jueves, 29 de diciembre de 2016

Nintendo, Microsoft y Sony traerán 3 nuevas consolas

Tres nuevas consolas se preparan para este 2017. Lo común en ellas es que serán compatibles con los equipos más antiguos de su misma compañía.
Nintendo Switch llega para revolucionar el concepto que hasta ahora se tenía de cómo debía ser una videoconsola doméstica. Uno de sus aspectos fundamentales, que no parece tan revolucionario, es que utilizará cartuchos. Nintendo reveló que su nueva consola se puede utilizar tanto portátil como con la televisión. Su fecha de lanzamiento estimada es marzo de 2017

Tiene una pantalla a la que se podrá acoplar dos mandos independientes a cada lado en caso de que se quiera jugar en exteriores. Asimismo, también ofrece la posibilidad de colocarse en una base para jugar en la televisión y quedarse así únicamente con los mandos Joy-Con. Cuando la Switch llegue a los compradores, en marzo del 2017, lo hará con un sistema de cartuchos como los de la familia Nintendo DS.
Microsoft presentó a mediados de año la "consola más potente de la historia". Project Scorpio es el nombre del nuevo dispositivo que llegará a finales de 2017, según confirmó Phil Spencer, jefe de la división de Xbox.
"La consola será el futuro y la evolución", dijo Spencer

Explicó que tendrá un hardware capacitado para ofrecer soporte a videojuegos en resolución 4K y en realidad virtual, usando anteojos como los Oculus Rift o los HTC Vive. En el portal www.vandal.com, también muestra entre sus ventajas que tendrá la más alta fidelidad de realidad virtual. La consola será compatible con los demás de su clase y productos de Xbox

También está la nueva consola de Sony, la PlayStation 4K que será compatible con otros equipos de esta misma empresa, pero la PS4 Neo ofrecerá soporte de pantallas 4K. De acuerdo con la información de la página especializada en tecnología, xataka.com, dado que el fin de los prototipos se producirá a principios de 2017 es de esperar que la producción de las consolas finales comience durante esos primeros meses del año que viene. Eso podría apuntar a una fecha de lanzamiento que se situaría en diciembre, pero puede que aquí Sony se quiera guardar la carta para presentarla en fechas similares a las de la futura Project Scorpio de Microsoft. La consola competirá con las nuevas Xbox 4k.
Nuevos juegos de Star Wars

Electronic Arts confirmó que se encuentra trabajando en al menos tres nuevos juegos de Star Wars que saldrán el próximo año. Se podrán utilizar en PlayStation 4, la nueva Xbox One y PC.
Si Star Wars: Battlefront fue el mejor del año pasado, este mismo título ya cuenta con el desarrollo de una secuela para 2017.
Para los que aún quieren explotar el título del año pasado, según computerhoy.com, podrán ver hasta tres nuevas expansiones y un capítulo exclusivo para PlayStation VR desarrollado por la propia Criterion

El título que más emociona es de aventura y acción, en tercera persona, que se ambientará en una narrativa original. Se trata de Dead Space. Otro de los títulos abrazará el género de aventura. Se ambientará en una línea temporal diferente para diversificar la oferta en lo que parece un experimento.

Carbon Warfare, videojuego que alerta sobre los peligros del cambio climático



Carbon Warfare es un simulador estratégico para iOS y Android que busca alertar sobre el calentamiento global a través de una experiencia en formato de videojuego -a medio camino entre el género de la estrategia y el proyecto educativo-.

El juego permite encarnar a una malvada corporación cuya meta es destruir el planeta a través de excesivas inversiones en industrias contaminantes.

El juego fue lanzado de manera simbólica el mismo día en que finalizó la conferencia COP22 en Marrakech (del 7 al 18 de noviembre.

Carbon Warfare quiere así formar parte del esfuerzo para educar al público, sin ser paternalista ni moralizante. El juego está basado en proyecciones científicas sobre qué podría suceder si la temperatura del planeta sube de 15 a 21 grados.

