sábado, 29 de diciembre de 2018

Cómo exprimir al máximo al especialista Zero en Black Ops 4


En Call of Duty Black Ops IIII nos encontramos con más de diez especialistas (algunos son nuevos como Crash, Recon o Torque y otros están tomados de Black Ops III como Ruin, Seraph o Firebreak), que cuentan con un papel en la batalla. Por ejemplo, Crash tiene el papel de "médico" y dos habilidades únicas que le permiten curar y repartir suministros a sus camaradas, Ajax puede desplegar una barricada y usar el escudo balístico... Cada uno de ellos es una pieza clave del equipo, y tienen habilidades complementarias.

En el caso de Zero, estamos ante una nueva especialista introducida con la actualización Operation Absolute Zero, una hacker que puede resultar letal por sus habilidades sobre el campo de batalla como entorpecer a sus enemigos.

Cómo exprimir al máximo al especialista Zero en Black Ops 4

Para sacarle el máximo partido al especialista Zero, se tiene que utilizar con cabeza sus armas y habilidades. Por ejemplo, con respecto a la granada EMP, hay que utilizarla con previsión para usarla de manera efectiva. Debes tener en cuenta que los enemigos estén dentro del radio, es decir, hay que pensar dónde y cuándo es mejor utilizarla, aunque es bueno que también la utilices aunque duces de la situación.

En cuanto a su habilidad, podemos afirmar sin miedo a equivocarnos que es la más poderosa al ser capaz de afectar a casi cualquier cosa y enemigo. Además, no tiene límite de rango ni contador. Aunque tarde mucho tiempo en recargarse y nos vuelva vulnerables hasta que la utilizamos, es muy devastadora. Para utilizarla de la mejor manera posible, hay que esperar hasta que el impulso se aleje de tu equipo y esconderse para reducir las posibilidades de que nos maten antes de llegar a ejecutarla.

Controlando a Zero de manera general, tienes que aprovechar su velocidad y jugar más bien de manera ofensiva, pues este especialista tiene como objetivo ser la mayor molestia en el campo de batalla. Para ello, debes procurar que los enemigos no hagan nada que no quieras.

jueves, 27 de diciembre de 2018

Los juegos más esperados de 2019

Miramos hacia el futuro para traerles los juegos más esperados de 2019. Desde Death Stranding hasta Jump Force, pasando por la nueva entrega de Pokémon o Kingdom Hearts 3.

2018 siempre será recordado por ser uno de los mejores años para la industria del videojuego, al menos en lo que a lanzamiento de videojuegos se refiere. Todas las plataformas han recibido juegazos, pero lo mejor de todo es que esta tendencia no se ha terminado.

A lo largo de 2019 recibiremos una gran cantidad de juegos, muchos de ellos muy esperados por los fans. Kingdom Hearts 3, el nuevo Pokémon, Jump Force, el remake de Resident Evil 2, el regreso de Gears of War.

Por el momento, sabemos que la historia del juego nos pondrá en la piel de Jesse Faden, el nuevo director que lucha por recuperar el Control, y que esta experiencia de juego sandbox desarrollada con el motor propiedad de Northlight nos desafiará para dominar una combinación de habilidades sobrenaturales, cargas modificables y entornos reactivos mientras luchamos a través de los mundos profundos y misteriosos por los que Remedy es tan conocido. Tenemos muchas ganas de saber ya cuándo podremos ponernos a los mandos de Control.

Tras más de seis años de desarrollo, podríamos disfrutar del nuevo RPG de acción del estudio polaco en 2019, que tendrá lugar en una línea temporal alternativa, en que la tecnología se ha integrado con una forma de vida marcada por la cultura pop, la pobreza y una sexualidad decadente.

Death Stranding es el primer videojuego en desarrollo de Kojima Productions como estudio independiente. Tras la cancelación de Silent Hills y el abandono del productor Hideo Kojima de la compañía Konami, Death Stranding es el primer proyecto del creativo japonés sin estar ligado a esta veterana empresa nipona y será un videojuego de acción, protagonizado por actores de la talla de Norman Reedus o Mads Mikkelsen, del que ya hemos podido ver varios gameplays.

sábado, 22 de diciembre de 2018

CHUWI Hi9, una tablet QuadCore para gamers

Les presentamos un equipo de gamingmuy peculiar. No es como las clásicas PCs, que nos permiten jugar todo tipo de juegos y que constan de un gran gabinete, con mucha RAM, una tarjeta de vídeo bastante buena y un buen sistema de veltilación para disipar todo el calor que generan.

Desde la aparición de los smartphones y la industria de las apps, ha comenzado a surgir otro tipo de gamers: los que en vez de usar PCs usan celulares o tablets. Esta nuevo equipo es una tablet para gamers llamada CHUWI Hi9 que te permitirá sacarle el máximo partido a cualquier juego de última tecnología lanzado recientemente.

CARACERÍSTICAS DE LA CHUWI HI9

Esta tablet de origen chino es tan buena como las otras famosas tablets Samsung o la famosa iPad de Apple, con la diferencia de que es muchísimo más barata, y que además ofrece un buen rendimiento.

La CHUWI Hi9 viene con un poderoso procesador QuadCore MTK8173 a 1.9GHz, a su vez con 4GB de RAM LPDDR3, y 64 GB de almacenamiento en disco eMMC (expandibles hasta 128 GB), recursos más que suficientes para correr cualquier juego de última generación en tu tablet de juegos.

