El 1 de agosto los relojes se ponen a cero: el MMORPG de Sandbox Interactive llegará a la fase final de su Beta, e incluirá nuevas características y mejoras
Berlín, Alemania, 30 de junio de 2016 - El sandbox MMORPG Albion Online, del desarrollador alemán Sandbox Interactive, finalizará la actual fase beta a mediados de julio. Con el comienzo de la beta final, el 1 de agosto de 2016, Albion Online ofrecerá a los 150.000 usuarios, que ya están jugando en sus servidores, nuevas características y mejoras.
¿Qué es Albion Online?
Albion Online es un título sandbox MMORPG de Sandbox Interactive, ambientado en un mundo de fantasía medieval llamado Albion. Ya juegues como un duro guerrero, un campesino, un comerciante, o un artesano, en este mundo la historia siempre dependerá del jugador, lo que significa que, cada arma, y cada edificio, será creado por los jugadores. Gracias al sistema “tú eres lo que llevas puesto”, este título no tendrá las típicas restricciones de clases, un hábil arquero puede convertirse instantáneamente en un poderoso mago; los jugadores establecerán su propio rol dentro del mundo del juego. Las batallas Jugador contra Entorno, o Jugador contra Jugador, o de Gremio contra Gremio tendrán su propio significado y sus consecuencias. Por ejemplo, en las batallas Jugador con Jugador en las zonas más peligrosas del mundo “el ganador se lo lleva todo”. Albion Online es también célebre por ser el primer videojuego que lleva una experiencia completa de PC a las tabletas. Se trata de un título crossplatform.
¿Qué ofrece su beta final?
Para la beta final de Albion Online, los desarrolladores crearán un completo y nuevo mundo. Este nuevo mundo consistirá en tres nuevos y excitantes escenarios: pantanos, estepas y montañas. Los exploradores encontrarán diferentes recursos y criaturas únicas solo en determinados escenarios. Además, el mundo se divide en zonas seguras, donde los jugadores serán protegidos por las fuerzas de la Royal Expedition Corps, y zonas donde nos encontraremos tierras sin ley.
Albion Online también lanza un nuevo sistema de reputación con esta versión. La acción de cada jugador afectará a su reputación. Una mala reputación tiene consecuencias, como puede ser que los guardianes eviten que los jugadores que estén fuera de la ley, entren en las ciudades reales.
Además, los jugadores más poderosos, junto a los más hábiles artesanos, podrán colaborar para crear armas tematizadas para una facción concreta, con un aspecto y habilidades únicas. El sistema de encantamientos también ha sido mejorado; los hechizos pueden ahora cambiarse cada vez que el jugador lo desee. También se han mejorado el sistema de batallas Gremio contra Gremio; el sistema de ítems; la tabla de destinos; los recursos; el sistema de misiones, y el sistema de viaje rápido.
Para marcar el final de la beta actual, habrá un evento par jugadores el 17 de julio de 2017. Los servidores se apagarán posteriormente, el 18 de julio, para la preparación del comienzo de la beta final, el día 1 de agosto de 2016. Cuando la beta final de Albion Online se haga pública, todas las cuentas se pondrán a cero, los Fundadores conseguirán las ventajas de sus Founder Packs, y el oro comprado en la web subirá a la cuenta de los usuarios.
Puedes encontrar información adicional sobre Albion Online en:
Web: http://albiononline.com
Facebook: https://www.facebook.com/albiononline
YouTube: http://www.youtube.com/channel/UC9gij-VpDFWaaqn1zLM4TEQ
Twitter: https://twitter.com/albiononline
jueves, 30 de junio de 2016
miércoles, 29 de junio de 2016
Cloud Chasers ya disponible en español
La versión 1.0.4, que acaba de lanzarse, es la más estable hasta el momento - Cloud Chasers ha sido nominado para el BIG Festival de Sao Paulo
Zurich, 29 de junio de 2016 – El premiado videojuego del género conocido como Roguelike, Cloud Chasers, acaba de lanzar su última versión, la 1.0.4, que trae un montón e mejoras, así como la traducción a los idiomas español y portugués. Esta localización coincide con su reciente nominación al BIG Festival (Festival de videojuegos independientes de Brasil) en Sao Paulo). El festival, que arrancó el pasado 25 de junio y finalizará el próximo 3 de julio, premia a los mejores videojuegos indie de Brasil y del resto del mundo. Su desarrrollador, Blindflug Studios, celebra su nominación con un precio especial en Google Play y App Store. Quien quiera descargar el juego a precio reducido, solo podrá hacerlo hasta el final del festival, el día 3 de julio.
Cloud Chasers es una aventura de acción con una historia épica y un modo de juego realmente original. Los jugadores tiene que guiar a un equipo, formado por padre e hija, a través de mortales desiertos, en una historia de ciencia ficción distópica, que discurre en el futuro. Su objetivo será encontrar una legendaria ciudad en los cielos. La pareja de protagonistas experimentará múltiples encuentros durante la narración: extraños, malvados y maravillosos habitantes de los 5 desiertos se cruzarán en su camino. La clave de sobrevivir en esos desiertos, y encontrar la ciudad en los cielos, será recolectar agua de las nubes con un planeador.
Cloud Chasers es un videojuego del género conocido como rogue-like con un elevado nivel de dificultad: el juego no puede grabarse y todas las decisiones de los jugadores no tendrán vuelta atrás. Los desiertos se crearán de forma aleatoria, por lo que cada nueva partida supondrá una completa nueva experiencia.
Puedes ver su tráiler en YouTube.
Para obtener más información visita su web oficial: http://cloudchasersgame.com.
Zurich, 29 de junio de 2016 – El premiado videojuego del género conocido como Roguelike, Cloud Chasers, acaba de lanzar su última versión, la 1.0.4, que trae un montón e mejoras, así como la traducción a los idiomas español y portugués. Esta localización coincide con su reciente nominación al BIG Festival (Festival de videojuegos independientes de Brasil) en Sao Paulo). El festival, que arrancó el pasado 25 de junio y finalizará el próximo 3 de julio, premia a los mejores videojuegos indie de Brasil y del resto del mundo. Su desarrrollador, Blindflug Studios, celebra su nominación con un precio especial en Google Play y App Store. Quien quiera descargar el juego a precio reducido, solo podrá hacerlo hasta el final del festival, el día 3 de julio.
Cloud Chasers es una aventura de acción con una historia épica y un modo de juego realmente original. Los jugadores tiene que guiar a un equipo, formado por padre e hija, a través de mortales desiertos, en una historia de ciencia ficción distópica, que discurre en el futuro. Su objetivo será encontrar una legendaria ciudad en los cielos. La pareja de protagonistas experimentará múltiples encuentros durante la narración: extraños, malvados y maravillosos habitantes de los 5 desiertos se cruzarán en su camino. La clave de sobrevivir en esos desiertos, y encontrar la ciudad en los cielos, será recolectar agua de las nubes con un planeador.
Cloud Chasers es un videojuego del género conocido como rogue-like con un elevado nivel de dificultad: el juego no puede grabarse y todas las decisiones de los jugadores no tendrán vuelta atrás. Los desiertos se crearán de forma aleatoria, por lo que cada nueva partida supondrá una completa nueva experiencia.
Puedes ver su tráiler en YouTube.
Para obtener más información visita su web oficial: http://cloudchasersgame.com.
lunes, 27 de junio de 2016
Crean un juego inspirado en el vudú
En el juego Voodoo, una bruja debe escapar de monstruos a causa de un hechizo mal realizado. Su única salvación será encontrar 11 muñecos para practicar vudú, los cuales están escondidos entre casas y árboles. Todo ello, antes de que cualquiera de sus enemigos logre alcanzarla.
Paulo Sebastián Palma Morales, de 26 años, es el desarrollador de este videojuego. Lo presentó como su proyecto final de un taller de Unity -plataforma digital para este tipo de creaciones-, que cursó en la academia de programación Elemental en La Paz.
"Se trata de una bruja que está haciendo un hechizo en el bosque y éste le sale mal, provocando que los animales del bosque se transformen en seres como vudús”, explica Palma, quien es licenciado en comercio exterior.
A pesar de que el diseño y la creación de juegos de video no tienen relación alguna con su carrera, este joven profesional cuenta que se inscribió en los talleres porque le apasiona esta rama.
Además, comenta que el diseño de este tipo de productos -para él- se convirtió en un medio artístico "muy completo para expresarse”. "Mi carrera no tiene nada que ver con este mundo, así que quería demostrarme que podía pasar esta prueba también”, relata.
En Elemental se brindan talleres especializados a niños, adolescentes y adultos, con el objetivo de que éstos aprendan a programar y a crear sus propios videojuegos. La fundadora y directora de este centro de formación, Daniella García, comenta que Palma siempre investiga y busca "algo más”. "Por eso es sobresaliente y sus proyectos son muy buenos”, explica García.
Este juego está ambientado en un pequeño planeta que gira de forma constante. Por ello, la bruja, quien es el personaje principal, debe escapar de los monstruos; éstos "tienen forma de osos de peluche zombi”. En el camino se encontrará con árboles, casas y plantas que serán un obstáculo en su escape.
Mientras este personaje busca a los 11 muñecos de vudú, para librarse de los monstruos y ganar el juego, la música se acelera y los juegos artificiales destellan en el cielo.
"Una de las cosas técnicas que es complicada de hacer es que la superficie sea esférica; normalmente en las clases hacemos cosas planas. No es un mundo esférico que sea regular, tiene vallecitos, montañas, árboles y construcciones”, comenta el instructor del taller de Unity en Elemental, Arnold Guzmán.
Entre las principales inspiraciones de Palma para crear Voodoo está Mario Galaxy, ya que en ese juego el escenario principal es un mundo similar al que este emprendedor creó. "Los personajes están prediseñados en la tienda de assets (elementos) de Unity. Por lo cual el juego no tiene fines comerciales”, aclara Palma.
Según explica Guzmán, la metodología con la cual se trabaja en Elemental es "aprender por necesidades”. "Nosotros les mostramos algo a los estudiantes y luego les presentamos un reto para que lo resuelva”, expresa.
Punto de vista
Mario Durán Ch. Ciberactivista
"Es notable que es de otra área”
Se debe destacar que la persona aprendió a desarrollar videjouegos teniendo otra especialidad; que el aprendizaje no fue complejo, resaltando la posibilidad para que cualquier persona adquiera nuevos conocimientos relacionados con la tecnología.
Es notoria la aparición de instituciones educativas especializadas, cuyo objetivo es la enseñanza práctica de habilidades de programación, programación de videojuegos, aplicaciones para teléfonos inteligentes y robótica.
Paulo Sebastián Palma Morales, de 26 años, es el desarrollador de este videojuego. Lo presentó como su proyecto final de un taller de Unity -plataforma digital para este tipo de creaciones-, que cursó en la academia de programación Elemental en La Paz.
"Se trata de una bruja que está haciendo un hechizo en el bosque y éste le sale mal, provocando que los animales del bosque se transformen en seres como vudús”, explica Palma, quien es licenciado en comercio exterior.
A pesar de que el diseño y la creación de juegos de video no tienen relación alguna con su carrera, este joven profesional cuenta que se inscribió en los talleres porque le apasiona esta rama.
Además, comenta que el diseño de este tipo de productos -para él- se convirtió en un medio artístico "muy completo para expresarse”. "Mi carrera no tiene nada que ver con este mundo, así que quería demostrarme que podía pasar esta prueba también”, relata.
En Elemental se brindan talleres especializados a niños, adolescentes y adultos, con el objetivo de que éstos aprendan a programar y a crear sus propios videojuegos. La fundadora y directora de este centro de formación, Daniella García, comenta que Palma siempre investiga y busca "algo más”. "Por eso es sobresaliente y sus proyectos son muy buenos”, explica García.
Este juego está ambientado en un pequeño planeta que gira de forma constante. Por ello, la bruja, quien es el personaje principal, debe escapar de los monstruos; éstos "tienen forma de osos de peluche zombi”. En el camino se encontrará con árboles, casas y plantas que serán un obstáculo en su escape.
Mientras este personaje busca a los 11 muñecos de vudú, para librarse de los monstruos y ganar el juego, la música se acelera y los juegos artificiales destellan en el cielo.
"Una de las cosas técnicas que es complicada de hacer es que la superficie sea esférica; normalmente en las clases hacemos cosas planas. No es un mundo esférico que sea regular, tiene vallecitos, montañas, árboles y construcciones”, comenta el instructor del taller de Unity en Elemental, Arnold Guzmán.
Entre las principales inspiraciones de Palma para crear Voodoo está Mario Galaxy, ya que en ese juego el escenario principal es un mundo similar al que este emprendedor creó. "Los personajes están prediseñados en la tienda de assets (elementos) de Unity. Por lo cual el juego no tiene fines comerciales”, aclara Palma.
Según explica Guzmán, la metodología con la cual se trabaja en Elemental es "aprender por necesidades”. "Nosotros les mostramos algo a los estudiantes y luego les presentamos un reto para que lo resuelva”, expresa.
Punto de vista
Mario Durán Ch. Ciberactivista
"Es notable que es de otra área”
Se debe destacar que la persona aprendió a desarrollar videjouegos teniendo otra especialidad; que el aprendizaje no fue complejo, resaltando la posibilidad para que cualquier persona adquiera nuevos conocimientos relacionados con la tecnología.
Es notoria la aparición de instituciones educativas especializadas, cuyo objetivo es la enseñanza práctica de habilidades de programación, programación de videojuegos, aplicaciones para teléfonos inteligentes y robótica.
