lunes, 30 de septiembre de 2013

Los deportes de Nintendo vuelven con sistema de pago nuevo

Wii Fit fue, sin duda, uno de los accesorios para la videoconsola Wii de Nintendo con más aceptación entre sus seguidores. Las ventas de este complemento fueron muy elevadas, y se desarrollaron numerosos títulos que aprovechaban sus capacidades. Cuando apareció la consola Wii U, compatible con todos los juegos y accesorios de su predecesora, era lógico pensar que el éxito de la tabla iba a continuar en ella. Nintendo ha decidido poner una versión de prueba del juego Wii Fit U durante 31 días. Así, todo el que lo desee podrá descargar una versión completa del mismo, totalmente funcional durante dicho periodo de tiempo, para poder probar todas las actividades y juegos que ofrece. Para ello sólo necesitan contar con una unidad de la plataforma Wii Fit.

Ahora los seguidores de la consola aficionados a utilizar su Wii U para ponerse en forma, sólo necesitarán contar con una conexión a Internet para conseguirlo. Transcurrido el periodo de prueba, los jugadores que quieran continuar con el juego sin limitaciones sólo tienen que sincronizar un complemento adicional, denominado Fit Meter y que puede adquirirse por separado en una tienda, con el juego. De esta forma se desbloqueará la restricción temporal. La versión de prueba estará disponible para su descarga gratuita de la tienda online NintendoeShop entre el 1 de noviembre de 2013 y el 31 de enero de 2014.

Wii Fit U ofrece 77 actividades distintas, entre las que hay 19 entrenamientos nuevos. Además, incluye muchas de las actividades de prueba de fuerza, de yoga o ejercicios para divertirse a la vez que se hacer ejercicio que ya se utilizaban con la Wii Fit. También cuenta con juegos nuevos que aprovechan la combinación de la plataforma con el GamePadde Wii U, así como con varias coreografías de baile. Ahora los jugadores tienen la oportunidad de crear tablas de entrenamiento personalizadas.

El Fit Meter es una especie de podómetro, que en realidad se encarga de medir la actividad que lleva a cabo el jugador, y es capaz de registrar una gran cantidad de actividades diarias. Además de almacenar el número de pasos dados, también registra su intensidad. Así puede decidir si lo que ha hecho su usuario es correr o caminar. También puede medir la altura, lo que hace que pueda saber, por ejemplo, si el usuario está subiendo una pendiente o unas escaleras, o caminando por un llano. Con estos resultados, el Fit Meter es capaz de ofrecer un resumen de la actividad realizada cada día, así como un cálculo de las calorías quemadas. Si el usuario lo desea, puede transferir todos estos datos a Wii Fit U con sólo tocar un botón del dispositivo. Estará disponible a partir del día 1 de noviembre de este año, y podrá adquirirse en cinco colores diferentes.

Si los jugadores no quieren descargar la versión de prueba del juego, contarán con una versión física del mismo, que saldrá a la venta en dos sets distintos el día 6 de diciembre: una con el juego en un disco y un Fit Meter; y otra con el juego, el Fit Meter y una Wii Fit. Además, la versión descargable de pago del juego estará disponible en la NintendoeShop desde el día 1 de febrero de 2014.

Un juego de karaoke que se paga por horas o días

Los juegos de karaoke son muy populares entre los propietarios de videoconsolas. Prácticamente todas las videoconsolas cuentan con uno o varios títulos de karaoke entre sus catálogos de juegos disponibles. Lla Wii U de Nintendo ha lanzado Wii Karaoke U, un título que se caracteriza por permitir a sus usuarios el pago por días o por horas del juego. En concreto, podrá utilizarse durante una hora, durante 24 horas y durante 30 días. Con esta nueva filosofía de pago, Nintendo comienza así a permitir el alquiler de juegos en lugar de su compra, de forma que sólo haya que pagar por un título cuando realmente lo vayas a necesitar o quiera utilizarlo.

El juego contará en principio con 1.500 canciones, número que irá aumentando con sucesivas actualizaciones, y ha sido desarrollado por la compañía japonesa especializada en karaoke Joysound, este título permite usar el GamePad a la hora de seleccionar los temas que se deseen cantar. Además, se puede utilizar con el micrófono del propio GamePad o con otros externos que cuenten con conexión USB. El programa puede descargase gratis de la tienda NintendoeShop, y la base de datos de canciones del juego puede consultarse también sin coste alguno una vez hayas instalado el título en la consola. Eso sí, para cantar cualquiera de ellas necesitará comprar uno de los bonos disponibles. Además, es requisito indispensable contar con una conexión a Internet activada en el momento de jugar.

Este juego ofrece a sus usuarios diversas opciones pensadas para que pueda personalizar el funcionamiento del juego a sus necesidades y gustos. Para ello cuenta con numerosas opciones y ajustes de configuración muy sencilla. Nintendo también va a lanzar más juegos mediante este sistema de alquiler. Entre ellos están Wii Sports Club, una versión online del popular juego Wii Sports.

Wii Karaoke U incluye un bono gratuito de una hora de duración, de forma que pueda probar su funcionamiento. Hay que tener en cuenta que sólo es posible utilizar un bono por cada consola. Eso si, para que pueda utilizarlo es requisito indispensable su activación. Para llevar a cabo este proceso, debe acceder a la tienda NintendoeShop, pulsar el botón de adquisición de bonos en ella y seleccionar la opción de uso de bono gratis.

La nueva PS4 tendrá control por voz y gestos


Este año llego con muchos rumores acerca de la nueva PS4. Aunque en un primer momento desde el interior de la propia Sony se apuntaba hacia mayo, recién llegó la confirmación oficial de que la consola estará lista para noviembre, de cara a la campaña de Navidad. Poco a poco va apareciendo información acerca de los mandos, los accesorios y, por supuesto, sus características más novedosas. Lo último en darse a conocer ha sido que la cámara de la nueva consola de Sony traerá controles de voz y gestos.

Sony ha aprovechado su presencia en el Tokyo Game Show para dar algunos detalles de la PS4. Otra de las novedades anunciadas ha sido que la consola tendrá una salida HDMI no cifrada en los juegos, lo que permitirá a los usuarios olvidarse definitivamente del cable por componentes. También estará disponible un botón “Compartir”, con el que se podrán enviar directamente a Facebook o PSN secuencias y de los juegos. Eso implica que también se podrán grabar las partidas.

Sony tiene grandes esperanzas depositadas en esta consola. Sony espera vender cinco millones de consolas para cuando tenga que cerrar el año fiscal. Un deseo bastante ambicioso si tenemos en cuenta que la PS3 tardó un año entero en conseguir alcanzar esa cifra de ventas.

Sin embargo, no es oro todo lo que reluce. Al abrir la caja, el flamante dueño de una PS4 nueva sólo verá dentro la consola propiamente dicha, un mando DualShock y un disco duro de 500 Gb. Si se quieren aprovechar las funciones de control por voz y gestos tendrán que adquirir la cámara aparte.

Pero lo más importante de una consola son los juegos. Sony ha anunciado que, para la fecha de salida, la PS4 dispondrá de 20 títulos, aunque se encuentra desarrollando otros 140 que irían saliendo más adelante. Entre los primeros estarán títulos conocidos como WatchDogs, Assasin’s Creed: Black Flag, lo último de Final Fantasy o inFAMOUS; Second Son.

sábado, 28 de septiembre de 2013

Nintendo y Panasonic se alían para mejorar vídeojuegos

Los gigantes nipones de la tecnología y los vídeojuegos, Panasonic y Nintendo, unirán sus fuerzas para el desarrollo de tecnologías que permitan mejorar la interacción de sus consolas y aparatos de electrónica de consumo.

