Pensar en pequeño. Jugar a lo grande.
MSI, fabricante de hardware para Real Gamers, trae al mercado Trident 3, basado en la nueva plataforma Intel® Kaby Lake. Ya después de haber recogido más de 20 Media Awards en las primeras semanas después de su lanzamiento, el MSI Trident está en el pináculo de Small Form Factor de los juegos de PC de alto rendimiento. Trident se caracteriza por un diseño de tamaño impresionante, es una consola que cabe en cualquier habitación, ahora mejorado con el chipset Intel® Kaby Lake. por otra parte bajo el capó, Trident 3 trae GeForce® GTX 1060 tarjeta gráfica de juego con niveles de rendimiento muy superiores a sus homólogos de la consola de igual tamaño. Tanto si se trata de un entorno de realidad virtual o simplemente en el sofá con los amigos, los jugadores podrán disfrutar de los juegos con el MSI Trident 3.
Una verdadera PC Gamer tiene una Tarjeta de Gráficos incluida.
Trident 3 cuenta con una MSI GeForce GTX1060 tarjeta de gráficos de juegos personalizada en formato ITX, que echa por tierra cualquier tarjeta de referencia ITX que se encuentran en otros PC de formato pequeño. Ahora los jugadores pueden disfrutar del mejor rendimiento en el juego en un PC del tamaño de la consola.
LISTO PARA REALIZAR VR
Cargado con un procesador Intel® Core ™ i5 o i7 combinado con una tarjeta gráfica GTX1060, Trident 3 está listo para soportar sin problemas la visualización de contenido en su dispositivo VR, como el HTC Vive. MSI hace que sea muy fácil de conectar una VR auricular mediante la aplicación de VR Link, un puerto HDMI en la parte frontal del sistema, con el apoyo de un solo clic a VR software de MSI que ajusta automáticamente el sistema en su configuración óptima de VR.
Para aquellos que les gusta añadir un poco de toque personal a su sistema, MSI Trident 3 cuenta con luz RGB Mystic. Mediante el uso de la App mística de la luz o el software de juego Centro de MSI, los jugadores pueden cambiar el color y efectos de la parte delantera LED luces en el sistema dentro de un instante
viernes, 27 de enero de 2017
miércoles, 25 de enero de 2017
MSI NIGHTBLADE SERIES GAMING DESKTOPS ACTUALIZAN DISEÑO Y PERFORMANCE CON INTEL® KABY LAKE
Juega a tu manera
MSI, el fabricante líder mundial de hardware de Real Gamer, ha equipado su línea de juegos de escritorio Nightblade con el recientemente introducido chipset Intel® Kaby Lake. Construido sobre el legado de la primera serie de PC Gamers Nightblade, el Nightblade 3 y el Nightblade MI3 vienen con un diseño exterior e interior actualizado.
PERSONALIZABLE ALTO RENDIMIENTO CON POSIBILIDADES ILIMITADAS
Con el exterior actualizado de la Nightblade 3 y Nightblade MI3, la serie Nightblade recibe una nueva actualización para la próxima generación. Junto con la MIB Nightblade, los PC de la serie MSI Nightblade están listos para tomar cualquier desafío de juego.
En el exterior encontrará una manija fácil de llevar situada en la parte delantera del chasis, para que sea conveniente para los jugadores para llevar su plataforma en cualquier lugar. La actualización de estos sistemas es un pedazo de pastel gracias a las cubiertas de chasis extraíbles izquierda, derecha, y -topside, dando acceso a su memoria, gráficos o bahías de almacenamiento. Aplicado a la familia de juegos de escritorio completa de MSI, MSI VR Link proporciona un puerto HDMI en la parte frontal y un software 'One-Click to VR' para optimizar su experiencia VR.
La serie MSI Nightblade se conoce como una construcción compacta para que su plataforma de juego no ocupe mucho espacio y sea fácil de transportar a cualquier destino de juego. Para aquellos que les gusta añadir un poco de toque personal a su sistema, Nightblade 3 y Nightblade MI3 característica RGB Mystic Light. Mediante el uso de la aplicación de Mystic Light o el software de Gaming Center de MSI, los jugadores pueden cambiar el color y los efectos de todos los LEDs individualmente o juntos.
JUEGA COMO UN JEFE CON HARDWARE VERDADERO DE JUEGO
En el interior, todas las computadoras de juegos MSI se distinguen de la competencia mediante la implementación de las galardonadas tarjetas gráficas MSI GAMING, que ofrecen mejores gráficos y rendimiento de refrigeración que cualquier tarjeta de referencia del mercado. El Nightblade 3 cuenta con una tarjeta gráfica MSI GeForce® GTX 1070 GAMING 8G mientras que el Nightblade MI3 maneja una tarjeta gráfica MSI GeForce® GTX 1060 GAMING 6G.
La refrigeración MSI Silent Storm es una manera única de mantener el sistema lo más fresco y silencioso posible enfriando individualmente el hardware generador de calor más importante del sistema.
MSI, el fabricante líder mundial de hardware de Real Gamer, ha equipado su línea de juegos de escritorio Nightblade con el recientemente introducido chipset Intel® Kaby Lake. Construido sobre el legado de la primera serie de PC Gamers Nightblade, el Nightblade 3 y el Nightblade MI3 vienen con un diseño exterior e interior actualizado.
PERSONALIZABLE ALTO RENDIMIENTO CON POSIBILIDADES ILIMITADAS
Con el exterior actualizado de la Nightblade 3 y Nightblade MI3, la serie Nightblade recibe una nueva actualización para la próxima generación. Junto con la MIB Nightblade, los PC de la serie MSI Nightblade están listos para tomar cualquier desafío de juego.
En el exterior encontrará una manija fácil de llevar situada en la parte delantera del chasis, para que sea conveniente para los jugadores para llevar su plataforma en cualquier lugar. La actualización de estos sistemas es un pedazo de pastel gracias a las cubiertas de chasis extraíbles izquierda, derecha, y -topside, dando acceso a su memoria, gráficos o bahías de almacenamiento. Aplicado a la familia de juegos de escritorio completa de MSI, MSI VR Link proporciona un puerto HDMI en la parte frontal y un software 'One-Click to VR' para optimizar su experiencia VR.
La serie MSI Nightblade se conoce como una construcción compacta para que su plataforma de juego no ocupe mucho espacio y sea fácil de transportar a cualquier destino de juego. Para aquellos que les gusta añadir un poco de toque personal a su sistema, Nightblade 3 y Nightblade MI3 característica RGB Mystic Light. Mediante el uso de la aplicación de Mystic Light o el software de Gaming Center de MSI, los jugadores pueden cambiar el color y los efectos de todos los LEDs individualmente o juntos.
JUEGA COMO UN JEFE CON HARDWARE VERDADERO DE JUEGO
En el interior, todas las computadoras de juegos MSI se distinguen de la competencia mediante la implementación de las galardonadas tarjetas gráficas MSI GAMING, que ofrecen mejores gráficos y rendimiento de refrigeración que cualquier tarjeta de referencia del mercado. El Nightblade 3 cuenta con una tarjeta gráfica MSI GeForce® GTX 1070 GAMING 8G mientras que el Nightblade MI3 maneja una tarjeta gráfica MSI GeForce® GTX 1060 GAMING 6G.
La refrigeración MSI Silent Storm es una manera única de mantener el sistema lo más fresco y silencioso posible enfriando individualmente el hardware generador de calor más importante del sistema.
MSI AEGIS SERIES COMPUTACION GAMER SE ACTUALIZA CON INTEL® KABY LAKE
HARNESS THE POWER OF GAMING
MSI, el fabricante líder mundial de hardware Gamer, a actualizado su línea de PC Gamer Aegis con el recientemente introducido chipset Intel® Kaby Lake. Además del nuevo chipset, MSI ha renovado sus equipos de escritorio de gama alta Aegis Series en términos de diseño, conveniencia y rendimiento.
El MSI Aegis Ti3, Aegis X3, Aegis 3, Nightblade 3, Nightblade MI3 y Trident 3 estarán disponibles en todo el mundo en enero de 2017.
Diseño conveniente y actualizado
En el exterior, se agrega un práctico mango de auriculares a los lados, y un toque de efecto de carbono en la parte delantera. Aplicado a la familia de PC Gamers completa de MSI, MSI VR Link proporciona un puerto HDMI en la parte frontal y un software 'One-Click to VR' para optimizar su experiencia VR. El Aegis Ti3 y Aegis X3 también cuentan con el botón de Boost del juego de MSI en la parte delantera, overclocking automático en el sistema cuando está presionado. En la parte trasera, una conveniente manija, permite a los jugadores llevar fácilmente su Aegis a las LAN Parties. Para aquellos que les gusta añadir un poco de toque personal a su sistema, MSI Aegis Series trae características RGB Mystic Light. Mediante el uso de la aplicación de Mystic Light o el software de Gaming Center de MSI, los jugadores pueden cambiar el color y los efectos de todos los LED individualmente.
Conviértete en el Maestro con Hardware de Gamer real.
En el interior, todas las computadoras de juegos MSI se distinguen de la competencia mediante la implementación de las galardonadas tarjetas gráficas MSI GAMING, que ofrecen mejores gráficos y rendimiento de refrigeración que cualquier tarjeta de referencia del mercado. El Aegis Ti3 incluso cuenta con dos tarjetas de gráficos MSI GeForce® GTX 1080 GAMING conectadas entre sí a través de un puente MSI HB SLI, convirtiéndolo en uno de los PC Gamer más potentes del mundo. MSI Silent Storm 3 es una forma única de mantener el sistema lo más fresco y silencioso posible enfriando individualmente el hardware generador de calor más importante del sistema usando cámaras separadas. La combinación de dos SSD PCI-E Gen3 x4 en una configuración RAID mediante la tecnología NVMe hace que la carga de un juego o el arranque del sistema sea más rápida que nunca. Esta configuración MSI Super RAID 4 se puede encontrar en Aegis Ti3 y Aegis X3.
Coppola desarrollará un videojuego basado en su clásico Apocalypse Now
El cineasta estadounidense Francis Ford Coppola, a través de su productora American Zoetrope, desarrollará un videojuego basado en su clásico bélico Apocalypse Now, anunció hoy la compañía en un comunicado.
"Hace 40 años, decidí hacer una película artística muy personal que pudiera influir a generaciones de espectadores durante muchos años", sostuvo el realizador.
"Hoy me uno a jóvenes atrevidos, un equipo que quiere hacer una versión interactiva de Apocalypse Now, en la que puedes ser el capitán Benjamin Willard (Martin Sheen en el filme) en medio del duro escenario de la guerra de Vietnam", agregó.
Coppola indicó que ha visto evolucionar los videojuegos hasta convertirse en una vía "con significado para contar historias" y, por tanto, afirma estar "entusiasmado" por la posibilidad de explorar ese mundo "en una nueva plataforma y para una nueva generación".
El videojuego, tal y como ha sido descrito por American Zoetrope, promete abrazar el "terror psicológico" y será fiel al tono, los temas y los personajes de la cinta de Coppola.
El formato, que pretende acercarse al espíritu de un juego de rol, se espera que esté disponible a partir de 2020.
American Zoetrope está desarrollando el videojuego junto a Rob Auten, principal escritor de franquicias de esa industria como Gears of War, Battlefield y Far Cry, entre otros.
En el proyecto también están involucrados Lawrence Liberty, productor y director de Fallout: New Vegas y "The Witcher, así como Montgomery Markland, productor de "Wasteland 2" y "Torment: Tides of Numenera".
"Crearemos un juego que busque los límites de una experiencia interactiva, al igual que la cinta original desafió el concepto del cine", apuntó Markland.
La campaña de Kickstarter incluirá entre los obsequios para los contribuyentes artículos de la película como la mítica tabla de surf del coronel Kilgore (Robert Duvall) y sus "cartas de la muerte".
lunes, 23 de enero de 2017
Hyper X presenta el primer audífono para juegos con sonido Dolby Surround-Plug and Play
HyperX®, una división de Kingston® Technology Company, Inc., anunció hoy su más avanzado audífono para juegos hasta la fecha, el HyperX Cloud Revolver ™ S con Dolby® Surround Sound 7.1 y función plug-and-play (conectar y usar). HyperX ha añadido la tecnología Dolby Headphone® a un nuevo convertidor USB que ofrece audio envolvente avanzado con sólo tocar un botón. La almohadilla de memory foam, clásico de HyperX, y una nueva diadema de diseño ancho mejoran la comodidad para jugar durante horas sin cesar.
El nuevo audífono de primera clase también es apto para varias plataformas, tiene controladores de 50mm y un micrófono con cancelación de ruido para uso profesional y para equipos de eSports en todo el mundo.
