Los juegos on line traen una serie de personajes y en base a criterios, como la fidelidad de sus seguidores, cada desarrolladora va incrementando la cantidad de personajes adaptados para cada región. Es así como Wolfteam, uno de los principales juegos FPS de la región, ha incluido desde este mes a Simón Bolívar, decisivo en la independencia de Sudamérica, como uno de los nuevos personajes. Así lo hace conocer la experta en videojuegos y encargada de Relaciones Públicas de Softnyx, Ángela Gonzales U.
Historia. Recordemos que Simón Bolívar nació en Venezuela y se convirtió en un militar y político, a quien se le concedió el grado honorífico de "Libertador", ya que actuó de manera decisiva en la independencia de Bolivia, Colombia, Ecuador, Panamá, Perú y Venezuela, razón por la que ha quedado inmortalizado en los libros de historia universal como una de las figuras más destacadas de la emancipación americana frente al imperio español.
Detalles para adquirirlo. Si desea llevarse uno de estos personajes que tiene increíbles stats puede adquirirlo en la tienda de Wolfteam o puede ganarse uno si vence el desafío de Vence al GM, que se transmite en http://www.twitch.tv/softnyxtv todos los viernes a las 16:00 (GMT -5). Si aún no ha descargado el juego puede ingresar a www.softnyx.com y descargar este increíble FPS o cualquiera de los juegos que Softnyx tiene.
Característica de juego. En Wolfteam usted será un hombre lobo y a la vez podrá utilizar muchas armas. Tendrá la habilidad de transformarse en hombre lobo para ser físicamente más fuerte. Cuando está transformado en lobo puede saltar más alto, moverse más rápido, trepar y correr por las paredes, así puede experimentar la sensación de ser un hombre lobo, algo nunca antes ha visto en algún otro juego FPS.
martes, 30 de julio de 2013
Ghosts se lanzará en Wii U el 5 de noviembre
Activision ha confirmado el lanzamiento de Call of Duty: Ghosts para Wii U para el próximo 5 de noviembre. Para estas mismas fechas el juego de Call of Duty saldrá a la venta para PC, Xbox 360 y PS3. También llegará a las consolas de nueva generación Xbox One y PS4. Según ha confirmado Activision todos aquellos jugadores que reserven el juego recibirán una recompensa. El premio consiste en un mapa para jugar on line al Call of Duty Ghosts. Además, una de las características del juego es que permite jugar al usuario con un modo cooperativo en la pantalla multijugador. Para Nintendo, el manejo del juego será diferente puesto que se acoplará con la segunda pantalla del Wii U Gamepad junto con el Wii Remote. Por si esto fuera poco, la empresa estadounidense ha confirmado el lanzamiento de otros 5 títulos para Nintendo Wii U pasado el verano: Skylanders Swap Force, Angry Birds Trilogy, Angry Birds Star Wars, Wipeout: Create & Crash y Bob Esponja
Juegos inspirados en Dragon Ball Z
El mundo virtual cada vez permite personalizar todo a gusto y capricho. Es por esta razón que Love Ritmo, el mejor juego de baile on line, ha lanzado personajes basados en Dragon Ball Z y otros animes que puede encontrar en la tienda virtual con un descuento de entre un 20 y 70 por ciento, que estará vigente hasta el 6 de agosto del presente. Así lo hace conocer la experta en videojuegos y encargada de Relaciones Públicas de Softnyx, Ángela Gonzales U.
Mascotas virtuales. Si es alérgico a los animales, pero siempre ha querido una mascota virtual, llegó el momento de comprar las mascotas virtuales de Love Ritmo, que también benefician su juego dándole bonus extra de experiencia y beats para que pueda subir de nivel rápidamente. Dele un nuevo look y exprese su amor por los animales con la nueva mascota virtual.
¿Cómo acumular puntos? Si desea llevarse más ítems puede participar del evento Esferas del Dragón, gracias al cual puede canjear ítems de la tienda. Todo lo que tiene que hacer es jugar y verá cómo acumula esferas. No espere más, si aún no jugó Love Ritmo puede descargarlo desde la web de softnyx www.softnyx.com y consultar los juegos que el portal líder de juegos on line de Latinoamérica tiene para todo público.
¿Cómo se juega? Como su nombre lo dice, Love Ritmo es un juego de baile. Solo tiene que usar las flechitas para jugarlo. Este consiste en escuchar música mientras se va jugando. Este juego fue desarrollado por la empresa CrazyDiamond y es traído al servicio latino internacional (para todos los países en versión latina) gracias a Softnyx.
Descarga. Este juegos se descarga gratis de la web www.softnyx.com y para jugar es totalmente gratis, solo se debe comprar cash cuando se requiera mejorar los personajes, pero si no desea hacerlo se puede jugar con el personaje básico.
Mascotas virtuales. Si es alérgico a los animales, pero siempre ha querido una mascota virtual, llegó el momento de comprar las mascotas virtuales de Love Ritmo, que también benefician su juego dándole bonus extra de experiencia y beats para que pueda subir de nivel rápidamente. Dele un nuevo look y exprese su amor por los animales con la nueva mascota virtual.
¿Cómo acumular puntos? Si desea llevarse más ítems puede participar del evento Esferas del Dragón, gracias al cual puede canjear ítems de la tienda. Todo lo que tiene que hacer es jugar y verá cómo acumula esferas. No espere más, si aún no jugó Love Ritmo puede descargarlo desde la web de softnyx www.softnyx.com y consultar los juegos que el portal líder de juegos on line de Latinoamérica tiene para todo público.
¿Cómo se juega? Como su nombre lo dice, Love Ritmo es un juego de baile. Solo tiene que usar las flechitas para jugarlo. Este consiste en escuchar música mientras se va jugando. Este juego fue desarrollado por la empresa CrazyDiamond y es traído al servicio latino internacional (para todos los países en versión latina) gracias a Softnyx.
