El sitio Internet Archive, una organización que desde 1996 se dedica a conservar todo recurso multimedia que circule por la red, añadió una nueva sección enfocada en los primeros videojuegos y consolas masivas de la historia.
Así, en "The Console Living Room" podremos encontrar consolas clásicas como Atari 2600 de 1977, con 222 juegos; Atari 7800 ProSystem de 1986 con 67 juegos; ColecoVision de 1982 con 56 juegos; Magnavox Odyssey de 1978 con 82 juegos y Astrocade de 1983 con 20 juegos, además de información sobre el dispositivo y la posibilidad de jugar mediante un emulador a los casi mil títulos disponibles.
Para jugar, se utiliza la barra espaciadora, la tecla Control, los números para las opciones y las flechas para dirigir al personaje, por lo que funciona en prácticamente cualquier computador con acceso a internet.
En un futuro se pretenden incluir más consolas y juegos, aunque en algunos casos existen problemas de sonido y de emulación que serán solucionados a la brevedad
lunes, 30 de diciembre de 2013
domingo, 29 de diciembre de 2013
Lo que el 2013 nos dejó en materia videojugadora
Un año más ha concluido y en cuanto a videojuegos nos ha dejado situaciones interesantes que semana a semana las hemos reflejado para todos nuestros lectores, destacar el 2013 como el año del lanzamiento de las consolas más esperadas de la octava generación videojugadora, PlayStation 4 y Xbox One que han tenido ventas fabulosas en el mundo entero y en Bolivia se encuentran con precios muy elevados, en cuanto a juegos hemos tenido lanzamientos interesantes, destacar Batman Origins, Lego Marvel, PES 2014, FIFA 2014, La nueva aventura de Pac-Man y el lanzamiento de Injustice que nos dejó sorprendidos por la excelente calidad gráfica.
En cuanto a las visiones y posturas sobre el videojuego en nuestro país, no ha cambiado mucho, todavía no se han impulsado estudios y aportes sobre el buen uso de esta tecnología, los conceptos satanizadores sobre los games continúan sin generar la apertura para conocer en todas sus dimensiones a este entretenimiento y aprender a convivir con él.
En los espacios de torneos y competencias en nuestro país no se han generado muchos este año como en otras gestiones, aplaudir las iniciativas de sitios web bolivianos con aportes videojugadores de gamers de La Paz, Santa Cruz y Cochabamba, asimismo, mencionar que el videojuego en Bolivia se ha convertido en fuente de ingresos para muchos compatriotas en este 2013 y es que un videojuego siempre se vende todo el año, esperando días mejores para nuestro país el 2014 nos despedimos de esta gestión agradeciéndoles su preferencia y deseándoles lo mejor en el año venidero.
En cuanto a las visiones y posturas sobre el videojuego en nuestro país, no ha cambiado mucho, todavía no se han impulsado estudios y aportes sobre el buen uso de esta tecnología, los conceptos satanizadores sobre los games continúan sin generar la apertura para conocer en todas sus dimensiones a este entretenimiento y aprender a convivir con él.
En los espacios de torneos y competencias en nuestro país no se han generado muchos este año como en otras gestiones, aplaudir las iniciativas de sitios web bolivianos con aportes videojugadores de gamers de La Paz, Santa Cruz y Cochabamba, asimismo, mencionar que el videojuego en Bolivia se ha convertido en fuente de ingresos para muchos compatriotas en este 2013 y es que un videojuego siempre se vende todo el año, esperando días mejores para nuestro país el 2014 nos despedimos de esta gestión agradeciéndoles su preferencia y deseándoles lo mejor en el año venidero.
viernes, 27 de diciembre de 2013
China prohíbe el juego Battlefield 4 "por seguridad nacional"
La cuarta parte de la saga de juegos de disparos en primera persona Battlefield ha sido prohibida en China "por cuestiones de seguridad nacional", ya que recrea una historia en la que un militar chino urde una conspiración contra el Gobierno chino.
El juego, desarrollado por Electronic Arts (EA) y lanzado en octubre, no podrá venderse en el mercado chino, ni tampoco aquellos productos relacionados con él, según un comunicado del Ministerio de Cultura del que hoy se hizo eco la web china de juegos electrónicos PCgames.com.cn.
Battlefield 4 está ambientado en 2020, cuando un alto cargo militar, el Almirante Chang, planea un golpe de Estado contra el Gobierno chino, apoyado por Rusia y colocando también a Pekín al borde de una guerra con Estados Unidos.
El usuario del juego puede elegir combatir junto a las fuerzas chinas, las rusas o las estadounidenses.
Ya antes del lanzamiento del juego, diarios militares chinos habían criticado su contenido, y lo calificaron de propaganda extranjera.
El título en mandarín del juego está bloqueado en las redes sociales chinas, aunque algunos jugadores chinos lo han conseguido bajándoselo de la red bajo otros nombres.
El juego, desarrollado por Electronic Arts (EA) y lanzado en octubre, no podrá venderse en el mercado chino, ni tampoco aquellos productos relacionados con él, según un comunicado del Ministerio de Cultura del que hoy se hizo eco la web china de juegos electrónicos PCgames.com.cn.
Battlefield 4 está ambientado en 2020, cuando un alto cargo militar, el Almirante Chang, planea un golpe de Estado contra el Gobierno chino, apoyado por Rusia y colocando también a Pekín al borde de una guerra con Estados Unidos.
El usuario del juego puede elegir combatir junto a las fuerzas chinas, las rusas o las estadounidenses.
Ya antes del lanzamiento del juego, diarios militares chinos habían criticado su contenido, y lo calificaron de propaganda extranjera.
El título en mandarín del juego está bloqueado en las redes sociales chinas, aunque algunos jugadores chinos lo han conseguido bajándoselo de la red bajo otros nombres.
jueves, 26 de diciembre de 2013
PlayStation 4 llega a cinco países, Bolivia está en la lista
Sony Computer Entertainment America celebró la llegada oficial del sistema PlayStation 4 (PS4) a Bolivia, Ecuador, Nicaragua, Paraguay y Uruguay. Estos lanzamientos están en su segunda etapa para países de América Latina.
Los jugadores de estos países también podrán disfrutar del controlador inalámbrico DualShock 4 y otros periféricos que estarán disponibles a partir de este lanzamiento. El sistema PS4 llegará con una línea de más de 20 juegos propios y de terceros, incluyendo algunos exclusivos como Knack y Killzone: Shadow Fall.
“El lanzamiento de PS4 en América Latina es muy importante para nuestros jugadores que viven los juegos día a día. Con este lanzamiento en la región estamos demostrando nuestro compromiso para ofrecer una experiencia de juego extraordinaria.” dijo Mark Stanley, vicepresidente y gerente general para América Latina de Sony Computer Entertainment America.
En noviembre, Sony anunció que superó el millón de unidades vendidas de su nueva consola PlayStation 4 (PS4) en Estados Unidos y Canadá durante su primer día en el mercado
Los jugadores de estos países también podrán disfrutar del controlador inalámbrico DualShock 4 y otros periféricos que estarán disponibles a partir de este lanzamiento. El sistema PS4 llegará con una línea de más de 20 juegos propios y de terceros, incluyendo algunos exclusivos como Knack y Killzone: Shadow Fall.
“El lanzamiento de PS4 en América Latina es muy importante para nuestros jugadores que viven los juegos día a día. Con este lanzamiento en la región estamos demostrando nuestro compromiso para ofrecer una experiencia de juego extraordinaria.” dijo Mark Stanley, vicepresidente y gerente general para América Latina de Sony Computer Entertainment America.
En noviembre, Sony anunció que superó el millón de unidades vendidas de su nueva consola PlayStation 4 (PS4) en Estados Unidos y Canadá durante su primer día en el mercado
sábado, 21 de diciembre de 2013
Videojuegos y la Navidad boliviana
Otro año que está terminando y nuevamente ha llegado la Navidad, desde nuestro espacio y especialidad tenemos mucho que hablar ya que en los últimos años el videojuego siempre ha sido el regalo más esperado por niños y jóvenes en nuestro país, debido a nuestra realidad económica, encontramos en las tiendas y centros de abasto videojuegos de todas las generaciones, muchos niños en esta Navidad recibirán la clásica nintendo de 8 bits de la década del ochenta, PlayStation 2 que sigue vigente, PlayStation 3 que es la sensación de ventas o los más recientes estrenos mundiales, PlayStation 4 y Xbox One.
El videojuego en nuestro país y en estas fechas ha cobrado una vigencia interesante, los obsequios giran en torno a consolas, accesorios y juegos, las estadísticas demuestran que la mayoría de los niños y jóvenes nacionales prefieren un videojuego en Navidad a otros obsequios,
El comprar esta tecnología y más aún con la demanda de estos días y las características de entretenimiento tecnológico, conlleva una responsabilidad de conocer lo que se está jugando, conocer los juegos y las preferencias de nuestros hijos en este mundo para evitar problemas de adicción y conducta.
Un año más que este entretenimiento se consolida en la preferencia de nuestros niños y jóvenes y nos permite escribir sobre este fascinante mundo, aprovechar la ocasión y desearles una feliz navidad y la bendición de Dios padre en vuestros hogares gracias por honrarnos con su preferencia, un venturoso año 2014 para todos nuestros lectores.
El videojuego en nuestro país y en estas fechas ha cobrado una vigencia interesante, los obsequios giran en torno a consolas, accesorios y juegos, las estadísticas demuestran que la mayoría de los niños y jóvenes nacionales prefieren un videojuego en Navidad a otros obsequios,
El comprar esta tecnología y más aún con la demanda de estos días y las características de entretenimiento tecnológico, conlleva una responsabilidad de conocer lo que se está jugando, conocer los juegos y las preferencias de nuestros hijos en este mundo para evitar problemas de adicción y conducta.
Un año más que este entretenimiento se consolida en la preferencia de nuestros niños y jóvenes y nos permite escribir sobre este fascinante mundo, aprovechar la ocasión y desearles una feliz navidad y la bendición de Dios padre en vuestros hogares gracias por honrarnos con su preferencia, un venturoso año 2014 para todos nuestros lectores.
jueves, 19 de diciembre de 2013
Video Nintendo presenta un remix de los juegos clásicos de NES para su consola Wii U
Esta mañana se llevó a cabo la última
conferencia Nintendo Direct del año, que en esta oportunidad vino
integrada por el anuncio de un nuevo formato de juego para algunos de
los títulos más clásicos de la empresa de entretenimiento japonesa.
Hablamos de "NES Remix", un nuevo juego que reúne y mezcla al menos 16 clásicos 8-bit de la antigua consola de Nintendo, pero que fueron desarrollados especialmente para la versión más nueva de estos equipos, la Wii U.
Este juego reúne diferentes niveles con personaje de títulos reconocidos como Mario Bros, Donkey Kong, The Legend of Zelda y Ice Climber, pero con diferentes cambios en sus etapas desde la modificación de las reglas, la mezcla de universos hasta el diseño de los niveles.
Se espera que este juego llegue a la consola Wii U durante este mismo miércoles en un formato de descarga y con un valor de 15 dólares.
Dr. Luigi y Rosalina aparecen para Wii U
A este lanzamiento se suma además el lanzamiento de una reversión del clásico Dr. Mario, protagonizado en esta oportunidad por su compañero Luigi que llegará a la tienda virtual de las consolas Wii U el 31 de diciembre.
Además, Nintendo anunció la inclusión de un nuevo personaje femenino a Super Smash Bros, la princesa Rosalina junto a la pequeña criatura Luma. Se espera que este juego llegue en 2014 para Wii U y la consola portátil 3DS.
Hablamos de "NES Remix", un nuevo juego que reúne y mezcla al menos 16 clásicos 8-bit de la antigua consola de Nintendo, pero que fueron desarrollados especialmente para la versión más nueva de estos equipos, la Wii U.
Este juego reúne diferentes niveles con personaje de títulos reconocidos como Mario Bros, Donkey Kong, The Legend of Zelda y Ice Climber, pero con diferentes cambios en sus etapas desde la modificación de las reglas, la mezcla de universos hasta el diseño de los niveles.
Se espera que este juego llegue a la consola Wii U durante este mismo miércoles en un formato de descarga y con un valor de 15 dólares.
Dr. Luigi y Rosalina aparecen para Wii U
A este lanzamiento se suma además el lanzamiento de una reversión del clásico Dr. Mario, protagonizado en esta oportunidad por su compañero Luigi que llegará a la tienda virtual de las consolas Wii U el 31 de diciembre.
Además, Nintendo anunció la inclusión de un nuevo personaje femenino a Super Smash Bros, la princesa Rosalina junto a la pequeña criatura Luma. Se espera que este juego llegue en 2014 para Wii U y la consola portátil 3DS.
miércoles, 18 de diciembre de 2013
Video ELSWORD PRESENTA UN NUEVO PERSONAJE, ARA HAAN
En un año cargado de novedades, Elsword se deja lo mejor para el final: El primer personaje nuevo en 2013
Irvine, California, 18 de Diciembre de 2013— El popular MMORPG free-to-play de acción Elsword introduce el primer nuevo personaje en más de un año, el lancero y artista marcial Ara Haan. A partir de hoy mismo y en la más importante actualización del año, los jugadores podrán tomar el rol de Ara Haan, el séptimo personaje jugable en Elsword.
“Estamos emocionados hasta el paroxismo con lo que los fans de Elsword van a poder disfrutar con la llegada de Ara Haan”, asegura Eugene Kim, CEO de KOG Games. “Desde su anuncio en Corea, los jugadores de Elsword han sido un clamor ante cualquier nueva información y estamos emocionados con el lanzamiento.”
Ara Haan, el lancero y artista marcial, llega al universo de Elsword con un sistema de combate totalmente nuevo y muy diferente al resto de personajes. Inspirado en los antiguos guerreros del Lejano Oriente, combina las artes marciales más peliculeras, tradicionales y algo extravagantes, su poderoso set de habilidades añade una dimensión totalmente nueva al universo de Elsword.
Irvine, California, 18 de Diciembre de 2013— El popular MMORPG free-to-play de acción Elsword introduce el primer nuevo personaje en más de un año, el lancero y artista marcial Ara Haan. A partir de hoy mismo y en la más importante actualización del año, los jugadores podrán tomar el rol de Ara Haan, el séptimo personaje jugable en Elsword.
“Estamos emocionados hasta el paroxismo con lo que los fans de Elsword van a poder disfrutar con la llegada de Ara Haan”, asegura Eugene Kim, CEO de KOG Games. “Desde su anuncio en Corea, los jugadores de Elsword han sido un clamor ante cualquier nueva información y estamos emocionados con el lanzamiento.”
Ara Haan, el lancero y artista marcial, llega al universo de Elsword con un sistema de combate totalmente nuevo y muy diferente al resto de personajes. Inspirado en los antiguos guerreros del Lejano Oriente, combina las artes marciales más peliculeras, tradicionales y algo extravagantes, su poderoso set de habilidades añade una dimensión totalmente nueva al universo de Elsword.
El
nuevo sistema de combate de Ara introduce nuevas dinámicas tanto para
el juego en solitario como en el cooperativo o Jugador contra Jugador.
Con un combo maestro muy rápido y cuerpo a cuerpo, Ara puede secuenciar
cualquier número de habilidades de combate para ofrecer un demoledor
conjunto de combos, efectos e interrupciones.
La historia de Ara Haan:
Con
la ayuda de un zorro mágico, Ara escapó de milagro cuando una horda
demoníaca arraso su villa natal, pero el pueblo y su familia,
perecieron. El zorro misterioso, llamado Eun, accedió a ayudar a Ara
para resolver el misterio detrás del ataque de los demonios y como
contrapartida, pidió a Ara ayuda para liberar de su prisión la esencia
de Eun, atrapada bajo su mágico sello durante cientos de años. Ara
aceptó y comenzó una búsqueda épica y compleja…
Durante
un tiempo limitado, los jugadores que completen las misiones
específicas de Ara, obtendrán recompensas exclusivas temáticas.
Más información en la nota de prensa adjunta.
martes, 17 de diciembre de 2013
Jugar a videojuegos cambia la estructura del cerebro
Desde que el concepto ‘plasticidad cerebral’ se abriera paso en el estudio del sistema nervioso, son muchos los trabajos científicos que se han realizado para averiguar el tipo de actividades que son capaces de producir el cambio en la estructura de nuestro cerebro o en su forma de trabajar.
Cuando jugar se hace con frecuencia, sabemos que tienen lugar ciertos cambios en nuestras funciones cognitivas como son las capacidades perceptivas o la atención.
Además, jugar puede ir asociado a modificaciones en determinadas áreas de nuestro cerebro. En el estudio realizaron exploraciones con resonancia magnética a 62 varones adultos y correlacionaron el volumen de distintas áreas cerebrales con la cantidad de tiempo que habrían dedicado a jugar a videojuegos a lo largo de sus vidas.
Los resultados de la investigación mostraron cuanto mayor era la cantidad de tiempo destinada a jugar durante la vida, mayor era el volumen de la sustancia gris de varias estructuras cerebrales. Estas estructuras son relevantes en la atención visual y el procesamiento de la información espacial necesaria para navegación.
Pero lo más interesante es que el tipo de juegos practicados por los participantes permitía predecir el volumen de la sustancia gris entorrinal, siendo los más importantes los puzles, los juegos de lógica y los que incluyen plataformas.
Cuando jugar se hace con frecuencia, sabemos que tienen lugar ciertos cambios en nuestras funciones cognitivas como son las capacidades perceptivas o la atención.