Con el realismo del sonido Dolby Headphone y el mismo ADN inherente en los premiados audífonos Cloud Revolver de HyperX, Cloud Revolver S ha sido diseñado para ofrecer comodidad y rendimiento competitivo con sonido nítido y amplio escenario sonoro para juegos de ambientes FPS y 3D. Estos audífonos con Dolby Surround de 7.1 canales proporciona una experiencia de juego inmersiva, emulando un sonido similar al de una sala de cine que pone a los jugadores en medio de la acción para lograr una ventaja de juego.
“Con un solo clic, el audífono HyperX Cloud Revolver S ofrece sonido, rendimiento y confort de primera clase para los jugadores profesionales. Simplemente se conecta y un clic después, el sonido de calidad Dolby se enciende instantáneamente”, dijo Tyler Needles, gerente de negocios de audio de HyperX. “Juegue, vea películas o escuche música con Cloud Revolver S para sumergirse en un audio con calidad cinematográfi ca”.
El sonido Cloud Revolver S emplea un diseño único en la tecnología de sus controladores (drivers) que permite a los jugadores visualizar sonidos colocados alrededor de ellos en diferentes ángulos y distancias.
Con tres ajustes de ecualizador preestablecidos que separan boost, flat y vocals, cada jugador puede elegir su configuración favorita. Los jugadores obtendrán una ventaja competitiva en los juegos de ambiente FPS y 3D al escuchar las ubicaciones de los oponentes con más claridad y precisión de lo que previamente se podía lograr.
El Cloud Revolver S está diseñado para proporcionar una experiencia de juego superior. Entre sus características vemos: Dolby Surround Sound. Nuevo convertidor (dongle) de audio USB para sonido envolvente plug-and-play y tarjeta de sonido incorporada de alta calidad desarrollado por jugadores. Tres ajustes de ecualizador predefinidos, botones independientes de volumen y de silencio del micrófono, y retroiluminación LED para comprobar rápidamente los modos activos Nuevo diseño. Diadema más ancha, acabado negro mate y teléfono de memoria HyperX Signature. Rendimiento de primera clase. No es necesario software ni caja de audio separada, a diferencia de los audífonos competidores.
El nuevo audífono de primera clase también es apto para varias plataformas, tiene controladores de 50mm y un micrófono con cancelación de ruido para uso profesional y para equipos de eSports en todo el mundo.
Con el realismo del sonido Dolby Headphone y el mismo ADN inherente en los premiados audífonos Cloud Revolver de HyperX, Cloud Revolver S ha sido diseñado para ofrecer comodidad y rendimiento competitivo con sonido nítido y amplio escenario sonoro para juegos de ambientes FPS y 3D. Estos audífonos con Dolby Surround de 7.1 canales proporciona una experiencia de juego inmersiva, emulando un sonido similar al de una sala de cine que pone a los jugadores en medio de la acción para lograr una ventaja de juego.
“Con un solo clic, el audífono HyperX Cloud Revolver S ofrece sonido, rendimiento y confort de primera clase para los jugadores profesionales. Simplemente se conecta y un clic después, el sonido de calidad Dolby se enciende instantáneamente”, dijo Tyler Needles, gerente de negocios de audio de HyperX. “Juegue, vea películas o escuche música con Cloud Revolver S para sumergirse en un audio con calidad cinematográfi ca”.
El sonido Cloud Revolver S emplea un diseño único en la tecnología de sus controladores (drivers) que permite a los jugadores visualizar sonidos colocados alrededor de ellos en diferentes ángulos y distancias.
Con tres ajustes de ecualizador preestablecidos que separan boost, flat y vocals, cada jugador puede elegir su configuración favorita. Los jugadores obtendrán una ventaja competitiva en los juegos de ambiente FPS y 3D al escuchar las ubicaciones de los oponentes con más claridad y precisión de lo que previamente se podía lograr.
El Cloud Revolver S está diseñado para proporcionar una experiencia de juego superior. Entre sus características vemos: Dolby Surround Sound. Nuevo convertidor (dongle) de audio USB para sonido envolvente plug-and-play y tarjeta de sonido incorporada de alta calidad desarrollado por jugadores. Tres ajustes de ecualizador predefinidos, botones independientes de volumen y de silencio del micrófono, y retroiluminación LED para comprobar rápidamente los modos activos Nuevo diseño. Diadema más ancha, acabado negro mate y teléfono de memoria HyperX Signature. Rendimiento de primera clase. No es necesario software ni caja de audio separada, a diferencia de los audífonos competidores.
sábado, 21 de enero de 2017
Los vídeojuegos más esperados de 2017
Lo más bonito del mundo de los videojuegos no son las partidas de los sábados por la mañana, ni quitar el precinto de un nuevo título y estrenarlo, ni las competiciones online ni siquiera superar un punto en el que te habías quedado atascado… Lo más bonito es el hype: quedar atrapado en ese incesante ruido mediático que infla e infla las expectativas sobre un nuevo videojuego hasta que se produce su salida al mercado. Esa bombástica expectación genera tanta o más satisfacción y nerviosismo que abrir la caja, sacar el disco e introducirlo en la consola. Y nada mejor que disparar el hype que viendo lo va a salir a la venta en los próximos meses.
´Resident Evil 7: Biohazard´
Residente Evil 6 fue, para muchos, un bajón. Traicionaba lo más sagrado de la saga Resident Evil, ya que más que un juego de survival horror se trataba de un ‘simple’ juego de acción. Pero la séptima entrega promete respetar el espíritu original: los que se pongan delante van a pasar mucho miedo (en primera persona) y además es completamente compatible con las gafas de realidad virtual de PlayStation y PC. ¿Quién quiere más? Para PS4, PSVR, Xbox One y PC.
´Halo Wars 2´
El juego de estrategia militar de la saga Halo fue una rareza maravillosa que apareció allá por 2009 para Xbox 360 y que rápidamente se convirtió en un título de culto, con lo que ello conlleva (seguidores entregados y ventas no muy elevadas). La segunda parte va a ser más de lo mismo, pero con un sistema de multijuego mejorado (hasta para 6 personas) y tendrá escenarios tan estimulantes como las instalaciones Forerunner, en donde se crean los anillos Halo. Para Xbox One y PC.
Los videojuegos de rol no solo pertenecen a Bethesda, Bioware, Blizzard o SquareEnix. Y Horizon Zero Dawn es la mejor muestra de ello. Este juego de Guerrilla Games aspira a ser el mejor título de este género para consolad que se publique en 2017. Lo tiene todo para conseguirlo: una historia épica protagonizada por Aloy, una joven cazadora que se embarca en un viaje por encontrar su destino entre los restos del pasado antiguo; una mezcla de estrategia, rol y combate táctico; y unos enemigos que son unos dinosaurios robotizados. Para PS4.
´Mass Effect: Andromeda´
En teoría, Mass Effectera una trilogía de juegos que acabó en 2012. Pero cinco años después, va a revivir con Andromeda, otro título de rol espacial futurista. Muy poco se sabe de la historia: rtan solo que va a tener lugar poco antes de un éxodo que va a salvar a la Humanidad de su extinción. Los jugadores podrán elegir entre dos personajes Sara o Scott Ryder. Con ellos y la nave espacial Tempest se podrán explorar varios planetas, combatir, tener largas conversaciones metafísicas y tener un romance, como buen Mass Effect que es. Para PS4, Xbox One y PC.
´The Legend of Zelda: Breath of the Wild´
En el santoral nintendero, Zelda solo tiene por encima a Mario. Por eso este The Legend of Zelda: Breath of the Wild va a ser el juego del año para la consola Nintendo Switch. Y lo será por su renovado aspecto visual -con unos gráficos y un diseño de personajes y de paisajes ultra detallado y preciosista- y por su mecánica de juego, ya que se trata de un título de mundo abierto: Link, el protagonista, se moverá con total libertad por un vastísimo campo repleto de personajes y aventuras. Todo buenas y estimulantes noticias, excepto por un detalle: la versión para Wii U ha sido cancelada. Para Nintendo Switch.
Vuelven Kratos y su rabia (pero esta vez con una barba frondosa), vuelven las hordas de criaturas agresivas y fantásticas y vuelve la diversión para adultos. El nuevo God of War trae como principal novedad la inclusión del hijo de Kratos, al que el héroe deberá enseñar a cazar y a sobrevivir en un mundo hostil. Los que jueguen a este reboot del mítico juego de Sony notarán una pequeña diferencia respecto a los demás títulos de God of War: los combates ya no serán un aporrear continuo de botones, sino que la compañía japonesa ha querido que sean acciones “más sutiles”. Veremos cómo funciona la nueva mecánica, ya que hasta ahora God of War y sutilidad eran antónimos. Para PS4.
´Red Dead Redemption 2´
Cada vez que Rockstar saca un juego al mercado, el mundo se paraliza. Y más todavía si es la continuación del título más original creado por esta compañía en los últimos 10 años. El primer Red Dead Redemption dejó con la boca abierta a millones de personas por ser un videojuego de vaqueros -género con muy pocos adeptos en la población menor de 60 años- sin extravagancias: había que cazar, matar a los malos, montar a caballo y maravillarse con los escenarios. De la segunda parte poco o nada se sabe -Rockstar siempre es así de discreta-, solo que verá la luz en 2017. Para PS4 y Xbox One.
´Resident Evil 7: Biohazard´
Residente Evil 6 fue, para muchos, un bajón. Traicionaba lo más sagrado de la saga Resident Evil, ya que más que un juego de survival horror se trataba de un ‘simple’ juego de acción. Pero la séptima entrega promete respetar el espíritu original: los que se pongan delante van a pasar mucho miedo (en primera persona) y además es completamente compatible con las gafas de realidad virtual de PlayStation y PC. ¿Quién quiere más? Para PS4, PSVR, Xbox One y PC.
´Halo Wars 2´
El juego de estrategia militar de la saga Halo fue una rareza maravillosa que apareció allá por 2009 para Xbox 360 y que rápidamente se convirtió en un título de culto, con lo que ello conlleva (seguidores entregados y ventas no muy elevadas). La segunda parte va a ser más de lo mismo, pero con un sistema de multijuego mejorado (hasta para 6 personas) y tendrá escenarios tan estimulantes como las instalaciones Forerunner, en donde se crean los anillos Halo. Para Xbox One y PC.
Los videojuegos de rol no solo pertenecen a Bethesda, Bioware, Blizzard o SquareEnix. Y Horizon Zero Dawn es la mejor muestra de ello. Este juego de Guerrilla Games aspira a ser el mejor título de este género para consolad que se publique en 2017. Lo tiene todo para conseguirlo: una historia épica protagonizada por Aloy, una joven cazadora que se embarca en un viaje por encontrar su destino entre los restos del pasado antiguo; una mezcla de estrategia, rol y combate táctico; y unos enemigos que son unos dinosaurios robotizados. Para PS4.
´Mass Effect: Andromeda´
En teoría, Mass Effectera una trilogía de juegos que acabó en 2012. Pero cinco años después, va a revivir con Andromeda, otro título de rol espacial futurista. Muy poco se sabe de la historia: rtan solo que va a tener lugar poco antes de un éxodo que va a salvar a la Humanidad de su extinción. Los jugadores podrán elegir entre dos personajes Sara o Scott Ryder. Con ellos y la nave espacial Tempest se podrán explorar varios planetas, combatir, tener largas conversaciones metafísicas y tener un romance, como buen Mass Effect que es. Para PS4, Xbox One y PC.
´The Legend of Zelda: Breath of the Wild´
En el santoral nintendero, Zelda solo tiene por encima a Mario. Por eso este The Legend of Zelda: Breath of the Wild va a ser el juego del año para la consola Nintendo Switch. Y lo será por su renovado aspecto visual -con unos gráficos y un diseño de personajes y de paisajes ultra detallado y preciosista- y por su mecánica de juego, ya que se trata de un título de mundo abierto: Link, el protagonista, se moverá con total libertad por un vastísimo campo repleto de personajes y aventuras. Todo buenas y estimulantes noticias, excepto por un detalle: la versión para Wii U ha sido cancelada. Para Nintendo Switch.
Vuelven Kratos y su rabia (pero esta vez con una barba frondosa), vuelven las hordas de criaturas agresivas y fantásticas y vuelve la diversión para adultos. El nuevo God of War trae como principal novedad la inclusión del hijo de Kratos, al que el héroe deberá enseñar a cazar y a sobrevivir en un mundo hostil. Los que jueguen a este reboot del mítico juego de Sony notarán una pequeña diferencia respecto a los demás títulos de God of War: los combates ya no serán un aporrear continuo de botones, sino que la compañía japonesa ha querido que sean acciones “más sutiles”. Veremos cómo funciona la nueva mecánica, ya que hasta ahora God of War y sutilidad eran antónimos. Para PS4.