Así, en Carbon Warfare la labor será adoptar el papel de las multinacionales que explotan recursos ambientales para obtener beneficios. El objetivo es destruir la población causando problemas climáticos antes de que los habitantes del planeta consigan tomar conciencia y reaccionen.

La experiencia de juego, divertida y adictiva, se encarga de mantener la atención del jugador al tiempo que ofrece una certera demostración de las causas y las acciones que provocan el calentamiento global.

Es decir, que Carbon Warfare se sustenta tanto en una reproducción científica de las consecuencias del calentamiento global como en su inmersiva mecánica de juego.

Así, representando problemas reales como tormentas de arena e inundaciones y consiguiendo unas mecánicas jugables sencillas y adictivas este proyecto pretende que sus jugadores tomen conciencia de problemas reales, que derivan de un problema tan grave como es el del calentamiento global.

La aplicación cuenta con seis escenarios distintos con condiciones diferentes en cada uno de ellos que obligan a cambiar las estrategias en función de sus características.

El aspecto científico del juego fue desarrollado junto a un economista medioambiental de la Universidad de Washington que trabaja dentro del programa medioambiental de la Bainbridge Graduate School y Lakeside School, Yoram Bauman.

De los jugadores dependerá lograr la combinación óptima de industrialización y desastres ecológicos necesaria para destruir las ciudades antes de que la humanidad sea consciente de su inminente desaparición y encuentre una solución a las emisiones de carbono.

“Queríamos desarrollar un juego que alertara al público acerca de las amenazas y consecuencias del calentamiento global que asolará nuestra planeta si no actuamos con la suficiente rapidez”, dijo Gilles Langourieux, CEO de Virtuos. “Carbon Warfare intenta ofrecer este mensaje, de una manera novedosa, a través de una atractiva experiencia de juego, así que estamos emocionados ante la reacción de los jugadores”.

Carbon Warfare es un desarrollo en el que colaboraron el estudio parisino Gamesource Studios y la división francesa de la internacional Virtuos.


sábado, 24 de diciembre de 2016

Apple Watch, de la mano con Pokémon Go



Apple Watch ya podrá utilizar la aplicación del famoso juego Pokémon Go, según un mensaje publicado en Facebook.

“El reloj está especialmente bien adaptado a los Pokémon, ya que combina el juego y la imaginación con el proceso de hacer ejercicio y explorar el mundo real”, se lee en el comunicado.

De esta manera, el juego se convierte en algo más cercano para el que lo usa porque puede tener acceso más rápido a las notificaciones que emite la aplicación digital.

“Ahora podrás explorar y experimentar el mundo que te rodea directamente desde la muñeca, ya sea que estés buscando pokémon salvajes o tratando de eclosionar los pokémon descubiertos originalmente en los juegos Pokémon Gold y Pokémon Silver", reiteraron.



viernes, 16 de diciembre de 2016

Video "Super Mario Run" hace furor desde su lanzamiento ayer



Desde que fue lanzado ayer en el App Store de iOS, "Super Mario Run" ya fue descargada más de 2.85 millones de veces, una cifra que supera incluso al éxito de este año, "Pokémon Go".

La aplicación de Niantic basada en la serie de animación japonesa "Pokémon" tuvo 900.000 descargar en su primer día, aunque cabe destacar que su lanzamiento más lento y salió en fechas diferentes por país, de acuerdo a FayerWayer.

Ahora, Nintendo probó un sabor similar ya que su app basada en el videojuego de "Super Mario" está haciendo furor a nivel mundial, al menos en los usuarios de Apple.

Está claro que el clásico videojuego no ha pasado de moda pese a los años, puesto que figura ya como el número uno en el ranking de aplicaciones gratuitas más descargadas en varios países de lationamerica.

Por el momento el juego se encuentra disponible únicamente para iOS y con tres niveles de manera gratuita. La aplicación completa tiene un costo de 9.99 dólares.

Todavía se desconoce cuándo saldrá para dispositivos Android.


Nintendo cae en la Bolsa pese al salto de Mario



El salto de Super Mario a los teléfonos inteligentes no cumplió con las expectativas de los inversores en la Bolsa de Tokio, donde los títulos de Nintendo llegaron a caer hoy hasta un 5,6% durante la primera parte de la sesión.