Además, jugar puede ir asociado a modificaciones en determinadas áreas de nuestro cerebro. En el estudio realizaron exploraciones con resonancia magnética a 62 varones adultos y correlacionaron el volumen de distintas áreas cerebrales con la cantidad de tiempo que habrían dedicado a jugar a videojuegos a lo largo de sus vidas.
Los resultados de la investigación mostraron cuanto mayor era la cantidad de tiempo destinada a jugar durante la vida, mayor era el volumen de la sustancia gris de varias estructuras cerebrales. Estas estructuras son relevantes en la atención visual y el procesamiento de la información espacial necesaria para navegación.
Pero lo más interesante es que el tipo de juegos practicados por los participantes permitía predecir el volumen de la sustancia gris entorrinal, siendo los más importantes los puzles, los juegos de lógica y los que incluyen plataformas.
PlayStation 4 en Bolivia
El lanzamiento más esperado del año se realizó en nuestro país, ya se encuentra a la venta con un precio de 900 dólares PlayStation 4 en la ciudad de La Paz, la cuarta consola de Sony que corresponde a la octava generación videojugadora de sobremesa ya está al alcance de los gamers nacionales, en los primeros análisis que podemos mencionar sobre Play-Station 4 podemos resaltar la calidad de sus gráficos, y su alta jugabilidad mediante internet, es decir sino la juegas con conexión no te sirve de mucho, lo sorprendente de todo es destacar la capacidad de su procesador AMD de 8 núcleos que permite una velocidad impresionante en las aplicaciones, la navegación por internet y por supuesto la calidad en la jugabilidad altamente real que presenta la ultima consola videojugadora de Sony.
La consola llegó con algunos juegos que nos agradaron bastante como Fifa 2014 y KillZone, que mostraron calidad grafica, PlayStation 4 trae el cable HDMI para su conexión a los televisores, esta octava generación consolera destaca bastante el uso de la red internet que dejo a medias la séptima generación, ahora imagínate la cantidad de interacciones que podrás generar con PlayStation 4, conexiones con tu celular, tu ps Vita, además de varias opciones en el mundo de la música y el video.
El precio de esta consola es muy elevado, en su lanzamiento en nuestro país muchos videojugadores asistieron a las tiendas que presentaron esta evolución tecnológica sólo para verla, consideramos que con el paso del tiempo se irá adecuando a nuestra realidad social.
La consola llegó con algunos juegos que nos agradaron bastante como Fifa 2014 y KillZone, que mostraron calidad grafica, PlayStation 4 trae el cable HDMI para su conexión a los televisores, esta octava generación consolera destaca bastante el uso de la red internet que dejo a medias la séptima generación, ahora imagínate la cantidad de interacciones que podrás generar con PlayStation 4, conexiones con tu celular, tu ps Vita, además de varias opciones en el mundo de la música y el video.
El precio de esta consola es muy elevado, en su lanzamiento en nuestro país muchos videojugadores asistieron a las tiendas que presentaron esta evolución tecnológica sólo para verla, consideramos que con el paso del tiempo se irá adecuando a nuestra realidad social.
Game of Thrones, el videojuego
Juego de Tronos es la adaptación televisiva de HBO del universo creado por el autor George R.R. Martin en su saga de novelas Canción de Hielo y Fuego causó verdadera sensación entre los aficionados a la literatura fantástica. Una vez estrenada la miniserie, esta se disparó como un éxito hace ya más de dos años. Juego de Tronos ya se ha convertido en una serie de culto y ha acercado la historia original a un mayor número de personas que no conocían los libros. La crítica recibida es excelente por la buena adaptación de la historia, la elección de los personajes y por supuesto la calidad general de la producción, con decorados, vestuario y efectos especiales dignos de cualquier súper-producción de Hollywood. La gallina de los huevos de oro de George R.R. Martin va a volver a ser adaptada, pero en este caso a un nuevo medio: los videojuegos. Se ha confirmado que el videojuego de Game of Thrones ya está en marcha y llegará el próximo año.
La noticia se desveló durante el programa Video Game Awards del canal americano Spike TV y ya se ha confirmado que el estudio encargado de esta nueva producción será Telltale Games. Este estudio ya tiene experiencia en la adaptación de series de TV y son los responsables del juego de The Walking Dead y también de The Wolf Among Us, adaptado directamente del cómic de Bill Willingham.
La noticia se desveló durante el programa Video Game Awards del canal americano Spike TV y ya se ha confirmado que el estudio encargado de esta nueva producción será Telltale Games. Este estudio ya tiene experiencia en la adaptación de series de TV y son los responsables del juego de The Walking Dead y también de The Wolf Among Us, adaptado directamente del cómic de Bill Willingham.
Top 5 de los mejores clásicos
Comienzan a tener el lugar que se merecen. Los videojuegos ya no solo están dentro de la comunidad de jugadores, sino también en sectores más ajenos, desde la gran industria del entretenimiento hasta los museos de arte. Actualmente, la industria del videojuego mueve más dinero que la cinematográfica, prueba de ello es que una sola genera más que Hollywood con el último estreno.
Los preferidos. Una "gamer", Jimena Costa, elaboró un top de los mejores juegos clásicos que ha llegado a entretener a grandes y chicos.
1 Pong
Este juego, programado en 1972, es considerado por muchos como el primer videojuego de la historia. Aunque existían experimentos informáticos a considerar como videojuegos desde los años 50, lo cierto es que la revolución no llegó hasta que Atari lanzó este juego, una versión bastante rudimentaria del tenis.
2 Space Invaders
Otro clásico atemporal que ya forma parte del pensamiento colectivo de cualquiera. Este juego, en el que se manejaba una nave para proteger la Tierra de una invasión alienígena, fue programado por Toshihiro Nishikado y lanzado al mercado en 1978 por Taito, aunque se volvió algo masivo cuando la compañía americana Midway lo licenció.
3 Asteroids
Un clásico de Atari lanzado al mercado en 1979, diseñado por Lyle Rains y Ed Logg, aunque fue el segundo quien se encargó en solitario de programarlo. Este popular juego, basado en los vectores, colocaba al jugador en el centro de la pantalla, donde a los mandos de una nave debía sobrevivir en mitad de un campo de asteroides.
4 Pac - Man
Este es otro ejemplo de un juego japonés que triunfó al llegar a Estados Unidos de la Mano de Midway. Aunque originariamente fue lanzado en Japón por la empresa Namco en 1980, siendo una obra de Toru Iwatani. Poco se puede decir de Pac-Man, de su simple protagonista, de sus laberintos y de los insidiosos fantasmas que lo persiguen. Otro clásico en la historia de los videojuegos.
5 Donkey Kong
Este juego lanzado al mercado por Nintendo en 1981 tiene como honor ser el primero que dio cabida a uno de los personajes más importantes de la historia del videojuego, Mario, un fontanero italiano empeñado en salvar a una princesa, en este caso de las garras de un gorila lunático. El juego fue desarrollado por Shigeru Miyamoto, como otra prueba más de su genialidad.
Los preferidos. Una "gamer", Jimena Costa, elaboró un top de los mejores juegos clásicos que ha llegado a entretener a grandes y chicos.
1 Pong
Este juego, programado en 1972, es considerado por muchos como el primer videojuego de la historia. Aunque existían experimentos informáticos a considerar como videojuegos desde los años 50, lo cierto es que la revolución no llegó hasta que Atari lanzó este juego, una versión bastante rudimentaria del tenis.
2 Space Invaders
Otro clásico atemporal que ya forma parte del pensamiento colectivo de cualquiera. Este juego, en el que se manejaba una nave para proteger la Tierra de una invasión alienígena, fue programado por Toshihiro Nishikado y lanzado al mercado en 1978 por Taito, aunque se volvió algo masivo cuando la compañía americana Midway lo licenció.
3 Asteroids
Un clásico de Atari lanzado al mercado en 1979, diseñado por Lyle Rains y Ed Logg, aunque fue el segundo quien se encargó en solitario de programarlo. Este popular juego, basado en los vectores, colocaba al jugador en el centro de la pantalla, donde a los mandos de una nave debía sobrevivir en mitad de un campo de asteroides.
4 Pac - Man
Este es otro ejemplo de un juego japonés que triunfó al llegar a Estados Unidos de la Mano de Midway. Aunque originariamente fue lanzado en Japón por la empresa Namco en 1980, siendo una obra de Toru Iwatani. Poco se puede decir de Pac-Man, de su simple protagonista, de sus laberintos y de los insidiosos fantasmas que lo persiguen. Otro clásico en la historia de los videojuegos.
5 Donkey Kong
Este juego lanzado al mercado por Nintendo en 1981 tiene como honor ser el primero que dio cabida a uno de los personajes más importantes de la historia del videojuego, Mario, un fontanero italiano empeñado en salvar a una princesa, en este caso de las garras de un gorila lunático. El juego fue desarrollado por Shigeru Miyamoto, como otra prueba más de su genialidad.
viernes, 13 de diciembre de 2013
El Machómetro es un videojuego que busca medir el machismo en la población.
El Machómetro es un videojuego que busca medir el machismo en la población. Creado por el Programa de Apoyo a la Democracia Municipal (PADEM), tiene el objetivo de concienciar sobre la igualdad entre varones y mujeres.
El juego fue presentado ayer en la Feria de Experiencias Exitosas en Temas de Educación, Salud y Lucha contra la Violencia”, que expuso propuestas de distintos municipios del país.
El Machómetro se juega así: A través de una consola, el jugador debe lanzar una pelota y de acuerdo con el número de globos que reviente en la pantalla recibirá un número que corresponderá a una pregunta específica.
"La mujer tiene mejor sazón que el hombre”, aparece en la pantalla y como opciones de respuesta figuran "Sí” y "No”. Si la persona responde afirmativamente, aparece la palabra "Incorrecto” y pierde el juego.
"Es que eso no es cierto, es sólo un estereotipo, por eso es incorrecto. Tanto hombres como mujeres pueden tener una sazón igual”, explicó el coordinador de gobernanza y servicios municipales del PADEM, José Luis España.
A otra persona le salió la premisa: "Tener un esposo es como tener un hijo”. La mujer respondió que sí. Ganó el juego y un sticker como premio simbólico.
El Machómetro llamó la atención de jóvenes y adultos en la feria, quienes esperaban ansiosos su turno para participar.
De acuerdo con España, esta iniciativa interactiva se impulsa para "ver cómo estamos, los bolivianos, en la percepción de roles masculinos y femeninos, ya que en el país el género masculino se impuso al femenino”.
Resaltó que busca desmitificar algunos aspectos preconcebidos que mantienen la idea errónea de que el varón es superior.
El juego tiene 50 ítems de esta naturaleza. Con ellos, además de medir el machismo en las personas, "se quiere estructurar estereotipos para demostrar que los roles son iguales”.
El juego no está a la venta, aunque en el sector muchas personas querían adquirirlo. "Aún lo estamos ensayando y con buenos resultados”, resaltó España.
El responsable del PADEM aseguró que, dado su éxito, en 2014 se distribuirá gratuitamente a las unidades educativas de secundaria y también a instituciones que lo requieran.
Alumnos arman periódico digital
Estudiantes de primero, segundo y tercero de secundaria de la escuela Gastón Vilar, de Sucre, abrieron un periódico digital, en el que una persona puede hallar desde programas radiales hasta fotonovelas.
"En el área de lenguaje y comunicaciones les enseño a armar sus reportajes con temas que son parte de la realidad”, afirmó la maestra Marisabel Bellido, quien expuso ayer en la Feria de Experiencias Exitosas impulsado por el PADEM, en la plaza Camacho. Explicó que además de los periódicos, los niños elaboran programas radiales, fotonovelas y videos animados. "Por ejemplo, el video animado lo hacen con base en fotografías de muñecos hechos de plastilina”, resaltó la profesora.
Todos los temas que trabajan son parte de lo que se avanza en el currículo, pero también están relacionados con el diario vivir.
En la feria participaron más de 200 personas de 60 municipios. Todos fueron ganadores de concursos de educación, salud y lucha contra la violencia que impulsó este año el PADEM en sus distintas regiones.
El juego fue presentado ayer en la Feria de Experiencias Exitosas en Temas de Educación, Salud y Lucha contra la Violencia”, que expuso propuestas de distintos municipios del país.
El Machómetro se juega así: A través de una consola, el jugador debe lanzar una pelota y de acuerdo con el número de globos que reviente en la pantalla recibirá un número que corresponderá a una pregunta específica.
"La mujer tiene mejor sazón que el hombre”, aparece en la pantalla y como opciones de respuesta figuran "Sí” y "No”. Si la persona responde afirmativamente, aparece la palabra "Incorrecto” y pierde el juego.
"Es que eso no es cierto, es sólo un estereotipo, por eso es incorrecto. Tanto hombres como mujeres pueden tener una sazón igual”, explicó el coordinador de gobernanza y servicios municipales del PADEM, José Luis España.
A otra persona le salió la premisa: "Tener un esposo es como tener un hijo”. La mujer respondió que sí. Ganó el juego y un sticker como premio simbólico.
El Machómetro llamó la atención de jóvenes y adultos en la feria, quienes esperaban ansiosos su turno para participar.
De acuerdo con España, esta iniciativa interactiva se impulsa para "ver cómo estamos, los bolivianos, en la percepción de roles masculinos y femeninos, ya que en el país el género masculino se impuso al femenino”.
Resaltó que busca desmitificar algunos aspectos preconcebidos que mantienen la idea errónea de que el varón es superior.
El juego tiene 50 ítems de esta naturaleza. Con ellos, además de medir el machismo en las personas, "se quiere estructurar estereotipos para demostrar que los roles son iguales”.
El juego no está a la venta, aunque en el sector muchas personas querían adquirirlo. "Aún lo estamos ensayando y con buenos resultados”, resaltó España.
El responsable del PADEM aseguró que, dado su éxito, en 2014 se distribuirá gratuitamente a las unidades educativas de secundaria y también a instituciones que lo requieran.
Alumnos arman periódico digital
Estudiantes de primero, segundo y tercero de secundaria de la escuela Gastón Vilar, de Sucre, abrieron un periódico digital, en el que una persona puede hallar desde programas radiales hasta fotonovelas.
"En el área de lenguaje y comunicaciones les enseño a armar sus reportajes con temas que son parte de la realidad”, afirmó la maestra Marisabel Bellido, quien expuso ayer en la Feria de Experiencias Exitosas impulsado por el PADEM, en la plaza Camacho. Explicó que además de los periódicos, los niños elaboran programas radiales, fotonovelas y videos animados. "Por ejemplo, el video animado lo hacen con base en fotografías de muñecos hechos de plastilina”, resaltó la profesora.
Todos los temas que trabajan son parte de lo que se avanza en el currículo, pero también están relacionados con el diario vivir.
En la feria participaron más de 200 personas de 60 municipios. Todos fueron ganadores de concursos de educación, salud y lucha contra la violencia que impulsó este año el PADEM en sus distintas regiones.
miércoles, 11 de diciembre de 2013
Campeón mundial en "League of Legends"
Con sólo 23 años, el español Carlos Rodríguez, conocido como "Ocelote", es una estrella mundial de los videojuegos, una "pasión" que le reporta unos beneficios superiores a 800.000 dólares al año y miles de seguidores en las redes sociales.
"Ocelote" visita estos días Buenos Aires para promocionar la primera final argentina del campeonato de "League of Legends", el videojuego en línea más jugado del mundo, que se disputa en el Teatro Metropolitan de la capital argentina.
"Empecé a jugar un poco más que la media de los chicos, a los 16 años. Antes jugaba tres horas por día y empecé a jugar cinco o seis, ahí me di cuenta de que era mejor que el resto", dice a EFE Rodríguez.
Gana entre 800.000 y 960.000 dólares al año, posee su propio modelo de una importante marca de zapatillas, es imagen de numerosos anuncios publicitarios y logró convertir un pasatiempo habitual para los jóvenes de su edad en una profesión altamente rentable.
"Los ingresos vienen de los premios por ganar torneos y de los anuncios que hago, que pueden ser desde bebidas hasta ropa", señala "Ocelote" para quien, sin embargo, lo importante no es la retribución económica, sino la pasión con la que realiza su trabajo.
"No me siento mal por ganar lo que gano porque lo hago con mucho trabajo y esfuerzo. Todo lo que hago es por pasión, porque me gusta, y no por conseguir dinero ni nada por el estilo", reitera.
Rodríguez asegura estar bajo "una constante presión", ya que no puede dejar de entrenar si no quiere ser superado por la gran cantidad de gente, cada vez más, que quiere llegar a convertirse en jugador profesional.
"Muchos de ellos intentarán llegar a donde estoy yo, tengo que trabajar mejor que ellos, más que ellos, sino me sobrepasarán.
Pero igualmente me gusta saber que no estoy seguro, que no es un trabajo seguro".
"Ocelote" invierte entre seis y doce horas diarias para "estar dentro de la partida", mejorando sus "reflejos, visión panorámica o habilidad mecánica", pero todo depende de si tiene "torneos cerca o no".
No conforme con eso, visiona repetidamente sus partidas y las de sus oponentes para desarrollar estrategias, una técnica a la que suma la actividad deportiva y la lectura, ya que ambas le ayudan a tener "la cabeza y la mente sana".
El "League of Legends" (LoL) es un juego de estrategia en tiempo real en el que combaten un grupo de unidades que van mejorando al vencer a sus enemigos.
Aprobado como disciplina deportiva en Estados Unidos, Asia y gran parte de Europa, es el juego en red con más usuarios del mundo y hay torneos que ofrecen premios que rondan varios millones de dólares para el equipo ganador.