Descarga. Este juegos se descarga gratis de la web www.softnyx.com y para jugar es totalmente gratis, solo se debe comprar cash cuando se requiera mejorar los personajes, pero si no desea hacerlo se puede jugar con el personaje básico.
domingo, 28 de julio de 2013
Para entender y conocer al Videojuego
Para entender los alcances positivos y las desventajas de una determinada tecnología es necesario estudiarla y conocerla, el Videojuego tiene elementos muy positivos en su básica concepción de entretenimiento moderno pero también presenta aspectos negativos que han generado muchos problemas en nuestra sociedad principalmente con los niños y jóvenes Videojugadores, se ha identificado que uno de los problemas centrales se encuentra en el contenido de los Videojuegos, elementos como la violencia, carga psicológica negativa y libertinaje (en algunos Videojuegos) se encuentran en la jugabilidad de esta tecnología, como primera estrategia recomendada para minimizar alcances negativos del videojuego se recomienda la Observación y análisis de la Realidad, Diferenciación de los elementos reales y ficticios el mensaje de cada Videojuego que deben realizarse por parte de los padres de familia jugando con sus hijos, analizando lo que se puede realizar y lo que no de cada contenido Videojugador, la confianza padre e hijo es fundamental para que esta estrategia tenga éxito.
El analizar un determinado contenido es tarea de todos, empezando por autoridades, colegios, profesores, padres de familia y porque no, medios de comunicación, el Videojuego ha crecido y está inmerso en nuestra sociedad, aprender a vivir con él es lo adecuado, prohibirlo y satanizarlo solo genera rebeldía y problemas por su uso, conocer los diferentes géneros y clasificaciones videojugadoras nos ayudarán a desarrollar políticas de convivencia con el videojuego, conocer y controlar una tecnología aplicada en la sociedad es tarea de todos.
El analizar un determinado contenido es tarea de todos, empezando por autoridades, colegios, profesores, padres de familia y porque no, medios de comunicación, el Videojuego ha crecido y está inmerso en nuestra sociedad, aprender a vivir con él es lo adecuado, prohibirlo y satanizarlo solo genera rebeldía y problemas por su uso, conocer los diferentes géneros y clasificaciones videojugadoras nos ayudarán a desarrollar políticas de convivencia con el videojuego, conocer y controlar una tecnología aplicada en la sociedad es tarea de todos.
viernes, 26 de julio de 2013
CÓMIC-CON 2013 Anuncian nuevos videojuegos
La Comic-Con de San Diego es uno de los eventos más importantes para geeks de todo tipo cada año. Aunque no suele ser lo más importante o lo más abundante durante este gran evento, muchos estudios aprovechan para realizar anuncios o guiños hacia sus próximos anuncios en el mundo de los videojuegos. Uno de los casos más importantes en esta ocasión era el del juego de FIREFLY, donde los fanáticos de la difunta serie de ciencia ficción de SyFy solo tendrán que esperar hasta verano del próximo año para disfrutar un juego digno (o al menos eso esperamos) de esa serie que logró hacerse con tantos fanáticos en tan poco tiempo.
Uno de los más grandes y recordados juegos clásicos de tipo Arcade también tuvo su presencia y gran anuncio en esta edición de la Comic-Con: Capcom anunció el regreso de STRIDER, esta vez para consolas de nueva generación y aprovechando todo su potencial, pero manteniendo su esencia de juego de plataformas y acción al mejor estilo retro. Su lanzamiento apunta para inicios del año 2014.
Por su parte, Microsoft aprovechó esta gala para mostrar nuevamente su próxima consola de sobremesa, la Xbox One, y dejar probar varios de sus títulos. Uno de los anuncios más atractivos que realizó la empresa con relación a su nueva consola es detallar la posibilidad de Xbox One de grabar en vídeo nuestras partidas para luego compartirlas. Según el Director Creativo de los Microsoft Studios, Ken Lobb, Xbox One tiene la capacidad de grabar los últimos cinco minutos de juego en nuestras partidas, gracias a su función como DVR, por lo que luego solo necesitaremos editar rápidamente el momento que queremos compartir y subirlo a nuestros perfiles en las distintas redes sociales y a Xbox Live. Una función más que atractiva. Alt1040.com
Uno de los más grandes y recordados juegos clásicos de tipo Arcade también tuvo su presencia y gran anuncio en esta edición de la Comic-Con: Capcom anunció el regreso de STRIDER, esta vez para consolas de nueva generación y aprovechando todo su potencial, pero manteniendo su esencia de juego de plataformas y acción al mejor estilo retro. Su lanzamiento apunta para inicios del año 2014.
Por su parte, Microsoft aprovechó esta gala para mostrar nuevamente su próxima consola de sobremesa, la Xbox One, y dejar probar varios de sus títulos. Uno de los anuncios más atractivos que realizó la empresa con relación a su nueva consola es detallar la posibilidad de Xbox One de grabar en vídeo nuestras partidas para luego compartirlas. Según el Director Creativo de los Microsoft Studios, Ken Lobb, Xbox One tiene la capacidad de grabar los últimos cinco minutos de juego en nuestras partidas, gracias a su función como DVR, por lo que luego solo necesitaremos editar rápidamente el momento que queremos compartir y subirlo a nuestros perfiles en las distintas redes sociales y a Xbox Live. Una función más que atractiva. Alt1040.com
jueves, 25 de julio de 2013
Sony prepara película inspirada en el videojuego
Uno de los videojuegos más populares del mercado será llevado a la pantalla grande por Sony Pictures. Se trata de "Gran Turismo", marca que desde fines de los años noventa se ha destacadado como uno de los productos claves para Playstation.
El portal Indiewire informó este jueves que el proyecto se encuentra en su fase inicial, por lo que aún no se designa un director ni tampoco a los guionistas.
Por ahora sólo están asignados los productores: Mike De Luca ("Magnolia") y Dana Brunett ("El código del miedo"), quienes también tienen a su cargo la adaptación de "50 Sombras de Grey".
Aún no se han entregado detalles de las posibles aristas que desarrolle la historia, pero se presume que podría ser similar a la franquicia "Rápidos y furiosos".
El portal Indiewire informó este jueves que el proyecto se encuentra en su fase inicial, por lo que aún no se designa un director ni tampoco a los guionistas.
Por ahora sólo están asignados los productores: Mike De Luca ("Magnolia") y Dana Brunett ("El código del miedo"), quienes también tienen a su cargo la adaptación de "50 Sombras de Grey".
Aún no se han entregado detalles de las posibles aristas que desarrolle la historia, pero se presume que podría ser similar a la franquicia "Rápidos y furiosos".
martes, 23 de julio de 2013
Cómo jugar gratis a cientos de juegos clásicos
Los juegos clásicos son adictivos y perfectos para distraerse durante un rato. Gracias a Pong.com, una red social para amantes de los juegos en flash, cualquiera puede, sólo con abrir una cuenta, encontrar y organizar sus juegos gratis favoritos para acceder a ellos desde la plataforma rápidamente. En la actualidad ya cuenta con títulos tan populares como Pacman, Arkanoid, Pong, Donkey Kong, Galaga, Mario Bros oStreet Fighter, entre otros muchos.