´Red Dead Redemption 2´
Cada vez que Rockstar saca un juego al mercado, el mundo se paraliza. Y más todavía si es la continuación del título más original creado por esta compañía en los últimos 10 años. El primer Red Dead Redemption dejó con la boca abierta a millones de personas por ser un videojuego de vaqueros -género con muy pocos adeptos en la población menor de 60 años- sin extravagancias: había que cazar, matar a los malos, montar a caballo y maravillarse con los escenarios. De la segunda parte poco o nada se sabe -Rockstar siempre es así de discreta-, solo que verá la luz en 2017. Para PS4 y Xbox One.
viernes, 20 de enero de 2017
Maratón de creación de videojuegos Concurso Global Game Jam una vez más en Bolivia
Desde hoy, viernes 20, y hasta el domingo 22, el Teatro Al Aire Libre “Jaime Laredo” será escenario del Global Game Jam Bolivia, concurso que propone la creación de videojuegos en 48 horas.
El Global Game Jam es una maratón de desarrollo de videojuegos, se realizará por quinto año en Bolivia con el objetivo de que este movimiento se visibilice y crezca. Entre hoy hasta el domingo 22, los interesados se reunirán en el Teatro Al Aire Libre para asumir el reto de crear un videojuego en 48 horas.
De acuerdo con lo previsto, el concurso se iniciará a las 15.00 del viernes (hora boliviana) —con la liberación de un tema para todas las sedes participantes en el mundo— y terminará a las 15.00 del domingo.
“Es un concurso para que la gente que le gusta desarrollar videojuegos se reuna con otras y desarrollen videojuegos, para participar en un evento de carácter global. En Bolivia se realiza desde 2013. Básicamente, la idea de los videojuegos en Bolivia se creó a partir de este concurso”, aseguró Willmar Pimentel, coordinador del encuentro.
Se estima que, a nivel mundial, se contará con la participación de alrededor de 90 países y 30.000 programadores.
“En Bolivia avanzó ya la idea de crear institucionalidad con los videojuegos. Es por eso que tiene que promocionarse a nuevos valores, para que crezca la masa crítica de personas que les gusta hacer videojuegos y vivir de eso. Así como se hace software, empezar a hacer videojuegos y comercializarlos”, recomendó el también representante de Bolivia Tech Hub, respecto a uno de los propósitos del certamen.
Si bien en años pasados —los primeros tres—, la participación y difusión del evento en Bolivia fueron casi intrascendentes, el año pasado, tres equipos de videojuegos estuvieron en el MICSur (Mercado de Industrias Culturales del Sur), lo que permitió construir lazos y ampliar el movimiento.
La participación en La Paz es abierta, con opciones a hacerlo de forma individual o en equipos. También podrá conformarse grupos al inicio del Jam. De igual forma, el uso de tecnologías o técnicas de desarrollo de juegos será abierto, ya que cada persona o equipo será responsable de su plataforma de desarrollo. La inscripción tiene un costo de 50 bolivianos por persona.
Mayores detalles del encuentro, en: http://globalgamejam.org/about
Los interesados pueden reservar un espacio en: http://globalgamejam.org/2017/jam-sites/bolivia-tech-hub-la-paz.
El Global Game Jam es una maratón de desarrollo de videojuegos, se realizará por quinto año en Bolivia con el objetivo de que este movimiento se visibilice y crezca. Entre hoy hasta el domingo 22, los interesados se reunirán en el Teatro Al Aire Libre para asumir el reto de crear un videojuego en 48 horas.
De acuerdo con lo previsto, el concurso se iniciará a las 15.00 del viernes (hora boliviana) —con la liberación de un tema para todas las sedes participantes en el mundo— y terminará a las 15.00 del domingo.
“Es un concurso para que la gente que le gusta desarrollar videojuegos se reuna con otras y desarrollen videojuegos, para participar en un evento de carácter global. En Bolivia se realiza desde 2013. Básicamente, la idea de los videojuegos en Bolivia se creó a partir de este concurso”, aseguró Willmar Pimentel, coordinador del encuentro.
Se estima que, a nivel mundial, se contará con la participación de alrededor de 90 países y 30.000 programadores.
“En Bolivia avanzó ya la idea de crear institucionalidad con los videojuegos. Es por eso que tiene que promocionarse a nuevos valores, para que crezca la masa crítica de personas que les gusta hacer videojuegos y vivir de eso. Así como se hace software, empezar a hacer videojuegos y comercializarlos”, recomendó el también representante de Bolivia Tech Hub, respecto a uno de los propósitos del certamen.
Si bien en años pasados —los primeros tres—, la participación y difusión del evento en Bolivia fueron casi intrascendentes, el año pasado, tres equipos de videojuegos estuvieron en el MICSur (Mercado de Industrias Culturales del Sur), lo que permitió construir lazos y ampliar el movimiento.
La participación en La Paz es abierta, con opciones a hacerlo de forma individual o en equipos. También podrá conformarse grupos al inicio del Jam. De igual forma, el uso de tecnologías o técnicas de desarrollo de juegos será abierto, ya que cada persona o equipo será responsable de su plataforma de desarrollo. La inscripción tiene un costo de 50 bolivianos por persona.
Mayores detalles del encuentro, en: http://globalgamejam.org/about
Los interesados pueden reservar un espacio en: http://globalgamejam.org/2017/jam-sites/bolivia-tech-hub-la-paz.
jueves, 19 de enero de 2017
Nintendo presenta nuevo juego para el teléfono y un Super Mario para Android
El pionero japonés de los videojuegos Nintendo anunció este jueves el lanzamiento del juego Fire Emblem Heroes para teléfonos inteligentes y una versión de Super Mario Run destinada a los modelos Android a partir de marzo.
Fire Emblem Heroes estará disponible el 2 de febrero simultáneamente para los aparatos que funcionan bajo los sistemas de explotación Android de Google e iOS de Apple, precisó Nintendo en su cuenta de Twitter.
En cuanto a Super Mario Run, se podrá descargar en los teléfonos Android a partir de marzo, lo cual pondrá fin a tres meses de exclusividad de los iPhone y iPad de Apple.
Los dos anuncios simultáneos ponen en evidencia una nueva aceleración de la estrategia de Nintendo de cara al mercado de los teléfonos inteligentes, que el grupo intentó ignorar durante mucho tiempo.
La popularidad de las aplicaciones de entretenimiento para teléfonos inteligentes terminó con la férrea voluntad del grupo de limitarse a los juegos de consola.
El éxito del Pokemon Go!, desarrollado el año pasado junto a Niantic, demostró a Nintendo que le convenía generar seguidores a partir de los celulares en lugar de permanecer especializado en su sector.
Fire Emblem Heroes estará disponible el 2 de febrero simultáneamente para los aparatos que funcionan bajo los sistemas de explotación Android de Google e iOS de Apple, precisó Nintendo en su cuenta de Twitter.
En cuanto a Super Mario Run, se podrá descargar en los teléfonos Android a partir de marzo, lo cual pondrá fin a tres meses de exclusividad de los iPhone y iPad de Apple.
Los dos anuncios simultáneos ponen en evidencia una nueva aceleración de la estrategia de Nintendo de cara al mercado de los teléfonos inteligentes, que el grupo intentó ignorar durante mucho tiempo.
La popularidad de las aplicaciones de entretenimiento para teléfonos inteligentes terminó con la férrea voluntad del grupo de limitarse a los juegos de consola.
El éxito del Pokemon Go!, desarrollado el año pasado junto a Niantic, demostró a Nintendo que le convenía generar seguidores a partir de los celulares en lugar de permanecer especializado en su sector.
Bolivia es el mayor productor mundial de cocaína en juego
“Bolivia, en unos años. Este hermoso país sudamericano se ha convertido en el mayor productor de cocaína del mundo”. Con estas palabras comienza el resumen del videojuego “Tom Clancy´s Ghost Recon Wildlands”, que la empresa francesa Ubisoft prevé lanzar mundialmente el 7 de marzo de este 2017.
Considerado uno de los videojuegos más esperados de este año, “Tom Clancy´s Ghost Recon Wildlands” tiene por escenario principal Bolivia, que ha sido convertido por el cártel de droga Santa Blanca en “un narcoestado sin ley, dominado por el miedo, la injusticia y la violencia”, indica el portal oficial de Ubisoft.
Los únicos que son capaces de enfrentar a este narcoestado son los Ghost, un equipo militar de élite de Estados Unidos, que se propone “romper la alianza entre el cártel y el gobierno corrupto”. Quienes jueguen “Tom Clancy´s Ghost Recon Wildlands” tendrán oportunidad de liderar un equipo de cuatro Ghost, ya sea interviniendo individualmente o acompañados por tres amigos en línea, añade la página en español de Ubisoft, en la sección sobre “Características especiales” del videojuego”.
OPINIÓN se comunicó con el Ministerio de Culturas y Turismo para saber si está al tanto de este videojuego, de sus contenidos alusivos al país y, en su caso, si se pronunciaría, ante el riesgo de que el juego genere una imagen negativa de Bolivia, por su asociación con el narcotráfico, la violencia y la corrupción. Sin embargo, aún no se manifestó al respecto.
La promoción internacional del juego -que estará disponible para las plataformas PlayStation 4, Xbox One y PC- ha estado acompañada por adelantos en video (trailers) en los que aparecen paisajes inequivocamente bolivianos: el salar de Uyuni, nevados andinos o algún pueblo altiplánico con llamas y una bandera boliviana volteada, entre otros.
De hecho, la página de Wikipedia del videojuego indica que a fin de crear un escenario boliviano realista, el desarrollador de “Tom Clancy´s Ghost Recon Wildlands” tuvo que visitar Bolivia durante dos semanas y consultar con personas de acá.
A menos de dos meses de su lanzamiento, “Tom Clancy´s Ghost Recon Wildlands” despierta elevadas expectativas en comunidades de seguidores y especialistas en la red.
El sitio especializado Enter.co sostiene, en un artículo, que “Tom Clancy´s Ghost Recon Wildlands” puede ser el juego de 2017. Tras haber participado en sus pruebas, el texto afirma que “tiene los elementos para ofrecer una experiencia solitaria gratificante”.
Se le considera como un videojuego modélico de diseño de mundo abierto. Fue nominado como Juego del Evento E3 2015 de IGN, Mejor Juego para PlayStation 4, Mejor Juego para Xbox One y Mejor Juego para PC, según datos de Wikipedia.
Considerado uno de los videojuegos más esperados de este año, “Tom Clancy´s Ghost Recon Wildlands” tiene por escenario principal Bolivia, que ha sido convertido por el cártel de droga Santa Blanca en “un narcoestado sin ley, dominado por el miedo, la injusticia y la violencia”, indica el portal oficial de Ubisoft.
Los únicos que son capaces de enfrentar a este narcoestado son los Ghost, un equipo militar de élite de Estados Unidos, que se propone “romper la alianza entre el cártel y el gobierno corrupto”. Quienes jueguen “Tom Clancy´s Ghost Recon Wildlands” tendrán oportunidad de liderar un equipo de cuatro Ghost, ya sea interviniendo individualmente o acompañados por tres amigos en línea, añade la página en español de Ubisoft, en la sección sobre “Características especiales” del videojuego”.
OPINIÓN se comunicó con el Ministerio de Culturas y Turismo para saber si está al tanto de este videojuego, de sus contenidos alusivos al país y, en su caso, si se pronunciaría, ante el riesgo de que el juego genere una imagen negativa de Bolivia, por su asociación con el narcotráfico, la violencia y la corrupción. Sin embargo, aún no se manifestó al respecto.
La promoción internacional del juego -que estará disponible para las plataformas PlayStation 4, Xbox One y PC- ha estado acompañada por adelantos en video (trailers) en los que aparecen paisajes inequivocamente bolivianos: el salar de Uyuni, nevados andinos o algún pueblo altiplánico con llamas y una bandera boliviana volteada, entre otros.
De hecho, la página de Wikipedia del videojuego indica que a fin de crear un escenario boliviano realista, el desarrollador de “Tom Clancy´s Ghost Recon Wildlands” tuvo que visitar Bolivia durante dos semanas y consultar con personas de acá.
A menos de dos meses de su lanzamiento, “Tom Clancy´s Ghost Recon Wildlands” despierta elevadas expectativas en comunidades de seguidores y especialistas en la red.
