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viernes, 18 de diciembre de 2015
Videojuegos Scribblenauts salta del Wii U a Android
Scribblenauts fue uno de los primeros juegos que debutó en Nintendo Wii U. Una continuación de esa franquicia hecha por Warner donde podíamos crear todo tipo de objetos para superar diferentes puzzles y desafíos. Teniendo en cuenta que técnicamente no es un juego muy potente, sus creadores han decidido llevarse el desarrollo a Android y convertirlo en un juego para móviles.
Scribblenauts Unlimited es un port de la versión que en su día salió para la consola de Nintendo. Tiene ya tres años encima pero Warner ha añadido contenido nuevo para que no parezca tan antiguo. Lo cierto es que ha envejecido bien y si nos gusta su planteamiento tenemos muchas horas de juego por delante. El juego tiene mucho contenido y sus $us 6.08 pueden echar para atrás de primeras pero tiene suficiente contenido para justificar la compra.
martes, 20 de mayo de 2014
Venden 2,72 millones de Wii U en 2 años
Nintendo vendió "sólo" 2,72 millones de consolas Wii U en todo un año, del 1 de abril de 2013 al 31 de marzo de 2014. Su predecesora Wii vendía eso cada mes de diciembre y es la consola menos vendida de la compañía pasadas tres navidades, muy por debajo de GameCube. Sumadas a las unidades de lanzamiento en 2012, Wii U acumula 6,17 millones de unidades en todo hasta marzo, 45,5 por ciento en América, 29,3 por ciento en Japón.
La cantidad es tan baja que el análisis de la compañía acompaña la cifra de la palabra "sólo".
Con las consolas se compraron 18,86 millones de juegos en el año fiscal recién terminado, lo que eleva el total a 32,28 millones de copias en formato físico. Aunque los más vendidos siguen siendo los títulos de lanzamiento, las novedades como Súper Mario 3D World, New Súper Luigi U, Wii Party U y The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, han pasado todos de un millón de copias.
Por su parte, Wii sigue dando algo de guerra y logró colocar otros 26 millones de videojuegos, aunque sólo movió 166 mil consolas.
Pérdidas
Nintendo 3DS, como familia, fue la videoconsola más vendida de 2013 en todo el mundo, y a pesar de eso no logró alcanzar la previsión inicial de Nintendo. Al final se quedó en 12,24 millones de unidades, prácticamente las que Nintendo esperaba vender tras su revisión de previsiones. Con esta nueva cantidad, el total asciende a 43,33 millones de consolas Nintendo 3DS en el mundo.
Uno de sus mayores impulsos fue el duo Pokemon XY y Nintendo 2DS, un modelo más barato y sencillo que al final no fue tan importante. Fueron 2,2 millones de unidades, la mitad en América y la otra en Europa, porque en el resto del mundo no se lanzó. Al ritmo del catálogo y de 2DS, se puede apreciar que la familia 3DS mejoró en occidente y perdió algo de presencia en Asia.
No podía ser de otra forma, Pokemon XY es el juego más vendido con 12,26 millones hasta marzo, seguido de Luigi's Mansion 2 y de Animal Crossing: New Leaf, que colocó casi otros 4 millones, por los 2,5 millones de The Legend of Zelda: A Link Between Worlds. En total se vendieron unos 68 millones de copias del catálogo.
LANZARÁN CONSOLA MÁS ECONÓMICA
Nintendo planea lanzar una nueva consola más barata a mercados emergentes para mejorar su rendimiento negativo, explicó en una entrevista publicada por medios nipones, el presidente de la compañía, Satoru Iwata.
Con este nuevo dispositivo, la empresa creadora de Súper Mario busca enderezar su rumbo tras los malos resultados que cosechó desde que lanzó a finales de 2012 su último aparato doméstico, Wii U, dirigido a mercados maduros como Japón, Norteamérica o Europa y, cuyas ventas resultaron negativas.
El fabricante con sede en Kioto incurrió en el ejercicio 2013, recién concluido en Japón, en una pérdida neta de 228 millones de dólares, además de cosechar su tercera pérdida operativa consecutiva. "Desarrollaremos productos que se ajusten a las necesidades de países con mercados emergentes y concebiremos la manera de comercializarlos", explicó Iwata.
