U" y "Dishonored 2"? La respuesta, se la conocerá en semanas o meses.

También debutarán los inéditos "Quantum Break", que mezcla acción frenética, drama televisivo y control del tiempo; "Battleborn", un título de disparos protagonizado por "héroes cabronazos"; y "Horizon: Zero Dawn", la historia de una heroína que se enfrenta a una suerte de dinosaurios robotizados en un entorno de ciudades muertas y reconquistadas por el bosque y la naturaleza.

El desarrollo independiente pega fuerte desde hace ya años en el escenario del ocio interactivo y en este 2016 las grandes compañías de videojuego se han aliado con pequeños estudios y creadores alternativos para publicar títulos alejados de los manidos cánones superventas.

El más esperado, sin duda, es "The Last Guardian" del japonés Fumito Ueda, autor de los admirados clásicos "Ico" y "Shadow of the Colossus". Protagonizado por un niño y un gran animal, este juego estuvo en el limbo durante años, pero la marca Sony finalmente decidió darle un impulso.

Heredero espiritual de la estética de Ueda es "Rime", producido por el estudio español Tequila Works, que se inspira en la luz del Mediterráneo, la obra del pintor Joaquín Sorolla y la infancia.

Las propuestas serán de lo más variadas en el entorno "indie": desde la exploración de la vastedad de los océanos que recoge "Abzû" a la supervivencia en la oscura e inmensa isla de "Below", a la vuelta de tuerca espacial de "Tacoma" o a la delicadeza colorida de los hilos de "Unravel".

El jugador podrá asimismo aterrizar en los bellos y casi infinitos planetas de "No man´s Sky", sumergirse en la estética de los dibujos animados de los años treinta que reproduce "Cuphead" -dibujado a mano por dos hermanos- o experimentar la angustia vital de un guardabosques de Wyoming en "Firewatch".


Creative lanza en España el Sound Blaster® Roar™ Pro: el Sound Blaster Roar con sistema de amplificación de audio personal

El nuevo altavoz Bluetooth® mejora en todas sus características, soporta amplificación de audio personal gracias al Creative iRoar™ Mic, y es compatible con PlayStation 4 mediante USB.

MADRID, 28 de enero de 2016 – Creative Technology Ltd anuncia la disponibilidad de Sound Blaster Roar Pro, un poderoso altavoz Bluetooth para entretenimiento y uso profesional. Puede utilizarse como sistema de amplificación de audio cuando se usa con el micrófono opcional inalámbrico Creative iRoar Mic.

Comparado con el Sound Blaster Roar clásico, el Sound Blaster Roar Pro ofrece unos drivers mejorados que redefinen el rendimiento de audio, y una batería de mayor duración: hasta 10 horas. También tiene un selector que permite elegir entre diferentes perfiles de audio: Warm, Neutral y Energetic.

“La nueva serie profesional Roar está diseñado para entregar un audio, tanto para el entretenimiento personal en cualquier lugar, como para sacarle toda la productividad posible como altavoz; tanto en grupos de trabajo, clases, escenarios, etc”, afirmó Low Long Chye, Director General de Audio en Creative.

“El Sound Blaster Roar Pro junto al iRoar Mic – y su tecnología de baja latencia RapidTalk™ establecen un nuevo estándar en la transmisión de voz y la portabilidad”.

Arquitectura ganadora de varios premios

El altavoz mantiene una premiada calidad de audio y la arquitectura del Sound Blaster Roar, pero con un audio mejorado. Como el clásico Sound Blaster Roar, el altavoz entrega un audio que llenará todos los rincones de cualquier espacio con un tamaño mínimo. A pesar de ser pequeño y compacto, monta 5 drivers, incluyendo un subwoofer, y dos altavoces de alta frecuencia. Además, se acompaña de dos radiadores pasivos para mejorar los bajos aún más.

El Sound Blaster Roar Pro monta dos amplificadores, uno dedicado a las frecuencias bajas y medias y otro a las altas, produciendo un sonido claro, potente y bien balanceado.

Trabajando con el iRoar Mic

La principal característica del Sound Blaster Roar Pro es su capacidad de trabajar con el micrófono inalámbrico iRoar Mic para entregar sonido de alta calidad y baja latencia, capaz de llegar a todos los rincones de cualquier recinto. El micrófono puede convertirse en un micro de mano o colgarse de la ropa. Ofrece la tecnología RapidTalk, que le permite entregar un sonido de baja latencia e inalámbrico, y que ofrece una transmisión rápida, fácil y de alto rendimiento.

El iRoar Mic llega con un Jack de entrada de línea que permite reproducir música de cualquier dispositivo móvil, ofreciendo a los usuarios sesiones de Karaoke de baja latencia. También podemos conectarle un micrófono externo.

Los controles en el micrófono gestionan el volumen y la capacidad de modificar nuestra voz en tiempo real. Se trata de una divertidísima posibilidad para diversas finalidades, como ocio, o llamar la atención de las audiencias.

El Sound Blaster Roar Pro llega con un montón de útiles características:


MicroSD integrada para la reproducción de archivos WMA y MP3

El Sound Blaster Roar Pro ofrece un reproductor de archivos WMA y MP3 que permite a los usuarios reproducir audio directamente desde una tarjeta microSD, por lo que no necesitaremos utilizar nuestro móvil para reproducir música.



Conferencias

Su micrófono integrado ofrece la capacidad de captar el audio de toda la estancia gracias a su micrófono cubre 360 grados. El Sound Blaster Pro es capaz de recibir llamadas cuando está conectado a un móvil mediante Bluetooth.



Grabación de voz

El Sound Blaster Roar Pro ofrece una grabadora de voz gracias a su micrófono integrado, permitiendo grabaciones de todo tipo de audio: llamadas, voces externas, música en streaming, y directamente en la tarjeta microSD. Es ideal para grabar notas de voz, lecturas, entrevistas, conferencias o reuniones de negocios.



Sistema NFC Bluetooth multipunto y soporte para HD Audio

El altavoz puede conectarse vía Bluetooth mediante los códec aptX® y AAC para una alta calidad y baja latencia. También dispone de la tecnología Near-Field Communication (NFC) permitiendo a sus usuarios conectarse a dispositivos Bluetooth con un solo toque. También permite conectar dos dispositivos Blueooth al mismo tiempo.



USB Audio

Los usuarios también pueden conectar su PC o Mac mediante USB para disfrutar de un audio de calidad digital en sus ordenadores de sobremesa y portátiles. Además, los usuarios de ordenadores podrán utilizar el software Sound Blaster Control Panel que les dará acceso a la suite de tecnologías SBX Pro Studio™ que mejoran el audio en tiempo real.



Características de SBX Pro Studio:

· SBX Crystalizer™– Restaura las frecuencias se encuentran más comprometidas en los audios comprimidos, para crear una experiencia más cercana al original que el artista entregó.

· SBX Smart Volume™– Suaviza de forma inteligente los cambios bruscos de volumen, ajustando automáticamente el nivel de la reproducción de audio.

· SBX Dialog Plus™– Mejora de forma inteligente las voces en canciones y películas para conseguir un rango vocal mucho más claro.

· SBX Bass™– Mejora la experiencia de sonido ampliando los tonos de baja frecuencia.

· SBX Surround™ – Crea niveles de audio de realismo sin precedentes creando altavoces alrededor, por encima y tras el usuario.



Batería de doble propósito

Incluye una batería de doble propósito de 6000 mAh que le permite ofrecer 10 horas de reproducción de audio e incluso cargar tu móvil o tableta.





Precio y disponibilidad



Sound Blaster Roar Pro tiene un precio de 199,99 € y está ya disponible en la tienda de Creative http://es.creative.com/p/sound-blaster/sound-blaster-roar-pro y en distribuidores autorizados



El Creative iRoar Mic tiene un precio de 79,99 € y está ya disponible en la web de Creative http://es.creative.com/p/sound-blaster/sound-blaster-roar-pro y en distribuidores autorizados.



miércoles, 27 de enero de 2016

¡Descubre en febrero al original Pokémon singular Mew para Pokémon Rubí Omega, Pokémon Zafiro Alfa, Pokémon X o Pokémon Y!