La sinergia se produce después de que Nintendo comprara la semana pasada por cerca de 263.000 euros un 27 por ciento del accionariado de la firma PUX Corporation, subsidiaria de Panasonic, informó el diario económico Nikkei.

La firma se dedica principalmente a la fabricación de programas de reconocimiento facial para cámaras digitales y reconocimiento de voz y texto para vídeojuegos, utilizados en la actualidad por Nintendo en su exitosa consola portátil "Nintendo DS", de la que ha vendido hasta el momento 154 millones de unidades.

Con esta unión, la empresa de vídeojuegos de Kioto (oeste nipón), creadora de sagas y personajes legendarios como Super Mario Bros., Zelda o Donkey Kong, espera mejorar sus productos introduciendo nuevas tecnologías de interacción proporcionadas por PUX, detalló el diario.

Mientras, por su parte, Panasonic confía en que la alianza con Nintendo les permita mejorar la operatividad de algunos de sus productos de electrónica de consumo, tales como los mandos a control remoto.

La empresa PUX, de la que ahora Panasonic controla el 51 por ciento, fue creada en abril de 2012 y, a pesar de contar con tan solo 26 empleados, ha generado unas ventas cercanas al billón de yenes (7,5 millones de euros) en el pasado año fiscal.

viernes, 27 de septiembre de 2013

Los mejores videojuegos de estrategia

Es hora de hablar de un tipo de juegos que no todos disfrutan, pero quienes los prefieren suelen ser personas muy detallistas, que analizan cualquier tipo de situación y se tratan de adelantar a los acontecimientos.

Deben serlo, ya los que son requisitos básicos de los juegos de estrategia, donde debes analizar todo un enorme campo de batalla, tus posibilidades, tus movimientos y todo lo que pueda o no hacer tu enemigo para poder triunfar como todo un comandante de guerra o el mejor jugador de ajedrez.

Y eso es quizás el mayor atractivo de los juegos de estrategia, lo que exigen al jugador: concentración, análisis, orden al mover tus batallones y más, para lograr una victoria casi perfecta donde tu enemigo nunca tuvo oportunidad. Por supuesto, no todos disfrutan largas partidas de más de una o dos horas (especialmente en modos multijugador cooperativo, quizás la mejor forma de disfrutar estos juegos).

Pero si eres fanático de este tipo de videojuegos, hoy te recomendamos los mejores juegos de estrategia que puedes jugar hoy en día. Como aclaración, nos saltamos algunos grandes clásicos del género, y la lista no está en ningún orden específico.

AGE OF EMPIRES II

Para muchos, el mejor juego de estrategia o mejor RTS de la historia. Age of Empires II llegó al mercado en el año 1999, desarrollado por los ahora extintos Ensemble Studios. Revolucionó la forma en la que jugábamos a esta clase de títulos. Un juego que exigía mucho del jugador, concentración y acciones rápidas e incluso improvisar en algunas situaciones, digno de cualquier fanático de las batallas épicas en la historia del mundo.

Hace poco Valve lanzó una nueva versión de este clásico en HD a través de Steam y aunque el juego tuvo muchos fallos en su lanzamiento, poco a poco ha mejorado y ofrece mucho placer a los nostálgicos.



COMPANY OF HEROES I Y II

Otro juego de estrategia en tiempo real revolucionario. En el año 2006 nació el primer Company of Heroes bajo la responsabilidad de la ahora extinta THQ y desarrollado por los Relic Studios. Un trabajo maravilloso que ofrecía una campaña en solitario espectacular, llena de grandes batallones alemanes, norteamericanos e ingleses, y cuyas dos expansiones añadían aún más diversión y horas de juego al modo solitario.

Pero es en el modo multijugador donde está la magia del primer CoH. Un modo de juego impecable que ofrece largas batallas en compañía de tus amigos contra la computadora o contra otros jugadores (hasta 4 contra 4), incluso con batallas grupales. CoH te exige enfocarte en la batalla más que en ninguna otra cosa, por lo que aquí el jugador se olvida de la extracción de recursos típicos de estos juegos, para sólo combatir y administrar los que automáticamente se generan cada minuto, dependiendo de nuestras habilidades de juego.

Y el juego que parecía inmejorable, fue en gran parte superado por su sucesor, el Company of Heroes 2 que ahora se suma el ejército ruso (dado que la batalla, que ocasionó polémica en Rusia, se basa en la historia y las batallas de este frente).



CIVILIZATION V

La más reciente entrega de una espectacular saga de juegos de estrategia, creada por el reconocido Sid Meier, Civilization V ofrece una gran experiencia en un juego enorme, lleno de contenido y cosas por hacer, y un sistema de combate bastante peculiar basado en un mapa de hexágonos. Lleno de problemas y temáticas religiosas, diplomáticas y mercantiles, que lo complementan y ayudan a hacerlo uno de los juegos más difíciles del género.



RISE OF NATIONS

Rise of Nations y su expansión Thrones and Patriots es uno de los juegos RTS más populares de la última década. Llegó al mercado en el año 2003, creado por el reconocido Brian Reynolds (uno de los creadores de Civilization II y Colonization, junto con Sid Meier; además del popular Alpha Centauri). Su modo de juego se basa en expandir territorio construyendo más ciudades (y conquistando), lo que también da opción a más avances tecnológicos en el juego.



TOTAL WAR: SHOGUN 2

Desarrollado por los talentosos chicos de The Creative Assembly y distribuido por SEGA, Shogun 2 es parte de la reconocida saga Total War, que une enormes batallones épicos en mapas aún más grandes y con un tipo de juego único y espectacular.

Lanzado en el año 2011, nos lleva al Japón del siglo XVI donde las espadas samurái serán el arma más blandida por los diferentes clanes con intenciones de hacerse con el dominio del imperio.



WARHAMMER 40.000: DAWN OF WAR II

Otra gran creación de los estudios de Relic (mismos creadores de Company of Heroes), pero que esta vez nos presentan una trama futurista, ya que está basada en el exitoso juego de mesa llamado "Warhammer 40.000". A diferencia de su antecesor, este juego contaba con una campaña bastante abierta y flexible, nada lineal. Las decisiones de los jugadores son vitales para el avance en las misiones o incluso en la campaña, y cuenta con muchísimos elementos RPG que fascinarán a los amantes del género.



EMPIRE EARTH

Otro clásico de inicios de este milenio, Empire Earth, llegó al mercado en el año 2001 y fue creado nada menos que por Rick Goodman, el diseñador principal del primer Age of Empires. Se basa en la construcción de imperios y ofreció muchas novedades al género para su época, como los llamados "héroes". Además, el jugador puede desplazarse desde la Edad Media hasta el futuro en las campañas y partidas.



COMMAND & CONQUER: RED ALERT 3

Una de las más famosas entregas parte de la exitosa y reconocida saga Command and Conquer. Red Alert 3 salió al mercado en el año 2008 y su trama se basa en un universo paralelo donde la segunda guerra mundial nunca sucedió, pero Rusia y Japón se elevaron como máximas potencias militares. Al igual que muchos clásicos, se debe construir una base, recolectar recursos y crear un ejército, pero las batallas tienen muchos elementos (además de la historia) que lo hacen muy divertido.



TOTAL WAR: ROME I Y II

El primer Rome ofrece al jugador la posibilidad de tomar el control del imperio romano a través de una de las familias más poderosas e influyentes de su historia, con diferentes objetivos y misiones cada una pero con el mismo fin, el auge del imperio.