Kratos será más humano en el nuevo God Of War
Todos hemos podido comprobar, a través del gameplay de presentación en la conferencia de Sony del E3 2016, de cómo el nuevo God of War cambia multitud de aspectos respecto a la trilogía original. Respecto a eso ha hablado el director del juego, Cory Balrog, que ha tratado de explicar la razón que ha impulsado al estudio a realizar estos cambios.
El director del nuevo God of War confirma que vamos a disfrutar de un Kratos mucho más humano y profundo que lo visto en las anteriores entregas, ya que eso es lo que Sony Santa Monica deseaba realizar en estos momentos. Lo mismo ocurre y se explica con las nuevas cámaras y la sensación más cinematográfica, que no son más que los deseos del propio estudio de dar un nuevo enfoque a esta nueva visión de la saga.
Cory Barlog, director del reboot de God of War con un nuevo enfoque a la figura de Kratos para Playstation 4, ha hablado con el portal Level Up acerca de lo que podemos esperar una vez el juego salga a la venta en una fecha aún por determinar, e hizo hincapié en la ausencia de multijugador y la naturaleza de este reinicio de la saga a modo de secuela siglos después.
Según Carlog, God of War no juntifica un modo multijugador, especialmente tras el experimento realizado en Ascension, que demostró que el modo podía ser divertido pero no llegaba a aportar nada a la experiencia. En otro orden de cosas, el director del juego confirmó que el nuevo God of War "no será el último videojuego protagonizado por Kratos", lo que hace pensar en una nueva saga. También quiso tranquilizar a los jugadores: No tendremos que preocuparnos por el hijo de Kratos en las batallas, ya que "sabe cuidar de sí mismo".
El director del nuevo God of War confirma que vamos a disfrutar de un Kratos mucho más humano y profundo que lo visto en las anteriores entregas, ya que eso es lo que Sony Santa Monica deseaba realizar en estos momentos. Lo mismo ocurre y se explica con las nuevas cámaras y la sensación más cinematográfica, que no son más que los deseos del propio estudio de dar un nuevo enfoque a esta nueva visión de la saga.
Cory Barlog, director del reboot de God of War con un nuevo enfoque a la figura de Kratos para Playstation 4, ha hablado con el portal Level Up acerca de lo que podemos esperar una vez el juego salga a la venta en una fecha aún por determinar, e hizo hincapié en la ausencia de multijugador y la naturaleza de este reinicio de la saga a modo de secuela siglos después.
Según Carlog, God of War no juntifica un modo multijugador, especialmente tras el experimento realizado en Ascension, que demostró que el modo podía ser divertido pero no llegaba a aportar nada a la experiencia. En otro orden de cosas, el director del juego confirmó que el nuevo God of War "no será el último videojuego protagonizado por Kratos", lo que hace pensar en una nueva saga. También quiso tranquilizar a los jugadores: No tendremos que preocuparnos por el hijo de Kratos en las batallas, ya que "sabe cuidar de sí mismo".
Los juegos estrella presentados en el E3
En días recientes se llevo a cabo el Electronic Entertainment Expo ( mas conocido como E3). La industria del juego electrónico, en pleno esplendor, presenta sus nuevos desarrollos con argumentos fantásticos y gráficos en constante evolución. Veamos algunos juegos que pronto estarán en el mercado.
DEATH STRANDING
Cada vez son más los actores que dan el salto de la vida real al mundo del videojuego, recordemos a Ellen Page o a Hayden Panettiere entre otras estrellas que pusieron sus facciones para protagonizar algún videojuego. Una de las grandes novedades del E3 ha sido la presentación de IGN del juego Death Strading. La primera producción de la empresa japonesa Kojima Productions tiene como principal atractivo el estar protagonizado por uno de los personajes más insignes de la aclamada serie norteamericana The Walking Dead. Norman Reedus, el actor que interpreta a Daryl, quien es el protagonista de este juego.
CALL OF DUTY: INFINITE WARFACE
Este es un juego clásico en el mundo del videojuego. Se ha convertido en un imprescindible prácticamente en cada edición del E3 en el que siempre presentan grandes novedades. El tráiler que se presentó en el E3 fue un gameplay en el que se puede ver en todo su apogeo un videojuego que multiplica sus posibilidades en todas las direcciones. Guerreros del espacio con quienes se puede pelear desde las propias naves interestelares hasta el clásico tiroteo o asalto en tierra firme. Una de sus grandes novedades visuales radica en la posibilidad de combatir en “modo astronauta” flotando con tu escuadrón en el espacio, moviéndote al son de tu jet pack. Un juego que no repara en crudeza a la hora de ejecutar al enemigo, con un puñado de formas inimaginables, como quitar la máscara de oxígeno al enemigo en pleno espacio.
GOD OF WAR
Este es otro que genera grandes expectativas desde hace semanas. God Of War es la historia de un padre y un hijo que recorren una Escandinavia medieval en pos de su superviviencia. Otra saga absolutamente mítica que se mueve de la antigua Grecia a los confines nórdicos para dotar de más épica simbólica a la serie. Ese estilo Skyrim que le han imprimido a esta nueva entrega le otorga una versatilidad muy grande al juego. Además de un entorno muy interactivo en el que el número de acciones a realizar son mucho mayores. Un videojuego de aventuras y con un argumento bastante enriquecido en el que no todo es buscar carne para sobrevivir, uno de los puntos flojos habituales de este género. En God of War veremos desde monstruos hasta dragones, pasando por trolles…
viernes, 24 de junio de 2016
Nuevos detalles del Unreal Engine 4 en el RPG para móviles HIT
Te desvelamos todo lo que necesitas saber acerca de los modos de juego de este nuevo RPG que se lanzará para iOS y Android a finales de verano.
Berlín, Alemania, 24 de junio de 2016. Nexon y NAT Games han dado a conocer hoy nuevos detalles de HIT (Heroes of Incredible Tales), su increíble éxito desde su lanzamiento en Corea, ya acumula más de 5 millones de descargas desde noviembre de 2015. HIT es el primer título para móviles de Yong-Hyun Park, el genio de los exitosos MMORPGs Lineage II y TERA, sus características intuitivas y su juego adictivo, aprovechan al máximo el potencial del Unreal 4.
Los pre-registros de HIT ya están disponibles. Los más de 90.000 usuarios que ya se han inscrito tienen aseguradas recompensas únicas en el juego. Cuando se alcance el siguiente nivel de pre-inscripciones, podrán obtenerse más premios, visita https://hitmobile.nexon.com/en o https://goo.gl/k0noJY
Detrás de una apasionante historia, HIT está repleto de interesante modos de juego:
Modo Adventure: Conviértete en un héroe a medida que avanzas en un viaje a través de historias increíbles, consigue experiencia y recompensas a medida que avanzas. Se un caballero a través de las 200 etapas que te esperan para defender Intera. Dependiendo de la región en la que te encuentres, habrá diversas fases, en la última de cada zona, te enfrentarás a un diferente y amenazante jefe. Sólo podrás progresar si lo derrotas.
Torre Trial: Ponte a prueba en este desafío de 50 plantas. Cada planta se desbloquea a medida que aumenta tu nivel, una vez que completes el reto, conseguirás poderosas recompensas.
Mazmorra diaria: conquista mazmorras cada día con el personaje de tu amigo como mercenario y aliado. Este modo incluye seis etapas, en la más dura, los jugadores podrán conseguir extraordinarias recompensas.
Modos de juego en tiempo real: HIT es fiel a sus raíces de MMORPG, ofreciendo a los jugadores una gran cantidad de contenido en tiempo real. En la Arena, podrás desafiar a jugadores de similar equipación en combates PvP, el héroe que se alce con la victoria conseguirá los puntos. Un sistema en escalera está activo para incentivar el espíritu competitivo. Las arenas PvP pueden acoger hasta seis jugadores para battle royale gratuitas. En este modo, los puntos se ganan en función del número de muertes y del daño infringido. Los desafíos de las Raid son con grupos de cinco jugadores cooperativos ontra cuatro tipos de jefes distintos. Las Guild War enfrentan a dos gremios unos contra otros, cada bando tiene un jugador y tres aliados.
Síguenos en Facebook para mantenerte al día de todas las novedades de HIT, o haz el pre-registro en la web oficial del juego: https://hitmobile.nexon.com/en. Los usuarios de Android pueden registrarse directamente en Google Play: https://goo.gl/k0noJY
Berlín, Alemania, 24 de junio de 2016. Nexon y NAT Games han dado a conocer hoy nuevos detalles de HIT (Heroes of Incredible Tales), su increíble éxito desde su lanzamiento en Corea, ya acumula más de 5 millones de descargas desde noviembre de 2015. HIT es el primer título para móviles de Yong-Hyun Park, el genio de los exitosos MMORPGs Lineage II y TERA, sus características intuitivas y su juego adictivo, aprovechan al máximo el potencial del Unreal 4.
Los pre-registros de HIT ya están disponibles. Los más de 90.000 usuarios que ya se han inscrito tienen aseguradas recompensas únicas en el juego. Cuando se alcance el siguiente nivel de pre-inscripciones, podrán obtenerse más premios, visita https://hitmobile.nexon.com/en o https://goo.gl/k0noJY
Detrás de una apasionante historia, HIT está repleto de interesante modos de juego:
Modo Adventure: Conviértete en un héroe a medida que avanzas en un viaje a través de historias increíbles, consigue experiencia y recompensas a medida que avanzas. Se un caballero a través de las 200 etapas que te esperan para defender Intera. Dependiendo de la región en la que te encuentres, habrá diversas fases, en la última de cada zona, te enfrentarás a un diferente y amenazante jefe. Sólo podrás progresar si lo derrotas.
Torre Trial: Ponte a prueba en este desafío de 50 plantas. Cada planta se desbloquea a medida que aumenta tu nivel, una vez que completes el reto, conseguirás poderosas recompensas.
Mazmorra diaria: conquista mazmorras cada día con el personaje de tu amigo como mercenario y aliado. Este modo incluye seis etapas, en la más dura, los jugadores podrán conseguir extraordinarias recompensas.
Modos de juego en tiempo real: HIT es fiel a sus raíces de MMORPG, ofreciendo a los jugadores una gran cantidad de contenido en tiempo real. En la Arena, podrás desafiar a jugadores de similar equipación en combates PvP, el héroe que se alce con la victoria conseguirá los puntos. Un sistema en escalera está activo para incentivar el espíritu competitivo. Las arenas PvP pueden acoger hasta seis jugadores para battle royale gratuitas. En este modo, los puntos se ganan en función del número de muertes y del daño infringido. Los desafíos de las Raid son con grupos de cinco jugadores cooperativos ontra cuatro tipos de jefes distintos. Las Guild War enfrentan a dos gremios unos contra otros, cada bando tiene un jugador y tres aliados.
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martes, 21 de junio de 2016
NEXON COREA ANUNCIA EL VIDEOJUEGO DE PINBALL PINPOP VEGAS PARA DISPOSITIVOS MÓVILES
Seúl, 21 de junio de 2016 –NEXON Corea Co., Ltd. (“Nexon”) líder mundial en juegos online free-to-play y para móviles, anuncia su nuevo videojuego de pinball Pinpop VEGAS, que será lanzado, a nivel global, durante el tercer trimestre de este año.
Pinpop VEGAS re-imagina los clásicos juegos de pinball con un estilo único; los jugadores se abrirán camino a través de diferentes escenarios, como el bosque, la mina, el desierto, y el océano. Todos los escenarios también se verán afectados por la meteorología. El modo jugador contra jugador se produce en tiempo real y eleva la intensidad de los enfrentamientos PinPop VEGAS. Los jugadores también podrán competir por alcanzar el primer lugar en la clasificación mundial.
Descripción: Macintosh HD 2:agencia:clientes:NEXON:nota prensa:21-6-2016:pinpop pinball copy.jpgEstas son las características de Pinpop VEGAS:
· Modo de juego realista: físicas en tiempo real ofrecen a los jugadores las sensaciones y el aspecto de un pinball real, que se completa con efectos de sonido y vibración.
· Batalla en tiempo real de pinball: hasta 4 jugadores podrán competir en un enfrentamiento de pinball de alta intensidad.
· Fases dinámicas: niveles diseñados con detalle que cambian con el entorno.
· Escenarios y objetos exclusivos: existen pinballs únicos e incluso coleccionables, incluidos los especiales “Android balls” para usuarios que entren al juego con su cuenta de Google.
Prepárate con el lanzamiento global de Pinpop VEGAS que está ahora mismo disponible para dispositivos móviles desde Google Play en Canadá, Australia, Malasia, y Filipinas.
Para más información sobre Pinpop VEGAS, visita: https://www.facebook.com/pinpopvegas.
Más información:
· Descarga los últimos materiales de Pinpop VEGAS: http://bit.ly/PinpopAssets
· Foro de Pinpop VEGAS: https://m.nexon.com/forum/31
Pinpop VEGAS re-imagina los clásicos juegos de pinball con un estilo único; los jugadores se abrirán camino a través de diferentes escenarios, como el bosque, la mina, el desierto, y el océano. Todos los escenarios también se verán afectados por la meteorología. El modo jugador contra jugador se produce en tiempo real y eleva la intensidad de los enfrentamientos PinPop VEGAS. Los jugadores también podrán competir por alcanzar el primer lugar en la clasificación mundial.
Descripción: Macintosh HD 2:agencia:clientes:NEXON:nota prensa:21-6-2016:pinpop pinball copy.jpgEstas son las características de Pinpop VEGAS:
· Modo de juego realista: físicas en tiempo real ofrecen a los jugadores las sensaciones y el aspecto de un pinball real, que se completa con efectos de sonido y vibración.
