Los servicios en línea de las consolas de juego PlayStation (Sony) y Xbox (Microsoft) se mantenían con problemas este sábado tras un ciberataque que comenzó el jueves, aunque las dos firmas aseguraban que hay una mejora progresiva del servicio.
"Los servicios de las redes PS3, PS4 y Vita, se están recuperando poco a poco, gracias por vuestra paciencia", señaló Sony en su cuenta de Twitter dedicada a la PlayStation.
En tanto el servicio de la Xbox de Microsoft, la compañía señaló que restableció casi por completo sus servicios, con sólo tres aplicaciones que presentan aún problemas, según la página web dedicada a esta consola.
El ataque que dejó fuera de línea comenzó el jueves, cuando miles de usuarios en distintas partes del mundo intentaban probar por primera vez las consolas que recibieron como regalo de navidad.
Las fallas de conexión ocurrieron al día siguiente de la decisión de Sony y Microsoft de difundir en PlayStation (en una fecha aún indefinida) y en Xbox Video la película "The Interview", una comedia satírica sobre un complot de la CIA para asesinar al líder norcoreano Kim Jong-un.
Hace un mes, el estudio de cine y televisión Sony Pictures fue blanco de un sofisticado y masivo ciberataque que robó valiosa información y que el FBI atribuyó a Corea del Norte, al considerar que ese gobierno se oponía al estreno del filme.
Sin embargo, no se ha establecido ninguna relación entre ambos casos.
El ataque contra Xbox Live y PlayStation Network fue reivindicado por un usuario de Twitter recientemente creado: "Lizard Squad" (Escuadrón Lagarto), que ha atacado objetivos de Sony en el pasado, aunque no fue posible establecer la veracidad de la información que publican en Twitter.
El ciberataque que sustrajo información confidencial de los estudios de cine y televisión de Sony, incluyendo avances de próximos proyectos y mensajes de correo electrónico de contenido comprometedor, fue reivindicado por un grupo que se hizo llamar Guardianes de la Paz o GOP.
sábado, 27 de diciembre de 2014
viernes, 26 de diciembre de 2014
Ciberataque deja fuera de línea a consolas PlayStation y Xbox
Los servicios en línea de las consolas de videojuegos PlayStation de Sony y Xbox, dos populares regalos de navidad, quedaron fuera de servicio tras un ataque reivindicado por un grupo de hackers.
La interrupción de los servicios comenzó el día de navidad y este viernes ambas compañías señalaron a través de sus cuentas en Twitter que estaban trabajando para restablecer el servicio.
Un mensaje publicado en la página de Xbox hoy señalaba que el servicio se encontraba "limitado", una demostración de que los equipos de soporte técnico se encuentran buscando formas para solucionar el problema.
Una cuenta recientemente creada en Twitter de un usuario que se identifica como "Lizard Squad" (Escuadrón Lagarto) reivindicó el ataque.
Este nombre es el mismo de un grupo de piratas informáticos que ha atacado objetivos de Sony en el pasado, aunque no fue posible establecer la veracidad de la información que publican en Twitter.
Ese usuario no respondió preguntas o comentarios y su cuenta estuvo activa solamente el jueves.
El estudio de cine y televisión Sony fue blanco en el último mes de un sofisticado ciberataque cuyos autores se apoderaron de numerosa información de sus servidores.
El ataque llevó a Sony a cancelar el estreno de una película satírica "The Interview" (La Entrevista) sobre un plan de la CIA para matar al líder norcoreano Kim Jong-un.
La cuenta en Twitter de la consola de Sony (@PlayStation) señalaba este viernes que algunos usuarios reportaron problemas para acceder a los servicios en línea y que los "ingenieros están investigando".
La interrupción de los servicios comenzó el día de navidad y este viernes ambas compañías señalaron a través de sus cuentas en Twitter que estaban trabajando para restablecer el servicio.
Un mensaje publicado en la página de Xbox hoy señalaba que el servicio se encontraba "limitado", una demostración de que los equipos de soporte técnico se encuentran buscando formas para solucionar el problema.
Una cuenta recientemente creada en Twitter de un usuario que se identifica como "Lizard Squad" (Escuadrón Lagarto) reivindicó el ataque.
Este nombre es el mismo de un grupo de piratas informáticos que ha atacado objetivos de Sony en el pasado, aunque no fue posible establecer la veracidad de la información que publican en Twitter.