Madrid, 27 de enero de 2016: Pokémon celebra 20 años de “¡Hazte con todos!” el 27 de febrero y, como parte de la celebración, invita a sus fans a dirigirse a una tienda participante de GAME este febrero para hacerse con el primero de los personajes Pokémon especiales que van a distribuirse a lo largo del 2016.
Aquellos jugadores que tengan los videojuegos Pokémon Rubí Omega, Pokémon Zafiro Alfa, Pokémon X o Pokémon Y para consolas de la familia Nintendo 3DS pueden dirigirse a una tienda participante para hacerse con Mew, ¡el primero de los Pokémon singulares!
Dicen que Mew posee el mapa genético de todos los Pokémon. Puede hacerse invisible cuando quiere, así que pasa desapercibido cada vez que se le acerca alguien.
·         NIVEL: 100
·         TIPO: Psíquico
·         HABILIDAD: Sincronía
·         MOVIMIENTO: Destructor
La aparición de Mew en GAME España tendrá lugar entre el 1 y el 24 de febrero. Durante este periodo, los fans pueden dirigirse a uno de los establecimientos participantes de GAME para hacerse con este especial Pokémon singular y, también, podrán ver otros objetos como una camiseta diseñada por BIOWORLD Europe.
Aquellos jugadores que tengan los videojuegos Pokémon Rubí Omega, Pokémon Zafiro Alfa, Pokémon X o Pokémon Y y quieran hacerse con Mew para su juego deberían dirigirse a un establecimiento participante de GAME para recibir de forma gratuita un código especial digital a través de la aplicación Visor de Nintendo Zone.*
Y, además, ¡la nueva expansión de la serie XY de JCC Pokémon, XY-TURBOlímite, también estará disponible en tiendas a partir del 3 de febrero!
Mew volverá a aparecer en los establecimientos de GAME España más adelante este año con el lanzamiento de la colección Pokémon Singulares-Mew de JCC Pokémon el 18 de mayo. Esta es la primera de las colecciones de Pokémon singulares diseñadas para celebrar este año emblemático de Pokémon. Incluye una carta promocional especial de Mew, más dos paquetes de mejora de Generaciones de JCC Pokémon y un código para desbloquear las cartas en la versión en línea de JCC Pokémon.
Esta bonanza de Mew tiene lugar a la par que el anuncio de The Pokémon Company International sobre la celebración de los 20 años desde que Pokémon lanzó por primera vez al mercado los videojuegos Pokémon Edición Roja y Pokémon Edición Verde en Japón para la consola Game Boy de Nintendo en 1996.
También estarán disponibles paquetes de mejora de Generaciones de JCC Pokémon dentro de la gama etiquetada y diseñada especialmente para este año tan significativo. Para empezar, se lanzará la colección Pokémon Singulares-Mew y después saldrán nuevas colecciones de Pokémon singulares a lo largo del 2016, cada una con paquetes de mejora adicionales de Generaciones de JCC Pokémon. Se lanzarán cuatro colecciones Rojo y Azul de JCC Pokémon, cada una con una de las superestrellas originales del mundo Pokémon, conteniendo incluso más paquetes de mejora.
A lo largo del 2016, se distribuirán más personajes Pokémon coleccionables a aquellos jugadores que tengan los enormemente populares videojuegos Pokémon Rubí Omega, Pokémon Zafiro Alfa, Pokémon X y Pokémon Y para las consolas Nintendo 3DS. Después de Mew, tendrán lugar las distribuciones de Darkrai, Arceus y otros populares Pokémon como parte de las celebraciones del 2016.
Los detalles variarán en función de los países de los fans, así que asegúrate de visitar Pokemon.es/20 para obtener más información sobre los 20 años de Pokémon y sus proyectos conmemorativos. ¡Y únete a la conversación usando #Pokemon20!
Pokémon. Veinte años. ¡Sigue entrenado!
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martes, 26 de enero de 2016

Realizan Global Game Jam, el hackathon de los videojuegos

Los amantes del videojuego tendrán la oportunidad de participar en el hackathon internacional Global Game Jam 2016, el evento mundial más grande donde se desarrollan videojuegos de principio a fin, en tan solo 48 horas.

En esta edición se cuenta con 600 sedes participantes en 87 países. Es la cuarta vez que Bolivia (La Paz) se suma a este evento y será la primera vez que se realice en Cochabamba.

El Global Game Jam -destinado a estudiantes, profesionales, emprendedores, programadores, diseñadores, creativos y demás personas interesadas- se realizará del 29 al 31 de enero en Acedevel Networks SRL, ubicado en la calle Túpac Katari #2054 casi Hualparrimachi (Cala Cala).

El objetivo de este evento "es compartir experiencias y mejorar las habilidades de los desarrollares de los videojuegos", dijo Luis Villegas Pacasi, gerente general de Acedevel.

El 29 de enero, a las 17:000 se anunciará la temática de este año, es decir una consigna que deberá ser tomada como inspiración para la creación de los videojuegos. Tras las 48 horas de desarrollar los videojuegos, se elegirá a un equipo ganador.

"El costo de inscripción es de 100 bolivianos que les da derecho a participar del evento, a los refrigerios, conexión a Internet, polera y papelería", explica Villegas.

Quienes requieran más información pueden llamar a los celulares 70687696 - 71286587 o visitar la página web http://es.acedevel.com/evento/ggj-cbba-2016

Video Pokémon debuta con su primer anuncio de TV en la Súper Bowl


BELLEVUE, Washington, 25 de enero de 2016. The Pokémon Company International desvela que emitirá durante la Super Bowl 50, el domingo 7 de febrero, un nuevo anuncio para television. El anuncio, grabado en Río de Janeiro, celebra los millones de fans de Pokémon en todo el mundo, animándoles a disfrutar con los guiños a Pokémon ocultos en el anuncio y, ¡Sigue entrenando!. La versión de 30 segundos del anuncio se emitirá durante el comienzo del tercer cuarto de la Super Bowl 50. La versión completa podrá verse en http://bit.ly/1KzQloU.

“Durante 20 años, el mundo Pokémon ha inspirado a sus seguidores a entrenar duro y divertirse,” comentó J.C. Smith, director senior director de Marketing de consumo en The Pokémon Company International. “Este anuncio refleja toda esa pasión, y no puedo pensar en un escenario más grande en el que compartirlo que la Super Bowl.”

Este anuncio es parte de un año repleto de celebraciones para conmemorar los 20 años de Pokémon. Desde que en 1996 llegaron a Japón los primeros videojuegos Pokémon Edición Roja y Pokémon Edición Verde para la consola Nintendo Game Boy, Pokémon ha entusiasmado a fans de todo el mundo durante dos décadas. Con más de 275 millones de copias de videojuegos de Pokémon en todo el mundo, más de 21 500 millones de cartas de JCC distribuidas en 74 países, y una serie de animación que cuenta con 18 temporadas, Pokémon es una de las marcas de entretenimiento más exitosas en el mundo.

Asegúrate de visitar Pokemon.es/20 para obtener más información acerca de Pokémon 20: ¡Sigue entrenando! y únete a la conversación mediante el hashtag #Pokemon20.

Veinte años de Pokémon. ¡Sigue entrenando!

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Lleva la batalla a los cielos y combate en fantásticas monturas voladoras en Riders of Icarus

Comienzan los registros para la beta de este nuevo MMORPG, que se lanzará en 2016



Los Ángeles y Seúl, 25 de enero de 2016. Nexon América y WeMade Entertainment invitan a los jugadores a embarcarse en el viaje de sus vidas en Riders of Icarus, el nuevo MMORPG free-to-play de acción y aventura, con estimulantes combates aéreos nunca vistos en el género. Los jugadores volarán a lomos de bestias fantásticas, que van desde osos feroces a dragones que escupen fuego, para luchar tanto en tierra como en aire. Una experiencia sin precedentes que los jugadores de MMOs llevan tiempo esperando.



