viernes, 29 de noviembre de 2013

Abre finalmente sus puertas WEB DE XBOX VIDEO

Teniendo en cuenta los últimos movimientos de Microsoft, estaba cantado que el lanzamiento de su servicio Xbox Video para la web no iba a hacerse esperar demasiado. Pues dicho y hecho. La plataforma ha abierto ya por fin sus puertas ofreciendo acceso desde la dirección video.xbox.com a todo tipo de películas y series, incluyendo aquellas que ya hayas adquirido con anterioridad desde otro dispositivo Windows (las tienes en el apartado Colección).

La pega es que de momento no hay posibilidad de reproducir sus contenidos en alta definición como en las versiones para Windows 8.1 o Xbox One de la aplicación y por lo visto su homóloga para Windows Phone 8 también se quedará con las ganas. Lo extraño de todo esto es que la opción sí que se lista en determinadas películas, pero al clicar sobre ella aparece un mensaje de que dicha calidad no está disponible en esta modalidad, por lo que hay que volver al formato SD.

Si ya tienes correctamente instalado el plug-in de Silverlight y tienes ganas de echarle un vistazo más detenido a su cartelera, ya estás tardando en asomarte por el enlace de lectura. No te dejes las palomitas. Esengadget.com

“GRAND THEFT AUTO: SAN ANDREAS”

Los smartphones se están convirtiendo en una de las plataformas favoritas para los jugadores casuales, catálogos impregnados de títulos sencillos pero adictivos y alguna que otra joya, como la colección de Rockstar que esta por ser cerrada con “Grand Theft Auto: San Andreas”. El que para muchos ha sido el mejor juego de la franquicia llegará finalmente a los móviles y tabletas. Un mundo enorme con una libertad brutal podrá volver a ser disfrutado.

Los gráficos volverán a ser mejorados como ya hicieron con ‘GTA III’ y ‘GTA: Vice City’, lo que incluye sombras dinámicas y unos mejorados diseños de los personajes y el entorno. Ademas, contaremos con checkpoints similares a los del actual ‘GTA V’ y tres sistemas de control a elegir.

Android, iOS, Kindle y Windows Mobile podrán disfrutar de esta joya de los videojuegos que saldrá a la venta en las tiendas digitales durante el mes de diciembre. Por el momento, esperamos una confirmación del día y un vídeo de presentación por parte de Rockstar.



PlayStation 4 llega a Europa presumiendo de juego "online" pero sin su nube

La nueva propuesta de ocio interactivo de Sony, PlayStation 4, llega mañana al mercado europeo presumiendo de experiencias en línea y de abrir el abanico de juego a la era social y móvil, pero sin haber implementado su gran promesa de la nube.

"Internet ha evolucionado, la existencia de las redes lo ha cambiado todo, y el mundo está migrando desde una serie de plataformas y universos cerrados hacia un escenario mucho más abierto y conectado. Este dispositivo se ha diseñado principalmente para captar todo eso", ha explicado a Efe el consejero delegado de Sony Computer Entertainment Europa, Jim Ryan.

La máquina, ha afirmado, va a suponer un "cambio drástico" de la experiencia "online": la conexión multijugador pasa a ser la tónica y no la excepción, se abren paso modelos "free to play", todos los títulos estarán disponibles para su descarga digital y se potencia la conectividad social y la apertura hacia otros dispositivos móviles, ya sean la portátil PS Vita o teléfonos y tabletas.

A través de una aplicación, los dispositivos móviles equipados con iOS o Android se convierten en una segunda pantalla de juego "complementaria" para PS4.

Casi todos los títulos de la consola -un 90 por ciento , y se excluyen los que requieran el uso de periféricos-, se podrán jugar en la PS Vita a través de una conexión "wifi".

Ryan ha destacado la interactividad del "hardware" con las redes sociales como otro punto clave: los jugadores podrán presumir de logros, lanzar retos o compartir con sus amigos hasta 15 minutos de vídeo de su partida a través del botón "Share" del mando Dualshock, que incluye un panel táctil.

Sin embargo, la promesa de Sony de liderar el juego en "streaming" se queda por el momento en mera promesa.

Las funcionalidades derivadas de la tecnología de Gaikai, como poder jugar en la nube a títulos de PS3 con la nueva consola o de probar un videojuego antes de comprarlo no llegarán a Europa hasta finales del 2014 o principios de 2015, debido a las diferencias en la penetración de la banda ancha, mientras que en Estados Unidos aterrizará en el primer trimestre del próximo año.

PlayStation 4, ideada por Mark Cerny y gestada durante cinco años, ha sido concebida para tener una mayor potencia de procesamiento, que se traduce en mejores gráficos y más fluidez, y para que el trabajo técnico de los desarrolladores sea sencillo, ya que PlayStation 3 fue muy criticada por su compleja arquitectura.

Después de haber sido destronada por Microsoft en la anterior generación de consolas (Xbox 360 ha vendido 80 millones de unidades frente a los 70 millones de PlayStation 3), Sony quiere recuperar el liderazgo del ocio interactivo con PlayStation 4.

La tecnológica japonesa espera comercializar cinco millones de copias antes de que termine su año fiscal en marzo de 2014 y beneficiarse de que su propuesta es 100 euros más barata que Xbox One, si bien la máquina de Microsoft incluye el sensor Kinect y la cámara de PS4 hay que comprarla aparte por 59,99 euros.

En las primeras 24 horas a la venta en Estados Unidos y Canadá, la consola de Sony vendió un millón de unidades, la misma cifra conseguida por Microsoft en 13 países.

Ahora aterriza en el mercado europeo, la "región más grande para PlayStation", según Ryan, quien ha afirmado que el viejo continente supone el 45 por ciento del negocio total de Sony Computer Entertainment.

Además de no contar aún con el prometido acceso a la nube, la nueva consola tendrá que lidiar con un catálogo algo descafeinado -aunque con mucha presencia de desarrollos independientes-: los esperados títulos "Destiny", "Watch Dogs", "Drive Club" o "The Order 1886" tardarán aún en llegar.

Mientras, la oferta de títulos de su predecesora es potente gracias a lanzamientos como "GTA V", "The Last of Us" o el próximo "Gran Turismo 6", aunque el directivo ha descartado que PS3 sea en absoluto una "enemiga" de PS4.

"Nos sentimos muy cómodos con la reacción que estamos viendo hacia PlayStation 4, los números que manejamos nos hacen confiar en que no vamos a tener ningún problema para persuadir a las personas de que cambien desde PS3 al nuevo dispositivo", ha sentenciado Ryan.

Con PS4 y Xbox One en el mercado se cierra el primer asalto de la nueva generación de consolas, ahora comienza la verdadera batalla.

XBOX ONE

La compañía tecnológica Microsoft vendió más de un millón de unidades de su nueva videoconsola Xbox One en menos de 24 horas de vida comercial, una cifra que supone un récord para esta saga de dispositivos, según informó la empresa estadounidense.

Xbox One debutó el 21 de noviembre en 13 países, entre ellos Brasil, España, EE.UU. y México por 499,99 dólares en una jornada de festejos organizados por Microsoft en diferentes lugares del mundo,desde Auckland (Nueva Zelanda) hasta Los Ángeles (EE.UU.).

"Es el mayor lanzamiento en la historia de Xbox", confirmó el comunicado de Microsoft, en el que se indicó que se han agotado las Xbox One disponibles en "la mayoría de los comercios".

"Estamos trabajando para reponer las existencias lo más rápido posible para atender la demanda sin precedentes de nuestros clientes", se afirmó desde Microfost. Actualmente existen 22 nuevos juegos a la venta compatibles con esta consola, entre ellos "Ryse: Son of Rome", "Forza Motorsport 5" y "Dead Rising 3".



Tiene su juego gratuito online “THE WALKING DEAD”


Una de las mejores series sobre zombies de los últimos años ya tiene una versión en forma de juego de estrategia que puede ejecutarse directamente desde el navegador de internet, siendo necesario, eso sí, instalar Unity (unity3d.com/webplayer) para mostrar los efectos 3D.

El juego, disponible en www.thewalkingdead.com/gamejam/narrowpath/, le da una nueva vuelta de tuerca al tema, ya que no tenemos que acabar con los zombies y sí dirigirlos para acabar con los pocos humanos que quedan… una idea original, sin duda.

El equipo de programadores está formado por tres jóvenes argentinos, Fernando Damián Martínez, Damián Matías Troncoso y Nicolás Saraintaris que fueron entrevistados en la web oficial thewalkingdead.com, donde muestran un vídeo de ejemplo sobre cómo funciona el juego ya disponible de forma gratuita en la web.

Científicos demuestran los beneficios de los asesinatos virtuales

Varios estudios advierten que los juegos de video pueden causar efectos secundarios como adicción, depresión o agresión. Sin embargo, psicólogos estadounidenses resaltan que los videojuegos no provocan efectos secundarios, más aún, tienen efectos positivos en los usuarios, informa la publicación 'Forbes'.

Este tipo de entretenimiento "puede mejorar una serie de habilidades cognitivas, motivacionales, emocionales y sociales. Además de desarrollar el pensamiento lógico y la memoria".

Los resultados del estudio, publicados en la revista 'American Psychological Association', revelaron que los videojuegos de disparos ayudan a fortalecer la percepción espacial de una manera efectiva, tal como hacen los cursos académicos diseñados para desarrollar estas mismas habilidades, pero también influyen de manera positiva en la capacidad de aprendizaje.

Asimismo, de acuerdo con los investigadores, los juegos de video estratégicos pueden ayudar a desarrollar en los niños habilidades para resolver problemas y tareas. Además de fortalecer las habilidades artísticas.

Mientras que juegos sencillos que no requieren mucha concentración, como 'Angry Birds', pueden mejorar el estado de ánimo y contribuir a la relajación.

Los responsables del estudio observaron también que los videojuegos son una herramienta eficaz para determinar el grado de susceptibilidad hacia el estrés de una persona.

jueves, 28 de noviembre de 2013

Videojuegos. Estos singulares personajes están presentes en muchos títulos y formatos

Ni asesinos en serie, ni extraterrestres, ni robots. En esta oportunidad, El Sol, tocará el tema de un personaje que también es muy jugado en las consolas, El Pirata.

Más que un estilo. No todos los "gamers" tienen que descuartizar o llenar de balas a sus oponentes. El arrebatar o substraer cosas como tesoros por ejemplo, se volverá una aventura que te atrapará en cuanto se agarre el comando. Gracias a Sergio Aduviri, se pudo seleccionar los mejores títulos de juegos de piratas que hay en la actualidad.