El sitio especializado Enter.co sostiene, en un artículo, que “Tom Clancy´s Ghost Recon Wildlands” puede ser el juego de 2017. Tras haber participado en sus pruebas, el texto afirma que “tiene los elementos para ofrecer una experiencia solitaria gratificante”.
Se le considera como un videojuego modélico de diseño de mundo abierto. Fue nominado como Juego del Evento E3 2015 de IGN, Mejor Juego para PlayStation 4, Mejor Juego para Xbox One y Mejor Juego para PC, según datos de Wikipedia.
martes, 17 de enero de 2017
Lenovo presenta nuevas laptops para jugadores
Lenovo quiere ganarse como clientes a los jugadores de videojuegos y para ellos presentó esta semana una nueva marca de laptops llamada Legion.
La primera de la serie es la Lenovo Legion Y520, un modelo de iniciación con procesadores que van del Core i5 al Core i7, hasta 16 GB de RAM y la Geforce GTX 1050 Ti de Nvidia como mejor opción de tarjeta gráfica. El monitor de la portátil de 2,4 kilos de peso y 15,6 pulgadas tiene resolución Full HD (1.920 x 1.080 píxeles) y se venderá a partir de febrero por unos 900 euros (mismo precio en dólares en el mercado estadounidense).
A partir de 1.499 euros (o dólares) saldrá en abril la Legion Y720. Con su Nvidia Geforce GTX 1060 está preparada para conectarse con gafas de realidad virtual. Se puede elegir entre una resolución Full HD (1.920 x 1.080 píxeles) o UHD (3.840 x 2.160 píxeles). Con una conexión Thunderbolt 3 (formato USB C) se pueden instalar monitores externos u otro harware que requiera alto consumo de energía.
La Y720 cuenta con sonido Dolby Atmos y con su subwoofer y dos altavoces integrados promete un sonido mejor que otras laptops. Además permite la conexión inalámbrica de hasta cuatro mandos de la consola Xbox One.
HyperX anuncia un nuevo teclado RGB y el ratón Pulsefi re para videojuegos
HyperX®, una división de Kingston ® Technology Company, Inc., anunció la expansión de su línea de equipos Premium para videojuegos con el teclado HyperX ALLOYTM RGB, el ratón para videojuegos Pulsefi reTM y dos nuevos teclados mecánicos para videojuegos ALLOY FPSTM con dos opciones de interruptores Cherry MX: rojo o marrón.
Diseñados en los laboratorios HyperX y rigurosamente probados por los jugadores casuales y profesionales, los tres nuevos teclados para videojuegos y el ratón para juegos completan el galardonado portafolio de productos HyperX.
HyperX ahora ofrece a los jugadores todos los elementos necesarios para tener la mejor configuración y ventaja competitiva, lo que subraya su compromiso con los jugadores y la comunidad de eSports en todo el mundo.
“Nuestra gama de equipos para videojuegos hace que incluso un jugador casual se sienta como un profesional. Los campeones de eSports y los jugadores ocasionales utilizan HyperX porque los productos ofrecen el rendimiento y la calidad que necesitan para ganar”, dijo Daniel Kelley, director de marketing corporativo de HyperX.
Teclado ALLOYTMpara videojuegos RGB - Con un diseño de teclado completamente nuevo, iluminación de colores LED de 16M y teclas dedicadas a multimedios, el teclado Premium HyperXAlloy RGB ofrece a los jugadores perfiles de iluminación y control dinámicos. El nuevo teclado de ALLOY RGB permitirá a los jugadores personalizar y controlar la configuración de color de las teclas e incluye un marco de aleación metálica para mayor durabilidad. El ratón para juegos Pulsefire™ - Diseñado para jugadores profesionales, el primer ratón HyperX incluye un sensor óptico, con cuatro configuraciones DPI predeterminadas e indicadores LED (400/800/1600/3200). Puede cambiarse la configuración sin necesidad de software, y Pulsefire ofrece las características que los jugadores buscan.
ALLOY FPS™Teclados para videojuegos en rojo o marrón - El nuevo teclado mecánico para videojuegos HyperX ALLOY FPS con opción de interruptores Cherry MX marrón o rojo, cuenta con un marco de aleación de acero de tamaño completo con un diseño que ahorra espacio, permitiendo a los jugadores maximizar el espacio del escritorio para desplazar el ratón FPS. Los jugadores ahora tienen dos nuevas opciones de interruptores y teclas WASD rojas texturizadas para la sensación táctil y el rendimiento que se necesitan para los juegos FPS.
El teclado también ofrece perfiles dinámicos de iluminación LED roja sin necesidad de software.
Diseñados en los laboratorios HyperX y rigurosamente probados por los jugadores casuales y profesionales, los tres nuevos teclados para videojuegos y el ratón para juegos completan el galardonado portafolio de productos HyperX.
HyperX ahora ofrece a los jugadores todos los elementos necesarios para tener la mejor configuración y ventaja competitiva, lo que subraya su compromiso con los jugadores y la comunidad de eSports en todo el mundo.
“Nuestra gama de equipos para videojuegos hace que incluso un jugador casual se sienta como un profesional. Los campeones de eSports y los jugadores ocasionales utilizan HyperX porque los productos ofrecen el rendimiento y la calidad que necesitan para ganar”, dijo Daniel Kelley, director de marketing corporativo de HyperX.
Teclado ALLOYTMpara videojuegos RGB - Con un diseño de teclado completamente nuevo, iluminación de colores LED de 16M y teclas dedicadas a multimedios, el teclado Premium HyperXAlloy RGB ofrece a los jugadores perfiles de iluminación y control dinámicos. El nuevo teclado de ALLOY RGB permitirá a los jugadores personalizar y controlar la configuración de color de las teclas e incluye un marco de aleación metálica para mayor durabilidad. El ratón para juegos Pulsefire™ - Diseñado para jugadores profesionales, el primer ratón HyperX incluye un sensor óptico, con cuatro configuraciones DPI predeterminadas e indicadores LED (400/800/1600/3200). Puede cambiarse la configuración sin necesidad de software, y Pulsefire ofrece las características que los jugadores buscan.
ALLOY FPS™Teclados para videojuegos en rojo o marrón - El nuevo teclado mecánico para videojuegos HyperX ALLOY FPS con opción de interruptores Cherry MX marrón o rojo, cuenta con un marco de aleación de acero de tamaño completo con un diseño que ahorra espacio, permitiendo a los jugadores maximizar el espacio del escritorio para desplazar el ratón FPS. Los jugadores ahora tienen dos nuevas opciones de interruptores y teclas WASD rojas texturizadas para la sensación táctil y el rendimiento que se necesitan para los juegos FPS.
El teclado también ofrece perfiles dinámicos de iluminación LED roja sin necesidad de software.
domingo, 15 de enero de 2017
La consola Nintendo Switch saldrá al mercado 3 de marzo con un precio de $us 299,99
Nintendo anunció este viernes que su nuevo modelo híbrido de consola Switch, que puede llevarse a cualquier parte, saldrá al mercado el 3 de marzo con un precio de 299,99 dólares.
Nintendo mostró por primera vez en directo la nueva consola, que ya había presentada en video en octubre.
Esta máquina es el relevo de la Wii U, salida a finales de 2012, con un éxito más bien modesto.
Los precios de lanzamiento para Europa y otros países serán anunciados después, precisó el presidente de Nintendo, Tatsumi Kimishima, en una conferencia de prensa que había generado mucha expectación.
La consola de salón puede separarse de su base y así ser llevada a cualquier lado. La parte movible se parece bastante a la tableta de la máquina anterior, la Wii U, esta vez con joysticks de ambos lados que pueden retirarse.
"La Switch va a permitir a juegos que ahora ahora eran imposibles de jugar", destacó uno de los desarrolladores durante el lanzamiento.
Los precios anunciados para la Switch están por encima del límite de los 250 dólares, que los analistas estimaban que eran una barrera psicológica que podría frenar las ventas.
Sin embargo, Nintendo, que sufre desde hace años la competencia de los nuevos teléfonos inteligentes y cuyo volumen de negocio representa un cuarto de lo que ostentaba en sus años de gloria entre 2008/2009, no puede permitirse no dar en el blanco con esta nueva consola. (13/01/2017)
viernes, 13 de enero de 2017
Nueva consola Nintendo Switch llega en marzo
Nintendo anunció este viernes en Tokio el lanzamiento internacional de su nueva consola Switch el 3 de marzo, una apuesta para el pionero japonés de los juegos video que parece rezagado frente a su gran rival Sony.
En una conferencia de prensa la firma de Kyoto mostró por primera vez y dio los detalles de la nueva consola que ya había presentado en video en octubre. La consola de salón puede separarse de su base y así ser llevada a cualquier lado. La parte movible se parece bastante a la tableta de la máquina anterior, la Wii U, esta vez con joysticks de ambos lados que pueden retirarse.
Permiten diferentes modos de juego explotando, además de los botones, el reconocimiento de movimientos por acelerómetro o por cámara infrarroja. Con este nuevo concepto de consola "híbrido", Nintendo no compite directamente con la PlayStation 4 de Sony, una máquina fija muy potente que ofrece funciones multimedia, sino que se instala entre esa consola PS4 y los juegos en los teléfonos.
80 juegos
"La Switch va a permitir juegos que hasta ahora eran imposibles de jugar", destacó uno de los desarrolladores durante el lanzamiento. "Es una consola de juegos que permite divertirse con otra persona, antes que con una máquina", ya que tiene dos joysticks que interactúan con el entorno real, agregó.
Medio centenar de estudios de desarrollo están además implicados "en la creación de 80 juegos", anunció Yoshiaki Koizum, un dirigente de Nintendo que también es productor de un nuevo Super Mario Odyssey.
"Seguimos preparando el lanzamiento de varios títulos con nuestros socios para ofrecer un nuevo universo de juego", prometió el patrón de Nintendo, Tatsumi Kimishima.
"Pienso que es una consola accesible (...) es muy diferente de la PlayStation 4 y probablemente tenga las dos en casa. La PS4 no se lleva afuera", comentó Yusuke Tomizawa, un responsable de desarrollo de juegos del grupo Bandai Namco.
Caída de en la Bolsa
La Switch estará disponible a principios de marzo en Japón y en varios países más, entre ellos Estados Unidos, a 300 dólares (299,99 dólares). No se dieron de momento indicaciones de precio para Europa. El precio es superior a los 250 dólares, un umbral psicológico que si se sobrepasa, según los analistas, podría frenar las ventas, lo que puede explicar la caída de la acción de Nintendo en la Bolsa de Tokio, que terminó perdiendo 5,75%.
"Creo por el contrario que es un muy buen nivel si se considera las posibilidades inéditas que ofrecen las tecnologías móviles", dijo Hirokazu Hamamura, experto de juegos en la editora de juegos Kadokawa.
"No se mostró todo y los inversores, que reaccionan (...), esperaban sin duda más informaciones sobre la estrategia de juegos en línea" y la compatibilidad Switch/smartphone, por ello la relativa decepción, estimó.
Los pocos títulos disponibles en el lanzamiento -sólo ocho- también pudo haber ahuyentado a los accionistas, sin embargo Hamamura estima que "la gente no quiere obligatoriamente muchos juegos al principio, sino descubrir nuevos títulos regularmente
jueves, 12 de enero de 2017
Creative añade el teclado mecánico Vanguard K08 a su gama de productos gaming
SINGAPUR – 12 de enero de 2017 – Creative Technology Ltd anuncia el Sound BlasterX Vanguard K08. Se trata de un teclado mecánico gaming diseñado para jugadores profesionales y aficionados.
Sound BlasterX Vanguard K08
El Sound BlasterX Vanguard K08 es el primer teclado mecánico gaming de alto rendimiento de Creative. El teclado Vanguard K08 es mecánico y está desarrollado para aficionados y profesionales. Sus mecanismos de pulsación (switches) incluyen el sistema PRES (Perceive-React-Execute Switch) y han sido co-diseñados y producidos por la prestigiosa marca OMRON.
Con una enorme vida útil, calculada en más de 70 millones de pulsaciones, sus teclas llegan con una fuerza de actuación de 45g, y es además extremadamente silencioso. Los switches bajo cada tecla han sido diseñados específicamente para ser ultra-veloces en su respuesta y construidos para durar. El sistema PRES de cada switch ofrece una inédita distancia de 1,5 milímetros de recorrido hasta que actúa y 3,5 milímetros de recorrido total. Si lo comparamos con un teclado convencional, estos tienen una distancia de 2 milímetros y 4 milímetros respectivamente. Este teclado ha sido optimizado para activarse un 25% más rápido que un teclado convencional, por lo que aficionados y profesionales pueden enviar sus órdenes más rápidamente y ejecutar, de media, un 12,5% más de pulsaciones, y con menos errores. Y lo más importante: en vez de utilizar switches de diseño tradicional, cada switch o sistema de pulsación bajo cada tecla, ofrece una tecnología de doble punto de contacto para asegurarse de que no habrá ningún error; cada pulsación será ejecutada con precisión, incluso si uno de los contactos falla.