“Con Riders of Icarus, queremos incorporar un nuevo elemento a la acción de los MMORPGs: el combate aéreo,” dijo Seok Hoon, productor de WeMade Entertainment. “Hay muchos juegos con dragones y otras monturas voladoras, pero casi nunca impactan de manera significativa o son los suficientemente entretenidas. En Riders of Icarus, las monturas significan un nuevo desafío y añaden más diversión al combate, incorporando el componente vertical a las batallas terrestres. “



En Riders of Icarus, los jugadores explorarán un vasto, majestuoso y siempre creciente mundo, en el que podrán capturar y entrenar a cientos de diferentes bestias salvajes, si las domas se convertirán en monturas con habilidades únicas y especiales. Como un jinete legendario, con reconocidas habilidades de combate, los jugadores deberán coordinarse con otros héroes, tanto en el aire como en la tierra, para combatir en batallas contra los jefes con un frenético sistema de lucha por combos cuerpo a cuerpo. Con sus cientos de monturas tanto aéreas como terrestres que se podrán coleccionar, el cielo nunca más será el límite para los jinetes de Riders of Icarus que luchan para proteger a la humanidad de una antigua y maligna invasor.



Nexon América comenzará la beta cerrada que tendrá lugar, del jueves 28 de enero al martes 2 de febrero, en sus servidores de Norteamérica y México. Posteriormente, se llevará acabo otra beta cerrada más larga para los jugadores de Norteamérica, México, Europa y Australia/Nueva Zelanda.



Para registrarse y unirse a la beta, así como para estar al tanto de las últimas noticias y anuncios oficiales de Riders of Icarus, los jugadores podrán unirise a la comunidad desde hoy mismo: ridersoficarus.com



Los materiales, incluyendo logo y capturas de pantalla están disponibles aquí: https://drive.google.com/folderview?id=0B93AQg4D8uHUR0k1MFFjem10RVU&usp=sharing

lunes, 25 de enero de 2016

Video #Pokemon20: Pokémon Super Bowl Commercial

Nuevo lanzamiento Anuncian Mortal Kombat XL

Warner Bros ha anunciado que Mortal Kombat X recibirá una edición extendida y mejorada, Mortal Kombat XL, que llegará el 4 de marzo a Xbox One y PlayStation recopilando todos los personajes y contenidos publicados hasta la fecha.

De esta manera, la nueva edición Mortal Kombat XL incluirá el juego principal y los contenidos del Kombat Pack 1 y 2, que incluye a personajes como Leatherface (de la saga de películas Texas Chainsaw Massacre), al xenomorfo de la saga Alien, a los luchadores de la saga Bo Rai Cho y Tri-Borg (una combinación de Cyrax, Sektor y Smoke), a Jason Voorhees, Predator, Tanya y Tremor.

El juego incluirá futuros paquetes como Apocalypse, y también los skins de los packs de trajes y apariencias lanzados con anterioridad, como Brazil Skin Pack, Kold War Skin Pack y Kold War Scorpion Skin, además de al luchador, Goro.


Los Pitufos

Los seguidores de Los Pitufos están de suerte, ahora llegan nuevos juegos para disfrutar en cualquier momento y lugar. El último de ellos es Los Pitufos Epic Run, que plantea una nueva aventura con los personajes más queridos de esta villa de pequeños suspiritos azules, pero adaptándose a las mecánicas y experiencias que se destilan hoy en día en los juegos para celulares.

Se trata de un juego de carreras y plataformas bastante divertido y accesible para todo tipo de usuarios. Los Pitufos Epic Run no es un juego muy exigente, aunque sólo los jugadores más habilidosos conseguirán sacarle mayor partido al rejugar misiones hasta conseguir todos los elementos coleccionables, monedas y Pitufos secuestrados. Todo ello sin que se pueda controlar al personaje protagonista más que para hacerlo saltar durante su interminable carrera. Algo que obliga a poner toda la atención sobre los diferentes niveles para calcular bien cada impulso y acabar estrellado contra un enemigo, precipitado por un barranco o atrapado por la niebla de Gargamel.

El juego consiste en que el jugador libere a los pobres Pitufos secuestrados por el malvado mago Gargamel, quien amenaza con aplastar a este poblado atrapándolos en una misteriosa nube morada. Es por ello que el personaje que maneja el jugador no deja de correr en todo momento, huyendo de dicha niebla, pero aprovechando también cada momento para derrotar enemigos, recoger monedas y liberar de su prisión a los Pitufos.

El juego está dividido por niveles, en los que el jugador debe cumplir ciertos requisitos para conseguir pasar al siguiente y desbloquear el resto. Pantallas en las que correr de forma lateral, en 2D, a lo largo de la villa de Los Pitufos, con una dificultad creciente en cada partida, aunque sin ser algo realmente difícil de batir. Los niveles cada vez contienen más saltos, trampas, monedas y Pitufos encarcelados, por lo que sólo los más habilidosos conseguirán recoger el máximo de una sola vez, mientras que los demás tendrán que repetir el nivel para cumplir con los requisitos.

Para evitar que este juego se haga repetitivo han incluido una completa opción de personalización del personaje principal. Es posible comprar nuevos disfraces con las monedas recogidas durante la partida, algo que se traduce en una estética diferente del personaje, pero también en la posibilidad de añadir habilidades extra como el planeo, saltos dobles o triples, y otras cualidades más que facilitan la partida.

Los Pitufos Epic Run está disponible para Android como para iOS de forma gratuita. Sólo hay que descargarlo a través de Google Play Store o App Store. Cuenta con compras integradas.

jueves, 21 de enero de 2016

Lanzan concurso para crear en 48 horas videojuegos



El Global Game Jam 2016, de la empresa de desarrollo de software Acedevel, realizará un concurso para crear videojuegos en 48 horas. El concurso comenzará a las 16.00 del 29 y concluirá a la misma hora del 31.

“No tendrá jurados, los propios competidores votarán por los videojuegos; los mismos estarán disponibles al público a partir de las 16.00 del 31 de enero”, informó Wilmar Pimentel, miembro del comité de coordinación.

El evento se desarrollará en la ciudad de Cochabamba el 29, 30 y 31 de este mes, en los predios de la empresa Acedevel, que organiza y auspicia. Los coordinadores prevén reunir a unos 50 competidores de La Paz y El Alto, y 20 de Cochabamba.

Pimentel explicó que el videojuego debe ser creado en 48 horas y que se tomará en cuenta las historias y los personajes que se utilicen en el diseño, para elegir a los ganadores. La participación puede ser individual o grupal. Aclaró que no se trata de un concurso con premios, pues Global Game Jam tiene el objetivo de reunir a desarrolladores para construir un “espacio feliz”.

“El evento tiene premio simbólico y no monetario. Este año habrá menciones especiales al mejor juego de La Paz, El Alto y Cochabamba”, señaló. Las personas interesadas pueden inscribirse en la dirección electrónica becca@acedevel.com

miércoles, 20 de enero de 2016

Iron Maiden estrena juego para smartphones

En agosto pasado, Iron Maiden lanzó un videojuego llamado "Speed of light", que se trata de rescatar a una dama y vencer a un villano. Era parte de la difusión del álbum "Book of souls".

Ahora, la doncella de hierro va por más. Este lunes, la banda anunció el lanzamiento de "Legacy Of The Beast", el nuevo videojuego que estará para Android y iOS. El juego de rol será gratis y se podrán comprar elementos especiales.

Su debut se producirá en el verano del hemisferio norte, por lo que podría llegar en junio o julio. Su trama narra las aventuras de la popular mascota de la banda, Eddie, a través del tiempo y de varios escenarios. Todo ello estará con la música de la banda de fondo.

¡Pokémon Shuffle Mobile ya está disponible en el App Store y Google Play!

Madrid 20 de enero de 2016. Aquellos que estén buscando algo divertido que hacer este mes de enero podrán disfrutar con el lanzamiento por parte de The Pokémon Company International del juego Pokémon Shuffle Mobile, el cual estará disponible para descargarse de forma gratuita en el App Store y en Google Play.

Publicado por The Pokémon Company International, Pokémon Shuffle Mobile es un emocionante juego de rompecabezas en el que los fans pueden causar daño a Pokémon salvajes alineando tres o más Pokémon de forma vertical u horizontal. Al superar cada fase, se podrán capturar los Pokémon salvajes a los que se haya vencido. Utilizando Pokémon megaevolucionados, subiendo de nivel a sus propios Pokémon y teniendo en cuenta la afinidad de tipos contra los Pokémon salvajes, los jugadores podrán combatir en diferentes fases desafiantes. Los fans podrán seguir el progreso de sus amigos por medio de Facebook y ayudarles a avanzar enviándoles minividas. En cada una de las fases, el jugador gastará una vida. Una vida completa está, a su vez, compuesta de cinco minividas. El juego Pokémon Shuffle Mobile, con sus más de 150 Pokémon disponibles en el momento del lanzamiento, basándose en complejas estrategias, con controles intuitivos y fascinantes elementos visuales, tiene algo que ofrecer a todos los fans.