Corsairs: Conquest At Sea

Con las dos primeras incursiones se completa los géneros más dados al tema pirata: las aventuras gráficas y la estrategia. A éste último pertenece un juego publicado por Microïds en 1999, ambientado en el siglo XVII por Francia e Inglaterra. En este juego si que se cuenta una buena historia.

Booty

No está de más ir mucho más atrás en el tiempo para rememorar uno de esos clásicos que hoy en día resultaría insufrible. Booty era un apañado juego de plataformas en que el objetivo era recolectar todas las llaves de cada nivel, evitando que los piratas del barco cazaran al jugador en el acto.

Age Of Sail II

Esta secuela innovó con sus gráficos 3D y la cámara libre, ofreciendo una gran variedad de barcos de guerra desde 1775 hasta 1820. Los jugadores tenían más de 100 escenarios históricos a su disposición pero, si se quedaban con ganas, podían realizar sus propias creaciones con un completo editor.

Zack & Wiki: En Busca Del Tesoro

Es uno de los juegos más originales y carismáticos del catálogo de Wii, producto de la época en que el nombre de Capcom no causaba escalofríos entre la comunidad de jugadores. La mejor aventura gráfica de la consola y, lo que tiene más mérito, con el mejor uso que se le ha dado al Wii-mote.

Sid Meier’s Pirates

Es, sin duda, uno de los títulos más populares. Se trata de un remake del original de 1987 y, desde que saliera en 2004, se ha paseado por montones de plataformas: desde PSP hasta Wii o iPad. Da igual la que se escoja, pues los espera un universo lleno de posibilidades y con gran variedad de acción.

Age Of Pirates: Caribbean Tales

Producido en el estudio Akella, y mucho más conocido, es Age of Pirates: Caribbean Tales. Se trata de la secuela real de Sea Dogs, donde el jugador manejará ahora a los hijos del protagonista anterior. Lo mejor de todo es que tiene un excelente doblaje al idioma español.

Age Of Booty

Para seguir con las estrategias, pero ahora en las plataformas descargables actuales y a la que tienen que migrar muchos juegos. Este juego es ideal para los amantes de los hexágonos, pero más aún para los que quieran disfrutar de combates online que ofrezcan una diversión rápida e inmediata.

Age Of Sail

Este clásico, aparecido en 1996, traía una completa campaña con más de 100 escenarios ambientados entre 1775 y 1820, que llevaban a los jugadores por grandes batallas como las de Trafalgar y Camperdown. Actualmente existe una segunda parte que según los expertos esta mucho más depurada.

lunes, 25 de noviembre de 2013

Uncharted 4 para PS4 anunciado oficialmente

La semana pasada Sony puso a la venta oficialmente su nueva generación de consolas. La PS4 se empezó a vender de forma inicial en Estados Unidos. Se generó una gran expectación en torno a este lanzamiento, y también entorno a Xbox One. Ambas compañías han apostado fuerte en hardware, aumentando notablemente la potencia, y también en servicios exclusivos que amplían la experiencia como la opción de usar la PS Vita como segunda pantalla. La guerra entre Microsoft y Sony trasciende el hardware o estas características especiales, el terreno donde la competencia se hace más feroz es en el de los juegos. A pesar de que ambas plataformas ofrecen una extensa lista de juegos compatibles, también se reservan algunos títulos de forma exclusiva para dar un valor añadido a sus productos. La compañía, mano a mano con el estudio Naughty Dog, ha publicado el primer vídeo promocional del Uncharted 4, que estará disponible en exclusiva para PS4.

Tal y como se esperaba, la popular saga de acción Uncharted, continuará su cuarta edición en la también cuarta versión de la PlayStation. Drake vuelve de nuevo, pero por el momento el vídeo publicado no muestra imágenes del juego, simplemente se escucha una voz en off y vemos un mapa de fondo, pero ni rastro de Drake ni ninguna imagen que muestre los nuevos gráficos del juego. La voz en off entona un discurso vengativo, pero todo apunta a que no es la voz de Drake ya que se ha confirmado que el personaje será doblado por otro actor. Desde Naughty Dog advierten que las palabras de este misterioso personaje dan pistas acerca de la trama. Lo traducimos a continuación:

“Algunas cadenas nunca pueden romperse. Perdí quince años enterrado vivo, borrado. Me abandonaste pudriéndome en aquel agujero y nunca miraste atrás. Pero no puedes correr más que el pasado y cuando te coja, cuando todas tus mentiras se desmoronen a tu alrededor… Yo estaré ahí, cerniéndome sobre la destrucción. Me lo debes”

Como decíamos, no hay más pistas y las imágenes del juego se reservan para el lanzamiento del trailer completo próximamente. Sin embargo los desarrolladores ya han anunciado que habrá un salto importante desde el punto de vista gráfico y del rendimiento.

Star Trek Online “The Sphere”

Después de muchos años el fenómeno Star Trek sigue moviendo masas, inspirando nuevas creaciones y atrayendo a fans. Este juego inspirado en la serie de 1966 llega ahora a la red con Star Trek Online que con “The Sphere” llega a su octava temporada.

En esta nueva temporada los jugadores podrán optar por tres facciones. La primera, es alistarse en la flota estelar y, de esta manera, convertirse en capitanes de su propia nave, con la que explorar, defender y poner orden en el espacio conocido y administrado por la federación. Al ingresar a la parte del programa de formación dedicada al combate descubrirá que le esperarán unos días bastante moviditos. La otra posibilidad es ser un Klingon. En tal caso tendrá el honor de estar al mando de un ave de presa Klingon, una nave diseñada por y para guerreros.

Y la gran sorpresa en esta octava temporada de Star Trek Online, es que con la extensión Legaxy of Romulus también podrá optar por ser romulano y, desde este rol, trabajar en intentar reconstruir el imperio de los romulanos. Sea como fuere, elija lo que elija, el juego es online y gratuito, y en él podrá gestionar su nave, visitar localizaciones de las series y películas de la saga, establecer contacto con nuevas razas y llegar hasta donde el ser humano no ha llegado jamás.

Sega Football Manager 2014 Handheld

Un juego para los aficionados al fútbol.

Se trata de un juego con el que es posible crear tu propio club de fútbol y gestionar su día a día. Permite comprar y vender jugadores, gestionar el flujo de caja del club, etc. Incluso cuenta con un módulo específico para la gestión de las relaciones con los medios de comunicación. En realidad, es la versión para móviles del Football Manager 2014 de Sega, cuya interfaz ha mejorado su diseño con respecto a la anterior. También su usabilidad, ya que los menús del juego han ganado en sencillez y claridad.

Los desarrolladores de este título también se han ocupado de mejorar las funciones de inteligencia artificial de los managers del resto de equipos, lo que ha redundado en mejoras de sus características y habilidades. Como resultado son más inteligentes a la hora de contrarrestar las ofertas que haga por los jugadores que le interesen durante la temporada de fichajes.

Otras de las mejoras incluidas en esta nueva versión de Sega Football Manager 2014 Handheld, que se han llevado a cabo en el área del seguimiento de los progresos de los jugadores, un módulo decisivo para poder comprobar si el rendimiento de cada uno es el más adecuado para el equipo, así como para tomar decisiones sobre la venta de un jugador determinado. También mejoran los análisis postpartido, cuya función es servir como vehículo para analizar los fallos cometidos para evitar que vuelvan a pasar factura en futuros encuentros y optimizar la alineación. Aparte de todo esto, cuenta con más posibilidades a la hora de guardar un histórico de los mejores momentos del equipo, para poder conservarlos para la posteridad. Y entre sus novedades, que no están disponibles para todos los dispositivos, está la posibilidad de seleccionar varios países cuando empieza un nuevo partido. Así es posible competir contra equipos de diversas nacionalidades.

Su modo “Mi club” permite crear un equipo desde cero, y elegir así su nombre, escudo y colores. Con él podrá competir contra los clubes clásicos y más famosos de las ligas y competiciones internacionales que elijas y en las que puedas participar. Un juego de pago para el sistema Android.

domingo, 24 de noviembre de 2013

Sony Bolivia lanzará la esperada PS4 en 5 días



Sony lanzará en Bolivia su esperada consola de videojuegos PlayStation 4 (PS4) el viernes, con la que el gigante japonés busca ganarse a los consumidores del país ofreciéndoles más capacidades técnicas y mayor interactividad en internet y las redes sociales.

La PS4, sucesora de la PlayStation 3 (PS3) lanzada en 2006, salió en Estados Unidos y Canadá el 15 de este mes, y el 29 de noviembre hará su debut en Europa y Latinoamérica, anunció la empresa en un blog. “La PlayStation 4 estará disponible a nivel mundial el 29 de noviembre. En Bolivia, también se comercializará en esa fecha debido a que estamos alineados en el lanzamiento mundial de la consola”, confirmó a La Razón el ejecutivo de Sony Bolivia, Carlos Tralback.

El lanzamiento de la moderna consola de juegos, que estará precedido por una masiva campaña publicitaria, aumentará las posibilidades de interacción en las redes sociales, explicó el ejecutivo. “La generación actual está acostumbrada a hacer multitareas. En ese sentido, la PS4 otorga la posibilidad de estar jugando en línea y a la vez estar chateando o hablando con otra persona en otro lugar o en otro país y compartir la experiencia”, dijo Tralback, sin dar detalles sobre su valor en el mercado.

El precio de la videoconsola es de $us 399 en EEUU y en Europa costará unos $us 537, casi 25% menos que el precio inicial de la PS3, consola de la que comercializó hasta 80 millones de unidades a lo largo de siete años. El primer día en las tiendas de la PS4, Sony vendió al menos un millón de consolas en EEUU y Canadá, mientras que la PS3 tardó seis meses en llegar al millón de unidades vendidas en esos países, según EFE.

Una de las principales diferencias con la PS3 es que Sony fijó una suscripción mensual para poder jugar en modo multijugador online. La compañía estableció una tarifa de $us 9,50 en Europa y $us 9,99 en EEUU a cada usuario por disfrutar de los videojuegos en los que los jugadores compitan entre ellos en línea, lo que representa la mayoría de los 30 títulos que lanzará al mercado. “Hemos creado una máquina capaz de hacer cosas increíbles”, dijo a AFP Adam Boyes, vicepresidente de Sony Computer Entertainment America.