El título está disponible desde el jueves en más de 150 territorios, aunque por el momento únicamente para sistemas iOS.

Con las pérdidas de hoy ya son cuatro las jornadas consecutivas de caídas para Nintendo, cuyas acciones han bajado más de un 11 por ciento esta semana.

Por su parte, la compañía DeNA, asociada con Nintendo para desarrollar el juego, también se vio afectada en Bolsa, donde hoy llegó a hundirse hasta un 7,9%.

Ambas compañías consiguieron recuperarse ligeramente durante la jornada en el parqué tokiota: Nintendo cerró con una caída del 4,4% y DeNA del 6,8.

"Super Mario Run"incluye tres modalidades diferentes de juego.

En la versión completa, mientras el fontanero avanza veloz -y manteniendo el espíritu del popular juego-, el usuario se encargará de que salte, evite a sus enemigos, recoja monedas y llegue sano y salvo a la meta.

La compañía de Kioto había postergado su llegada al universo del juego móvil: su decisión de crear contenidos para teléfonos se pospuso hasta la primavera de este año, cuando lanzó Miitomo, una aplicación a medio camino entre red social y servicio de mensajería protagonizada por los avatares virtuales mii.

En verano, amplió su cartera de aplicaciones con "Pokémon Go": el producto que se convirtió en un fenómeno e hizo que las acciones de la tecnológica nipona llegaran a duplicarse.

El anuncio, en septiembre de este año, del lanzamiento de "Super Mario Run", el primer videojuego del famoso fontanero interactivo de Nintendo para dispositivos móviles, había disparado las acciones de la compañía nipona.

Así, había logrado repuntar el bache que experimentó tras desvelar su nueva consola Switch, híbrido de plataforma de sobremesa y dispositivo portátil, que no llegó a convencer a los inversores y que provocó una acusada caída en la Bolsa de Tokio.

Mario es el fontanero más famoso y rentable de los videojuegos desde que comenzara a dar saltos en la pequeña pantalla hace más de tres décadas -se han vendido más de 310 millones de copias sólo de los 16 títulos que componen la serie principal.

jueves, 15 de diciembre de 2016

Super Mario ahora en los teléfonos móviles



Super Mario, personaje estrella de Nintendo, es esperado con gran impaciencia por los aficionados para convertirse este jueves en una de las últimas aplicaciones para iPhone e iPad, disponibles en el Apple Store.

"Super Mario Run" es el primer verdadero videojuego desarrollado por Nintendo para smartphones. Anteriormente, Pokemon Go -el fenómeno lúdico de este año- fue concebido por el estudio estadounidense Niantic, y en este caso Nintendo se contentó con un papel secundario.

Anunciada en noviembre por el padre del personaje, Shigeru Miyamoto, la llegada del célebre fontanero bigotudo al mundo de las tabletas y los smartphones de Apple marca un hito estratégico para Nintendo, durante mucho tiempo reacio al mercado de los juegos para móviles.

La aplicación, concebida en asociación con la empresa japonesa DeNA, estará disponible a una hora no precisada. La descarga de una versión limitada será gratuita, pero la completa costará en torno a 10 dólares.


HyperX firma al jugador profesional de baloncesto Jonas Jerebko y al equipo eSports Detroit Renegades

HyperX®, una división de Kingston® Technology Company, Inc., y patrocinadora de las principales organizaciones de videojuegos en todo el mundo, anunció que el jugador de baloncesto Jonas Jerebko, del equipo Boston Celtics, y su organización de eSports (deportes electrónicos), Detroit Renegades, se unirán al equipo élite de gamers de HyperX. Jerebko compró recientemente a los Renegades alentado por su pasión por los videojuegos y el deseo de continuar fomentando la credibilidad en este deporte. El patrocinio de los Renegades promueve el compromiso de HyperX de desarrollar una comunidad de gamers profesionales y de apoyo para todos los equipos y jugadores.