The Pokémon Company International ha publicado y lanzado al mercado varias aplicaciones de gran éxito, como JCC Pokémon Online, TV Pokémon y Campamento Pokémon.

martes, 19 de enero de 2016

Creative lanza su tarjeta de sonido compatible con las consolas Playstation 4 y Xbox One

Madrid, 19 de enero de 2015 – Creative Technology Ltd lanza en España su innovadora tarjetas de sonido externa Sound BlasterX G5, compatible con PC, Mac, Android, iOS, PS4 y Xbox One.

La Sound BlasterX G5 ofrece sonido envolvente 7.1, amplificador para auriculares, sonido de calidad HD de 24 bit y 192 kHz, y todas las ventajas la tecnología Scout Mode, exclusiva de Creative, que permite anticiparse a tus rivales al jugar a videojuegos, ampliando los sonidos críticos de nuestros enemigos.

La G5 portátil permite la virtualización de audio 7.1 mediante la tecnología BlasterX Acoustic Engine Pro, ya venga desde fuentes estéreo, o multicanal, para ofrecer efectos y audio con un posicionamiento y precisión casi perfectos. Los mejores resultados se obtendrán mediante los cascos Sound BlasterX H5 o H7, de la misma serie Sound BlasterX. La Sound BlasterX G5 es una tarjeta de nueva generación que monta el chipset multi-núcleo SB-Axx1 y se combina a la perfección con el software de audio SBX Pro Studio, lo que mejora y transforma la mezcla estéreo en un sonido 3D posicional en tus auriculares.



Con tecnología Scout Mode para PS4 y Xbox One

Scout Mode es una tecnología que permite escuchar antes que nadie a tus enemigos, o cualquier sonido relacionado que pueda dar cualquier pista sobre su posición. Gracias a la tecnología propietaria de Creative, los sonidos apenas imperceptibles, como los pasos de los enemigos acercándose, o incluso el tipo de terreno sobre el que están pisando, son ahora más fáciles de reconocer, ofreciendo una ventaja táctica definitiva en el combate.



BlasterX Acoustic Engine Pro

La serie Sound BlasterX Gaming también cuenta con el software, para PC, BlasterX Acoustic Engine Pro que permitirá a los jugadores personalizar sus perfiles de audio según el género de juego al que estén jugando. Está diseñado para reducir distracciones y mejorar el audio esencial de los juegos, dando a los jugadores una mayor ventaja. Los jugadores ahora podrán experimentar una calidad de audio sin precedentes, con un sonido envolvente más realista e inmersivo y con un aumento de graves. ¡Escucha detalles que no sabías ni que existían! La versión completa y personalizable de BlasterX Acoustic Engine está disponible para la Sound BlasterX G5. Ya juegues a títulos de acción, MOBAS, juegos de estrategia o de aventura, Creative tiene el perfil de sonido perfecto para tu PC o consola PS4 y Xbox One, obteniendo una ventaja que puede resultar vital.

Construida con componentes dedicados a los audiófilos, la BlasterX G5 llega hasta los 24-bit/192kHz y gracias a su conversor digital-analógico USB alcanza una relación señal ruido de 120dB. Cuenta con un amplificador para tus auriculares y 2.2 ohm de impedancia de salida para un sonido de alta fidelidad. Además, permite utilizar sistemas de monitorización de estudio in-ear de hasta 600 ohms. El control de volumen está iluminado y también se han añadido botones dedicados para el SBX y el Scout Mode lo que permite subir el volumen rápidamente o realizar ajustes con celeridad mientras juegas.



• Funcionalidad USB plug-and-play
• Procesador de audio dedicado SB-Axx1
• 120dB DAC para una reproducción en 24-bit/192kHz
• Amplificador para auriculares con una impedancia de 2.2 ohm perfecta para sistemas de monitorización de estudio in-ear de hasta 600 ohms
• Conectividad para PC, iOS, Android, Mac, PS4 y Xbox One.
• Conexión USB adicional para conectar otros dispositivos como ratones o teclados


Crytek mira hacia el futuro con la primera Iniciativa Académica “VR First”

Frankfurt (Alemania) 19 de enero, 2016 – En la búsqueda de nutrir y formar a los desarrolladores de realidad virtual de todo el mundo, Crytek ha anunciado hoy el lanzamiento de su programa VR First.



Bajo esta iniciativa, Crytek se asociará con instituciones académicas para proveer a los estudiantes e investigadores interesados, de toda la tecnología y facilidades para que puedan explorar el poder y potencial de la realidad virtual.



Los beneficiarios del programa VR First no solo disfrutarán del código fuente completo de la suite de desarrollo del CRYENGINE de Crytek, sino que también podrán usar gratuitamente hardware de los afiliados al programa VR First.



VR First busca potenciar el talento de los desarrolladores futuros asegurándose de que las instituciones académicas de todo el mundo están equipadas y apoyan su ambicion en este emocionante y nuevo campo. El primer laboratorio VR First abre sus puertas hoy mismo en la Universidad de Bahçeşehir en Estambul, que se convertirá en el programa piloto de esta proyecto. Crytek y su programa de afiliados espera que todos los usuarios de las instalaciones VR First lab sean una parte clave del futuro de la realidad virtual.



Para tener más información sobre VR First, y obtener los detalles de cómo convertirte en un afiliado o una academia socia del proyecto, por favor visita http://vrfirst.cryengine.com.

lunes, 18 de enero de 2016

Nintendo en juegos para smartphones Esperan ingresos por $us 855 millones

Tatsumi Kimishima, CEO de Nintendo, afirmó que la primera app de Nintendo para smartphone estará disponible en marzo de este año y será protagonizada por algún mítico personaje de la compañía. Con todos estos planes en marcha, Kimishima espera llevar las finanzas de Nintendo a un nuevo nivel, esperando que brinde unos beneficios de $us 855 millones en los próximos años, cuatro veces más que lo conseguido el pasado año.

Es así que las metas de la compañía son: potenciar amiibo, adentrarse en el mundo de los smartphones, creación de películas y parques temáticos (Universal Studios).

Razer Stargazer



Los usuarios amantes de los video juegos son asiduos conocedores y seguidores de la empresa Razer, saben que es el lugar de encuentro para conseguir Gadgets y todo lo relacionado con los videojuegos. La Razer Stargazer es sin duda alguna la cámara web del futuro. Con ella se esta iniciando la nueva generación de las Webcams.

Durante el CES2016 la Razer realizó la presentación de la Stargazer, pensada para integrarse con Windows 10. La configuración es prácticamente automática.

El Ceo de Razer Min-Liang Tan indico en la fastuosa gala de la tecnología que el interés principal que los motivo para llevar a cabo esta innovación en el sector de las cámaras webs, es que hacia bastante tiempo que nadie se preocupaba por presentar mejoras que se enfocaran en una mejor resolución.

La webcam del futuro tiene una captura ultra veloz de fotogramas a la hora de realizar la transmisión del streaming con una velocidad de 720p x 69 cuadros, superando enormemente a los 30 cuadros de cámaras web antiguas. Los videos pueden ser capturados en HD 1080 pixeles a 30 cuadros por segundo.

Potenciada por el Intel® RealSense™ SR300, la Razer Stargazer usa esta nueva tecnología. Esto le brinda la posibilidad a la Razer Stangazer de poder rastrear hasta 78 puntos del rostro y 22 puntos de cada mano. Facilitando el uso de software que requieran el reconocimiento facial como el Hello de Windows 10.

Otras funciones interesantes son:

Dynamic Backgroung Removal: Los fondos de las videos a la hora de hacer video conferencias se pueden eliminar o cambiar.

Escaneo 3D de rostros es como una especie de escáner que transfiere al equipo los objetos con resolución full HD. Facilitando la tarea de desarrollar escenarios en los juegos.