Además de las capacidades técnicas de la PS4, las posibilidades de interacción en las redes sociales han aumentado considerablemente en esta nueva generación: un simple botón en el mango de la PS4 permite compartir en Facebook pequeños videos o capturas de pantalla de juegos. La PS4 también permite enviar fácilmente imágenes de los juegos y da a los jugadores la posibilidad de invitar a sus contactos a seguir sus hazañas lúdicas en vivo vía streaming por internet en plataformas específicas.

En EEUU, algunos usuarios registraron algunos errores en las primeras consolas entre los que destacaban fallas de conexión con el televisor, diseño exterior y desperfectos producto de la actualización por internet. Sony reaccionó a las quejas de los jugadores entregando una completa guía con posibles soluciones disponibles en el sitio bit.ly/17zC344.

Esta nueva consola, junto a la X-box One de Microsoft, hará que los juegos “evolucionen”, aseguró Daniel Suárez, de Activision (editor de Call of Duty: Ghosts), y puso como ejemplo juegos con sistemas de realidad virtual, mejores sistemas de controles por movimiento “y cosas que todavía ni siquiera habíamos pensado”. “Es justo el momento donde se tiene una idea de lo que será posible”, agregó.

Venden más de un millón de unidades de la nueva Xbox

La compañía tecnológica Microsoft vendió más de un millón de unidades de su nueva videoconsola Xbox One en menos de 24 horas de vida comercial, una cifra que supone un récord para esta saga de dispositivos, según informó ayer la empresa estadounidense. Xbox One debutó el viernes en 13 países, entre ellos Brasil, España, EE.UU. y México por 499,99 dólares en una jornada de festejos organizados por Microsoft en diferentes lugares, desde Auckland (Nueva Zelanda) hasta Los Ángeles (EE.UU.).

'Es el mayor lanzamiento en la historia de Xbox', confirmó Microsoft, en el que se indicó que se han agotado las Xbox One disponibles en 'la mayoría de los comercios'. 'Estamos trabajando para reponer las existencias lo más rápido posible para atender la demanda sin precedentes de nuestros clientes', se afirmó desde Microsoft. Existen 22 nuevos juegos a la venta compatibles con esta consola, entre ellos Ryse: Son of Rome, Forza Motorsport 5 y Dead Rising 3.

sábado, 23 de noviembre de 2013

Microsoft vende un millón de Xbox One en día de su lanzamiento



El gigante informático Microsoft anunció haber vendido más de un millón de unidades de su consola de videojuegos Xbox One el viernes, día de su lanzamiento. Se trata de un récord para la empresa que habla del mejor lanzamiento en la historia de la Xbox.

La consola Xbox One fue puesta a la venta a primera hora del viernes en 13 países, incluyendo Estados Unidos y Francia.

"Ver a miles de fanáticos entusiasmados hacer la fila para obtener su Xbox One y su amor por el juego es realmente un momento especial para el equipo Xbox", afirmó Yusuf Mehdi, vice presidente encargado de mercadeo.

La salida de la sucesora de la Xbox 360 conforma el último capítulo de la guerra de consolas entre los grandes fabricantes.

Sony lanzó la semana pasada su PlayStation 4 y también reivindicó un millón de unidades vendidas en 24 horas, aunque sólo en América del Norte.

Nintendo había lanzado a fines de 2012 su Wii U, que ha logrado un éxito modesto.

Videojuegos caseros y accesorios

Los videojuegos caseros, es decir las consolas videojugadoras que fueron creadas sin uso comercial en las últimas gestiones han tenido el complemento de accesorios para diferentes géneros videojugadores que le brindaron más realismo a la jugabilidad de diferentes éxitos en este mundo, hablamos del famoso volante que se ha presentado en diferentes generaciones consoleras o la pista de baile para los juegos musicales y resaltar el éxito de Guitar Hero y sus accesorios guitarras, bajos, baterías y micrófonos, en nuestro país el videojugador ha empezado a tener partidas más reales en juegos de carrera, aviación, música y baile con la presencia de los diferentes aditamentos consoleros videojugadores.

Los juegos de velocidad y carreras tienen en Bolivia muchos seguidores así que la aparición de volantes y cajas de cambio para las diferentes consolas fueron un suceso que tuvo muchos fans por el realismo que brinda este accesorio al complementarse con una jugabilidad de adrenalina y velocidad en este tipo de games, algo similar en éxito se generó con el lanzamiento de las pistas de baile que complementaban a los videojuegos de danza y le brindaban mucho ritmo a la jugabilidad generando un despliegue físico digno de un gimnasio.

En el caso de los videojuegos de música Rock Band y Guitar Hero, el éxito fue más rotundo con la salida de los instrumentos musicales que te daban la sensación de estar en una agrupación musical e interpretar las canciones y no sólo jugarlas, más accesorios fueron lanzados para los videojuegos, los auriculares que permitieron contacto directo en el juego y también para las opciones de internet de las diferentes consolas.

La jugabilidad que brinda un determinado videojuego se complementa muy bien con los accesorios que tienen como fin darle más realismo a los games y volver la jugabilidad una experiencia inolvidable para los seguidores de esta tecnología.

jueves, 21 de noviembre de 2013

WARFRAME LANZA UPDATE 11: VALKYR UNLEASHED

Madrid, 21 de noviembre 2013 – Warframe está ya disponible en Norteamérica en PS4, y prontó llegará a Europa. Entretanto, mientras nos hacemos con la versión de PS4, el desarrollo de este juego continúa en PC.

Update 11: VALKYR UNLEASHED se lanza hoy en PC, y está repleto de nuevos escenarios, Warframes, armas, y mucho más – incluyendo la presentación del nuevo Warframe Berserker - Valkyr. "Hemos escuchado a la comunidad de Warframe y hemos implementado toneladas de su feedback en su actualización". Puedes ver la lista de las novedades de esta actualización:

Puedes descargar vídeos e imágenes desde este enlace:  https://mega.co.nz/#F!AsUySKwJ!bRh9QgOOxjkgNlbzaEQmgg

Para conocer más información, aquí hay un vídeo de nuetro equipo de desarrollo que destacan los principales cambios en la Update 11: http://www.youtube.com/watch?v=12RBu24s5gE.

DOS NUEVOS WARFRAMES VALKYRForjado en el laboratorio del proyecto Zanuka, Valkyr fue sujeto de crueles experimentos dejándola llena de cicatrices, enojada y con una habilidad terriblemente efectiva para matar.

EMBER PRIME – Ember Prime se une a Excalibur Prime, Mag Prime y Frost Prime como una nueva élite Tenno.

DOS NUEVOS JEFES - ¡Intenta acabar con Sargas Ruk y Alad V!

NUEVO TILESET - El evento de caza Alad V revelará la ciudad The Corpus Gas. Un excitante y nuevo gameplay espera a los nuevos participantes...

... ¡y hay mucho más!

NUEVO SISTEMA DE DAÑOS - Un nuevo sistema de daños diferencia el daño físico producido por impactos, cortes o perforaciones, permitiendo diferenciar entre armas y diferentes tipos de enemigos. Los jugadores necesitarán conocer a sus enemigos mejor para aprender el modo más efectivo de acabar con ellos.

NUEVAS ARMAS - La escopeta de dos cañones Tigris, el látigo, el taser Corpus Lecta y la minigun Cestra están ya disponible en el arsenal.

NUEVAS ARMAS PRIME - Glaive Prime y Sicarus Prime se unen al arsenal élite Prime.

NUEVO DRONE - Titan Extractor viajará a Star Chart y recogerá recursos por tí mientras estás lejos del juego.

NUEVO SISTEMA CODEX - Escáner de enemigos y objetos que revela importante información.

NUEVOS SKINS DE WARFRAME - Ocho nuevas skins inmortales para personalizar tus Warframe.

NUEVO SISTEMA DE COMERCIO – Se introduce el Trading Post que permite a los jugadores cambiar objetos en el juego, como Mods y Keys.

ACTUALIZACION PARA EL CLAN DOJO - Nuevas áreas, incluyendo Trophy Room, Large Garden, Research Labs y Power Room.

 

Puedes ver el vídeo desde: http://www.youtube.com/watch?v=12RBu24s5gE


   


 

Así funciona el Xbox One: ¡Es fascinante! dicen los expertos

Ocho años después, la sucesora de la Xbox 360 (y la última apuesta de Microsoft para conquistar el salón) ya está aquí. Hemos probado a fondo la Xbox One, y la conclusión es doble: la espera ha merecido la pena pero, a la vez, es una consola aún por cocinar.

¿Qué es?

¡Es la Xbox One! La ambiciosa sucesora de la 360, una consola que arrasó y ganó la batalla de la anterior generación de consolas, al menos en cifras de ventas. Un equipo para jugar, pero también para trastear en el salón con el televisor.

¿Por qué es importante?

La Xbox One no solo es la heredera de un enorme imperio (léase negocio) de videojuegos, es también una ambiciosa apuesta para el futuro. Es una consola que funciona con Kinect, y está centrada también en los contenidos multimedia, no solo en los juegos. Hace muchas más cosas que cualquier otra consola hasta ahora, y las hace de forma admirable. Al menos, cuando funciona como debería.

Consola

Lo primero que notarás sobre la Xbox One es que es enorme. Cómicamente enorme. Es como si la Xbox 360 se hubiera comido una Xbox 360 slim. Y eso sin contar el transformador de corriente externo que es como un enorme ladrillo. Me hace sentir nostalgia de mi antigua SEGA Saturn. ¡Ah!, y es muuucho más grande que la PlayStation 4. Pero si el espacio extra significa decir adiós, por ejemplo, a los problemas de sobrecalentamiento de la Xbox 360, bienvenido sea.

Más allá de su tamaño, el diseño de la Xbox One es muy sutil, pasa casi desapercibido. No hay ángulos pronunciados, no hay curvas, nada que realmente llame la atención. A diferencia de la 360, que aspiraba a representar una especie de X, la Xbox One es una caja. Simple y llanamente. Desde el frente, es un rectángulo negro, mate en un lado y brillante en el otro. La pondrás junto al televisor, o debajo, y se desvanecerá casi como si no existiera.

El otro componente de la consola que vivirá al lado de tu tele es la cámara Kinect, que también es muy grande (mide casi 30 centímetros de largo). Lo bueno es que esta nueva versión no tiene partes móviles, no se podrá girar ni te saludará con un movimiento de cámara cuando la enciendas. Solo tiene un pie ajustable, por lo que no tendrás que andar levantándote para moverla, simplemente funciona.

Mando

El diseño y aspecto de la consola - con la que apenas interactuarás - no es nada comparado con el mando. Porque vaya mando. Aunque es más o menos del mismo tamaño que el mando de la Xbox 360, el de la One se siente mucho más compacto, un poco más pesado y más solido.

