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viernes, 4 de agosto de 2017

Jóvenes disfrutaron una experiencia gamer

Con los monitores curvos de Samsung, diseñados para generar una experiencia “inmersiva”, los gamers pudieron desplegar sus mejores estrategias y destrezas de juego y presenciar combates intensos via Youtube.
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(La Paz, 4 de agosto 2017).- En el salón Tiwanaku del Hotel Real Plaza, Samsung Electronics y la telefónica Viva organizaron un original evento dirigido exclusivamente para el segmento gamer, en el que estuvieron presentes decenas de fanáticos de video juegos para conocer las características de los nuevos monitores y equipos especialmente diseñados para ellos, y donde pudieron presenciar - a través de una pantalla curva gigante - una épica batalla online rumbo a la final internacional y un juego amistoso en el que ganó el equipo Anthrax Gaming de La Paz, frente a su rival de Cochabamba.

Desde las 2:30 pm los organizadores dispusieron de un showroom para que los fanáticos de los juegos de consola conozcan y puedan disfrutar de las características de las nuevas tecnologías desarrolladas para gamers, quienes a fin de alcanzar un rendimiento competitivo internacional necesitan de hardware de primera línea, así como de un servicio de internet de banda ancha ultra rápido.

Durante el acto de lanzamiento de los monitores curvos, los ejecutivos de Samsung destacaron el interés de la empresa en fomentar y apoyar la organización de un evento exclusivo para gamers, dado el rápido crecimiento del número de aficionados en el país; muchos de ellos que - con la tecnología adecuada – tendrían más posibilidades de alcanzar rangos competitivos, incluso fuera de Bolivia.

Rafael Gantier, Gerente de Producto de Monitores explicó que Samsung ha logrado crear un monitor curvo que cuenta con una super-velocidad de respuesta de 1ms, que permite experimentar un desempeño sin desenfoque de movimiento en toda la pantalla y aseguró que con los éstos “los gamers pueden vivir una experiencia inmersiva, como si estuvieran dentro del mismo juego; viviendo de manera más intensa y confortable para la vista, con colores más reales y definidos”.

Lo que un gamer necesita para alcanzar máximo desempeño


De acuerdo a los ejecutivos, los monitores curvos cuentan con dos características que los hace únicos: Quantum Dot technology y el Game-style OSD iluminación LED. La primera, ofrece un rango mucho más amplio de colores reales que se mantienen nítidos y claros incluso en lugares muy iluminados, sin parpadeo, lo que minimiza la fatiga ocular.

“Con los monitores curvos, todos los juegos se ven extraordinarios y cobran vida, permiten disfrutar de cada escena al máximo y destacar las destrezas de personajes y jugadores ya que se puede elegir entre múltiples modos de pantalla prediseñados y optimizar instantáneamente los niveles de negros, el contraste, y la nitidez según el tipo de juego (FPS, RTS, RPG y AOS)”, explicó Gantier.

Mientras que el Game-style OSD iluminación LED, ofrece un sonido interactivo. Gantier destacó que con esta tecnología los juegos son cada vez más divertidos e intensos pues el monitor está diseñado para integrar y sincronizar la iluminación LED con la interfaz del audio e imagen.


Una comunidad en crecimiento


Finalmente, Gerardo Vaca de la telefónica Viva explicó que en Bolivia la comunidad está creciendo a pasos agigantados y que el nivel de competitividad de los gamers es cada vez mayor. Dijo que en el país hay jugadores que se están entre los 200 mejores del continente y que por esa razón la compañía está patrocinando al equipo Anthrax Gaming, entre otros para impulsar su participación y nivel de competitividad.

Según la plataforma de juegos STEAM, se estima que la comunidad cuenta con 200 mil jugadores a nivel nacional. En el nivel internacional, este segmento es protagonista de eventos que mueven hasta 20 millones de dólares en premios (The International 17) y millones de espectadores que siguen estos torneos via Youtube, como el que se presenció en el evento a través de la pantalla curva gigante de Samsung.




lunes, 27 de marzo de 2017

Estados Unidos recluta gamers para luchar contra las máquinas


El Ejército de Estados Unidos está reclutando gamers para que le ayuden a luchar contra una posible rebelión de las máquinas y la Inteligencia Artificial.