La Razer Stargazer tiene un procesador Intel Core 6ta generación, permite una conectividad USB 3.0 y tiene integrado un gancho flexible para adicionarse a la perfección en laptops y Desktops.

viernes, 15 de enero de 2016

10 videojuegos de mundo abierto de 2016

El mundo de los videojuegos está en constante evolución. Durante la pasada generación se estandarizó el género de los videojuegos de mundo abierto en los que el jugador se olvida de un camino prefijado y puede disfrutar de una experiencia amoldada a sus deseos de avanzar en la historia o de disfrutar una corta sesión alocada.

Poco a poco las grandes franquicias se han ido amoldando y hasta cambiando aquello que más las caracterizaba. El último ejemplo lo tenemos con Metal Gear V: The Phantom Pain, que utiliza una lista de misiones con la que ya coqueteó en Metal Gear Solild: Peace Walker.

Noviembre se caracteriza por ser el mes del año en el que más bombazos se lanzan. Fallout 4, Tomb Raider, Star Wars Battlefront o Call of Duty Black Ops 3 son solo un ejemplo de lo que nos espera hasta final de año. Por eso queremos hablar de aquellos videojuegos de mundo abierto que posiblemente llegarán en 2016.

Ya sabemos todos que no hay que dar por sentado ningún lanzamiento, por lo que rezaremos para que el virus de los retrasos no afecte a ninguno de ellos.

Mirror's Edge Catalyst

El primer Mirror’s Edge se lanzó en el lejano año 2008. Este juego en primera persona soprendió por la originalidad de su estética colorista y su control. En su camino por destacar de la mayoría, optó por unas mecánicas en las que no disparábamos ni una sola bala y nuestro camino quedaba marcado por la señalización de los objetos interactuables con un inconfundible color rojo. Durante los últimos años el público ha ido pidiendo una nueva entrega. Finalmente a finales de mayo se estrenará Mirror’s Edge: Catalyst, un reinicio de la saga que promete ofrecemos una ciudad entera por explorar y una jugabilidad adaptada los nuevos tiempos. Esperamos mucho de Faith.



No Man's Sky

El ambicioso título de Hello Games nos provoca sensaciones encontradas. Es realmente loable que un estudio tan pequeño tenga la intención de revolucionar el mundo de los videojuegos con el título más procedural de los últimos tiempos. La propia compañía ha repetido hasta la saciedad que cada partida será distinta y que el universo se irá moldeando a nuestro paso. De igual manera dos jugadores nunca podrían encontrarse y tardaríamos muchísimos años en explorar cada palmo del juego. El juego se estrenará en Playstation 4 y PC este año.



The Division

El romance Ubisoft y las presentaciones de juego polémicas ya es todo un clásico. La compañía se ganó el recelo de los usuarios después de lo que ocurrió con Watch Dogs. The División siguió por el mismo camino, con un espectacular mundo abierto en el que la cooperación y el uso de la comunicación online era clave para seguir con vida. Hace ya bastante tiempo que no sabemos nada del juego y la sombra de un posible downgrade asoma con fuerza. De todas lo poco que hemos visto nos ha encantado, por lo que podría ser uno de los juegos del año. Esperamos que no tenga más retrasos.



Dishonored 2

Bethesda se guardaba un as en la manga para su primera conferencia previa al E3 2015. Después de dejarnos con la boca abierta presentando el nuevo DOOM le tocó el turno a otro de sus juegos más esperados. La secuela del genial Dishonored estará protagonizada por Corvo y por Emily Kaldwin, la frágil niña a la que teníamos que proteger en la primera entrega. No se conocen muchos detalles sobre el juego pero promete tener las mismas posibilidades que nos permitían completar un nivel de mil formas distintas.



Mafia 3

Si algo nos quedó claro en la presentación de Mafia 3 es que la familia es lo más importante. El juego se ambientará en la Nueva Orleans de 1968. A nuestra disposición tendremos un hervidero casi infinito de actividad que incluye los vehículos, moda y música de la época. Durante este agitado periodo, la corrupción estaba a la orden del día y la ciudad se convirtió en un paraíso para el crimen organizado. El protagonista del juego será Lincoln Clay, un veterano de la Guerra de Vietnam que regresa del campo de batalla en busca de un lugar al que llamar hogar. Sin embargo a su regreso se encontrará con una historia de traición, alianzas y asesinatos que transformarán por completo el concepto del crimen organizado. Veremos si tiene la personalidad suficiente para diferenciarse de GTA, más allá del contexto histórico.



Scalebound

Después de maravillar a la crítica con Bayonetta 2, Platinum Games anunció un nuevo juego exclusivo de Xbox One que se lanzará el año próximo. Se trata de Scalebound y estará protagonizado por Drew, un joven rebelde que guarda una relación muy especial con un dragón que será su compañero de combate. Lo más interesante es que nuestra forma de pelear dependerá directamente con nuestro grado de afinidad con la escamada bestia. Platinum no suele decepcionar con frenéticos y alocados títulos de gran calidad y Scalebound no parece ser una excepción.



The Legend of Zelda

Los usuarios de WiiU esperan pacientemente un nuevo The Legend of Zelda que se está haciendo rogar demasiado. A finales del año pasado Shigeru Miyamoto y Eiji Aonuma nos mostraron un breve fragmento de gameplay. El tamaño de Hyrule era descomunal, sin embargo el mundo parecía estar vació y el desarrollo bastante verde. Poco después se anunciaba el retraso del juego hasta una fecha indefinida. Hay quien afirma que finalmente podría lanzarse en NX, la nueva plataforma de la compañía, pero Nintendo reiteró que saldría en WiiU. ¿Se repetirá la historia de un doble lanzamiento como el que Twilight Princess en Gamecube y Wii?



Far Cry: Primal

Ubisoft nos sorprendió hace unas semanas con el anuncio de un nuevo Far Cry ambientado en la prehistoria. De esta forma la franquicia abandona sus mecánicas de disparos, explosiones para centrarse en un mundo de supervivencia en el que podemos ser devorados en cualquier momento por cualquier bestia. Conceptualmente promete ser realmente innovador y tenemos muchísimas ganas de probarlo. ¿Aparecerán de algún modo los mundos esotéricos que hemos visto en las dos anteriores entregas?



Horizon: Zero Dawn

Guerrilla Games fue una de las grandes protagonistas del pasado E3 con el anuncio de este juego que mezcla de forma brillante conceptos como la caza con arco y temibles enemigos robóticos con forma de animales. La compañía afirmó hace unas semanas que estaba deseando alejarse del mundo gris de la saga Killzone para maravillarlos con un mundo abierto en el que la fauna y la vegetación serán de gran importancia para mejorar nuestro equipo y subsistir.



Final Fantasy XV

¿Se lanzará Final Fantasy en 2016? Sin duda es una de las grandes preguntas que rondan por todos los fans de la franquicia. La demostración Episode Duscae nos dejó con un gran sabor de boca gracias a sus espectaculares gráficos y a un sistema de combate que ofrece un abanico amplio de posibilidades. Por si eso fuera poco la historia de Noctis promete ser tan apasionante como aquellas que nos deslumbraron en la primera Playstation. El listón está muy alto pero nunca hemos perdido la esperanza.

Ghost in the Shell recibe nuevos personajes

Tras la publicación de First Assault, en el programa de Acceso Anticipado de Steam, Neople ha anunciado su primera gran actualización de contenidos. Este parche introducirá hoy un nuevo personaje al universo de “Ghost in the Shell: Stand Alone Complex”. Además del nuevo contenido, y por tiempo limitado, los packs de Acceso Anticipado han recibido una rebaja del 40% en Steam.

Creado con la cooperación de Production I.G. y Kodansha Ltd., los dueños de la licencia de “The Ghost in the Shell,” Maven se une ahora como una nueva clase jugable de la Sección 9. Este escuadrón élite de combate ha sido mejorado cibernéticamente y es el responsable de proteger a la sociedad y luchar contra los ciberterroristas en calles de un Japón futurista. En esta actualización también se incluye el nuevo mapa “Port”; la primera versión del sistema de estadísticas Ghost Screen; un montón de nuevas armas que podremos desbloquear; y varias cosas más. Durante el periodo de Acceso Anticipado, Neople seguirá añadiendo y probando nuevo contenido al juego y recogerá las opiniones de los jugadores.

La biografía de Maven está más abajo. Por favor, haznos saber si te gustaría entrevistar a los desarrolladores de Neople sobre su experiencia en la creación de este nuevo personaje de la franquicia, o sobre cualquier otro aspecto del juego.