La cantidad es tan baja que el análisis de la compañía acompaña la cifra de la palabra "sólo".
Con las consolas se compraron 18,86 millones de juegos en el año fiscal recién terminado, lo que eleva el total a 32,28 millones de copias en formato físico. Aunque los más vendidos siguen siendo los títulos de lanzamiento, las novedades como Súper Mario 3D World, New Súper Luigi U, Wii Party U y The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, han pasado todos de un millón de copias.
Por su parte, Wii sigue dando algo de guerra y logró colocar otros 26 millones de videojuegos, aunque sólo movió 166 mil consolas.
Pérdidas
Nintendo 3DS, como familia, fue la videoconsola más vendida de 2013 en todo el mundo, y a pesar de eso no logró alcanzar la previsión inicial de Nintendo. Al final se quedó en 12,24 millones de unidades, prácticamente las que Nintendo esperaba vender tras su revisión de previsiones. Con esta nueva cantidad, el total asciende a 43,33 millones de consolas Nintendo 3DS en el mundo.
Uno de sus mayores impulsos fue el duo Pokemon XY y Nintendo 2DS, un modelo más barato y sencillo que al final no fue tan importante. Fueron 2,2 millones de unidades, la mitad en América y la otra en Europa, porque en el resto del mundo no se lanzó. Al ritmo del catálogo y de 2DS, se puede apreciar que la familia 3DS mejoró en occidente y perdió algo de presencia en Asia.
No podía ser de otra forma, Pokemon XY es el juego más vendido con 12,26 millones hasta marzo, seguido de Luigi's Mansion 2 y de Animal Crossing: New Leaf, que colocó casi otros 4 millones, por los 2,5 millones de The Legend of Zelda: A Link Between Worlds. En total se vendieron unos 68 millones de copias del catálogo.
LANZARÁN CONSOLA MÁS ECONÓMICA
Nintendo planea lanzar una nueva consola más barata a mercados emergentes para mejorar su rendimiento negativo, explicó en una entrevista publicada por medios nipones, el presidente de la compañía, Satoru Iwata.
Con este nuevo dispositivo, la empresa creadora de Súper Mario busca enderezar su rumbo tras los malos resultados que cosechó desde que lanzó a finales de 2012 su último aparato doméstico, Wii U, dirigido a mercados maduros como Japón, Norteamérica o Europa y, cuyas ventas resultaron negativas.
El fabricante con sede en Kioto incurrió en el ejercicio 2013, recién concluido en Japón, en una pérdida neta de 228 millones de dólares, además de cosechar su tercera pérdida operativa consecutiva. "Desarrollaremos productos que se ajusten a las necesidades de países con mercados emergentes y concebiremos la manera de comercializarlos", explicó Iwata.
martes, 1 de abril de 2014
Blackberry, WII, IPOD, IPAD MP3, Playstation, USB, etc. Agujeros negros:
Los agujeros negros en la astronomía son masas de materia con una fuerza gravitacional tan enorme que no dejan escapar nada, ni la luz, y todo lo que se les acerca queda atrapado: fueron planteados y estudiados por Einstein y Hawking. Tomando esta figura, existen los Agujeros Negros electrónicos que consumen el tiempo, dinero, la atención en clase, los punteos en las calificaciones e inteligencia, destruyen familias, amistades, relaciones.
Son los aparatos de comunicaciones y entretenimiento que usados prudentemente son muy útiles; pero pueden cau-sar adicción; es esa poderosa fuerza que lo devora todo; son las modas de los nuevos productos electrónicos o e-gad-gets. Hay obsesión por tenerlos producen “Tecnoestrés” por estar pendiente de ellos las 24 horas, no se duerme, trabaja o estudia bien; se está atento a ellos en todas partes en la cama, las clases o reuniones. Nomofobia: pánico por quedarse sin celular, perderlo, sin saldo, sin carga
El dinero desaparece tratando de mantenerse al día con las últimas novedades que ya están programadas a volverse obsoletas al poco tiempo. Hay angustia por tener lo último, para ser los primeros en tenerlos.
Se olvidan de hacer ejercicio, alimentarse bien, llevar una vida saludable, del contacto con la naturaleza, meditar, ayudar al prójimo, acercarse a Dios. Es la fuerza irresistible que domina a todo lo que se le aproxima, imposible de separarse o apagar. Se puede ofender a cualquiera, menos dejar un mensajito sin contestar.