“El objetivo a largo plazo es establecer a los Detroit Renegades como una de las organizaciones principales de videojuegos en todo el mundo, y la asociación con HyperX ofrece a mi equipo una ventaja competitiva durante un momento explosivo en el mercado de los videojuegos”, dijo Jonas Jerebko, jugador profesional y aficionado a los videojuegos. “Trabajar con HyperX es un paso natural para los Renegades, pues une a un gran equipo de jugadores con uno de los mejores equipos para videojuegos de una empresa comprometida con este deporte”.

HyperX ha estado apoyando a la comunidad de eSports durante más de 10 años y Detroit Renegades utilizará los audífonos y teclados para videojuegos HyperX para mejorar la forma de jugar en torneos y prácticas. HyperX desarrolla productos diseñados para satisfacer las necesidades de todos los gamers, entre ellos el nuevo teclado HyperX ALLOY™ FPS, un teclado mecánico y compacto, pero de tamaño normal, para videojuegos y con un diseño que ahorra espacio para mover el mouse en juegos FPS, ideal para clásicos FPS como CS:GO y Overwatch. Además, HyperX ha ampliado recientemente su popular línea de audífonos para videojuegos con el cómodo y asequible HyperX Cloud Stinger™.

HyperX patrocina más de 30 equipos de eSports, así como a los jugadores Gordon Hayward, delantero del Utah Jazz; Rick Fox, exjugador de baloncesto profesional con Los Angeles Lakers, y a su equipo de eSports, Echo Fox. Los socios de HyperX compiten en torneos de todo el mundo y se relacionan con otros gamers para ayudar a desarrollar el hardware de HyperX para cada tipo de jugador (PC, consola o móvil).

ARRANCA LA BETA DEL REVOLUCIONARIO MMO PARA MÓVILES, DURANGO

Los fans de todo el mundo que se registren en la web de Durango serán los primeros en explorar y conquistar el inmenso y bello, pero peligroso mundo de Durango, el último juego de rol masivo multijugador online (MMORPG) de NEXON Korea Corporation, subsidiaria de NEXON Co., Ltd., líder mundial en juegos free-to-play online y juegos para móviles. Durango es un MMORPG pionero que cuenta con un enorme número de islas llenas de primitivos dinosaurios esperando que los jugadores los descubran. La beta limitada de Durango estará activa entre el 13 de diciembre y el 4 de enero de 2017. Los usuarios de Android que deseen unirse a la beta pueden registrarse en la web de Durango: https://i.nx.com/0Ux.

Los jugadores que participen en la beta limitada de Durango llegarán a un mundo donde los dinosaurios todavía deambulan libremente. Los usuarios podrán echar un vistazo al bello, pero peligroso mundo, donde sobrevivir es la prioridad número uno. Durango ofrece una experiencia inmersiva y completamente interactiva. Los jugadores guiarán a sus personajes mientras crean comunidades, cazan, buscan alimento y batallan para mantener el clan vivo en una tierra extraña plagada de clanes rivales y dinosaurios. Durango está desarrollado por Eunseok Yi, de What! Studio.

Durante esta beta limitada los fans de los MMO de todo el mundo podrán:


Ser los descubridores en un enorme mundo abierto: Un número casi ilimitado de islas esperan que los jugadores las descubran en un mundo completamente libre.
Construir un imperio: Los jugadores podrán desarrollar sus poblados y desarrollarlos desde cero con amigos de todo el mundo. Podrán prosperar poco a poco y comerciar con bienes.
Cazar o domar dinosaurios: Aprende a domarlos, móntalos o caza una gran variedad de peligrosos y famosos dinosaurios.
Participa en épicas batallas de clanes: Lucha contra otros clanes para proteger tu hogar en épicas batallas masivas.
Desarrolla tus habilidades mediante la artesanía y el entrenamiento: Encuentra varios modos de dominar diversas habilidades a través del innovador sistema de Durango.

La beta limitada de Durango está ya disponible en Estados Unidos, Europa, Australia, Canadá, Latinoamérica, y otros territorios, excluyendo China y Japón.