El cambio más significativo es el nuevo pad direccional (D-pad), que es como tiene que ser, un pad direccional de verdad, y no un pad en forma de disco como en la 360. Destacan también los dos nuevos botones de "Start" y "Select": uno a la derecha con tres líneas horizontables, y el de la izquierda con un icono de menú. Curiosamente estos nuevos botones no tienen nombres concretos, aunque están en la misma posición que los anteriores "Start" y "Select", algo que se agradece.

Los joysticks de este nuevo mando son algo más pequeños y fáciles de manejar que los anteriores de la 360. Pero lo mejor sin duda es su textura en los bordes, que los hace muy cómodos de utilizar, no resbalan ni cansan.

Luego están los gatillos, que vibran. Son también más suaves de apretar y comprobarás que son más silenciosos que los anteriores. La sensación es diferente, pero sigue siendo óptima. Justo encima están los botones LB y RB, que son un poco más largos, pero igualmente cómodos.

En general, no estamos ante un cambio tan claro como el de Sony al pasar del DualShock 3 al 4. La diferencia es que el DualShock 3 dejaba mucho que desear, mientras que el mando de la 360 ya era uno de los mejores mandos que se habían fabricado. No estoy seguro si el mando de la Xbox One es mejor que su antecesor, pero se acerca. Es difícil de decir a ciencia cierta, el mando de la Xbox 360 ha dejado el listón muy alto.

Como hizo la PS4, la Xbox One va a dejarte boquiabierto la primera vez que la enciendas. Todos los juegos que probamos (Forza 5, Dead Rising 3, Crimson Dragon... y algunos otros títulos de los que todavía no podemos hablar) se ven espectaculares. Sin excepción. Puedes obtener los mismos gráficos en un PC, claro. Pero para el mundo de las consolas este nivel de texturas y nitidez es impresionante. También hay que decir que, después de ocho años, era lo mínimo que uno podía esperar.

Algunos juegos, sin embargo, se han lanzado mucho más que otros a abrazar las posibilidades de la consola. Es desafortunado que Dead Rising 3, uno de los títulos claves en el lanzamiento de la Xbox One, funcione a 720p (escalado a 1080), pero fijo en 30fps. No está mal, pero no es el wowww que esperabas de una consola que cuesta 500 euros/dólares. Dicho esto, hay momentos de sobra en Dead Rising 3 que son impresionantes, como ver cantidades masivas de zombies a la vez en la pantalla. También es verdad que a veces el juego se ralentizaba un poco con tanta acción pero lo mismo ocurrió con Killzone: Shadow Fall en la PS4 (aunque en 1080p nativo).

A diferencia del mando de la PS4, con su función de compartir, su panel táctil y demás trucos, el de la Xbox One no tiene tanta parafernalia de la que presumir. Sentarte a jugar con la Xbox One es casi igual a hacerlo con la Xbox 360, al menos en lo que se refiere a las manos. Y eso es bueno. La experiencia de juego en la 360 era perfecta y los sutiles cambios que Microsoft ha añadido al mando se disipan y se olvidan. Bien.

Acciones básicas como mantener los joysticks hacia delante mejoran gracias a la nueva textura de los bordes, pero es algo de lo que ni te darás cuenta. La vibración de los gatillos sí sorprende más, pero tampoco vibran con mucha frecuencia (principalmente cuando estás conduciendo, en casi cualquier juego en el que puedas utilizar un coche). Está bien, pero siempre da la sensación de ser un añadido innecesario.

En definitiva, jugar con la Xbox One es igual o más entretenido e intuitivo que hacerlo con la 360, pero es solo el comienzo. Y eso es lo difícil de analizar una consola en el lanzamiento. Al igual que ocurre con la PS4, la Xbox One, como iremos viendo, aún no está 100% cocinada. El potencial está ahí, en ambas plataformas, pero que la balanza se decante de una u otra va a depender de los grandes juegos que vengan después y de cómo los desarrolladores aprovechen el sistema de verdad. De momento, todo eso está por llegar.

Social

Si estás jugando con la Xbox, tendrás amigos que también hagan lo mismo. La Xbox One cuenta con algunos ganchos sociales para que conectar con ellos sea algo más sencillo. Para empezar, el límite de amigos es ahora mucho mayor: 1.000. Puedes incluso seguir a gente sin que ellos te sigan, y al revés, que alguien te siga sin que tú les sigas e ellos (y que no cuente en tu límite de amigos, claro).

¿Y qué haces con todos esos amigos y conocidos? El nuevo menú de actividad te ofrece un montón de información sobre lo que han estado haciendo, si están viendo televisión, utilizando apps, jugando, ganado trofeos... Ninguna de esas funciones sociales son nuevas, pero es una ventaja verlas integradas en la Xbox One.

También puedes compartir vídeos de juego a través de la app Project Upload. En cualquier momento del juego, puedes decir "Xbox, graba eso", y los 30 segundos antes de esa orden se guardarán, o puedes decir "Xbox graba" antes de tiempo y el sistema grabará hasta 5 minutos de imágenes.

Una vez grabadas, puedes añadir voz, o comentarios escena a escena, incluso filtros, antes de enviarlo al feed de actividad para que lo vean tus amigos. Y por si eso no fuera suficiente, puedes guardar el contenido en SkyDrive y compartirlo con el resto del mundo mundial en Internet.

Hay, sin embargo, una ausencia notable. Xbox tiene un acuerdo con Twitch, pero no se podrá utilizar hasta el próximo enero. Mientras, la PS4 tiene Twitch y Ustream ya funcionando desde inicio. Mejor un retraso que una app que no funcione, pero es una pequeña ventaja para la PS4 en el frente social.

¿Merece la pena comprarla?

La respuesta a esa pregunta es: 'Todavía no'. En líneas generales, es un error comprar una consola recien salida al mercado. Los usuarios de PS4 y su luz azul de la muerte pueden dar buena constancia de ello. Las tres luces rojas de la muerte de la 360 aún están en la mente de muchos usuarios, y ningún dispositivo está a salvo de sufrir errores en su debut. Por otra parte, el catálogo de juegos en el lanzamiento es bueno, pero no espectacular. Los juegos que harán que muchos se compren la consola (Watchdogs, TitanFall, Halo 5…) Aún están por llegar así que ¿por qué no esperar un poco?

Al software de la Xbox One también le quedan un par de hervores. No es raro encontrar errores y pequeños fallos que serán subsanados con el tiempo. Por ahora, la Xbox One es una máquina de salón realmente impresionante, y la calidad de Kinect, que está incluido en el paquete, compensa totalmente su precio. Sin embargo, nuestra recomendación es esperar un poco.

Si Microsoft consigue pulir esos pequeños fallos de funcionamiento, la Xbox One es una máquina imparable que la PS4 no logra alcanzar por sus posibilidades de futuro. Espera un poco sí, pero, mientras tanto, ve haciendo un hueco en el salón.



Para Microsoft la carrera de Xbox One tiene mucho más de maratón que de sprint



Microsoft tiene que demostrar a partir de mañana que Xbox One, su nueva consola, puede convertirse en referencia del videojuego y en centro solvente para todo tipo de entretenimiento, una carrera a largo plazo por seducir al usuario y por ganarle la batalla a su competidor Sony.

"Es mucho más una maratón que un sprint. El lanzamiento es solo el pistoletazo de salida de todo lo que va a venir. (...) La potencia, la flexibilidad y la capacidad de personalización de la plataforma permitirán crear contenidos cada vez más ricos", ha explicado en una entrevista con Efe el vicepresidente del negocio interactivo de Microsoft en Europa, Chris Lewis.

Xbox One promete juego en muy alta definición y "experiencias más profundas", conexión social, sacarle partido a la nube (300.000 servidores en línea), fino control biométrico -incluso detección del pulso- gracias al renovado Kinect, conectividad móvil con Smartglass, ser vehículo instantáneo de la televisión y la música y plataforma de aplicaciones como Skype o Internet Explorer.

Pero el potencial de la máquina para hacer los contenidos más "envolventes y estimulantes" se irá demostrando poco a poco conforme aparezcan nuevos desarrollos.

La máquina llegará mañana acompañada de 23 juegos, como "Ryse: Son of Rome" o "Forza Motorsport 5", "el mejor catálogo de lanzamiento", según Lewis.

Sin embargo, el directivo ha admitido que a medida que los desarrolladores se vayan familiarizando con la arquitectura de la plataforma, se conseguirá sacar más rendimiento a la potencia y títulos "más realistas, más ricos y más profundos".

"Algo que hemos aprendido con el paso de los años es que necesitas no solo una oferta fabulosa de juegos en el lanzamiento, sino que es importante mantener una cadencia regular de contenidos fantásticos. No me preocupa en absoluto que títulos como 'Tintanfall', 'Destiny' o 'Watch Dogs' lleguen más tarde, de hecho me gusta".

Para Lewis, el cambio de los términos de uso de los juegos usados y de la necesidad de que la consola estuviera conectada a internet de forma periódica no han sido perjudiciales para la imagen de la consola.

"Construimos Xbox One para nuestros seguidores. (...) Querían la misma flexibilidad con los discos que en Xbox 360. Se manifestaron y nosotros escuchamos y actuamos. Seguimos comprometidos con nuestra estrategia digital, eso no ha cambiado y continuaremos dándole forma, aunque hayamos modificado algunas restricciones. Nuestra reacción tuvo una acogida muy positiva", ha sentenciado.

La competencia de Sony, cuya consola es 100 euros más barata, va a ser dura, especialmente tras el viraje de Microsoft.

El directivo está convencido de que los "sabios usuarios" saben detectar "la importancia del tremendo valor" que acompaña a Xbox One como un sistema de entretenimiento todo en uno.

"Por supuesto que habrá una fuerte competencia. El espíritu competitivo garantiza que sigamos buscando más mejoras en lo que ofrecemos y subimos el listón de calidad de la experiencia que brindamos. Pero no nos cambiaríamos por nadie, hemos registrado una demanda sin precedentes por Xbox One", ha sostenido.

Lewis no ha detallado las cifras de reservas de Xbox One, si bien ha asegurado que superan en más del doble a las de Xbox 360 y que las aspiraciones de Microsoft son "increíblemente ambiciosas".

"Tenemos hambre de victoria global en esta generación (...), la consola ha sido diseñada para colocarnos en lo más alto del podio", ha aseverado el directivo.