Un juego sencillamente impecable.

Sin embargo, Total War: Rome II, mejora por completo a su antecesor. Lanzado a principios de septiembre, en pleno año 2013, ofrece un mapa de juego enorme, el más grande jamás creado en un Total War, según sus desarrolladores. Esta vez el jugador podrá elegir cualquiera de las tres más poderosas familias romanas, o en lugar de ello optar por otra facción como los espartanos, griegos, galos u otra, ya que el juego en realidad ofrece al jugador la posibilidad de reescribir la historia, una idea fascinante. Sin duda, un juego impecable e imperdible.



STARCRAFT

Una de las más grandes sagas de juegos de estrategia de todos los tiempos. Starcraft fue lanzado por Blizzard en el año 1998 y suma una cantidad de fanáticos increíble en todo el mundo. También es considerado un juego que revolucionó el género RTS y no solo esto, esta saga es una de las principales responsables del nacimiento de los eSports como los conocemos hoy en día.

Su trama se basa en varias razas de seres, incluyendo humanos, que batallan por controlar parte de la galaxia.

StarCraft II: Wings of Liberty es una de las mejores entregas posteriores de la saga y recientemente lanzaron Heart of the Swarm, segunda parte de la trilogía que compondrá StarCraft II. En general, esta es de las sagas más exitosas y reconocidas de juegos RTS que todo fanático del género debería jugar.



WARCRAFT III: REIGN OF CHAOS

En julio del año 2002 Blizzard lanzó este espectacular juego de estrategia en tiempo real, siendo el tercero basado en el mundo de Warcraft, y antes de que este universo pasara a ser parte de quizás el MMORPG más exitoso de la historia, el popular WoW.

Reign of Chaos nos ofrecía gráficos en 3D, cuatro razas jugables y en teoría todo lo básico de un juego RTS, pero con tantas bondades.

jueves, 26 de septiembre de 2013

UN NUEVO ESTUDIO REVELA QUE LOS VIDEOJUEGOS PUEDEN AYUDAR A NO PERDER LA MEMORIA.

No es la primera vez que leemos una noticia con aspectos positivos de los videojuegos en el sector de la tercera edad. Sin ir más lejos, a principios de año un estudio reflejaba como este entretenimiento ayudaba a los sujetos a no sufrir depresiones.

Ahora, una investigación desarrollada en California ofrece puntos positivos en la mejora de habilidades neurocognitivas.

En concreto, este trabajo científico fue desarrollado en la prestigiosa Universidad de California, donde crearon un juego para frenar la pérdida de memoria en las personas mayores que tuvo muy buenos resultados. Y no fueron pocos, hasta 200 personas de más de 70 años participaron en la prueba impulsada por el profesor Adam Gazzaley. La idea consistía en probar el título especialmente diseñado para esta función, NeuroRacer. Una vez ahí, se comparaba la actividad cerebral de los participantes con otros más jóvenes.

MEJORAS. Como era de esperar, los mayores demostraron tener que hacer un mayor esfuerzo mental frente a los segundos.

Desde este punto, iniciaron una segunda fase donde los voluntarios tuvieron que jugar videojuegos para la tercera edad durante tres horas semanales en un periodo aproximado de un mes. Tras este tiempo, los investigadores pudieron comprobar cómo habían mejorado su capacidad para realizar varias actividades a la vez, con una mejora cognitiva clara.

Este estudio publicado en la revista Nature se une a un amplio abanico de otras investigaciones ya presentes con buenos resultados de cara a la estimulación cerebral mediante el disfrute de los videojuegos.

ESPECÍFICOS. Algunos videojuegos diseñados específicamente para ello pueden ayudar a las personas mayores a mejorar su actividad cerebral. En concreto, actúan sobre el control cognitivo del cerebro, mejorando aspectos como la atención, la memoria o la multitarea. Además, los investigadores aseguran que los efectos se mantienen a lo largo del tiempo.

Para llevar a cabo el estudio, se diseñó un videojuego en 3D que consistía en conducir un coche por un carril y estar pendientes de las señales que iban apareciendo, ya que los conductores debían reaccionar apretando un botón cuando viesen una en concreto. Después de 12 horas de entrenamiento, los ancianos, comprendidos en edades entre los 60 y los 85, mejoraron su rendimiento hasta superar a jugadores de 20 años a los que se les daba las instrucciones por primera vez. Con ello, el estudio demuestra que le cerebro de las personas mayores también es moldeable.

APLICACIONES DIVERSAS. Este descubrimiento podría tener muchas aplicaciones, por ejemplo, se podría poner en marcha para curar algunos tipos de desórdenes metales, como la demencia, el déficit de atención con hiperactividad o la depresión.

La empresa encargada de desarrollar el videojuego, Akili, de la que es fundador uno de los investigadores del estudio, está trabajando en una segunda versión de NeuroRacer con el objetivo de crear una versión mejorada gráficamente del mismo.

El descubrimiento tira por tierra la idea general (apoyada también por varios estudios) de que los videojuegos son dañinos para el cerebro. Si bien es verdad que los títulos violentos pueden afectar a la capacidad de tener emociones, con este estudio queda demostrado que la memoria, la atención, la toma de decisiones y la creatividad se potencian con este otro tipo de videojuegos.

viernes, 20 de septiembre de 2013

PLAYSTATION 4 Es más rápido que Xbox One

Varios desarrolladores han apuntado que PlayStation 4, la nueva generación de consolas de Sony, es más rápida que su gran rival, Xbox One de Microsoft. Concretamente, estos desarrolladores apuntan a que la lectura de memoria es alrededor de un 40-50 por ciento más rápida que la nueva generación de Microsoft.

Aún no han salido al mercado pero desde que Microsoft y Sony anunciaron y presentaron su próxima generación de videoconsolas han comenzado las comparaciones entre PS4 y Xbox One y cuál de ellas será la que se sitúe como número uno en ventas. Una de las características que puede hacer que los usuarios se decanten por una u otra puede ser la velocidad de lectura de memoria y carga de juegos, una característica por la que, al parecer, la consola de Sony destaca sobre Xbox One.

Según han asegurado varios desarrolladores a Edge, PlayStation 4 es un 50 por ciento más rápida que Xbox One y han asegurado que la diferencia de rendimiento entre las consolas es "importante" y "obvia".

La velocidad de lectura de la memoria en PS4 es un 40-50 por ciento más rápido que en Xbox One y sus ALU (Arithmetic Logic Unit) es de alrededor de 50 por ciento más rápido. Esto supone, según los desarrolladores, que "un juego que corriese a 30 frames por segundo y a una resolución de 1920x1080 en PlayStation 4, lo haría a 20 frames por segundo y a una resolución de 1600x900 en Xbox One".

Ante la opinión de varios desarrolladores, recogida por Edge, Microsoft ha asegurado en un comunicado recogido por Kotaku que Xbox One es una consola mucho más compleja para que se midan sus características de forma aislada.

Ambas consolas saldrán al mercado el próximo mes de noviembre. En el caso de Xbox One llegará el próximo 22 de noviembre a 13 países mientras que PlayStation 4 ha establecido dos fechas: el 15 de noviembre para Norteamérica y el 29 de noviembre para Europa, Latinoamérica, Australia y Nueva Zelanda.

SONY Anuncia un nuevo modelo de PS Vita

Sony Computer Entertainment anunció que sacará al mercado el próximo mes una nueva versión de su portátil PS Vita, que será un 15 por ciento más ligera, e incrementará su memoria interna hasta 1 GB y la duración de su batería en 1 hora.