Más información sobre miembros de la prensa:

Descarga los materiales de prensa de Durango: http://bit.ly/DurangoLBTAssets
Visita la web de Durango: https://i.nx.com/0Ux
El Facebook de Durango https://www.facebook.com/playdurango

miércoles, 14 de diciembre de 2016

Tráiler completo de “The Walking Dead: The Telltale Series - A New Frontier”

Ya podéis ver el tráiler completo de “The Walking Dead: The Telltale Series - A New Frontier”, la nueva temporada de esta serie aclamada por la crítica. La temporada arrancará el 20 de diciembre con el estreno de los dos primeros episodios: el episodio uno “Ties That Bind” Part I y el episodio dos “Ties That Bind” Part II.

En el tráiler somos testigos de la terrible situación en la que se hallan inmersos Javier, su familia y la joven superviviente Clementine. Mientras buscamos nuevas pistas para descubrir lo que esta “Nueva frontera” representa, descubriremos rostros familiares de la saga The Walking Dead como Jesús.

Los DOS primeros de los cinco episodios de “The Walking Dead: The Telltale Series - A New Frontier” se estrenarán en formato digital a nivel mundial, el martes 20 de diciembre en la tienda online de Telltale para PC, Steam, y otros servicios de distribución digital; para Xbox One® podrá adquirirse en la Tienda Xbox Games, y para PlayStation 4 en la PlayStation®Network. El episodio también estará disponible ese mismo día para dispositivos compatibles iOS en la App Store, y Android en Google Play. El lanzamiento en otras plataformas se anunciará más adelante.

A partir de febrero, podrá adquirirse en formato físico como un “Disco de pase de temporada” para PlayStation 4 y Xbox One, que incluirá los episodios del estreno, así como el acceso a la descarga de los siguientes episodios cuando estén disponibles.

Los usuarios pueden comprar anticipadamente la nueva temporada en su plataforma favorita a través de https://telltale.com/series/the-walking-dead-a-new-frontier/#buy. Como bonificación, las copias de PlayStation 4 recibirán gratuitamente The Walking Dead: Season Two y The Walking Dead: Michonne; mientras que los usuarios de Steam tendrán un 10% de descuento.

Cuando tu familia es todo lo que tienes…, ¿qué harías por protegerla? Años después de que la sociedad fuera despedazada por los zombis, la civilización intenta salir del caos; ¿pero a qué precio? ¿pueden los vivos cruzar esta nueva frontera? En la piel de Javier, un hombre determinado a proteger a su familia, conoces a una joven que experimentó una terrible pérdida. Su nombre es Clementine, y vuestros destinos están unidos en una historia en la que cada decisión puede ser la última.

“The Walking Dead: A New Frontier” marca el comienzo para los nuevos jugadores que no conocen a Clementine, y la continuación para los que ya jugaron a las temporadas unos y dos. Los jugadores primerizos podrán partir de este nuevo comienzo, los veteranos tendrán múltiples opciones para adaptar la historia o importar sus partidas guardadas desde otras plataformas. Daremos nueva información acerca de esta característica la próxima semana.

“The Walking Dead: The Telltale Series - A New Frontier” está clasificado como PEGI +18.

martes, 13 de diciembre de 2016

Sony planea llevar videojuegos de Playstation a smartphones



Sony ha decidido llevar varios de sus juegos para Playstation a la pantalla de los smartphone a partir del próximo abril, para alegría de los fanáticos.

Clásicos como "PaRappa The Rapper", "Everybody's Golf" y con ayuda de la desarrolladora Square Enix, también "Chrono Trigger", "Dragon Quest" y "Final Fantasy", de acuerdo a Tecnomagazine.

Es la primera vez que Sony estaría realizando esta adaptación de sus videojuegos, posiblemente al gran éxito alcanzado por otras empresas con el popular "Pokémon Go" y el que está a punto de ser lanzado, "Super Mario Run" para dispositivos iOS.

sábado, 10 de diciembre de 2016

Los videojuegos más populares para Navidad


"The Last Guardian", "Dishonored 2", "Watch Dogs 2" y "Battlefield 1" son algunos de los lanzamientos más destacados de la última parte del año, una época crucial para la industria del videojuego debido a los ingresos que se generan en Navidad.