Lewis ha reconocido que Microsoft solo puede ganar esta batalla si triunfa en Europa: "Es un mercado crucial para nosotros, no solo el Reino Unido y los países nórdicos, tenemos que ganar en España.

Queremos hacerlo mejor de lo que lo hemos hecho allí hasta ahora -territorio históricamente fiel a PlayStation-. Estamos encantados con los avances logrados pero tenemos ambición de alcanzar el número uno e invertiremos consecuentemente para hacer que eso ocurra".

El responsable de Xbox en Europa no cree que los jugadores sean fieles a una plataforma únicamente por el hardware, sino por su contenido y avances continuos: "Xbox Live (el servicio en línea de la consola) representa eso para nosotros. Esa comunidad es única, el oxígeno de lo que somos. Y nos brinda una enorme lealtad la conexión de la comunidad con la gente que quiere participar en esa experiencia social".

La nueva consola de Microsoft se pone a la venta mañana en España, Estados Unidos, México, Brasil, Canadá, Reino Unido, Francia, Alemania, Irlanda, Italia, Austria, Australia y Nueva Zelanda.

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miércoles, 20 de noviembre de 2013

Video ELSWORD DESVELA EL NUEVO MUNDO DE SANDER

Irvine, California, 20 de Noviembre de 2013— El popular MMORPG free-to-play de acción Elsword abre una nueva etapa con la introducción de un nuevo mundo completo donde los jugadores podrán viajar al misterioso y terrible reino desértico de Sander. Sander aumenta el nivel máximo de los personajes, ofrece un nuevo estilo de juego y un renovado elenco de compañeros y enemigos.

Bienvenido al reinado desértico de Sander. Sus mágicas ventiscas y unos enemigos despiadados aguardan a los héroes en su búsqueda de nuevas aventuras y riquezas incalculables. Los habitantes del agitado mercado de Sander están desesperados por librarse de las tribus hostiles que acechan la ciudad. Elsword y su equipo deberán ir en su ayuda, con el apoyo de los vientos místicos que les permite elevarse a los cielos y acceder a una vista aérea de estas tierras curtidas por los incesantes rayos del sol. El límite máximo de nivel se ha incrementado a 64 y llegan nuevos tipos de armas y armadura. Los personajes recibirán la ayuda de estos nuevos equipamientos en sus combates contra la tribu Trock, de piel de roca, en Barren Sander, una ciudad que el propio desierto ha devorado. En Garpai Rock, los jugadores ascenderán a una angosta colina para luchar contra una tribu de harpías en uno de los combates verticales más espectaculares jamás vistos.
Ante el apremio de la sacerdotisa de agua de Hamel, el equipo de Elsword viaja a Sander en busca de Aunduran, la sacerdotisa del viento. Sólo ella conoce el lugar de descanso final del poder del El y de su cuidadora, la esquiva Dama de El. A su llegada, sin embargo, descubren que las tribus normalmente pacíficas de Sander están enloquecidas por un misterioso poder, y por si fuera poco, estas tribus han secuestrado la sacerdotisa. Los jugadores deberán poner todo su esfuerzo en liberar a la sacerdotisa de viento y desvelar la maldad que se oculta en lo más profundo de Sander.
Los jugadores de Steam de Elsword podrán acceder a contenido exclusivo. Para jugar a Elsword gratis no deje de visitar nuestra web para Latinoamérica es.elswordonline.com o nuestra página de Facebook facebook.com/ElswordLATAM. Para más información de Elsword visite nuestro kit de prensa aquí.
En Elsword los jugadores pueden escoger entre seis especialidades y personalizar a sus personajes mientras descubren un enorme mundo, y luchan contra rivales para completar misiones siempre dinámicas. A medida que los jugadores progresan durante el juego, pueden desarrollar su estilo de lucha, mejorando su clase, aprendiendo nuevas habilidades, y convirtiéndose en maestros en la ejecución de combos. Con controles intuitivos y directos, Elsword ofrece a los jugadores de todo tipo de niveles la posibilidad de experimentar la emoción de la victoria en combate, tanto en misiones para un solo jugador, como en cooperativas con hasta cuatro compañeros. Para aquellos que busquen desafíos, Elsword también ofrece rápidos y emocionantes combates PvP en múltiples modos de juego.
 Más imágenes: https://app.box.com/s/airqy41z1jg41hqtcvgw
 Trailer en Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=UpWvvFkARSg&feature=youtu.be

martes, 19 de noviembre de 2013

Charla y café: "Desarrollar videojuegos sin escribir código"

Hoy, en el Cowork Café en Cochabamba, se llevará a cabo a la primera sesión de "Charla y Café" con el tema "Desarrollar videojuegos sin escribir código" a cargo de Carlos Olivera Terrazas, fundador de la empresa de desarrollo de juegos "Island of the Moon".

El evento, según su página en Facebook, tiene la finalidad de revisar "las herramientas que en la actualidad permiten que personas sin conocimientos en desarrollo tradicional de software puedan desarrollar videojuegos comerciales".

La charla iniciará a las a las 19:00. La entrada es gratuita.

Carlos Olivera participó también como líder y productor en la empresa francesa de desarrollo de juegos Gameloft.

lunes, 18 de noviembre de 2013

Las nuevas PlayStation 4 sufren la "muerte de luz azul"

La nueva consola de Sony, la PlayStation 4 llegó al mercado estadounidense el pasado viernes 15 de noviembre. Según Shuhei Yoshida, de Sony, se han vendido 1.000.000 de consolas en lasprimeras 24 horas que ha estado en venta. Sin embargo, el sólido lanzamiento ha estado empañado por los informes de usuarios que señalan que sus consolas presentan un error "fatal".

Ya se le conoce como el síndrome de "la muerte de luz azul". Los clientes señalan que la barra de luz azul de la consola no para de parpadear pero la señal de vídeo nunca llega.

La página de Reddit de PlayStation ya reporta los casos de este mismo fallo por parte de 91 usuarios. La cantidad es ínfima si se le compara con las consolas vendidas.

"Yo he obtenido una consola defectuosa solo con sacarla de la caja. Tengo la luz azul que parpadea en la PS4 que nunca pasa a color blanco, no hay señal de vídeo o sonido. Muy decepcionado con todo este lío. Creo que nunca he tenido un dispositivo que venga defectuoso sólo con sacarlo de la caja. He tratado de solucionarlo con diferentes métodos pero no sirven de nada", escrito Julian Woodrum en la reseña de la consola en Amazon.

Otro de los usuarios en Amazon comentaba: "Estaba apunto de dar una calificación de cinco estrellas y justo el sistema hizo "pop" y murió. Está tieso como un clavo, y ahora ni suena cuando aprieto el botón de encendido"

Un representante de Sony ha señalado a IGN que está siguiendo de cerca estas quejas. «Un puñado de personas han informado de problemas con sus sistemas PlayStation 4. Esto está dentro de nuestras expectativas en una introducción de nuevos productos, y en realidad la gran mayoría de respuesta sobre la PS4 ha sido abrumadoramente positiva. Estamos monitoreando de cerca los informes adicionales, pero creemos que estos son incidentes aislados".

«El número de sistemas afectados representa menos del 0,4 por ciento de unidades vendidas hasta la fecha, que está dentro de nuestras expectativas para una introducción de nuevos productos», ha dicho.




Sony prepara 21 juegos para el lanzamiento de la PS4

Sony lleva varios meses preparando el terreno para el lanzamiento de su nueva consola: la nueva edición de la PlayStation, la PS4.

Sony lleva siete años sin renovar su consola de sobremesa y la expectativa despertada por el nuevo modelo es muy elevada. En algunos países ya se cuenta con esta consola desde el 15 de este mes, en otros el 29 de noviembre será la fecha esperada La compañía japonesa ha subido el listón en cuanto a especificaciones técnicas y su nuevo juguete apunta alto en potencia gráfica. La competidora más directa, la Xbox One, llego unos días antes, el 22 de noviembre. Mientras tanto Sony ya ha confirmado la lista de juegos que estarán disponibles desde el primer día del lanzamiento de la PS4.

Los usuarios que quieran adquirir la PlayStation 4 tienen a su disposición un catálogo de 21 títulos variados. Sin embargo hay dos que se han llegado a última hora. El primero es Driveclub, un juego de la propia Sony, y el segundo es Watch Dogs de Ubisoft, que habría sido retrasado porque no ha podido ser terminado a tiempo. Sony también lanzará los juegos Flower y Sound Shapes, que además estarán disponibles de forma gratuita para aquellos clientes que ya los hayan comprado a través de PlayStation Network para PS3 o PS Vita. Siguiendo con los títulos propios, destaca el shooter KillZone y también otros como Knack y Resogun, este último también gratis, pero sólo para los clientes suscritos a PlayStation Plus.

Los juegos más destacados de otras compañías son sin duda Assassin’s Creed IV: Blag Flag, Battefield 4, Call of Duty: Ghosts y FIFA 14. Todos ellos prometen ser súper ventas de la plataforma igual que lo han sido en ediciones anteriores, pero no son los únicos. Todo aquel que se haga con una PS4 podrá disfrutar de AngryBirds Star Wars, Injustice: Gods Among Us, Just Dance 2014, Lego Marvel Super Heroes, Madden NFL 25, NBA 2k14 y Skylanders: Swap Force. Pero además de estos títulos, conocidos por todos, la japonesa también ha dejado espacio para otros juegos alternativos como Pinball Arcade, Super Motherload, Tiny Brains, Warframe y Contrast -también gratis para PlayStation Plus.

Todos los juegos citados estarán a la venta al mismo tiempo que la nueva consola de Sony, pero la compañía también anunció otros que llegarían en la llamada “ventana de lanzamiento”, que comprende los dos meses siguientes a la puesta a la venta de la consola.

La guerra de las consolas: PS4 frente a Xbox One

Ya inició una nueva batalla en la guerra de las consolas. Sony y Microsoft ponen en el campo de batalla sus nuevas generaciones de consolas : la PlayStation 4 y la Xbox One. La competición entre los dos gigantes de los videojuegos promete ser feroz, de hecho ya lo es antes del lanzamiento. El salto cualitativo en ambos sistemas es más que evidente y los dos fabricantes han puesto todos sus recursos y experiencia con sus nuevos productos.

Muchos usuarios ya son fieles seguidores de una plataforma y no tienen ninguna duda acerca de qué consola comprar. Sin embargo para los indecisos la situación es mas complicada porque las dos consolas ofrecen prestaciones realmente avanzadas. Veamos una comparativa de los aspectos más destacados de ambos modelos.