En un comunicado, Sony desveló que el nuevo dispositivo saldrá al mercado el 10 de octubre en Japón a un precio de 19.929 yenes (201 dólares) y solo contará con la opción de conexión inalámbrica (Wi-Fi), en lugar de las variantes 3G e inalámbrica del modelo original.

La nueva serie "ha sido desarrollada para ser más informal y cercana y abarcar un mayor rango de usuarios", detalló la empresa tokiota en el comunicado.v

Además, tendrá "un rediseño completo de su arquitectura", al ser un 20 por ciento más fina que el original (que salió al mercado en diciembre de 2011), y contar con variantes en su pantalla frontal táctil de 5 pulgadas, que pasará de OLED a LCD, y será capaz de ofrecer "el mayor nivel de calidad de imagen".

El nuevo modelo de la portátil contará con un "contorno redondeado que se ajusta con comodidad a las manos de los usuarios", mientras que también ha modificado la posición de algunos de los botones y mandos.

Con la nueva memoria de 1 GB, los usuarios "podrán disfrutar de los juegos sin necesidad de comprar por separado una tarjeta de memoria", mientras que la vida de la batería se alargará en 60 minutos para alcanzará hasta 6 horas, añadió Sony.

El nuevo modelo llegará al mercado junto con una colorida línea de productos y una tarjeta de memoria de 64 GB, que tendrá un precio de 10.479 yenes (105 dólares), y vendrá acompañado de una reducción de precio del resto de tarjetas de 4, 8, 16 y 32 GB.

Sony también anunció para su portátil el nuevo sistema de entretenimiento "PS Vita TV", que ofrecerá a los usuarios la posibilidad de utilizar sus contenidos de vídeo y juegos en el televisor.

Esta novedad saldrá al mercado nipón el 14 de noviembre a un precio de 14.994 yenes (151 dólares) y vendrá acompañado de una memoria de 8 GB para la portátil y un mando como los utilizados en la consola PS3.

"GTA V" Exquisito punto y final de las actuales consolas

El videojuego "Grand Theft Auto V" aterrizó el martes con un inmenso universo interactivo y narrativo y las expectativas no solo de batir récords de ventas sino de demostrar que aún se puede innovar y llevar al límite la actual generación de consolas.

Durante cinco años, los seguidores de esta saga de delincuencia y corrupción que ha vendido más de 125 millones de copias hasta la fecha han esperado la llegada de "GTA V", que supone ahora un cierre de oro para el ciclo de PlayStation 3 y Xbox 360.

La fluidez de la acción, la calidad de los gráficos, la inmensidad del entorno y la complejidad de la historia así lo ameritan.

Rockstar Games concibió esta entrega como una redefinición "radical" de "Grand Theft Auto", aunque la violencia -también verbal-, los robos, las carreras, la libertad de movimiento y las tramas complejas siguen siendo la tónica en un mundo de posibilidades casi infinitas.

"Con una atrevida nueva dirección en la libertad de acción, la narrativa, la jugabilidad basada en misiones y el multijugador 'online', 'Grand Theft Auto V' se centra en la búsqueda del todopoderoso dinero en un reinventado sur de California", según la editora del juego.

El portal Metacritic, una referencia en la valoración de contenidos de entretenimiento, puntúa esta nueva entrega de "Grand Theft Auto" con 98 y 97 sobre 100 para sus versiones de Xbox 360 y PlayStation 3, respectivamente.

Cuando Rockstar prometía que este sería el "GTA" más grande y ambicioso hasta la fecha tenía razón: a falta de uno, tiene tres protagonistas y la extensión del juego es mayor que la combinación de "GTA: San Andreas", "GTA IV" y "Red Dead Redemption".

Tres atormentados ladrones -Franklin, Trevor y Michael- unirán sus fuerzas para conseguir golosos botines.

En ese intrincado camino -por tierra, mar y aire-, se verán involucrados militares, agencias gubernamentales, integrantes de la mafia, traficantes y excluidos sociales.

La libertad de movimiento permite al jugador cambiar de protagonista a su antojo. Además de tramar cómo puede conseguir el siguiente motín, podrá deleitarse en acciones irrelevantes como cortarse el pelo, ir de compras o hacer deporte.

Además del modo historia, el videojuego tendrá uno "online" a partir del próximo día 1 de octubre en el que podrán participar simultáneamente hasta 16 jugadores.

El mundo de los videojuegos está de luto

Yamauchi San ha fallecido a los 85 años de edad después de mantenerse retirado de la vida profesional durante los últimos 11 años.

Y es que desde 1949 hasta 2002 estuvo al frente de un gigante como Nintendo, ejerciendo la labor de la dirección con mano dura y aires de emperador, pero con un éxito innegable.

Pocos hombres atesoran la influencia de Yamauchi San en el mundo de la electrónica, hasta el punto de que su labor ha sido reconocida por toda la competencia, como Sony, rival a la que él mismo tuvo que hacer frente en su última etapa en Nintendo. Lo cierto es que Hiroshi Yamauchi ya estaba alejado de la dirección de Nintendo desde 2002, tras 53 años en el puesto de máxima relevancia. Bajo su mandato el nacimiento de las consolas NES, la N64 o la Gamecube y de los juegos mundialmente conocidos Donkey Kong o el SuperMario, siempre con temáticas alejadas de la violencia. / ideal.es

miércoles, 18 de septiembre de 2013

"GTA V", exquisito punto y final de la actual generación de consolas

El videojuego "Grand Theft Auto V" aterriza hoy con un inmenso universo interactivo y narrativo y las expectativas no solo de batir récords de ventas sino de demostrar que aún se puede innovar y llevar al límite la actual generación de consolas.

Durante cinco años, los seguidores de esta saga de delincuencia y corrupción que ha vendido más de 125 millones de copias hasta la fecha han esperado la llegada de "GTA V", que supone ahora un cierre de oro para el ciclo de PlayStation 3 y Xbox 360.

La fluidez de la acción, la calidad de los gráficos, la inmensidad del entorno y la complejidad de la historia así lo ameritan.

Rockstar Games concibió esta entrega como una redefinición "radical" de "Grand Theft Auto", aunque la violencia -también verbal-, los robos, las carreras, la libertad de movimiento y las tramas complejas siguen siendo la tónica en un mundo de posibilidades casi infinitas.

"Con una atrevida nueva dirección en la libertad de acción, la narrativa, la jugabilidad basada en misiones y el multijugador ´online´, ´Grand Theft Auto V´ se centra en la búsqueda del todopoderoso dinero en un reinventado sur de California", según la editora del juego.

El portal Metacritic, una referencia en la valoración de contenidos de entretenimiento, puntúa esta nueva entrega de "Grand Theft Auto" con 98 y 97 sobre 100 para sus versiones de Xbox 360 y PlayStation 3, respectivamente.

Cuando Rockstar prometía que este sería el "GTA" más grande y ambicioso hasta la fecha tenía razón: a falta de uno, tiene tres protagonistas y la extensión del juego es mayor que la combinación de "GTA: San Andreas", "GTA IV" y "Red Dead Redemption".

Algunos medios especializados aseguran que el desarrollo del juego ha costado más de 200 millones de euros, una cifra que Rockstar no ha confirmado.

El universo abierto, que pueden explorar a placer cada uno de los personajes, abarca el condado de Blaine y la ciudad de Los Santos -una caricatura decadente de la sociedad angelina- desde las montañas hasta el mar.

Tres atormentados ladrones -Franklin, Trevor y Michael- unirán sus fuerzas para conseguir golosos botines.