El sistema de orden y clasificación de juegos de Pong.com es muy similar al de la popular red Pinterest. Al igual que sucede en ella, los usuarios de Pong.com pueden crear sus tableros, echar un vistazo a las categorías en las que están clasificadas los juegos y “pinear” o recomendar cualquiera de ellos. Después se puede acceder a él desde el tablero, sin importar en qué web esté alojado, ni la compañía que lo ha desarrollado.
También pueden añadir los juegos que encuentren online con un solo clic en el botón Pong it!, que se puede añadir al navegador desde la web de la red social, y clasificarlo en la categoría que crean conveniente. No hay límites, ni en el número de tableros que se pueden crear, ni en el de juegos que pueden agregarse a cada uno.
La red también permite a sus usuarios seguir los tableros de otros, de forma que los juegos fijados en ellos aparecerán en el panel principal de Pong.com del seguidor. Si un usuario decide seguir todos los tableros de otro, lo que puede hacer sólo con un click, verá todos los juegos que éste agregue a ellos en tiempo real. Y si se cansa de un tablero, puede dejar de seguirlo de forma completamente invisible. Su propietario no recibirá ningún aviso.
El sistema de orden y clasificación de juegos de Pong.com es muy similar al de la popular red Pinterest. Al igual que sucede en ella, los usuarios de Pong.com pueden crear sus tableros, echar un vistazo a las categorías en las que están clasificadas los juegos y “pinear” o recomendar cualquiera de ellos. Después se puede acceder a él desde el tablero, sin importar en qué web esté alojado, ni la compañía que lo ha desarrollado.
También pueden añadir los juegos que encuentren online con un solo clic en el botón Pong it!, que se puede añadir al navegador desde la web de la red social, y clasificarlo en la categoría que crean conveniente. No hay límites, ni en el número de tableros que se pueden crear, ni en el de juegos que pueden agregarse a cada uno.
La red también permite a sus usuarios seguir los tableros de otros, de forma que los juegos fijados en ellos aparecerán en el panel principal de Pong.com del seguidor. Si un usuario decide seguir todos los tableros de otro, lo que puede hacer sólo con un click, verá todos los juegos que éste agregue a ellos en tiempo real. Y si se cansa de un tablero, puede dejar de seguirlo de forma completamente invisible. Su propietario no recibirá ningún aviso.
domingo, 21 de julio de 2013
El videojuego en la sociedad boliviana
En nuestro país el videojuego ha ingresado como una tecnología de entretenimiento que ha mostrado mucho más su cara negativa que los elementos positivos que tiene como aliado en la educación y diferentes áreas del conocimiento, es importante destacar que todo invento o tecnología que el hombre ha realizado siempre ha generado problemas por no conocer su uso o emplearlo de mala manera, con el videojuego pasa lo mismo, conocemos y hablamos mucho sobre sus consecuencias negativas, sobre los problemas que genera sino orientamos su uso, pero jamás hemos aprendido a usarlo de forma correcta o generar espacios para que estudiosos de esta tecnología nos hablen sobre estrategias para analizar el contenido de los videojuegos, explicar a nuestros hijos sobre lo real y ficticio y comprenderla desde un punto de vista positivo, conociendo al videojuego es como podremos darle un buen uso.
En Bolivia no existen políticas de apoyo por parte de las instituciones gubernamentales que generen conocimiento en padres de familia, profesores y alumnos, por ello sólo conocemos la cara negativa de esta tecnología y la hemos satanizado demasiado sin estudiarla a profundidad, en países de Europa y Asia se trabajan disertaciones de expertos que explican la forma correcta de usarla y las estrategias de análisis para padres de familia y profesores que ayudan a orientar a los niños sobre los mensajes de cada género videojugador, estas estrategias las desarrollaremos en posteriores artículos, el videojuego está presente en nuestra sociedad y de nosotros depende aprender a vivir con él y reducir sus elementos negativos.
En Bolivia no existen políticas de apoyo por parte de las instituciones gubernamentales que generen conocimiento en padres de familia, profesores y alumnos, por ello sólo conocemos la cara negativa de esta tecnología y la hemos satanizado demasiado sin estudiarla a profundidad, en países de Europa y Asia se trabajan disertaciones de expertos que explican la forma correcta de usarla y las estrategias de análisis para padres de familia y profesores que ayudan a orientar a los niños sobre los mensajes de cada género videojugador, estas estrategias las desarrollaremos en posteriores artículos, el videojuego está presente en nuestra sociedad y de nosotros depende aprender a vivir con él y reducir sus elementos negativos.
domingo, 14 de julio de 2013
PLAYSTATION 4 Permitirá acceder a tu catálogo de juegos digitales desde cualquier consola
La guerra de las consolas de nueva generación no se detiene, y sigue dando mucho de qué hablar. Después de una emocionante E3 2013 donde Sony finalmente presentó su PlayStation 4 y que muchos la tildaron de "ganadora de la E3", dada toda la polémica de DRM, chequeo constante en línea e incluso un precio más bajo en comparación a Xbox One; la emoción no se detiene.
Esta vez, Sony anuncia a la revista oficial PlayStation UK que los usuarios de PS4 podrán acceder a todo su catálogo de juegos digitales en PlayStation 4 solamente con iniciar sesión en su cuenta de PlayStation Network (PSN) y sin importar la consola donde lo hagan, bien sea la suya propia o la de un amigo.
Esto permitirá que podamos ir a casa de un familiar o amigo y acceder a todos los juegos en formato digital que hemos adquirido, y sencillamente comenzar a jugarlo de una forma casi instantánea, dada la ventaja del sistema de jugar mientras se descarga que Sony introdujo con la PS4.
Esta vez, Sony anuncia a la revista oficial PlayStation UK que los usuarios de PS4 podrán acceder a todo su catálogo de juegos digitales en PlayStation 4 solamente con iniciar sesión en su cuenta de PlayStation Network (PSN) y sin importar la consola donde lo hagan, bien sea la suya propia o la de un amigo.