De esa forma el Ejército de EEUU busca incorporar a sus filas gente calificada que tenga la habilidad para enfrentarse a una futura guerra contra las máquinas.

Estos nuevos reclutas tienen que tener el perfil de gamer. Y es que, según aseguran los expertos, la forma en la que los jugadores tienen de enfrentarse a un videojuego cuenta con un elemento fundamental que otros sujetos no tienen, ya que ellos “luchan” contra este tipo de situaciones a diario.

Para identificar a los mejores candidatos la Armada estadounidense librará esta guerra online a partir del próximo 27 de marzo, y tendrá una duración de una semana, en la que todos están invitados a participar.

El objetivo de este enfrentamiento no es otro que aportar feedback a EEUU sobre cuál sería el mejor modo de actuar en este posible escenario.

“La tecnología ha avanzado tanto que no vemos una solución clara al problema, por lo que necesitamos la ayuda de civiles, soldados, expertos en tecnología y gamers“, explican.

jueves, 28 de julio de 2016

Los gamers, un submundo que se expande en Tarija



Son las dos de la mañana, el sueño ni se asoma, una botella de gaseosa a medias y un platillo sucio con mayonesa y kétchup acompañan a Daniel. La adrenalina se ha apoderado de él y su mente está sumergida en un mundo de 19 pulgadas.

¡Detrás de vos!, ¡date vuelta!, ¡date vuelta!, grita José por un micrófono auricular y así logra salvar la vida de su compañero de guerra, quien se encuentra en un escenario similar, pero en Buenos Aires - Argentina.
Unas sillas más allá está un grupo de cinco muchachos que se comunican eufóricamente por auriculares con micrófonos, buscan vencer a sus rivales. El juego de moda, a esa hora, es Call of Duty, videojuego de disparos en primera persona.
En otro ambiente, Roger y Marcelo están sentados sobre un cómodo sofá, frente a una pantalla de 52 pulgadas. Tienen los pies recostados sobre una banca, ellos no gritan ni llevan auriculares. La concentración es absoluta, pues faltan solamente ocho minutos para que termine el partido y el juego sigue 1-1.
Como ellos, hay ocho muchachos más sentados a su alrededor frente a otros televisores de similares características. Tres juegan Counter-Strike, dos NBA, dos Fifa y uno Guitar Hero.
Las horas pasan y el cierre ya se acerca, aunque hoy se extendió un poco más en su horario, debido a la cantidad de gamers que lo pedían. Más tarde, después de las nueve de la mañana, el céntrico local deberá abrir de nuevo sus puertas para permitir otra vez el ingreso de centenares de chicos que visitan día a día el local.
En “Net Game Center” hay 80 computadoras y 15 consolas que se llenan a menudo, sobre todo en época de vacaciones. Sin embargo, no se trata del único ambiente con estas características en la ciudad Tarija, pues varios cafés internet cambiaron este servicio por el de los juegos online. De esta manera, existen más de diez centros similares a lo largo y ancho de la capital.
“Soy gamer desde siempre, llevo 28 años jugando”, revela Daniel e inmediatamente preguntamos asombrados: ¿Cuántos años tienes? “Treinta”, responde con una sonrisa y agrega que comenzó a jugar Atari a sus dos años, luego continuó con el Nintendo, le siguió el Play y finalmente la computadora. Aunque dice que ahora también posee la consola Xbox One, esto se debe a que algunos juegos son exclusivos para este formato.
“Los juegos son especiales para cada empresa, es bueno tener de los dos. Al menos un gamer tiene que tener todo”, afirma y agrega que cuando era adolescente empleaba doce horas jugando, tiempo que ahora se vio obligado a reducir, debido a sus obligaciones de adulto. “Hoy juego entre tres a cuatro horas”, dice.