En ese intrincado camino -por tierra, mar y aire-, se verán involucrados militares, agencias gubernamentales, integrantes de la mafia, traficantes y excluidos sociales.

La libertad de movimiento permite al jugador cambiar de protagonista a su antojo.

Además de tramar cómo puede conseguir el siguiente motín, podrá deleitarse en acciones irrelevantes como cortarse el pelo, ir de compras o hacer deporte.

Para la revista especializada "Edge", se trata de un "logro extraordinario, un matrimonio sin igual entre el diseño del universo, la forma de contar la historia y las mecánicas que empujan a esta generación de consolas al límite", mientras que el portal "Meristation" considera que este título "simboliza el videojuego en su máxima expresión".

Además del modo historia, el videojuego tendrá uno "online" a partir del próximo día 1 de octubre en el que podrán participar simultáneamente hasta 16 jugadores.

Aunque la fecha oficial de lanzamiento del título es hoy, algunos comercios han adelantado la venta, lo que ha generado multitud de comentarios en las redes sociales y ha hecho crecer la expectación en torno a su contenido.

Aún es pronto para conocer si "GTA V" romperá el récord histórico de ventas de "Call of Duty: Modern Warfare 3", que en 16 días recaudó mil millones de dólares.

Lo que sí es seguro es que ha puesto en un aprieto a las futuras consolas Xbox One y PlayStation 4 que, pese a prometer un salto de hardware, no irán acompañadas en su lanzamiento en noviembre de ningún título que pueda competir con la grandiosidad de "GTA V".

El videojuego más esperado, GTA V, salió a la venta ayer

Grand Theft Auto V, cuyos héroes son un atracador, un estafador y un desequilibrado que asolan California, es el juego de video más esperado del año que salió a la venta ayer.
Los tres protagonistas -Michael, un exladrón; Franklin, un joven estafador, y Trevor, un desequilibrado- hacen equipo para perpetrar una serie de atracos en Los Santos, una versión de la ciudad de Los Ángeles donde se desarrolla la acción.
La marca estadounidense Rockstar Games orquestó con maestría la espera del quinto juego de la saga GTA nacida en 1997. Su contenido brutal y descarado ha provocado numerosas polémicas, pues para ganar hay que saber hacer trampa y matar.
Rockstar Games pasó cinco años para sacar la nueva versión, pero el tiempo ha sido provechoso para sus jugadores, de acuerdo con una serie de reseñas que le dan máxima puntuación.
"Valió la pena esperar cinco años a GTA V”, dijo el gerente digital de computerandvideogames.com, John Houlihan. "Uno puede ver la madurez en esta versión, los gráficos son sensacionales, es realmente como estar en una copia virtual de LA”, agregó.
El nuevo juego de Grand Theft Auto ha incluido simulaciones de sexo con prostitutas y conducir ebrio. Las reseñas comentan que la nueva versión tiene más de lo mismo y un lenguaje blasfemo e irreverente.
"GTA es esencialmente como Los Soprano de los videojuegos”, sostuvo el analista de Tech Savvy Scott Steinberg, en alusión a la popular serie de televisión sobre la mafia.
"Todos hablan de la violencia de la saga, pero en comparación con lo que se ve en el cine y en la televisión, GTA es relativamente tímido. Ciertamente, es un juego maduro para un público maduro”, agregó.
Como es habitual en GTA, además de las tareas que se deben realizar, el jugador puede entrar y salir de la ciudad, divertirse, irse de caza, jugar al tenis, viajar en coche, jet-ski, helicóptero o avión. "Grand Theft Auto V se basa en todo lo que hemos aprendido acerca del mundo de los juegos”, dijo el fundador de Rockstar, Sam Houser.

Las versiones de GTA V para jugar en Xbox 360, consolas de PlayStation 3 o computadoras personales con software de Windows fueron lanzadas en todo el mundo. EB Games celebró una fiesta de lanzamiento de medianoche en la World Square de Sídney, con varios DJ y burritos gratis.

Sobre el juego
Consolas Durante cinco años los seguidores de esta saga de delincuencia y corrupción, que ha vendido más de 125 millones de ejemplares hasta la fecha, han esperado la llegada de GTA V, que supone ahora un cierre de oro para el ciclo de PlayStation 3 y Xbox 360.
Infinito Rockstar Games concibió esta entrega como una redefinición "radical” de Grand Theft Auto, aunque la violencia -también verbal-, los robos, las carreras, la libertad de movimiento y las tramas complejas siguen siendo la tónica en un mundo de posibilidades casi infinitas, donde destacan la fluidez de la acción y la calidad de los gráficos.

sábado, 14 de septiembre de 2013

La saga Tekken en el mundo de los videojuegos

Una de las sagas más populares de pelea en el mundo de los videojuegos sin duda es Tekken que, desde la década del 90, no ha parado de lanzar éxitos videojugadores de pelea muy interesantes que tienen muchos seguidores en nuestro país, las primeras versiones aparecieron oficialmente para PlayStation 1| con gráficos innovadores y movimientos de lucha espectaculares, esta popular franquicia presentó seis versiones de combate enumeradas que se lanzaron para PlayStation 1, 2 y 3 y la versión TAG que con dos presentaciones ingresó al mundo Xbox 360 ampliando sus plataformas de juego.

Tekken también hizo su arribo a las consolas portátiles desde las más básicas como Game Boy Advance, asimismo, tuvo versiones para consolas portátiles de nueva generación, la clave del éxito de esta saga fue presentar luchadores que fueron evolucionando con las versiones sin perder su esencia y aumentando sus movimientos de lucha sin eliminar los iniciales.

Al puro estilo Street Fighter, Tekken presentó guerreros de todo el mundo, pero las modalidades de combate y los famosos combos de pelea le dieron un lugar importante de privilegio en el gusto de los gamers internacionales y nacionales, organizándose torneos de mucho prestigio con premios realmente fabulosos, las críticas mundiales a esta saga siempre han girado en torno a la violencia porque presenta movimientos de combate que resaltan este elemento y en muchas sociedades ha sido motivo para censurar a esta franquicia.

viernes, 13 de septiembre de 2013

Nuevo videojuego "EL CHAVO ANIMADO"

Los personajes de "El Chavo animado" llegarán nuevamente a las consolas de videojuegos con "El Chavo Kart", un nuevo título de carreras para Xbox 360 y Playstation 3 que se lanzará a fines de año, anunció el martes Televisa.

Desarrollado por Efecto Studios y publicado por Slang, el videojuego permitirá a los jugadores seleccionar entre los 12 personajes de la serie, quienes competirán en vehículos que representan la personalidad de cada cual y que han sido creados exclusivamente para el título que se venderá en 799 pesos (unos 60 dólares).

En el nuevo juego basado en la versión animada de los personajes creados por Roberto Gómez Bolaños, "Chespirito", los personajes competirán en escenarios como "Chavoltepec" y "Tangamandapio" y contarán con distintos modos de juego como carreras tradicionales, supervivencia y captura de banderas.

"Para satisfacer a su fiel público latinoamericano, los personajes contarán con las voces originales de la serie animada en español y portugués", dijo la cadena en un comunicado, sin especificar si el videojuego se lanzará a nivel local o regional.

Es la segunda vez que se lanza un videojuego basado en "El Chavo animado". El primero, un título homónimo, se lanzó a inicios de 2012 para la consola Wii, de Nintento.



martes, 10 de septiembre de 2013

Nuevo PS Vita será más ligero y con más memoria

Sony Computer Entertainment anunció que sacará al mercado el próximo mes una nueva versión de su portátil PS Vita, que será un 15 por ciento más ligera, e incrementará su memoria interna hasta 1 GB y la duración de su batería en 1 hora.