Esto permitirá que podamos ir a casa de un familiar o amigo y acceder a todos los juegos en formato digital que hemos adquirido, y sencillamente comenzar a jugarlo de una forma casi instantánea, dada la ventaja del sistema de jugar mientras se descarga que Sony introdujo con la PS4.
Super Mario Bros de Nintendo
Desde que los dos fontaneros de origen italiano irrumpieron en el mundo de los videojuegos definitivamente marcaron un hito en cuanto a videojuegos y consolas se refiere. Sin duda son la dupla estrella de la gigante Nintendo, que ha sacado versiones de estos ´tanos´ para todas las consolas yendo desde el lejano Nintendo hasta para la Wii U.
Sobre el NES
Nintendo Entertainment System o simplemente NES fue, o es para los que tienen la dicha de tener una en funcionamiento, una videoconsola de ocho bits. Fue lanzada por Nintendo en Norteamérica, Europa y Australia entre 1985 y 1987, aunque en Japón ya rulaba desde 1983.
Sobre el NES
Nintendo Entertainment System o simplemente NES fue, o es para los que tienen la dicha de tener una en funcionamiento, una videoconsola de ocho bits. Fue lanzada por Nintendo en Norteamérica, Europa y Australia entre 1985 y 1987, aunque en Japón ya rulaba desde 1983.
Videojuegos y famosos
En los últimos años hemos apreciado el lanzamiento de los videojuegos de personajes y grupos musicales famosos que han permitido mayor interacción de estas celebridades con su público, es decir como seguidor puedes comprar un afiche, un disco, un DVD y ahora un videojuego, aspecto que permite mayor promoción y una nueva faceta publicitaria por parte de esta tecnología que genero réditos muy importantes, recordemos el famoso Britney Spears the videogame, el primer hit de la estrella pop en este mundo videojugador que tuvo muchos seguidores, en el juego eras un postulante que pretendía ingresar al cuerpo de baile de la Diva y pasabas varias fases venciendo retos de danza hasta llegar a la final y enfrentar a la mismísima Britney Spears, bailando todas sus canciones, interesante opción que le permitió a la princesa del pop aumentar el número de sus seguidores a nivel mundial. Ahora Guitar Hero también permitió la promoción de muchos grupos en este género videojugador musical, o las versiones Rock Band que fueron espectaculares, recordamos Green Day ó Beatles, videojuego que llegó a nuevas generaciones, ACDC, Abril Lavine, etc.
Mencionar también el primer hit de Michael Jackson denominado Caminante de la Luna que fue un impacto por ser similar a la película o la última versión de canto y baile que salió en homenaje al Rey del Pop ya fallecido y que se encuentra disponible para las consolas de nueva generación. Destacar también los games de los Jonas Brothers, Hanna Montana, Chavo del 8 y muchos más que resaltan el trabajo de estas celebridades.
Mencionar también el primer hit de Michael Jackson denominado Caminante de la Luna que fue un impacto por ser similar a la película o la última versión de canto y baile que salió en homenaje al Rey del Pop ya fallecido y que se encuentra disponible para las consolas de nueva generación. Destacar también los games de los Jonas Brothers, Hanna Montana, Chavo del 8 y muchos más que resaltan el trabajo de estas celebridades.
viernes, 12 de julio de 2013
Así se ve el Grand Theft Auto V
El Grand Theft Auto V está previsto que salga al mercado a mediados de septiembre, pero los desarrolladores no pierden oportunidad para revelar más y más detalles.
En marzo habían dado a conocer algunas imágenes y durante mayo diversos videos para presentar a fondo cada uno de los protagonistas.
Esta vez fue el turno del gameplay, basado, según dijeron en su sitio, en la versión para PlayStation 3.
Son casi cinco minutos que logran generar aún más expectativa entre los fanáticos de la saga:
En marzo habían dado a conocer algunas imágenes y durante mayo diversos videos para presentar a fondo cada uno de los protagonistas.
Esta vez fue el turno del gameplay, basado, según dijeron en su sitio, en la versión para PlayStation 3.
Son casi cinco minutos que logran generar aún más expectativa entre los fanáticos de la saga:
jueves, 11 de julio de 2013
China levanta veto a los videojuegos
China volverá a autorizar la fabricación de consolas de videojuegos que prohibió en su territorio el año 2000, con la condición de que sea en su futura zona de libre comercio de Shanghái, según el borrador de desarrollo de la zona franca llamada a revolucionar el peso mundial de la ciudad. Así lo revela el diario “South China Morning Post”, que cita un detallado borrador de las políticas que harán posible la futura zona de libre comercio de Shanghái, que la semana pasada aprobó el Consejo de Estado (Ejecutivo) con el visto bueno del primer ministro, Li Keqiang, para abrir más la economía china al mundo. Según estos documentos, las firmas extranjeras, como podrían serlo fabricantes mundiales como Nintendo o Sony, que se registren en la futura zona, serán autorizadas a anunciar y vender sus productos en el mercado chino tras solicitar el visto bueno.
martes, 9 de julio de 2013
Nadie controla el contenido y uso de juegos electrónicos
Mientras algunos escolares optan por sacarle provecho a sus vacaciones con actividades útiles, otros malgastan su tiempo y su dinero en los juegos electrónicos, juegos de internet y hasta en tragamonedas. A merced de los padres de familia y de las autoridades locales, niños, adolescentes y jóvenes en etapa de escolaridad se sumergen al ocio cibernético que no cuenta con una norma exclusiva que regule su contenido y uso.
Hay normas que protegen a los menores, pero no se cumplen. Si bien el Código Niño, Niña y Adolescente contempla artículos para proteger a la integridad de los menores, en teoría, la Autoridad de Fiscalización y Control Social del Juego (AJ) y la Alcaldía, que tienen competencia de la regulación de los juegos electrónicos, deberían ser las instancias para controlar y regular el uso y el contenido de los mismos.