El mundo del gamer
Un gamer es el término usado en el idioma español para definir específicamente al videojugador, que se caracteriza por jugar con dedicación y gran interés, gran cantidad de horas y cotidianamente.
Así también lo define Daniel, quien afirma que se considera gamer por la cantidad de años que viene jugando videojuegos, además por el conocimiento que posee, por el tiempo dedicado y la colección de juegos que tiene.
“El gamer tiene gran pasión e interés por jugar y saber todo sobre los videojuegos. Su principal interés, además de disfrutar el juego, es terminarlo con récords altos y aprovechar completamente todo el juego; diferenciándose así, del denominado videojugador casual”, detalla.
Mario, otro entrevistado que lleva jugando quince años, explica que cada gamer tiene sus tipos de juegos preferidos, algunos como el World Of Warcraft que es extremadamente adictivo. “Otros juegos tienen una vida más corta, no obstante muchos de ellos se han convertido en casi un culto para la juventud, y para gente no tan joven”, señala.
Agrega que su sueño siempre fue recibir un sueldo por jugar, pues en otros países existen “jugadores profesionales”, que dedican una gran cantidad de tiempo a perfeccionar su técnica en un juego concreto, con el objetivo de ganar los torneos profesionales y vivir de ello.
De acuerdo a un sondeo de opinión realizado por El País eN en los cibercentros, el gamer se diferencia del videojugador casual (o casual gamer), en que el videojugador casual generalmente se inclina por la consola o juego más económico, más fácil de utilizar y jugar, o simplemente por el que esté de moda. Comúnmente no tiene mucho conocimiento sobre la construcción, calidad, y otros temas más específicos de los videojuegos.
Coinciden los consultados que el jugador casual no tiene la “cultura gamer“; que es saber lo que es una tarjeta gráfica y un driver, entro otros.

Tarija en el mundo gamer
Carolina tiene una guitarra en las manos, similar a una Gibson SG, presiona afanosamente los botones del controlador buscando el tiempo exacto mientras las notas musicales se desplazan en la pantalla.
El título incluye treinta canciones de rock, las cuales abarcan desde la década de 1960 hasta 2005, además de los bonus tracks; empero Carolina ha elegido “Cochise” de Audioslave.
Mientras juega dice que en Tarija el mundo gamer está en crecimiento, tanto que ahora la mayoría de los centros de juegos poseen gran comodidad para ellos. Como sillones, asientos para reposar los pies, almohadones y comida a la orden.
Sin embargo, asegura que el pertenecer a un país “del tercer mundo” evita que los juegos de moda lleguen de forma rápida a Bolivia y menos a Tarija. Así menciona al polémico juego Pokémon Go, el juego de moda en todo el mundo, cuya aplicación permite “cazar” pokemones en diversos lugares a través del celular.
Respecto a la tecnología afirma que hay una gran evolución desde el Atari, Nintendo, PlayStation y Xbox One. “La evolución es grande antes jugabas con un amigo y ahora puedes jugar con doce o veinte”, detalla.
Asegura también que la computadora jamás pasa de moda y ha dado a los gamers grandes ventajas. “Los aficionados a los videojuegos llevan existiendo desde los años 60. Al principio estas personas iban a los salones recreativos y posteriormente a cibercentros. Ahora dado que casi todo el mundo tiene una buena conexión a Internet en casa, no hace falta moverse del sofá para poder jugar con personas de todo el mundo”, explica.

Competencias en Tarija
Sobre las competencias de gamers que se ven en otros países, Daniel dice que igualmente en Tarija se realizan en promedio entre dos a tres al año.
Se convoca a toda Tarija y los interesados deben presentar su inscripción. “Si tu equipo es de juegos de estrategia debe tener cinco personas, y así vamos armando los grupos”, detalla y añade que la competencia es con rápida eliminación hasta que los dos mejores se enfrenten. “En promedio duran una semana. Los premios son juegos y dinero. Se inscriben en promedio 50 personas”, finaliza.

Adiós a los tilines
Los tilines están en decadencia, así lo evidenció El País eN tras efectuar un recorrido por las calles céntricas de la ciudad, donde encontró sólo dos de ellos.

precios y condiciones
de los videojuegos

Los tilines
La época de los tilines parece haber terminado en Tarija, pues quedan menos de tres en las calles céntricas de la ciudad.

La comodidad
Los centros de juegos apostaron por la comodidad de los jugadores, quienes poseen en algunos casos sillones, almohadones y comida a la orden.