· Batalla en tiempo real de pinball: hasta 4 jugadores podrán competir en un enfrentamiento de pinball de alta intensidad.
· Fases dinámicas: niveles diseñados con detalle que cambian con el entorno.
· Escenarios y objetos exclusivos: existen pinballs únicos e incluso coleccionables, incluidos los especiales “Android balls” para usuarios que entren al juego con su cuenta de Google.
Prepárate con el lanzamiento global de Pinpop VEGAS que está ahora mismo disponible para dispositivos móviles desde Google Play en Canadá, Australia, Malasia, y Filipinas.
Para más información sobre Pinpop VEGAS, visita: https://www.facebook.com/pinpopvegas.
Más información:
· Descarga los últimos materiales de Pinpop VEGAS: http://bit.ly/PinpopAssets
· Foro de Pinpop VEGAS: https://m.nexon.com/forum/31
lunes, 20 de junio de 2016
Big Hunter
Este es un juego para tu celular inspirado en la época de las cavernas, cuando los hombres debían cazar para poder comer. En el juego pertenecemos a una tribu y necesitamos carne que comer y pieles que protejan nuestro cuerpo. ¿La fuente de todos estos recursos? Un mamut. ¿Nuestras armas? Unas sencillas lanzas y mucha puntería. Big Hunter es un juego que ha conseguido llegar a los primeros puestos de descargas a pesar de lo sencillo de su mecánica.
Aunque no parece demasiado acertado en cuanto a lo histórico, Big Hunter nos sitúa en lo que podría ser la sabana africana para cazar un mamut. Somos un cazador con lanzas, necesitamos mucha puntería para conseguir acertar al animal superando sus prominentes colmillos. Simplemente eso. Ahora bien, la dificultad del título y sus pruebas conseguirán que nos quedemos jugando unas cuantas partidas.
Controlamos al cazador. Para ello, lo único que hay que hacer es dar toques sobre la pantalla con los que conseguiremos alejarnos del salvaje animal unos cuantos pasos. Esto nos permite tomar perspectiva y tiempo para plantear el lanzamiento con solo deslizar el dedo sobre la pantalla. Al más puro estilo Angry Birds, basta con deslizar el dedo para escoger la potencia, y elegir el ángulo correcto de lanzamiento para lograr un arco con el que superar los colmillos del animal. O, si la situación es propicia, tratar de ensartarlo cuando eleva sus patas delanteras. Todo ello sin perder de vista el incansable avance del mamut y sus constantes ataques. Un solo golpe y podemos despedirnos de la caza y la partida.
El título está dividido en diferentes niveles que coinciden con diferentes días de caza. Cada uno de ellos cuenta con un reto diferente al anterior, limitando el número de lanzas de que dispone el jugador o, más avanzado el título, obligándole a ensartar estas armas en puntos concretos del animal. No hay que perder de vista que, las diferentes zonas del animal ofrecen mayor o menor daño, lo que puede acabar antes con su vida.
El diseño de sus gráficos es de lo más atractivo, y su sistema de física resulta sorprendente, respetando el movimiento realista de las lanzas ensartadas en el animal.
El juego Big Hunter está disponible tanto para Android como para iOS de forma gratuita. Se puede descargar a través de Google Play Store y App Store.
Aunque no parece demasiado acertado en cuanto a lo histórico, Big Hunter nos sitúa en lo que podría ser la sabana africana para cazar un mamut. Somos un cazador con lanzas, necesitamos mucha puntería para conseguir acertar al animal superando sus prominentes colmillos. Simplemente eso. Ahora bien, la dificultad del título y sus pruebas conseguirán que nos quedemos jugando unas cuantas partidas.
Controlamos al cazador. Para ello, lo único que hay que hacer es dar toques sobre la pantalla con los que conseguiremos alejarnos del salvaje animal unos cuantos pasos. Esto nos permite tomar perspectiva y tiempo para plantear el lanzamiento con solo deslizar el dedo sobre la pantalla. Al más puro estilo Angry Birds, basta con deslizar el dedo para escoger la potencia, y elegir el ángulo correcto de lanzamiento para lograr un arco con el que superar los colmillos del animal. O, si la situación es propicia, tratar de ensartarlo cuando eleva sus patas delanteras. Todo ello sin perder de vista el incansable avance del mamut y sus constantes ataques. Un solo golpe y podemos despedirnos de la caza y la partida.
El título está dividido en diferentes niveles que coinciden con diferentes días de caza. Cada uno de ellos cuenta con un reto diferente al anterior, limitando el número de lanzas de que dispone el jugador o, más avanzado el título, obligándole a ensartar estas armas en puntos concretos del animal. No hay que perder de vista que, las diferentes zonas del animal ofrecen mayor o menor daño, lo que puede acabar antes con su vida.
El diseño de sus gráficos es de lo más atractivo, y su sistema de física resulta sorprendente, respetando el movimiento realista de las lanzas ensartadas en el animal.
El juego Big Hunter está disponible tanto para Android como para iOS de forma gratuita. Se puede descargar a través de Google Play Store y App Store.
HyperX trae al mercado el nuevo CloudX Pro Gaming Headset para Xbox One
HyperX®, una división de Kingston® Technology Company, Inc., el principal fabricante independiente de productos de memoria en el mundo, anunció que pondrá a la venta su HyperX CloudX™ Pro Gaming Headset. HyperX había dado a conocer en enero su relación comercial con Microsoft para crear unos audífonos con licencia oficial para Xbox One. HyperX CloudX amplía la oferta de productos para consolas de la compañía con un diseño específico para la conveniencia y elegancia de Xbox.
HyperX CloudX tiene un control de audio en el cable que permite a los usuarios ajustar el volumen en el propio cable y silenciar el micrófono desmontable con cancelación de ruido. El marco de aluminio plateado y terminación en negro mate del auricular complementan el controlador inalámbrico Xbox Elite para lograr una elegante combinación. CloudX también viene con un estuche exclusivo de cubierta rígida para su protección y fácil transporte. Basado en el premiado diseño de HyperX Cloud II, CloudX ofrece la misma excelente comodidad y un audio totalmente inmersivo, con almohadillas para los oídos y banda de sujeción 100% memory foam, así como un sonido cristalino a través de grandes altavoces de 53mm para que los jugadores puedan disfrutar de muchas horas de juego en Xbox One, Windows, dispositivos móviles y otras consolas. Además, la certificación por TeamSpeak™ y la compatibilidad con aplicaciones como Discord, Skype™, Ventrilo, Mumble y RaidCall equivalen a una mejor experiencia de conversación.
“La familia HyperX Cloud ha ganado notoriedad por su comodidad, calidad y valor agregado”, dijo Lawrence Yang, gerente de negocios global de HyperX. “Hemos diseñado CloudX con las mismas características exitosas y hemos añadido conveniencias para la consola y accesorios de primera clase, pero teniendo siempre en cuenta los presupuestos de los jugadores para mantener un precio excepcional”.
HyperX CloudX se vende con almohadillas intercambiables aterciopeladas, un cable de extensión de 2m para PC y un estuche rígido para su transporte.
Hyper X es la división de productos de alto desempeño de Kingston Technology que abarca memorias DDR4 y DDR3 de alta velocidad, SSDs, dispositivos USB flash y accesorios para videojuegos.
HyperX CloudX tiene un control de audio en el cable que permite a los usuarios ajustar el volumen en el propio cable y silenciar el micrófono desmontable con cancelación de ruido. El marco de aluminio plateado y terminación en negro mate del auricular complementan el controlador inalámbrico Xbox Elite para lograr una elegante combinación. CloudX también viene con un estuche exclusivo de cubierta rígida para su protección y fácil transporte. Basado en el premiado diseño de HyperX Cloud II, CloudX ofrece la misma excelente comodidad y un audio totalmente inmersivo, con almohadillas para los oídos y banda de sujeción 100% memory foam, así como un sonido cristalino a través de grandes altavoces de 53mm para que los jugadores puedan disfrutar de muchas horas de juego en Xbox One, Windows, dispositivos móviles y otras consolas. Además, la certificación por TeamSpeak™ y la compatibilidad con aplicaciones como Discord, Skype™, Ventrilo, Mumble y RaidCall equivalen a una mejor experiencia de conversación.
“La familia HyperX Cloud ha ganado notoriedad por su comodidad, calidad y valor agregado”, dijo Lawrence Yang, gerente de negocios global de HyperX. “Hemos diseñado CloudX con las mismas características exitosas y hemos añadido conveniencias para la consola y accesorios de primera clase, pero teniendo siempre en cuenta los presupuestos de los jugadores para mantener un precio excepcional”.
HyperX CloudX se vende con almohadillas intercambiables aterciopeladas, un cable de extensión de 2m para PC y un estuche rígido para su transporte.
Hyper X es la división de productos de alto desempeño de Kingston Technology que abarca memorias DDR4 y DDR3 de alta velocidad, SSDs, dispositivos USB flash y accesorios para videojuegos.
sábado, 18 de junio de 2016
South Park y el uso de videojuego como serie
Los videojuegos son más series que películas. Eso es algo que vemos en su construcción narrativa, en el corazón de gameworlds capitulares y también en algunas sagas que abiertamente abrazan este parecido para dividir un videojuego en episodios.
La diferencia a nivel de tramas entre una película, hablando de su secuela y el capítulo primero, y lo mismo para el número uno y el segundo de una serie, es que mientras en las pelis hay que salvar siempre el mundo, con tramas sorprendentes, locas y trascendentes, en la serie no.
En esos capítulos no hace falta que pase nada sorprendente hasta la season finale, lo que queremos es ver a nuestros personajes favoritos relacionándose entre ellos, haciendo el tonto y consiguiendo que pasemos un buen rato.
Toda esta introducción es para hablar de South Park. La Vara de la Verdad, por esa condición de título único de South Park bueno, sí tenía esa responsabilidad de contar algo trascendente; tanto es así que hasta enlaza con una trilogía de episodios dentro de la propia serie animada. Ahora está anunciada una secuela a aquel y parece que volverá también a los derroteros de querer contar algo trascendente.
Para la ocasión visten a los niños de héroes mientras que en el anterior lo hacía de personajes de El Señor De Los Anillos. Ambas decisiones atienden y son fieles a la saga, pero ya con dos juegos y entendiendo lo mencionado arriba sería hora de empezar a tomarse a South Park también como una serie dentro del videojuego, es decir, que no hace falta que cuenten nada especial, rompedor o loquísimo.
South Park, ya que parece que la cosa va para largo en su relación con nuestro medio, tendría que comprender esto; por supuesto que espero esta continuación, y el original es un título recomendadísimo que en Playstation 3 ya está en la colección.
La diferencia a nivel de tramas entre una película, hablando de su secuela y el capítulo primero, y lo mismo para el número uno y el segundo de una serie, es que mientras en las pelis hay que salvar siempre el mundo, con tramas sorprendentes, locas y trascendentes, en la serie no.
En esos capítulos no hace falta que pase nada sorprendente hasta la season finale, lo que queremos es ver a nuestros personajes favoritos relacionándose entre ellos, haciendo el tonto y consiguiendo que pasemos un buen rato.
Toda esta introducción es para hablar de South Park. La Vara de la Verdad, por esa condición de título único de South Park bueno, sí tenía esa responsabilidad de contar algo trascendente; tanto es así que hasta enlaza con una trilogía de episodios dentro de la propia serie animada. Ahora está anunciada una secuela a aquel y parece que volverá también a los derroteros de querer contar algo trascendente.
Para la ocasión visten a los niños de héroes mientras que en el anterior lo hacía de personajes de El Señor De Los Anillos. Ambas decisiones atienden y son fieles a la saga, pero ya con dos juegos y entendiendo lo mencionado arriba sería hora de empezar a tomarse a South Park también como una serie dentro del videojuego, es decir, que no hace falta que cuenten nada especial, rompedor o loquísimo.
South Park, ya que parece que la cosa va para largo en su relación con nuestro medio, tendría que comprender esto; por supuesto que espero esta continuación, y el original es un título recomendadísimo que en Playstation 3 ya está en la colección.
viernes, 17 de junio de 2016
El castillo Storm disponible este mes en Combat Arms
Nexon Europa ha añadido una zona de combate medieval, eventos, objetos y mucho más al conocido shooter
Berlín, Alemania, 17 de junio de 2016: Este mes, el shooter free-to-play, Combat Arms, incorpora una nueva zona de combate, el Castillo Storm, que transporta a los jugadores a la Edad Media. Además podrás participar en nuevos eventos y conseguir objetos especiales de temática medieval.
La misión de infiltración en la base militar de los Creed va mal, la unidad de fuerzas especiales Joint intenta escapar de sus enemigos. En un intento de despistarlos, se refugian en un castillo cercano. El castillo, fortaleza de numerosas batallas épicas medievales ahora es el refugio de las JSF y los Creed inician una feroz escaramuza.
En el interior del castillo, hay amplios espacios abiertos, perfectos para intensos asaltos; y estrechas zonas secretas, ideales para coger al enemigo por sorpresa.
Para celebrar el lanzamiento del castillo Storm, los jugadores podrán conseguir recompensas por completar objetivos en el juego. Los jugadores que inicien sesión 50 minutos en la nueva zona de combate, podrán conseguir dos armas de la serie visionary, mientras los veteranos de Combat Arms tendrá acceso a la MYST I y a la MYST IV.
También regresa el evento favorito de los fans, el Scorpion vs. Spiders, en el que tanto el equipo ganador como el perdedor, conseguirán recompensas todas las semanas.
Para obtener más información acerca de la actualización del castillo Storm, visita: http://en.combatarms.nexoneu.com/News/UpdateView.aspx?BoardIDX=841
Mantente al tanto de las novedades en http://en.combatarms.nexoneu.com/intro/ o siguiendo nuestra página oficial de Facebook.