Proliferan en La Ramada y el Abasto. Mediante un recorrido realizado por las inmediaciones de los mercados La Ramada y Abasto, varios menores de edad fueron sorprendidos en los locales de los juegos electrónicos y juegos en red que funcionan debidamente camuflados con otros negocios. "He venido un rato a jugar con todos mis primos (eran cuatro) que han venido a visitarme desde La Paz. Nos iremos a las doce", comenta José Carlos en una de las salas ubicada en la segunda planta del comercial La Ramada. Otro grupo similar se divertía al frente del mercado Abasto. Al respecto, Honorio Porco, representante de la Asociación de Carretilleros del mercado Abasto, denunció la proliferación de los locales de juegos electrónicos, máquinas tragamonedas y de internet dentro de dicho centro de abastecimiento. Al respecto, José Canudas manifestó que en reiteradas oportunidades presentó la denuncia a la Autoridad de Fiscalización y Control Social del Juego (AJ) para que tomen cartas en el asunto, pero ha visto resultado hasta la fecha. “Insistiremos nuevamente y nos pondremos en contacto con ellos porque los juegos electrónicos y máquinas tragamonedas dependen de la AJ y como no cuentan con mucho personal, les voy a sugerir que hagamos un operativo en conjunto para terminar con este problema dentro del mercado”, expresó Canudas.
Análisis
Un sicólogo dice que hay efectos en la conciencia
Para el psicólogo Marcelo Ruz, profesor de la Universidad Autónoma Gabriel René Moreno (UAGRM), los juegos electrónicos tienen un impacto muy negativo sobre la conciencia de los niños y de los adolescentes que son quienes los manejan con más frecuencia. El docente universitario dice que hay nuevas investigaciones que se han realizado últimamente por psicólogos muy competentes a nivel internacional que muestran que los juegos electrónicos, junto con otros muchos programas violentos de la televisión y de la internet, al ser transmisores de sobredosis de violencia hacen que sus consumidores la interioricen, induciéndoles a que reproduzcan parte de esas escenas en su propia vida. "Es muy grave y hay que tomar conciencia", dice.
Hay normas que protegen a los menores, pero no se cumplen. Si bien el Código Niño, Niña y Adolescente contempla artículos para proteger a la integridad de los menores, en teoría, la Autoridad de Fiscalización y Control Social del Juego (AJ) y la Alcaldía, que tienen competencia de la regulación de los juegos electrónicos, deberían ser las instancias para controlar y regular el uso y el contenido de los mismos.
Proliferan en La Ramada y el Abasto. Mediante un recorrido realizado por las inmediaciones de los mercados La Ramada y Abasto, varios menores de edad fueron sorprendidos en los locales de los juegos electrónicos y juegos en red que funcionan debidamente camuflados con otros negocios. "He venido un rato a jugar con todos mis primos (eran cuatro) que han venido a visitarme desde La Paz. Nos iremos a las doce", comenta José Carlos en una de las salas ubicada en la segunda planta del comercial La Ramada. Otro grupo similar se divertía al frente del mercado Abasto. Al respecto, Honorio Porco, representante de la Asociación de Carretilleros del mercado Abasto, denunció la proliferación de los locales de juegos electrónicos, máquinas tragamonedas y de internet dentro de dicho centro de abastecimiento. Al respecto, José Canudas manifestó que en reiteradas oportunidades presentó la denuncia a la Autoridad de Fiscalización y Control Social del Juego (AJ) para que tomen cartas en el asunto, pero ha visto resultado hasta la fecha. “Insistiremos nuevamente y nos pondremos en contacto con ellos porque los juegos electrónicos y máquinas tragamonedas dependen de la AJ y como no cuentan con mucho personal, les voy a sugerir que hagamos un operativo en conjunto para terminar con este problema dentro del mercado”, expresó Canudas.
Análisis
Un sicólogo dice que hay efectos en la conciencia
Para el psicólogo Marcelo Ruz, profesor de la Universidad Autónoma Gabriel René Moreno (UAGRM), los juegos electrónicos tienen un impacto muy negativo sobre la conciencia de los niños y de los adolescentes que son quienes los manejan con más frecuencia. El docente universitario dice que hay nuevas investigaciones que se han realizado últimamente por psicólogos muy competentes a nivel internacional que muestran que los juegos electrónicos, junto con otros muchos programas violentos de la televisión y de la internet, al ser transmisores de sobredosis de violencia hacen que sus consumidores la interioricen, induciéndoles a que reproduzcan parte de esas escenas en su propia vida. "Es muy grave y hay que tomar conciencia", dice.
domingo, 7 de julio de 2013
EL JUEGO Metal Gear Solid V: The Phantom Pain de Konami
Esta vez Snake tiene órdenes de infiltrarse en un centro clandestino de detención Americano en Cuba, llamado Campo Omega. La misión de Snake consiste en el rescate de dos prisioneros; Chico, un niño soldado Sandinista, que trabajó con Snake durante el accidente de Peace Walker; y Paz, una agente de la organización Cipher, que sobrevivió a la pelea contra Snake. Una nueva entrega que promete mucho para los que no pudieron sacarse el mal sabor de boca del antecesor.
Sobre el Metal Gear
Este título utiliza el motor gráfico Fox Engine y saldrá en PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One y Xbox 360. La historia se desarrollará en 1984, donde controlaremos al legendario soldado Big Boss, a sus 49 años de edad.
Sobre el Metal Gear
Este título utiliza el motor gráfico Fox Engine y saldrá en PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One y Xbox 360. La historia se desarrollará en 1984, donde controlaremos al legendario soldado Big Boss, a sus 49 años de edad.
sábado, 6 de julio de 2013
Valiente el videojuego de la semana
Las adaptaciones de películas de videojuegos siempre han sido el motivo de generar buenos éxitos en este mundo, basados en historias reflejadas en la pantalla grande, cuando Disney lanzó la película Valiente (Brave) no imaginó el éxito de la misma, debido a su argumento y singularidad, es así que el videojuego fue un rotundo triunfo no sólo con los videojugadores infantiles sino también con el público juvenil y adulto, Valiente presenta una calidad de gráficos que se asemejan a la película, la trama es idéntica y la princesita debe luchar en una serie de fases buscando el antídoto para volver a la normalidad a su mamá que se convirtió en Oso, las bandas sonoras de la película ingresan en el videojuego de una manera interesante matizando musicalmente la aventura, al igual que en la película Valiente cuenta con una serie de accesorios y trajes para avanzar de nivel, en la versión para Xbox 360 puedes utilizar el sensor de movimiento Kinect para jugar de una forma más dinámica.
Valiente ha sido considerado un éxito en las producciones cinematográficas de Disney, en el mundo de los videojuegos ha logrado el mismo reconocimiento, en nuestro país se han vendido muchas copias de este hit especialmente para las consolas de PlayStation 3 y Xbox 360, cuando destacamos el éxito de una película Disney en el mundo de los videojuegos hacemos referencia a la cantidad de videojugadores infantiles que exigen videojuegos de acuerdo a su edad, con jugabilidad sencilla y atrayente, Valiente tiene buen contenido, buenos gráficos y mucha similitud con la película aspecto que le dio su éxito a nivel mundial.
