viernes, 3 de junio de 2016

La realidad virtual trasciende los famosos videojuegos

La realidad virtual, que tiene posibles aplicaciones en el ámbito de la cirugía, la educación y el comercio, no está reservada a los amantes de los videojuegos sino que cambiará la vida de todos, insisten los profesionales del sector.

La realidad virtual (RV) es el gran invitado del evento sectorial Computex, el salón asiático más importante dedicado a las nuevas tecnologías, que tiene lugar en Taipéi, capital de una isla que espera afirmarse como líder mundial del sector.

"Sabemos que el sector del videojuego será la primera fuente de ingresos y que los jugadores serán nuestros primeros clientes, pero nuestra visión va mucho más allá del videojuego”, explica a la prensa Raymond Pao, un responsable de la sección Nueva tecnología de realidad virtual, del fabricante de teléfonos inteligentes HTC.

Como muchos otros fabricantes, el grupo taiwanés se lanzó a la RV, y presentará su casco HTV Vive. Gracias a este equipamiento, algunos visitantes de Computex pudieron "volar” por encima de Nueva York o lanzar granadas sobre los enemigos en una tétrica ciudad desierta.

Pero la aplicación va más allá según Pao, que asegura que todo sector que recurra al 3D podría, un día, dar un vuelco hacia la interesante realidad virtual.

El año pasado, el grupo taiwanés invirtió también en una empresa emergente estadounidense que utiliza esta tecnología para ayudar en la preparación de complejas operaciones quirúrgicas del cerebro.

El comercio al por menor y la educación serán otra frontera para la RV y su padre, la realidad aumentada (RA), aseguran los promotores de estas tecnologías de alto impacto colmercial.

Los cascos de realidad virtual sumergen totalmente a los usuarios en un mundo virtual, mientras que los modernos aparatos de realidad aumentada suministran informaciones digitales en la pantalla que la persona está contemplando.

Sentido de la historia

"Lo que aprendemos en los libros de la escuela o en los laboratorios puede ser muy aburrido, pero la RV y la RA van a ampliar muchísimo las capacidades de aprendizaje”, predijo a la agencia AFP Zhu Bo, fundador de InnoValley, empresa china situada en Shenzhen y especializada en la inversión en las empresas emergentes.

"Estas tecnologías pueden también ser utilizadas para el comercio en línea. En el futuro experimentarás una situación real, podrás ver los productos en las estanterías, tocarlos y olerlos.

Esto cambiará sin duda la percepción de las compras”, añadió sin precisar sobre las inversiones en este campo.

Un mercado en expansión

El mercado mundial de la RV llegará hasta los 5.100 millones de dólares este año y se duplicará el año que viene hasta los 10.900 millones, considera TrendForce, una empresa internacional de análisis situada en Taipéi. Y el sector atrae a los gigantes.

Ayer, el grupo informático estadounidense Microsoft anunció que abrirá su plataforma logística para la RV y la RA, ya utilizada por su propio prototipo de gafas HoloLens, a los programadores exteriores de productos y máquinas. Google prepara su propia plataforma de RV llamada Daydream y Sony quiere comercializar este año su vanguardista casco Playstation VR.

Algunos lamentan, sin embargo, no obstante unos contenidos todavía muy sobrios.

"Para vivir la realidad virtual, hace falta un motor poderoso. Sin contenido, no se vive nada”, explica L.Z. Wang, director general en Taiwán del grupo informático estadounidense AMD.

Otros señalan un coste todavía alto -800 dólares por un moderno y compacto casco HTC Vive-, o los efectos secundarios que provocan algunos equipos. Pero en los pasillos de Computex, muchos están convencidos de que la realidad virtual va por delante de la Historia.

"La RV y la RA no siguen la moda. Es una nueva era”, afirma Zhu. "Dentro de tres o cinco años, afectarán a las vidas de todo el mundo”, sostiene L.Z. Wang quien destacó los notables avances en la materia que se realizan en Asia.

Estrella en Cannes fue la realidad virtual

¿Qué te parecería meterte en la piel de un conejo que lucha contra los extraterrestres o en la compleja mente de un androide como Ultron?

La realidad virtual, que permite al espectador ser a la vez actor, fue la nueva estrella de Cannes. "Parece magia”, explica a la AFP el cineasta americano Eric Darnell, director de Madagascar, quien presentó su cortometraje animado de seis minutos en realidad virtual Invasión! en el Mercado del Cine de Cannes.

El actor estadounidense Ethan Hawke (Gattaca, Good Kill) presta su voz para esta película que ofrece una visión de 360 grados y se inspira en La guerra de los Mundos, la novela de ciencia ficción de H.G. Wells.

Para verlo, el espectador tiene que ponerse un casco de realidad virtual que le adentra en el universo de un conejo que combate a dos extraterrestres disfrazados de champiñones azules.

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