El mismo sistema estimula el estado niño del cliente, con muchos deseos, poco conocimiento y ausencia de límites. La inmadurez del consumidor es la mina de oro del capitalismo. Las empresas manipulan su deseo de destacar, compe-tir o lucirse, de estar a la moda; se riega entre los círculos sociales como pólvora; es un juguete fuera de control que ali-menta el ego.
Para los esquemas educativos, de de-sarrollo social, y la implementación de los valores se compite en desventaja con cuanta moda electrónica aparece; estos son más emocionantes que los aburridos consejos o las clases. En la familia apa-rece el tercer padre, el Padre electrónico que pasa más tiempo y ejerce mayor in-fluencia sobre los hijos que los padres reales.
En el mundo pueden estar pasando las cosas más maravillosas, pero la visión y atención se concentra en el punto focal de la pantalla de estos aparatos. No hay espacio humano que no esté contamina-do, en las misas, clases, reuniones fami-liares, conciertos, el lecho nupcial, inodo-ro o en la regadera bien protegidos por una bolsa plástica.
Si bien el ya difunto Steve Jobs, llevó la tecnología al acceso de todos, tam-bién deja un legado ambiguo del consu-mismo de la electrónica, de la basura electrónica, que aunque sea sofisticada no deja de ser basura; y hace crecer los vertederos con aparatos que rápidamen-te pasan de moda. Su afán agresivo de producir le hace perder la dimensión humana de la comunicación.
En unos casos facilita el intercambio de ideas y provocan revueltas políticas como en Túnez y Egipto, Kiev, se obtie-nen datos inmediatamente, se hacen amigos, unos buenos, otros dudosos; unos alumnos lo usan para reforzar los contenidos en clase, o para pasar las respuestas durante los exámenes.
Lo que resulta difícil es establecer cuando se cae en usos incorrectos, fo-mente el embrutecimiento o sea peligro-so. No son pocas las riñas entre novios, accidentes de tráfico o laborales que de-jan muertos, se deben a ellos. Se con-vierte en un factor de irritación social, un molesto acompañante que interrumpe a cada rato, fomenta la descortesía.
El pasado colapso del sistema BlackBerry en todo el mundo pone de nuevo el riesgo de una Babel Elec-trónica que dependen cada vez mas de estos aparatos; estudiantes, empresarios o instituciones se hacen vul-nerables al caos, si los sis-temas fallan.
Unos bajan sensiblemen-te su rendimiento acadé-mico; interrumpen, dis-traen, molestan, entran y salen de la clase para res-ponder; y dejan sus estu-dios como un queso suizo lleno de agujeros en sus calificaciones.
Se olvidan de hacer las cosas bien.
Por un lado desarrollan habilidades excepcionales en manejar los tecleados o pantallas, pero son torpes en las cues-tiones elementales de la vida como pen-sar, prestarle atención a la persona que tiene enfrente.
Al final de cuentas recuerde que el ór-gano más sensible e importante que te-nemos es el cerebro, no dejemos que sea desperdiciado; guarde la distancia de estos Agujeros Negros electrónicos, sepa desconectarse de ellos antes que quede atrapado, sin dinero, sin ganar las clases, pensamientos propios, tiempo, sano juicio o amigos...
“Papi ya tengo mi Ipad Smartphone, Bluetooth, Google glasses, Tablet, Lap-top, USB, Ipod, para estudiar, ¿y tú que usabas?…hijo mío: la cabeza” Boletín Digital.
Advertencia: el consumo de este pro-ducto puede causar adicción, estupidez o locura; dejarlo sin graduarse, dinero, tiem-po, trabajo o amigos.
ARGENPRESS CULTURAL
Son los aparatos de comunicaciones y entretenimiento que usados prudentemente son muy útiles; pero pueden cau-sar adicción; es esa poderosa fuerza que lo devora todo; son las modas de los nuevos productos electrónicos o e-gad-gets. Hay obsesión por tenerlos producen “Tecnoestrés” por estar pendiente de ellos las 24 horas, no se duerme, trabaja o estudia bien; se está atento a ellos en todas partes en la cama, las clases o reuniones. Nomofobia: pánico por quedarse sin celular, perderlo, sin saldo, sin carga
El dinero desaparece tratando de mantenerse al día con las últimas novedades que ya están programadas a volverse obsoletas al poco tiempo. Hay angustia por tener lo último, para ser los primeros en tenerlos.