La campaña de Nochebuena es uno de los momentos más importantes para el negocio del ocio interactivo, por lo que las compañías desarrolladoras y editoras reservan para el último trimestre del año grandes estrenos de videojuegos.

A continuación, una selección de los lanzamientos de los que más
se hablará en Navidad
:

- "The Last Guardian": casi una década ha invertido el artista
japonés Fumito Ueda, creador de los clásicos "Ico" y "Shadow of the
Colossus", en sacar adelante esta aventura protagonizada por un niño
y su mascota, un gran animal llamado Trico. Exclusivo para
PlayStation 4, el título apoya su peso en la narrativa y las
mecánicas de juego.
The Last Guardian

- "Dishonored 2": crítica y público han coincidido a la hora de
destacar la calidad de la segunda entrega de la saga de Arkane
Studios. En ella, los jugadores podrán meterse en la piel de dos
protagonistas
, Emily o Corvo, que lucharán para volver a conquistar
el trono de Dunwall, ahora en manos de una bruja usurpadora.
Dishonored 2

- "Final Fantasy XV": el título de rol desarrollado por Square
Enix ha sido uno de los más esperados de este 2016. En esta entrega,
disponible sólo para Xbox One y PlayStation 4, el reino de Lucis
está en peligro y el heredero a la corona, el príncipe Noctis,
tendrá que combatir para salvar a su pueblo de una gran invasión.
Final Fantasy XV

- "Battlefield 1": los juegos bélicos se han centrado en los
últimos años en escenarios de guerra futuristas, pero la
desarrolladora sueca DICE, responsable del "shooter" de Electronic
Arts, ha decidido echar la vista atrás y ambientar su última
entrega, que en este 2016 no se ha dejado amedrentar por su
competidor "Call of Duty", en la Primera Guerra Mundial.
Battlefield 1

- "Dead Rising 4": también exclusivo de la consola Xbox, los
zombis del título canalla de Capcom vuelven a atacar al fotógrafo
Frank West, esta vez en un entorno muy navideño.
Dead Rising 4
Además de los videojuegos, también los nuevos dispositivos de
realidad virtual
serán protagonistas de la Navidad. PlayStation VR,
HTC Vive y Oculus Rift ya están en el mercado, pero la oferta de
juegos disponible para ellos es aún limitada.

miércoles, 7 de diciembre de 2016

La VR llega con todo pero falta mucho aún



Las empresas que apostaron a la realidad virtual (VR) tuvieron en 2016 el año en que más carne pusieron en el asador, pero comercialmente aún falta mucho para cantar victoria. Los analistas lo atribuyen a la falta de contenido más amplio y atractivo que logre atrapar a millones de hogares.

Según análisis de ABC de España, el problema de la realidad virtual es el mismo que enfrentan todos los productos nuevos, comenzando por el teléfono inteligente, que aún deben convencer de sus ventajas al usuario.

HTC, Facebook, Samsung, Sony y Google abrazaron este año la realidad virtual, unos con mayor acogida que otros. Se espera que, para este año, se alcancen en muchos casos ventas de 3 o 4 millones de unidades.

Por ahora, la realidad virtual móvil, que utiliza la pantalla del “smartphone” para lograr el efecto inmersivo, tiene, por precio y características, un triunfo asegurado en comparación con otras propuestas como las HTC Vive o el Oculus Rift, que necesitan computadoras con características exigentes, además de tener un precio elevado: 900 dólares en algunos casos.

Sony tiene mejores perspectivas con su PlayStation VR y los videojugadores de consolas de sobremesa, usuarios que pasan mucho tiempo delante de una pantalla, y que gran parte de ellos dispone del PlayStation 4. Su precio, además, permite intuir que en lo que queda del año, sumado a la campaña de Navidad, será uno de los productos más vendidos.