Berlín, Alemania, 17 de junio de 2016: Este mes, el shooter free-to-play, Combat Arms, incorpora una nueva zona de combate, el Castillo Storm, que transporta a los jugadores a la Edad Media. Además podrás participar en nuevos eventos y conseguir objetos especiales de temática medieval.
La misión de infiltración en la base militar de los Creed va mal, la unidad de fuerzas especiales Joint intenta escapar de sus enemigos. En un intento de despistarlos, se refugian en un castillo cercano. El castillo, fortaleza de numerosas batallas épicas medievales ahora es el refugio de las JSF y los Creed inician una feroz escaramuza.
En el interior del castillo, hay amplios espacios abiertos, perfectos para intensos asaltos; y estrechas zonas secretas, ideales para coger al enemigo por sorpresa.
Para celebrar el lanzamiento del castillo Storm, los jugadores podrán conseguir recompensas por completar objetivos en el juego. Los jugadores que inicien sesión 50 minutos en la nueva zona de combate, podrán conseguir dos armas de la serie visionary, mientras los veteranos de Combat Arms tendrá acceso a la MYST I y a la MYST IV.
También regresa el evento favorito de los fans, el Scorpion vs. Spiders, en el que tanto el equipo ganador como el perdedor, conseguirán recompensas todas las semanas.
Para obtener más información acerca de la actualización del castillo Storm, visita: http://en.combatarms.nexoneu.com/News/UpdateView.aspx?BoardIDX=841
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miércoles, 15 de junio de 2016
Un nuevo evento te permite conseguir las mejores armas de Counter-Strike Nexon: Zombies gratuitamente
Ya está disponible el nuevo tutorial, nuevos eventos, nuevos mapas y mucho más. Desde hoy, cada jugador podrá conseguir armas por valor de, al menos, 30 €.
Berlín, Alemania; 15 de junio: hoy, el shooter free-to-play, Counter-Strike Nexon: Zombies, recibirá una nueva actualización de contenido que incorpora un modernizado tutorial, un reparto masivo de armas a los jugadores, nuevos personajes zombis jugables, un emocionante nuevo mapa y nuevos objetos.
El tutorial del juego se ha revisado para facilitar el empleo de los nuevos modos de juego y, ayudar a los nuevos jugadores a familiarizarse con los estilos de juego de zombis y humanos. Aquellos que completen las tres fases del tutorial serán recompensados con las siguientes armas: BALROG-VII, SKULL- VII y JANUS- VII, y podrán conseguir la BALROG-XI y la SKULL-IX cuando completen el modo Zombi.
La nueva actualización también supone el punto de partida de nuevos eventos especiales, incluyendo el mayor reparto gratuito de armas de todos los tiempos de Counter-Strike Nexon: Zombies, que permite a los jugadores conseguir hasta 24 nuevas armas con por un valor estimado de 30 €. Este reparto de armas es el único modo en el que los jugadores podrán conseguir, por ejemplo, el ansiado Gae Bolg.
Aparte de todo esto, esta última actualización incorpora a dos nuevos zombis jugables, Metatronic y Lilith. Además el nuevo mapa de escape, Rising, promete altas dosis de tensión mientras los jugadores tratan de llegar a un helicóptero de evacuación para escapar de una horda de zombis que les pisa los talones.
Para descargar el juego visita: http://store.steampowered.com/app/273110.
Síguenos en nuestra página oficial de Facebook https://www.facebook.com/CSNZ.Official/ para estar al tanto de las últimas noticias de Counter-Strike Nexon: Zombies.
Berlín, Alemania; 15 de junio: hoy, el shooter free-to-play, Counter-Strike Nexon: Zombies, recibirá una nueva actualización de contenido que incorpora un modernizado tutorial, un reparto masivo de armas a los jugadores, nuevos personajes zombis jugables, un emocionante nuevo mapa y nuevos objetos.
El tutorial del juego se ha revisado para facilitar el empleo de los nuevos modos de juego y, ayudar a los nuevos jugadores a familiarizarse con los estilos de juego de zombis y humanos. Aquellos que completen las tres fases del tutorial serán recompensados con las siguientes armas: BALROG-VII, SKULL- VII y JANUS- VII, y podrán conseguir la BALROG-XI y la SKULL-IX cuando completen el modo Zombi.
La nueva actualización también supone el punto de partida de nuevos eventos especiales, incluyendo el mayor reparto gratuito de armas de todos los tiempos de Counter-Strike Nexon: Zombies, que permite a los jugadores conseguir hasta 24 nuevas armas con por un valor estimado de 30 €. Este reparto de armas es el único modo en el que los jugadores podrán conseguir, por ejemplo, el ansiado Gae Bolg.
Aparte de todo esto, esta última actualización incorpora a dos nuevos zombis jugables, Metatronic y Lilith. Además el nuevo mapa de escape, Rising, promete altas dosis de tensión mientras los jugadores tratan de llegar a un helicóptero de evacuación para escapar de una horda de zombis que les pisa los talones.
Para descargar el juego visita: http://store.steampowered.com/app/273110.
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martes, 14 de junio de 2016
Microsoft mira a las consolas mientras Sony apuesta por los juegos en esta E3
Sony y Microsoft llegan a la feria de videojuegos E3 con estrategias dispares: la apuesta de la japonesa son los grandes juegos y la realidad virtual, mientras que Xbox quiere plantar batalla con versiones evolucionadas de su consola.
El foco de los grandes rivales de la industria del videojuego ha sido diametralmente opuesto en sus conferencias previas al arranque de la feria de videojuegos más importante del mundo.
Mientras el plato fuerte de Microsoft ha sido el anuncio de dos nuevas versiones de su consola Xbox One, Sony ha dedicado el grueso de su conferencia a mostrar las grandes superproducciones que llegarán a PlayStation 4 y a su casco de realidad virtual.
Con 40 millones de PS4 vendidas, la compañía japonesa es líder de la actual generación de consolas y Microsoft ha decidido mover ficha para dar impulso a Xbox One.
La tecnológica de Redmond ha anunciado este martes Project Scorpio, una consola compatible con la realidad virtual y con el juego en ultra alta definición que saldrá a la venta a finales de 2017: "Será la consola más potente jamás creada", ha prometido el responsable de Xbox, Phil Spencer.
A más corto plazo, Microsoft pondrá a la venta en agosto Xbox One S, una versión más pequeña que la original -con más capacidad de almacenamiento, un precio de partida de 299 dólares y reproducción de vídeo en 4k- que le ayudará a aumentar su parque de consolas instaladas.
Por contra, del único hardware del que ha hablado Sony ha sido de su casco de realidad virtual, PlayStation VR, que se pondrá a la venta el próximo 13 de octubre a un precio de 399 dólares y que contará con un catálogo de 50 videojuegos antes de que termine el año.
Aunque la firma japonesa confirmó la semana pasada que trabaja en una nueva versión de PS4, aclaró que esta feria E3 no sería el lugar en el que desvelaría los detalles del proyecto. Dicho y hecho: los grandes juegos han sido los protagonistas absolutos de su evento.
La vuelta de "God of War", la publicación en octubre de "The Last Guardian" y el anuncio de "Death Stranding", el nuevo proyecto del creador de "Metal Gear", Hideo Kojima, tras su marcha de Konami, ha sido lo más celebrado en el Shrine Auditorium de Los Ángeles.
Tras una ausencia de varios años, "God of War" vuelve a la palestra con el guerrero Kratos en la nieve, acompañado de su hijo y rodeado de dragones y criaturas extrañas.
Además de lo nuevo de Kojima, Sony ha desvelado otros dos videojuegos completamente inéditos: "Days Gone" -repleto de zombis- y "Detroit Become Human" -lo nuevo del estudio francés Quantic Dream-.
Este año, PlayStation no ha dedicado ni un minuto a los títulos independientes: ha volcado toda su energía en las grandes sagas y en producciones millonarias.
Para muestra, un botón: en el apartado de realidad virtual, los nombres propios asociados a PlayStation VR han sido "Resident Evil 7: Biohazard" ,"Batman Arkham VR", "Final Fantasy XV" y "Star Wars Battlefront".
La nota de color la ha puesto "Crash Bandicoot": Sony remasterizará esta franquicia clásica para PS4.
Aunque en la estrategia de Microsoft haya primado la potencia de la tecnología, la compañía también ha mostrado sus fortalezas en el terreno del software.
Los títulos exclusivos con los que quiere plantar cara a Sony en los próximos meses son "Gears of War 4", "Forza Horizon 3", "Recore", "Dead Rising 4", "Scalebound", State of Decay 2", "Sea of Thieves" y "Halo Wars 2".
Además, pretende potenciar las sinergías entre Xbox y Windows 10 y para ello ha creado Xbox Play Anywhere, un programa de compatibilidad de juegos entre su consola y los ordenadores personales que tengan instalado su sistema operativo.
El lunes, jornada previa al arranque este martes de la feria E3, también fue el día elegido por Ubisoft para enseñar sus cartas.
La editora francesa ha mostrado dos juegos inéditos: "Steep", un título de deportes de montaña ambientado en un mundo abierto, y "Star Trek: Bridge Crew", una experiencia galáctica de realidad virtual. Además, ha anunciado que "Watch Dogs" será el segundo videojuego que lleve al cine tras "Assassin's Creed". (14-06-16)
lunes, 13 de junio de 2016
Electronic Arts tira de secuelas y trabaja en tres videojuegos de 'Starwars'
Electronic Arts (EA) ha anunciado este domingo que trabaja en tres videojuegos de "Star Wars" y ha dejado claro que su estrategia está centrada en las grandes secuelas: en los próximos meses verán la luz nuevas entregas de sus superproducciones "Battlefield", "Titanfall" y "Mass Effect".
La editora de videojuegos ha desvelado este domingo en una conferencia celebrada en Los Ángeles sus proyectos relativos al universo de "La Guerra de las Galaxias": en 2017 verá la luz una secuela de "Star Wars Battlefront", en 2018 una aventura completamente nueva y, aún sin fecha, un título galáctico de disparos en tercera persona.
El próximo "Star Wars Battlefront" será del estudio DICE (también responsable de Battlefield"), Respawn Entertainment será el encargado del "shooter" y Visceral desarrollará la aventura que verá la luz en 2018, en la que están implicadas la guionista de "Uncharted", Amy Hennig, y la que fuera productora de "Assassin's Creed", Jade Raymond.
Las sagas han protagonizado el evento de Electronic Arts: los estrenos más relevantes de la editora serán "Battlefield 1", "Titanfall 2", "Mass Effect Andromeda" y "Fifa 17".
En esta ocasión, "Battlefield 1" estará ambientado en la primera guerra mundial y contará con modalidades de juego en línea que permitirán la participación simultánea de hasta 64 jugadores.
Los enfrentamientos de los titanes de "Titanfall 2 " llegarán al mercado el 28 octubre tanto para Xbox One y PC como para PlayStation 4.
"Mass Effect Andromeda" se aleja de su trilogía original e introduce nuevos personajes y una historia inédita: en esta ocasión, la humanidad busca un nuevo hogar en la Vía Láctea.
Y al margen de sus marcas más conocidas y explotadas, la editora ha presentado hoy EA Originals, un programa de descubrimiento y comercialización de videojuegos alternativos e independientes.
El primer título de EA Originals será "Fe", una oscura aventura protagonizada por las criaturas extraordinarias que pueblan un bosque.
Este año, EA ha decidido no estar presente en la Electronic Entertainment Exhibition (E3) de Los Ángeles, la feria de videojuegos más importante del mundo, que arranca el próximo martes.
En su lugar, ha montado un evento paralelo e independiente en la ciudad californiana que, a diferencia de E3 -una feria para profesionales-, está abierto al público. (12-06-16)
Un niño de 12 años diseña un juego inspirado en su mascota
Cuando Carlos Alanez, de 12 años, comenzó a cursar clases de programación para niños, imaginó que su mascota sería un buen personaje para su debut en el área de los juegos digitales. En Mean Streets, un videojuego desarrollado con la plataforma Scratch, aquella idea se hizo realidad.
El objetivo de este juego es que un gato vaya tras un ratón con el fin de comérselo; en medio de su travesía, el felino debe atravesar por dos vías donde el tráfico no cesa. "El objetivo del juego es cruzar la calle sin ser arrollado por los autos”, explica el desarrollador.
En la actualidad, Carlos pasa clases de programación en la academia Elemental. En este centro de formación se brindan talleres especializados a niños, adolescentes y adultos para que éstos aprendan a programar y a crear sus propios videojuegos.
El cariño a los felinos
En el caso de Carlos, su cariño por los felinos lo llevó a desarrollar este singular proyecto. "Use gatos porque me gustan mucho los gatos, tengo uno en casa” comenta. Toto, el nombre de su mascota, fue su punto de inspiración. Su instructor dice que Carlos es muy creativo y que "ama mucho a su gato”.
En la trama de Mean Streets, dos gatos (ya que es un juego multijugador) deben cruzar dos calles paralelas para comerse a un ratón. Para lograr su cometido, deben esquivar los vehículos que pasan con cierta frecuencia por las vías. Si logran alcanzar la parte alta de la pantalla, el ratón será su banquete; de lo contrario, si es que uno de los autos pisa a cualquiera de los gatos, se escucha un maullido y los ratones se ríen de su desventura.
Para PC y laptops
Este juego está desarrollado para computadoras de escritorio y laptops, dado que requiere el teclado para mover a los personajes. Es posible jugarlo en línea (a través del siguiente enlace scratch.mit.edu/projects/107911958/).