Las teclas de bajo perfil del Vanguard K08 han sido diseñados para garantizar una gran velocidad ejecución. El teclado evita el efecto ghosting, que se produce cuando un teclado no reconoce una o varias pulsaciones cuando oprimimos varias teclas a la vez. Este modelo permite pulsar hasta 26 teclas a la vez y que todas sean reconocidas. Además, elimina cualquier tipo de lag, ofreciendo un reflejo fiel de todas las pulsaciones en todo momento.
Este teclado compacto está ergonómicamente diseñado con 109 teclas totalmente personalizables e incluye controles multimedia; una rueda para el control del volumen. Pero sin duda, una de las principales bazas de este teclado es el sistema de retroiluminación RGB que se adaptan al ambiente de cada momento. Las teclas pueden ser incluso configuradas individualmente con diferentes colores para reconocerlas rápidamente cuando jugamos en la oscuridad, o simplemente para añadir “colores de guerra” a nuestra estación de batalla.
Características del Sound BlasterX Vanguard K08:
Durable y diseñado para profesionales. Los switches OMRON, con dos puntos de contacto, permiten ejecutar 70 millones de pulsaciones sin fallos.
Sus teclas tienen una fuerza de actuación de 45g y una distancia de tan solo 1,5 milímetros hasta que se ejecuta la acción, ofreciendo una respuesta un 25% más rápida y de media, un 12,5% más de pulsaciones de media.
El teclado tiene efecto anti-ghosting, que permite pulsar hasta 26 teclas al tiempo, para responder con el juego más exigente.
Teclas de bajo perfil ergonómicamente diseñadas para una mejor experiencia.
109 teclas personalizables con controlador de volumen y controles multimedia.
Sistema de iluminación Aurora Reactive completamente programable con 16,8 millones de colores.
Puerto USB de alta velocidad para conectar periféricos.
Altura ajustable
Reposamuñecas desmontable
“Estamos realmente emocionados al introducir estos dos nuevos periféricos en la gama Sound BlasterX Pro-Gaming. Creative está aquí desde los comienzos de los juegos de PC, y durante tres décadas Sound Blaster ha ampliado los horizontes del sector con sus innovaciones en audio y sus tecnologías. Nuestros productos de audio han dado siempre una ventaja competitiva a los jugadores a la hora de percibir lo que pasa a su alrededor en el juego. Pero para ganar una partida, ya sea en el campo de batalla, o en una pista de carreras, no basta con PERCIBIR, también es vital REACCIONAR rápidamente y EJECUTAR las acciones de manera efectiva. Por eso nos dijimos, “¿por qué quedarnos solo en el audio?” afirmo, Long Chye Low, Director General de Creative.
“Hoy damos a nuestros jugadores todo el control en la punta de sus dedos. Nuestros nuevos dispositivos están fabricados para durar y funcionar a la perfección y con nuestra tecnología de audio les daremos a los jugadores no una sino varias una ventajas competitivas. Ganar se convertirá en un hábito”.
Precio y disponiblidad
Sound BlasterX Vanguard K08 tendrá un precio PVP de 179.99 €.
Para obtener más información sobre la serie BlasterX Pro-Gaming, visita BlasterX.com.
Sobre Creative
Marca líder mundial en productos de entretenimiento digital, célebre en todo el mundo por sus tarjetas de sonido Sound Blaster® y por ser los protagonistas de la revolución multimedia en los hogares. Creative ofrece ahora entretenimiento digital con soluciones de audio de última tecnología; altavoces premium inalámbricos, auriculares inalámbricos y dispositivos portátiles digitales multimedia. Hoy, Creative reinventa Sound Blaster, que tiene una base de 400 millones de usuarios en todo el mundo. Con su innovadora Sound BlasterAxx apunta a una nueva generación de usuarios móviles conectados abarcando tanto el mundo de los ordenadores, como de los smartphones y las tabletas. Las tecnologías propietarias de Creative, su innovador hardware, y sus aplicaciones y servicios, toman impulso en Internet para permitir a los consumidores experimentar entretenimiento digital de alta calidad, en cualquier momento, en cualquier lugar.
Sound BlasterX Vanguard K08
El Sound BlasterX Vanguard K08 es el primer teclado mecánico gaming de alto rendimiento de Creative. El teclado Vanguard K08 es mecánico y está desarrollado para aficionados y profesionales. Sus mecanismos de pulsación (switches) incluyen el sistema PRES (Perceive-React-Execute Switch) y han sido co-diseñados y producidos por la prestigiosa marca OMRON.
Con una enorme vida útil, calculada en más de 70 millones de pulsaciones, sus teclas llegan con una fuerza de actuación de 45g, y es además extremadamente silencioso. Los switches bajo cada tecla han sido diseñados específicamente para ser ultra-veloces en su respuesta y construidos para durar. El sistema PRES de cada switch ofrece una inédita distancia de 1,5 milímetros de recorrido hasta que actúa y 3,5 milímetros de recorrido total. Si lo comparamos con un teclado convencional, estos tienen una distancia de 2 milímetros y 4 milímetros respectivamente. Este teclado ha sido optimizado para activarse un 25% más rápido que un teclado convencional, por lo que aficionados y profesionales pueden enviar sus órdenes más rápidamente y ejecutar, de media, un 12,5% más de pulsaciones, y con menos errores. Y lo más importante: en vez de utilizar switches de diseño tradicional, cada switch o sistema de pulsación bajo cada tecla, ofrece una tecnología de doble punto de contacto para asegurarse de que no habrá ningún error; cada pulsación será ejecutada con precisión, incluso si uno de los contactos falla.
Las teclas de bajo perfil del Vanguard K08 han sido diseñados para garantizar una gran velocidad ejecución. El teclado evita el efecto ghosting, que se produce cuando un teclado no reconoce una o varias pulsaciones cuando oprimimos varias teclas a la vez. Este modelo permite pulsar hasta 26 teclas a la vez y que todas sean reconocidas. Además, elimina cualquier tipo de lag, ofreciendo un reflejo fiel de todas las pulsaciones en todo momento.
Este teclado compacto está ergonómicamente diseñado con 109 teclas totalmente personalizables e incluye controles multimedia; una rueda para el control del volumen. Pero sin duda, una de las principales bazas de este teclado es el sistema de retroiluminación RGB que se adaptan al ambiente de cada momento. Las teclas pueden ser incluso configuradas individualmente con diferentes colores para reconocerlas rápidamente cuando jugamos en la oscuridad, o simplemente para añadir “colores de guerra” a nuestra estación de batalla.
Características del Sound BlasterX Vanguard K08:
Durable y diseñado para profesionales. Los switches OMRON, con dos puntos de contacto, permiten ejecutar 70 millones de pulsaciones sin fallos.
Sus teclas tienen una fuerza de actuación de 45g y una distancia de tan solo 1,5 milímetros hasta que se ejecuta la acción, ofreciendo una respuesta un 25% más rápida y de media, un 12,5% más de pulsaciones de media.
El teclado tiene efecto anti-ghosting, que permite pulsar hasta 26 teclas al tiempo, para responder con el juego más exigente.
Teclas de bajo perfil ergonómicamente diseñadas para una mejor experiencia.
109 teclas personalizables con controlador de volumen y controles multimedia.
Sistema de iluminación Aurora Reactive completamente programable con 16,8 millones de colores.
Puerto USB de alta velocidad para conectar periféricos.
Altura ajustable
Reposamuñecas desmontable
“Estamos realmente emocionados al introducir estos dos nuevos periféricos en la gama Sound BlasterX Pro-Gaming. Creative está aquí desde los comienzos de los juegos de PC, y durante tres décadas Sound Blaster ha ampliado los horizontes del sector con sus innovaciones en audio y sus tecnologías. Nuestros productos de audio han dado siempre una ventaja competitiva a los jugadores a la hora de percibir lo que pasa a su alrededor en el juego. Pero para ganar una partida, ya sea en el campo de batalla, o en una pista de carreras, no basta con PERCIBIR, también es vital REACCIONAR rápidamente y EJECUTAR las acciones de manera efectiva. Por eso nos dijimos, “¿por qué quedarnos solo en el audio?” afirmo, Long Chye Low, Director General de Creative.
“Hoy damos a nuestros jugadores todo el control en la punta de sus dedos. Nuestros nuevos dispositivos están fabricados para durar y funcionar a la perfección y con nuestra tecnología de audio les daremos a los jugadores no una sino varias una ventajas competitivas. Ganar se convertirá en un hábito”.
Precio y disponiblidad
Sound BlasterX Vanguard K08 tendrá un precio PVP de 179.99 €.
Para obtener más información sobre la serie BlasterX Pro-Gaming, visita BlasterX.com.
Sobre Creative
Marca líder mundial en productos de entretenimiento digital, célebre en todo el mundo por sus tarjetas de sonido Sound Blaster® y por ser los protagonistas de la revolución multimedia en los hogares. Creative ofrece ahora entretenimiento digital con soluciones de audio de última tecnología; altavoces premium inalámbricos, auriculares inalámbricos y dispositivos portátiles digitales multimedia. Hoy, Creative reinventa Sound Blaster, que tiene una base de 400 millones de usuarios en todo el mundo. Con su innovadora Sound BlasterAxx apunta a una nueva generación de usuarios móviles conectados abarcando tanto el mundo de los ordenadores, como de los smartphones y las tabletas. Las tecnologías propietarias de Creative, su innovador hardware, y sus aplicaciones y servicios, toman impulso en Internet para permitir a los consumidores experimentar entretenimiento digital de alta calidad, en cualquier momento, en cualquier lugar.
miércoles, 11 de enero de 2017
Los 10 videojuegos más esperados del 2017
"Zelda: Breath of the Wild", "Read Dead Redempetion 2" o "Mass Effect:
Andromeda" son algunos de los videojuegos más esperados de este 2017, un
año en el que harán su debut las nuevas consolas Nintendo Switch y
Project Scorpio de Microsoft.
La propuesta de Nintendo, una máquina que aterriza en marzo y con la
que espera superar el bache de Wii U, será un híbrido entre consola de
sobremesa y portátil, mientras que con Project Scorpio, que no llegará
hasta el último trimestre del año, Microsoft incrementará la calidad
gráfica y la potencia de su hardware y abrigará la realidad virtual.
Muchos serán los títulos que vean la luz en este 2017, desde una nueva
aventura de Link a la continuación de una nueva y esperada entrega de
vaqueros en el lejano oeste, pasando por juegos independientes que
levantan mucha expectación.
"Zelda: Breath of the Wild" es el próximo título de aventuras de Link:
el icónico personaje de Nintendo vuelve a las pantallas en un mundo
abierto en el que el jugador se volverá a enfrentar a desafíos, combates
y puzzles. Se estrenará para las consolas Wii U y la nueva Nintendo
Switch.
- Foto: GAMERzine
Si en el anterior título los jugadores recorrerán bosques y mazmorras,
la desarrolladora Rockstar propone algo totalmente distinto en el
videojuego de acción y aventura "Red Dead Redemption 2", la secuela del
título de vaqueros del lejano oeste de la que por el momento tan sólo se
sabe que saldrá a la venta este otoño.
- Foto: iTech Post
La saga espacial "Mass Effect: Andromeda", que estrena protagonistas y
llegará en marzo, es un título de rol de mundo abierto en el que el
jugador podrá moverse por una extensa galaxia plagada de planetas y de
misiones.
- Foto: IGN.com
Por su parte, "Horizon Zero Dawn", exclusivo de PlayStation 4 y que
también se comercializará en marzo, transportará a los jugadores a una
tierra postapocalíptica habitada por humanos y robots que luchan por el
control del planeta en un extenso mundo abierto.
- Foto: YouTube
Tras la cancelación de "Scalebound", el videojuego exclusivo más
esperado este año para Xbox One es "Sea of Thieves", una aventura de
piratas en primera persona que pone el foco en los modos multijugador.
- Foto: iDigitalTimes
La saga de terror "Resident Evil" cumplió hace poco veinte años y en
este 2017 vuelve a las tiendas con "Resident Evil 7: Biohazard", una
entrega compatible con las gafas de realidad virtual PlayStation VR en
la que el jugador tendrá que enfrentarse en primera persona a criaturas
monstruosas llamadas "holomorfos".