Valiente ha sido considerado un éxito en las producciones cinematográficas de Disney, en el mundo de los videojuegos ha logrado el mismo reconocimiento, en nuestro país se han vendido muchas copias de este hit especialmente para las consolas de PlayStation 3 y Xbox 360, cuando destacamos el éxito de una película Disney en el mundo de los videojuegos hacemos referencia a la cantidad de videojugadores infantiles que exigen videojuegos de acuerdo a su edad, con jugabilidad sencilla y atrayente, Valiente tiene buen contenido, buenos gráficos y mucha similitud con la película aspecto que le dio su éxito a nivel mundial.
viernes, 5 de julio de 2013
Xbox Music online, ya disponible
La versión en línea de Xbox Music ya está disponible. Por el momento, es la única forma de acceder a la plataforma sin un dispositivo Windows 8, Windows Phone o una consola Xbox.
La versión en línea de Xbox Music, el servicio de reproducción de música en streaming de Microsoft, ya está disponible. Para acceder a Xbox Music online hay que entrar en music.xbox.com/ e iniciar sesión con una cuenta de Xbox Live. El funcionamiento es similar a la versión de escritorio, aunque hay algunas funciones que no están disponibles.
De todos modos, la compañía todavía no ha hecho el anuncio oficial, así que hay aspectos que podrían cambiar. Ahora, por ejemplo, es posible usar el servicio en dos ordenadores al mismo tiempo sin interrupciones, una opción que probablemente no se mantenga. En cualquier caso, ambas sesiones pueden crear y modificar listas de reproducción, que luego se sincronizan entre los diferentes dispositivos.
El diseño es parecido al de la aplicación de Windows 8.1. Los controles aparecen en la parte inferior de la pantalla, mientras que en la izquierda están las listas de reproducción y la barra de búsqueda. Ésta, por cierto, no incluye la opción de autocompletado, una ausencia -menor- que resulta un tanto molesta, aunque comprensible. Tampoco está disponible por el momento el modo Radio, que fue presentado en la conferencia Build de hace unos días. De todos modos, lo más probable es que llegue pronto a Xbox Music online, posiblemente junto a las aplicaciones para iOS y Android de la herramienta. Por ahora la versión web es la única forma de acceder a Xbox Music para quienes no tengan un dispositivo Windows, Windows Phone o una Xbox.
El servicio tiene un coste de 9,99 dólares al mes, pero también se puede adquirir una suscripción anual por 99,99 dólares).
Además, hay una versión de prueba gratuita de 30 días. Eso sí, para adquirirla hay que proporcionar detalles de pago y si no se cancela antes de que termine este período de prueba se renovará de forma automática. Es decir, se cobrarán los 10 dólares y se dará acceso al servicio durante un mes.
La versión web de Xbox Music (y, tal vez, la posibilidad de ser utilizado desde la consola) es una de sus principales ventajas frente a sus competidores. No obstante, por ahora no parece aportar suficientes elementos diferenciadores como para ser considerada una alternativa seria a Spotify. Pero podría serlo.
La versión en línea de Xbox Music, el servicio de reproducción de música en streaming de Microsoft, ya está disponible. Para acceder a Xbox Music online hay que entrar en music.xbox.com/ e iniciar sesión con una cuenta de Xbox Live. El funcionamiento es similar a la versión de escritorio, aunque hay algunas funciones que no están disponibles.
De todos modos, la compañía todavía no ha hecho el anuncio oficial, así que hay aspectos que podrían cambiar. Ahora, por ejemplo, es posible usar el servicio en dos ordenadores al mismo tiempo sin interrupciones, una opción que probablemente no se mantenga. En cualquier caso, ambas sesiones pueden crear y modificar listas de reproducción, que luego se sincronizan entre los diferentes dispositivos.
El diseño es parecido al de la aplicación de Windows 8.1. Los controles aparecen en la parte inferior de la pantalla, mientras que en la izquierda están las listas de reproducción y la barra de búsqueda. Ésta, por cierto, no incluye la opción de autocompletado, una ausencia -menor- que resulta un tanto molesta, aunque comprensible. Tampoco está disponible por el momento el modo Radio, que fue presentado en la conferencia Build de hace unos días. De todos modos, lo más probable es que llegue pronto a Xbox Music online, posiblemente junto a las aplicaciones para iOS y Android de la herramienta. Por ahora la versión web es la única forma de acceder a Xbox Music para quienes no tengan un dispositivo Windows, Windows Phone o una Xbox.
El servicio tiene un coste de 9,99 dólares al mes, pero también se puede adquirir una suscripción anual por 99,99 dólares).
Además, hay una versión de prueba gratuita de 30 días. Eso sí, para adquirirla hay que proporcionar detalles de pago y si no se cancela antes de que termine este período de prueba se renovará de forma automática. Es decir, se cobrarán los 10 dólares y se dará acceso al servicio durante un mes.
La versión web de Xbox Music (y, tal vez, la posibilidad de ser utilizado desde la consola) es una de sus principales ventajas frente a sus competidores. No obstante, por ahora no parece aportar suficientes elementos diferenciadores como para ser considerada una alternativa seria a Spotify. Pero podría serlo.
jueves, 4 de julio de 2013
Space Invaders, el juego que revolucionó el mundo de las consolas
S i usted alguna vez se entretuvo con un videojuego, es probable que conozca “Space Invaders” de Taito o uno de sus muchos derivados.
Puede parecer prehistórico hoy en día pero este juego, que está celebrando sus 35 años, ha tenido una enorme influencia en la industria y el mundo.
No fue el primer schmup, abreviación de shoot’em up (mátelos a tiros), término que se usa para definir un género de videojuegos en los que el jugador se enfrenta sólo a hordas de enemigos a los que tiene que destruir.
“Missile Radar”, de 1974, y “Guided Missile”, de 1977, le precedieron. No obstante, “Space Invaders” cautivó adeptos como ningún otro.
Se debió en parte a que un año antes de que fuera lanzado, las películas “La guerra de las estrellas” y “Encuentros cercanos del tercer tipo” arrasaron en las salas de cine, abriéndole al público el apetito por todo lo que tuviera que ver con extraterrestres. Y “Space Invaders” tuvo la suerte de estar entonado.