"En los deportes electrónicos hay competencias, batallas y mucha acción y eso me gusta".
Fama y dinero
Carlos Rodríguez conoció medio mundo viajando para competir, tiene fanáticos que le piden autógrafos y fotos. Fue creciendo y se dio cuenta que le gustaban mucho los videojuegos, decidió empezar a profesionalizarse. A los 15 tomó el World of Warcraft, uno de los más famosos que existen, como deporte y trató de convertirse en pro, cosa que logró.
Eso lo llevó a Hanóver, Alemania, el primer lugar del mundo al que viajó gracias a los "jueguitos". Con el tiempo se pasó a al League of Legends, que es del juego del que vive actualmente. Esto es el League of Legends explicado por él: "Es un multijugador que, a grandes rasgos, es una pelea de cinco contra cinco dentro una arena de gladiadores. Ganan los que quedan vivos". Simple. Para ser el mejor no sólo hay que jugar.
"Una cosa es estar jugando todo el día y otra muy diferente es entrenar".
"Ocelote" visita estos días Buenos Aires para promocionar la primera final argentina del campeonato de "League of Legends", el videojuego en línea más jugado del mundo, que se disputa en el Teatro Metropolitan de la capital argentina.
"Empecé a jugar un poco más que la media de los chicos, a los 16 años. Antes jugaba tres horas por día y empecé a jugar cinco o seis, ahí me di cuenta de que era mejor que el resto", dice a EFE Rodríguez.
Gana entre 800.000 y 960.000 dólares al año, posee su propio modelo de una importante marca de zapatillas, es imagen de numerosos anuncios publicitarios y logró convertir un pasatiempo habitual para los jóvenes de su edad en una profesión altamente rentable.
"Los ingresos vienen de los premios por ganar torneos y de los anuncios que hago, que pueden ser desde bebidas hasta ropa", señala "Ocelote" para quien, sin embargo, lo importante no es la retribución económica, sino la pasión con la que realiza su trabajo.
"No me siento mal por ganar lo que gano porque lo hago con mucho trabajo y esfuerzo. Todo lo que hago es por pasión, porque me gusta, y no por conseguir dinero ni nada por el estilo", reitera.
Rodríguez asegura estar bajo "una constante presión", ya que no puede dejar de entrenar si no quiere ser superado por la gran cantidad de gente, cada vez más, que quiere llegar a convertirse en jugador profesional.
"Muchos de ellos intentarán llegar a donde estoy yo, tengo que trabajar mejor que ellos, más que ellos, sino me sobrepasarán.
Pero igualmente me gusta saber que no estoy seguro, que no es un trabajo seguro".
"Ocelote" invierte entre seis y doce horas diarias para "estar dentro de la partida", mejorando sus "reflejos, visión panorámica o habilidad mecánica", pero todo depende de si tiene "torneos cerca o no".
No conforme con eso, visiona repetidamente sus partidas y las de sus oponentes para desarrollar estrategias, una técnica a la que suma la actividad deportiva y la lectura, ya que ambas le ayudan a tener "la cabeza y la mente sana".
El "League of Legends" (LoL) es un juego de estrategia en tiempo real en el que combaten un grupo de unidades que van mejorando al vencer a sus enemigos.
Aprobado como disciplina deportiva en Estados Unidos, Asia y gran parte de Europa, es el juego en red con más usuarios del mundo y hay torneos que ofrecen premios que rondan varios millones de dólares para el equipo ganador.
"En los deportes electrónicos hay competencias, batallas y mucha acción y eso me gusta".
Fama y dinero
Carlos Rodríguez conoció medio mundo viajando para competir, tiene fanáticos que le piden autógrafos y fotos. Fue creciendo y se dio cuenta que le gustaban mucho los videojuegos, decidió empezar a profesionalizarse. A los 15 tomó el World of Warcraft, uno de los más famosos que existen, como deporte y trató de convertirse en pro, cosa que logró.
Eso lo llevó a Hanóver, Alemania, el primer lugar del mundo al que viajó gracias a los "jueguitos". Con el tiempo se pasó a al League of Legends, que es del juego del que vive actualmente. Esto es el League of Legends explicado por él: "Es un multijugador que, a grandes rasgos, es una pelea de cinco contra cinco dentro una arena de gladiadores. Ganan los que quedan vivos". Simple. Para ser el mejor no sólo hay que jugar.
"Una cosa es estar jugando todo el día y otra muy diferente es entrenar".
domingo, 8 de diciembre de 2013
La industria del videojuego aspira a recuperar la hegemonía del entretenimiento, ‘dañada’ por smartphones y tabletas
Una montaña de mochilas y chaquetas de marinerito impiden el paso en este McDonald’s. Los jóvenes piden un batido, excusa suficiente para lo que realmente quieren conseguir: una conexión y tiempo por delante para estar tranquilos con internet. En este lugar del centro de Tokio (Japón), el enchufe es el valor más preciado, seguido de los adaptadores, que multiplican las fuentes de alimentación. En esta cafetería hay que tener cuidado para no tropezar con los cables.
Los clientes apenas se hablan ni se miran. Clavan sus ojos en pantallas de todo tipo y tamaño. Androids, PlayStations Vita, Nintendos 3DS… Con viviendas de 20 metros cuadrados, rara vez se invita a los amigos a casa. Se va a los family restaurant. En esta urbe de más de 13 millones de habitantes, las grandes cadenas de comida rápida son punto de encuentro. En el McDonald’s de la avenida de Chuo Dori se prefiere el enchufe a la silla. Es un establecimiento especial, levantado en Akihabara, el corazón del barrio consagrado a la electrónica de consumo, donde luces de colores, neones indescifrables, recreativos y tenderetes de gadgets de última generación (oriental) compiten con otros reclamos más universales y atemporales, como la chica con medias que espera en la esquina.
La industria del entretenimiento virtual es hoy más fuerte que la de la música, el libro y el cine juntos. Y Japón supone la cuarta parte del mercado mundial.
Ya en 2007, un juego para la consola americana Xbox, Halo 3, obtuvo 300 millones de dólares en su primera semana de ventas, muy por delante de los 140 millones que en ese mismo año consiguió una nueva entrega de la película Harry Potter, o los Transformers (70,5 millones). En 2008, Grand theft auto IV marcó la pauta: 500 millones de dólares en el estreno frente a 155 de El caballero oscuro.
Ni siquiera la aparición del cine en 3D con el bombazo de Avatar (232 millones de recaudación en la primera semana) ensombreció Call of duty (450 millones en el mismo tiempo).
Todos esos títulos son estadounidenses, pero eso quiere decir que Japón, que creó la industria del videojuego, ahora ha perdido el monopolio, pero no su pasión ni su inventiva. Sagas como las de Super Mario Bros o Zelda siguen aportando grandes beneficios a compañías como Nintendo, que a finales de siglo logró que el videojuego dejara de ser una cosa de niños. Gracias a sus Brain Training, hasta los ancianos entraron en el mundo de las videoconsolas.
Nintendo llevaba 100 años dedicándose a los naipes hasta que, en los ochenta, apostó por una máquina recreativa, todavía arcaica, en la que un mono muy similar a King Kong secuestraba a una bonita princesa. Su apuesto enamorado tenía que conseguir una llave que le quitase los grilletes mientras esquivaba los barriles que enviaba un aguerrido orangután. Donkey Kong fue el primero de muchos juegos de éxito mundial. Nintendo competía con la californiana Atari, de Nolan Bushnell, creador de Pong, tan sencillo (y estéticamente pobre) como dos paletas devolviéndose un cuadrado blanco de píxeles que quería simular una pelota. Treinta años después de la derrota en la Segunda Guerra Mundial, Japón derrotaba estrepitosamente a EEUU. Esta nueva forma de entretenimiento se había pensado para billares, cafeterías y clubes de encuentro, aunque siempre fuera del hogar. Pero Famicom, una máquina para conectarse al televisor, rompió con los hábitos del entretenimiento electrónico. Ya no hacía falta salir de casa, tampoco meter monedas en una ranura para reiniciar la partida. Hiroshi Yamauchi fue el mago y el primer general que ganó la guerra del videojuego, todavía infantil.
El cambio a un mundo más serio hay que atribuírselo a Sony. En 1994, la compañía japonesa trocó para siempre la percepción del ocio electrónico con la llegada de PlayStation, una consola que salió a la luz gracias al tesón de un ingeniero, Ken Kutaragi. PlayStation iba a ser un proyecto para Nintendo, que en aquel entonces ya estaba enfrascada en las aventuras de Mario, pero que ansiaba un salto hacia las consolas con juegos en CD en lugar de cartuchos, lo cual permitiría desarrollar juegos más complejos. Sony actuaba como consultora, pero —tras un tiempo trabajando juntos— las dos empresas rompieron y Sony decidió aprovechar el camino recorrido y creó una nueva división. Así nació PlayStation.
La siguiente pieza de la estrategia de Sony fue activar una potente maquinaria de promoción. El precio de la consola era elevado, pero sería un objeto de deseo para cualquiera que entrase en la veintena. Antes de que el nuevo aparato saliera al mercado, la compañía regaló miles de ellas a distintas personas consideradas líderes de opinión. Además, metieron las consolas en diferentes discotecas. Tras vender 104 millones de consolas, Sony no tenía dudas. Había acertado y el ocio electrónico de los jóvenes era suyo. El de los niños se lo dejaba a Nintendo. Las dos firmas se repartieron el monopolio mundial de los videojuegos hasta final de siglo.
En 2001, desde Estados Unidos, un atrevido Microsoft, que por entonces sólo sabía hacer Windows, Office y poco más, anunció su propia consola, la Xbox. Hoy por hoy, las fuerzas entre ambas están equilibradas. Sin embargo, tanto Sony como Microsoft comienzan a sufrir cierto cansancio por la falta de novedades y la voracidad de los smartphones.
La respuesta de Japón se llama PlayStation 4. La de Estados Unidos es Xbox One. La japonesa, con una capacidad técnica muy similar, pero con un coste de aproximadamente 135 dólares menos, no se centra tanto en el jugador fanático, ese que interioriza las combinaciones de botones en segundos, sino en el cliente esporádico que se enamoró de la Wii. La intención de PlayStation 4 es llegar tanto al jugador de colmillo afilado, obsesionado con conseguir logros y medallas, como a quien sólo disfruta con el camino, descubriendo lugares virtuales sin necesidad de sufrir para superar un nivel. “Esperamos haber vendido 5 millones de consolas para marzo”, dice el consejero delegado de Sony Computer Entertainment, Andy House.
Y en la esquina seguirán las chicas vestidas con medias de colegiala y maquillaje, mujeres que se ofrecen para tomar café, departir y, quizá, derecho a roce.
Enfrente del cibercafé, los que rehúyen la carne humana podrán optar por tomarse un té acariciando gatos, con derecho a elegir raza. Los japoneses aman las mascotas con sangre en las venas, pero en casa no les caben. Un Tamagotchi, la primera cría virtual a la que había que sacar a pasear a riesgo de que se muriera, les solventó otro problema nacional. En Japón, la vida es puro videojuego.
Los clientes apenas se hablan ni se miran. Clavan sus ojos en pantallas de todo tipo y tamaño. Androids, PlayStations Vita, Nintendos 3DS… Con viviendas de 20 metros cuadrados, rara vez se invita a los amigos a casa. Se va a los family restaurant. En esta urbe de más de 13 millones de habitantes, las grandes cadenas de comida rápida son punto de encuentro. En el McDonald’s de la avenida de Chuo Dori se prefiere el enchufe a la silla. Es un establecimiento especial, levantado en Akihabara, el corazón del barrio consagrado a la electrónica de consumo, donde luces de colores, neones indescifrables, recreativos y tenderetes de gadgets de última generación (oriental) compiten con otros reclamos más universales y atemporales, como la chica con medias que espera en la esquina.
La industria del entretenimiento virtual es hoy más fuerte que la de la música, el libro y el cine juntos. Y Japón supone la cuarta parte del mercado mundial.
Ya en 2007, un juego para la consola americana Xbox, Halo 3, obtuvo 300 millones de dólares en su primera semana de ventas, muy por delante de los 140 millones que en ese mismo año consiguió una nueva entrega de la película Harry Potter, o los Transformers (70,5 millones). En 2008, Grand theft auto IV marcó la pauta: 500 millones de dólares en el estreno frente a 155 de El caballero oscuro.
Ni siquiera la aparición del cine en 3D con el bombazo de Avatar (232 millones de recaudación en la primera semana) ensombreció Call of duty (450 millones en el mismo tiempo).
Todos esos títulos son estadounidenses, pero eso quiere decir que Japón, que creó la industria del videojuego, ahora ha perdido el monopolio, pero no su pasión ni su inventiva. Sagas como las de Super Mario Bros o Zelda siguen aportando grandes beneficios a compañías como Nintendo, que a finales de siglo logró que el videojuego dejara de ser una cosa de niños. Gracias a sus Brain Training, hasta los ancianos entraron en el mundo de las videoconsolas.
Nintendo llevaba 100 años dedicándose a los naipes hasta que, en los ochenta, apostó por una máquina recreativa, todavía arcaica, en la que un mono muy similar a King Kong secuestraba a una bonita princesa. Su apuesto enamorado tenía que conseguir una llave que le quitase los grilletes mientras esquivaba los barriles que enviaba un aguerrido orangután. Donkey Kong fue el primero de muchos juegos de éxito mundial. Nintendo competía con la californiana Atari, de Nolan Bushnell, creador de Pong, tan sencillo (y estéticamente pobre) como dos paletas devolviéndose un cuadrado blanco de píxeles que quería simular una pelota. Treinta años después de la derrota en la Segunda Guerra Mundial, Japón derrotaba estrepitosamente a EEUU. Esta nueva forma de entretenimiento se había pensado para billares, cafeterías y clubes de encuentro, aunque siempre fuera del hogar. Pero Famicom, una máquina para conectarse al televisor, rompió con los hábitos del entretenimiento electrónico. Ya no hacía falta salir de casa, tampoco meter monedas en una ranura para reiniciar la partida. Hiroshi Yamauchi fue el mago y el primer general que ganó la guerra del videojuego, todavía infantil.
El cambio a un mundo más serio hay que atribuírselo a Sony. En 1994, la compañía japonesa trocó para siempre la percepción del ocio electrónico con la llegada de PlayStation, una consola que salió a la luz gracias al tesón de un ingeniero, Ken Kutaragi. PlayStation iba a ser un proyecto para Nintendo, que en aquel entonces ya estaba enfrascada en las aventuras de Mario, pero que ansiaba un salto hacia las consolas con juegos en CD en lugar de cartuchos, lo cual permitiría desarrollar juegos más complejos. Sony actuaba como consultora, pero —tras un tiempo trabajando juntos— las dos empresas rompieron y Sony decidió aprovechar el camino recorrido y creó una nueva división. Así nació PlayStation.
La siguiente pieza de la estrategia de Sony fue activar una potente maquinaria de promoción. El precio de la consola era elevado, pero sería un objeto de deseo para cualquiera que entrase en la veintena. Antes de que el nuevo aparato saliera al mercado, la compañía regaló miles de ellas a distintas personas consideradas líderes de opinión. Además, metieron las consolas en diferentes discotecas. Tras vender 104 millones de consolas, Sony no tenía dudas. Había acertado y el ocio electrónico de los jóvenes era suyo. El de los niños se lo dejaba a Nintendo. Las dos firmas se repartieron el monopolio mundial de los videojuegos hasta final de siglo.
En 2001, desde Estados Unidos, un atrevido Microsoft, que por entonces sólo sabía hacer Windows, Office y poco más, anunció su propia consola, la Xbox. Hoy por hoy, las fuerzas entre ambas están equilibradas. Sin embargo, tanto Sony como Microsoft comienzan a sufrir cierto cansancio por la falta de novedades y la voracidad de los smartphones.
La respuesta de Japón se llama PlayStation 4. La de Estados Unidos es Xbox One. La japonesa, con una capacidad técnica muy similar, pero con un coste de aproximadamente 135 dólares menos, no se centra tanto en el jugador fanático, ese que interioriza las combinaciones de botones en segundos, sino en el cliente esporádico que se enamoró de la Wii. La intención de PlayStation 4 es llegar tanto al jugador de colmillo afilado, obsesionado con conseguir logros y medallas, como a quien sólo disfruta con el camino, descubriendo lugares virtuales sin necesidad de sufrir para superar un nivel. “Esperamos haber vendido 5 millones de consolas para marzo”, dice el consejero delegado de Sony Computer Entertainment, Andy House.
Y en la esquina seguirán las chicas vestidas con medias de colegiala y maquillaje, mujeres que se ofrecen para tomar café, departir y, quizá, derecho a roce.
Enfrente del cibercafé, los que rehúyen la carne humana podrán optar por tomarse un té acariciando gatos, con derecho a elegir raza. Los japoneses aman las mascotas con sangre en las venas, pero en casa no les caben. Un Tamagotchi, la primera cría virtual a la que había que sacar a pasear a riesgo de que se muriera, les solventó otro problema nacional. En Japón, la vida es puro videojuego.
sábado, 7 de diciembre de 2013
Splinter Cell Black List el videojuego de la semana
Hablar de Splinter Cell es hablar de una saga videojugadora bastante interesante en jugabilidad, contenido y gráficos, Splinter Cell Black List, marca el retorno del agente Tom Clancy esta vez enfrentándose a terroristas que tomaron cuarteles militares con maléficas intenciones, apoyándose también en militares rebeldes camaradas de nuestro héroe que debe evitar que este movimiento terrorista cumpla con sus objetivos.