MÁS CONTENIDO, MÁS SOCIALES

Según los expertos consultados por ABC de España, la realidad virtual tendrá un futuro promisorio en 2017 si se apuesta al contenido. Lo que hay en la actualidad es escaso y no demasiado atractivo. Por otro lado, hay que mejorar la ergonomía de los dispositivos de visión virtual. Y, finalmente, hay que lograr una realidad virtual social para ver experiencias cooperativas. Estos son los tres desafíos para que la VR cuaje definitivamente, explica a la ABC Laura Raya, Directora del Programa Experto en Desarrollo para Realidad Virtual y Aumentada en U-tad.

“Si bien en 2016 ha sido un año en que las empresas más importantes han apostado por el hardware, 2017 tiene que apostar por el contenido para, de verdad, tener algo que elegir y demostrar al jugador que esto sirve para cualquier cosa”.

A su juicio, hay que mostrar que esta tecnología no sólo se limita al mundo del ocio electrónico, sino que detecta nuevos espacios y potenciales como el diseño, la medicina o la arquitectura.

viernes, 2 de diciembre de 2016

Video The Game Awards 2016: dos premios para Pokémon Go



Anoche se llevó a cabo la esperada ceremonia de The Game Awards 2016, donde eligieron a los mejores videojuegos del año en diversas categorías.

Mientras que el premio a mejor juego del año fue para "Overwatch" de Blizzard, "Pokémon Go" de Niantic se llevó dos galardones por mejor juego móvil/portátil y mejor juego familiar.

También destacó el videojuego independiente "Inside" de Playdead, y "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" de Nintendo por ser el más esperado.

A continuación mira la lista completa de los ganadores:

Mejor juego del año: Overwatch (Blizzard)
Mejor estudio/dirección: Blizzard (Overwatch)
Mejor narrativa: Uncharted 4: El desenlace del ladrón (Naughty Dog)
Mejor dirección artística: Inside (Playdead)
Mejor juego móvil/portátil: Pokémon GO (Niantic)
Mejor juego independiente: Inside (Playdead)
Mejor música/apartado sonoro: Doom (id Software/Bethesda)
Mejor interpretación: Nolan North como Nathan Drake (Uncharted 4: El desenlace del ladrón)
Games for Impact Award*: That Dragon, Cancer (Numinous Games) *Para juegos con un profundo significado o mensaje prosocial.
Mejor juego de realidad virtual: Rez Infinite (Enhance Games)
Mejor juego de acción: Doom (id Software/Bethesda)
Mejor juego de acción/aventura: Dishonored 2 (Arkane Studios / Bethesda)
Mejor RPG: The Witcher 3: Wild Hunt - Blood & Wine (CD Projekt RED)
Mejor juego de lucha: Street Fighter V (Capcom)
Mejor juego familiar: Pokémon GO (Niantic)
Mejor juego de estrategia: Civilization VI (Firaxis Games / 2K)
Mejor juego de deporte/conducción: Forza Horizon 3 (Playground Games / Microsoft)
Mejor juego multijugador: Overwatch (Blizzard)
Mejor juego de eSports: Overwatch (Blizzard)
El juego más esperado: The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo)

Annapurna Pictures presenta: Annapurna Interactive

Annapurna Interactive producirá videojuegos que continuarán en su misma línea de ofrecer contenidos innovadores, originales y creativos por parte de su visionario equipo creativo

(Los Angeles, CA) 2 de diciembre de 2016 – Annapurna Pictures, la productora responsable de LA NOCHE MÁS OSCURA, HER y LA FIESTA DE LAS SALCHICHAS, amplía sus funciones con la creación de Annapurna Interactive, su división dedicada exclusivamente a producir y publicar videojuegos. Annapurna Interactive centrará su atención en el desarrollo de juegos personales, emotivos y originales, ampliando los límites establecidos en lo referido a contenidos interactivos y estimulando a los artistas para que aporten nuevas visiones a este medio.