Al hablar de su pantalla destaca por tener una pantalla de 8.4 pulgadas OGS, la cual ofrece una fantástica resolución de 2560×1600 píxeles. En cuanto a su GPU en tanto, incorpora un PowerVR GX6250, que hará que virtualmente tus juegos vuelen de rápido y se rendericen al máximo en un abrir y cerrar de ojos, sin delays ni cortes como sucede en equipos con hardware muy pobre.

En cuanto a su sistema operativo nos trae Android 7.0, compatible con 100% de las apps más modernas, y también claro está con los títulos de juegos que estás deseando jugar.

La conectividad que ofrece es el clásico Wifi (802.11a/ac/b/g/n,2.4GHz+5GHZ), que te permitirá conectarte a internet, navegar por redes sociales, jugar, descargar aplicaciones y mucho más sin ningún problema. Para transferir archivos también ofrece Bluetooth y OTG, que harán tu vida más fácil para mover archivos de un lugar a otro en un tan solo un instante.

En cuanto a sus cámaras ofrece dos, una frontal de 2.0MP y otra trasera de 5.0MP

Puertos que soporta son 1 x Micro USB, 1 x Micro HD, 1 x Earphone y 1 x puerto de tarjetas TF.

Las becas de los e-sports

Los videojuegos multijugador que se juegan de forma competitiva, por lo general con espectadores, se conocen como e-sports. Estos son, sin duda, los deportes de crecimiento más acelerado en la actualidad, con una tasa de crecimiento de 41.3% de año a año, de acuerdo con un reporte de Newzoo. Los expertos proyectan ganancias de US$1.5 billones en 2020 con 300 millones de espectadores, en base a los US$362 millones que generaba en 2017.

Por contraste, deportes y ligas más establecidos ganan desde US$14 billones (NFL) hasta US$4 billones (NHL). Por esto, el siguiente deporte en otorgar becas universitarias, seguramente sea un e-sport.

De acuerdo con Michael Brooks, director ejecutivo de la Asociación Nacional de eSports Universitarios de Estados Unidos, el número de instituciones universitarias ofreciendo becas por e-sports ha aumentado cinco veces desde el año pasado. En los últimos dos años, la Asociación ha interactuado con 98 programas universitarios en Estados Unidos y Canadá y ha ayudado a facilitar US$16 millones en becas

En la Universidad Robert Morris, en Illinois, Estados Unidos, los e-sports son parte del departamento atlético. Los miembros del equipo tienen acceso a entrenadores y reciben entrenamiento físico ligero mientras asisten a prácticas de martes a jueves de 16:30 a 21:00, con una hora de descanso para cenar. Analizan vídeo, participan en actividades grupales de confianza y se sientan en sesiones de comunicación. Su entrenador, Kurt Melcher, explica “si ves deportes, ¿cómo defines qué es más deportivo? ¿el fútbol es más deportivo que el tenis de hombres, o el de mujeres? ¿el golf es más deportivo que el hockey?”; y para él y todos los miembros del equipo, un e-sport es un deporte como cualquier otro. Mecher, que fuera entrenador de fútbol y director asociado de deportes de la universidad en 2013, llevó la propuesta a la universidad con la mirada deportiva. Actualmente la universidad tiene 90 jugadores, de los cuales 80 tienen becas. Los jugadores universitarios pueden recibir becas que cubren 70% de su licenciatura, y los jugadores de reserva reciben 35% del monto total.

En la UCI, los e-sports son parte de los asuntos estudiantiles, y los jugadores primero deben ser parte de un equipo, luego pueden solicitar la beca. Este año hay 23 estudiantes becados, en equipos universitarios y preuniversitarios, de acuerdo con Mark Deppe, responsable del programa de e-sports de la universidad. Algunas universidades ofrecen becas no asociadas con equipos o juegos específicos, como la Universidad de Nueva York, que ofrece una beca anual a un estudiante a la vez que sea activo en la comunidad del gaming y esté interesado en trabajar en la industria.

Menlo College, en California, ofrece una beca completa, que estos momentos está por ser adjudicada a Ryan Champlin (a punto de graduarse el secundario). “Es la misma beca que si jugara futbol americano o lacrosse”, explica. “Hay disciplina implicada, práctica, trabajo en equipo y colaboración, pero también hay un aspecto físico” dice el director de asociaciones estratégicas de la plataforma de streaming Twitch, Mark Candella, conocido como Garvey. “Estos jóvenes pueden hacer 360 acciones precisas y controladas por minuto. Sus dedos, manos y ojos se mueven rápidamente, con coordinación exacta”. Muchos jugadores crean perfiles online a través de las universidades o ligas de secundario para que las Universidades encuentren a los estudiantes que cumplan con los requerimientos académicos y jueguen en las posiciones que deseen para los equipos. A diferencia de en deportes tradicionales, el reclutamiento en e-sports se complica por la naturaleza de los juegos en línea. Los jugadores se identifican en una lista solo por nombre de usuario, sin listar detalles como edad o locación. “No sabés si tienen 12 o 30 años”, explica Deppe, de la UCI, “los jugadores deben descubrirse frente a los grupos y universidades”.