En un comunicado, Sony desveló que el nuevo dispositivo saldrá al mercado el 10 de octubre en Japón a un precio de 201 dólares y sólo contará con la opción de conexión inalámbrica (Wi-Fi), en lugar de las variantes 3G e inalámbrica del modelo original.

La nueva serie “ha sido desarrollada para ser más informal y cercana, y abarcar un mayor rango de usuarios”, detalló la empresa tokiota en el comunicado.

Además, tendrá “un rediseño completo de su arquitectura”, al ser un 20 por ciento más fina que el original.

lunes, 9 de septiembre de 2013

Sony presenta el nuevo PS Vita

Sony presentó hace algunas horas en Japón "PCH-2000", un nuevo modelo de PS Vita que pretende mejorar las cifras de venta del dispositivo, mejorando sus prestaciones y aumentando su conectividad con PlayStation 3 y la nueva PlayStation 4, según La Tercera de Chile.

Entre sus características cuenta con un 15% menos de peso, es un 20% más delgada, la batería ahora tiene seis horas de autonomía, incluye memoria interna de 1 GB, su pantalla ha pasado de OLED a LCD con las mismas cinco pulgadas, y sólo se ofrecerá la versión con conectividad Wi-Fi.

Internamente, la consola portátil sigue manteniendo las mismas especificaciones técnicas, aunque se la añadido un puerto micro USB para cargar copias de seguridad de datos y su memoria puede ser ampliable a través de una tarjeta de memoria.

Su diseño exterior también sufrió un rediseño en lo botones, que ahora son más redondos y convexos, entregando una mejor sensación a los usuarios al pulsarlos.

El nuevo PS Vita saldrá a la venta en Japón el 10 de octubre en seis colores disponibles (rosa, azul, amarillo, blanco, gris y negro) por 190 dólares. Por el momento no se sabe cuándo llegará a los mercados occidentales.

Vea el video




Microsoft expande servicio gratuito de Xbox Music

A partir de hoy, Microsoft pondrá su servicio de transmisión de música Xbox Music a disposición de los usuarios web de manera gratuita, aun para aquellos que no usen Windows 8.

La expansión más allá de los dispositivos con Windows 8 y consolas Xbox tiene como fin atraer nuevos clientes al ecosistema de dispositivos y servicios del gigante del software, y podría ayudarle a competir con otras ofertas de música digital, como Pandora, Spotify y iTunes.

También es un reconocimiento de que el servicio de música no ha hecho mucho para impulsar las ventas del sistema operativo Windows 8.

La medida representa otro paso hacia la meta de Microsoft de convertirse en una compañía que vende dispositivos y servicios, más que simplemente software, dijo Michael Turits, analista de la firma de asesoría financiera Raymond James.

"Ellos han dicho que van a ser una compañía de dispositivos y servicios. Sabemos que quieren ser una compañía de dispositivos ya que están comprando la división de teléfonos de Nokia", dijo. "Esta clase de cosas le da más credibilidad a la idea de que serán también una compañía de servicios".

La mayoría de compradores del nuevo sistema operativo Windows 8 descubrieron Xbox Music porque es el reproductor predeterminado para archivos de música que los usuarios han importado de otros lados, de acuerdo con el gerente general de Xbox Music Jerry Johnson.

Abrirlo a un público más amplio le daría a las personas la oportunidad de ver los beneficios de tener varios dispositivos conectados a la plataforma de Microsoft. Su servicio de música, por ejemplo, salvará favoritos y listas de reproducción en computadoras, teléfonos y consolas de videojuegos.

"Para construir ese ecosistema, necesitamos traer gente a él", dijo Johnson.

Xbox Music permite a las personas elegir de entre 30 millones de temas y escucharlos en streaming de manera gratuita con anuncios.

El servicio vende pistas descargables que se han mantenido fuera de los servicios de streaming por los artistas o sellos discográficos.

Un servicio de radio en Xbox Music genera listas de reproducciones automáticamente por género musical y otros criterios.

La idea es que si a los nuevos consumidores les gusta la experiencia online, algunos podrían pagar 10 dólares mensuales por la suscripción a Xbox Music Pass, que permite reproducir las canciones en teléfonos y en la consola Xbox 360, así como en la venidera Xbox One.

Microsoft también lanzará aplicaciones para iPhones y tabletas Android que permitirán a los suscriptores tener acceso a Xbox Music. Antes solo estaba disponible para aparatos con Windows Phone 8.

A partir de su lanzamiento el 22 de noviembre, los usuarios de la Xbox One podrán jugar mientras escuchan Xbox Music, una función que no se ofrecía en la Xbox 360.

domingo, 8 de septiembre de 2013

Nintendo celebra los 30 años de Luigi



Este año se cumplen 30 años de la existencia de Luigi, el hermano de Mario, cuyas principales apariciones en juegos de Nintendo han sido como el compañero de aventuras relegado a un segundo lugar, informa El País.

Para celebrar el aniversario, Nintendo bautizó a 2013 como el "año de Luigi", conmemorado con varios lanzamientos que incluyen al personaje. El más importante es New Super Luigi U, un juego que surgió como una expansión de New Super Mario Bros U y que finalmente fue creado como un juego independiente, con un empaque especial destacando al personaje.

En estricto rigor, New Super Luigi U incluye 82 nuevas etapas que no son completamente nuevas. Prácticamente todos los elementos usados para construir los niveles vienen de New Super Mario Bros U, salvo los que incluyen referencias a la apariencia de Luigi.

Pero la principal característica del juego es Luigi. A diferencia de Mario, es más alto y rápido, por lo que controlarlo requiere acostumbrarse a su física: si bien es más veloz, frenar o cambiar de dirección obliga a considerar un par de segundos donde Luigi sigue avanzando en su dirección original.

sábado, 7 de septiembre de 2013

El videojuego en el mundo de la comunicación escrita

Las revistas desde su concepción comunicacional son un espacio interesante de difusión para el conocimiento en diferentes áreas y para la promoción de distintas tecnologías y productos, en el caso del videojuego las revistas han jugado un papel importante en su promoción y concepción, desarrollando diferentes sectores y espacios para los lectores que les permite ampliar su conocimiento sobre esta tecnología, conocer lo nuevo, aprender movimientos especiales en diferentes juegos, interaccionar con otros videojugadores del mundo mediante la Internet, correos electrónicos y redes sociales y una serie de espacios exclusivos del videojuego que atraen a los lectores, las revistas internacionales sobre videojuegos han tenido bastante éxito, hablar de Club Nintendo de México, que es exclusiva de la línea japonesa o Playstation Magazine, exclusiva de Sony y sus consolas, es abordar un mundo de información al alcance de todos los gamers, no solo con las ediciones impresas sino también con las presentaciones digitales en web, que pueden ser leídas en el mundo entero.

En Bolivia no existen revistas de videojuegos realizadas por gamers de nuestro país, todo lo que leen los videojugadores nacionales es extranjero, no existe una producción que contextualice todo lo que jugamos, lo que tenemos y lo que realizamos en este campo, el leer otras realidades y compararlas con lo que vivimos marca una diferencia abismal que el videojugador boliviano aspira tener.