El precio
El precio promedio de la hora para juegos en computadora es de 3 bolivianos y la hora en PlayStation cuesta 6 bolivianos.

martes, 5 de enero de 2016

Los ‘gamers’ tienen dos redes cerebrales hiperconectadas

La obsesión crónica por los videojuegos está asociada con la hiperconectividad de varias partes de la red cerebral. Esas peculiaridades ayudan a sus cerebros a responder mejor a nuevos estímulos e información.

Otras diferencias están asociadas a su vez con una mayor tasa de distracción y un peor manejo y control de los impulsos. La investigación fue realizada por la Universidad de Utah en colaboración con la Universidad Chung-Ang de Corea del Sur. Las diferencias halladas entre el cerebro de un jugador obsesionado y un cerebro normal "muestran que, en su mayoría, pueden ser consideradas beneficiosas. Pero estas ventajas pueden estar irremediablemente ligadas a problemas," indica el autor Jeffrey Anderson, profesor de neurología en la Universidad de Utah.

Común en Corea del Sur
El trastorno del juego en línea es muy común en Corea del Sur donde jugar es un acto mucho más social que en Sudamérica, EE.UU. o Europa
Los adolescentes que acusan este trastorno suelen llegar al punto de no comer o dormir por jugar, algo no tan extraño en los cibercafés de China y Corea del Sur. El estudio muestra cómo ciertas redes neuronales de sus cerebros que procesan la visión o el oído gozan de una mejor coordinación con la denominada red de relevancia o atención del cerebro.

El trabajo de esa red es centrar la atención a los eventos importantes que ocurren, preparando a la persona a realizar una acción. En un videojuego, tener una mejor coordinación entre esas partes ayuda a que el jugador pueda reaccionar más rápidamente.
En la vida real podría ser esquivar un balón, un coche o distinguir una voz diferente en una sala con gente hablando.

"La hiperconectividad entre las diferentes redes cerebrales puede inducir a una habilidad que permita distinguir objetivos eficazmente, y reconocer nueva información en un determinado ambiente,"dice Anderson.
Los mejores jugadores de eSports son capaces de coordinar sus ojos, cerebros y manos para realizar una acción en milésimas de segundo con una fantástica precisión. En Corea del Sur League of Legends y Star Craft 2 son los juegos más populares, donde los reflejos y la coordinación son partes fundamentales del éxito. El estudio es el más completo realizado en el tema hasta ahora.

sábado, 2 de agosto de 2014

Videojuegos y servicio técnico especializado


Considerando que en Bolivia no existen empresas de videojuegos legalmente establecidas ni sucursales de las grandes firmas que producen esta tecnología es que los videojugadores nacionales tienen que arreglar los problemas de hardware y software solos, mediante tutoriales de internet o llevar sus consolas y accesorios a precarios talleres donde reina la improvisación y la especulación.

Videos tutoriales, fotografías de ensamblajes y guías son descargadas del internet por técnicos improvisados en su mayoría que tratan de solucionar diferentes problemas que surgen cuando uno juega constantemente una consola, los problemas más seguidos que se ven en estos talleres son, el conectar una consola 110 a 220 voltios, lectores que no funcionan correctamente, fuentes de energía quemadas, calentamiento de placas y falta de pasta térmica en el caso del Playstation 3, pantallas quebradas en el caso de las consolas portátiles y una serie de problemas técnicos que surgen en todo el país.

En Bolivia los videojugadores no pueden respaldarse con la garantía directa de las empresas productoras de los juegos y consolas como ocurre en otros países y solo pueden buscar ayuda en internet o en algunos talleres técnicos de videojuegos que han surgido producto de la increíble demanda que se tiene, hemos podido evidenciar una serie de especulaciones por parte de los técnicos improvisados en videojuegos, meses y semanas consolas videojugadoras de todas las generaciones se encuentran sin tener una solución, en muchos casos se las da de baja argumentando que ya no tienen solución debido a la falta de conocimientos y tecnología para reparar estos sistemas, por ahora es la realidad en la que se encuentra el servicio técnico videojugador en nuestro país.

sábado, 18 de enero de 2014

Octava generación videojugadora en Bolivia

Con la llegada de Xbox One y PlayStation 4 se ha completado la presencia de las consolas de nueva generación en nuestro país, situación que empezó a mediados del 2013 con la aparición de Nintendo Wii U, la expectativa en nuestro país es grande por parte de los gamers nacionales pero en los análisis preliminares de la calidad y alcance de las nuevas consolas se ha identificado dos elementos esenciales para su uso, la televisión de alta definición e internet.