- Foto: VR Kraken
Vikingos, caballeros y samuráis se batirán en el próximo título de
Ubisoft, "For Honor", un juego que llevará a los jugadores a un mundo
arrasado por un cataclismo en el que distintos reinos lucharán por
sobrevivir.
- Foto: For Honor - Ubisoft
Además de las grandes producciones, este año también se esperan juegos
desarrollados por equipos independientes, como Capybara Game, que
propone con "Below" una experiencia de supervivencia en una oscura e
inmensa isla.
- Foto: YouTube
Tras el éxito de "Gone Home", el estudio Fullbright publicará "Tacoma",
que transportará al jugador a una estación de transferencia lunar a
321.000 kilómetros de la Tierra para resolver el misterio de las
desapariciones de personal del complejo.
- Foto: GameSpot
Y un camaleón protagoniza "Yooka-Laylee", título de plataformas con cinco grandes mundos abiertos. (11/01/2017)
martes, 10 de enero de 2017
HYPERX ANUNCIA EL TECLADO RGB Y RATÓN PULSEFIRE PARA VIDEOJUEGOS
HyperX®, una división de Kingston® Technology Company Inc., anunció la expansión de su línea de equipos premium para videojuegos con el teclado HyperX ALLOYTM RGB, el ratón para videojuegos PulsefireTM y dos nuevos teclados mecánicos para videojuegos ALLOY FPSTM con dos opciones de interruptores Cherry MX: rojo o marrón. Diseñados en los laboratorios HyperX y rigurosamente probados por los jugadores casuales y profesionales, los tres nuevos teclados para videojuegos, y el ratón para juegos completan el galardonado portafolio de productos HyperX. HyperX ahora ofrece a los jugadores todos los elementos necesarios para tener la mejor configuración y ventaja competitiva, lo que subraya su compromiso con los jugadores y la comunidad de eSports en todo el mundo.
"Nuestra gama de equipos para videojuegos hace que incluso un jugador casual se sienta como un profesional. Los campeones de eSports y los jugadores ocasionales utilizan HyperX porque los productos ofrecen el rendimiento y la calidad que necesitan para ganar”, dijo Daniel Kelley, director de marketing corporativo de HyperX. "Estamos absolutamente comprometidos a crear el mejor equipo en el mercado para todos los jugadores, ya sea en la PC, consola o móvil, a un precio asequible”, añadió.
lunes, 9 de enero de 2017
Huawei presenta 6 dispositivos y su plataforma de juegos
La compañía Huawei presentó cuatro smartphones, una tableta, un reloj inteligente (smartwatch) y su plataforma de juegos HiGame durante el Consumer Electronic Show (CES) 2017, realizado en Las Vegas. Ejecutivos de la empresa indicaron que Bolivia es un mercado importante y por ello, varios de sus lanzamientos para Latinoamérica se realizan primero en el país.
Los smartphones tienen caracteristicas distintas para cada público. El nuevo Mate 9 tiene tecnología SuperCharge que brinda un día de uso con tan solo 30 minutos de carga y una mayor velocidad de procesamiento.
“Al desarrollar el nuevo Huawei Mate 9, comenzamos con una pregunta simple: ¿Cómo podemos mejorar cada elemento de la experiencia en un smartphone?” comentó David Moheno, subdirector de Relaciones Públicas para Latinoamérica de Huawei CBG. “Sabemos que para los usuarios actuales enfocados en los negocios, un smartphone rápido y funcional es solo el principio".
El nuevo dispositivo cuenta con cámara dual Leica de segunda generación, con zoom híbrido de 2x y dos sensores de imagen: uno RGB de 12 megapixeles y uno monocromático de 20 megapixeles.
Con más de 100 millones de unidades vendidas, los procesadores Kirin de Huawei son prueba del entendimiento profundo de la potencia y experiencia que los usuarios están buscando, ya que esperan que sus dispositivos móviles sean siempre rápidos, intuitivos y confiables.
Después del éxito del Huawei P9, el nuevo Huawei Mate 9 incluye un sistema de cámara dual de segunda generación creado en ingeniería conjunta con Leica.
Otros de los celulares nuevos fueron Huawei Mate Lite, que permite desenfocar el fondo de la imagen de F0.95 a F16 y la cámara frontal de 8 MP, especial para selfies. Asimismo, presentaron el smartphone Nova que destaca por su diseño ergonómico y su cámara de 5 pulgadas, Nova Lite con Beautiful Skin 3.0 y Make Up 2.0. En tablets está el Media Pad M3 que permite 11 horas de reproducción de video FHD, 6 horas de juego y hasta 45 horas de música. Además, sus aplicaciones funcionan más rápido sin sobrecalentar el dispositivo.
Para los amantes de los smartwatch está el Huawei Fit, un smartwatch que mide el ritmo cardiaco, sirve para entrenamiento personal, es resistente al agua y realiza notificaciones. También hace seguimiento de los ciclos dr sueño de cada día.
Para los gamers
Huawei también presentó su nuevo ecosistema de juegos móviles HiGame, que ofrece a los usuarios una gran variedad de opciones con más de 80 mil videojuegos de más de 6 mil desarrolladores, adaptados a 61 idiomas y sin un solo anuncio.
Cada uno de estos juegos, fue adaptado y optimizado específicamente para smartphones y procesadores Kirin de Huawei, brindando una experiencia de juego fluida y un menor consumo de energía en el dispositivos.
Dentro de la plataforma se pueden encontrar juegos tanto gratuitos como de pago, los cuales pueden ser adquiridos a través de la opción de pago Easy Pay (pago fácil) debido a la alianza de Huawei con más de 300 carriers y socios, brindando una solución completa y segura.
Esta plataforma estará disponible de manera simultánea con el lanzamiento del Huawei Mate 9.
Llega Rockbot
Se acuerdan de los juegos clásicos de en 8 bits. Pues por fortuna para los usuarios nostálgicos llega Rockbot. Se trata de un proyecto de código abierto que busca replicar totalmente el juego original de Mega Man, con la misma premisa y dinámica de juego, tan sólo añadiendo un poco de colorido a los trajes de los personajes protagonistas. El juego está disponible de manera gratuita para dispositivos Android, dejando a los usuarios de Apple sin alternativas, si no contamos la edición móvil de Mega Man X de Capcom, que es la siguiente saga que Super Nintendo sacó en 1993, pasando de los 8 a los 16 bits. Eso sí, la descarga del juego en la App Store tiene un costo.
Ambientado en un Tokyo “futurista” del año 20XX, la ciudad sufre la rebelión de unos robots malvados sedientos de sangre y guerra. La policía no puede hacer frente a este enemigo, pero los científi cos han hallado una respuesta en un prototipo de policía que mezcla el hombre con el robot. Rockbot es su nombre, y Betabot su compañero de batalla, y juntos se encargarán de restaurar el orden en una caótica Tokyo. Tampoco se ha tratado de esconder lo más mínimo la idea de este proyecto, ya que responde a la incansable demanda de los fans de Mega Man de tener una versión móvil, fans a quienes Capcom tenía olvidados desde hacía años.
Los mandos tratan de reproducir los de la NES original, con la cruz para moverse, los tres botones de colores y el botón de start para empezar y detenerse. Aún así, la jugabilidad se resiente un poco y cuesta acostumbrarse con los controles al principio. Después, sólo queda avanzar por las diversas fases con un nivel de dificultad alto. En los juegos de la vieja escuela, la capacidad de superar niveles venía dada por la maestría del usuario para sortear los obstáculos a tiempo y de disparar en los momentos acertados.
Disfrutemos de Rockbot y sus aventuras hasta que llegue su versión original.
Ambientado en un Tokyo “futurista” del año 20XX, la ciudad sufre la rebelión de unos robots malvados sedientos de sangre y guerra. La policía no puede hacer frente a este enemigo, pero los científi cos han hallado una respuesta en un prototipo de policía que mezcla el hombre con el robot. Rockbot es su nombre, y Betabot su compañero de batalla, y juntos se encargarán de restaurar el orden en una caótica Tokyo. Tampoco se ha tratado de esconder lo más mínimo la idea de este proyecto, ya que responde a la incansable demanda de los fans de Mega Man de tener una versión móvil, fans a quienes Capcom tenía olvidados desde hacía años.
Los mandos tratan de reproducir los de la NES original, con la cruz para moverse, los tres botones de colores y el botón de start para empezar y detenerse. Aún así, la jugabilidad se resiente un poco y cuesta acostumbrarse con los controles al principio. Después, sólo queda avanzar por las diversas fases con un nivel de dificultad alto. En los juegos de la vieja escuela, la capacidad de superar niveles venía dada por la maestría del usuario para sortear los obstáculos a tiempo y de disparar en los momentos acertados.
Disfrutemos de Rockbot y sus aventuras hasta que llegue su versión original.
domingo, 8 de enero de 2017
Diseñan zapatillas inspiradas en Nintendo
Una compañía llamada Freaker Sneaks lanzó una zapatillas deportivas inspiradas en Súper Nintendo.
Los zapatos tienen el logo de Súper Nintendo y en su parte trasera incluyen los botones y la cruceta del mando, que se pueden pulsar. Sus colores combinan blanco y gris, al igual que la consola en la que se basa.
El precio aún no se conoce, aunque lo más probable es que sobrepase los 100 dólares.
Los zapatos tienen el logo de Súper Nintendo y en su parte trasera incluyen los botones y la cruceta del mando, que se pueden pulsar. Sus colores combinan blanco y gris, al igual que la consola en la que se basa.
El precio aún no se conoce, aunque lo más probable es que sobrepase los 100 dólares.
sábado, 7 de enero de 2017
Un videojuego de aventuras sobre exploración marciana
El Instituto de Astrofísica de Andalucía, con sede en Granada (España) lanzó una aventura gráfica sobre la exploración de Marte a través de una aplicación diseñada para el proyecto europeo “Upwards”, en la que el jugador debe construir la primera colonia humana en el planeta rojo y superar peligros.
"Let’s go to Mars” es un videojuego de aventuras sobre exploración marciana que ya está disponible con descarga gratuita para teléfonos y tabletas Android e iOS, y en su versión para PC.
La nueva aplicación es una iniciativa del proyecto Upwards (Understanding Planet Mars With Advanced Remote-sensing Datasets and Synergistic Studies) coordinado por el Instituto de Astrofísica de Andalucía (IAA-CSIC) y desarrollada por su Área de Cultura Científica en colaboración con las empresas Wild Sphere y Laniakea Management & Communication.
También ha contado con financiación de la Fundación Española para la Ciencia y la Tecnología (Fecyt) del Ministerio de Economía y Competitividad (Mineco), ha informado el Instituto Astrofísico andaluz.
En esta aventura científica y de exploración espacial, el jugador tendrá la responsabilidad de construir el primer módulo habitacional para la inminente llegada de la primera gran colonia humana a Marte.
Para conseguir el objetivo, tendrá que fabricar un rover -Perci- que le ayudará a recoger muestras marcianas, construir un vehículo para moverse por el planeta explorando diferentes zonas y enfrentarse a los muchos peligros del planeta que es más activo de lo que pensamos.
A medida que el juego avanza, se irá construyendo la Martekipedia, una enciclopedia con datos sobre Marte que el jugador podrá consultar para resolver incógnitas a lo largo de la partida y con las que podrá conseguir comida, agua y oxígeno para sobrevivir en el árido escenario marciano.
“Let’s go to Mars” recoge algunos de los enigmas aún sin resolver sobre Marte y que se investigan ahora mismo en el proyecto Upwards.
“Queremos dar a conocer nuestro trabajo sobre Marte a la sociedad y creemos que con esta app lo hacemos de una manera diferente y divertida, con algunas sorpresas y licencias, ya que no debemos olvidar que es un videojuego”, ha destacado Miguel Ángel López-Valverde, coordinador del proyecto.
Upwards se enmarca dentro de Horizonte 2020, el programa de investigación e innovación más ambicioso de la Unión Europea, que apuesta por una producción científica de excelencia, el liderazgo industrial y la resolución de retos sociales.
Es un proyecto de vanguardia que, mediante la cooperación de grupos de excelencia, conformará una imagen integral de Marte, examinando desde el subsuelo hasta el escape al espacio.
El desarrollo de nuevas herramientas y su aplicación para el estudio de datos existentes pretende resolver grandes incógnitas sobre el planeta rojo, entre las que podemos destacar el ciclo global del agua, el intercambio de metano y otros gases entre atmósfera e interior de Marte, el comportamiento de las tormentas de polvo y la naturaleza del subsuelo marciano.