La fundadora y directora de Elemental, Daniella García, comenta que Carlos es "muy disciplinado y puntual”.
Sobre el taller en el cual este niño desarrolló su primer videojuego, asegura que el curso está compuesto por ocho sesiones: cinco de introducción y enseñanza de conceptos, y tres para encarar los proyectos finales.
El instructor de estos talleres, Arnold Guzmán, afirma que a los asistentes se les dota de todos los conocimientos
necesarios para que comprendan cómo se programan juegos para computadoras, para que en un futuro logren crear sus propios proyectos a base de las herramientas y los conceptos aprendidos.
"Este juego se ha realizado en una plataforma llamada Scratch y está diseñada exclusivamente para enseñar a los niños cómo programar. Esta plataforma permite programar utilizando bloques lógicos; les enseñamos cómo mover cosas, cómo girarlas; les enseñamos también cómo cambiar el color, el tamaño, cosas más técnicas que ellos van aprendiendo y van combinando”, sostiene Guzmán.
Un estudiante con potencial
Sobre Carlos, el instructor afirma que es un estudiante "bien centrado” y que es consciente de su potencial. "Sabe hasta dónde quiere llegar. Tiene ganas de aprender más cosas”, asegura. Explica que él, junto a otros niños, está en el módulo dos, que se brinda en esta academia de programación para niños.
"Les enseñamos bucles, variables, paralelismos, cambiar los disfraces o frames, cada cuánto tiempo tiene que pasar algo. Todas esas cosas hacen que tengamos un producto final”, agrega Guzmán.
Por su parte, el padre del programador, Carlos Alanez, cree que este tipo de actividades favorecen al desarrollo personal de su hijo. "Es una forma de que se diviertan con cosas que les gusta... con este tipo de talleres los niños se divierten y distraen”, sostiene Alanez.
Punto de vista
Ruth García
Desarrolladora
"Es evidente que es brillante”
¡Me encantó Mean Streets! Es evidente que Carlos es un niño brillante. El desarrollo de videojuegos es un área en la que explotas al máximo todas tus habilidades no sólo intelectuales, sino también creativas.
Me parece genial que los niños desarrollen videojuegos, es una forma de expresarse, y mostrar a los demás la forma en la que ven el mundo, pero además, les da el "súper poder” de hablar con las máquinas. Considero que
Elemental está haciendo un trabajo excepcional al enseñar a los niños a usar este poder. Ellos serán futuros súperhéroes.
Fichajes en FIFA 17: EA cambia a Messi por James y se queda con Xbox
La gran novedad del anuncio preliminar de FIFA 17 hace tres días fue la decisión de EA de abandonar su cacareado motor Ignite Engine (concebido originalmente para los juegos deportivos) para apostar a partir de ahora por el cada vez más extendido Frostbite Engine (concebido por DICE para sus shooters, pero usado más y más en todo tipo de géneros dada su flexibilidad). Sin embargo, parece que FIFA 17 va a llegar repleto de grandes cambios, y no hablamos únicamente de tecnología y gráficos.
En primer lugar, y conforme adelantó el diario deportivo francés L´Equipe ya en enero, Messi dejará de ser la estrella de portada a partir de FIFA 17, pues su contrato expiraba este año y la renovación parecía muy complicada de abordar para EA. Entonces los galos apuntaban a James Rodríguez, ex-Oporto, ex-Mónaco y hoy por hoy estrella del Real Madrid (aunque habrá que ver qué pasa en el mercado de verano), para sustituir al último Balón de Oro en la portada del juego. Y así será, pues en el primer tráiler de FIFA 17 (bajo estas líneas) ya se puede ver a James en la carátula; eso sí, acompañado de otros tres ´embajadores´ para esta temporada: Hazard, Martial y Reus. Así repasamos en enero la trayectoria de Messi al lado de Electronic Arts:
En segundo lugar, parece que FIFA 17 se queda en Xbox en cuanto a presentación y promoción, conforme ocurre con la mayoría de los títulos de EA (salvo alguna excepción de calibre como Star Wars Battlefront). Si bien habrá por supuesto FIFA 17 para PS4, PS3 y PC, son las versiones para Xbox One y Xbox 360 (sobre todo la primera) las que se llevarán todo el protagonismo en cuanto a anuncios, acceso anticipado vía EA Access e, imaginamos, exclusivas con las Leyendas del Modo FUT o incluso en la demo de FIFA 17. Todo esto, pese al interés conocido de Sony por hacerse con el acuerdo de promoción de FIFA 17 para PS4.
En primer lugar, y conforme adelantó el diario deportivo francés L´Equipe ya en enero, Messi dejará de ser la estrella de portada a partir de FIFA 17, pues su contrato expiraba este año y la renovación parecía muy complicada de abordar para EA. Entonces los galos apuntaban a James Rodríguez, ex-Oporto, ex-Mónaco y hoy por hoy estrella del Real Madrid (aunque habrá que ver qué pasa en el mercado de verano), para sustituir al último Balón de Oro en la portada del juego. Y así será, pues en el primer tráiler de FIFA 17 (bajo estas líneas) ya se puede ver a James en la carátula; eso sí, acompañado de otros tres ´embajadores´ para esta temporada: Hazard, Martial y Reus. Así repasamos en enero la trayectoria de Messi al lado de Electronic Arts:
En segundo lugar, parece que FIFA 17 se queda en Xbox en cuanto a presentación y promoción, conforme ocurre con la mayoría de los títulos de EA (salvo alguna excepción de calibre como Star Wars Battlefront). Si bien habrá por supuesto FIFA 17 para PS4, PS3 y PC, son las versiones para Xbox One y Xbox 360 (sobre todo la primera) las que se llevarán todo el protagonismo en cuanto a anuncios, acceso anticipado vía EA Access e, imaginamos, exclusivas con las Leyendas del Modo FUT o incluso en la demo de FIFA 17. Todo esto, pese al interés conocido de Sony por hacerse con el acuerdo de promoción de FIFA 17 para PS4.
Conviértete en King Kong y descarga tu furia contra la ciudad
Les presetamos un juego en el que puedes personalizar a King Kong, se llama Smashy City y te permite crear el caos y expandir la destrucción allá por donde vas de mano de los grandes monstruos del cine clásico. Todo un divertimento para acabar con las horas muertas o los desplazamientos aburridos.
Se trata de un juego arcade de lo más sencillo en el que el afán de destrucción es la única motivación para el jugador. Bueno, eso y el afán recaudatorio. Y es que el juego cuenta con un sistema de pagos que mueve al usuario a desbloquear más monstruos si no quiere aburrirse en esto de destruir edificios y vehículos a diestro y siniestro. Con este planteamiento, lo único que hay que hacer es disfrutar destruyendo toda clase de estructuras y sobrevivir a la contraofensiva humana del ejército, que tratará de acabar con nosotros por todos los medios.
Un planteamiento sencillo y sencilla su jugabilidad. Basta con utilizar el celular en posición horizontal y pulsar con el pulgar en la parte izquierda de la pantalla para girar a nuestro monstruo en esa dirección, o en el lado derecho para hacer lo propio. Y es que el monstruo avanza sin detenerse ante nada en todo momento, por lo que el jugador es quien controla contra qué quiere chocarse. Además, existe una barra de Rampage o rabia que puede llenarse al destruir edificios. Cuando ocurre esto, una sencilla pulsación permite entrar en modo destrucción y conseguir acabar con cualquier cosa que se ponga por delante con un solo golpe. Una buena forma de conseguir mayor puntuación y acabar con el enemigo en un segundo.
Eso sí, aunque el personaje que se controla es mucho más fuerte que cualquier edificio o tanque, tiene una vida finita. Cuatro simples corazones, al más puro estilo retro, que van desapareciendo de mitad en mitad según los cañonazos y choques recibidos. El ejército es incansable, y sus unidades nunca se agotan, por lo que habrá que hacerles frente solo cuando el jugador quede acorralado. Tras cada partida, la habilidad destructiva del jugador es premiada con monedas. Con ellas, es posible desbloquear nuevos seres para hacer el mal. Su jugabilidad y mecánica no varía con cada monstruo, pero resulta entretenido ver cómo sería el ataque de una cucaracha gigante, una langosta gigante, el monstruo de los bollos gigante y muchas otras variaciones gigantes además de King Kong.
Lo mejor es que Smashy City está disponible de forma gratuita tanto para
Android como para iOS. Se puede descargar desde Google Play Store y App Store.
Se trata de un juego arcade de lo más sencillo en el que el afán de destrucción es la única motivación para el jugador. Bueno, eso y el afán recaudatorio. Y es que el juego cuenta con un sistema de pagos que mueve al usuario a desbloquear más monstruos si no quiere aburrirse en esto de destruir edificios y vehículos a diestro y siniestro. Con este planteamiento, lo único que hay que hacer es disfrutar destruyendo toda clase de estructuras y sobrevivir a la contraofensiva humana del ejército, que tratará de acabar con nosotros por todos los medios.
Un planteamiento sencillo y sencilla su jugabilidad. Basta con utilizar el celular en posición horizontal y pulsar con el pulgar en la parte izquierda de la pantalla para girar a nuestro monstruo en esa dirección, o en el lado derecho para hacer lo propio. Y es que el monstruo avanza sin detenerse ante nada en todo momento, por lo que el jugador es quien controla contra qué quiere chocarse. Además, existe una barra de Rampage o rabia que puede llenarse al destruir edificios. Cuando ocurre esto, una sencilla pulsación permite entrar en modo destrucción y conseguir acabar con cualquier cosa que se ponga por delante con un solo golpe. Una buena forma de conseguir mayor puntuación y acabar con el enemigo en un segundo.
Eso sí, aunque el personaje que se controla es mucho más fuerte que cualquier edificio o tanque, tiene una vida finita. Cuatro simples corazones, al más puro estilo retro, que van desapareciendo de mitad en mitad según los cañonazos y choques recibidos. El ejército es incansable, y sus unidades nunca se agotan, por lo que habrá que hacerles frente solo cuando el jugador quede acorralado. Tras cada partida, la habilidad destructiva del jugador es premiada con monedas. Con ellas, es posible desbloquear nuevos seres para hacer el mal. Su jugabilidad y mecánica no varía con cada monstruo, pero resulta entretenido ver cómo sería el ataque de una cucaracha gigante, una langosta gigante, el monstruo de los bollos gigante y muchas otras variaciones gigantes además de King Kong.
Lo mejor es que Smashy City está disponible de forma gratuita tanto para
Android como para iOS. Se puede descargar desde Google Play Store y App Store.
Juega al fútbol de tapitas en tu celular
¿Cuántas veces has jugado de rodillas, apuntando con los dedos utlizizando esa canica? Quizá hayas vivido esta experiencia solo si tienes cierta edad. El fútbol vuelve actualizado a las nuevas tecnologías en el juego Soccer Stars. Un título para celulares donde puedes armar tu equipo y pintar tus tapitas con los colores de tu equipo favorito y retar a jugadores de todo el mundo, o amigos de tu cuenta de Facebook.
Se trata de un juego de habilidad y deporte. Eso sí, Miniclip, quien distribuye este título, ha actualizado el concepto del fútbol en todos sus aspectos. Así, no se juega sobre un suelo de arena, sino que todo el escenario parece centrarse en una mesa de air hockey donde las piezas o jugadores y el balón se deslizan de forma suave y fluida. Todo ello con unas físicas realistas que ayudan a crear todo tipo de estrategias de rebote y chutes imposibles en el fútbol convencional.
En Soccer Stars encontramos tres modalidades de juego diferente. Aunque todas ellas repiten el mismo esquema: seleccionar un equipo de fútbol con el que golpear una pelota por el escenario hasta introducirla en el arco contrario. Todo ello siempre por turnos, evitando que la jugabilidad sea frenética y alocada, y dando pie a las jugadas entre chapas, los rebotes contra los laterales del terreno de juego y otras posibles acciones y estrategias.
De esta forma el jugador puede batirse contra usuarios de todo el mundo a través de un modo de juego online. Todo ello en tiempo real, aunque por turnos. Algo que eleva la dificultad del título al tener que disputar partidos contra la inteligencia humana de otra persona. Eso sí, dentro de este modo de juego es posible jugar en diferentes ligas, siempre dependiendo del dinero virtual que se esté dispuesto a invertir en el partido. Y es que la diversión tiene un precio. Junto a ello, también existe un modo sin conexión, para disfrutar del título en cualquier momento y lugar, aunque compitiendo contra la Inteligencia Artificial del propio juego.
Existe un modo Torneo para aquellos que quieran retarse contra más jugadores a lo largo de tres partidos. Así, mediante una clasificación, cuatro jugadores de todo el mundo pelean por conseguir el trofeo. Existe un modo de juego entre amigos, creado para retar y jugar a diferentes amistades de la red social Facebook. Para ello solo hay que firmar con los datos de usuario y llevar a cabo el partido con otro contacto que también juegue a Soccer Stars.
Es un juego de habilidad divertido y con el reto constante de poder medirse contra jugadores de todo el mundo. Pero lo mejor de todo es que Soccer Stars está disponible tanto para And roid como para iOS de forma gratuita. Se puede descargar a través de Google Play Store o App Store, aunque cuenta con compras integradas.
sábado, 11 de junio de 2016
Los héroes zombis llegan a Counter-Strike Nexon: Zombies
La nueva actualización añade nuevos zombis y un nuevo mapa como para morderse las uñas
El 15 de junio, el shooter free-to-play, Counter-Strike Nexon: Zombies tendrá disponible su nueva actualización, que incorpora dos nuevos héroes zombis y un novedoso mapa de escape.