Se olvidan de hacer ejercicio, alimentarse bien, llevar una vida saludable, del contacto con la naturaleza, meditar, ayudar al prójimo, acercarse a Dios. Es la fuerza irresistible que domina a todo lo que se le aproxima, imposible de separarse o apagar. Se puede ofender a cualquiera, menos dejar un mensajito sin contestar.
El mismo sistema estimula el estado niño del cliente, con muchos deseos, poco conocimiento y ausencia de límites. La inmadurez del consumidor es la mina de oro del capitalismo. Las empresas manipulan su deseo de destacar, compe-tir o lucirse, de estar a la moda; se riega entre los círculos sociales como pólvora; es un juguete fuera de control que ali-menta el ego.
Para los esquemas educativos, de de-sarrollo social, y la implementación de los valores se compite en desventaja con cuanta moda electrónica aparece; estos son más emocionantes que los aburridos consejos o las clases. En la familia apa-rece el tercer padre, el Padre electrónico que pasa más tiempo y ejerce mayor in-fluencia sobre los hijos que los padres reales.
En el mundo pueden estar pasando las cosas más maravillosas, pero la visión y atención se concentra en el punto focal de la pantalla de estos aparatos. No hay espacio humano que no esté contamina-do, en las misas, clases, reuniones fami-liares, conciertos, el lecho nupcial, inodo-ro o en la regadera bien protegidos por una bolsa plástica.
Si bien el ya difunto Steve Jobs, llevó la tecnología al acceso de todos, tam-bién deja un legado ambiguo del consu-mismo de la electrónica, de la basura electrónica, que aunque sea sofisticada no deja de ser basura; y hace crecer los vertederos con aparatos que rápidamen-te pasan de moda. Su afán agresivo de producir le hace perder la dimensión humana de la comunicación.
En unos casos facilita el intercambio de ideas y provocan revueltas políticas como en Túnez y Egipto, Kiev, se obtie-nen datos inmediatamente, se hacen amigos, unos buenos, otros dudosos; unos alumnos lo usan para reforzar los contenidos en clase, o para pasar las respuestas durante los exámenes.
Lo que resulta difícil es establecer cuando se cae en usos incorrectos, fo-mente el embrutecimiento o sea peligro-so. No son pocas las riñas entre novios, accidentes de tráfico o laborales que de-jan muertos, se deben a ellos. Se con-vierte en un factor de irritación social, un molesto acompañante que interrumpe a cada rato, fomenta la descortesía.
El pasado colapso del sistema BlackBerry en todo el mundo pone de nuevo el riesgo de una Babel Elec-trónica que dependen cada vez mas de estos aparatos; estudiantes, empresarios o instituciones se hacen vul-nerables al caos, si los sis-temas fallan.
Unos bajan sensiblemen-te su rendimiento acadé-mico; interrumpen, dis-traen, molestan, entran y salen de la clase para res-ponder; y dejan sus estu-dios como un queso suizo lleno de agujeros en sus calificaciones.
Se olvidan de hacer las cosas bien.
Por un lado desarrollan habilidades excepcionales en manejar los tecleados o pantallas, pero son torpes en las cues-tiones elementales de la vida como pen-sar, prestarle atención a la persona que tiene enfrente.
Al final de cuentas recuerde que el ór-gano más sensible e importante que te-nemos es el cerebro, no dejemos que sea desperdiciado; guarde la distancia de estos Agujeros Negros electrónicos, sepa desconectarse de ellos antes que quede atrapado, sin dinero, sin ganar las clases, pensamientos propios, tiempo, sano juicio o amigos...
“Papi ya tengo mi Ipad Smartphone, Bluetooth, Google glasses, Tablet, Lap-top, USB, Ipod, para estudiar, ¿y tú que usabas?…hijo mío: la cabeza” Boletín Digital.
Advertencia: el consumo de este pro-ducto puede causar adicción, estupidez o locura; dejarlo sin graduarse, dinero, tiem-po, trabajo o amigos.