El videojuego presenta gráficos muy buenos en 3D, nuevos movimientos de lucha y opciones innovadoras en accesorios que te agradaran mucho, durante años esta saga siempre ha generado expectativas con sus nuevos lanzamientos incluso el 2006 Splinter Cell Double Agent fue nominado como videojuego del año, en esta gestión advertimos un videojuego interesante que destaca mucho su contenido y trama que cada vez es más real, permitiendo que el videojugador se involucre mucho con lo que está pasando y disfrute mas la jugabilidad y niveles que presenta el videojuego, este aspecto es digno de analizar porque el videojuego cobra más importancia ahora por su contenido y desarrollo que por su nivel técnico y evolución grafica.
Splinter Cell es un videojuego catalogado para mayores de edad, no apto para niños, requiere supervisión adulta por su alto contenido de violencia, aspecto por el cual ha sido censurado en varios países del mundo, es importante considerar este aspecto por el bien de nuestros hijos y familias.
El videojuego presenta gráficos muy buenos en 3D, nuevos movimientos de lucha y opciones innovadoras en accesorios que te agradaran mucho, durante años esta saga siempre ha generado expectativas con sus nuevos lanzamientos incluso el 2006 Splinter Cell Double Agent fue nominado como videojuego del año, en esta gestión advertimos un videojuego interesante que destaca mucho su contenido y trama que cada vez es más real, permitiendo que el videojugador se involucre mucho con lo que está pasando y disfrute mas la jugabilidad y niveles que presenta el videojuego, este aspecto es digno de analizar porque el videojuego cobra más importancia ahora por su contenido y desarrollo que por su nivel técnico y evolución grafica.
Splinter Cell es un videojuego catalogado para mayores de edad, no apto para niños, requiere supervisión adulta por su alto contenido de violencia, aspecto por el cual ha sido censurado en varios países del mundo, es importante considerar este aspecto por el bien de nuestros hijos y familias.
El equipo más demandado es la PlayStation 4 Las nuevas consolas de videojuegos son interactivas
Los juegos electrónicos que llegan en esta Navidad se caracterizan por su interactividad y el uso de escáneres para reconocer a los usuarios y sus voces.
Las videoconsolas PlayStation 4 (PS4) de Sony y Xbox 360 de Microsoft son las más requeridas por los usuarios en las tiendas de la calle Eloy Salmón.
"La última que llegó es la PlayStation 4 (PS4), tiene un precio de 900 dólares y viene con el cable HDMI para conectar al televisor. Funciona con cualquier equipo que tenga esa entrada. Además cuenta con cinco juegos incluidos”, explicó el vendedor Bernabé Saavedra, de la tienda Tiger Games, especializada en videojuegos.
La PS4 se diferencia por su mejorado motor de gráficos y porque el cable para conectar con el televisor ya no es el RCA (el que tenía tres conectores de diferentes colores), sino HDMI. Sin embargo, se necesita un televisor con tecnología 4K de alta definición para poder apreciar esta diferencia.
"El control tiene un sensor especial que se asemeja a un lector biométrico. Cuando el jugador pasa los dedos por este sensor, el equipo ya reconoce quién está usándolo. Se pueden crear hasta 10 perfiles como en la computadora y se van generando avatars que están en el sistema de la consola”, explicó el vendedor.
Hasta cuatro jugadores pueden utilizar, al mismo tiempo, la PS4.
Los juegos precargados en la consola son FIFA 14, Killzone, Assassin’s Creed, Battlefield 4 y Justice.
"Eso sí, la PlayStation, ya desde la PS 3, tiene un perfil para un usuario más ‘violento’, es para adolescentes”, agregó.
La competencia en fin de año para la PS4 es la Xbox One de Microsoft. "Llegará pronto y el precio estará , más o menos, en 1.000 dólares”, anunció el representante de Tiger Games.
Esta consola tiene un sensor de movimiento denominado Kinect en versión mejorada y con más precisión, que supera los milisegundos de atraso que tenía la versión anterior, la Xbox 360.
"El sensor escanea hasta cuatro personas y el juego se controla con el cuerpo, no necesita ningún control adicional. Éste reconoce todo el cuerpo y tiene comando de voz, es mucho mejor que la PS3”, según el vendedor.
En la tienda Tiger Games, la Xbox 360 se vende en 650 dólares y viene con 10 juegos cargados en el disco duro. Un juego adicional cuesta unos 90 dólares en las tiendas del ramo.
Nintendo no sacó más consolas desde la WiiU de diciembre del año pasado, que es otra de las opciones.
Las videoconsolas PlayStation 4 (PS4) de Sony y Xbox 360 de Microsoft son las más requeridas por los usuarios en las tiendas de la calle Eloy Salmón.
"La última que llegó es la PlayStation 4 (PS4), tiene un precio de 900 dólares y viene con el cable HDMI para conectar al televisor. Funciona con cualquier equipo que tenga esa entrada. Además cuenta con cinco juegos incluidos”, explicó el vendedor Bernabé Saavedra, de la tienda Tiger Games, especializada en videojuegos.
La PS4 se diferencia por su mejorado motor de gráficos y porque el cable para conectar con el televisor ya no es el RCA (el que tenía tres conectores de diferentes colores), sino HDMI. Sin embargo, se necesita un televisor con tecnología 4K de alta definición para poder apreciar esta diferencia.
"El control tiene un sensor especial que se asemeja a un lector biométrico. Cuando el jugador pasa los dedos por este sensor, el equipo ya reconoce quién está usándolo. Se pueden crear hasta 10 perfiles como en la computadora y se van generando avatars que están en el sistema de la consola”, explicó el vendedor.
Hasta cuatro jugadores pueden utilizar, al mismo tiempo, la PS4.
Los juegos precargados en la consola son FIFA 14, Killzone, Assassin’s Creed, Battlefield 4 y Justice.
"Eso sí, la PlayStation, ya desde la PS 3, tiene un perfil para un usuario más ‘violento’, es para adolescentes”, agregó.
La competencia en fin de año para la PS4 es la Xbox One de Microsoft. "Llegará pronto y el precio estará , más o menos, en 1.000 dólares”, anunció el representante de Tiger Games.
Esta consola tiene un sensor de movimiento denominado Kinect en versión mejorada y con más precisión, que supera los milisegundos de atraso que tenía la versión anterior, la Xbox 360.
"El sensor escanea hasta cuatro personas y el juego se controla con el cuerpo, no necesita ningún control adicional. Éste reconoce todo el cuerpo y tiene comando de voz, es mucho mejor que la PS3”, según el vendedor.
En la tienda Tiger Games, la Xbox 360 se vende en 650 dólares y viene con 10 juegos cargados en el disco duro. Un juego adicional cuesta unos 90 dólares en las tiendas del ramo.
Nintendo no sacó más consolas desde la WiiU de diciembre del año pasado, que es otra de las opciones.
viernes, 6 de diciembre de 2013
Piques» de adrenalina a 200 km/h «NEED FOR SPEED: RIVALS»
Tomar el control, coger el volante, ponerse a 100, a 200, a 220... y seguir. Soltar adrenalina, pero primero buscarla hasta encontrarla. La vida necesita conflictos para superarse. Ese parece ser el ingrediente del nuevo videojuego «Need for speed: Rivals», que inaugura un nuevo sistema de puntuación mediante el cual se arriesgan todos los puntos obtenidos en las partidas y el jugador puede probar suerte con dos bandos bien distintos, el de los corredores o patrullar a manos de un coche de policía dispuesto a sumar detenciones.
El objetivo es aspirar a más mejoras, más recompensas y a subir de nivel más rápidamente. La nueva entrega del simulador de velocidad amplía las miras e incorpora la posibilidad de controlar a pilotos o a policías. Las persecuciones generan gran tensión cuando enciendes las luces. Estás esperando, conduciendo de aquí en el condado de Redview donde se han ampliado los territorios y apunta más a un mundo abierto que un juego de carreras. Se mezcla, por tanto, las carreteras con paisajes abiertos.
La rivalidad nunca acaba. Y las batallas se libran en dos bandos diferenciados, con objetivos bien distintos. Todos compiten con los coches más rápidos y potentes pero la destreza del jugador afecta, cómo no, a la conducción. Sin ser totalmente realista, las partidas se vuelven interesantes y emocionantes. Estás ahí esperando a encontrar un motivo por el que quemar rueda. Y sí, en pocos kilómetros lo encuentras. Los rivales que te encuentras garantizan una sensación continua de excitación y nervios.
Este nuevo título, desarrollado por Ghosts Games y distribuido por Electronics Arts, es dinámico y rápido, aunque si bien es cierto que la falta de un objetivo claro -hay que buscarlo- puede desmotivar a más de uno. Como corredor, el jugador alberga un amplio abanico de trucos bajo la manga, como ondas de choque que repelen a los vehículos cercanos, la utilización de óxido nitroso y mejoras que impiden a la policía usar sus armas contra ti. Vamos, un estado salvaje que a veces no saldrás bien parado, aunque normalmente libre de obstrucciones por lo que el «pique» se libra con otros sistemas, como salirse por accesos directos.
Se inaugura un nuevo modo de puntuación. En caso de que la policía te detenga, perderás los llamados «speed points», que se pueden usar para la customización de los vehículos, adquirir mejoras, cambiar de vehículo por uno más potente… Pero es recomendable ir a las guaridas para conservarlos, no sea que los pierdas y acabes con el contador a cero.
Hay una nueva forma para desbloquear estos coches en caso de entrar en las llamadas «speedlists» unos desafíos personales en donde se arriesga y se juega todo a una sola mano. Cabe recordar que el juego permite jugar en solitario pero conectándose a internet las partidas mejoran sustancialmente. Uno puede entrar en partidas públicas, donde se compite contra corredores de todo el mundo, o privadas, pero solo en casa no pierde un ápice de intensidad.
miércoles, 4 de diciembre de 2013
ENTRA EN LA DIABÓLICA PUERTA DE LA OSCURIDAD DE ELSWORD
La aventura definitiva de Elsword enfrentará a los jugadores a una terrible invasión demoníaca
Irvine, California, 4 de Diciembre de 2013— El popular MMORPG free-to-play de acción Elsword
invita a los jugadores a una nueva y demoníaca experiencia en la
Mazmorra de Evento, La Puerta de la Oscuridad, que recibe una total
renovación. Creada como un portal hacia Elrios, ha llegado la hora de
que el equipo de Elsword frustre los intentos de las huestes de
la oscuridad de penetrar en Elrios. Los jugadores deberán embarcarse en
una batalla épica para cerrar la Puerta de la Oscuridad en un ataque
directo y definitivo.
Grupos
de rastreadores de las cavernas serán elegidos al azar para entrar en
la misteriosa Puerta de la Oscuridad cada vez que un jefe final sea
derrotado; será el momento en el que el mal emergerá de la Puerta de la
Oscuridad para atacar e invadir Elrios a través de un Portal Dimensional
que debe ser protegido a toda costa. Sin embargo, ¡será imposible
hacerlo en solitario! Si el grupo cuenta con menos de cuatro miembros,
un equipo especial de héroes se sumará a sus líneas.
¿Cómo
enfrentarse a un ejército surgido del infierno?... ¡Con la ayuda de
nuestro propio ejército! Invoca monstruos de varios tipos para
enfrentarte a los demonios con distintas habilidades ofensivas y
defensivas, la invasión demoníaca sobre Elrios se completará con un
enfrentamiento contra un monstruo final de un poder inimaginable. ¿Serán
nuestros héroes aniquilados cuando la maldad emerge a través de la
Puerta, o Elrios invocará a un campeón que ayudará a los jugadores? Los
victoriosos obtendrán increíbles botines de la Puerta de la Oscuridad,
incluyendo una nueva armadura, armas y muchas sorpresas.
martes, 3 de diciembre de 2013
Play Station 4 llega el 6 de diciembre
“Bolivia será partícipe del lanzamiento de la consola de videojuegos más esperada de 2013; el Play Station 4 (PS4) de la japonesa Sony, que llega al país a partir del 6 de diciembre”, detalla un boletín de prensa de la compañía en el país.
El nuevo sistema PS4 lleva la conectividad social a la próxima generación permitiendo a los jugadores compartir con amigos, y al instante, sus mejores momentos de juego. Esto es posible con el uso del botón Share (compartir) en el controlador inalámbrico Dualshock®4, para las imágenes y videos en redes sociales como Facebook o en la ventana de actividad del Menú Dinámico de su PS4. También pueden compartir imágenes de juegos con contactos a través de Twitter.
En el boletín se señala que los jugadores pueden transmitir su juego en tiempo real utilizando servicios de streaming en internet, como mstream y twitch, y los amigos pueden realizar comentarios sobre el juego transmitido.
Además, el PS4 integra pantallas secundarias, incluyendo el sistema PlayStation®Vita, smartphones y tabletas para conectar a los jugadores al ecosistema PlayStation dondequiera que estén.
A través de la función Uso a distancia (remote play), la mayoría de los títulos de PS4 pueden jugar en su sistema PS Vita por wi-fi.
Diviértase con los mejores juegos para Windows 8.1
Excelente la apuesta de Microsoft por el entretenimiento digital que se ofrece para Windows 8,1. Para la gente de "Adri Comp", especialistas en soluciones informáticas, esta apuesta junto con la cantidad de desarrolladores que ponen todo su empeño en traer las mejores aplicaciones al mercado, harán que los usuarios pueden disfrutar de una amplia gama de juegos que cada día va en aumento.
Una actualización positiva. En la tienda se puede encontrar no solo aplicaciones de entretenimiento exclusivas para el nuevo sistema operativo de la empresa de Bill Gates, sino también aquellos grandes éxitos de plataformas móviles como Android, iOS o Windows Phone.
Y es que la nueva actualización del último sistema operativo de Microsoft está cargada de novedades importantes. Una de ellas es la remodelación de toda la tienda de aplicaciones en la cual se puede encontrar juegos para Windows 8.1 de gran calidad para todos los gustos que harán pasar horas de diversión frente a la pantalla del dispositivo.
Descargarlas es un trabajo muy sencillo y las opciones y temáticas es lo que más abundan en la tienda.
Jetpack Joyride
Posiblemente uno de los juegos más adictivos de Windows 8.1. Sus dinámicas, pero complicadas misiones hacen volver a intentarlo repetidas veces para mejorar los resultados. Acá se interpreta a un soldado atado a una mochila propulsora que se adentra en un laboratorio experimental.
Rayman Jungle Run
El legendario héroe de plataformas está de vuelta en una nueva aventura. Parece el mejor juego en general para Windows 8.1 de toda la tienda, sus gráficos, jugabilidad y entretenimiento son excelentes. Hay 70 niveles a través de 7 mundos diferentes en los que el protagonista irá mejorando sus habilidades.
Angry Birds Star Wars
Ni más ni menos que 30 niveles de pura diversión con el nuevo Angry Birds Star Wars. En esta nueva aventura los pájaros rebeldes se transportan al mundo galáctico interpretando a los personajes principales de la famosa saga. Los gráficos y la jugabilidad son excelentes, punto a favor de este juego.
Wok' Em All Line
Este juego realmente adictivo cuenta con un sistema de realidad física. Se interpreta a un cocinero que mediante sencillos movimientos, hay que recoger los ingredientes que se acercan, con el paso de los niveles esta acción será más complicada. Dependerá de la agudeza visual y rapidez mental.
Fruit Ninja
Corta todas las frutas para conseguir el máximo de puntos posibles evitando todas las bombas. El funcionamiento es sencillo y muy poca gente lo desconocerá. Fruit Ninja para Windows 8.1 incorpora tres modos de juego en los cuales el jugador tiene que agradar al sabio sensei.
Hills Of Glory 3D
Es un juego bélico que se centra en la Segunda Guerra Mundial. En él se interpreta a soldados de los Estados Unidos que han desembarcado en Italia para llegar a la misma Alemania y derrotar al ejército nazi. En el juego, se tiene que defender el bunker frente a las tropas enemigas que se acerquen.
Asphalt 7: Heat
Sin duda el mejor juego de carreras que se podrá encontrar en la tienda de aplicaciones para Windows 8.1. Con 60 vehículos de los fabricantes reales más prestigiosos del panorama internacional, este juego permitirá correr en circuitos urbanos a través de las principales ciudades del mundo.
Hydro Thunder
El juego por excelencia en las presentaciones de Microsoft. El Hydro Thunder Hurricane es posiblemente el juego que mejor demuestra el potencial de creaciones que pueden realizar los desarrolladores en el ecosistema de consumo de Microsoft. Un juego de carreras acuáticas con lanchas de gran velocidad.
Una actualización positiva. En la tienda se puede encontrar no solo aplicaciones de entretenimiento exclusivas para el nuevo sistema operativo de la empresa de Bill Gates, sino también aquellos grandes éxitos de plataformas móviles como Android, iOS o Windows Phone.
Y es que la nueva actualización del último sistema operativo de Microsoft está cargada de novedades importantes. Una de ellas es la remodelación de toda la tienda de aplicaciones en la cual se puede encontrar juegos para Windows 8.1 de gran calidad para todos los gustos que harán pasar horas de diversión frente a la pantalla del dispositivo.
Descargarlas es un trabajo muy sencillo y las opciones y temáticas es lo que más abundan en la tienda.
Jetpack Joyride
Posiblemente uno de los juegos más adictivos de Windows 8.1. Sus dinámicas, pero complicadas misiones hacen volver a intentarlo repetidas veces para mejorar los resultados. Acá se interpreta a un soldado atado a una mochila propulsora que se adentra en un laboratorio experimental.