Annapurna Interactive tiene previsto el lanzamiento de dos títulos para la primavera de 2017: Gorogoa, creado por Jason Roberts, y What Remains of Edith Finch, de Giant Sparrow. Gorogoa, de Jason Roberts, es una preciosa historia ilustrada a mano que se desarrolla en el interior de un puzle con una mecánica de juego única: el jugador debe mover paneles sobre un tablero como si estuviera organizando cuadros en una pared. What Remains of Edith Finch, desarrollado por Giant Sparrow, es una colección de historias cortas, cada una de ellas con diferentes estilos artísticos y mecánicas, que tratan sobre la maldición de la familia Finch.

Como parte de su creciente catálogo, Annapurna Interactive también lanzará juegos de estudios muy apreciados en el sector, como el estudio Funomena, con sede en San Francisco, del que forman parte el director creativo Keita Takahashi, padre de la franquicia Katamari Damacy, y Mountains, y que está liderado por Ken Wong, más conocido por su trabajo en Monument Valley.

El nuevo departamento de Annapurna Interactive será dirigido por un equipo de veteranos del sector que han participado en títulos como Journey, God of War, Mortal Kombat, Everybody’s Gone to the Rapture, Flower y Fat Princess.

“Los videojuegos me han apasionado desde siempre. De pequeña, The Legend of Zelda: Ocarina of Time era uno de mis títulos favoritos. La factura del teléfono de mi casa se disparaba porque mi hermano y yo nos dedicábamos a llamar a los números 1-900 para conseguir consejos sobre estos juegos antes de que hubiera guías en Internet. El nivel artístico y la diversidad de las historias interactivas son temas muy emocionantes, por lo que estamos deseando poder explorar sus posibilidades ilimitadas en el mundo del videojuego. Queremos proveer de todo lo que necesario a los talentos del sector para que conviertan Annapurna Interactive en su hogar, y creo que hemos reunido al equipo perfecto para hacer que sea una realidad", afirmó Megan Ellison, fundadora y directora general de Annapurna.

El equipo de Annapurna Interactive añadió: “Creemos que los videojuegos tienen una poderosa capacidad de hacer sentir emociones. Estamos muy emocionados de poder colaborar con los artistas que nos inspiran para poder ofrecer experiencias memorables a todos los jugadores, tanto a los recién llegados, como a los más experimentados”.

Annapurna Interactive se encuentra en el campus de la compañía, en West Hollywood.

Para saber más sobre Annapurna Interactive y permanecer atento a sus próximos lanzamientos, visita: annapurnainteractive.com.

jueves, 1 de diciembre de 2016

En diciembre llega a The Climb su primer contenido descargable y el soporte para Oculus Touch de forma gratuita

Conquista los acantilados con movimientos intuitivos, explora y compite en un nuevo y extenso entorno helado en el juego de escalada VR de Crytek

Frankfurt (Alemania) 1 de diciembre de 2016 - Prepárate para conquistar la naturaleza como nunca antes lo habías experimentado; Oculus Touch llega al juego VR de escalada libre de Crytek, The Climb, el 5 de diciembre.

Crytek ha revelado hoy que su actualización para The Climb ofrecerá soporte para los nuevos controladores Touch que se lanzan este mismo mes, dando a los jugadores la libertad de escalar los acantilados con movimientos más intuitivos, que reflejarán con mayor fidelidad la escalada en el mundo real. Con la incorporación de nuevos rankings para cada escenario, la carrera por dominar las diferentes cumbres, esta vez, con los nuevos controladores de Oculus, está ya dispuesta.

La actualización del juego será gratuita para todos aquellos que ya dispongan del videojuego The Climb. El nuevo contenido descargable también incluye un nuevo entorno inspirado en los paisajes de Islandia. Este invernal escenario cuenta con picos nevados, volcanes lejanos, y renovados desafíos para los jugadores, que escalaran nuevas alturas, se sumergirán en su entorno, y competirán para establecer los mejores tiempos. Además, la actualización introduce nuevas opciones de personalización y una amplia gama de accesorios diseñados específicamente para enfrentarse a este invernal escenario.

La actualización gratuita de The Climb estará disponible para los jugadores el 5 de diciembre a través de Oculus Home.