ARGENPRESS CULTURAL
viernes, 4 de octubre de 2013
"DONKEY KONG COUNTRY: TROPICAL FREEZE"
Este martes, Nintendo entregó nuevas noticias sobre el lanzamiento de sus próximos juegos tanto para la consola Wii U como para la portátil 3DS. Sin embargo, no empezó con buenas noticias. La compañía anunció que uno de sus esperados títulos, el nuevo “Donkey Kong Country: Tropical Freeze” sufrirá un retraso en su lanzamiento hasta febrero del próximo año.
Por medio de sus boletines Nintendo Direct, el presidente de la compañía, Satoru Iwata, reveló este retraso de al menos dos meses para este título. En agosto de este año, la empresa había señalado que el juego llegaría el próximo 6 de diciembre.
El regreso de Sonic
No todo fue malas noticias por parte de Nintendo. Paralelamente, la empresa anunció que uno de los personajes más populares de Sega llegará al nuevo Super Smash Bro. Se trata de Sonic, que volverá a hacer una aparición en los este juego de la compañía, tanto para las consolas Wii U y 3DS.
Al erizo azul se sumarán los ya clásicos Mario, Luigi, Link junto con los nuevos personajes de Animal Crossing y Mega Man. Se espera que este título, presentado durante la feria E3 2013, llegue durante el próximo año a las consolas de la compañía.
Link y Kirby ya están en camino
Dentro de sus anuncios, la empresa entregó además una fecha para el lanzamiento del próximo juego “The Legend of Zelda: A Link Between Worlds” para Europa, específicamente para el próximo 22 de noviembre. El título para consolas 3DS saldrá al mismo tiempo que en Estados Unidos.
A este anuncio se sumó también la presentación de un nuevo título de la saga de Kirby para la consola portátil 3DS, que se espere llegue el próximo año. Este será el primer título del conocido personaje rosado en este equipo y permitirá que su protagonista utilice diferentes métodos de movimiento, de un primer a segundo plano en la pantalla.
Por medio de sus boletines Nintendo Direct, el presidente de la compañía, Satoru Iwata, reveló este retraso de al menos dos meses para este título. En agosto de este año, la empresa había señalado que el juego llegaría el próximo 6 de diciembre.
El regreso de Sonic
No todo fue malas noticias por parte de Nintendo. Paralelamente, la empresa anunció que uno de los personajes más populares de Sega llegará al nuevo Super Smash Bro. Se trata de Sonic, que volverá a hacer una aparición en los este juego de la compañía, tanto para las consolas Wii U y 3DS.
Al erizo azul se sumarán los ya clásicos Mario, Luigi, Link junto con los nuevos personajes de Animal Crossing y Mega Man. Se espera que este título, presentado durante la feria E3 2013, llegue durante el próximo año a las consolas de la compañía.
Link y Kirby ya están en camino
Dentro de sus anuncios, la empresa entregó además una fecha para el lanzamiento del próximo juego “The Legend of Zelda: A Link Between Worlds” para Europa, específicamente para el próximo 22 de noviembre. El título para consolas 3DS saldrá al mismo tiempo que en Estados Unidos.
A este anuncio se sumó también la presentación de un nuevo título de la saga de Kirby para la consola portátil 3DS, que se espere llegue el próximo año. Este será el primer título del conocido personaje rosado en este equipo y permitirá que su protagonista utilice diferentes métodos de movimiento, de un primer a segundo plano en la pantalla.
miércoles, 2 de octubre de 2013
"Arkham Origins", el videojuego de la catarsis de Batman
El poderoso Batman también fue joven e inexperto y el videojuego "Arkham Origins" retrata el viaje desde sus comienzos como justiciero impulsivo, perseguido por todos, hasta convertirse en el respetado Caballero Oscuro.
Esa catarsis tendrá lugar en la adversidad: en una sola noche, ocho asesinos tratarán de acabar con el héroe, también buscado por la policía y unas corruptas fuerzas especiales.
La nueva entrega de la saga interactiva del hombre murciélago, iniciada por "Batman: Arkham City" y "Batman: Arkham Origins", muestra a un héroe sin los aliados y el autocontrol habituales.
"Es un Batman más joven y muy agresivo que aún no ha aprendido a controlar la ira y la rabia que siente, particularmente hacia los criminales. Este es un Batman que aún no tiene aliados, de hecho sólo tiene uno que es Alfred y no necesariamente ven las cosas de la misma manera", ha explicado a Efe el productor del videojuego, Ben Mattes.