Además, miembros de Upwards participan en la misión europea ExoMars 2016-2018, desarrollando nuevas herramientas de análisis que ayudarán a crear un contexto científico de referencia para futuras misiones a Marte.
jueves, 5 de enero de 2017
Video Sony lanza su primer videojuego del 2017
Sony presentó este miércoles su primer videojuego exclusivo del año, "Gravity Rush 2", una secuela de acción que verá la luz el 18 de enero en PlayStation 4 y que vuelve a utilizar la manipulación de la gravedad como mecánica principal.
Los protagonistas de esta secuela vuelven a ser Kat, Raven y Syd, que en esta ocasión tendrán como misión resolver el misterio de las ondas gravitatorias que están afectando a la ciudad de Hekseville.
A partir de este planteamiento, el director y diseñador del videojuego, Keiichiro Toyama, vuelve a retomar la fórmula de alterar la gravedad, como en su primera entrega, que fue lanzada para PlayStation Vita y, tras una buena acogida, remasterizada para PlayStation 4.
Ahora, "Gravity Rush 2" verá la luz exclusivamente para PS4, no para la portátil. Una de las novedades de esta nueva entrega es la inclusión de nuevos tipos de gravedad que se pueden utilizar durante el juego, siendo éstas la mecánica principal sobre la que se desarrolla su jugabilidad.
Si bien en el primer título se podía utilizar la gravedad en modo normal, ahora el jugador podrá recurrir a la lunar, que reduce su fuerza y hace a la protagonista más rápida, y a la de Júpiter, que la aumenta y ralentiza los movimientos a cambio de hacer más poderoso al personaje.
Además de estos nuevos modos, en "Gravity Rush 2", que incluye modalidades de juego en línea, los jugadores se encontrarán con un mundo abierto 2,5 veces más grande que el de su predecesor.
Samsung 'se las juega' con una laptop para videojuegos
A horas de la apertura del Consumer Electronic Show (CES) 2017, Samsung levantó el telón del centro de convenciones del Mandalay Bay Hotel, en Las Vegas, para desvelar los productos del 2017.
La gran sorpresa fue una laptop especial para gammers. Samsung Notebook Odissey viene en dos versiones, de 15 y 17 pulgadas, y tiene un procesador Intel Core i7. La ingeniería está diseñada para mejorar la experiencia de los videojuegos.
También se presentó la nueva genersción de la Chromebook Pro y Chormebook Plus, ambas compatibles Play Store (hay cerca de 2.000 aplicaciones para descargar) e incluyen un lápiz digital para usar la pantalla táctil como tableta.
Aunque aún no se conoce la fecha en la que los productos serán puestos en el mercado, ni el precio, desde hoy estará en la feria tecnológica más importante del año y EL DEBER está allá para mostrarte todos los detalles.
El gran ausente
Los miles de periodistas que asistieron al evento se quedaron con ganas de ver el Galaxy S8, uno de los móviles más esperados del año.
Sin embargo, la CES no es un lugar para ello: aunque los fabricantes podrían haberlo anunciado, las compañías de celulares suelen presentar sus modelos en eventos especiales.
Los surcoreanos que lideran el mercado de los televisores también presentaron la QLED TV con tecnología de punta que mejora el color, brillo y contraste para tener una visión "idéntica" a la real.
El videojuego que propone hacer pensar al jugador
Que el videojuego es un medio de expresión aún en pañales es una de las reflexiones más recurrentes de la industria del ocio interactivo, pero algunos creadores empiezan a levantar la voz para pedir una reflexión más consciente de qué es un videojuego, qué mensaje transmite y qué efectos persigue.
"Tenemos que ampliar las maneras en que pensamos, describimos y definimos los videojuegos. No es infrecuente en la cultura popular que las cosas se hagan sin pensar en ellas. Si vuelves la vista a los años 30 del siglo pasado, quienes hacían películas no pensaban en que lo que hacían tuviera relevancia y fuera a perdurar. Se limitaban a hacer las películas", explica a Efe Warren Spector.
El responsable de "Deus Ex" y "Epic Mickey", que lleva tres décadas vinculado al mundo del ocio interactivo, critica la falta de reflexión que rodea al proceso creativo del videojuego, una "herramienta de aprendizaje" capaz de contribuir a la construcción de la identidad del individuo y a despertar su espíritu crítico.
"El videojuego es útil para muchas cosas. Nos ayuda a evadirnos de estas vidas tan complejas que llevamos. Pero lo interesante es que creo que nos ayuda a comprender de qué queremos escapar. (...) Hay algo único para cada uno de nosotros en la experiencia que construimos mientras jugamos, aunque no se alcance con todos los juegos, y es que nos permite contar nuestra propia historia", dice.
Tanto Spector como el director creativo de la saga "Watchdogs", Jonathan Morin, y el responsable de "Dishonored", Harvey Smith, coinciden en que el buen videojuego ha de plantear preguntas y dilemas al jugador -ente inteligente-, no brindarle una experiencia cerrada.
"Un gran juego es aquel que te hace comprender algo acerca de ti mismo, no el que te cuenta cosas de su creador", subraya Morin, quien a su vez reconoce que un videojuego es un instrumento para lanzar mensajes.
En "Watchdogs", una reflexión sobre esta civilización que se expone tanto en la red y en la que se plasman "ciertas contradicciones políticas", subyace la pregunta de si "estamos deshumanizando a la sociedad en el proceso de la economía o en nombre del progreso". Pero Morin insiste en que se trata de una llamada a la reflexión, no de una consigna.
En el caso de "Dishonored", no hay referencias directas a la política ni se fuerza ningún mensaje, pese a que "habla mucho de desigualdad económica": "Hay riquezas ostentosas y personajes que se mueren de hambre, así que intuyo que el juego es político por naturaleza, de manera implícita", apunta Smith.
El mensaje no sólo puede hacerse evidente con personajes y acción, también puede regar las mecánicas del juego, aclara el desarrollador.
A Smith le impactó escuchar al creador del simulador espacial "Elite", Ian Bell, confesar que había construido sin querer unas mecánicas de juego que fomentaban un comportamiento capitalista.
"Me transmitió esa noción de que las mecánicas conllevan una política y de que has de reflexionar acerca de si lo que transmites en un juego es realmente lo que quieres expresar. ¿Es intencionado o no?", destaca.
Por su parte, Morin pide un mayor diálogo entre desarrolladores: "Somos un medio joven y tenemos que tener paciencia y hablar sobre él. (...) No sabemos qué dará de sí, yo no creo que entienda todavía su profundidad".
El objetivo, creadores más reflexivos que reten con sus creaciones a la audiencia.
"El videojuego es un medio nuevo, está en sus primeras fases de desarrollo, pero es necesario que pensemos en él, que seamos conscientes de qué impacto tiene en la audiencia, de qué significa para sus vidas, de qué estás fomentando: ¿les estás alentando a pensar, a sentir? Es algo crucial", concluye el responsable de "Dishonored".
miércoles, 4 de enero de 2017
HyperX anuncia en CES 2017 un nuevo teclado RGB y el ratón Pulsefire para videojuegos
HyperX fortalece el compromiso con los jugadores al ofrecer una nueva línea completa de equipos para videojuegos
INTERNATIONAL CES, LAS VEGAS – 3 de enero de 2016. HyperX®, una división de Kingston® Technology Company, Inc., anunció hoy la expansión de su línea de equipos premium para videojuegos con el teclado HyperX ALLOYTM RGB, el ratón para videojuegos PulsefireTM y dos nuevos teclados mecánicos para videojuegos ALLOY FPSTM con dos opciones de interruptores Cherry MX: rojo o marrón. Diseñados en los laboratorios HyperX y rigurosamente probados por los jugadores casuales y profesionales, los tres nuevos teclados para videojuegos y el ratón para juegos completan el galardonado portafolio de productos HyperX. HyperX ahora ofrece a los jugadores todos los elementos necesarios para tener la mejor configuración y ventaja competitiva, lo que subraya su compromiso con los jugadores y la comunidad de eSports en todo el mundo.
"Nuestra gama de equipos para videojuegos hace que incluso un jugador casual se sienta como un profesional. Los campeones de eSports y los jugadores ocasionales utilizan HyperX porque los productos ofrecen el rendimiento y la calidad que necesitan para ganar”, dijo Daniel Kelley, director de marketing corporativo de HyperX. "Estamos absolutamente comprometidos a crear el mejor equipo en el mercado para todos los jugadores, ya sea en la PC, consola o móvil, a un precio asequible".
Los anuncios de HyperX CES 2017 incluyen:
• Teclado ALLOYTM para videojuegos RGB - Con un diseño de teclado completamente nuevo, iluminación de colores LED de 16M y teclas dedicadas a multimedios, el teclado premium HyperX Alloy RGB ofrece a los jugadores perfiles de iluminación y control dinámicos. El nuevo teclado de ALLOY RGB permitirá a los jugadores personalizar y controlar la configuración de color de las teclas e incluye un marco de aleación metálica para mayor durabilidad.
• Ratón para juegos Pulsefire™ - Diseñado para jugadores profesionales, el primer ratón HyperX incluye un sensor óptico, con cuatro configuraciones DPI predeterminadas e indicadores LED (400/800/1600/3200). Puede cambiarse la configuración sin necesidad de software, y Pulsefire ofrece las características que los jugadores buscan a un precio sorprendentemente asequible.
• ALLOY FPS™ Teclados para videojuegos en rojo o marrón - El nuevo teclado mecánico para videojuegos HyperX ALLOY FPS con opción de interruptores Cherry MX marrón o rojo, cuenta con un marco de aleación de acero de tamaño completo con un diseño que ahorra espacio, permitiendo a los jugadores maximizar el espacio del escritorio para desplazar el ratón FPS. Los jugadores ahora tienen dos nuevas opciones de interruptores y teclas WASD rojas texturizadas para la sensación táctil y el rendimiento que se necesitan para los juegos FPS. El teclado también ofrece perfiles dinámicos de iluminación LED roja sin necesidad de software. Como incluye un cable removible y una bolsa, este teclado compacto es perfecto para los jugadores que viajan.
También en exhibición y presentados por primera vez en CES:
• Cloud Revolver™ S - El Revolver S, el auricular HyperX más avanzado hasta la fecha, ofrece sonido surround DolbyTM 7.1 del tipo "conectar y usar". HyperX ha añadido la tecnología Dolby HeadphoneTM a un nuevo convertidor USB que ofrece audio inmersivo con sólo oprimir un botón. Cloud Revolver S está diseñado para ofrecer comodidad y rendimiento competitivo con sonido nítido y un amplio escenario sonor para juegos CS:GO, FPS y 3D.
• Memoria DDR4 LED HyperX Predator - HyperX estrenará sus primeros módulos DDR4 con capacidad para iluminación RGB. La memoria DDR4 LED HyperX Predator incluye iluminación RGB que se puede utilizar en placas madres que dispongan de tecnologías de control RGB, como la Asus Aura Sync, Gigabyte RGB Fusion o MSI Mystic Light Sync. Se trata de una muestra preliminar de este producto, por lo cual está sujeta a cambios.
HyperX apoya con gran entusiasmo al eSports y a la comunidad de video-jugadores, y desarrolla productos diseñados específicamente para los géneros FPS, como el auricular HyperX Cloud Revolver, que brinda un sonido con calidad de estudio de grabación y permite a los jugadores ubicar mejor al enemigo, con mayor comodidad y calidad superior. El nuevo teclado mecánico HyperX ALLOY™ FPS para juegos es el teclado oficial de Intel Extreme Masters y se utiliza en el Intel Showcase en todos los eventos de la onceava temporada. Además, ALLOY FPS es el teclado recomendado por las principales organizaciones de juegos como NaVi Gaming, Echo Fox y Hell Raisers.
Disponibilidad
Los equipos HyperX para videojuegos se presentarán durante la feria CES Internacional 2017, del 5 al 8 de enero de 2017 en Las Vegas. La disponibilidad de los productos será la siguiente:
• ALLOY RGB - Disponible en el tercer trimestre de 2017
• Ratón Pulsefire - Disponible en abril de 2017
• Teclado ALLOY FPS rojo o marrón– Disponible en enero de 2017
• Cloud Revolver S – Disponible en febrero de 2017
• Módulos DDR4 con iluminación RGB LED - Disponible en el tercer trimestre de 2017
INTERNATIONAL CES, LAS VEGAS – 3 de enero de 2016. HyperX®, una división de Kingston® Technology Company, Inc., anunció hoy la expansión de su línea de equipos premium para videojuegos con el teclado HyperX ALLOYTM RGB, el ratón para videojuegos PulsefireTM y dos nuevos teclados mecánicos para videojuegos ALLOY FPSTM con dos opciones de interruptores Cherry MX: rojo o marrón. Diseñados en los laboratorios HyperX y rigurosamente probados por los jugadores casuales y profesionales, los tres nuevos teclados para videojuegos y el ratón para juegos completan el galardonado portafolio de productos HyperX. HyperX ahora ofrece a los jugadores todos los elementos necesarios para tener la mejor configuración y ventaja competitiva, lo que subraya su compromiso con los jugadores y la comunidad de eSports en todo el mundo.