Rayman Jungle Run
El legendario héroe de plataformas está de vuelta en una nueva aventura. Parece el mejor juego en general para Windows 8.1 de toda la tienda, sus gráficos, jugabilidad y entretenimiento son excelentes. Hay 70 niveles a través de 7 mundos diferentes en los que el protagonista irá mejorando sus habilidades.
Angry Birds Star Wars
Ni más ni menos que 30 niveles de pura diversión con el nuevo Angry Birds Star Wars. En esta nueva aventura los pájaros rebeldes se transportan al mundo galáctico interpretando a los personajes principales de la famosa saga. Los gráficos y la jugabilidad son excelentes, punto a favor de este juego.
Wok' Em All Line
Este juego realmente adictivo cuenta con un sistema de realidad física. Se interpreta a un cocinero que mediante sencillos movimientos, hay que recoger los ingredientes que se acercan, con el paso de los niveles esta acción será más complicada. Dependerá de la agudeza visual y rapidez mental.
Fruit Ninja
Corta todas las frutas para conseguir el máximo de puntos posibles evitando todas las bombas. El funcionamiento es sencillo y muy poca gente lo desconocerá. Fruit Ninja para Windows 8.1 incorpora tres modos de juego en los cuales el jugador tiene que agradar al sabio sensei.
Hills Of Glory 3D
Es un juego bélico que se centra en la Segunda Guerra Mundial. En él se interpreta a soldados de los Estados Unidos que han desembarcado en Italia para llegar a la misma Alemania y derrotar al ejército nazi. En el juego, se tiene que defender el bunker frente a las tropas enemigas que se acerquen.
Asphalt 7: Heat
Sin duda el mejor juego de carreras que se podrá encontrar en la tienda de aplicaciones para Windows 8.1. Con 60 vehículos de los fabricantes reales más prestigiosos del panorama internacional, este juego permitirá correr en circuitos urbanos a través de las principales ciudades del mundo.
Hydro Thunder
El juego por excelencia en las presentaciones de Microsoft. El Hydro Thunder Hurricane es posiblemente el juego que mejor demuestra el potencial de creaciones que pueden realizar los desarrolladores en el ecosistema de consumo de Microsoft. Un juego de carreras acuáticas con lanchas de gran velocidad.
lunes, 2 de diciembre de 2013
Pac-Man and the Ghostly Adventures
Uno de los hits más esperados en esta gestión ya se encuentra disponible en el mundo de los videojuegos, Pac-Man and the Ghostly Adventures marca el retorno del legendario personaje ahora con un éxito totalmente actualizado, tridimensional y que mantiene la esencia de los videojuegos Pac-Man que tantos seguidores han generado en todo el globo terráqueo.
Esta entrega presenta nuevos personajes y escenarios muy bien recreados en tercera dimensión, podríamos decir que este hit es la mejoría de todos los intentos de volver a Pac-Man tridimensional, de verdad se evidencia una evolución gráfica marcada que también presenta una jugabilidad sencilla y muy divertida.
Hablar de Pac-Man es hablar de una leyenda en el mundo de los videojuegos así que todo lanzamiento de este personaje genera expectativa mundial, esta última entrega presenta una historia llamativa y el desarrollo incluye niveles de mucha acción, canciones clásicas y retos nuevos que debes vencer.
El videojuego te enfrenta con el clásico clan de fantasmas enemigos de Pac-Man que desean dominar el mundo y tu como siempre debes evitarlo, obviamente estos personajes también han evolucionando luciendo apariencias muy llamativas que te agradaran mucho, Pac-Man es un personaje clásico considerado icono videojugador desde la década de los ochenta, al igual que Mario Bross, Sonic, etc su popularidad ha crecido muchísimo en base al marketing y publicidad.
Pac-man and the Ghostly Adventures es un videojuego apto para toda la familia y lo recomendamos por su excelente jugabilidad y calidad gráfica.
Esta entrega presenta nuevos personajes y escenarios muy bien recreados en tercera dimensión, podríamos decir que este hit es la mejoría de todos los intentos de volver a Pac-Man tridimensional, de verdad se evidencia una evolución gráfica marcada que también presenta una jugabilidad sencilla y muy divertida.
Hablar de Pac-Man es hablar de una leyenda en el mundo de los videojuegos así que todo lanzamiento de este personaje genera expectativa mundial, esta última entrega presenta una historia llamativa y el desarrollo incluye niveles de mucha acción, canciones clásicas y retos nuevos que debes vencer.
El videojuego te enfrenta con el clásico clan de fantasmas enemigos de Pac-Man que desean dominar el mundo y tu como siempre debes evitarlo, obviamente estos personajes también han evolucionando luciendo apariencias muy llamativas que te agradaran mucho, Pac-Man es un personaje clásico considerado icono videojugador desde la década de los ochenta, al igual que Mario Bross, Sonic, etc su popularidad ha crecido muchísimo en base al marketing y publicidad.
Pac-man and the Ghostly Adventures es un videojuego apto para toda la familia y lo recomendamos por su excelente jugabilidad y calidad gráfica.
Doctor Who
Esta es una buena noticia para los fans de la mítica serie británica Doctor Who. Google homenajea el 50 aniversario del estreno en la cadena pública BBC con un juego muy especial. Es un juego en el que podrás encarnar a los 11 doctores que la han convertido en una serie de culto, con seguidores por todo el mundo.
Se trata de un arcade de plataformas, al estilo de los juegos clásicos de 8 bits, en el que podrás elegir a tu doctor favorito y tratar de superar todas las pruebas a las que te verás sometido para salvar el planeta tierra de la invasión de sus enemigos habituales: los crueles Daleks, los deshumanizados Cybermen y el temible Weeping Angel. En caso de que el Doctor fracase en su misión y sea exterminado, actualizado o petrificado, pasará por un breve proceso de regeneración y se encarnará en otra de las versiones del protagonista de la serie.
Tras completar cada nivel, obteniendo las letras del logo de Google , el Doctor deberá regresar sano y salvo al TARDIS para dirigirse al siguiente escenario. Entre ellos, algunas reconstrucciones de lugares emblemáticos de Londres.
Los 11 doctores con los que puede jugar incluyen a los de la serie original (1963-1989) y a los de las nuevas temporadas, que arrancaron en 2005 y que siguen en emisión. A pesar de lo reducido del tamaño de los gráficos, y que el look de la época de los 8 bits no contribuye a que sean espectaculares, han conseguido respetar la esencia de cada uno, por lo que es sorprendentemente fácil localizar a su favorito.
El juego es simple, pero concentra todos los elementos básicos de Doctor Who, a excepción de los acompañantes humanos del último señor del tiempo.
El creador de este doodle tan especial es Matthew Cruickshank, un diseñador de Google que fue bastante insistente en incluir este aniversario en la lista de los homenajes que Google hace a personajes de la cultura, ciencia, arte, etc. Aunque en esta tarea le han ayudado desarrolladores de Google, alguno por encima del 20% del tiempo que la compañía fomenta que se dedique a otras actividades distintas a las del día a día de cada trabajador, el concepto, los gráficos y gran parte del juego han salido de su trabajo. Cuando aprobaron el doodle, sólo faltaban cuatro meses para el aniversario, por lo que ha tenido que trabajar contra reloj para terminar a tiempo.
El resultado es divertido: un planteamiento sencillo, que recuerda al de los juegos de plataformas de los 80, un montón de elementos y guiños a los fanáticos de la serie.
viernes, 29 de noviembre de 2013
Abre finalmente sus puertas WEB DE XBOX VIDEO
Teniendo en cuenta los últimos movimientos de Microsoft, estaba cantado que el lanzamiento de su servicio Xbox Video para la web no iba a hacerse esperar demasiado. Pues dicho y hecho. La plataforma ha abierto ya por fin sus puertas ofreciendo acceso desde la dirección video.xbox.com a todo tipo de películas y series, incluyendo aquellas que ya hayas adquirido con anterioridad desde otro dispositivo Windows (las tienes en el apartado Colección).
La pega es que de momento no hay posibilidad de reproducir sus contenidos en alta definición como en las versiones para Windows 8.1 o Xbox One de la aplicación y por lo visto su homóloga para Windows Phone 8 también se quedará con las ganas. Lo extraño de todo esto es que la opción sí que se lista en determinadas películas, pero al clicar sobre ella aparece un mensaje de que dicha calidad no está disponible en esta modalidad, por lo que hay que volver al formato SD.
Si ya tienes correctamente instalado el plug-in de Silverlight y tienes ganas de echarle un vistazo más detenido a su cartelera, ya estás tardando en asomarte por el enlace de lectura. No te dejes las palomitas. Esengadget.com
La pega es que de momento no hay posibilidad de reproducir sus contenidos en alta definición como en las versiones para Windows 8.1 o Xbox One de la aplicación y por lo visto su homóloga para Windows Phone 8 también se quedará con las ganas. Lo extraño de todo esto es que la opción sí que se lista en determinadas películas, pero al clicar sobre ella aparece un mensaje de que dicha calidad no está disponible en esta modalidad, por lo que hay que volver al formato SD.
Si ya tienes correctamente instalado el plug-in de Silverlight y tienes ganas de echarle un vistazo más detenido a su cartelera, ya estás tardando en asomarte por el enlace de lectura. No te dejes las palomitas. Esengadget.com
“GRAND THEFT AUTO: SAN ANDREAS”
Los smartphones se están convirtiendo en una de las plataformas favoritas para los jugadores casuales, catálogos impregnados de títulos sencillos pero adictivos y alguna que otra joya, como la colección de Rockstar que esta por ser cerrada con “Grand Theft Auto: San Andreas”. El que para muchos ha sido el mejor juego de la franquicia llegará finalmente a los móviles y tabletas. Un mundo enorme con una libertad brutal podrá volver a ser disfrutado.
Los gráficos volverán a ser mejorados como ya hicieron con ‘GTA III’ y ‘GTA: Vice City’, lo que incluye sombras dinámicas y unos mejorados diseños de los personajes y el entorno. Ademas, contaremos con checkpoints similares a los del actual ‘GTA V’ y tres sistemas de control a elegir.
Android, iOS, Kindle y Windows Mobile podrán disfrutar de esta joya de los videojuegos que saldrá a la venta en las tiendas digitales durante el mes de diciembre. Por el momento, esperamos una confirmación del día y un vídeo de presentación por parte de Rockstar.
Los gráficos volverán a ser mejorados como ya hicieron con ‘GTA III’ y ‘GTA: Vice City’, lo que incluye sombras dinámicas y unos mejorados diseños de los personajes y el entorno. Ademas, contaremos con checkpoints similares a los del actual ‘GTA V’ y tres sistemas de control a elegir.
Android, iOS, Kindle y Windows Mobile podrán disfrutar de esta joya de los videojuegos que saldrá a la venta en las tiendas digitales durante el mes de diciembre. Por el momento, esperamos una confirmación del día y un vídeo de presentación por parte de Rockstar.
PlayStation 4 llega a Europa presumiendo de juego "online" pero sin su nube
La nueva propuesta de ocio interactivo de Sony, PlayStation 4, llega mañana al mercado europeo presumiendo de experiencias en línea y de abrir el abanico de juego a la era social y móvil, pero sin haber implementado su gran promesa de la nube.
"Internet ha evolucionado, la existencia de las redes lo ha cambiado todo, y el mundo está migrando desde una serie de plataformas y universos cerrados hacia un escenario mucho más abierto y conectado. Este dispositivo se ha diseñado principalmente para captar todo eso", ha explicado a Efe el consejero delegado de Sony Computer Entertainment Europa, Jim Ryan.
La máquina, ha afirmado, va a suponer un "cambio drástico" de la experiencia "online": la conexión multijugador pasa a ser la tónica y no la excepción, se abren paso modelos "free to play", todos los títulos estarán disponibles para su descarga digital y se potencia la conectividad social y la apertura hacia otros dispositivos móviles, ya sean la portátil PS Vita o teléfonos y tabletas.
A través de una aplicación, los dispositivos móviles equipados con iOS o Android se convierten en una segunda pantalla de juego "complementaria" para PS4.
Casi todos los títulos de la consola -un 90 por ciento , y se excluyen los que requieran el uso de periféricos-, se podrán jugar en la PS Vita a través de una conexión "wifi".
Ryan ha destacado la interactividad del "hardware" con las redes sociales como otro punto clave: los jugadores podrán presumir de logros, lanzar retos o compartir con sus amigos hasta 15 minutos de vídeo de su partida a través del botón "Share" del mando Dualshock, que incluye un panel táctil.
Sin embargo, la promesa de Sony de liderar el juego en "streaming" se queda por el momento en mera promesa.
Las funcionalidades derivadas de la tecnología de Gaikai, como poder jugar en la nube a títulos de PS3 con la nueva consola o de probar un videojuego antes de comprarlo no llegarán a Europa hasta finales del 2014 o principios de 2015, debido a las diferencias en la penetración de la banda ancha, mientras que en Estados Unidos aterrizará en el primer trimestre del próximo año.
PlayStation 4, ideada por Mark Cerny y gestada durante cinco años, ha sido concebida para tener una mayor potencia de procesamiento, que se traduce en mejores gráficos y más fluidez, y para que el trabajo técnico de los desarrolladores sea sencillo, ya que PlayStation 3 fue muy criticada por su compleja arquitectura.
Después de haber sido destronada por Microsoft en la anterior generación de consolas (Xbox 360 ha vendido 80 millones de unidades frente a los 70 millones de PlayStation 3), Sony quiere recuperar el liderazgo del ocio interactivo con PlayStation 4.
La tecnológica japonesa espera comercializar cinco millones de copias antes de que termine su año fiscal en marzo de 2014 y beneficiarse de que su propuesta es 100 euros más barata que Xbox One, si bien la máquina de Microsoft incluye el sensor Kinect y la cámara de PS4 hay que comprarla aparte por 59,99 euros.
En las primeras 24 horas a la venta en Estados Unidos y Canadá, la consola de Sony vendió un millón de unidades, la misma cifra conseguida por Microsoft en 13 países.
Ahora aterriza en el mercado europeo, la "región más grande para PlayStation", según Ryan, quien ha afirmado que el viejo continente supone el 45 por ciento del negocio total de Sony Computer Entertainment.
Además de no contar aún con el prometido acceso a la nube, la nueva consola tendrá que lidiar con un catálogo algo descafeinado -aunque con mucha presencia de desarrollos independientes-: los esperados títulos "Destiny", "Watch Dogs", "Drive Club" o "The Order 1886" tardarán aún en llegar.
Mientras, la oferta de títulos de su predecesora es potente gracias a lanzamientos como "GTA V", "The Last of Us" o el próximo "Gran Turismo 6", aunque el directivo ha descartado que PS3 sea en absoluto una "enemiga" de PS4.
"Nos sentimos muy cómodos con la reacción que estamos viendo hacia PlayStation 4, los números que manejamos nos hacen confiar en que no vamos a tener ningún problema para persuadir a las personas de que cambien desde PS3 al nuevo dispositivo", ha sentenciado Ryan.
Con PS4 y Xbox One en el mercado se cierra el primer asalto de la nueva generación de consolas, ahora comienza la verdadera batalla.
"Internet ha evolucionado, la existencia de las redes lo ha cambiado todo, y el mundo está migrando desde una serie de plataformas y universos cerrados hacia un escenario mucho más abierto y conectado. Este dispositivo se ha diseñado principalmente para captar todo eso", ha explicado a Efe el consejero delegado de Sony Computer Entertainment Europa, Jim Ryan.
La máquina, ha afirmado, va a suponer un "cambio drástico" de la experiencia "online": la conexión multijugador pasa a ser la tónica y no la excepción, se abren paso modelos "free to play", todos los títulos estarán disponibles para su descarga digital y se potencia la conectividad social y la apertura hacia otros dispositivos móviles, ya sean la portátil PS Vita o teléfonos y tabletas.
A través de una aplicación, los dispositivos móviles equipados con iOS o Android se convierten en una segunda pantalla de juego "complementaria" para PS4.
Casi todos los títulos de la consola -un 90 por ciento , y se excluyen los que requieran el uso de periféricos-, se podrán jugar en la PS Vita a través de una conexión "wifi".
Ryan ha destacado la interactividad del "hardware" con las redes sociales como otro punto clave: los jugadores podrán presumir de logros, lanzar retos o compartir con sus amigos hasta 15 minutos de vídeo de su partida a través del botón "Share" del mando Dualshock, que incluye un panel táctil.
Sin embargo, la promesa de Sony de liderar el juego en "streaming" se queda por el momento en mera promesa.
Las funcionalidades derivadas de la tecnología de Gaikai, como poder jugar en la nube a títulos de PS3 con la nueva consola o de probar un videojuego antes de comprarlo no llegarán a Europa hasta finales del 2014 o principios de 2015, debido a las diferencias en la penetración de la banda ancha, mientras que en Estados Unidos aterrizará en el primer trimestre del próximo año.
PlayStation 4, ideada por Mark Cerny y gestada durante cinco años, ha sido concebida para tener una mayor potencia de procesamiento, que se traduce en mejores gráficos y más fluidez, y para que el trabajo técnico de los desarrolladores sea sencillo, ya que PlayStation 3 fue muy criticada por su compleja arquitectura.
Después de haber sido destronada por Microsoft en la anterior generación de consolas (Xbox 360 ha vendido 80 millones de unidades frente a los 70 millones de PlayStation 3), Sony quiere recuperar el liderazgo del ocio interactivo con PlayStation 4.