Y en una trágica noche cambiará para siempre: el líder criminal de Gotham, Black Mask, ha puesto precio a la cabeza de Batman.
Pagará 50 millones de dólares a quien consiga acabar con su vida, una recompensa que no solo movilizará a peligrosos asesinos, también a los miembros de la división de elite SWAT.
Además, la policía, que lo considera un justiciero, quiere apresarlo y en ese escenario caótico tendrá que mantener el orden en la ciudad de Gotham.
"Es una noche como nunca antes había vivido y para salir airoso, para defender Gotham del caos, no tendrá más alternativa que evolucionar y convertirse en el Caballero Oscuro, que crecer como nunca antes lo había hecho en su carrera", ha aseverado el productor.
Hay algunos elementos clásicos de la saga, como la cámara lenta, el universo abierto -cuyo tamaño duplica al de "Arkham City"- y la oscuridad.
La tecnología será una herramienta imprescindible para el hombre murciélago, que dispondrá de sistemas de navegación, dispositivos futuristas y la posibilidad de hackear archivos confidenciales que le darán ventaja competitiva frente a los movimientos de sus adversarios.
También contará con un programa de entrenamiento para poder enfrentarse a todo tipo de enemigos sin fracasar en el empeño y podrá refugiarse por primera vez en la "batcueva".
Además de los ocho asesinos, la policía y los criminales callejeros, Batman se tendrá que ver las caras con una "galería de granujas", entre los que se encuentran el Sombrerero Loco o el Joker.
El videojuego saldrá a la venta el próximo 25 de octubre para PlayStation 3, Xbox 360, PC, Wii U, Nintendo 3DS y PlayStation Vita.
Esa catarsis tendrá lugar en la adversidad: en una sola noche, ocho asesinos tratarán de acabar con el héroe, también buscado por la policía y unas corruptas fuerzas especiales.
La nueva entrega de la saga interactiva del hombre murciélago, iniciada por "Batman: Arkham City" y "Batman: Arkham Origins", muestra a un héroe sin los aliados y el autocontrol habituales.
"Es un Batman más joven y muy agresivo que aún no ha aprendido a controlar la ira y la rabia que siente, particularmente hacia los criminales. Este es un Batman que aún no tiene aliados, de hecho sólo tiene uno que es Alfred y no necesariamente ven las cosas de la misma manera", ha explicado a Efe el productor del videojuego, Ben Mattes.
Y en una trágica noche cambiará para siempre: el líder criminal de Gotham, Black Mask, ha puesto precio a la cabeza de Batman.
Pagará 50 millones de dólares a quien consiga acabar con su vida, una recompensa que no solo movilizará a peligrosos asesinos, también a los miembros de la división de elite SWAT.
Además, la policía, que lo considera un justiciero, quiere apresarlo y en ese escenario caótico tendrá que mantener el orden en la ciudad de Gotham.
"Es una noche como nunca antes había vivido y para salir airoso, para defender Gotham del caos, no tendrá más alternativa que evolucionar y convertirse en el Caballero Oscuro, que crecer como nunca antes lo había hecho en su carrera", ha aseverado el productor.
Hay algunos elementos clásicos de la saga, como la cámara lenta, el universo abierto -cuyo tamaño duplica al de "Arkham City"- y la oscuridad.
La tecnología será una herramienta imprescindible para el hombre murciélago, que dispondrá de sistemas de navegación, dispositivos futuristas y la posibilidad de hackear archivos confidenciales que le darán ventaja competitiva frente a los movimientos de sus adversarios.
También contará con un programa de entrenamiento para poder enfrentarse a todo tipo de enemigos sin fracasar en el empeño y podrá refugiarse por primera vez en la "batcueva".
Además de los ocho asesinos, la policía y los criminales callejeros, Batman se tendrá que ver las caras con una "galería de granujas", entre los que se encuentran el Sombrerero Loco o el Joker.