La revista como forma de comunicación escrita es un aporte al mundo del videojuego generando seguidores en todo el globo terráqueo y convirtiéndose en elemento de colección para todos los gamers.

viernes, 6 de septiembre de 2013

Diablo III Disponible para PS3 y Xbox 360

Tras casi un año y medio de espera, Diablo 3 llega a PS3 y Xbox 360. El juego ha sido adaptado por completo para ofrecer la mejor experiencia posible en una videoconsola. Era un lanzamiento que esperábamos desde hace tiempo. Tal y como publicábamos hace unos meses, desde hace unos días, Diablo 3 está disponible para PS3 y Xbox 360. El juego de Blizzard finalmente se lanza para las videoconsolas un año y medio después de su lanzamiento para los computadores. Una muy buena noticia para todos los fans de la saga poseedores de una videoconsola.

El juego físico de Diablo III se puede encontrar a partir de 50€ para ambas plataformas. La versión digital para PlayStation Network también se ha activado, en cambio, los que quieran adquirirlo a través de Xbox Live tendrán que esperar hasta el 4 de octubre. El día de su lanzamiento para la versión de escritorio se batieron récords, consiguiendo venderse 3,5 millones de copias en 24 horas y 6,3 millones en una semana. Estos números nos arrojan una idea de la importancia y el número de fans tiene que posee esta saga.

El juego fue uno de los primeros en recibir muchas críticas por el inconveniente de "necesitas conectarte para jugar". En la versión que se lanzó recientemente para videoconsolas no hay que preocuparse de este aspecto, no necesitarás estar pendiente de tu conexión para jugar en el momento y lugar que quieras. Además, el nuevo modo cooperativo del juego te permite jugar con hasta tres personas más compartiendo la misma pantalla, simplificando al máximo la interfaz para que sea lo más clara posible.

Video Conozca a los 50 jugadores más habilidosos que tendrá el videojuego Fifa 14




Electronic Arts, creadores del videojuego FIFA 14, entregó su ranking con la clasificación de los jugadores incluidos en el título, ordenando a los primeros 50 según sus habilidades simuladas en el sistema. El listado lo lidera Lionel Messi con un puntaje de habilidad de 94, seguido por Cristiano Ronaldo (92), Franck Ribéry y Falcao, ambos con 90 puntos.

Llama la atención que Gareth Bale, la nueva transferenia del Real Madrid no aparece entre los 10 primeros y ocupa el lugar 17, a pesar que incluso cuenta con su propio trailer para el juego.

El listado completo es el siguiente:

1. Lionel Messi 94

2. Cristiano Ronaldo 92

3. Franck Ribéry 90

4. Falcao 90

5. Andres Iniesta 89

6. Robin van Persie 89

7. Xavi 89

8. Zlatan Ibrahimovic 89

9. Arjen Robben 88

10. Bastian Schweinsteiger 88

11. Sergio Agüero 88

12. David Silva 88

13. Wayne Rooney 87

14. Philipp Lahm 87

15. Nemanja Vidic 87

16. Thiago Silva 87

17. Gareth Bale 87

18. Mesut Özil 87

19. Juan Mata 87

20. Edinson Cavani 87

21. Gianluigi Buffon 86

22. Iker Casillas 86

23. Andrea Pirlo 86

24. Yaya Touré 86

25. Giorgio Chiellini 86

26. Vincent Kompany 86

27. Carlos Tévez 86

28. Mario Gomez 86

29. Gerard Piqué 86

30. Sergio Ramos 86

31. Cesc Fàbregas 86

32. Manuel Neuer 86

33. Luis Suárez 86

34. Ángel Di María 86

35. Robert Lewandowski 86

36. Ashley Cole 85

37. Xabi Alonso 85

38. Petr Cech 85

39. Jesús Navas 85

40. Santi Cazorla 85

41. Ezequiel Lavezzi 85

42. Karim Benzema 85

43. Luka Modri? 85

44. Mats Hummels 85

45. Arturo Vidal 85

46. Eden Hazard 85

47. Marco Reus 85

48. Pedro 85

49. Sergio Busquets 85

50. Thomas Müller 85

FIFA 14 estará disponible el 24 de septiembre para las consolas Xbox 360, PlayStation3, Windows PC, Nintendo Wii, Nintendo 3DS, PlayStation Vita, PlayStation 2 y PSP.

Fuente: Electronic Arts

jueves, 5 de septiembre de 2013

Videojuego Mejoraría la capacidad en ancianos

Un grupo de científicos ha creado un videojuego con el que se puede medir y reparar el deterioro neuronal relacionado con el envejecimiento, según informó ayer la revista científica británica "Nature". Según esta investigación de la Universidad de California (Estados Unidos), el cerebro de una persona mayor es más flexible de lo que se cree y con un entrenamiento concreto se podría evitar aptitudes como la atención, la memoria o la capacidad de realizar varias tareas a la vez disminuyan con la edad. Para comprobar su hipótesis, los científicos pidieron a un grupo de expertos en tecnología y entretenimiento que diseñaran un juego de conducción, al que llamaron "NeuroRacer", en el que el jugador podría tener una única tarea o varias al mismo tiempo. "Una de las condiciones del videojuego fue que los jugadores estuvieran expuestos a distracciones durante las partidas para analizar su atención y su capacidad de multitarea", explicó en rueda de prensa Adam Gazzaley, jefe del proyecto. Tras probar el juego con un grupo de personas de entre 20 y 79 años, los investigadores corroboraron que los participantes de más edad tenían más dificultades para superar la versión con varias tareas simultáneas. Posteriormente, se centraron en personas de entre 60 y 85 años. Pasado el mes el grupo mejoró su capacidad

miércoles, 4 de septiembre de 2013

Video EVE, LA PRINCESITA EN ELSWORD, RECIBE LA NUEVA CLASE ‘CODE BATTLE SERAPH’


Eve dejará atrás sus emociones por un mayor poder


Irvine, California, 4 de Septiembre, 2013--Hoy Kill3rCombo, editor del exitoso MMORPG free to play de acción lateral, Elsword, presenta una nueva clase para uno de sus personajes más controvertidos, Eve, dentro de la serie Transformation Evolution. La nueva clase, denominada Código de Batalla Seraph, - Code Battle Seraph -, Eve se torna en un ángel de destrucción al doblar el número de formas de utilizar sus láseres y arrasar así con sus enemigos.

La nueva clase Code Battle Seraph lleva los láseres de Code Electra a un nivel superior al incorporar dos modos totalmente nuevos de ataque láser.  El Modo Reactivo, - Reactive Mode -, crea un campo de fuerza óptico que permite a los rayos eléctricos dirigirse a sus objetivos con una penalización de daño. Por el contrario, el Modo Fusión, - Fusion Mode -, reúne sus otros tres modos especiales para crear rayos devastadores de mayor alcance, directos al objetivo y que, además, darán doble golpe.



Tras dominar Eve a Code Electra, la reina de una raza perdida de robots ansía mejorar todavía más sus habilidades. Su búsqueda la conduce a un enfrentamiento con el Rey Nasod para arrebatarle la pieza final de un código muy avanzado. Sin embargo, lo mejor todavía está por llegar: Tras completar el nuevo código, éste falla. Un revisión concienzuda le conduce a darse cuenta que existe una incompatibilidad entre el nuevo sistema y sus lazos emocionales que la mantienen unida al resto de compañeros en Elsword. Sin pensarlo dos veces, Eve, elimina todo rastro de emociones y crea una nueva motivación: restaurar la gloria del Reino Nasod con ayuda del su nuevo Code Battle Seraph.

Kill3rCombo publicó su popular título Elsword en Steam hace pocas semanas. Para saber más sobre Elsword, no deje de visitar nuestra web para Latinoamérica es.elswordonline.com o nuestra página de Facebook facebook.com/ElswordLATAM. Para más información de Elsword visite nuestro kit de prensa aquí.