Sobre Maven

El nuevo soldado de la Sección 9 se llama Maven. Maven es una experta en combates contra guerrillas y topografía curtida gracias al tiempo que pasó en el ejército sudamericano. La primera vez que Maven llamó la atención de su jefe Aramaki, fue cuando contuvo un ataque de insurgentes incluso con el resto de su escuadrón abatido. Después de eso, se unió a la Sección 9, donde ha demostrado ser letal y de gran ayuda. Sin embargo, sus problemas del pasado no se olvidan. Ella juró destruir al grupo de rebeldes que destrozaron su país y mataron a su familia.

La habilidad cibernética de Maven es una barrera termo óptica. A nivel 2 esta habilidad aumenta el tamaño de la barrera. Sin embargo, los enemigos pueden destruir las barreras.

ELITE DANGEROUS alcanza 1.4 milllones de unidades vendidas hasta hoy

El videojuego espacial épico de Fronter, compatible de forma nativa con Oculus Rift y SteamVR, alcanza 1,4 millones de copias vendidas


Cambridge, UK. 14 de enero de 2016. Frontier Developments plc (AIM: FDEV) anuncia hoy que ha alcanzado 1,4 millones de copias vendidas de su videojuego Elite Dangerous entre las plataformas de PC, Mac y Xbox One.



Elite Dangerous fue lanzado para PC en diciembre de 2014 tras una campaña de crowdfunding. Los lanzamientos para Mac y Xbox One se produjeron en mayo y octubre de 2015, y el título ha recibido actualizaciones regulares tras su lanzamiento.


Elite Dangerous ha sido un titulo estrella en lo que respecta a la realidad virtual desde su test de alpha en diciembre de 2013, y en diciembre de 2015, Elite Dangerous se convirtió en el primer titulo triple A que ofrecía soporte nativo completo para SteamVR.


“Tenemos una increíble comunidad de jugadores”, afirmó el CEO de Frontier, David Braben. “El tiempo medio de juego de nuestros 1,4 millones de jugadores es de 60 horas, lo que arroja un resultado de 84 millones de horas jugadas hasta el momento, y sumando”.


Gracias al feedback de la comunidad estamos mejorando constantemente Elite Dangerous. Tenemos una gran ambición puesta en este juego a largo plazo y continuaremos entregándonos día a día para mejorar el título. Desvelaremos más desarrollos excitantes para Horizons muy pronto”.


Hoy Elite Dangerous se acerca a su segundo año de vida con una nueva temporada y enormes expansiones de contenido. Nuevos y emocionantes eventos también llegarán para dar continuidad a su narrativa, a los que también se unirán eventos para su comunidad.


Elite Dangerous: Horizons (que incluye el acceso completo a Elite Dangerous) está disponible en PC por 49,99 € en FrontierStore.net y en Steam.

miércoles, 13 de enero de 2016

Pokémon celebra sus 20 años de atraparlos a todos

Londres, Reino Unido, 12 de enero de 2016. 2016 va a ser un año muy significativo para The Pokémon Company International, ya que el 27 de febrero se cumplirán 20 años desde que se lanzaron los primeros juegos de Pokémon en Japón. La compañía está calentando motores para un período de celebraciones centradas en las mejores experiencias Pokémon: videojuegos, el Juego de Cartas Coleccionables (JCC), animación... ¡y mucho más!



Desde que los videojuegos Pokémon Edición Roja y Pokémon Edición Verde se lanzaron en Japón para Game Boy en 1996, Pokémon ha entusiasmado a fans de todo el mundo. Durante las dos últimas décadas, se ha convertido en una marca de entretenimiento de gran éxito y popularidad que los fans de todas las edades siguen apreciando a día de hoy. Hasta la fecha se han vendido más de 275 millones de copias de videojuegos de Pokémon en todo el mundo, más de 21 500 millones de cartas de JCC se han distribuido en 11 idiomas en 74 países y más de 450 000 jugadores participan en eventos de Pokémon cada año. Además, la serie de animación para televisión cuenta ya con más de 800 episodios emitidos a lo largo de 18 temporadas.



Los fans de Pokémon pueden seguir todas las celebraciones de 2016 en Pokemon.es/20, donde encontrarán información acerca de eventos, descripciones de productos y mensajes de vídeo de algunos de los seguidores de Pokémon más populares. También se les anima a compartir sus propios recuerdos de Pokémon usando el hashtag #Pokemon20 en Twitter, Instagram y YouTube.



Este año repleto de celebraciones se inaugurará el domingo 7 de febrero con la emisión de un nuevo anuncio de televisión durante la retransmisión de la Super Bowl 50 en Estados Unidos. A partir de entonces, seguirá toda una serie de actividades planeadas para conmemorar este importante año para Pokémon. Una aplicación especial, Fotomatón Pokémon, se ha diseñado para la ocasión y podrá descargarse para iPhone y Android sin coste alguno. También verán la luz varios juguetes, figuras y peluches de edición limitada de TOMY que estarán disponibles en los establecimientos participantes. La diversión continuará durante el 2016 con el lanzamiento de nuevos videojuegos, expansiones de JCC, películas y mucho más.



· VIDEOJUEGOS:



Con la intención de que coincidan con la primera fecha de lanzamiento de Pokémon el 27 de febrero, los juegos que dieron comienzo a todo, Pokémon Edición Roja, Pokémon Edición Azul y Pokémon Edición Amarilla, se relanzarán en Nintendo eShop para las consolas de la familia 3DS.



El mismo día también se lanzarán tres nuevas Special Edition de consolas Nintendo 2DS que seguro despertarán mucha nostalgia. Estas Special Edition incluyen una consola Nintendo 2DS transparente en color rojo, azul o amarillo y llevan preinstalado Pokémon Edición Roja, Pokémon Edición Azul o Pokémon Edición Amarilla: Edición Especial Pikachu según el color de cada consola. Estas Special Edition se presentan en una caja especial inspirada en los juegos originales de Game Boy e incluyen una lámina con 15 pegatinas que pueden usarse para personalizar la consola y un código de descarga de un tema para el menú HOME.



Además, durante este año, se distribuirán muchos Pokémon a aquellos que posean alguno de los exitosos juegos Pokémon Rubí Omega, Pokémon Zafiro Alfa, Pokémon X o Pokémon Y para Nintendo 3DS. Mew, Darkrai, Arceus y otros Pokémon muy populares se distribuirán en Europa a través de distintos métodos, brindando así a los fans la oportunidad de hacerse con varios Pokémon durante las celebraciones que tendrán lugar.



· JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES (JCC):

Los fans de Pokémon JCC pueden celebrar los 20 años de Pokémon con la expansión Pokémon JCC: Generaciones, que contiene más de 110 cartas para coleccionar y jugar, incluyendo a Pikachu, Snorlax, Ninetales-EX, Jolteon-EX, Mega-Charizard-EX, Mega-Blastoise-EX y Mega-Venusaur-EX. La expansión cubre cada etapa del viaje de un Entrenador, desde la elección de un Pokémon inicial hasta los combates Pokémon de mayor categoría.



También estarán disponibles paquetes de mejora de Pokémon JCC: Generaciones dentro de la gama etiquetada y diseñada especialmente para este año tan significativo. Para empezar, se lanzará la primera Colección de Pokémon Singulares a finales de febrero en Reino Unido y Alemania y un poco más tarde en otros países europeos. Además, durante el año se lanzarán otras colecciones de Pokémon Singulares, que incluirán paquetes de mejora adicionales de Pokémon JCC: Generaciones, así como cuatro colecciones Rojo y Azul con sus paquetes de mejora correspondientes.



Para obtener más información, visita Pokemon.es/20.



· ANIMACIÓN PARA TELEVISIÓN:



Varias cadenas de televisión y plataformas de televisión a la carta emitirán la serie y las películas de animación para celebrar los 20 años de Pokémon, así que los fans pueden ir preparándose para un año cargado de nuevos materiales promocionales. Desde principios de 2016 y durante todo el año, algunas de las principales cadenas europeas emitirán varias de las películas, que también estarán disponibles para descargar desde plataformas de vídeos a la carta como iTunes, Google Play y Amazon.* Estas películas también podrán verse en Pokémon TV cada mes.