La tecnológica japonesa espera comercializar cinco millones de copias antes de que termine su año fiscal en marzo de 2014 y beneficiarse de que su propuesta es 100 euros más barata que Xbox One, si bien la máquina de Microsoft incluye el sensor Kinect y la cámara de PS4 hay que comprarla aparte por 59,99 euros.
En las primeras 24 horas a la venta en Estados Unidos y Canadá, la consola de Sony vendió un millón de unidades, la misma cifra conseguida por Microsoft en 13 países.
Ahora aterriza en el mercado europeo, la "región más grande para PlayStation", según Ryan, quien ha afirmado que el viejo continente supone el 45 por ciento del negocio total de Sony Computer Entertainment.
Además de no contar aún con el prometido acceso a la nube, la nueva consola tendrá que lidiar con un catálogo algo descafeinado -aunque con mucha presencia de desarrollos independientes-: los esperados títulos "Destiny", "Watch Dogs", "Drive Club" o "The Order 1886" tardarán aún en llegar.
Mientras, la oferta de títulos de su predecesora es potente gracias a lanzamientos como "GTA V", "The Last of Us" o el próximo "Gran Turismo 6", aunque el directivo ha descartado que PS3 sea en absoluto una "enemiga" de PS4.
"Nos sentimos muy cómodos con la reacción que estamos viendo hacia PlayStation 4, los números que manejamos nos hacen confiar en que no vamos a tener ningún problema para persuadir a las personas de que cambien desde PS3 al nuevo dispositivo", ha sentenciado Ryan.
Con PS4 y Xbox One en el mercado se cierra el primer asalto de la nueva generación de consolas, ahora comienza la verdadera batalla.
XBOX ONE
La compañía tecnológica Microsoft vendió más de un millón de unidades de su nueva videoconsola Xbox One en menos de 24 horas de vida comercial, una cifra que supone un récord para esta saga de dispositivos, según informó la empresa estadounidense.
Xbox One debutó el 21 de noviembre en 13 países, entre ellos Brasil, España, EE.UU. y México por 499,99 dólares en una jornada de festejos organizados por Microsoft en diferentes lugares del mundo,desde Auckland (Nueva Zelanda) hasta Los Ángeles (EE.UU.).
"Es el mayor lanzamiento en la historia de Xbox", confirmó el comunicado de Microsoft, en el que se indicó que se han agotado las Xbox One disponibles en "la mayoría de los comercios".
"Estamos trabajando para reponer las existencias lo más rápido posible para atender la demanda sin precedentes de nuestros clientes", se afirmó desde Microfost. Actualmente existen 22 nuevos juegos a la venta compatibles con esta consola, entre ellos "Ryse: Son of Rome", "Forza Motorsport 5" y "Dead Rising 3".
Xbox One debutó el 21 de noviembre en 13 países, entre ellos Brasil, España, EE.UU. y México por 499,99 dólares en una jornada de festejos organizados por Microsoft en diferentes lugares del mundo,desde Auckland (Nueva Zelanda) hasta Los Ángeles (EE.UU.).
"Es el mayor lanzamiento en la historia de Xbox", confirmó el comunicado de Microsoft, en el que se indicó que se han agotado las Xbox One disponibles en "la mayoría de los comercios".
"Estamos trabajando para reponer las existencias lo más rápido posible para atender la demanda sin precedentes de nuestros clientes", se afirmó desde Microfost. Actualmente existen 22 nuevos juegos a la venta compatibles con esta consola, entre ellos "Ryse: Son of Rome", "Forza Motorsport 5" y "Dead Rising 3".
Tiene su juego gratuito online “THE WALKING DEAD”
Una de las mejores series sobre zombies de los últimos años ya tiene una versión en forma de juego de estrategia que puede ejecutarse directamente desde el navegador de internet, siendo necesario, eso sí, instalar Unity (unity3d.com/webplayer) para mostrar los efectos 3D.
El juego, disponible en www.thewalkingdead.com/gamejam/narrowpath/, le da una nueva vuelta de tuerca al tema, ya que no tenemos que acabar con los zombies y sí dirigirlos para acabar con los pocos humanos que quedan… una idea original, sin duda.
El equipo de programadores está formado por tres jóvenes argentinos, Fernando Damián Martínez, Damián Matías Troncoso y Nicolás Saraintaris que fueron entrevistados en la web oficial thewalkingdead.com, donde muestran un vídeo de ejemplo sobre cómo funciona el juego ya disponible de forma gratuita en la web.
Científicos demuestran los beneficios de los asesinatos virtuales
Varios estudios advierten que los juegos de video pueden causar efectos secundarios como adicción, depresión o agresión. Sin embargo, psicólogos estadounidenses resaltan que los videojuegos no provocan efectos secundarios, más aún, tienen efectos positivos en los usuarios, informa la publicación 'Forbes'.
Este tipo de entretenimiento "puede mejorar una serie de habilidades cognitivas, motivacionales, emocionales y sociales. Además de desarrollar el pensamiento lógico y la memoria".
Los resultados del estudio, publicados en la revista 'American Psychological Association', revelaron que los videojuegos de disparos ayudan a fortalecer la percepción espacial de una manera efectiva, tal como hacen los cursos académicos diseñados para desarrollar estas mismas habilidades, pero también influyen de manera positiva en la capacidad de aprendizaje.
Asimismo, de acuerdo con los investigadores, los juegos de video estratégicos pueden ayudar a desarrollar en los niños habilidades para resolver problemas y tareas. Además de fortalecer las habilidades artísticas.
Mientras que juegos sencillos que no requieren mucha concentración, como 'Angry Birds', pueden mejorar el estado de ánimo y contribuir a la relajación.
Los responsables del estudio observaron también que los videojuegos son una herramienta eficaz para determinar el grado de susceptibilidad hacia el estrés de una persona.
Este tipo de entretenimiento "puede mejorar una serie de habilidades cognitivas, motivacionales, emocionales y sociales. Además de desarrollar el pensamiento lógico y la memoria".
Los resultados del estudio, publicados en la revista 'American Psychological Association', revelaron que los videojuegos de disparos ayudan a fortalecer la percepción espacial de una manera efectiva, tal como hacen los cursos académicos diseñados para desarrollar estas mismas habilidades, pero también influyen de manera positiva en la capacidad de aprendizaje.
Asimismo, de acuerdo con los investigadores, los juegos de video estratégicos pueden ayudar a desarrollar en los niños habilidades para resolver problemas y tareas. Además de fortalecer las habilidades artísticas.
Mientras que juegos sencillos que no requieren mucha concentración, como 'Angry Birds', pueden mejorar el estado de ánimo y contribuir a la relajación.
Los responsables del estudio observaron también que los videojuegos son una herramienta eficaz para determinar el grado de susceptibilidad hacia el estrés de una persona.
jueves, 28 de noviembre de 2013
Videojuegos. Estos singulares personajes están presentes en muchos títulos y formatos
Ni asesinos en serie, ni extraterrestres, ni robots. En esta oportunidad, El Sol, tocará el tema de un personaje que también es muy jugado en las consolas, El Pirata.
Más que un estilo. No todos los "gamers" tienen que descuartizar o llenar de balas a sus oponentes. El arrebatar o substraer cosas como tesoros por ejemplo, se volverá una aventura que te atrapará en cuanto se agarre el comando. Gracias a Sergio Aduviri, se pudo seleccionar los mejores títulos de juegos de piratas que hay en la actualidad.
Corsairs: Conquest At Sea
Con las dos primeras incursiones se completa los géneros más dados al tema pirata: las aventuras gráficas y la estrategia. A éste último pertenece un juego publicado por Microïds en 1999, ambientado en el siglo XVII por Francia e Inglaterra. En este juego si que se cuenta una buena historia.
Booty
No está de más ir mucho más atrás en el tiempo para rememorar uno de esos clásicos que hoy en día resultaría insufrible. Booty era un apañado juego de plataformas en que el objetivo era recolectar todas las llaves de cada nivel, evitando que los piratas del barco cazaran al jugador en el acto.
Age Of Sail II
Esta secuela innovó con sus gráficos 3D y la cámara libre, ofreciendo una gran variedad de barcos de guerra desde 1775 hasta 1820. Los jugadores tenían más de 100 escenarios históricos a su disposición pero, si se quedaban con ganas, podían realizar sus propias creaciones con un completo editor.
Zack & Wiki: En Busca Del Tesoro
Es uno de los juegos más originales y carismáticos del catálogo de Wii, producto de la época en que el nombre de Capcom no causaba escalofríos entre la comunidad de jugadores. La mejor aventura gráfica de la consola y, lo que tiene más mérito, con el mejor uso que se le ha dado al Wii-mote.
Sid Meier’s Pirates
Es, sin duda, uno de los títulos más populares. Se trata de un remake del original de 1987 y, desde que saliera en 2004, se ha paseado por montones de plataformas: desde PSP hasta Wii o iPad. Da igual la que se escoja, pues los espera un universo lleno de posibilidades y con gran variedad de acción.
Age Of Pirates: Caribbean Tales
Producido en el estudio Akella, y mucho más conocido, es Age of Pirates: Caribbean Tales. Se trata de la secuela real de Sea Dogs, donde el jugador manejará ahora a los hijos del protagonista anterior. Lo mejor de todo es que tiene un excelente doblaje al idioma español.
Age Of Booty
Para seguir con las estrategias, pero ahora en las plataformas descargables actuales y a la que tienen que migrar muchos juegos. Este juego es ideal para los amantes de los hexágonos, pero más aún para los que quieran disfrutar de combates online que ofrezcan una diversión rápida e inmediata.
Age Of Sail
Este clásico, aparecido en 1996, traía una completa campaña con más de 100 escenarios ambientados entre 1775 y 1820, que llevaban a los jugadores por grandes batallas como las de Trafalgar y Camperdown. Actualmente existe una segunda parte que según los expertos esta mucho más depurada.
Más que un estilo. No todos los "gamers" tienen que descuartizar o llenar de balas a sus oponentes. El arrebatar o substraer cosas como tesoros por ejemplo, se volverá una aventura que te atrapará en cuanto se agarre el comando. Gracias a Sergio Aduviri, se pudo seleccionar los mejores títulos de juegos de piratas que hay en la actualidad.
Corsairs: Conquest At Sea
Con las dos primeras incursiones se completa los géneros más dados al tema pirata: las aventuras gráficas y la estrategia. A éste último pertenece un juego publicado por Microïds en 1999, ambientado en el siglo XVII por Francia e Inglaterra. En este juego si que se cuenta una buena historia.
Booty
No está de más ir mucho más atrás en el tiempo para rememorar uno de esos clásicos que hoy en día resultaría insufrible. Booty era un apañado juego de plataformas en que el objetivo era recolectar todas las llaves de cada nivel, evitando que los piratas del barco cazaran al jugador en el acto.
Age Of Sail II
Esta secuela innovó con sus gráficos 3D y la cámara libre, ofreciendo una gran variedad de barcos de guerra desde 1775 hasta 1820. Los jugadores tenían más de 100 escenarios históricos a su disposición pero, si se quedaban con ganas, podían realizar sus propias creaciones con un completo editor.
Zack & Wiki: En Busca Del Tesoro
Es uno de los juegos más originales y carismáticos del catálogo de Wii, producto de la época en que el nombre de Capcom no causaba escalofríos entre la comunidad de jugadores. La mejor aventura gráfica de la consola y, lo que tiene más mérito, con el mejor uso que se le ha dado al Wii-mote.
Sid Meier’s Pirates
Es, sin duda, uno de los títulos más populares. Se trata de un remake del original de 1987 y, desde que saliera en 2004, se ha paseado por montones de plataformas: desde PSP hasta Wii o iPad. Da igual la que se escoja, pues los espera un universo lleno de posibilidades y con gran variedad de acción.
Age Of Pirates: Caribbean Tales
Producido en el estudio Akella, y mucho más conocido, es Age of Pirates: Caribbean Tales. Se trata de la secuela real de Sea Dogs, donde el jugador manejará ahora a los hijos del protagonista anterior. Lo mejor de todo es que tiene un excelente doblaje al idioma español.
Age Of Booty
Para seguir con las estrategias, pero ahora en las plataformas descargables actuales y a la que tienen que migrar muchos juegos. Este juego es ideal para los amantes de los hexágonos, pero más aún para los que quieran disfrutar de combates online que ofrezcan una diversión rápida e inmediata.
Age Of Sail
Este clásico, aparecido en 1996, traía una completa campaña con más de 100 escenarios ambientados entre 1775 y 1820, que llevaban a los jugadores por grandes batallas como las de Trafalgar y Camperdown. Actualmente existe una segunda parte que según los expertos esta mucho más depurada.
lunes, 25 de noviembre de 2013
Uncharted 4 para PS4 anunciado oficialmente
La semana pasada Sony puso a la venta oficialmente su nueva generación de consolas. La PS4 se empezó a vender de forma inicial en Estados Unidos. Se generó una gran expectación en torno a este lanzamiento, y también entorno a Xbox One. Ambas compañías han apostado fuerte en hardware, aumentando notablemente la potencia, y también en servicios exclusivos que amplían la experiencia como la opción de usar la PS Vita como segunda pantalla. La guerra entre Microsoft y Sony trasciende el hardware o estas características especiales, el terreno donde la competencia se hace más feroz es en el de los juegos. A pesar de que ambas plataformas ofrecen una extensa lista de juegos compatibles, también se reservan algunos títulos de forma exclusiva para dar un valor añadido a sus productos. La compañía, mano a mano con el estudio Naughty Dog, ha publicado el primer vídeo promocional del Uncharted 4, que estará disponible en exclusiva para PS4.
Tal y como se esperaba, la popular saga de acción Uncharted, continuará su cuarta edición en la también cuarta versión de la PlayStation. Drake vuelve de nuevo, pero por el momento el vídeo publicado no muestra imágenes del juego, simplemente se escucha una voz en off y vemos un mapa de fondo, pero ni rastro de Drake ni ninguna imagen que muestre los nuevos gráficos del juego. La voz en off entona un discurso vengativo, pero todo apunta a que no es la voz de Drake ya que se ha confirmado que el personaje será doblado por otro actor. Desde Naughty Dog advierten que las palabras de este misterioso personaje dan pistas acerca de la trama. Lo traducimos a continuación:
“Algunas cadenas nunca pueden romperse. Perdí quince años enterrado vivo, borrado. Me abandonaste pudriéndome en aquel agujero y nunca miraste atrás. Pero no puedes correr más que el pasado y cuando te coja, cuando todas tus mentiras se desmoronen a tu alrededor… Yo estaré ahí, cerniéndome sobre la destrucción. Me lo debes”
Como decíamos, no hay más pistas y las imágenes del juego se reservan para el lanzamiento del trailer completo próximamente. Sin embargo los desarrolladores ya han anunciado que habrá un salto importante desde el punto de vista gráfico y del rendimiento.
Tal y como se esperaba, la popular saga de acción Uncharted, continuará su cuarta edición en la también cuarta versión de la PlayStation. Drake vuelve de nuevo, pero por el momento el vídeo publicado no muestra imágenes del juego, simplemente se escucha una voz en off y vemos un mapa de fondo, pero ni rastro de Drake ni ninguna imagen que muestre los nuevos gráficos del juego. La voz en off entona un discurso vengativo, pero todo apunta a que no es la voz de Drake ya que se ha confirmado que el personaje será doblado por otro actor. Desde Naughty Dog advierten que las palabras de este misterioso personaje dan pistas acerca de la trama. Lo traducimos a continuación:
“Algunas cadenas nunca pueden romperse. Perdí quince años enterrado vivo, borrado. Me abandonaste pudriéndome en aquel agujero y nunca miraste atrás. Pero no puedes correr más que el pasado y cuando te coja, cuando todas tus mentiras se desmoronen a tu alrededor… Yo estaré ahí, cerniéndome sobre la destrucción. Me lo debes”
Como decíamos, no hay más pistas y las imágenes del juego se reservan para el lanzamiento del trailer completo próximamente. Sin embargo los desarrolladores ya han anunciado que habrá un salto importante desde el punto de vista gráfico y del rendimiento.
Star Trek Online “The Sphere”
Después de muchos años el fenómeno Star Trek sigue moviendo masas, inspirando nuevas creaciones y atrayendo a fans. Este juego inspirado en la serie de 1966 llega ahora a la red con Star Trek Online que con “The Sphere” llega a su octava temporada.
En esta nueva temporada los jugadores podrán optar por tres facciones. La primera, es alistarse en la flota estelar y, de esta manera, convertirse en capitanes de su propia nave, con la que explorar, defender y poner orden en el espacio conocido y administrado por la federación. Al ingresar a la parte del programa de formación dedicada al combate descubrirá que le esperarán unos días bastante moviditos. La otra posibilidad es ser un Klingon. En tal caso tendrá el honor de estar al mando de un ave de presa Klingon, una nave diseñada por y para guerreros.
Y la gran sorpresa en esta octava temporada de Star Trek Online, es que con la extensión Legaxy of Romulus también podrá optar por ser romulano y, desde este rol, trabajar en intentar reconstruir el imperio de los romulanos. Sea como fuere, elija lo que elija, el juego es online y gratuito, y en él podrá gestionar su nave, visitar localizaciones de las series y películas de la saga, establecer contacto con nuevas razas y llegar hasta donde el ser humano no ha llegado jamás.