El videojuego saldrá a la venta el próximo 25 de octubre para PlayStation 3, Xbox 360, PC, Wii U, Nintendo 3DS y PlayStation Vita.
lunes, 30 de septiembre de 2013
Un juego de karaoke que se paga por horas o días
Los juegos de karaoke son muy populares entre los propietarios de videoconsolas. Prácticamente todas las videoconsolas cuentan con uno o varios títulos de karaoke entre sus catálogos de juegos disponibles. Lla Wii U de Nintendo ha lanzado Wii Karaoke U, un título que se caracteriza por permitir a sus usuarios el pago por días o por horas del juego. En concreto, podrá utilizarse durante una hora, durante 24 horas y durante 30 días. Con esta nueva filosofía de pago, Nintendo comienza así a permitir el alquiler de juegos en lugar de su compra, de forma que sólo haya que pagar por un título cuando realmente lo vayas a necesitar o quiera utilizarlo.
El juego contará en principio con 1.500 canciones, número que irá aumentando con sucesivas actualizaciones, y ha sido desarrollado por la compañía japonesa especializada en karaoke Joysound, este título permite usar el GamePad a la hora de seleccionar los temas que se deseen cantar. Además, se puede utilizar con el micrófono del propio GamePad o con otros externos que cuenten con conexión USB. El programa puede descargase gratis de la tienda NintendoeShop, y la base de datos de canciones del juego puede consultarse también sin coste alguno una vez hayas instalado el título en la consola. Eso sí, para cantar cualquiera de ellas necesitará comprar uno de los bonos disponibles. Además, es requisito indispensable contar con una conexión a Internet activada en el momento de jugar.
Este juego ofrece a sus usuarios diversas opciones pensadas para que pueda personalizar el funcionamiento del juego a sus necesidades y gustos. Para ello cuenta con numerosas opciones y ajustes de configuración muy sencilla. Nintendo también va a lanzar más juegos mediante este sistema de alquiler. Entre ellos están Wii Sports Club, una versión online del popular juego Wii Sports.
Wii Karaoke U incluye un bono gratuito de una hora de duración, de forma que pueda probar su funcionamiento. Hay que tener en cuenta que sólo es posible utilizar un bono por cada consola. Eso si, para que pueda utilizarlo es requisito indispensable su activación. Para llevar a cabo este proceso, debe acceder a la tienda NintendoeShop, pulsar el botón de adquisición de bonos en ella y seleccionar la opción de uso de bono gratis.
El juego contará en principio con 1.500 canciones, número que irá aumentando con sucesivas actualizaciones, y ha sido desarrollado por la compañía japonesa especializada en karaoke Joysound, este título permite usar el GamePad a la hora de seleccionar los temas que se deseen cantar. Además, se puede utilizar con el micrófono del propio GamePad o con otros externos que cuenten con conexión USB. El programa puede descargase gratis de la tienda NintendoeShop, y la base de datos de canciones del juego puede consultarse también sin coste alguno una vez hayas instalado el título en la consola. Eso sí, para cantar cualquiera de ellas necesitará comprar uno de los bonos disponibles. Además, es requisito indispensable contar con una conexión a Internet activada en el momento de jugar.
Este juego ofrece a sus usuarios diversas opciones pensadas para que pueda personalizar el funcionamiento del juego a sus necesidades y gustos. Para ello cuenta con numerosas opciones y ajustes de configuración muy sencilla. Nintendo también va a lanzar más juegos mediante este sistema de alquiler. Entre ellos están Wii Sports Club, una versión online del popular juego Wii Sports.
Wii Karaoke U incluye un bono gratuito de una hora de duración, de forma que pueda probar su funcionamiento. Hay que tener en cuenta que sólo es posible utilizar un bono por cada consola. Eso si, para que pueda utilizarlo es requisito indispensable su activación. Para llevar a cabo este proceso, debe acceder a la tienda NintendoeShop, pulsar el botón de adquisición de bonos en ella y seleccionar la opción de uso de bono gratis.
jueves, 29 de agosto de 2013
Nintendo baja el precio de su consola de videojuegos Wii U
El grupo japonés Nintendo bajó este miércoles el precio de su consola de videojuegos Wii U, y presentó una versión básica de su dispositivo de juegos DS, con el objetivo de impulsar las ventas.
Nintendo también anunció una serie de nuevos títulos en un intento incrementar las alicaídas ventas de su última generación de hardware, antes de que los rivales Sony y Microsoft lancen al mercado sus nuevas ofertas.
La PlayStation 4 de Sony y el Xbox One de Microsoft debutarán de manera global justo a tiempo para la codiciada temporada de compras de final de año.