Metatronic, es el primero de los nuevos zombis, es una masa descomunal bio-mecánica, capaz de aplastar a sus enemigos sin ningún tipo de remordimiento. Tiene la capacidad de volverse invencible durante un periodo de tiempo limitado cuando se enfrenta a una muerte inminente, lo que le da la oportunidad de replantearse su ataque.
Le acompaña Lilith, que es capaz de teletransportarse rápidamente por todo el campo de batalla, con la ventaja que ello supone. Ambos zombis tienen la capacidad de añadir 2000 puntos extras a su salud y a la de los zombis cercanos, durante un tiempo limitado.
El 15 de junio, también estará disponible Rising, un nuevo de escape mapa que sube la tensión. Situado en un campamento humano asediado de zombis, los jugadores deberén evitar a los hambrientos muertos vivientes hasta llegar a un helicóptero de evacuación.
Metatronic, Lilith y Rising son sólo la punta del iceberg de lo que te espera en Counter-Strike Nexon: Zombies este mes de junio.
Para descargar el juego, visita: http://store.steampowered.com/app/273110. Síguenos en facebook https://www.facebook.com/CSNZ.Official/ para estar al tanto de todas las novedades.
El 15 de junio, el shooter free-to-play, Counter-Strike Nexon: Zombies tendrá disponible su nueva actualización, que incorpora dos nuevos héroes zombis y un novedoso mapa de escape.
Metatronic, es el primero de los nuevos zombis, es una masa descomunal bio-mecánica, capaz de aplastar a sus enemigos sin ningún tipo de remordimiento. Tiene la capacidad de volverse invencible durante un periodo de tiempo limitado cuando se enfrenta a una muerte inminente, lo que le da la oportunidad de replantearse su ataque.
Le acompaña Lilith, que es capaz de teletransportarse rápidamente por todo el campo de batalla, con la ventaja que ello supone. Ambos zombis tienen la capacidad de añadir 2000 puntos extras a su salud y a la de los zombis cercanos, durante un tiempo limitado.
El 15 de junio, también estará disponible Rising, un nuevo de escape mapa que sube la tensión. Situado en un campamento humano asediado de zombis, los jugadores deberén evitar a los hambrientos muertos vivientes hasta llegar a un helicóptero de evacuación.
Metatronic, Lilith y Rising son sólo la punta del iceberg de lo que te espera en Counter-Strike Nexon: Zombies este mes de junio.
Para descargar el juego, visita: http://store.steampowered.com/app/273110. Síguenos en facebook https://www.facebook.com/CSNZ.Official/ para estar al tanto de todas las novedades.
viernes, 10 de junio de 2016
UN NUEVO HÉROE Y UNA NUEVA RAID LLEGAN A FANTASY WAR TACTICS EL JUEGO DE ROL PARA MÓVILES DEFINITIVO
El título de rol para iOS y Android recibe una importante actualización de contenido
Seúl, 10 de junio de 2016. Regresa a las tierras de Fantasy War Tactics donde la magia y las máquinas coexisten. NEXON Korea Co., Ltd. (“Nexon”) (3659.TO), líder mundial en títulos free-to-play online y para móviles, a través de su filial coreana, NEXON Korea Corporation, ha lanzado la nueva actualización de su conocido juego de rol de estrategia (SRPG). Fantasy War Tactics está disponible en más de 150 países, entre ellos los incluídos en norteamérica, Europa y Asia, tanto para Android como para iOS. La versión de iOS incorporará un nuevo servicio para los jugadores de habla tailandesa, que ya estaba disponible en las versiones para Android.
En este juego de estrategia por turnos, los jugadores toman el papel de un ambicioso mago que quiere dominar el mundo. Para ello contarán con las habilidades de su héroes, el entorno, sus movimientos estratégicos y la ayuda de sus amigos en la batalla. Las nuevas actualizaciones de las raid ‘Dark Fortress’ y ‘Equipment Transcendence’, vienen cargadas de nuevo contenido, incluída Valkyrie, así como nuevas y desafiantes mazmoras que explorar.
La actualización ‘Dark Fortress’ incluye:
· La actualización de la raid ‘The Dark Fortress’
o Juega en siete nuevas mazmorras y lucha con un jefe diferente cada día.
o Recluta a cinco aliados y a unos mercenarios para conseguir recompensas en la clasificación del gremio
· Nueva heroína: Valkyrie
o Los jugadores pueden conseguir a Valkyrie en el escenario final mientras juegan la guild del gremio
o Se pueden comprar fragmentos de los genes de Valkyrie en la Guild Shop
· Nuevo equipo y un poderoso interior
o Consigue la recompensa de la última raid, las dos partes del alma: Weapon y Wing para añadir nuevas estadísticas y cambiar el aspecto de tu personaje
· Eventos en el juego
o Desde el mes de junio, los eventos Noblesse y el personaje de “Raizel” estará de nuevo disponible
o En la tienda del evento, el vestuario y el tema Noblesse también estarán disponibles
La actualización del Equipment Transcendence incluye:
o Una mejora de +10 en la sintetización de un equipo legendario del mismo tipo
o Equipamiento platinum o superior que se puede mejorar en +12 para el platino y +13 para los conjuntos de ítems
o Entre el 9 y el 13 de junio, para celebrar esta actualización, los jugadores recibirán cada día cinco elementos de trascendencia totalmente gratis
Fantasy War Tactics cuenta con un extenso mapa con más de 180 mazmorras y 12 diferentes regiones para explorar y planear tus tácticas, a medida que se enfrentan a retos heroicos. El juego también ofrece un modo JvJ, Jugador contra Jugador, que permitirá a los amigos desafiarse unos contra otros.
Fantasy War Tactics está disponible para sus descarga gratuita desde dispositivos móviles vía Google Play y en iOS App Store.
Para obtener más información acerca de la actualización ‘Dark Fortress’ ve a: https://www.facebook.com/notes/fantasy-war-tactics/developers-note-11-guild-raid-dark-fortress-2-main-features/1755272078020437
Información adicional:
· Descarga los últimos materiales de prensa en Fantasy War Tactics: http://bit.ly/FWTGuidRaidUpdate
· Página oficial Fantasy War Tactics: https://fwar.nexon.com
· Foro oficial del juego Fantasy War Tactics: https://m.nexon.com/forum/4
Seúl, 10 de junio de 2016. Regresa a las tierras de Fantasy War Tactics donde la magia y las máquinas coexisten. NEXON Korea Co., Ltd. (“Nexon”) (3659.TO), líder mundial en títulos free-to-play online y para móviles, a través de su filial coreana, NEXON Korea Corporation, ha lanzado la nueva actualización de su conocido juego de rol de estrategia (SRPG). Fantasy War Tactics está disponible en más de 150 países, entre ellos los incluídos en norteamérica, Europa y Asia, tanto para Android como para iOS. La versión de iOS incorporará un nuevo servicio para los jugadores de habla tailandesa, que ya estaba disponible en las versiones para Android.
En este juego de estrategia por turnos, los jugadores toman el papel de un ambicioso mago que quiere dominar el mundo. Para ello contarán con las habilidades de su héroes, el entorno, sus movimientos estratégicos y la ayuda de sus amigos en la batalla. Las nuevas actualizaciones de las raid ‘Dark Fortress’ y ‘Equipment Transcendence’, vienen cargadas de nuevo contenido, incluída Valkyrie, así como nuevas y desafiantes mazmoras que explorar.
La actualización ‘Dark Fortress’ incluye:
· La actualización de la raid ‘The Dark Fortress’
o Juega en siete nuevas mazmorras y lucha con un jefe diferente cada día.
o Recluta a cinco aliados y a unos mercenarios para conseguir recompensas en la clasificación del gremio
· Nueva heroína: Valkyrie
o Los jugadores pueden conseguir a Valkyrie en el escenario final mientras juegan la guild del gremio
o Se pueden comprar fragmentos de los genes de Valkyrie en la Guild Shop
· Nuevo equipo y un poderoso interior
o Consigue la recompensa de la última raid, las dos partes del alma: Weapon y Wing para añadir nuevas estadísticas y cambiar el aspecto de tu personaje
· Eventos en el juego
o Desde el mes de junio, los eventos Noblesse y el personaje de “Raizel” estará de nuevo disponible
o En la tienda del evento, el vestuario y el tema Noblesse también estarán disponibles
La actualización del Equipment Transcendence incluye:
o Una mejora de +10 en la sintetización de un equipo legendario del mismo tipo
o Equipamiento platinum o superior que se puede mejorar en +12 para el platino y +13 para los conjuntos de ítems
o Entre el 9 y el 13 de junio, para celebrar esta actualización, los jugadores recibirán cada día cinco elementos de trascendencia totalmente gratis
Fantasy War Tactics cuenta con un extenso mapa con más de 180 mazmorras y 12 diferentes regiones para explorar y planear tus tácticas, a medida que se enfrentan a retos heroicos. El juego también ofrece un modo JvJ, Jugador contra Jugador, que permitirá a los amigos desafiarse unos contra otros.
Fantasy War Tactics está disponible para sus descarga gratuita desde dispositivos móviles vía Google Play y en iOS App Store.
Para obtener más información acerca de la actualización ‘Dark Fortress’ ve a: https://www.facebook.com/notes/fantasy-war-tactics/developers-note-11-guild-raid-dark-fortress-2-main-features/1755272078020437
Información adicional:
· Descarga los últimos materiales de prensa en Fantasy War Tactics: http://bit.ly/FWTGuidRaidUpdate
· Página oficial Fantasy War Tactics: https://fwar.nexon.com
· Foro oficial del juego Fantasy War Tactics: https://m.nexon.com/forum/4
martes, 7 de junio de 2016
Top Eleven 2016 lanza una nueva característica: Asociaciones
Permite jugar haciendo equipo con tus amigos en torneos de fin de semana
Madrid, 7 de junio de 2016: Nordeus, los creadores de Top Eleven, el videojuego deportvo online más popular del mundo, acaba de lanzar hoy su nueva característica Asociaciones, una posibilidad que se verá por primera vez en un videojuego de gestión futbolística. Desarrollando el aspecto social del videojuego, ofrecerá a los jugadores la oportunidad de crear su propia asociación de fútbol e invitar a sus amigos a unirse a ella.
Los jugadores de Top Eleven tendrán la posibilidad de probar sus dotes como managers, y los de sus amigos, contra otras Asociaciones alrededor del mundo en torneos que se celebrarán durante el fin de semana. El primero de los torneos basados en Asociaciones arrancará el 11 de junio; los partidos se celebrarán desde el sábado hasta el domingo, permitiendo a los managers de Top Eleven competir en sus ligas individuales y copas durante la semana.
La nueva característica permite a los 140 millones de managers de Top Eleven de todo el mundo crear Asociaciones con entre 4 y 6 amigos. Los equipos de jugadores podrán participar en torneos con el objetivo de escalar en las Divisiones de Asociaciones. Además, esta nueva actualización llega con un chat en el juego que ofrece nuevas posibilidades a los componentes de los equipos; también se permitirá cesión de las estrellas de los equipos de cada jugador; y se añadirán recompensas dentro del juego por tener éxito en los torneos.
Llevando la cooperación de los jugadores a un nuevo nivel, las Asociaciones de Top Eleven pueden moldearse por su fundador. Conocido como el Capitán de la Asociación, él decidirá sobre los miembros de la Asociación y a quién promocionará como su segundo al mando. Estos últimos tendrán la facultad y la responsabilidad de promocionar, degradar o incluso expulsar a cualquier miembro de la asociación que no cumpla con su parte.
Los nuevos vídeos nos ofrecen un vistazo sobre esta nueva actualización, así como de otras mejoras. Ya puedes verlos en el canal de Youtube de Top Eleven: https://www.youtube.com/watch?v=juaJKviqKWw.
“Para llegar a ser uno de los mejores managers del mundo necesitarás a los mejores jugadores, tácticas efectivas, y un buen entrenamiento”, afirma José Mourinho. “Pero también necesitas un gran apoyo a tu alrededor, así como la habilidad de apoyar a los miembros de tu equipo cuando estos lo necesitan. Estas habilidades son parte integral de la nueva actualización de Top Eleven, las Asociaciones, en la que los jugadores pueden probarse a sí mismos y a sus amigos con nuevos desafíos con los que podrán obtener incluso mayores recompensas”.
En relación a este lanzamiento, el CEO de Nordeus, Branko Milutinovic, afirma: “Estamos llevando a Top Eleven a un nuevo nivel con esta nueva actualización. Al unirte con amigos y enfrentarte a otras Asociaciones, estamos en disposición de probar realmente qué grupos de amigos son los mejores managers del mundo. Esta nueva característica trae un nuevo nivel de trabajo en equipo a Top Eleven; es absolutamente esencial trabajar en equipo en las nuevas asociaciones de managers para conseguir la victoria”.
“Top Eleven cumple su sexto año y seguimos creciendo. Las Asociaciones traen la mayor experiencia social que se haya visto en managers de fútbol de móviles, hasta la fecha. Es otro ejemplo de cómo estamos ofreciendo innovación, y contenido fresco para nuestras legiones de fans de Top Eleven” sentencia.
Mladen Marković, miembro del equipo de diseño del videojuego Top Eleven añade: “con el lanzamiento de Asociaciones, Top Eleven alcanza una nueva dimensión. La respuesta que hemos obtenido de la comunidad ha sido muy positiva, por lo que estamos confiados que nuestros jugadores amarán el juego tanto como nosotros lo hacemos. Estamos realmente emocionados y deseando ver a nuestros jugadores compartir su pasión por el fútbol como nunca antes lo habían hecho, ahora que ya pueden jugar torneos con sus amigos de una forma más directa”.