En esta nueva temporada los jugadores podrán optar por tres facciones. La primera, es alistarse en la flota estelar y, de esta manera, convertirse en capitanes de su propia nave, con la que explorar, defender y poner orden en el espacio conocido y administrado por la federación. Al ingresar a la parte del programa de formación dedicada al combate descubrirá que le esperarán unos días bastante moviditos. La otra posibilidad es ser un Klingon. En tal caso tendrá el honor de estar al mando de un ave de presa Klingon, una nave diseñada por y para guerreros.
Y la gran sorpresa en esta octava temporada de Star Trek Online, es que con la extensión Legaxy of Romulus también podrá optar por ser romulano y, desde este rol, trabajar en intentar reconstruir el imperio de los romulanos. Sea como fuere, elija lo que elija, el juego es online y gratuito, y en él podrá gestionar su nave, visitar localizaciones de las series y películas de la saga, establecer contacto con nuevas razas y llegar hasta donde el ser humano no ha llegado jamás.
Sega Football Manager 2014 Handheld
Un juego para los aficionados al fútbol.
Se trata de un juego con el que es posible crear tu propio club de fútbol y gestionar su día a día. Permite comprar y vender jugadores, gestionar el flujo de caja del club, etc. Incluso cuenta con un módulo específico para la gestión de las relaciones con los medios de comunicación. En realidad, es la versión para móviles del Football Manager 2014 de Sega, cuya interfaz ha mejorado su diseño con respecto a la anterior. También su usabilidad, ya que los menús del juego han ganado en sencillez y claridad.
Los desarrolladores de este título también se han ocupado de mejorar las funciones de inteligencia artificial de los managers del resto de equipos, lo que ha redundado en mejoras de sus características y habilidades. Como resultado son más inteligentes a la hora de contrarrestar las ofertas que haga por los jugadores que le interesen durante la temporada de fichajes.
Otras de las mejoras incluidas en esta nueva versión de Sega Football Manager 2014 Handheld, que se han llevado a cabo en el área del seguimiento de los progresos de los jugadores, un módulo decisivo para poder comprobar si el rendimiento de cada uno es el más adecuado para el equipo, así como para tomar decisiones sobre la venta de un jugador determinado. También mejoran los análisis postpartido, cuya función es servir como vehículo para analizar los fallos cometidos para evitar que vuelvan a pasar factura en futuros encuentros y optimizar la alineación. Aparte de todo esto, cuenta con más posibilidades a la hora de guardar un histórico de los mejores momentos del equipo, para poder conservarlos para la posteridad. Y entre sus novedades, que no están disponibles para todos los dispositivos, está la posibilidad de seleccionar varios países cuando empieza un nuevo partido. Así es posible competir contra equipos de diversas nacionalidades.
Su modo “Mi club” permite crear un equipo desde cero, y elegir así su nombre, escudo y colores. Con él podrá competir contra los clubes clásicos y más famosos de las ligas y competiciones internacionales que elijas y en las que puedas participar. Un juego de pago para el sistema Android.
Se trata de un juego con el que es posible crear tu propio club de fútbol y gestionar su día a día. Permite comprar y vender jugadores, gestionar el flujo de caja del club, etc. Incluso cuenta con un módulo específico para la gestión de las relaciones con los medios de comunicación. En realidad, es la versión para móviles del Football Manager 2014 de Sega, cuya interfaz ha mejorado su diseño con respecto a la anterior. También su usabilidad, ya que los menús del juego han ganado en sencillez y claridad.
Los desarrolladores de este título también se han ocupado de mejorar las funciones de inteligencia artificial de los managers del resto de equipos, lo que ha redundado en mejoras de sus características y habilidades. Como resultado son más inteligentes a la hora de contrarrestar las ofertas que haga por los jugadores que le interesen durante la temporada de fichajes.
Otras de las mejoras incluidas en esta nueva versión de Sega Football Manager 2014 Handheld, que se han llevado a cabo en el área del seguimiento de los progresos de los jugadores, un módulo decisivo para poder comprobar si el rendimiento de cada uno es el más adecuado para el equipo, así como para tomar decisiones sobre la venta de un jugador determinado. También mejoran los análisis postpartido, cuya función es servir como vehículo para analizar los fallos cometidos para evitar que vuelvan a pasar factura en futuros encuentros y optimizar la alineación. Aparte de todo esto, cuenta con más posibilidades a la hora de guardar un histórico de los mejores momentos del equipo, para poder conservarlos para la posteridad. Y entre sus novedades, que no están disponibles para todos los dispositivos, está la posibilidad de seleccionar varios países cuando empieza un nuevo partido. Así es posible competir contra equipos de diversas nacionalidades.
Su modo “Mi club” permite crear un equipo desde cero, y elegir así su nombre, escudo y colores. Con él podrá competir contra los clubes clásicos y más famosos de las ligas y competiciones internacionales que elijas y en las que puedas participar. Un juego de pago para el sistema Android.
domingo, 24 de noviembre de 2013
Sony Bolivia lanzará la esperada PS4 en 5 días
Sony lanzará en Bolivia su esperada consola de videojuegos PlayStation 4 (PS4) el viernes, con la que el gigante japonés busca ganarse a los consumidores del país ofreciéndoles más capacidades técnicas y mayor interactividad en internet y las redes sociales.
La PS4, sucesora de la PlayStation 3 (PS3) lanzada en 2006, salió en Estados Unidos y Canadá el 15 de este mes, y el 29 de noviembre hará su debut en Europa y Latinoamérica, anunció la empresa en un blog. “La PlayStation 4 estará disponible a nivel mundial el 29 de noviembre. En Bolivia, también se comercializará en esa fecha debido a que estamos alineados en el lanzamiento mundial de la consola”, confirmó a La Razón el ejecutivo de Sony Bolivia, Carlos Tralback.
El lanzamiento de la moderna consola de juegos, que estará precedido por una masiva campaña publicitaria, aumentará las posibilidades de interacción en las redes sociales, explicó el ejecutivo. “La generación actual está acostumbrada a hacer multitareas. En ese sentido, la PS4 otorga la posibilidad de estar jugando en línea y a la vez estar chateando o hablando con otra persona en otro lugar o en otro país y compartir la experiencia”, dijo Tralback, sin dar detalles sobre su valor en el mercado.
El precio de la videoconsola es de $us 399 en EEUU y en Europa costará unos $us 537, casi 25% menos que el precio inicial de la PS3, consola de la que comercializó hasta 80 millones de unidades a lo largo de siete años. El primer día en las tiendas de la PS4, Sony vendió al menos un millón de consolas en EEUU y Canadá, mientras que la PS3 tardó seis meses en llegar al millón de unidades vendidas en esos países, según EFE.
Una de las principales diferencias con la PS3 es que Sony fijó una suscripción mensual para poder jugar en modo multijugador online. La compañía estableció una tarifa de $us 9,50 en Europa y $us 9,99 en EEUU a cada usuario por disfrutar de los videojuegos en los que los jugadores compitan entre ellos en línea, lo que representa la mayoría de los 30 títulos que lanzará al mercado. “Hemos creado una máquina capaz de hacer cosas increíbles”, dijo a AFP Adam Boyes, vicepresidente de Sony Computer Entertainment America.
Además de las capacidades técnicas de la PS4, las posibilidades de interacción en las redes sociales han aumentado considerablemente en esta nueva generación: un simple botón en el mango de la PS4 permite compartir en Facebook pequeños videos o capturas de pantalla de juegos. La PS4 también permite enviar fácilmente imágenes de los juegos y da a los jugadores la posibilidad de invitar a sus contactos a seguir sus hazañas lúdicas en vivo vía streaming por internet en plataformas específicas.
En EEUU, algunos usuarios registraron algunos errores en las primeras consolas entre los que destacaban fallas de conexión con el televisor, diseño exterior y desperfectos producto de la actualización por internet. Sony reaccionó a las quejas de los jugadores entregando una completa guía con posibles soluciones disponibles en el sitio bit.ly/17zC344.
Esta nueva consola, junto a la X-box One de Microsoft, hará que los juegos “evolucionen”, aseguró Daniel Suárez, de Activision (editor de Call of Duty: Ghosts), y puso como ejemplo juegos con sistemas de realidad virtual, mejores sistemas de controles por movimiento “y cosas que todavía ni siquiera habíamos pensado”. “Es justo el momento donde se tiene una idea de lo que será posible”, agregó.
Venden más de un millón de unidades de la nueva Xbox
La compañía tecnológica Microsoft vendió más de un millón de unidades de su nueva videoconsola Xbox One en menos de 24 horas de vida comercial, una cifra que supone un récord para esta saga de dispositivos, según informó ayer la empresa estadounidense. Xbox One debutó el viernes en 13 países, entre ellos Brasil, España, EE.UU. y México por 499,99 dólares en una jornada de festejos organizados por Microsoft en diferentes lugares, desde Auckland (Nueva Zelanda) hasta Los Ángeles (EE.UU.).
'Es el mayor lanzamiento en la historia de Xbox', confirmó Microsoft, en el que se indicó que se han agotado las Xbox One disponibles en 'la mayoría de los comercios'. 'Estamos trabajando para reponer las existencias lo más rápido posible para atender la demanda sin precedentes de nuestros clientes', se afirmó desde Microsoft. Existen 22 nuevos juegos a la venta compatibles con esta consola, entre ellos Ryse: Son of Rome, Forza Motorsport 5 y Dead Rising 3.
'Es el mayor lanzamiento en la historia de Xbox', confirmó Microsoft, en el que se indicó que se han agotado las Xbox One disponibles en 'la mayoría de los comercios'. 'Estamos trabajando para reponer las existencias lo más rápido posible para atender la demanda sin precedentes de nuestros clientes', se afirmó desde Microsoft. Existen 22 nuevos juegos a la venta compatibles con esta consola, entre ellos Ryse: Son of Rome, Forza Motorsport 5 y Dead Rising 3.
sábado, 23 de noviembre de 2013
Microsoft vende un millón de Xbox One en día de su lanzamiento
El gigante informático Microsoft anunció haber vendido más de un millón de unidades de su consola de videojuegos Xbox One el viernes, día de su lanzamiento. Se trata de un récord para la empresa que habla del mejor lanzamiento en la historia de la Xbox.
La consola Xbox One fue puesta a la venta a primera hora del viernes en 13 países, incluyendo Estados Unidos y Francia.
"Ver a miles de fanáticos entusiasmados hacer la fila para obtener su Xbox One y su amor por el juego es realmente un momento especial para el equipo Xbox", afirmó Yusuf Mehdi, vice presidente encargado de mercadeo.
La salida de la sucesora de la Xbox 360 conforma el último capítulo de la guerra de consolas entre los grandes fabricantes.
Sony lanzó la semana pasada su PlayStation 4 y también reivindicó un millón de unidades vendidas en 24 horas, aunque sólo en América del Norte.
Nintendo había lanzado a fines de 2012 su Wii U, que ha logrado un éxito modesto.
Videojuegos caseros y accesorios
Los videojuegos caseros, es decir las consolas videojugadoras que fueron creadas sin uso comercial en las últimas gestiones han tenido el complemento de accesorios para diferentes géneros videojugadores que le brindaron más realismo a la jugabilidad de diferentes éxitos en este mundo, hablamos del famoso volante que se ha presentado en diferentes generaciones consoleras o la pista de baile para los juegos musicales y resaltar el éxito de Guitar Hero y sus accesorios guitarras, bajos, baterías y micrófonos, en nuestro país el videojugador ha empezado a tener partidas más reales en juegos de carrera, aviación, música y baile con la presencia de los diferentes aditamentos consoleros videojugadores.
Los juegos de velocidad y carreras tienen en Bolivia muchos seguidores así que la aparición de volantes y cajas de cambio para las diferentes consolas fueron un suceso que tuvo muchos fans por el realismo que brinda este accesorio al complementarse con una jugabilidad de adrenalina y velocidad en este tipo de games, algo similar en éxito se generó con el lanzamiento de las pistas de baile que complementaban a los videojuegos de danza y le brindaban mucho ritmo a la jugabilidad generando un despliegue físico digno de un gimnasio.
En el caso de los videojuegos de música Rock Band y Guitar Hero, el éxito fue más rotundo con la salida de los instrumentos musicales que te daban la sensación de estar en una agrupación musical e interpretar las canciones y no sólo jugarlas, más accesorios fueron lanzados para los videojuegos, los auriculares que permitieron contacto directo en el juego y también para las opciones de internet de las diferentes consolas.
La jugabilidad que brinda un determinado videojuego se complementa muy bien con los accesorios que tienen como fin darle más realismo a los games y volver la jugabilidad una experiencia inolvidable para los seguidores de esta tecnología.
Los juegos de velocidad y carreras tienen en Bolivia muchos seguidores así que la aparición de volantes y cajas de cambio para las diferentes consolas fueron un suceso que tuvo muchos fans por el realismo que brinda este accesorio al complementarse con una jugabilidad de adrenalina y velocidad en este tipo de games, algo similar en éxito se generó con el lanzamiento de las pistas de baile que complementaban a los videojuegos de danza y le brindaban mucho ritmo a la jugabilidad generando un despliegue físico digno de un gimnasio.
En el caso de los videojuegos de música Rock Band y Guitar Hero, el éxito fue más rotundo con la salida de los instrumentos musicales que te daban la sensación de estar en una agrupación musical e interpretar las canciones y no sólo jugarlas, más accesorios fueron lanzados para los videojuegos, los auriculares que permitieron contacto directo en el juego y también para las opciones de internet de las diferentes consolas.
La jugabilidad que brinda un determinado videojuego se complementa muy bien con los accesorios que tienen como fin darle más realismo a los games y volver la jugabilidad una experiencia inolvidable para los seguidores de esta tecnología.
jueves, 21 de noviembre de 2013
WARFRAME LANZA UPDATE 11: VALKYR UNLEASHED
Madrid,
21 de noviembre 2013 – Warframe está ya disponible en Norteamérica en PS4, y prontó
llegará a Europa. Entretanto, mientras nos hacemos con la versión de PS4, el
desarrollo de este juego continúa en PC.
Update
11: VALKYR UNLEASHED se lanza hoy
en PC, y está repleto de nuevos escenarios, Warframes, armas, y mucho más –
incluyendo la presentación del nuevo Warframe Berserker - Valkyr. "Hemos
escuchado a la comunidad de Warframe y hemos implementado toneladas de su
feedback en su actualización". Puedes ver la lista de las novedades de esta
actualización:
Puedes descargar vídeos e imágenes desde este
enlace: https://mega.co.nz/#F! AsUySKwJ! bRh9QgOOxjkgNlbzaEQmgg
Para conocer más información, aquí hay un vídeo de
nuetro equipo de desarrollo que destacan los principales cambios en la Update
11: http://www.youtube.com/watch? v=12RBu24s5gE.
DOS
NUEVOS WARFRAMES VALKYR
– Forjado en el laboratorio del proyecto Zanuka, Valkyr fue sujeto de crueles
experimentos dejándola llena de cicatrices, enojada y con una habilidad
terriblemente efectiva para matar.
EMBER PRIME – Ember Prime se une a Excalibur Prime, Mag Prime y Frost Prime como una
nueva élite Tenno.
DOS NUEVOS JEFES - ¡Intenta
acabar con Sargas Ruk y Alad V!
NUEVO
TILESET - El evento de caza Alad
V revelará la ciudad The Corpus Gas. Un excitante y nuevo gameplay espera a los
nuevos participantes...
... ¡y hay mucho más!
NUEVO
SISTEMA DE DAÑOS - Un nuevo
sistema de daños diferencia el daño físico producido por impactos, cortes o
perforaciones, permitiendo diferenciar entre armas y diferentes tipos de
enemigos. Los jugadores necesitarán conocer a sus enemigos mejor para aprender
el modo más efectivo de acabar con ellos.
NUEVAS
ARMAS - La escopeta de dos
cañones Tigris, el látigo, el taser Corpus Lecta y la minigun Cestra están ya
disponible en el arsenal.
NUEVAS
ARMAS PRIME - Glaive Prime y
Sicarus Prime se unen al arsenal élite Prime.
NUEVO
DRONE - Titan Extractor viajará a
Star Chart y recogerá recursos por tí mientras estás lejos del
juego.
NUEVO
SISTEMA CODEX - Escáner de
enemigos y objetos que revela importante
información.
NUEVOS
SKINS DE WARFRAME - Ocho nuevas
skins inmortales para personalizar tus Warframe.
NUEVO
SISTEMA DE COMERCIO – Se
introduce el Trading Post que permite a los jugadores cambiar objetos en el
juego, como Mods y Keys.
ACTUALIZACION PARA EL CLAN DOJO - Nuevas áreas, incluyendo Trophy Room, Large
Garden, Research Labs y Power Room.
Puedes ver el vídeo desde: http://www.youtube.com/watch? v=12RBu24s5gE
Así funciona el Xbox One: ¡Es fascinante! dicen los expertos
Ocho años después, la sucesora de la Xbox 360 (y la última apuesta de Microsoft para conquistar el salón) ya está aquí. Hemos probado a fondo la Xbox One, y la conclusión es doble: la espera ha merecido la pena pero, a la vez, es una consola aún por cocinar.
¿Qué es?
¡Es la Xbox One! La ambiciosa sucesora de la 360, una consola que arrasó y ganó la batalla de la anterior generación de consolas, al menos en cifras de ventas. Un equipo para jugar, pero también para trastear en el salón con el televisor.
¿Por qué es importante?
La Xbox One no solo es la heredera de un enorme imperio (léase negocio) de videojuegos, es también una ambiciosa apuesta para el futuro. Es una consola que funciona con Kinect, y está centrada también en los contenidos multimedia, no solo en los juegos. Hace muchas más cosas que cualquier otra consola hasta ahora, y las hace de forma admirable. Al menos, cuando funciona como debería.