Sin estos elementos estas consolas lucen como sus antecesoras sin mucho que adicionar, pero si tu PlayStation 4, Xbox One o Nintendo Wii U cuentan con una televisión Ultra HD y conexión a internet de buena velocidad, la historia es otra sin ninguna duda, hemos ingresado en una generación de alto dinamismo donde el videojuego recurre muchísimo a la cibercultura y varios elementos tecnológicos se entrelazan para brindar entretenimiento con bastante evolución.

La expectativa de los videojugadores nacionales con la salida de la nueva generación consolera ha crecido mucho, las tiendas en La Paz, Cochabamba y Santa Cruz de la Sierra están llenas de gamers consultando sobre las cualidades de los nuevos sistemas, pero también se han evidenciado pocas compras por los precios altamente elevados y que se disparan con relación a nuestra realidad económica.

Esta demás destacar que todavía no existen los famosos chips o flasheados para hacer que las consolas de nueva generación reproduzcan juegos copia, por lo demás la octava generación consolera ya se disfruta en Bolivia, vivámosla con mucha responsabilidad y analizando siempre sus contenidos.

viernes, 1 de noviembre de 2013

Los juegos de móvil más adictivos

Angry Birds
Los pájaros enfadados tuvieron su gran momento de gloria del que parece que ya solo quedan los restos del merchandising de las tiendas de Angry Birds. Lo que caracteriza a la aplicación es que se trata de un sencillo videojuego para el móvil en el que unos enfadados pájaros tratan de vengarse del ejército de cerdos verdes que han robado sus huevos.
Con la llegada de Angry Birds en 2009 comenzó la revolución del modelo del negocio de las aplicaciones para móviles. Este juego tuvo una gran plataforma en Google Chrome y Facebook, hecho que permitió que el usuario pudiera divertirse con los pájaros tanto en la oficina, como en casa o de vacaciones.
De este modo, se generaron alrededor de 263 millones de usuarios activos en 2013 y más de 1.000 millones de descargas en 2012, según datos proporcionados por Rovio.
Otras versiones de Angry Birds no tuvieron tanto éxito. Angry Birds Río, Angry Birds Space o la mítica Bad Piggies no consiguieron enganchar a los usuarios de la forma en la que lo hizo la primera versión de los pájaros enfadados.
Angry Birds tiene ingredientes muy adictivos: un diseño llamativo y memorable, unos gráficos cálidos y tiernos y unos divertidos efectos de sonidos que provocan que los usuarios no puedan dejar de conectarse a la aplicación.

Apalabrados
Hubo una temporada en la que no había persona que no conociese o jugase Apalabrados, cuya nueva versión, Preguntados, está a punto de ver la luz de la mano de su joven creador, Máximo Cavazzani, quien se ha hecho millonario a base de combinar palabras y después de que la aplicación consiguiera 2,8 millones de descargas.
El Apalabrados, idea tomada del famoso «Scrabble», es una aplicación en castellano, catalán e inglés, válida tanto para ordenador como dispositivo móvil, en la que el usuario consigue tantos puntos como pueda mediante la formación de palabras en un tablero con hileras horizontales verticales.
Que pueda iniciarse una partida y dejarla cuando se crea oportuno es lo que le proporciona ese carácter tan especial. Se trata de una aplicación multijugador que puede practicarse en familia, con amigos y desconocidos que van formando sus palabras hasta que se quedan sin oportunidades y pasan el turno al rival, quien tiene que construir.