Ese usuario no respondió preguntas o comentarios y su cuenta estuvo activa solamente el jueves.
El estudio de cine y televisión Sony fue blanco en el último mes de un sofisticado ciberataque cuyos autores se apoderaron de numerosa información de sus servidores.
El ataque llevó a Sony a cancelar el estreno de una película satírica "The Interview" (La Entrevista) sobre un plan de la CIA para matar al líder norcoreano Kim Jong-un.
La cuenta en Twitter de la consola de Sony (@PlayStation) señalaba este viernes que algunos usuarios reportaron problemas para acceder a los servicios en línea y que los "ingenieros están investigando".
Los mejores videojuegos de 2014
10. Dark Souls 2
Para muchos, Dark Souls 2 no estuvo a la altura de sus antecesores. Y es que tanto Dark Souls (el primero) como Demon's Souls fueron unas obras maestras que castigaban al jugador, solo para recompensarlo al tener éxito venciendo ese jefe tan, pero tan difícil, o atravesando ese calabozo tan complicado y lleno de enemigos. No obstante, Dark Souls 2 mantiene el alma, la esencia de la saga creada por From Software, y puede que sea un tanto más "accesible" para los jugadores menos experimentados, pero sigue siendo un duro reto, y al terminarlo sentirás una paz y felicidad por haberlo logrado como solo te sabe recompensar un juego de FromSoft.
Disponible para PlayStation 3, Xbox 360 y PC (y próximamente también para PS4 y Xbox One), Dark Souls 2 brilla por su jugabilidad tan complicada y enemigos tan bien elaborados, además de su historia que la narra de una forma distinta, y genial. Por ello, se ubica de décimo en nuestra lista de los mejores videojuegos de 2014.
9. Destiny
Uno de los títulos más polémicos del año ha sido sin duda algunas Destiny. Lo nuevo de Bungie, padres y creadores de la mítica saga Halo, prometía muchas cosas, muchísimas, y no cumplió con todo. Pero aun así, es indudable que Destiny es divertido y extremadamente adictivo. La forma en la que mezcla los géneros FPS, MMO y RPG no se había logrado en un videojuego para consolas, y por ello tantos seguimos jugando semana a semana, tratando de conseguir más loot, grindeando nuevas armas y jugando esas maravillosas Raids que son, sin lugar a dudas, lo mejor del juego.
Disponible para PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One, puede que no haya cumplido con todas sus promesas, pero es un juego excelente, divertido, y que se robará horas de tu tiempo, docenas de ellas, o cientos de ellas, mientras juegas con tus amigos, y te ves burlado por ese criptarca endemoniado.
8. Far Cry 4
La nueva entrega de una de las sagas más populares de Ubisoft, Far Cry 4, apuesta por mantener la esencia de su antecesor, Far Cry 3, pero mejora y amplía sus posibilidades a tal escala que lo hacen uno de los mejores juegos de este año. Sí, aún cazamos animales y escalamos torres para desbloquear partes del mapa (qué obsesión la de Ubisoft con esto), pero su historia es genial, el modo cooperativo es un gran añadido, y la actuación de voz de los personajes que dan vida a los protagonistas del juego es, impecable. Claro, de la mano del gran Troy Baker.
Disponible para PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One y PC, Far Cry 4 nos lleva a un mundo abierto en el Himalaya y nos narra la historia de un rebelde que se trata de oponer ante un líder, dictador y asesino, que masacra su pueblo. Y para oponerse no hay nada mejor que ir acompañado de un arsenal de armas, helicópteros, sacerdotes psicópatas y montando elefantes.
7. Shovel Knight
Shovel Knight fue la gran sorpresa indie del año. Nacido en Kickstarter, este título con aire retro que huele y recuerda demasiado a la era más gloriosa de la NES, Mega-Man y Ducktales, cumplió con todas sus promesas. Es un juego de plataformas espectacular, lleno de acción y con niveles y jefes finales muy difíciles, llenos de retos, para que superemos puntuaciones y matemos infinidad de enemigos con nuestra fiel pala (sí, el arma del protagonista es una pala), mientras liberamos el mundo del mal que le azota.