Tanques por naves
Tomohiro Nishikado, quien desarrolló el juego, originalmente quería que tuviera tanques o aeroplanos, pero cambió el tema después de que la compañía Taito prohibiera que el blanco fuera humano.
“’Space invaders’ no fue el resultado de un destello de inspiración repentino: el concepto se fue formando gradualmente”, cuenta Nishikado.
“En ese tiempo, los juegos rompeladrillos tenían mucho éxito y yo quería crear un juego de disparar en un estilo similar. ‘Space Invaders’ fue el resultado de mucho ensayo y error”.
Nishikado tenía 34 años de edad cuando diseñó la jugabilidad -reglas de funcionamiento y diseño como juego-, el trabajo de arte y los sonidos como un proyecto individual. Fabricó incluso una computadora especial para jugarlo.
“’Space Invaders’, como todos los juegos basados en microcomputadoras de la época, sufría por las limitaciones del hardware y la lentitud de las velocidades de proceso, por lo que el desarrollo era una lucha constante”, recuerda.
“El movimiento titubeante de los personajes de ‘Space Invaders’ era lo absolutamente mejor que pude ofrecer, y eventualmente me empezó a gustar”.
De Japón al mundo
Space Invaders” inicialmente se distribuyó sólo en Japón y tomó unos meses antes de que la manía se disparara. Pero no muchos: pronto se empezaron a ver colas de gente que esperaba por horas para tener el chance de jugar.
Cuando Taito se vio en problemas para satisfacer la demanda por sus máquinas de juegos, la firma estadounidense Midway aprovechó la oportunidad.
Sacó la licencia del título y en 1979 lanzó aparatos con el juego en Estados Unidos. El éxito fue tremendo.
El juego le dio además un renovado impulso a la industria de la consola, que estaba estancada en ese momento.
Clones del juego “Pong”, con versiones del clásico de dos bates y una pelota, habían inundado el mercado de los videojuegos caseros.
Los fabricantes de consolas habían reducido considerablemente los precios intentando deshacerse de lo que tenían almacenado hasta el punto en el que las vendían a pérdida.
Hubo muchos que dejaron el sector tras el descalabro.
Sobreviviente
Atari decidió quedarse y la fortuna de la firma cambió cuando lanzó una versión de “Space Invaders” en 1980, con la primera licencia oficial de un juego de “maquinitas” para una consola casera.
“Space Invaders” tuvo un “impacto revolucionario”, cuenta Taito a la BBC. “Contribuyó a sentar las bases de los videojuegos modernos”.
Sigue siendo el título más popular de Atari cuando ya han pasado tres décadas y media, con un negocio de comercialización de licencias boyante además de nuevos juegos.
Una nueva versión del juego llamado “Groove Coaster Arcade Edition” será lanzado este año para marcar el aniversario.
Obra de arte
Pero a pesar de las muchas actualizaciones, la versión más estimada es la original.
El Museo de Arte Moderno de Nueva York recientemente anunció que planea incluirla en su colección permanente.
“’Space Invaders’ y juegos como ese son la raíz de todo lo que vemos en el mundo de los videojuegos hoy en día”, señala el diseñador de Deus Ex, Warren Spector, quien enseña en la Academia del Juego de Austin, parte de la Universidad de Texas.
“Representan el nacimiento de una nueva forma de arte, una que literalmente cambió el mundo. ‘Space Invaders’ es un artefacto histórico importante, tanto como lo son las películas mudas del principio del siglo XX o las primeras ediciones de libros impresos”.
El juego también inspiró a Invader, uno de los principales artistas callejeros. El francés -que mantiene su identidad en secreto- ha plasmado una amplia variedad de mosaicos con el tema del juego en sus “ataques” en ciudades en Europa, África, Asia y América.
“Los personajes fueron creados al principio de las tecnologías digitales, eran hechos con pixeles grandes, por eso son perfectos para reconstruirlos con baldosas y mosaicos como lo hago yo”, cuenta el diseñador.
“La niñez tiene una gran influencia en la obra futura de muchos artis.tas. Space Invaders representa para mí un símbolo del principio del mundo digital en el que vivimos en la actualidad”.
Puede parecer prehistórico hoy en día pero este juego, que está celebrando sus 35 años, ha tenido una enorme influencia en la industria y el mundo.
No fue el primer schmup, abreviación de shoot’em up (mátelos a tiros), término que se usa para definir un género de videojuegos en los que el jugador se enfrenta sólo a hordas de enemigos a los que tiene que destruir.
“Missile Radar”, de 1974, y “Guided Missile”, de 1977, le precedieron. No obstante, “Space Invaders” cautivó adeptos como ningún otro.
Se debió en parte a que un año antes de que fuera lanzado, las películas “La guerra de las estrellas” y “Encuentros cercanos del tercer tipo” arrasaron en las salas de cine, abriéndole al público el apetito por todo lo que tuviera que ver con extraterrestres. Y “Space Invaders” tuvo la suerte de estar entonado.
Tanques por naves
Tomohiro Nishikado, quien desarrolló el juego, originalmente quería que tuviera tanques o aeroplanos, pero cambió el tema después de que la compañía Taito prohibiera que el blanco fuera humano.
“’Space invaders’ no fue el resultado de un destello de inspiración repentino: el concepto se fue formando gradualmente”, cuenta Nishikado.
“En ese tiempo, los juegos rompeladrillos tenían mucho éxito y yo quería crear un juego de disparar en un estilo similar. ‘Space Invaders’ fue el resultado de mucho ensayo y error”.
Nishikado tenía 34 años de edad cuando diseñó la jugabilidad -reglas de funcionamiento y diseño como juego-, el trabajo de arte y los sonidos como un proyecto individual. Fabricó incluso una computadora especial para jugarlo.
“’Space Invaders’, como todos los juegos basados en microcomputadoras de la época, sufría por las limitaciones del hardware y la lentitud de las velocidades de proceso, por lo que el desarrollo era una lucha constante”, recuerda.
“El movimiento titubeante de los personajes de ‘Space Invaders’ era lo absolutamente mejor que pude ofrecer, y eventualmente me empezó a gustar”.
De Japón al mundo
Space Invaders” inicialmente se distribuyó sólo en Japón y tomó unos meses antes de que la manía se disparara. Pero no muchos: pronto se empezaron a ver colas de gente que esperaba por horas para tener el chance de jugar.