Pokémon, la película: Mewtwo vs. Mew vendrá acompañada de un iBook en inglés que podrá disfrutarse en cualquier dispositivo compatible con dicho formato, incluidos Mac, iPad, iPhone y iPod Touch.



El calendario de emisiones dará comienzo con versiones remasterizadas digitalmente de las dos primeras películas, Pokémon, la película: Mewtwo vs. Mew y Pokémon 2: El poder de uno, a las que seguirán muchas otras durante este período de celebraciones.†



*La disponibilidad de vídeos a la carta puede variar entre los distintos territorios y plataformas.

†Las fechas y los horarios de emisión están sujetos a la programación de cada cadena o plataforma. Para obtener más información, consulta Pokemon.es/20.



· 20 AÑOS DE POKÉMON: ¡ES SOLO EL COMIENZO!





Pokémon es una marca muy apreciada por su calidad, adaptabilidad y atención al detalle. La pasión por coleccionar, combatir e intercambiar está siempre presente en todo lo que la compañía emprende. Gracias a la innovación continua y a su habilidad para adaptarse a los nuevos tiempos, Pokémon aúna su respetado y arraigado legado con un futuro sólido y prometedor. Además, la comunidad de fans de Pokémon, que cuenta con gente de todas las edades e intereses, destaca por su actitud positiva, comprometida, sociable e interactiva.



2016 será un año memorable para Pokémon en muchos aspectos. The Pokémon Company International no solo va a celebrar 20 inolvidables años de historia, sino que también sigue desarrollando nuevos y emocionantes planes para el futuro.



Nuevos videojuegos están programados para lanzarse a principios de este año: Pokkén Tournament llegará a Wii U en primavera, Pokémon Rumble World estará disponible el 22 de enero y Pokémon Mundo megamisterioso verá la luz el 19 de febrero para las consolas de la familia Nintendo 3DS. El 2016 también verá a los fans atraparlos a todos en el mundo real con el lanzamiento de Pokémon GO, un juego para dispositivos móviles que se anunció en septiembre de 2015. Este proyecto es una colaboración entre The Pokémon Company, Niantic, Inc. y Nintendo Co., Ltd. Se trata de un juego pionero diseñado para animar a los fans a que exploren todos los rincones del mundo real en busca de Pokémon. Pokémon GO podrá descargarse desde la App Store y Google Play en 2016 sin coste alguno.



Asegúrate de visitar Pokemon.es/20 para obtener más información acerca de los proyectos de Pokémon 20: ¡Sigue entrenando! y únete a la conversación mediante el hashtag #Pokemon20. Veinte años de Pokémon. ¡Sigue entrenando!



Conéctate con el mundo Pokémon en internet:

· Pásate por www.pokemon.es

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lunes, 11 de enero de 2016

Oculus Rift de Facebook ya salió a la preventa

Facebook ha hecho alianza con Microsft por lo que su nuevo artilugio, el Oculos Rift, es totalmente compatible con la consola Xbox One. Con esto, el gamer podrá disfrutar de juegos tales como Halo (exclusivo para Xbox) en un entorno de realidad virtual con una calidad de gráficos impresionante.

En la convención CES muchos fueron los afortunados de probar por primera ves el Oculus y segun las encuestas el publico quedó muy satisfecho, tanto así que solamente en el proceso de preventa ya se registraron millones de ordenes.

El precio de este interesante gadget es de 599 dolares, lo que moneda nacional equivaldría a casi 4.010 bolivianos.

En la actualidad el desarrollo de videojuegos especiales para este entorno ya se encuentra en marcha, uno de los primeros es de acción y lleva por nombre “Bullet Train” desarrollado por la compañía Epic Games.

Este nuevo artilugio que Facebook aparte de estar dirigido al entretenimiento, también está enfocado al arte y con “Medium” que es una herramienta que te permitirá esculpir obras de arte en un mundo virtual, con la misma precisión que lo harías con un martillo y un cincel en el mundo real.

Videojuegos de fútbol, el negocio con gran potencial de Sudamérica

Las estrellas del fútbol y los clubes locales se han convertido en una interesante oportunidad de negocios para las empresas desarrolladoras de videojuegos en Sudamérica. Varios equipos emblemáticos de la región ya tienen sus app oficiales.
"El deporte, y particularmente el fútbol, despierta una gran pasión en los sudamericanos, y la pasión hace al consumo y el consumo genera oportunidad de negocios”, sostuvo Andrés Rossi, presidente de la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos de Argentina (ADVA).
"Hay en Suramérica una perspectiva interesante para los próximos cinco años con crecimiento sostenido. Eso va a hacer que haya cada vez más plata y menos temor, eso va a influir para que haya más negocios”, agregó.
Rossi afirmó que los desarrolladores sudamericanos están "a la par” en conocimientos técnicos a los de los países más tecnológicos y que "incluso hay desarrollos que se hacen acá y después se comercializan bajo el nombre de una empresa extranjera”.

El Boca Juniors argentino, la Universidad de Chile y la Universidad Católica de Chile ya tienen sus propios videojuegos oficiales para teléfonos móviles, desarrollados por Rock and Roll Games, la primera empresa de la región especialista en el área, según explicó su director y fundador Ezequiel D’Amico.
"Nos ocupamos de todo el proceso, desde la creación hasta la monetización en un modelo de repartición de regalías. Se trata de un modelo de negocio altamente escalable y con un enorme potencial de crecimiento”, sostuvo.
"También creamos Training with Messi (Entrenando con Messi), el único videojuego que tiene a (Lionel) Messi como protagonista. Aparece en los FIFA de EA Sports, pero este sería el único que lo tiene como personaje principal”, agregó.
Training with Messi es un juego de fútbol en tres dimensiones, en el que el usuario controla al delantero del Barcelona y tiene que evadir jugadores y obstáculos para meter goles.
"Messi va aprendiendo a hacer movimientos y a medida que vas avanzando, vas desbloqueando nuevos movimientos especiales, nuevas camisetas e incluso superpoderes”, explicó.



El juego de Messi
App de astro Training with Messi es un juego sobre el astro argentino que desarrolló la firma Rock and Roll Games.
Rasgos Es un juego en tres dimensiones, en el que el usuario controla al delantero del Barcelona y debe evadir jugadores y obstáculos.
Dividendos Las ganancias que este videojuego deja a la Fundación Leo Messi son destinadas a múltiples proyectos sociales.

Comenzó el año bisiesto de los video juegos y el entretenimiento interactivo

El 2016 promete ser un buen año para el videojuego: la realidad virtual llegará con ansias de conquista, aterrizarán esperadas superproducciones como "Uncharted" o "Quantum Break" y se estrenarán "The Last Guardian" y "No man's Sky", de factura más alternativa.

La realidad virtual será o no será en este 2016. Tras un letargo demasiado largo, esta tecnología tendrá que demostrar que sus experiencias disruptivas hacen que merezca la pena ponerse un casco en la cabeza y aislarse del mundo.

Facebook, Sony y HTC pondrán a la venta los dispositivos Oculus Rift, PlayStation VR y Vive, pero aún a estas alturas es una incógnita cuánto costarán, cuándo se comercializarán y con qué contenidos arrancarán su andadura -su desarrollo será determinante para el éxito de la implantación de esta tecnología-.

2016 también será el año en el que NX, la futura consola de Nintendo, dé señales de vida: la compañía japonesa aireará los detalles de su nueva apuesta de hardware, con la que intentará -¿a finales de este año o ya en 2017?- reponerse del fracaso de Wii U.

Otra novedad "nintendera" será su entrada en el juego móvil -tras una larga resistencia-: en marzo verá la luz "Miitomo", su primera prueba para "smartphones".

domingo, 10 de enero de 2016

Crean un juego sobre el paso del Dakar por el Salar de Uyuni

El ruido de los motores, antes de partir, es el prolegómeno de una nueva aventura. En Uyuni Dakar RA, el usuario debe recorrer un circuito que recrea el ambiente del salar.

Este nuevo juego para smartphones y tablets opera con el sistema de Realidad Aumentada (RA), mediante el reconocimiento de códigos QR (un tipo de código de barras en forma cuadrada).

Su creador, Carlos Olivera Terrazas, cuenta que la idea surgió a partir del esperado paso del Rally Dakar Argentina-Bolivia -que ingresó a territorio boliviano el pasado 7 de enero hasta ayer- y que tuvo a la región de Uyuni como principal escenario en el país. Esta cita deportiva concluirá el próximo 16 de este mes en tierras argentinas.