Disponible para PC, Wii U y 3DS (y próximamente también para PS4), es una joya para todos los amantes de los juegos retro, y de los plataformas. ¿Te consideras nostálgico de la era NES? Este es un título imperdible para ti. Divertido, clásico y con una gran banda sonora. Todo, junto a tu fiel e infalible pala.
6. Sunset Overdrive
Sunset Overdrive no es un juego para aburridos. Lo nuevo de Insomniac Games es una joya entre los videojuegos de acción. Es un título de mundo abierto que divierte como pocos otros lo han logrado. Nos invita a ser quién queramos ser, a usar cuánta arma loca desquiciada que carezca de sentido deseemos, a media que saltamos, rebotamos sobre vehículos y nos bombardea con un sinfín de referencias culturales, desde Breaking Bad a la internet misma.
Disponible en exclusiva para Xbox One, Sunset Overdrive es, sencillamente, un homenaje a los videojuegos, y lo divertido que puede ser. Cuenta con un apartado gráfico de gran calidad y una historia loca y quizás poco importante, y es que aquí lo que más importa es pasarla bien, mientras destruimos todo a nuestro paso.
5. Super Smash Bros Wii U / 3DS
Una de las sagas más clásicas y queridas de Nintendo regresó este 2014 para la consola Wii U, justo cuando más lo necesitaba. Super Smash Bros es la saga de juegos de pelea por excelencia del gigante japonés, y este año ha llegado con mucha más fuerza, en dos versiones. La primera, para la consola de sobremesa de Nintendo, la segunda para su portátil.
Disponible en exclusiva para Wii U y 3DS, en Super Smash Bros de nuevo podemos poner cara a cara a personajes como Mario, Link, Peach, Zelda, Ganondorf, Samus y pare de contar, en combate, de hasta 8 jugadores para ver quién es el mejor, quién es el más hábil. Super Smash es y será siempre uno de los mejores videojuegos de sofá que existen, esos para jugar junto a buenos amigos, y cada una de sus entregas es genial.
4. Alien: Isolation
Luego de la catástrofe que fue el lanzamiento de Alien: Colonial Marines, muchos seguíamos pensando que jamás volveríamos a ver un buen título basado en la saga de Ridley Scott. Qué alegría que estábamos equivocados. Alien: Isolation llega como un videojuego diferente, sin acción, sin marines ni militares luchando contra los xenomorphs, no, en esta ocasión nos encontramos en la piel de la única sobreviviente de una exploración a la mítica nave Nostromo, quince años después de la desaparición de Ellen Ripley, y viviremos su terror.
Disponible para PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One y PC, Alien: Isolation es un juego de tipo Survival Horror, aquí no hay armas, solo el deseo de cumplir una misión y escapar de esta terrorífica nave, en la que un alien nos persigue y aterroriza. Es increíble la sensación de inmersión que logró este juego, y si eres fanático de la franquicia de películas, amarás todos los escenarios. Sencillamente, sientes que estás en la Nostromo, para bien o para mal.
3. Dragon Age: Inquisition
Los que disfrutamos de los videojuegos de tipo RPG, hacemos mucho énfasis en tres aspectos: la narrativa, el combate (y habilidades del personaje), y la ambientación del juego. Dragon Age: Inquisition es sobresaliente en los tres aspectos, es la brillante continuación de una saga épica, mítica y llena de escenarios e historias maravillosas, que sigue la historia de sus las dos entregas anteriores de la saga, y nos atrapa en su mundo.
Disponible para PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One y PC, es un RPG con un mapa enorme que provoca explorar, y muchas historias que provoca conocer, desarrollar. Está lleno tanto de personajes como de escenarios espectaculares, inolvidables, sin dejar de ser un RPG "amigable" para los que no se han adentrado tanto en este mundo. Hechicería, espadas y criaturas fantásticas lideran este nuevo título de Bioware, que se ubica en el Top 3 del año 2014.
2. Hearthstone: Heroes of Warcraft
El universo de Warcraft es uno de los que han hecho a Blizzard la empresa que es. Bien sabemos que esta compañía no defrauda en cuanto a videojuegos, entre WoW y Starcraft y tantos otros se ha ganado un lugar muy especial entre los jugadores de PC (y también de consolas). Este año, nos sorprendió con el lanzamiento de Hearthstone: Heroes of Warcraft, un juego que tomaba lo mejor de los títulos de cartas coleccionables y competencias, para convertirlo en toda una obra maestra... al estilo Blizzard.