"Nuestra gama de equipos para videojuegos hace que incluso un jugador casual se sienta como un profesional. Los campeones de eSports y los jugadores ocasionales utilizan HyperX porque los productos ofrecen el rendimiento y la calidad que necesitan para ganar”, dijo Daniel Kelley, director de marketing corporativo de HyperX. "Estamos absolutamente comprometidos a crear el mejor equipo en el mercado para todos los jugadores, ya sea en la PC, consola o móvil, a un precio asequible".
Los anuncios de HyperX CES 2017 incluyen:
• Teclado ALLOYTM para videojuegos RGB - Con un diseño de teclado completamente nuevo, iluminación de colores LED de 16M y teclas dedicadas a multimedios, el teclado premium HyperX Alloy RGB ofrece a los jugadores perfiles de iluminación y control dinámicos. El nuevo teclado de ALLOY RGB permitirá a los jugadores personalizar y controlar la configuración de color de las teclas e incluye un marco de aleación metálica para mayor durabilidad.
• Ratón para juegos Pulsefire™ - Diseñado para jugadores profesionales, el primer ratón HyperX incluye un sensor óptico, con cuatro configuraciones DPI predeterminadas e indicadores LED (400/800/1600/3200). Puede cambiarse la configuración sin necesidad de software, y Pulsefire ofrece las características que los jugadores buscan a un precio sorprendentemente asequible.
• ALLOY FPS™ Teclados para videojuegos en rojo o marrón - El nuevo teclado mecánico para videojuegos HyperX ALLOY FPS con opción de interruptores Cherry MX marrón o rojo, cuenta con un marco de aleación de acero de tamaño completo con un diseño que ahorra espacio, permitiendo a los jugadores maximizar el espacio del escritorio para desplazar el ratón FPS. Los jugadores ahora tienen dos nuevas opciones de interruptores y teclas WASD rojas texturizadas para la sensación táctil y el rendimiento que se necesitan para los juegos FPS. El teclado también ofrece perfiles dinámicos de iluminación LED roja sin necesidad de software. Como incluye un cable removible y una bolsa, este teclado compacto es perfecto para los jugadores que viajan.
También en exhibición y presentados por primera vez en CES:
• Cloud Revolver™ S - El Revolver S, el auricular HyperX más avanzado hasta la fecha, ofrece sonido surround DolbyTM 7.1 del tipo "conectar y usar". HyperX ha añadido la tecnología Dolby HeadphoneTM a un nuevo convertidor USB que ofrece audio inmersivo con sólo oprimir un botón. Cloud Revolver S está diseñado para ofrecer comodidad y rendimiento competitivo con sonido nítido y un amplio escenario sonor para juegos CS:GO, FPS y 3D.
• Memoria DDR4 LED HyperX Predator - HyperX estrenará sus primeros módulos DDR4 con capacidad para iluminación RGB. La memoria DDR4 LED HyperX Predator incluye iluminación RGB que se puede utilizar en placas madres que dispongan de tecnologías de control RGB, como la Asus Aura Sync, Gigabyte RGB Fusion o MSI Mystic Light Sync. Se trata de una muestra preliminar de este producto, por lo cual está sujeta a cambios.
HyperX apoya con gran entusiasmo al eSports y a la comunidad de video-jugadores, y desarrolla productos diseñados específicamente para los géneros FPS, como el auricular HyperX Cloud Revolver, que brinda un sonido con calidad de estudio de grabación y permite a los jugadores ubicar mejor al enemigo, con mayor comodidad y calidad superior. El nuevo teclado mecánico HyperX ALLOY™ FPS para juegos es el teclado oficial de Intel Extreme Masters y se utiliza en el Intel Showcase en todos los eventos de la onceava temporada. Además, ALLOY FPS es el teclado recomendado por las principales organizaciones de juegos como NaVi Gaming, Echo Fox y Hell Raisers.
Disponibilidad
Los equipos HyperX para videojuegos se presentarán durante la feria CES Internacional 2017, del 5 al 8 de enero de 2017 en Las Vegas. La disponibilidad de los productos será la siguiente:
• ALLOY RGB - Disponible en el tercer trimestre de 2017
• Ratón Pulsefire - Disponible en abril de 2017
• Teclado ALLOY FPS rojo o marrón– Disponible en enero de 2017
• Cloud Revolver S – Disponible en febrero de 2017
• Módulos DDR4 con iluminación RGB LED - Disponible en el tercer trimestre de 2017
domingo, 1 de enero de 2017
Cholitas y Cebras zombis se enfrentan en videojuego paceño
Cebras y cholitas, íconos de La Paz, son las protagonistas de un holocausto zombie que transcurre en Chuquiago en el videojuego Drone Simulator Against Zombie Attacks For Nerds. La propuesta de realidad virtual desarrollada por VReality representará a Bolivia en una feria en Vancouver, Canadá.
VReality es una empresa paceña que se dedica a desarrollar aplicaciones de realidad aumentada, realidad virtual y filmaciones en 360 grados. En agosto, sus integrantes informaron a Página Siete que estaban listos para participar en el Archiact Game Jam para el HTC Vive, un concurso internacional, en el que se enfrentaron a 18 equipos de todo el mundo.
El resultado fue exitoso y los bolivianos obtuvieron el segundo lugar del certamen. Ese resultado les da derecho a un stand en la feria de realidad virtual de Vancouver, Canadá, para realizarse en mayo. Allá podrán mostrar su juego al público y a los inversionistas.
El Banco Central, el Palacio de Comunicaciones, Hansa, Handal, el Obelisco, la Facultad de Ingeniería y la iglesia de San Francisco son algunas de las locaciones del juego, en el que también está el Illimani de fondo. "Queríamos darle el plus de hacerlo en La Paz. Pocas veces tenemos la posibilidad de jugar un videojuego que tenga como escenario nuestra ciudad, y éste tiene esa particularidad”, explicó César Bernal, uno de los cinco desarrolladores.
Defensa y estrategia
"No queríamos hacer un juego en primera persona, donde lo más obvio es disparar. Quisimos crear un Tower Defense”, comentó Édgar Cuenca, encargado de la animación y el modelado de la aplicación. "Hay una ciudad que defender de diferentes tipos de ataques, desde personas, dinosaurios, cholitas, Cebritas y hasta de un monolito”, agregó Bernal.
Una vez colocado el casco HTC Vive y con los dos mandos sujetados, la misión es defender la ciudad. Se puede levantar tanques, helicópteros y situarlos en lugares estratégicos, con la finalidad de obstruir el camino de los zombis y evitar que lleguen a la base nerd ubicada en el atrio de San Francisco. "Toda la gente se fue al espacio y los héroes de esta historia no son guerreros, sino nerds, quienes envían los drones para salvar el planeta Tierra”, relató Alejandro Peñaloza.
Los dos mandos permiten controlar los drones para levantar los objetos, mientras el usuario se puede agachar y desplazarse en un radio de cinco metros, propio del HTC Vive.
"Nuestra idea es mínimo presentar dos ciudades diseñadas: La Paz, porque somos de acá; y Vancouver, que es donde se realizará la feria de realidad virtual en mayo”, explicó Enrique Oropeza, programador del juego. Recalcó además que los sonidos y la música también son 100% bolivianos.
La meta: Vancouver
Pasaron más de tres meses desde el 2 de septiembre, cuando les llegó la confirmación de que su segundo lugar en el Archiact Game Jam da a los miembros de VReality el derecho a tener un stand en la feria de realidad virtual de Vancouver. La feliz noticia, sin embargo, trajo consigo nuevos retos.
"El problema es que los organizadores nos dan el stand en el evento, pero no el pasaje, la estadía ni la visa. Ahora estamos buscando financiamiento”, comentó Bernal. Hasta ahora los integrantes del equipo no saben cuántos viajarán, por un tema de recursos y de obligaciones laborales.
¿Cómo llegar a Vancouver? "Buscamos difusión en todos lados”, agregó Oropeza. Si bien hubo acercamientos a alguna institución que pueda financiar el viaje de los cinco desarrolladores, aún no hay nada oficial. "Tenemos la esperanza de conseguir el financiamiento y poder viajar los cinco”, concluyó Peñaloza.
Drone Simulator Against Zombie Attacks For Nerds, el juego que reúne a cholitas, monolitos y Cebritas en un holocausto zombie se encuentra en un 40% de desarrollo y debe estar finalizado en mayo. La idea de VReality es publicar el videojuego en tiendas digitales. "Otra gran satisfacción para el grupo será ver a La Paz y a sus personajes icónicos en Vancouver, en el sudoeste de Canadá”.
VReality es una empresa paceña que se dedica a desarrollar aplicaciones de realidad aumentada, realidad virtual y filmaciones en 360 grados. En agosto, sus integrantes informaron a Página Siete que estaban listos para participar en el Archiact Game Jam para el HTC Vive, un concurso internacional, en el que se enfrentaron a 18 equipos de todo el mundo.
El resultado fue exitoso y los bolivianos obtuvieron el segundo lugar del certamen. Ese resultado les da derecho a un stand en la feria de realidad virtual de Vancouver, Canadá, para realizarse en mayo. Allá podrán mostrar su juego al público y a los inversionistas.
El Banco Central, el Palacio de Comunicaciones, Hansa, Handal, el Obelisco, la Facultad de Ingeniería y la iglesia de San Francisco son algunas de las locaciones del juego, en el que también está el Illimani de fondo. "Queríamos darle el plus de hacerlo en La Paz. Pocas veces tenemos la posibilidad de jugar un videojuego que tenga como escenario nuestra ciudad, y éste tiene esa particularidad”, explicó César Bernal, uno de los cinco desarrolladores.
Defensa y estrategia
"No queríamos hacer un juego en primera persona, donde lo más obvio es disparar. Quisimos crear un Tower Defense”, comentó Édgar Cuenca, encargado de la animación y el modelado de la aplicación. "Hay una ciudad que defender de diferentes tipos de ataques, desde personas, dinosaurios, cholitas, Cebritas y hasta de un monolito”, agregó Bernal.
Una vez colocado el casco HTC Vive y con los dos mandos sujetados, la misión es defender la ciudad. Se puede levantar tanques, helicópteros y situarlos en lugares estratégicos, con la finalidad de obstruir el camino de los zombis y evitar que lleguen a la base nerd ubicada en el atrio de San Francisco. "Toda la gente se fue al espacio y los héroes de esta historia no son guerreros, sino nerds, quienes envían los drones para salvar el planeta Tierra”, relató Alejandro Peñaloza.
Los dos mandos permiten controlar los drones para levantar los objetos, mientras el usuario se puede agachar y desplazarse en un radio de cinco metros, propio del HTC Vive.
"Nuestra idea es mínimo presentar dos ciudades diseñadas: La Paz, porque somos de acá; y Vancouver, que es donde se realizará la feria de realidad virtual en mayo”, explicó Enrique Oropeza, programador del juego. Recalcó además que los sonidos y la música también son 100% bolivianos.
La meta: Vancouver
Pasaron más de tres meses desde el 2 de septiembre, cuando les llegó la confirmación de que su segundo lugar en el Archiact Game Jam da a los miembros de VReality el derecho a tener un stand en la feria de realidad virtual de Vancouver. La feliz noticia, sin embargo, trajo consigo nuevos retos.
"El problema es que los organizadores nos dan el stand en el evento, pero no el pasaje, la estadía ni la visa. Ahora estamos buscando financiamiento”, comentó Bernal. Hasta ahora los integrantes del equipo no saben cuántos viajarán, por un tema de recursos y de obligaciones laborales.
¿Cómo llegar a Vancouver? "Buscamos difusión en todos lados”, agregó Oropeza. Si bien hubo acercamientos a alguna institución que pueda financiar el viaje de los cinco desarrolladores, aún no hay nada oficial. "Tenemos la esperanza de conseguir el financiamiento y poder viajar los cinco”, concluyó Peñaloza.
Drone Simulator Against Zombie Attacks For Nerds, el juego que reúne a cholitas, monolitos y Cebritas en un holocausto zombie se encuentra en un 40% de desarrollo y debe estar finalizado en mayo. La idea de VReality es publicar el videojuego en tiendas digitales. "Otra gran satisfacción para el grupo será ver a La Paz y a sus personajes icónicos en Vancouver, en el sudoeste de Canadá”.
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