"Vi un video similar en un stand de promoción del Rally Dakar por YouTube. Se lo realizó como un BTL (técnica publicitaria que emplea formas no masivas de comunicación) en un stand en Sudáfrica. Sobre ese concepto quise sacar algo más al alcance de todo el mundo, que se pueda bajar la app, no sólo los que vayan a un stand como esa experiencia y obviamente con motivos de Bolivia y de Uyuni”, explica Olivera.

El juego está disponible en sistemas operativos Android e iOS. Para este último, se puede descargar la aplicación para iPhone, iPhone 4s y iPad4 para adelante.

Olivera explica que basta posar el celular o tablet -que ya tenga instalada cualquier app que lea códigos QR- sobre el código QR (que se incluye en esta página) para acceder a la tienda virtual e instalar Uyuni Dakar RA en el dispositivo.

Se trata de un circuito con siete checkpoints o puntos de control que el usuario, con el vehículo que elija (camiones, motos y autos), debe cruzar antes de llegar a la meta. Olivera comenta que el juego consta de un leaderboard o tabla donde se muestran los puntos acumulados con los mejores tiempos y que el usuario puede compartir en Facebook sus logros.

El recorrido está diseñado para que el jugador lo realice en tres minutos. Su creador agrega que mientras más rápido se avance, más alto se podrá estar en la tabla de posiciones.
Para darle un valor agregado, Olivera decidió que cada uno de los comandos (aceleración, frenado, cambio de marcha) tuviera un sonido particular que lo diferencie y haga de este juego una experiencia única. "Cada auto tiene su sonido propio”, explica este desarrollador.

Comenzar a jugar ya
En primer término, el usuario debe descargar la app de la tienda virtual, para lo cual debe posar su celular sobre el código QR que está al pie de esta nota.

Una vez descargada la app, el usuario tiene que colocar el celular sobre una "marca” proporcionada por el creador. Ésta es una imagen que incluye al código QR y el logo del Dakar. Página Siete pone a su disposición esta "marca”, a la cual los lectores podrán acceder ingresando a la versión digital de este artículo en el sitio web de este medio paginasiete.bo.



Punto de vista
Mario Durán CH.
Ciberactivista

La "realidad aumentada”, industria que crece



La realidad aumentada nos permite interactuar entre entornos físicos y virtuales utilizando smartphones. Lo que hace esta tecnología es permitir la recreación de paisajes (turísticos, entre otros) y en este caso realizar un recorrido que nos da la posibilidad de participar en el rally sin salir de casa.
Este tipo de desarrollo de aplicaciones de software requiere la participación de equipos multidisciplinarios de las áreas de programación, mercadotecnia y gestores de redes sociales. También es una industria en crecimiento con demanda global y con una alta generación de empleos de calidad.
Como sociedad se debe apoyar la iniciativa de Olivera y su equipo de trabajo, así también se debe generar las condiciones para que estas iniciativas se multipliquen, para constituir la industria de desarrollo de software en Bolivia.

martes, 5 de enero de 2016

Los ‘gamers’ tienen dos redes cerebrales hiperconectadas

La obsesión crónica por los videojuegos está asociada con la hiperconectividad de varias partes de la red cerebral. Esas peculiaridades ayudan a sus cerebros a responder mejor a nuevos estímulos e información.

Otras diferencias están asociadas a su vez con una mayor tasa de distracción y un peor manejo y control de los impulsos. La investigación fue realizada por la Universidad de Utah en colaboración con la Universidad Chung-Ang de Corea del Sur. Las diferencias halladas entre el cerebro de un jugador obsesionado y un cerebro normal "muestran que, en su mayoría, pueden ser consideradas beneficiosas. Pero estas ventajas pueden estar irremediablemente ligadas a problemas," indica el autor Jeffrey Anderson, profesor de neurología en la Universidad de Utah.

Común en Corea del Sur
El trastorno del juego en línea es muy común en Corea del Sur donde jugar es un acto mucho más social que en Sudamérica, EE.UU. o Europa
Los adolescentes que acusan este trastorno suelen llegar al punto de no comer o dormir por jugar, algo no tan extraño en los cibercafés de China y Corea del Sur. El estudio muestra cómo ciertas redes neuronales de sus cerebros que procesan la visión o el oído gozan de una mejor coordinación con la denominada red de relevancia o atención del cerebro.

El trabajo de esa red es centrar la atención a los eventos importantes que ocurren, preparando a la persona a realizar una acción. En un videojuego, tener una mejor coordinación entre esas partes ayuda a que el jugador pueda reaccionar más rápidamente.
En la vida real podría ser esquivar un balón, un coche o distinguir una voz diferente en una sala con gente hablando.

"La hiperconectividad entre las diferentes redes cerebrales puede inducir a una habilidad que permita distinguir objetivos eficazmente, y reconocer nueva información en un determinado ambiente,"dice Anderson.
Los mejores jugadores de eSports son capaces de coordinar sus ojos, cerebros y manos para realizar una acción en milésimas de segundo con una fantástica precisión. En Corea del Sur League of Legends y Star Craft 2 son los juegos más populares, donde los reflejos y la coordinación son partes fundamentales del éxito. El estudio es el más completo realizado en el tema hasta ahora.

2016 promete ser un buen año para los videojuegos

La realidad virtual será o no será en este 2016, tras un letargo demasiado largo, esta tecnología tendrá que demostrar que sus experiencias disruptivas hacen que merezca la pena ponerse un casco en la cabeza y aislarse del mundo.

Facebook, Sony y HTC pondrán a la venta los dispositivos Oculus Rift, PlayStation VR y Vive, pero aún a estas alturas es una incógnita cuánto costarán, cuándo se comercializarán y con qué contenidos arrancarán su andadura -su desarrollo será determinante para el éxito de la implantación de esta tecnología-.

2016 también será el año en el que NX, la futura consola de Nintendo, dé señales de vida: la compañía japonesa aireará los detalles de su nueva apuesta de hardware, con la que intentará -¿a finales de este año o ya en 2017?- reponerse del fracaso de Wii U.

Otra novedad "nintendera" será su entrada en el juego móvil -tras una larga resistencia-: en marzo verá la luz "Miitomo", su primera prueba para "smartphones".

Que las sagas sigan alimentando su legado no es algo exclusivo del año que apenas comienza, la fotocopia es tendencia imparable en esta industria, pero los "jugones" esperan con fe que las nuevas entregas de "Uncharted", "Mirror's Edge" o "Mass Effect" sean mucho más que un calco para conseguir réditos.

Las superproducciones

También debutarán los inéditos "Quantum Break", que mezcla acción frenética, drama televisivo y control del tiempo; "Battleborn", un título de disparos protagonizado por "héroes cabronazos"; y "Horizon: Zero Dawn", la historia de una heroína que se enfrenta a una suerte de dinosaurios robotizados en un entorno de ciudades muertas y reconquistadas por la naturaleza.

El desarrollo independiente pega fuerte desde hace ya años en el escenario del ocio interactivo y en este 2016 las grandes compañías de videojuego se han aliado con pequeños estudios y creadores alternativos para publicar títulos alejados de los manidos cánones superventas.

El más esperado, sin duda, es "The Last Guardian" del japonés Fumito Ueda, autor de los admirados clásicos "Ico" y "Shadow of the Colossus". Protagonizado por un niño y un gran animal, este juego estuvo en el limbo durante años, pero Sony finalmente decidió impulsarlo.

Heredero espiritual de la estética de Ueda es "Rime", del estudio español Tequila Works, que se inspira en la luz del Mediterráneo, la obra del pintor Joaquín Sorolla y la infancia.

Las propuestas serán de lo más variado en el entorno "indie": desde la exploración de la vastedad de los océanos que recoge "Abzû" a la supervivencia en la oscura e inmensa isla de "Below", a la vuelta de tuerca espacial de "Tacoma" o a la delicadeza colorida de los hilos de "Unravel".

El jugador podrá asimismo aterrizar en los bellos y casi infinitos planetas de "No man's Sky", sumergirse en la estética de los dibujos animados de los años treinta que reproduce "Cuphead" -dibujado a mano por dos hermanos- o experimentar la angustia vital de un guardabosques de Wyoming en "Firewatch".