Los dos fabricantes han incluido procesadores muy potentes que pueden mover los juegos más complejos desde el punto de vista gráfico. Ambos apuestan por un chip AMD que unifica la CPU y la GPU. En el caso de la PS4 tenemos un AMD Jaguar de ocho núcleos y fabricado con el proceso de 28 nanómetros. La elección de los de Redmond es un chip personalizado que también tiene ocho núcleos. La diferencia notable viene con la gráfica, aunque los dos tienen una AMD Radeon, si nos fijamos la GPU de la PS4 cuenta con 1.152 núcleos o shaders, mientras que la de la Xbox One se queda en 768 shaders. Habrá que jugar con ambas consolas para ver si realmente se nota esta diferencia en favor de la PS4 como lo es en la teoría.

Pasando al apartado de la memoria la PS4 destaca por ofrecer una RAM de ocho Gb GDDR5, mientras que la de su competidora es GDDR3, pero de nuevo esta diferencia tan amplia sobre el papel, en la práctica puede no ser tan notable como parece. Los dos modelos saldrán de serie con un disco duro integrado de 500 Gb, espacio más que de sobra para almacenar datos de juegos y descargar títulos desde sus respectivas plataformas.

Sony ha hecho un buen trabajo rediseñando el mando Dual Shock porque no se ha limitado a modificar su aspecto, sino que incluye nuevas funciones muy interesantes. El mando de la PlayStation 4 viene con un área táctil para controlar a los personajes y otras funciones, además lleva un sensor de movimiento integrado y una barra LED que ofrece información sobre cada jugador y también sobre la partida. Este accesorio viene incluido en el paquete de venta de la consola, pero hay otras piezas que se pueden comprar por separado como la PlayStation Camera que permite controlar ciertos juegos con gestos y movimientos.

Por su parte Microsoft no ha innovado tanto el mando de su consola y se ha centrado en hacerlo más ergonómico para que sea cómodo en cualquier tipo de manos. También han mejorado la precisión de los controles, los gatillos superiores vibran y el puerto de expansión permite transferir datos más rápidamente. Microsoft incluye este mando en el paquete de venta, pero además viene con el sistema Kinect para usar juegos con movimientos.

Cada consola funciona con su propio entorno online, por un lado está PlayStation Network y por otro Xbox Live.

viernes, 15 de noviembre de 2013

Fanáticos de los videojuegos corren a comprar su PlayStation 4

Los "gamers" -fanáticos de los videojuegos- corrieron el viernes a comprar su PlayStation 4 (PS4), la nueva consola de Sony lanzada al mercado en Estados Unidos y que en Latinoamérica estará disponible a fin de mes.

Casey Karch, un residente de Washington, tomó sus precauciones para asegurarse una de estas consolas de última generación: a las 21:00 ya estaba en la cola formada por los jugadores que habían ordenado anticipadamente las primeras 100 PS4 entregadas a Gamestop, una tienda de Rockville, Maryland (este).

"Tiene cierta magia el primer día", dijo. "Siempre es genial ser parte de los primeros".

Colocado en el lugar 21 en la cola, Casey tuvo que esperar hasta la medianoche, cuando decenas de tiendas en Estados Unidos comenzaron a vender el último dispositivo del gigante de la electrónica japonesa.

Sony cuenta con fans como Casey para ganarle a su gran rival Microsoft, que lanzará la próxima semana su nueva Xbox One.

En Rockville, los leales seguidores de la Playstation estaban más preocupados por otra cosa: que el stock de PS4 se agote con el frenesí de las compras navideñas.

Por eso Jesse Rosario, 31 en la fila, aguardaba para comprar una. "Esta es la PlayStation 4, se agota", aseguró.

"He tenido la PS1, la PS2 y la PS3", dijo, y contó que compró un nuevo juego "Call of Duty" y un juego de básquetbol para inaugurar la PS4.

Otros explicaron que prefieren la Playstation a la Xbox, porque la consola de Microsoft suponía tener una conexión a Internet y una cámara permanente, dos aspectos que enfurecieron a los jugadores y en los que la empresa estadounidense finalmente dio marcha atrás.

"No quiero una cámara sobre mí. No me gusta", dijo Chris Jones, uno de los compradores de PS4.

Con un niño pequeño en casa, Chris dijo que sólo jugará con juegos en discos, no en línea. "No todo el mundo tiene buenas intenciones en Internet", subrayó.

AFP



“BATTLEFIELD 4” El resultado de una nueva generación de videojuegos


Para X360, XOne, PS3, PS4 y PC ya llegó el nuevo “Battlefield”, un juego con modo multijugador que incluye una campaña centrada en los personajes, que comienza con la evacuación de importantes personalidades estadounidenses de Shanghai.

Entre las principales características destacadas tenemos el poder cambiar el paisaje en tiempo real con entornos interactivos que reaccionan a cada uno de nuestros movimientos (no habrán dos partidas iguales), uso del motor Frostbite 3 de nueva generación (ayudando a ofrecer imagen de gran fluidez, tanto en los movimientos de los personajes como en los efectos especiales), nivel de una guerra que ofrece la libertad de jugar con nuestros puntos fuertes y posibilidad de jugar en mar, tierra y aire usando nuevos vehículos en el agua.

El juego fue lanzado el 31 de Octubre para PC, PS3 y XBOX 360, el 21 Noviembre tendremos la versión para Xbox One y el 28 Noviembre para PS4.

jueves, 14 de noviembre de 2013

Sitios especializados califican como "digno sucesor de PS3" al PlayStation 4

A horas del lanzamiento oficial en Estados unidos, una semana en Europa y a dos semanas de su llegada a Chile, hoy comenzaron a salir las primeras revisiones de la nueva consola PlayStation 4. Aunque al parecer hay concenso en destacar las capacidades gráficas de los pocos juegos revisados, como Killzone: Shadow Fall o Knack, habría que esperar a un análisis más acabado para realizar un veredicto final.

Así, se repiten términos como "gran potencial", "un digno sucesor de PS3", "una impresionante pieza de hardware" y "una buena consola para quienes desean sólo jugar", pero también se lamenta el catálogo de juegos, que debería aumentar en las próximas semanas con títulos de compañías externas.

El sitio Polygon por ejemplo (quien realiza un streaming de 12 horas para esperar el lanzamiento de la consola), afirma que aunque el enfoque de la nueva consola es sólo el juego (a diferencia de Xbox One), éste no basta para ofrecer un producto convincente, ya que por ahora sólo se trata de un dispositivo sin una gran cantidad de juegos a su favor, pero "con mucha energía y potencial para el futuro".

En Gizmodo por su parte, sostienen que los fanáticos de PlayStation 3 "no se sentirán decepcionados por la nueva consola", ya que no posee ningún elemento negativo, incluyendo su precio de salida (U$400) y el costo por cada juego, que ronda los 60 dólares. Sin embargo, indica que aún es muy pronto para realizar una compra.

Para Tom's Guide, "Sony está listo para jugar y jugando para ganar". Alaban los cortos tiempos de carga de los juegos, las posibilidades que entregará la conexión en línea y la nueva interfaz, aunque se mostraron cautelosos con el catálogo de salida, que debería mejorar en los próximos meses con los títulos de compañías externas.

La web especializada CNET en tanto, destaca la capazidad gráfica, interfaz simple, su controlador con pantalla táctil interactivo y su precio, 100 dólares más barato que su competencia. Entre lo negativo, la no retrocompatibilidad con juegos de PlayStation 3, aunque lo declara "un digno sucesor de la consola de 2006".

Incluso la revista musical Rolling Stone entregó sus impresiones, aseverando que PlayStation 4 "sin duda es una impresionante pieza de hardware", construida para el jugador moderno, y muy capaz para soportar el paso de los años.

Por último, el sitio Mashable manifestó que en cuanto a su diseño, PS4 es "bella y elegante", por lo que no será un estorbo en el living, aunque se ubique de forma vertical u horizontal. Es liviana, silenciosa y no posee problemas de calor como en la anterior generación.

martes, 12 de noviembre de 2013

VIDEO JUEGOS Nintendo celebra los 30 años de su consola NES

Claramente la época de los 8-bits aún tiene algo de encanto entre los gamers. Además de la gran cantidad de versiones de discos clásicos de artistas como Pink Floyd, Metallica o los Beatles que es posible encontrar en YouTube, las entrañables limitaciones sonoras de los juegos de la época todavía poseen bastantes seguidores en internet.

Es por eso que Nintendo aprovechó los 30 años de su consola NES (Famicom en Japón) para anunciar la salida de un álbum doble recopilatorio con los 26 mejores temas de sus títulos más clásicos, informa La Tercera.

Esta será la primera vez que Nintendo publique un álbum de este tipo, y será lanzado el próximo 4 de diciembre a un costo de 24 dólares (unos 12 mil pesos chilenos) aunque sólo será distribuido en la tienda de Amazon en Japón.

Asimismo y recordando cuando en 1889 comenzó a fabricar cartas, Nintendo anunció que lanzará una versión del clásico juego japonés Mahjong a casi 170 dólares.

Fantasmas en las Consolas

Un ente o criatura extraña portando una sábana blanca encima, esa es la primera imagen que se les viene a muchos al referirse a fantasmas o simplemente una sábana blanca capaz de moverse por sí sola de un lado a otro asustando a todo el mundo. Quizás no, porque realmente resulta una imagen bastante cómica, por muy conocida que sea entre los seres humanos.

Criaturas para entrentar. En los videojuegos se podría decir que los fantasmas han estado presentes desde siempre, adoptando una y mil formas. En algunos casos son inofensivos y hasta amigables, pero en otros son seres realmente perversos a los que se tiene que enfrentar cara a cara, no sin antes recibir alguno que otro susto por su parte.

No hay un objetivo de asustar a nadie a través de esta nota, pero El Sol, con la ayuda de Sergio Aduviri, un "gamer" boliviano, destacó los videojuegos en los que los fantasmas, cada uno a su manera, hacen acto de presencia (si eso es posible) o son parte esencial de los mismos.

Ghost rider, la calabera

En este sensacional juego el usuario es un motociclista fantasma, y al igual que en la película protagonizada por Nocilas Cage, se necesita acabar con todos los esqueletos enemigos que los quieran capturar. Se lo puede disfrutar en la computadora, en Nintendo e incluso hay una versión online.

Fantasmas en mi habitación

En este videojuego, el usuario es un fantasma que está aposentado en una casa abandonada, pero un día la ocupan una familia a los que es preciso asustar para que se vayan al estilo Transilvania. Acá el usuario tendrá que hacer lo que sea para asustar a sus habitantes.