Disponible para PC, iPad y tablets Android (y pronto smartphones Android y iPhone), Hearthstone es un juego en el que coleccionarás cartas, armarás tus mazos basándote en tu estrategia al jugar, y tratarás de vencer a cualquier jugador que te encuentres en línea.
Es un juego competitivo increíble, que ya goza con su propio torneo internacional, y que de paso, es gratis, aunque claro está, puedes comprar paquetes de cartas y expansiones con nuevos personajes y enemigos por derrotar. Todo esto, inspirado en el universo de Warcraft, ese que tan bien conocemos y tanto nos gusta.
1. Middle-Earth: Shadow of Mordor
Finalmente, el GOTY, el mejor videojuego que nació en el año 2014 fue Middle-Earth: Shadow of Mordor, y la razón principal es sencilla: innova, incorpora un sistema de juego que no habíamos visto, pero que sin duda queremos ver en muchísimos títulos más. Shadow of Mordor cuenta con un guión genial y muy interesante, incluso sin estar basado directamente en la obra de Tolkien (por eso de licencias y derechos que no tenían), pero sí que está inspirado en el universo de “The Lord of the Rings”, y nos lleva de lleno a él.
El sistema Némesis es lo mejor de Shadow of Mordor Disponible para PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One y PC, nos narra la historia de un humano que por una maldición está ligado en alma a un elfo, y atrapado en Mordor. Allí, todo ser viviente es su enemigo, y deberá luchar con infinidad de orcos y uruks para tratar de llegar a ese que lo maldijo, uno de los súbditos más poderosos de Saurón.
Lo que más sorprende de Shadow of Mordor es su sistema de juego llamado Némesis. Gracias a este sistema el juego cambia para cada jugador a medida se enfrenta a nuevos enemigos, dependiendo si vence o falla en su encuentro. Por ejemplo, si mata a un capitán Uruk, otro enemigo tomará su lugar en el ejército de Saurón, e incluso ese nuevo capitán puede ser un infiltrado, bajo nuestro poder. Por otro lado, si nos derrota, este capitán es ascendido, y la próxima vez que nos encontremos con él será más fuerte, tendrá nuevas habilidades y hasta una nueva armadura.
Para muchos, Dark Souls 2 no estuvo a la altura de sus antecesores. Y es que tanto Dark Souls (el primero) como Demon's Souls fueron unas obras maestras que castigaban al jugador, solo para recompensarlo al tener éxito venciendo ese jefe tan, pero tan difícil, o atravesando ese calabozo tan complicado y lleno de enemigos. No obstante, Dark Souls 2 mantiene el alma, la esencia de la saga creada por From Software, y puede que sea un tanto más "accesible" para los jugadores menos experimentados, pero sigue siendo un duro reto, y al terminarlo sentirás una paz y felicidad por haberlo logrado como solo te sabe recompensar un juego de FromSoft.
Disponible para PlayStation 3, Xbox 360 y PC (y próximamente también para PS4 y Xbox One), Dark Souls 2 brilla por su jugabilidad tan complicada y enemigos tan bien elaborados, además de su historia que la narra de una forma distinta, y genial. Por ello, se ubica de décimo en nuestra lista de los mejores videojuegos de 2014.
9. Destiny
Uno de los títulos más polémicos del año ha sido sin duda algunas Destiny. Lo nuevo de Bungie, padres y creadores de la mítica saga Halo, prometía muchas cosas, muchísimas, y no cumplió con todo. Pero aun así, es indudable que Destiny es divertido y extremadamente adictivo. La forma en la que mezcla los géneros FPS, MMO y RPG no se había logrado en un videojuego para consolas, y por ello tantos seguimos jugando semana a semana, tratando de conseguir más loot, grindeando nuevas armas y jugando esas maravillosas Raids que son, sin lugar a dudas, lo mejor del juego.
Disponible para PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One, puede que no haya cumplido con todas sus promesas, pero es un juego excelente, divertido, y que se robará horas de tu tiempo, docenas de ellas, o cientos de ellas, mientras juegas con tus amigos, y te ves burlado por ese criptarca endemoniado.