Nintendo anunció que el precio de su consola de alta gama Wii U Deluxe quedará en 300 dólares, y que el recorte de 50 dólares tendrá efecto desde el 20 de septiembre. El dispositivo de Nintendo 2DS se venderá a un precio de 130 dólares cuando sea lanzado el 12 de octubre, el mismo día en que saldrán a la venta un par de juegos compatibles de Pokemon.
Los tres grandes gigantes de los videojuegos enfrentan duras condiciones en los mercados clave de Europa y Estados Unidos, ante los desafíos que les imponen los juegos que se pueden descargar por la red en tabletas o teléfonos inteligentes, a muy bajo coste o de forma gratuita.
Nintendo esperaba que la Wii U -seguidora de la muy popular Wii- insuflara nueva vida a su rendimiento como empresa tras la decepción por la baja demanda de sus consolas 3D.
Nintendo también anunció una serie de nuevos títulos en un intento incrementar las alicaídas ventas de su última generación de hardware, antes de que los rivales Sony y Microsoft lancen al mercado sus nuevas ofertas.
La PlayStation 4 de Sony y el Xbox One de Microsoft debutarán de manera global justo a tiempo para la codiciada temporada de compras de final de año.
Nintendo anunció que el precio de su consola de alta gama Wii U Deluxe quedará en 300 dólares, y que el recorte de 50 dólares tendrá efecto desde el 20 de septiembre. El dispositivo de Nintendo 2DS se venderá a un precio de 130 dólares cuando sea lanzado el 12 de octubre, el mismo día en que saldrán a la venta un par de juegos compatibles de Pokemon.
Los tres grandes gigantes de los videojuegos enfrentan duras condiciones en los mercados clave de Europa y Estados Unidos, ante los desafíos que les imponen los juegos que se pueden descargar por la red en tabletas o teléfonos inteligentes, a muy bajo coste o de forma gratuita.
Nintendo esperaba que la Wii U -seguidora de la muy popular Wii- insuflara nueva vida a su rendimiento como empresa tras la decepción por la baja demanda de sus consolas 3D.
martes, 30 de julio de 2013
Ghosts se lanzará en Wii U el 5 de noviembre
Activision ha confirmado el lanzamiento de Call of Duty: Ghosts para Wii U para el próximo 5 de noviembre. Para estas mismas fechas el juego de Call of Duty saldrá a la venta para PC, Xbox 360 y PS3. También llegará a las consolas de nueva generación Xbox One y PS4. Según ha confirmado Activision todos aquellos jugadores que reserven el juego recibirán una recompensa. El premio consiste en un mapa para jugar on line al Call of Duty Ghosts. Además, una de las características del juego es que permite jugar al usuario con un modo cooperativo en la pantalla multijugador. Para Nintendo, el manejo del juego será diferente puesto que se acoplará con la segunda pantalla del Wii U Gamepad junto con el Wii Remote. Por si esto fuera poco, la empresa estadounidense ha confirmado el lanzamiento de otros 5 títulos para Nintendo Wii U pasado el verano: Skylanders Swap Force, Angry Birds Trilogy, Angry Birds Star Wars, Wipeout: Create & Crash y Bob Esponja
domingo, 14 de julio de 2013
Super Mario Bros de Nintendo
Desde que los dos fontaneros de origen italiano irrumpieron en el mundo de los videojuegos definitivamente marcaron un hito en cuanto a videojuegos y consolas se refiere. Sin duda son la dupla estrella de la gigante Nintendo, que ha sacado versiones de estos ´tanos´ para todas las consolas yendo desde el lejano Nintendo hasta para la Wii U.
Sobre el NES
Nintendo Entertainment System o simplemente NES fue, o es para los que tienen la dicha de tener una en funcionamiento, una videoconsola de ocho bits. Fue lanzada por Nintendo en Norteamérica, Europa y Australia entre 1985 y 1987, aunque en Japón ya rulaba desde 1983.
Sobre el NES
Nintendo Entertainment System o simplemente NES fue, o es para los que tienen la dicha de tener una en funcionamiento, una videoconsola de ocho bits. Fue lanzada por Nintendo en Norteamérica, Europa y Australia entre 1985 y 1987, aunque en Japón ya rulaba desde 1983.
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