Springfield Vs Zombies

El jugador recibe una carta que dice: Tenemos una invasión de zombies en Springfield, - ¡Homero eres el único que nos puede ayudar!. Así empieza toda la historia, se agarra la escopeta y buena suerte. PD: no hay que olvidarse del payaso Krusty, es uno de los zombies más agresivos.

Summoner Saga 3, Monstruoso

En el tercer capítulo de este impresionante videojuego, se podrá ayudar a nuevos héroes, el chico rubio Keith y el pájaro de hielo Hraesvelgr. La aventura llevará a los protagonistas hacia la solución de grandes misterios a través de la lucha contra criaturas monstruosas.

F.E.A.R

Alma, la niña fantasmal por excelencia, no podía faltar a esta cita de ninguna de las maneras, con su blanquecina tez y su larga y oscura cabellera que hace recordar a esa representación del terror tan recurrente en muchas de las películas orientales del género. "F.E.A.R." nació a finales de 2005, y cuenta con una muy buscada secuela.

Project Zero

Conocido también como "Fatal Frame" o simplemente "Zero", acá la cosa ya se pone seria de verdad. Lanzado a finales de 2001 para PS2 y posteriormente para XBox, se basa en una chica llamada Miku Hinasaki que, entre otras cosas, tenía como tarea fotografiar fantasmas para aumentar su nivel.

Ghostbusters

A mediados de los 80 y de la mano de Activision apareció el primer videojuego basado en la película "Ghostbusters" ("Los Cazafantasmas"). Lo hizo para varios ordenadores de la época y más tarde para consolas como la Master System o la NES. Tratándose como se trata de un título basado en una película tan poco seria con el tema de los fantasmas.

Gauntlet

Otro clásico de los arcades nacido durante la época de los 80 es Gauntlet, un hack and slash puro y duro de corte fantástico que tuvo a bien crear Atari y que permitía jugar a cuatro personas a la vez, algo totalmente novedoso por aquel entonces. Hoy en día se lo puede jugar gracias a los emuladores.

viernes, 8 de noviembre de 2013

XBOX ONE Zombis, coches y el Imperio Romano a su conquista

La consola Xbox One desembarcará el próximo 22 de noviembre abrazada a un catálogo de juegos dominado por las secuelas y en el que destacan la lucha romana y el preciosismo de "Ryse: Son of Rome", la socarronería zombi de "Dead Rising 3" y la perfecta imperfección de "Forza Motorsport 5".

Aunque la llegada de nuevas consolas es un momento óptimo para la creación de títulos inéditos, tan sólo uno de los 23 que llegarán este noviembre a la máquina de Microsoft es una historia totalmente inédita y no parte de una saga.

Se trata de "Ryse", una aventura épica y sangrienta ambientada en el Imperio Romano e inspirada en "Gladiator".

"El Imperio Romano aún mantiene su impronta en la sociedad moderna, la gente quiere experimentar cómo era esta época.

Hemos brindado una mirada detallada a lo que era ser soldado, cómo eran los combates, su brutalidad", ha explicado en una entrevista con Efe su director creativo, Patrick Steves.

"Ryse" es un "clásico relato romano de venganza", a la vez que una historia de superación en un contexto de adversidad: un soldado herido se convertirá en general de Roma y en un gran hombre.

Para ello, bellos gráficos (se ha utilizado captura de movimiento con actores reales), ricas texturas, dramatismo y brutalidad a gusto del consumidor.

El segundo caballo de batalla de Xbox One es el simulador de conducción "Forza MotorSport 5", que ha utilizado el potencial de la nueva generación para crear una inteligencia artificial que aprende de cada jugador real gracias a la nube.

Así, al batirse contra la máquina uno no creerá estar retando a un "tamagotchi", sino a un usuario de carne y hueso, según el director creativo del juego, Dan Greenawalt.

Greenawalt ha indicado que la nueva máquina les ha permitido ir un paso más allá en el realismo y eso se ha traducido en el dominio de la luz y en una perfección que consiste en hacer parecer menos perfectos los coches, en comparación con el anterior "Forza".

La conducción, ha prometido, es más natural y con un control tan diverso como el jugador prefiera.

Por su parte, los zombis de "Dead Rising 3" han decidido vivir en exclusiva en la consola de Microsoft. La saga sigue siendo socarrona y macarra, pero busca el equilibrio con momentos de tensión y de instinto de supervivencia.

En esta ocasión, el mundo abierto es completamente jugable y permite interactuar con cualquier elemento y crear ridículas combinaciones de coches, vestuario y armas.

El título se integra con el sensor Kinect para quitarse a los muertos vivientes de encima con un manotazo o para llamar a los aliados con un grito, en caso de necesidad.

"Killer Instinct", "Fighter Within", "Crimson Dragon", "Lococycle", "Zootycoon" y "Powerstar Golf" completan la lista de videojuegos exclusivos para esta consola, mostrados hoy en Londres.

También estarán disponibles el día 22, aunque no en exclusiva para esta plataforma, las nuevas entregas de "Call of Duty", "Battlefield", "Fifa" y "Assassin's Creed", "Just Dance 2014", "Zumba Fitness", "Need for Speed: Rivals", "Lego Marvel Superheroes", "Skylanders: SWAP Force", "Peggle 2", "NBA 2K14" y "NBA Live".

Xbox One y su competidora PlayStation 4 llegan a un escenario diferente a aquel en el que desembarcaron sus predecesoras.

Nunca ha habido tantos jugadores, pero a la vez nunca ha existido una diversidad tan grande: las consolas ya no son las reinas, deben convivir con teléfonos móviles, tabletas y ordenadores personales (en los que el juego en la nube va tomando cuerpo sin necesidad de dispositivos complementarios).

Por eso, y porque PlayStation 4 será 134 dólares más barata, Microsoft depende fuertemente del catálogo de juegos que pueda ofrecer para atraer al público a su nueva consola.

Aunque la tecnológica estadounidense ha insistido en que quiere que Xbox One sea el centro de ocio del salón, no sólo para el consumo de videojuegos, el cliente potencial de la nueva generación se decantará por una u otra consola en función de los títulos, la potencia gráfica y las funcionalidades de juego que ofrezcan.

Por el momento, la oferta de videojuegos es tímida.

Los desarrolladores necesitan tiempo para familiarizarse con las máquinas, pero en este contexto de fuerte competencia resultarán cruciales propuestas sólidas capaces de demostrar el potencial del nuevo hardware.

Los esperados "Watch Dogs", "Titanfall" o "Destiny", que se perfilaban como tales, no llegarán hasta, al menos, el 2014.

Tendencias de Consumo de Videojuegos


La evolución en la tendencia de consumo hacia la conectividad permanente ha generado que las diversas plataformas de videojuegos formen parte de la vida diaria de una amplia gama de personas. En un inicio, los videojuegos tenían contenido dirigido a usuarios muy específicos, el mercado se distinguía por niños y jóvenes que contaban con consolas fijas. Por el contrario, en la actualidad el mercado ha mostrado un gran dinamismo a nivel mundial y con una creciente adopción generalizada, ha logrado posicionarse como un elemento básico de entretenimiento que ha permeado a todo tipo de personas.
La complejidad del mercado de videojuegos comienza hoy día con la misma definición de su hardware, ya que toma un amplio espectro de posibilidades de acceso a juegos. Los dispositivos de entretenimiento pueden ser desde consolas domésticas, portátiles, celulares, laptops, netbooks, tabletas, hasta sencillos juegos en línea.
No sorprende que la industria de videojuegos esté en continuo crecimiento, aunque se observa que conforme las consolas se acercan al final de su ciclo de vida, la industria desacelera su crecimiento.  Sin embargo, este efecto podría desaparecer en años futuros con la entrada de nuevos medios de acceso. El ejemplo más claro son las aplicaciones para dispositivos móviles, las cuales revelan un aumento en su participación de mercado con el desenfrenado crecimiento en la adopción de dichos dispositivos.

Principales Medios de Juego
Entre los dispositivos de acceso, se muestra un descenso en la preferencia por plataformas fijas, ya que 32% de los usuarios acostumbran jugar en consolas fijas. Por su parte, los celulares son el punto de acceso que presenta mayor preferencia, siendo usados por 41% de los videojugadores. Las tabletas si bien todavía no muestran ser un dispositivo popular en términos  de acceso, se espera que tengan un elevado crecimiento, ya que muestran una preferencia de acceso similar a las consolas portátiles, dispositivos creados principalmente para el propósito de juego.

Dispositivos de Juego
Fuente: Elaborado por The Competitive Intelligence Unit (2013)

Frecuencia de Juego
Con respecto a los perfiles de los videojugadores podemos distinguir que las personas que cuentan con una consola de videojuegos fija son jugadores intensivos; es decir, compran juegos regularmente, juegan a diario, usualmente dos horas o más, y hacen uso de la conexión a Internet disponible en sus dispositivos. No obstante, la posibilidad de transporte de las consolas portátiles permite una mayor intensidad de uso diario que las consolas fijas. Asimismo, se han convertido en el medio portátil de acceso al juego en línea, que permite realizar funciones adicionales, como el acceso a Internet, la descarga de juegos, entre otras características innovadoras, situación que alimenta la frecuencia de uso de estos dispositivos.

Frecuencia de Juego
Fuente: Elaborado por The Competitive Intelligence Unit (2013)

Disposición de Pago
Conforme nos acercamos al tiempo de lanzamiento de las nuevas plataformas de videojuegos, nos referimos a las consolas Xbox One de Microsoft y PlayStation 4 (PS4) del fabricante Sony, conviene hacer un breve repaso de la disposición de pago que tienen los videojugadores de consolas fijas, de manera que los fabricantes y distribuidores conozcan el equilibrio de precios necesario para la colocación de estos productos en el mercado.
Al respecto, el precio de lanzamiento de la consola Xbox One se perfila en $8,499 pesos, mientras que para el PS4 el precio final se fija en $7,499 pesos. Por el lado de los usuarios tenemos que 7 de cada 10 están dispuestos a pagar $5,999 o menos por consolas fijas, mientras que sólo 17% muestran disposición a erogar los recursos necesarios para adquirir las consolas referidas, es decir, apenas 2 de 10 están dispuestos a pagar $7000 pesos o más por estas consolas.
Cabe mencionar que dado el avance tecnológico y su consiguiente reducción de costos de producción, entre otros factores; es posible que los precios de oferta de estos dispositivos muestren un descenso conforme transcurren los meses después del lanzamiento, alcanzando un equilibrio de precios entre usuarios y fabricantes de consolas. Con ello, los usuarios se mostrarían más dispuestos a su adopción, incrementando a la vez su participación en el mercado de consolas fijas.