8. Far Cry 4
La nueva entrega de una de las sagas más populares de Ubisoft, Far Cry 4, apuesta por mantener la esencia de su antecesor, Far Cry 3, pero mejora y amplía sus posibilidades a tal escala que lo hacen uno de los mejores juegos de este año. Sí, aún cazamos animales y escalamos torres para desbloquear partes del mapa (qué obsesión la de Ubisoft con esto), pero su historia es genial, el modo cooperativo es un gran añadido, y la actuación de voz de los personajes que dan vida a los protagonistas del juego es, impecable. Claro, de la mano del gran Troy Baker.
Disponible para PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One y PC, Far Cry 4 nos lleva a un mundo abierto en el Himalaya y nos narra la historia de un rebelde que se trata de oponer ante un líder, dictador y asesino, que masacra su pueblo. Y para oponerse no hay nada mejor que ir acompañado de un arsenal de armas, helicópteros, sacerdotes psicópatas y montando elefantes.
7. Shovel Knight
Shovel Knight fue la gran sorpresa indie del año. Nacido en Kickstarter, este título con aire retro que huele y recuerda demasiado a la era más gloriosa de la NES, Mega-Man y Ducktales, cumplió con todas sus promesas. Es un juego de plataformas espectacular, lleno de acción y con niveles y jefes finales muy difíciles, llenos de retos, para que superemos puntuaciones y matemos infinidad de enemigos con nuestra fiel pala (sí, el arma del protagonista es una pala), mientras liberamos el mundo del mal que le azota.
Disponible para PC, Wii U y 3DS (y próximamente también para PS4), es una joya para todos los amantes de los juegos retro, y de los plataformas. ¿Te consideras nostálgico de la era NES? Este es un título imperdible para ti. Divertido, clásico y con una gran banda sonora. Todo, junto a tu fiel e infalible pala.
6. Sunset Overdrive
Sunset Overdrive no es un juego para aburridos. Lo nuevo de Insomniac Games es una joya entre los videojuegos de acción. Es un título de mundo abierto que divierte como pocos otros lo han logrado. Nos invita a ser quién queramos ser, a usar cuánta arma loca desquiciada que carezca de sentido deseemos, a media que saltamos, rebotamos sobre vehículos y nos bombardea con un sinfín de referencias culturales, desde Breaking Bad a la internet misma.
Disponible en exclusiva para Xbox One, Sunset Overdrive es, sencillamente, un homenaje a los videojuegos, y lo divertido que puede ser. Cuenta con un apartado gráfico de gran calidad y una historia loca y quizás poco importante, y es que aquí lo que más importa es pasarla bien, mientras destruimos todo a nuestro paso.
5. Super Smash Bros Wii U / 3DS
Una de las sagas más clásicas y queridas de Nintendo regresó este 2014 para la consola Wii U, justo cuando más lo necesitaba. Super Smash Bros es la saga de juegos de pelea por excelencia del gigante japonés, y este año ha llegado con mucha más fuerza, en dos versiones. La primera, para la consola de sobremesa de Nintendo, la segunda para su portátil.
Disponible en exclusiva para Wii U y 3DS, en Super Smash Bros de nuevo podemos poner cara a cara a personajes como Mario, Link, Peach, Zelda, Ganondorf, Samus y pare de contar, en combate, de hasta 8 jugadores para ver quién es el mejor, quién es el más hábil. Super Smash es y será siempre uno de los mejores videojuegos de sofá que existen, esos para jugar junto a buenos amigos, y cada una de sus entregas es genial.
4. Alien: Isolation
Luego de la catástrofe que fue el lanzamiento de Alien: Colonial Marines, muchos seguíamos pensando que jamás volveríamos a ver un buen título basado en la saga de Ridley Scott. Qué alegría que estábamos equivocados. Alien: Isolation llega como un videojuego diferente, sin acción, sin marines ni militares luchando contra los xenomorphs, no, en esta ocasión nos encontramos en la piel de la única sobreviviente de una exploración a la mítica nave Nostromo, quince años después de la desaparición de Ellen Ripley, y viviremos su terror.
Disponible para PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One y PC, Alien: Isolation es un juego de tipo Survival Horror, aquí no hay armas, solo el deseo de cumplir una misión y escapar de esta terrorífica nave, en la que un alien nos persigue y aterroriza. Es increíble la sensación de inmersión que logró este juego, y si eres fanático de la franquicia de películas, amarás todos los escenarios. Sencillamente, sientes que estás en la Nostromo, para bien o para mal.