Top Eleven 2016 es free-to-play y está disponible para iOS, Android y Facebook.
Para más información, utiliza el hashtag #TopEleven en Twitter. También puedes visitar su web oficial www.topeleven.com, y sus páginas de Facebook y Twitter.
Madrid, 7 de junio de 2016: Nordeus, los creadores de Top Eleven, el videojuego deportvo online más popular del mundo, acaba de lanzar hoy su nueva característica Asociaciones, una posibilidad que se verá por primera vez en un videojuego de gestión futbolística. Desarrollando el aspecto social del videojuego, ofrecerá a los jugadores la oportunidad de crear su propia asociación de fútbol e invitar a sus amigos a unirse a ella.
Los jugadores de Top Eleven tendrán la posibilidad de probar sus dotes como managers, y los de sus amigos, contra otras Asociaciones alrededor del mundo en torneos que se celebrarán durante el fin de semana. El primero de los torneos basados en Asociaciones arrancará el 11 de junio; los partidos se celebrarán desde el sábado hasta el domingo, permitiendo a los managers de Top Eleven competir en sus ligas individuales y copas durante la semana.
La nueva característica permite a los 140 millones de managers de Top Eleven de todo el mundo crear Asociaciones con entre 4 y 6 amigos. Los equipos de jugadores podrán participar en torneos con el objetivo de escalar en las Divisiones de Asociaciones. Además, esta nueva actualización llega con un chat en el juego que ofrece nuevas posibilidades a los componentes de los equipos; también se permitirá cesión de las estrellas de los equipos de cada jugador; y se añadirán recompensas dentro del juego por tener éxito en los torneos.
Llevando la cooperación de los jugadores a un nuevo nivel, las Asociaciones de Top Eleven pueden moldearse por su fundador. Conocido como el Capitán de la Asociación, él decidirá sobre los miembros de la Asociación y a quién promocionará como su segundo al mando. Estos últimos tendrán la facultad y la responsabilidad de promocionar, degradar o incluso expulsar a cualquier miembro de la asociación que no cumpla con su parte.
Los nuevos vídeos nos ofrecen un vistazo sobre esta nueva actualización, así como de otras mejoras. Ya puedes verlos en el canal de Youtube de Top Eleven: https://www.youtube.com/watch?v=juaJKviqKWw.
“Para llegar a ser uno de los mejores managers del mundo necesitarás a los mejores jugadores, tácticas efectivas, y un buen entrenamiento”, afirma José Mourinho. “Pero también necesitas un gran apoyo a tu alrededor, así como la habilidad de apoyar a los miembros de tu equipo cuando estos lo necesitan. Estas habilidades son parte integral de la nueva actualización de Top Eleven, las Asociaciones, en la que los jugadores pueden probarse a sí mismos y a sus amigos con nuevos desafíos con los que podrán obtener incluso mayores recompensas”.
En relación a este lanzamiento, el CEO de Nordeus, Branko Milutinovic, afirma: “Estamos llevando a Top Eleven a un nuevo nivel con esta nueva actualización. Al unirte con amigos y enfrentarte a otras Asociaciones, estamos en disposición de probar realmente qué grupos de amigos son los mejores managers del mundo. Esta nueva característica trae un nuevo nivel de trabajo en equipo a Top Eleven; es absolutamente esencial trabajar en equipo en las nuevas asociaciones de managers para conseguir la victoria”.
“Top Eleven cumple su sexto año y seguimos creciendo. Las Asociaciones traen la mayor experiencia social que se haya visto en managers de fútbol de móviles, hasta la fecha. Es otro ejemplo de cómo estamos ofreciendo innovación, y contenido fresco para nuestras legiones de fans de Top Eleven” sentencia.
Mladen Marković, miembro del equipo de diseño del videojuego Top Eleven añade: “con el lanzamiento de Asociaciones, Top Eleven alcanza una nueva dimensión. La respuesta que hemos obtenido de la comunidad ha sido muy positiva, por lo que estamos confiados que nuestros jugadores amarán el juego tanto como nosotros lo hacemos. Estamos realmente emocionados y deseando ver a nuestros jugadores compartir su pasión por el fútbol como nunca antes lo habían hecho, ahora que ya pueden jugar torneos con sus amigos de una forma más directa”.
Top Eleven 2016 es free-to-play y está disponible para iOS, Android y Facebook.
Para más información, utiliza el hashtag #TopEleven en Twitter. También puedes visitar su web oficial www.topeleven.com, y sus páginas de Facebook y Twitter.
lunes, 6 de junio de 2016
Video JOSÉ MOURINHO PARTICIPA EN UNA BROMA A LOS PRESENTADORES DEL CELEBRE CANAL DE FÚTBOL, THE FOOTBALL DAILY, Y DESVELA LAS CLAVES DE LA EURO 2016 EN UN NUEVO VÍDEO DE TOP ELEVEN
Londres, Reunio Unido, 6 de junio de 2016: José Mourinho revela las claves de la Eurocopa 2016, y bromea sobre la poca efectividad del equipo inglés en las tandas de penaltis, en una broma al equipo de presentadores del canal The Football Daily. Se trata de un nuevo vídeo ofrecido por el videojuego de manager de fútbol, Top Eleven. En el vídeo, titulado José y Josie, Mourinho utiliza su concimiento enciclopédico de fútbol para sorprender a los presentadores del show de YouTube The Football Daily, haciéndoles creer que la señora de la limpieza sabe más que ellos, ¡y todo mientras las cámaras están grabando!
Descripción: Capture.PNGDescripción: Capture2.PNGCuadro de texto:
Durante el vídeo, José destaca que Austria es uno de los equipos que más rápidamente han evolucionado en Europa, y que será un equipo a seguir muy de cerca en el Eurocopa 2016, mientras que Polonia es su “tapado” del campeonato. José escoge a David Alaba y Robert Lewandowski como los jugadores clave del campeonato. Todas estas predicciones se oirán por boca de nuestra señora de la limpieza preferida, Josie, que incluso llevará a los presentadores a invitarla a presentar con ellas. “Eres realmente mejor que nosotros en esto, queremos oír más”, llegan a comentar.
Tras destaparse el engaño, José se acerca a los presentadores y bromea sobre la parte en la que la limpiadora, por su boca, afirmaba que la responsabilidad de los penaltis recaía más sobre los managers que sobre los jugadores. Afirmaba que él mismo “es un desastre en los penaltis”, y que siempre pierde “yo soy como Inglaterra, también”. Mencionó incluso que llevaría a Josie a su siguiente club; quizá ya esté haciendo sus maletas para Manchester…
El vídeo ha sido producido por Nordeus, los creadores de Top Eleven, el juego de simulación deportiva más popular del mundo. Top Eleven está ya preparando su nueva actualización con importantes mejoras, como las Asociaciones, que serán anunciadas mañana día 7 de junio.
Descripción: Capture.PNGDescripción: Capture2.PNGCuadro de texto:
Durante el vídeo, José destaca que Austria es uno de los equipos que más rápidamente han evolucionado en Europa, y que será un equipo a seguir muy de cerca en el Eurocopa 2016, mientras que Polonia es su “tapado” del campeonato. José escoge a David Alaba y Robert Lewandowski como los jugadores clave del campeonato. Todas estas predicciones se oirán por boca de nuestra señora de la limpieza preferida, Josie, que incluso llevará a los presentadores a invitarla a presentar con ellas. “Eres realmente mejor que nosotros en esto, queremos oír más”, llegan a comentar.
Tras destaparse el engaño, José se acerca a los presentadores y bromea sobre la parte en la que la limpiadora, por su boca, afirmaba que la responsabilidad de los penaltis recaía más sobre los managers que sobre los jugadores. Afirmaba que él mismo “es un desastre en los penaltis”, y que siempre pierde “yo soy como Inglaterra, también”. Mencionó incluso que llevaría a Josie a su siguiente club; quizá ya esté haciendo sus maletas para Manchester…
El vídeo ha sido producido por Nordeus, los creadores de Top Eleven, el juego de simulación deportiva más popular del mundo. Top Eleven está ya preparando su nueva actualización con importantes mejoras, como las Asociaciones, que serán anunciadas mañana día 7 de junio.
Overwatch, el videojuego del cual todos los "gamers" están hablando
En 2014 Blizzard anunció la salida de uno de los videojuegos más esperados ahora por los gamers: Overwatch.
Con un trailer muy al estilo Pixar, nos presentaban a cuatro súper héroes que peleaban por el bien y esta historia, enamoró a muchos aún más, cuando se habló de que eran ¡21 héroes!
La mala noticia es que el juego estaría listo para el año 2016 y la buena, es que el videojuego ya salió a la venta porque obvio... Ya es 2016.
Fue la semana pasada que salió a la venta el videojuego y tras un beta en el que participaron 10 millones de gamers, Blizard seguramente tiene en sus manos uno de sus mayores éxitos.
Overwatch es un juego fresco, con mucho color, estrategia y velocidad, es lo que Blizzard quiere entregar a los jugadores experimentados y a los casuales. Una pelea en equipos de súper héroes donde tendrás que mezclar habilidades para vencer al rival y lograr tu misión.
Este título se puede jugar en las plataformas PC, PS4 y Xbox ONE y se puede encontrar en todas las tiendas de videojuegos o a través de plataformas en línea.
Con Tiny Tower, vuelve a construir tu propia torre
Este juego hace cinco años conquistó los celulares de todo el mundo. Con este nuevo aniversario el juego se prepara con una interesante actualización para añadir más elementos y, lo que es más importante, con su reestreno en la plataforma Android.
Se trata de un juego de gestión en el que el usuario debe organizar y regentar todo un edificio. Éste puede ir creciendo con solo añadir pisos, siendo el jugador quien elige la temática de cada planta, pudiendo escoger crear apartamentos residenciales, tiendas de comida, apartados de ocio, y otras muchas opciones más. Pero no solo eso. También hay que atender a los bitizens o ciudadanos que pasan por allí.
Así, cual botones, el jugador tiene que subirlos en el ascensor hasta la planta que deseen visitar, o agenciándolos un espacio en los apartamentos y buscando un trabajo que puedan realizar. Todo ello en pos de seguir aumentando las riquezas del edificio para seguir ampliándolo y crecer cada vez más.
La jugabilidad es sencilla. Solo hay que utilizar un dedo para pulsar sobre los botones, acceder a las opciones de las plantas o subir y bajar a la gente en ascensor. Todo ello jugando con el tiempo real, que, junto a las monedas del juego, son los recursos más valiosos a la hora de crear nuevas plantas y abastecer las tiendas. Los tiempos se pueden acelerar pagando dinero virtual, o incluso dinero real. Eso sí, el título se puede disfrutar en toda su plenitud sin gastar ni un centavo. Como decíamos hay nuevas novedades, ahora también es posible darles nombres a los ciudadanos que pasan por la torre, se ha añadido un botón para reponer los elementos de todas las tiendas de forma rápida, y un apartado llamado BitBook que simula un Facebook donde los ciudadanos publican pensamientos y acciones. Ojo, todo está formado por píxeles de estilo retro. Un juego divertido, que engancha y que ahora amplía sus posibilidades, devolviendo el juego a Google Play después de un tiempo desaparecido. El juego esta disponible en iOS a través de App Store.
Se trata de un juego de gestión en el que el usuario debe organizar y regentar todo un edificio. Éste puede ir creciendo con solo añadir pisos, siendo el jugador quien elige la temática de cada planta, pudiendo escoger crear apartamentos residenciales, tiendas de comida, apartados de ocio, y otras muchas opciones más. Pero no solo eso. También hay que atender a los bitizens o ciudadanos que pasan por allí.
Así, cual botones, el jugador tiene que subirlos en el ascensor hasta la planta que deseen visitar, o agenciándolos un espacio en los apartamentos y buscando un trabajo que puedan realizar. Todo ello en pos de seguir aumentando las riquezas del edificio para seguir ampliándolo y crecer cada vez más.
La jugabilidad es sencilla. Solo hay que utilizar un dedo para pulsar sobre los botones, acceder a las opciones de las plantas o subir y bajar a la gente en ascensor. Todo ello jugando con el tiempo real, que, junto a las monedas del juego, son los recursos más valiosos a la hora de crear nuevas plantas y abastecer las tiendas. Los tiempos se pueden acelerar pagando dinero virtual, o incluso dinero real. Eso sí, el título se puede disfrutar en toda su plenitud sin gastar ni un centavo. Como decíamos hay nuevas novedades, ahora también es posible darles nombres a los ciudadanos que pasan por la torre, se ha añadido un botón para reponer los elementos de todas las tiendas de forma rápida, y un apartado llamado BitBook que simula un Facebook donde los ciudadanos publican pensamientos y acciones. Ojo, todo está formado por píxeles de estilo retro. Un juego divertido, que engancha y que ahora amplía sus posibilidades, devolviendo el juego a Google Play después de un tiempo desaparecido. El juego esta disponible en iOS a través de App Store.
viernes, 3 de junio de 2016
La realidad virtual trasciende los famosos videojuegos
La realidad virtual, que tiene posibles aplicaciones en el ámbito de la cirugía, la educación y el comercio, no está reservada a los amantes de los videojuegos sino que cambiará la vida de todos, insisten los profesionales del sector.
La realidad virtual (RV) es el gran invitado del evento sectorial Computex, el salón asiático más importante dedicado a las nuevas tecnologías, que tiene lugar en Taipéi, capital de una isla que espera afirmarse como líder mundial del sector.