Disposición de Pago por Consolas Fijas
Fuente: Elaborado por The Competitive Intelligence Unit (2013)

Frente a un sector tan dinámico y con tasas de crecimiento tan elevadas como es el de las TIC, la industria de los videojuegos no podía mostrarse exento. Los dispositivos móviles han acaparado una parte significativa del mercado, resultado que va en línea con la importante tasa de adopción que muestran estos dispositivos dentro del mercado mexicano. Es así que podemos esperar que el mercado de videojuegos se siga expandiendo por la entrada de nuevas consolas y a su vez por el constante incremento en el consumo de juegos para dispositivos móviles y tabletas.

jueves, 7 de noviembre de 2013

ELSWORD LANZA “UNA NUEVA ERA DE HABILIDADES”

Irvine, California, 06 de noviembre de 2013—El popular MMORPG free-to-play de acción Elsword, entrará en toda una “Nueva Era de Habilidades” tras el reciente anuncio que apunta a una completa reinvención de su Sistema de personalización de habilidades. Los jugadores descubrirán muchas habilidades totalmente mejoradas y otras nuevas, además de descubrir un sistema de habilidades más sencillo de usar y que consigue una jugabilidad mucho más profunda.
Como parte del nuevo sistema, cada personaje obtendrá nuevas y renovadas habilidades, además de permitir rehacer su árbol de habilidades para aprovechar la nueva estructura. Seis de las clases de Elsword recibirán también una variedad de actualizaciones en sus habilidades existentes que buscan un mayor dinamismo y versatilidad en su uso. El nuevo interfaz del árbol de habilidades es mucho más fácil de utilizar y muchas habilidades aumentarán su nivel de destrucción y su poder máximo.

Al mismo tiempo, los jugadores podrán participar en un nuevo programa de afiliación y traer nuevos jugadores a Elsword a partir del 6 de noviembre. Al invitar a sus amigos a jugar a Elsword, los jugadores obtendrán sustanciosas recompensas. Los jugadores de Elsword a través de Steam también podrán acceder a la compra de paquetes de objetos exclusivos lanzados en la plataforma de Valve.
Para jugar a Elsword, no deje de visitar nuestra web para Latinoamérica es.elswordonline.com o nuestra página de Facebook facebook.com/ElswordLATAM. Para más información de Elsword visite nuestro kit de prensa aquí.

En Elsword los jugadores pueden escoger entre seis especialidades y personalizar a sus personajes mientras descubren un enorme mundo, y luchan contra rivales para completar misiones siempre dinámicas. A medida que los jugadores progresan durante el juego, pueden desarrollar su estilo de lucha, mejorando su clase, aprendiendo nuevas habilidades, y convirtiéndose en maestros en la ejecución de combos. Con controles intuitivos y directos, Elsword ofrece a los jugadores de todo tipo de niveles la posibilidad de experimentar la emoción de la victoria en combate, tanto en misiones para un solo jugador, como en cooperativas con hasta cuatro compañeros. Para aquellos que busquen desafíos, Elsword también ofrece rápidos y emocionantes combates PvP en múltiples modos de juego.
Más imágenes: https://app.box.com/s/b93piyg4fb1efw2g3quj


miércoles, 6 de noviembre de 2013

El videojuego bélico "Call of Duty: Ghosts", ya disponible

La nueva entrega del videojuego bélico "Call of Duty: Ghosts", disponible en todo el mundo desde hoy, presenta un escenario en el que los jugadores intentarán sobrevivir en una guerra moderna que está destruyendo el mundo.

En "Call of Duty: Ghosts", los usuarios parten desde una situación de desventaja respecto al enemigo y tendrán que luchar contra tiroteos espaciales y ataques alienígenas, ha informado Activision, creadora del juego, en un comunicado.

El jugador, en el modo individual, explorará el mundo y participará en las batallas inmerso en los "Ghosts", un grupo de soldados de élite envueltos en un halo de misterio que han logrado sobrevivir a los ataques.

"Call of Duty: Ghosts", desarrollado por el estudio Infinity Ward, también ofrece siete modos multijugador con catorce mapas originales y más de treinta nuevas armas.

El jugador podrá personalizar a su soldado con 20.000 combinaciones diferentes y seleccionar, por primera vez, un personaje femenino o masculino.

El videojuego está disponible para Xbox 360, PlayStation 3 y WiU y contará también con versiones para la nueva generación de consolas, la Xbox One y la PlayStation 4.

sábado, 2 de noviembre de 2013

Lego Marvel el videojuego de la semana

El segundo semestre de esta gestión presenta estrenos videojugadores muy interesantes y esperados para consolas y PC., Lego Marvel se constituye en un videojuego de alta calidad gráfica, sonido y jugabilidad.

La nueva entrega Lego presenta las aventuras de los guerreros del mundo Marvel no sólo avocándose a los Avengers, podrás jugar con Spiderman, los 4 Fantásticos, X-Men y por supuesto el grupo de élite conformado por Hulk, Iron-Man, Thor, Capitán América, etc.

El mundo Ladrillero Lego siempre nos presentó videojuegos muy dinámicos con alta jugabilidad, en esta versión Marvel te divertirás mucho pueden jugar hasta cuatro controles simultáneamente, en este videojuego existen poderes y movimientos muy reales que no le quitan la particularidad Lego que tanto ha gustado mundialmente.

Los cinemas han mejorado bastante te contextualizan en la trama del juego y son de alta calidad gráfica, la banda sonora es la misma que Marvel utiliza para sus películas y videojuegos y los personajes no perdieron su esencia al ser diseñados con la

característica fundamental de Lego, el ladrillo didáctico.

La trama de Lego Marvel gira en torno a la captura de elementos energéticos por parte de todos los enemigos Marvel que han unido esfuerzos para terminar con el mundo de una vez por todas, de esta manera los guerreros del bien también unen labores para contrarrestar estos robos y la destrucción del mundo, Lego Marvel es un videojuego apto para toda la familia.

viernes, 1 de noviembre de 2013

Los juegos de móvil más adictivos

Angry Birds
Los pájaros enfadados tuvieron su gran momento de gloria del que parece que ya solo quedan los restos del merchandising de las tiendas de Angry Birds. Lo que caracteriza a la aplicación es que se trata de un sencillo videojuego para el móvil en el que unos enfadados pájaros tratan de vengarse del ejército de cerdos verdes que han robado sus huevos.
Con la llegada de Angry Birds en 2009 comenzó la revolución del modelo del negocio de las aplicaciones para móviles. Este juego tuvo una gran plataforma en Google Chrome y Facebook, hecho que permitió que el usuario pudiera divertirse con los pájaros tanto en la oficina, como en casa o de vacaciones.
De este modo, se generaron alrededor de 263 millones de usuarios activos en 2013 y más de 1.000 millones de descargas en 2012, según datos proporcionados por Rovio.
Otras versiones de Angry Birds no tuvieron tanto éxito. Angry Birds Río, Angry Birds Space o la mítica Bad Piggies no consiguieron enganchar a los usuarios de la forma en la que lo hizo la primera versión de los pájaros enfadados.
Angry Birds tiene ingredientes muy adictivos: un diseño llamativo y memorable, unos gráficos cálidos y tiernos y unos divertidos efectos de sonidos que provocan que los usuarios no puedan dejar de conectarse a la aplicación.

Apalabrados
Hubo una temporada en la que no había persona que no conociese o jugase Apalabrados, cuya nueva versión, Preguntados, está a punto de ver la luz de la mano de su joven creador, Máximo Cavazzani, quien se ha hecho millonario a base de combinar palabras y después de que la aplicación consiguiera 2,8 millones de descargas.
El Apalabrados, idea tomada del famoso «Scrabble», es una aplicación en castellano, catalán e inglés, válida tanto para ordenador como dispositivo móvil, en la que el usuario consigue tantos puntos como pueda mediante la formación de palabras en un tablero con hileras horizontales verticales.
Que pueda iniciarse una partida y dejarla cuando se crea oportuno es lo que le proporciona ese carácter tan especial. Se trata de una aplicación multijugador que puede practicarse en familia, con amigos y desconocidos que van formando sus palabras hasta que se quedan sin oportunidades y pasan el turno al rival, quien tiene que construir.

FarmVille
FarmVille, de Zynga, ha sido el juego con más invitaciones enviadas a través de Facebook a lo largo de la historia de la red social. La famosa granja americana satisface las necesidades de aquellos usuarios deseosos de ser lugartenientes y tener unos terrenos dignos de un empresario cafetero.
En FarmVille -cuyo máximo apogeo estuvo entre 2010 y 2013- consigues dinero para cultivar diferentes tipos de productos: desde tomates, a maíz, lechugas y otros tipos de hortalizas. Pero en esta famosa granja también hay animales. Los cerdos, caballos y gallinas hacen las delicias de los granjeros primerizos.
«Este juego te engancha por la necesidad que te crea de cuidar de algo», señalan expertos en videojuegos a la BBC. Solo hay que dedicar entre cinco y 10 minutos a regar las plantas, dar de comer los animales e ir aumentando el huerto. Además, el videojuego es gratuito, aunque si quieres funcionalidades extras, puedes usar para conseguirlas tu tarjeta de crédito. Más de 60 millones de usuarios se han convertido en granjeros en FarmVille, muy por encima de otras versiones como CityVille, Zynga with Friends e incluso de FarmVille 2.

Candy Crush
Salir de trabajar, darse una ducha y ponerse a jugar en el móvil al Candy Crush. Ese es el hábito de muchas de las 45 millones de personas de todo el mundo que han reconocido estar enganchados a este dulce juego «on-line» lleno de caramelos de colores que se mueven cual «tetris».
Es tal la adicción de algunos de sus jugadores a Candy Crush que incluso han llegado a sentir dolores de espalda y falta de atención en sus labores más cotidianas. La adicción a finalizar las tareas, a superar niveles ha llevado a los expertos a hablar del Efecto Zeigarnik, y también ha provocado ya las primeras víctimas del juego. Genera en un sólo día 600 millones de partidas.
La empresa detrás de este juego es King, con sede en Reino Unido y lleva 10 años creando juegos sociales y para móviles.
Esta corporación se está haciendo oro con esta aplicación que ha encontrado un equilibrio entre la historia, el ritmo del juego y lo social.