3. Dragon Age: Inquisition
Los que disfrutamos de los videojuegos de tipo RPG, hacemos mucho énfasis en tres aspectos: la narrativa, el combate (y habilidades del personaje), y la ambientación del juego. Dragon Age: Inquisition es sobresaliente en los tres aspectos, es la brillante continuación de una saga épica, mítica y llena de escenarios e historias maravillosas, que sigue la historia de sus las dos entregas anteriores de la saga, y nos atrapa en su mundo.
Disponible para PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One y PC, es un RPG con un mapa enorme que provoca explorar, y muchas historias que provoca conocer, desarrollar. Está lleno tanto de personajes como de escenarios espectaculares, inolvidables, sin dejar de ser un RPG "amigable" para los que no se han adentrado tanto en este mundo. Hechicería, espadas y criaturas fantásticas lideran este nuevo título de Bioware, que se ubica en el Top 3 del año 2014.
2. Hearthstone: Heroes of Warcraft
El universo de Warcraft es uno de los que han hecho a Blizzard la empresa que es. Bien sabemos que esta compañía no defrauda en cuanto a videojuegos, entre WoW y Starcraft y tantos otros se ha ganado un lugar muy especial entre los jugadores de PC (y también de consolas). Este año, nos sorprendió con el lanzamiento de Hearthstone: Heroes of Warcraft, un juego que tomaba lo mejor de los títulos de cartas coleccionables y competencias, para convertirlo en toda una obra maestra... al estilo Blizzard.
Disponible para PC, iPad y tablets Android (y pronto smartphones Android y iPhone), Hearthstone es un juego en el que coleccionarás cartas, armarás tus mazos basándote en tu estrategia al jugar, y tratarás de vencer a cualquier jugador que te encuentres en línea.
Es un juego competitivo increíble, que ya goza con su propio torneo internacional, y que de paso, es gratis, aunque claro está, puedes comprar paquetes de cartas y expansiones con nuevos personajes y enemigos por derrotar. Todo esto, inspirado en el universo de Warcraft, ese que tan bien conocemos y tanto nos gusta.
1. Middle-Earth: Shadow of Mordor
Finalmente, el GOTY, el mejor videojuego que nació en el año 2014 fue Middle-Earth: Shadow of Mordor, y la razón principal es sencilla: innova, incorpora un sistema de juego que no habíamos visto, pero que sin duda queremos ver en muchísimos títulos más. Shadow of Mordor cuenta con un guión genial y muy interesante, incluso sin estar basado directamente en la obra de Tolkien (por eso de licencias y derechos que no tenían), pero sí que está inspirado en el universo de “The Lord of the Rings”, y nos lleva de lleno a él.
El sistema Némesis es lo mejor de Shadow of Mordor Disponible para PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One y PC, nos narra la historia de un humano que por una maldición está ligado en alma a un elfo, y atrapado en Mordor. Allí, todo ser viviente es su enemigo, y deberá luchar con infinidad de orcos y uruks para tratar de llegar a ese que lo maldijo, uno de los súbditos más poderosos de Saurón.
Lo que más sorprende de Shadow of Mordor es su sistema de juego llamado Némesis. Gracias a este sistema el juego cambia para cada jugador a medida se enfrenta a nuevos enemigos, dependiendo si vence o falla en su encuentro. Por ejemplo, si mata a un capitán Uruk, otro enemigo tomará su lugar en el ejército de Saurón, e incluso ese nuevo capitán puede ser un infiltrado, bajo nuestro poder. Por otro lado, si nos derrota, este capitán es ascendido, y la próxima vez que nos encontremos con él será más fuerte, tendrá nuevas habilidades y hasta una nueva armadura.
lunes, 22 de diciembre de 2014
El creador de Assassin's Creed trabaja en un videojuego independiente
Patrice Désilets, el creador de Assassin's Creed, ha puesto en marcha un nuevo estudio y está trabajando en un videojuego Triple A de acción histórica y supervivencia en tercera persona.
El creativo estuvo ligado profesionalmente a Ubisoft desde 1997 hasta 2010, compañía en la que gestó Prince of Persia: The Sands of Time y los tres primeros títulos de Assassin's Creed.
Sin embargo, abandonó la compañía y decidió probar suerte en THQ Montreal, donde empezó a definir Amsterdam: 1666, pero el destino hizo que ese estudio pasara a manos de Ubisoft, que tomó las riendas de su juego, lo despidió y congeló el proyecto.