En Elsword los jugadores pueden escoger entre seis especialidades y personalizar a sus personajes mientras descubren un enorme mundo, y luchan contra rivales para completar misiones siempre dinámicas. A medida que los jugadores progresan durante el juego, pueden desarrollar su estilo de lucha, mejorando su clase, aprendiendo nuevas habilidades, y convirtiéndose en maestros en la ejecución de combos. Con controles intuitivos y directos, Elsword ofrece a los jugadores de todo tipo de niveles la posibilidad de experimentar la emoción de la victoria en combate, tanto en misiones para un solo jugador, como en cooperativas con hasta cuatro compañeros. Para aquellos que busquen desafíos, Elsword también ofrece rápidos y emocionantes combates PvP en múltiples modos de juego.

Información completa en la Nota de Prensa adjunta.

Más imágenes: https://app.box.com/s/rhd0ue1qy041zaaxikwk
Tráiler en youtube: http://www.youtube.com/watch?v=wFFtGD54tHk

Versión final para descarga:
https://www.dropbox.com/s/rvsellxdl2pmabn/Elsword_TransEvo_BattleSeraphTrailer_v02_FINAL_20130806.wmv

martes, 3 de septiembre de 2013

Video Street Fighter cumple 25 años y Capcom publica un video documental



La compañía Capcom publicó en YouTube el documental ‘I Am Street Fighter’ recordando los 25 años de creación del tradicional juego de pelea Street Fighter, además se hace un repaso de toda su historia con incluso intervenciones de fanáticos.

En el video que dura poco más de una hora, se puede apreciar a los creadores de otros juegos de lucha como Katsuhiro Harada (Tekken) o Yu Suzuki (Virtua Fighter), según rpp.com.pe.

‘I Am Street Fighter’ está enfocado casi exclusivamente a la segunda entrega, Street Fighter II, la cual fue calificada por muchos fanáticos como “El Juego de Lucha Perfecto”.


Xbox One y FIFA 14 apuestan fuerte

EA Sports ha publicado las primeras imágenes en movimiento de FIFA 14 para Xbox One y ya se pueden hacer una idea de cómo será el espectáculo del balompié en la next-gen. Lo más destacado del video es sin duda poder apreciar cómo los estadios toman vida gracias a la potencia de las nuevas consolas. El aspecto de las gradas nunca se han visto mejor en otro simulador del deporte rey y el jugador sentirá como si de verdad se encontrara en un estadio animando a su equipo favorito.

La edición de este año de la feria alemana de videojuego está siendo completamente espectacular, sobre todo para los seguidores de las consolas de Microsoft. En la conferencia de la compañía se ha anunciado que habrá un modo leyenda en Ultimate Team solo para los poseedores de una Xbox en el que se rescatará a superclases mundiales como Marco Van Basten, Futre, Pelé o el alemán Lothar Matthaus.

lunes, 2 de septiembre de 2013

WARFRAME PARA PLAYSTATION 4 LLEGARÁ ESTE OTOÑO

El esperado free to play llegará con el lanzamiento oficial de la consola




2 de septiembre de 2013 – Londres, Ontario – Digital Extremes ha anunciado hoy que Warframe, uno de los free-to-play con mayor crecimiento a nivel mundial, será exclusivo para PlayStation®4. Durante tres meses y a partir del 15 de noviembre en Norte América y el 29 de noviembre en Europa, los poseedores de una PS4™ podrán convertirse en ninjas espaciales. Anunciado en el PAX Prime de Seattle, una de las ferias de videojuegos más grandes de Norte América, Warframe se podía disfrutar en vivo en el stand de Sony #1222.



“La industria ha evolucionado; estamos ante una auténtica Generación Gamer”, asegura Steve Sinclair, director creativo de Digital Extremes. “Los juegos están llegando a los jugadores por muchas vías y Sony lo sabe, por eso decidimos traer primero Warframe, en exclusiva, para PS4. No hay ninguna razón para no descargar Warframe el mismo día de lanzamiento si te gustan los juegos de acción. ¡Es gratis!”



Como título centrado en el modo cooperativo y que se basa en la comunidad y la construcción de clanes por los jugadores, Warframe usará de forma intensiva las opciones sociales y de comunidad que incorpora la nueva PlayStation®4. Una de las características es el nuevo mando DUAL SHOCK 4 que permite audio integrado, control táctil y posibilidad de streaming. Además, la segunda pantalla llegará en forma de aplicación para iOS y Android con el nombre de Warframe Nexus. Esta app de apoyo permitirá realizar tareas dentro del juego y obtener información en tiempo real mientras estamos desconectados de nuestra PS4™ como alertas de misiones, notificaciones de ‘crafting’ y de inventario, además de organizar sesiones con amigos, entre otras características.



Los jugadores comienzan su partida en Warframe como guerreros Tenno recién despertados, e introducidos en universo en guerra. Sin embargo, contarán con la ayuda de sus exoesqueletos exclusivos que dan nombre al juego. Estos Warframes les otorgan un poder inimaginable, con habilidades exclusivas. Los jugadores dispondrán de un sistema unificado de ataque y defensa con poderes para explorar y dominar. Podrán jugar en solitario o en grupo, en escuadrones de cuatro, para completar raids cooperativas y localizar artefactos antiguos que les permitirán mejorar y personalizar tanto su Warframe como sus armas.



Durante los próximos meses se revelará más información de Warframe para PlayStation®4. Mientras, pueden visitar www.warframe.com para estar al tanto de las últimas noticias.

Novedades de la PS4

Sony aprovecho la conferencia de la GamesCom 2013, la semana pasada, en Colonia (Alemania) para mostrar detalles de su próxima consola de videojuegos: la PlayStation 4. Lo primero y más interesante ha sido el anuncio de la fecha de venta, que será el 29 de noviembre igual que en Europa y varios países de Latino-américa. Sony confirma que la PlayStation 4 estará lista para las navidades, la compañía japonesa también ha aprovechado esta cita para mostrar algunos de los accesorios y periféricos que se podrán adquirir con su producto estrella del año. Una base de carga, el soporte vertical y nuevos colores para el mando DuyaShock 4 han sido las novedades que han presentado.

La PlayStation 4 permitirá su colocación en horizontal o vertical igual que sucede con la actual PlayStation 3, pero para ponerla en vertical es necesario usar un soporte que le dé mayor estabilidad. Sony mostró la pieza que permitirá colocar la PlayStation 4 erguida, se trata de una base de plástico resistente con acabado brillante que va a juego con la superficie de la consola, así no desentona. Este accesorio resulta muy útil porque evita posibles caídas, además hace que la consola ocupe más espacio si la colocamos en una estantería estrecha. La puesta entre la base y la consola se hace a mano con una especie de tornillo de plástico sin necesidad de usar herramientas. La base pesa 200 gramos y estará disponible desde el primer día, es decir, el 29 de noviembre.

El siguiente anuncio que han hecho en la GamesCom de Colonia ha sido la llegada de una base para cargar los mandos DualShock 4. Se trata de un sistema que nos permite recargar la batería de dos mandos a la vez y funciona de forma independiente a la consola, es decir, que se conecta directamente a la red eléctrica. Esta base pesa 230 gramos, también estará disponible desde el primer día junto con la PlayStation 4.

Sony también ha presentado los mandos DualShock 4 en dos nuevos colores muy llamativos y atractivos. A la opción en negro se suman una opción en rojo y otra en azul, aunque Sony prefiere llamarlos “magma red” y “wave blue” (rojo magma y azul ola). La superficie de estas nuevas opciones no es toda entera del mismo color, sino que se combina con otras áreas en negro, pero el rojo y el azul son los tonos dominantes.