Consola
Lo primero que notarás sobre la Xbox One es que es enorme. Cómicamente enorme. Es como si la Xbox 360 se hubiera comido una Xbox 360 slim. Y eso sin contar el transformador de corriente externo que es como un enorme ladrillo. Me hace sentir nostalgia de mi antigua SEGA Saturn. ¡Ah!, y es muuucho más grande que la PlayStation 4. Pero si el espacio extra significa decir adiós, por ejemplo, a los problemas de sobrecalentamiento de la Xbox 360, bienvenido sea.
Más allá de su tamaño, el diseño de la Xbox One es muy sutil, pasa casi desapercibido. No hay ángulos pronunciados, no hay curvas, nada que realmente llame la atención. A diferencia de la 360, que aspiraba a representar una especie de X, la Xbox One es una caja. Simple y llanamente. Desde el frente, es un rectángulo negro, mate en un lado y brillante en el otro. La pondrás junto al televisor, o debajo, y se desvanecerá casi como si no existiera.
El otro componente de la consola que vivirá al lado de tu tele es la cámara Kinect, que también es muy grande (mide casi 30 centímetros de largo). Lo bueno es que esta nueva versión no tiene partes móviles, no se podrá girar ni te saludará con un movimiento de cámara cuando la enciendas. Solo tiene un pie ajustable, por lo que no tendrás que andar levantándote para moverla, simplemente funciona.
Mando
El diseño y aspecto de la consola - con la que apenas interactuarás - no es nada comparado con el mando. Porque vaya mando. Aunque es más o menos del mismo tamaño que el mando de la Xbox 360, el de la One se siente mucho más compacto, un poco más pesado y más solido.
El cambio más significativo es el nuevo pad direccional (D-pad), que es como tiene que ser, un pad direccional de verdad, y no un pad en forma de disco como en la 360. Destacan también los dos nuevos botones de "Start" y "Select": uno a la derecha con tres líneas horizontables, y el de la izquierda con un icono de menú. Curiosamente estos nuevos botones no tienen nombres concretos, aunque están en la misma posición que los anteriores "Start" y "Select", algo que se agradece.
Los joysticks de este nuevo mando son algo más pequeños y fáciles de manejar que los anteriores de la 360. Pero lo mejor sin duda es su textura en los bordes, que los hace muy cómodos de utilizar, no resbalan ni cansan.
Luego están los gatillos, que vibran. Son también más suaves de apretar y comprobarás que son más silenciosos que los anteriores. La sensación es diferente, pero sigue siendo óptima. Justo encima están los botones LB y RB, que son un poco más largos, pero igualmente cómodos.
En general, no estamos ante un cambio tan claro como el de Sony al pasar del DualShock 3 al 4. La diferencia es que el DualShock 3 dejaba mucho que desear, mientras que el mando de la 360 ya era uno de los mejores mandos que se habían fabricado. No estoy seguro si el mando de la Xbox One es mejor que su antecesor, pero se acerca. Es difícil de decir a ciencia cierta, el mando de la Xbox 360 ha dejado el listón muy alto.
Como hizo la PS4, la Xbox One va a dejarte boquiabierto la primera vez que la enciendas. Todos los juegos que probamos (Forza 5, Dead Rising 3, Crimson Dragon... y algunos otros títulos de los que todavía no podemos hablar) se ven espectaculares. Sin excepción. Puedes obtener los mismos gráficos en un PC, claro. Pero para el mundo de las consolas este nivel de texturas y nitidez es impresionante. También hay que decir que, después de ocho años, era lo mínimo que uno podía esperar.
Algunos juegos, sin embargo, se han lanzado mucho más que otros a abrazar las posibilidades de la consola. Es desafortunado que Dead Rising 3, uno de los títulos claves en el lanzamiento de la Xbox One, funcione a 720p (escalado a 1080), pero fijo en 30fps. No está mal, pero no es el wowww que esperabas de una consola que cuesta 500 euros/dólares. Dicho esto, hay momentos de sobra en Dead Rising 3 que son impresionantes, como ver cantidades masivas de zombies a la vez en la pantalla. También es verdad que a veces el juego se ralentizaba un poco con tanta acción pero lo mismo ocurrió con Killzone: Shadow Fall en la PS4 (aunque en 1080p nativo).
A diferencia del mando de la PS4, con su función de compartir, su panel táctil y demás trucos, el de la Xbox One no tiene tanta parafernalia de la que presumir. Sentarte a jugar con la Xbox One es casi igual a hacerlo con la Xbox 360, al menos en lo que se refiere a las manos. Y eso es bueno. La experiencia de juego en la 360 era perfecta y los sutiles cambios que Microsoft ha añadido al mando se disipan y se olvidan. Bien.
Acciones básicas como mantener los joysticks hacia delante mejoran gracias a la nueva textura de los bordes, pero es algo de lo que ni te darás cuenta. La vibración de los gatillos sí sorprende más, pero tampoco vibran con mucha frecuencia (principalmente cuando estás conduciendo, en casi cualquier juego en el que puedas utilizar un coche). Está bien, pero siempre da la sensación de ser un añadido innecesario.
En definitiva, jugar con la Xbox One es igual o más entretenido e intuitivo que hacerlo con la 360, pero es solo el comienzo. Y eso es lo difícil de analizar una consola en el lanzamiento. Al igual que ocurre con la PS4, la Xbox One, como iremos viendo, aún no está 100% cocinada. El potencial está ahí, en ambas plataformas, pero que la balanza se decante de una u otra va a depender de los grandes juegos que vengan después y de cómo los desarrolladores aprovechen el sistema de verdad. De momento, todo eso está por llegar.
Social
Si estás jugando con la Xbox, tendrás amigos que también hagan lo mismo. La Xbox One cuenta con algunos ganchos sociales para que conectar con ellos sea algo más sencillo. Para empezar, el límite de amigos es ahora mucho mayor: 1.000. Puedes incluso seguir a gente sin que ellos te sigan, y al revés, que alguien te siga sin que tú les sigas e ellos (y que no cuente en tu límite de amigos, claro).
¿Y qué haces con todos esos amigos y conocidos? El nuevo menú de actividad te ofrece un montón de información sobre lo que han estado haciendo, si están viendo televisión, utilizando apps, jugando, ganado trofeos... Ninguna de esas funciones sociales son nuevas, pero es una ventaja verlas integradas en la Xbox One.
También puedes compartir vídeos de juego a través de la app Project Upload. En cualquier momento del juego, puedes decir "Xbox, graba eso", y los 30 segundos antes de esa orden se guardarán, o puedes decir "Xbox graba" antes de tiempo y el sistema grabará hasta 5 minutos de imágenes.
Una vez grabadas, puedes añadir voz, o comentarios escena a escena, incluso filtros, antes de enviarlo al feed de actividad para que lo vean tus amigos. Y por si eso no fuera suficiente, puedes guardar el contenido en SkyDrive y compartirlo con el resto del mundo mundial en Internet.
Hay, sin embargo, una ausencia notable. Xbox tiene un acuerdo con Twitch, pero no se podrá utilizar hasta el próximo enero. Mientras, la PS4 tiene Twitch y Ustream ya funcionando desde inicio. Mejor un retraso que una app que no funcione, pero es una pequeña ventaja para la PS4 en el frente social.
¿Merece la pena comprarla?
La respuesta a esa pregunta es: 'Todavía no'. En líneas generales, es un error comprar una consola recien salida al mercado. Los usuarios de PS4 y su luz azul de la muerte pueden dar buena constancia de ello. Las tres luces rojas de la muerte de la 360 aún están en la mente de muchos usuarios, y ningún dispositivo está a salvo de sufrir errores en su debut. Por otra parte, el catálogo de juegos en el lanzamiento es bueno, pero no espectacular. Los juegos que harán que muchos se compren la consola (Watchdogs, TitanFall, Halo 5…) Aún están por llegar así que ¿por qué no esperar un poco?
Al software de la Xbox One también le quedan un par de hervores. No es raro encontrar errores y pequeños fallos que serán subsanados con el tiempo. Por ahora, la Xbox One es una máquina de salón realmente impresionante, y la calidad de Kinect, que está incluido en el paquete, compensa totalmente su precio. Sin embargo, nuestra recomendación es esperar un poco.
Si Microsoft consigue pulir esos pequeños fallos de funcionamiento, la Xbox One es una máquina imparable que la PS4 no logra alcanzar por sus posibilidades de futuro. Espera un poco sí, pero, mientras tanto, ve haciendo un hueco en el salón.
¿Qué es?
¡Es la Xbox One! La ambiciosa sucesora de la 360, una consola que arrasó y ganó la batalla de la anterior generación de consolas, al menos en cifras de ventas. Un equipo para jugar, pero también para trastear en el salón con el televisor.
¿Por qué es importante?
La Xbox One no solo es la heredera de un enorme imperio (léase negocio) de videojuegos, es también una ambiciosa apuesta para el futuro. Es una consola que funciona con Kinect, y está centrada también en los contenidos multimedia, no solo en los juegos. Hace muchas más cosas que cualquier otra consola hasta ahora, y las hace de forma admirable. Al menos, cuando funciona como debería.
Consola
Lo primero que notarás sobre la Xbox One es que es enorme. Cómicamente enorme. Es como si la Xbox 360 se hubiera comido una Xbox 360 slim. Y eso sin contar el transformador de corriente externo que es como un enorme ladrillo. Me hace sentir nostalgia de mi antigua SEGA Saturn. ¡Ah!, y es muuucho más grande que la PlayStation 4. Pero si el espacio extra significa decir adiós, por ejemplo, a los problemas de sobrecalentamiento de la Xbox 360, bienvenido sea.
Más allá de su tamaño, el diseño de la Xbox One es muy sutil, pasa casi desapercibido. No hay ángulos pronunciados, no hay curvas, nada que realmente llame la atención. A diferencia de la 360, que aspiraba a representar una especie de X, la Xbox One es una caja. Simple y llanamente. Desde el frente, es un rectángulo negro, mate en un lado y brillante en el otro. La pondrás junto al televisor, o debajo, y se desvanecerá casi como si no existiera.
El otro componente de la consola que vivirá al lado de tu tele es la cámara Kinect, que también es muy grande (mide casi 30 centímetros de largo). Lo bueno es que esta nueva versión no tiene partes móviles, no se podrá girar ni te saludará con un movimiento de cámara cuando la enciendas. Solo tiene un pie ajustable, por lo que no tendrás que andar levantándote para moverla, simplemente funciona.
Mando
El diseño y aspecto de la consola - con la que apenas interactuarás - no es nada comparado con el mando. Porque vaya mando. Aunque es más o menos del mismo tamaño que el mando de la Xbox 360, el de la One se siente mucho más compacto, un poco más pesado y más solido.
El cambio más significativo es el nuevo pad direccional (D-pad), que es como tiene que ser, un pad direccional de verdad, y no un pad en forma de disco como en la 360. Destacan también los dos nuevos botones de "Start" y "Select": uno a la derecha con tres líneas horizontables, y el de la izquierda con un icono de menú. Curiosamente estos nuevos botones no tienen nombres concretos, aunque están en la misma posición que los anteriores "Start" y "Select", algo que se agradece.
Los joysticks de este nuevo mando son algo más pequeños y fáciles de manejar que los anteriores de la 360. Pero lo mejor sin duda es su textura en los bordes, que los hace muy cómodos de utilizar, no resbalan ni cansan.
Luego están los gatillos, que vibran. Son también más suaves de apretar y comprobarás que son más silenciosos que los anteriores. La sensación es diferente, pero sigue siendo óptima. Justo encima están los botones LB y RB, que son un poco más largos, pero igualmente cómodos.
En general, no estamos ante un cambio tan claro como el de Sony al pasar del DualShock 3 al 4. La diferencia es que el DualShock 3 dejaba mucho que desear, mientras que el mando de la 360 ya era uno de los mejores mandos que se habían fabricado. No estoy seguro si el mando de la Xbox One es mejor que su antecesor, pero se acerca. Es difícil de decir a ciencia cierta, el mando de la Xbox 360 ha dejado el listón muy alto.
Como hizo la PS4, la Xbox One va a dejarte boquiabierto la primera vez que la enciendas. Todos los juegos que probamos (Forza 5, Dead Rising 3, Crimson Dragon... y algunos otros títulos de los que todavía no podemos hablar) se ven espectaculares. Sin excepción. Puedes obtener los mismos gráficos en un PC, claro. Pero para el mundo de las consolas este nivel de texturas y nitidez es impresionante. También hay que decir que, después de ocho años, era lo mínimo que uno podía esperar.
Algunos juegos, sin embargo, se han lanzado mucho más que otros a abrazar las posibilidades de la consola. Es desafortunado que Dead Rising 3, uno de los títulos claves en el lanzamiento de la Xbox One, funcione a 720p (escalado a 1080), pero fijo en 30fps. No está mal, pero no es el wowww que esperabas de una consola que cuesta 500 euros/dólares. Dicho esto, hay momentos de sobra en Dead Rising 3 que son impresionantes, como ver cantidades masivas de zombies a la vez en la pantalla. También es verdad que a veces el juego se ralentizaba un poco con tanta acción pero lo mismo ocurrió con Killzone: Shadow Fall en la PS4 (aunque en 1080p nativo).
A diferencia del mando de la PS4, con su función de compartir, su panel táctil y demás trucos, el de la Xbox One no tiene tanta parafernalia de la que presumir. Sentarte a jugar con la Xbox One es casi igual a hacerlo con la Xbox 360, al menos en lo que se refiere a las manos. Y eso es bueno. La experiencia de juego en la 360 era perfecta y los sutiles cambios que Microsoft ha añadido al mando se disipan y se olvidan. Bien.
Acciones básicas como mantener los joysticks hacia delante mejoran gracias a la nueva textura de los bordes, pero es algo de lo que ni te darás cuenta. La vibración de los gatillos sí sorprende más, pero tampoco vibran con mucha frecuencia (principalmente cuando estás conduciendo, en casi cualquier juego en el que puedas utilizar un coche). Está bien, pero siempre da la sensación de ser un añadido innecesario.
En definitiva, jugar con la Xbox One es igual o más entretenido e intuitivo que hacerlo con la 360, pero es solo el comienzo. Y eso es lo difícil de analizar una consola en el lanzamiento. Al igual que ocurre con la PS4, la Xbox One, como iremos viendo, aún no está 100% cocinada. El potencial está ahí, en ambas plataformas, pero que la balanza se decante de una u otra va a depender de los grandes juegos que vengan después y de cómo los desarrolladores aprovechen el sistema de verdad. De momento, todo eso está por llegar.
Social
Si estás jugando con la Xbox, tendrás amigos que también hagan lo mismo. La Xbox One cuenta con algunos ganchos sociales para que conectar con ellos sea algo más sencillo. Para empezar, el límite de amigos es ahora mucho mayor: 1.000. Puedes incluso seguir a gente sin que ellos te sigan, y al revés, que alguien te siga sin que tú les sigas e ellos (y que no cuente en tu límite de amigos, claro).
¿Y qué haces con todos esos amigos y conocidos? El nuevo menú de actividad te ofrece un montón de información sobre lo que han estado haciendo, si están viendo televisión, utilizando apps, jugando, ganado trofeos... Ninguna de esas funciones sociales son nuevas, pero es una ventaja verlas integradas en la Xbox One.
También puedes compartir vídeos de juego a través de la app Project Upload. En cualquier momento del juego, puedes decir "Xbox, graba eso", y los 30 segundos antes de esa orden se guardarán, o puedes decir "Xbox graba" antes de tiempo y el sistema grabará hasta 5 minutos de imágenes.
Una vez grabadas, puedes añadir voz, o comentarios escena a escena, incluso filtros, antes de enviarlo al feed de actividad para que lo vean tus amigos. Y por si eso no fuera suficiente, puedes guardar el contenido en SkyDrive y compartirlo con el resto del mundo mundial en Internet.
Hay, sin embargo, una ausencia notable. Xbox tiene un acuerdo con Twitch, pero no se podrá utilizar hasta el próximo enero. Mientras, la PS4 tiene Twitch y Ustream ya funcionando desde inicio. Mejor un retraso que una app que no funcione, pero es una pequeña ventaja para la PS4 en el frente social.
¿Merece la pena comprarla?
La respuesta a esa pregunta es: 'Todavía no'. En líneas generales, es un error comprar una consola recien salida al mercado. Los usuarios de PS4 y su luz azul de la muerte pueden dar buena constancia de ello. Las tres luces rojas de la muerte de la 360 aún están en la mente de muchos usuarios, y ningún dispositivo está a salvo de sufrir errores en su debut. Por otra parte, el catálogo de juegos en el lanzamiento es bueno, pero no espectacular. Los juegos que harán que muchos se compren la consola (Watchdogs, TitanFall, Halo 5…) Aún están por llegar así que ¿por qué no esperar un poco?
Al software de la Xbox One también le quedan un par de hervores. No es raro encontrar errores y pequeños fallos que serán subsanados con el tiempo. Por ahora, la Xbox One es una máquina de salón realmente impresionante, y la calidad de Kinect, que está incluido en el paquete, compensa totalmente su precio. Sin embargo, nuestra recomendación es esperar un poco.
Si Microsoft consigue pulir esos pequeños fallos de funcionamiento, la Xbox One es una máquina imparable que la PS4 no logra alcanzar por sus posibilidades de futuro. Espera un poco sí, pero, mientras tanto, ve haciendo un hueco en el salón.
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