FarmVille
FarmVille, de Zynga, ha sido el juego con más invitaciones enviadas a través de Facebook a lo largo de la historia de la red social. La famosa granja americana satisface las necesidades de aquellos usuarios deseosos de ser lugartenientes y tener unos terrenos dignos de un empresario cafetero.
En FarmVille -cuyo máximo apogeo estuvo entre 2010 y 2013- consigues dinero para cultivar diferentes tipos de productos: desde tomates, a maíz, lechugas y otros tipos de hortalizas. Pero en esta famosa granja también hay animales. Los cerdos, caballos y gallinas hacen las delicias de los granjeros primerizos.
«Este juego te engancha por la necesidad que te crea de cuidar de algo», señalan expertos en videojuegos a la BBC. Solo hay que dedicar entre cinco y 10 minutos a regar las plantas, dar de comer los animales e ir aumentando el huerto. Además, el videojuego es gratuito, aunque si quieres funcionalidades extras, puedes usar para conseguirlas tu tarjeta de crédito. Más de 60 millones de usuarios se han convertido en granjeros en FarmVille, muy por encima de otras versiones como CityVille, Zynga with Friends e incluso de FarmVille 2.

Candy Crush
Salir de trabajar, darse una ducha y ponerse a jugar en el móvil al Candy Crush. Ese es el hábito de muchas de las 45 millones de personas de todo el mundo que han reconocido estar enganchados a este dulce juego «on-line» lleno de caramelos de colores que se mueven cual «tetris».
Es tal la adicción de algunos de sus jugadores a Candy Crush que incluso han llegado a sentir dolores de espalda y falta de atención en sus labores más cotidianas. La adicción a finalizar las tareas, a superar niveles ha llevado a los expertos a hablar del Efecto Zeigarnik, y también ha provocado ya las primeras víctimas del juego. Genera en un sólo día 600 millones de partidas.
La empresa detrás de este juego es King, con sede en Reino Unido y lleva 10 años creando juegos sociales y para móviles.
Esta corporación se está haciendo oro con esta aplicación que ha encontrado un equilibrio entre la historia, el ritmo del juego y lo social.

lunes, 14 de octubre de 2013

Un teclado para jugadores

Les presentamos el Razer Black Widow Ultimatees un teclado de última generación, diseñado de manera específica para los jugadores más avezados. Todo en su diseño y sus funciones está orientado a ofrecer una experiencia de juego intensa, como por ejemplo varias teclas para establecer macros personalizadas, diferentes teclas de función o un sistema de iluminación configurable con el característico color verde radioactivo de los equipos de la compañía. Ofrece un nivel de precisión muy alto y varios puertos para conectar el ratón, el micrófono y los cascos en el mismo teclado. No hay duda de que si algo llama la atención de los equipos de Razer a primera vista es su diseño. La compañía ha creado un universo exclusivo que va desde la iluminación característica de sus modelos a la presencia constante de su logo tanto en los propios dispositivos como en las instrucciones y documentos que incluyen. Este es un nuevo teclado mecánico de un peso considerable (1,5 kilos) con las teclas bastante altas y separadas. De hecho, para aumentar la comodidad del acceso a las teclas se han colocado en distintos niveles de altura, según nos acerquemos a las teclas de función (las más altas). Esto lo convierte en un teclado más alto de lo que estamos acostumbrados a ver entre los teclados tradicionales. Sus dimensiones concretas son de 47,5 x 17,1 x 3 centímetros.

Las teclas se iluminan con un color verde muy llamativo tanto en la parte superior de las mismas como en el suelo que rodea las teclas. Este brillo tiene una potencia capaz de iluminar la habitación cuando estemos a oscuras. Claro que esto sucede si tenemos activado el brillo al valor más alto, ya que esta iluminación se regula según las preferencias y necesidades concretas del jugador.

Uno de los aspectos que más ha querido destacar Razeres la respuesta de las teclas. A través de su sistema mecánico, se alcanza una capacidad de respuesta muy notable que solo necesita de una mínima presión de 50 gramos.

Final del formulario

martes, 8 de octubre de 2013

Frene la adicción por los videojuegos

S onia contó que desde que el uso de videojuegos en Miguel, su hijo de 11 años, ha hecho que su rendimiento escolar baje. A pesar de que ha escondido los equipos siempre termina encontrándolos y sobre todo jugando. Asegura que ha hecho de todo para que Miguel evite jugar, pero nada funciona.

Falta de control. Generalmente esto suele suceder, ya que, no existe un control del hijo por parte de los padres, por lo que este puede recurrir cuantas veces quiera lo que tendrá como consecuencia el uso prolongado de los videojuegos, indicó el psicólogo Christian Avilés.