"Sabemos que el sector del videojuego será la primera fuente de ingresos y que los jugadores serán nuestros primeros clientes, pero nuestra visión va mucho más allá del videojuego”, explica a la prensa Raymond Pao, un responsable de la sección Nueva tecnología de realidad virtual, del fabricante de teléfonos inteligentes HTC.
Como muchos otros fabricantes, el grupo taiwanés se lanzó a la RV, y presentará su casco HTV Vive. Gracias a este equipamiento, algunos visitantes de Computex pudieron "volar” por encima de Nueva York o lanzar granadas sobre los enemigos en una tétrica ciudad desierta.
Pero la aplicación va más allá según Pao, que asegura que todo sector que recurra al 3D podría, un día, dar un vuelco hacia la interesante realidad virtual.
El año pasado, el grupo taiwanés invirtió también en una empresa emergente estadounidense que utiliza esta tecnología para ayudar en la preparación de complejas operaciones quirúrgicas del cerebro.
El comercio al por menor y la educación serán otra frontera para la RV y su padre, la realidad aumentada (RA), aseguran los promotores de estas tecnologías de alto impacto colmercial.
Los cascos de realidad virtual sumergen totalmente a los usuarios en un mundo virtual, mientras que los modernos aparatos de realidad aumentada suministran informaciones digitales en la pantalla que la persona está contemplando.
Sentido de la historia
"Lo que aprendemos en los libros de la escuela o en los laboratorios puede ser muy aburrido, pero la RV y la RA van a ampliar muchísimo las capacidades de aprendizaje”, predijo a la agencia AFP Zhu Bo, fundador de InnoValley, empresa china situada en Shenzhen y especializada en la inversión en las empresas emergentes.
"Estas tecnologías pueden también ser utilizadas para el comercio en línea. En el futuro experimentarás una situación real, podrás ver los productos en las estanterías, tocarlos y olerlos.
Esto cambiará sin duda la percepción de las compras”, añadió sin precisar sobre las inversiones en este campo.
Un mercado en expansión
El mercado mundial de la RV llegará hasta los 5.100 millones de dólares este año y se duplicará el año que viene hasta los 10.900 millones, considera TrendForce, una empresa internacional de análisis situada en Taipéi. Y el sector atrae a los gigantes.
Ayer, el grupo informático estadounidense Microsoft anunció que abrirá su plataforma logística para la RV y la RA, ya utilizada por su propio prototipo de gafas HoloLens, a los programadores exteriores de productos y máquinas. Google prepara su propia plataforma de RV llamada Daydream y Sony quiere comercializar este año su vanguardista casco Playstation VR.
Algunos lamentan, sin embargo, no obstante unos contenidos todavía muy sobrios.
"Para vivir la realidad virtual, hace falta un motor poderoso. Sin contenido, no se vive nada”, explica L.Z. Wang, director general en Taiwán del grupo informático estadounidense AMD.
Otros señalan un coste todavía alto -800 dólares por un moderno y compacto casco HTC Vive-, o los efectos secundarios que provocan algunos equipos. Pero en los pasillos de Computex, muchos están convencidos de que la realidad virtual va por delante de la Historia.
"La RV y la RA no siguen la moda. Es una nueva era”, afirma Zhu. "Dentro de tres o cinco años, afectarán a las vidas de todo el mundo”, sostiene L.Z. Wang quien destacó los notables avances en la materia que se realizan en Asia.
Estrella en Cannes fue la realidad virtual
¿Qué te parecería meterte en la piel de un conejo que lucha contra los extraterrestres o en la compleja mente de un androide como Ultron?
La realidad virtual, que permite al espectador ser a la vez actor, fue la nueva estrella de Cannes. "Parece magia”, explica a la AFP el cineasta americano Eric Darnell, director de Madagascar, quien presentó su cortometraje animado de seis minutos en realidad virtual Invasión! en el Mercado del Cine de Cannes.
El actor estadounidense Ethan Hawke (Gattaca, Good Kill) presta su voz para esta película que ofrece una visión de 360 grados y se inspira en La guerra de los Mundos, la novela de ciencia ficción de H.G. Wells.
Para verlo, el espectador tiene que ponerse un casco de realidad virtual que le adentra en el universo de un conejo que combate a dos extraterrestres disfrazados de champiñones azules.
La realidad virtual (RV) es el gran invitado del evento sectorial Computex, el salón asiático más importante dedicado a las nuevas tecnologías, que tiene lugar en Taipéi, capital de una isla que espera afirmarse como líder mundial del sector.
"Sabemos que el sector del videojuego será la primera fuente de ingresos y que los jugadores serán nuestros primeros clientes, pero nuestra visión va mucho más allá del videojuego”, explica a la prensa Raymond Pao, un responsable de la sección Nueva tecnología de realidad virtual, del fabricante de teléfonos inteligentes HTC.
Como muchos otros fabricantes, el grupo taiwanés se lanzó a la RV, y presentará su casco HTV Vive. Gracias a este equipamiento, algunos visitantes de Computex pudieron "volar” por encima de Nueva York o lanzar granadas sobre los enemigos en una tétrica ciudad desierta.
Pero la aplicación va más allá según Pao, que asegura que todo sector que recurra al 3D podría, un día, dar un vuelco hacia la interesante realidad virtual.
El año pasado, el grupo taiwanés invirtió también en una empresa emergente estadounidense que utiliza esta tecnología para ayudar en la preparación de complejas operaciones quirúrgicas del cerebro.
El comercio al por menor y la educación serán otra frontera para la RV y su padre, la realidad aumentada (RA), aseguran los promotores de estas tecnologías de alto impacto colmercial.
Los cascos de realidad virtual sumergen totalmente a los usuarios en un mundo virtual, mientras que los modernos aparatos de realidad aumentada suministran informaciones digitales en la pantalla que la persona está contemplando.
Sentido de la historia
"Lo que aprendemos en los libros de la escuela o en los laboratorios puede ser muy aburrido, pero la RV y la RA van a ampliar muchísimo las capacidades de aprendizaje”, predijo a la agencia AFP Zhu Bo, fundador de InnoValley, empresa china situada en Shenzhen y especializada en la inversión en las empresas emergentes.
"Estas tecnologías pueden también ser utilizadas para el comercio en línea. En el futuro experimentarás una situación real, podrás ver los productos en las estanterías, tocarlos y olerlos.
Esto cambiará sin duda la percepción de las compras”, añadió sin precisar sobre las inversiones en este campo.
Un mercado en expansión
El mercado mundial de la RV llegará hasta los 5.100 millones de dólares este año y se duplicará el año que viene hasta los 10.900 millones, considera TrendForce, una empresa internacional de análisis situada en Taipéi. Y el sector atrae a los gigantes.
Ayer, el grupo informático estadounidense Microsoft anunció que abrirá su plataforma logística para la RV y la RA, ya utilizada por su propio prototipo de gafas HoloLens, a los programadores exteriores de productos y máquinas. Google prepara su propia plataforma de RV llamada Daydream y Sony quiere comercializar este año su vanguardista casco Playstation VR.
Algunos lamentan, sin embargo, no obstante unos contenidos todavía muy sobrios.
"Para vivir la realidad virtual, hace falta un motor poderoso. Sin contenido, no se vive nada”, explica L.Z. Wang, director general en Taiwán del grupo informático estadounidense AMD.
Otros señalan un coste todavía alto -800 dólares por un moderno y compacto casco HTC Vive-, o los efectos secundarios que provocan algunos equipos. Pero en los pasillos de Computex, muchos están convencidos de que la realidad virtual va por delante de la Historia.
"La RV y la RA no siguen la moda. Es una nueva era”, afirma Zhu. "Dentro de tres o cinco años, afectarán a las vidas de todo el mundo”, sostiene L.Z. Wang quien destacó los notables avances en la materia que se realizan en Asia.
Estrella en Cannes fue la realidad virtual
¿Qué te parecería meterte en la piel de un conejo que lucha contra los extraterrestres o en la compleja mente de un androide como Ultron?
La realidad virtual, que permite al espectador ser a la vez actor, fue la nueva estrella de Cannes. "Parece magia”, explica a la AFP el cineasta americano Eric Darnell, director de Madagascar, quien presentó su cortometraje animado de seis minutos en realidad virtual Invasión! en el Mercado del Cine de Cannes.
El actor estadounidense Ethan Hawke (Gattaca, Good Kill) presta su voz para esta película que ofrece una visión de 360 grados y se inspira en La guerra de los Mundos, la novela de ciencia ficción de H.G. Wells.
Para verlo, el espectador tiene que ponerse un casco de realidad virtual que le adentra en el universo de un conejo que combate a dos extraterrestres disfrazados de champiñones azules.
Llega a Warface, el shooter online de Crytek, una nueva y espectacular Operación Especial: Anubis
Haz saltar por los aires un submarino, neutraliza una base militar, y destruye una factoría cyborg, en la última Operación Especial que lanza Crytek para su shooter gratuito online, Warface
Descripción: Macintosh HD:Users:martin:Downloads:Warface_Anubis_Screenshot_04.jpg
Frankfurt (Alemania) 2 de junio de 2016 – Una amenaza futurista enterrada en una Antigua pirámide en Anubis; la nueva operación especial del shooter free-to-play de Crytek esta disponible desde hoy.
Anubis, el dios del a muerte, es también el nombre de la nueva misión cooperativa de Warface. Dividida en tres episodios, y situada en el este de África, los jugadores tendrán luchar duro, con cabeza, y como un equipo, para poder completarla con éxito. Los participantes deberán atravesar una red de bases enemigas, que culminarán con el asalto a la gran pirámide. Nuestro objetivo será frustrar las malvadas operaciones de Blackwood.
La acción llegará desde el primer momento en el que el equipo llega a la zona de aterrizaje; los enemigos les recibirán a las puertas de las instalaciones militares. Tras infiltrarse en el complejo y anular la sala de control, defendida por mortales torretas automáticas, los jugadores deben repeler las diferentes oleadas de ataques desde todos los sitios rincones, mientras luchan para llegar a un dique seco fuertemente defendido.
Una vez alcanzado el dique, llegará el momento de volar un submarino de Blackwood. Una vez que el objetivo se ha completado los jugadores tendrán que abrirse camino hacia el corazón de la pirámide de Anubis, que da cobijo a una factoría clandestina de cyborgs. Los jugadores deben inutilizar las instalaciones y sobrevivir a las oleadas de implacables ataques, mientras una tormenta de arena engulle el campo de batalla, sellando la única salida.
La nueva Operación Especial tiene tres fases y exige que los jugadores combinen las habilidades de las cuatro diferentes clases para acabar con un amplio rango de diferentes enemigos. Los jugadores deben adaptar sus tácticas a cada escenario, desde despejar edificios en combates a corta distancia, hasta establecer una línea defensiva para enfrentarse a hordas de cyborgs. Solo de este modo podrán completar esta misión llena de acción.
Anubis es la última Operación Especial que se lanza para Warface. Nuevos mapas, misiones, armas, objetos, skins y desafíos se añadirán regularmente al juego, mientras Warface evoluciona para cumplir las expectativas de su cada vez más amplia comunidad.
Puedes ver el nuevo tráiler de Warface, Operación Especial Anubis, en el canal de youtube oficial www.youtube.com/warfacegame. Puedes registrarte y jugar gratuitamente a Warface en www.warface.com.
Descripción: Macintosh HD:Users:martin:Downloads:Warface_Anubis_Screenshot_04.jpg
Frankfurt (Alemania) 2 de junio de 2016 – Una amenaza futurista enterrada en una Antigua pirámide en Anubis; la nueva operación especial del shooter free-to-play de Crytek esta disponible desde hoy.
Anubis, el dios del a muerte, es también el nombre de la nueva misión cooperativa de Warface. Dividida en tres episodios, y situada en el este de África, los jugadores tendrán luchar duro, con cabeza, y como un equipo, para poder completarla con éxito. Los participantes deberán atravesar una red de bases enemigas, que culminarán con el asalto a la gran pirámide. Nuestro objetivo será frustrar las malvadas operaciones de Blackwood.
La acción llegará desde el primer momento en el que el equipo llega a la zona de aterrizaje; los enemigos les recibirán a las puertas de las instalaciones militares. Tras infiltrarse en el complejo y anular la sala de control, defendida por mortales torretas automáticas, los jugadores deben repeler las diferentes oleadas de ataques desde todos los sitios rincones, mientras luchan para llegar a un dique seco fuertemente defendido.
Una vez alcanzado el dique, llegará el momento de volar un submarino de Blackwood. Una vez que el objetivo se ha completado los jugadores tendrán que abrirse camino hacia el corazón de la pirámide de Anubis, que da cobijo a una factoría clandestina de cyborgs. Los jugadores deben inutilizar las instalaciones y sobrevivir a las oleadas de implacables ataques, mientras una tormenta de arena engulle el campo de batalla, sellando la única salida.
La nueva Operación Especial tiene tres fases y exige que los jugadores combinen las habilidades de las cuatro diferentes clases para acabar con un amplio rango de diferentes enemigos. Los jugadores deben adaptar sus tácticas a cada escenario, desde despejar edificios en combates a corta distancia, hasta establecer una línea defensiva para enfrentarse a hordas de cyborgs. Solo de este modo podrán completar esta misión llena de acción.
Anubis es la última Operación Especial que se lanza para Warface. Nuevos mapas, misiones, armas, objetos, skins y desafíos se añadirán regularmente al juego, mientras Warface evoluciona para cumplir las expectativas de su cada vez más amplia comunidad.
Puedes ver el nuevo tráiler de Warface, Operación Especial Anubis, en el canal de youtube oficial www.youtube.com/warfacegame. Puedes registrarte y jugar gratuitamente a Warface en www.warface.com.
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