Cuando Taito se vio en problemas para satisfacer la demanda por sus máquinas de juegos, la firma estadounidense Midway aprovechó la oportunidad.
Sacó la licencia del título y en 1979 lanzó aparatos con el juego en Estados Unidos. El éxito fue tremendo.
El juego le dio además un renovado impulso a la industria de la consola, que estaba estancada en ese momento.
Clones del juego “Pong”, con versiones del clásico de dos bates y una pelota, habían inundado el mercado de los videojuegos caseros.
Los fabricantes de consolas habían reducido considerablemente los precios intentando deshacerse de lo que tenían almacenado hasta el punto en el que las vendían a pérdida.
Hubo muchos que dejaron el sector tras el descalabro.
Sobreviviente
Atari decidió quedarse y la fortuna de la firma cambió cuando lanzó una versión de “Space Invaders” en 1980, con la primera licencia oficial de un juego de “maquinitas” para una consola casera.
“Space Invaders” tuvo un “impacto revolucionario”, cuenta Taito a la BBC. “Contribuyó a sentar las bases de los videojuegos modernos”.
Sigue siendo el título más popular de Atari cuando ya han pasado tres décadas y media, con un negocio de comercialización de licencias boyante además de nuevos juegos.
Una nueva versión del juego llamado “Groove Coaster Arcade Edition” será lanzado este año para marcar el aniversario.
Obra de arte
Pero a pesar de las muchas actualizaciones, la versión más estimada es la original.
El Museo de Arte Moderno de Nueva York recientemente anunció que planea incluirla en su colección permanente.
“’Space Invaders’ y juegos como ese son la raíz de todo lo que vemos en el mundo de los videojuegos hoy en día”, señala el diseñador de Deus Ex, Warren Spector, quien enseña en la Academia del Juego de Austin, parte de la Universidad de Texas.
“Representan el nacimiento de una nueva forma de arte, una que literalmente cambió el mundo. ‘Space Invaders’ es un artefacto histórico importante, tanto como lo son las películas mudas del principio del siglo XX o las primeras ediciones de libros impresos”.
El juego también inspiró a Invader, uno de los principales artistas callejeros. El francés -que mantiene su identidad en secreto- ha plasmado una amplia variedad de mosaicos con el tema del juego en sus “ataques” en ciudades en Europa, África, Asia y América.
“Los personajes fueron creados al principio de las tecnologías digitales, eran hechos con pixeles grandes, por eso son perfectos para reconstruirlos con baldosas y mosaicos como lo hago yo”, cuenta el diseñador.
“La niñez tiene una gran influencia en la obra futura de muchos artis.tas. Space Invaders representa para mí un símbolo del principio del mundo digital en el que vivimos en la actualidad”.
martes, 2 de julio de 2013
Snowden inspira un videojuego cuya meta es robar datos de la NSA
Edward Snowden, el responsable de las filtraciones sobre los programas de espionaje secretos del Gobierno de EE.UU., ha inspirado un videojuego cuya meta es robar datos de la Agencia de Seguridad Nacional (NSA), anunció hoy un sitio web.
En el videojuego, disponible en la página web gamesonly.com, un Snowden virtual tiene que descargar datos de los ordenadores de la NSA estadounidense y guardarlos en una memoria USB sin ser visto por las cámaras de seguridad o por funcionarios de esa agencia.
Para esconderse tiene a su disposición cuadros, banderas y cortinas, y puede distraer a los agentes de la NSA lanzando "sabrosos" donuts, según la descripción del videojuego que aparece en la web.
Snowden, extécnico de la CIA y la NSA, reveló a The Guardian y The Washington Post la vigilancia realizada por el Gobierno de EEUU a los registros telefónicos y datos de internet de millones de sus ciudadanos para espiar contactos en el exterior de sospechosos de terrorismo.
La polémica ha crecido a raíz de sus últimas revelaciones sobre el espionaje de EE.UU. a la Unión Europea (UE), -fundamentalmente a Alemania-, la ONU y 38 embajadas de países como Japón y México.
A la espera de recibir asilo político de alguno de los países donde lo ha solicitado, Snowden permanece en la zona de tránsito del aeropuerto moscovita de Sheremétievo, adonde llegó procedente de Hong Kong el 23 de junio pasado.
Snowden ha renunciado a quedarse en Rusia, menos de 48 horas después de haber pedido asilo político a ese país, y ha solicitado refugio a al menos otras 15 naciones, según reveló hoy el Kremlin.
De acuerdo con el portal WikiLeaks, Snowden ha pedido asilo a 21 países, entre ellos España y varios latinoamericanos.
lunes, 1 de julio de 2013
Google Tendrá una consola con Android
Google está desarrollando una consola de videojuegos y un reloj de pulsera digital que funcionaría con su sistema operativo Android, revelaron personas al tanto. El gigante de internet busca ampliar el dominio de Android más allá de los teléfonos inteligentes y las tabletas, y afianzar su reputación como fabricante de hardware.
Con el reloj y la consola, Google espera competir con dispositivos similares que Apple podría lanzar en un futuro próximo, dijeron fuentes al tanto. Google también está preparando el lanzamiento de una segunda versión de su aparato de streaming operado con Android, llamado Nexus Q, que presentó el año pasado pero que no vendió al público, agregaron.
La empresa espera diseñar y vender estos dispositivos por su cuenta y lanzar al menos uno de ellos antes de fin de año, dijeron las fuentes. Un vocero de Google no hizo comentarios al respecto.
Estos planes son la señal más reciente de la determinación de Google de aprovechar el éxito de Android, que lanzó en 2008 y que hoy hace funcionar 75% de todos los smartphones. /
Con el reloj y la consola, Google espera competir con dispositivos similares que Apple podría lanzar en un futuro próximo, dijeron fuentes al tanto. Google también está preparando el lanzamiento de una segunda versión de su aparato de streaming operado con Android, llamado Nexus Q, que presentó el año pasado pero que no vendió al público, agregaron.
La empresa espera diseñar y vender estos dispositivos por su cuenta y lanzar al menos uno de ellos antes de fin de año, dijeron las fuentes. Un vocero de Google no hizo comentarios al respecto.
Estos planes son la señal más reciente de la determinación de Google de aprovechar el éxito de Android, que lanzó en 2008 y que hoy hace funcionar 75% de todos los smartphones. /
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