Identificar el acceso. Se debe identificar el problema, indicó Avilés, es decir, hay que conocer el tipo de acceso que tiene el preadolescente hacia los videojuegos, ya que existen equipos que se encuentran tanto dentro de la casa, como las consolas y fuera como los cafés cibernéticos, en los cuales muchos jóvenes acuden a jugar juegos vía internet.

Designación de funciones. Una de las formas de resolver este problema es designando tareas en la casa, siempre y cuando vayan en función de la edad. “Es necesario que el chico aprenda a tener un tiempo para juegos y otro para sus responsabilidades”, dijo el psicólogo Jhonny Ledezma.

Establezca un horario. Ledezma también aconsejó, que no se debe prohibir el uso, sino más bien se debe saber manejar ya que el preadolescente también necesita su tiempo. Asimismo, hay que establecer un horario, el cual debe cumplirse y respetarse.

Un problema que se modifica. Por último, Ledezma, aseguró que este problema tiene solución, ya que las conductas se pueden modificar. “Uno no nace con esa tendencia hacia los videojuegos, sino que la adquiere y por lo tanto se puede modificar”, dijo.

Preadolescentes. Esta conducta puede modificarse siempre y cuando exista un control
Y asignación de responsabilidades.

Videojuegos

Controle el tiempo que dedica a su hijo a jugar.

jueves, 5 de septiembre de 2013

Videojuego Mejoraría la capacidad en ancianos

Un grupo de científicos ha creado un videojuego con el que se puede medir y reparar el deterioro neuronal relacionado con el envejecimiento, según informó ayer la revista científica británica "Nature". Según esta investigación de la Universidad de California (Estados Unidos), el cerebro de una persona mayor es más flexible de lo que se cree y con un entrenamiento concreto se podría evitar aptitudes como la atención, la memoria o la capacidad de realizar varias tareas a la vez disminuyan con la edad. Para comprobar su hipótesis, los científicos pidieron a un grupo de expertos en tecnología y entretenimiento que diseñaran un juego de conducción, al que llamaron "NeuroRacer", en el que el jugador podría tener una única tarea o varias al mismo tiempo. "Una de las condiciones del videojuego fue que los jugadores estuvieran expuestos a distracciones durante las partidas para analizar su atención y su capacidad de multitarea", explicó en rueda de prensa Adam Gazzaley, jefe del proyecto. Tras probar el juego con un grupo de personas de entre 20 y 79 años, los investigadores corroboraron que los participantes de más edad tenían más dificultades para superar la versión con varias tareas simultáneas. Posteriormente, se centraron en personas de entre 60 y 85 años. Pasado el mes el grupo mejoró su capacidad

sábado, 24 de agosto de 2013

Famicom, el recuerdo videojugador de la semana

Family Computer o Famicom como se la conoce en nuestro país, fue la consola videojugadora de 8 bits que Nintendo lanzó en el Japón como una versión Asiática de su famoso Nintendo de 8 bits, el éxito de su presentación y formato agradó tanto que esta versión también ingresó en Sudamérica y más propiamente en nuestro país, Famicon tenía la misma calidad y capacidad que el NES de Nintendo pero su tamaño y forma agradaron más a los videojugadores nacionales ingresando con fuerza en nuestro medio, versiones de esta consola de juegos clásicos y nuevos de esa época invadían los mercados y tiendas videojugadoras de Bolivia.

Famicom presentaba 8bits y la misma variedad y títulos del NES, incluso por su éxito de ventas llegaron adaptadores que permitían jugar éxitos de este formato nipón en el Nintendo de 8bits americano, lamentablemente las copias empezaron a surgir y la popularidad de Famicom empezó a caer, pero aún así fue una de las consolas que mayor venta generó en Bolivia. Famicom ingresó en la historia de los videojuegos por ser una consola diseñada para un determinado mercado pero sus cualidades le abrieron puertas jamás imaginadas que ahora son recuerdos inolvidables para quienes seguimos a los videojuegos con el corazón, encontrar un Famicom ahora es un lujo y los coleccionistas lo compran por buenas cantidades de dinero convirtiéndolo en un elemento coleccionable videojugador.