Désilets y la productora están enfrentados en los tribunales por este asunto. Mientras, el creativo puso en marcha en Montreal el estudio
independiente Panache Digital Games junto a Jean-François Boivin, quien también trabajó en la franquicia "Assassin's Creed".
"Estoy profundamente conmovido por el hecho de que después de todo este tiempo sigáis apoyándonos a mi equipo y a mí", indicó Désilets en una carta enviada a sus seguidores.
El creativo aseguró que los videojuegos son una "fuerza positiva de cambio para la sociedad".
"Mi trabajo siempre ha tenido una ambición subyacente: hacer evolucionar el mundo de los videojuegos. Con esa motivación diseñé 'Assassin's Creed'. Creo que de alguna manera tuve éxito en mi misión. Eso me da motivación, ambición y arrojo para continuar la aventura", sostuvo.
El creativo estuvo ligado profesionalmente a Ubisoft desde 1997 hasta 2010, compañía en la que gestó Prince of Persia: The Sands of Time y los tres primeros títulos de Assassin's Creed.
Sin embargo, abandonó la compañía y decidió probar suerte en THQ Montreal, donde empezó a definir Amsterdam: 1666, pero el destino hizo que ese estudio pasara a manos de Ubisoft, que tomó las riendas de su juego, lo despidió y congeló el proyecto.
Désilets y la productora están enfrentados en los tribunales por este asunto. Mientras, el creativo puso en marcha en Montreal el estudio
independiente Panache Digital Games junto a Jean-François Boivin, quien también trabajó en la franquicia "Assassin's Creed".
"Estoy profundamente conmovido por el hecho de que después de todo este tiempo sigáis apoyándonos a mi equipo y a mí", indicó Désilets en una carta enviada a sus seguidores.
El creativo aseguró que los videojuegos son una "fuerza positiva de cambio para la sociedad".
"Mi trabajo siempre ha tenido una ambición subyacente: hacer evolucionar el mundo de los videojuegos. Con esa motivación diseñé 'Assassin's Creed'. Creo que de alguna manera tuve éxito en mi misión. Eso me da motivación, ambición y arrojo para continuar la aventura", sostuvo.
sábado, 20 de diciembre de 2014
Chevrolet Chaparral El futurismo en Gran Turismo 6
Chevrolet también pondrá su granito de arena en el Gran Turismo 6 de Playstation 3. El deportivo norteamericano tiene un corte ultrafuturista, con un estilo de conducción digna del Batmóvil y un tren motriz sin precedentes.
Como ocurre con otras marcas, este coche no son solo polígonos digitales, ya que detrás hay un equipo de ingenieros que han desarrollado todos los detalles del coche, como si se tratara de un diseño real a comercializar. Por ello, este vehículo tiene prestaciones, rendimiento y características físicamente reales y que se podrían plasmar sobre el asfalto en unos años. El coche ya se puede comprar como elemento jugable del videojuego, aunque durante un tiempo limitado también se puede obtener completando una vuelta en el nuevo evento de temporada. \
Como ocurre con otras marcas, este coche no son solo polígonos digitales, ya que detrás hay un equipo de ingenieros que han desarrollado todos los detalles del coche, como si se tratara de un diseño real a comercializar. Por ello, este vehículo tiene prestaciones, rendimiento y características físicamente reales y que se podrían plasmar sobre el asfalto en unos años. El coche ya se puede comprar como elemento jugable del videojuego, aunque durante un tiempo limitado también se puede obtener completando una vuelta en el nuevo evento de temporada. \
Los mejores videojuegos de 2014
A continuación, una selección de los videojuegos más destacados del año:
"Monument Valley"
La poesía visual de este juego para tabletas ha coloreado el ocio
interactivo y ha aumentado el horizonte de los títulos para dispositivos
móviles.
Ganador del
premio de Apple a mejor videojuego para iPad de 2014, "Monument Valley"
mete al jugador en la piel de una princesa que ha de resolver puzzles y
atravesar complejos castillos para encontrarse con su destino.
El estudio Ustwogames publicó el pasado noviembre una expansión del juego, llamada 'Forgotten Shores'.
"Valiant Hearts"
La Primera Guerra Mundial es el escenario de esta aventura
protagonizada por cuatro seres humanos y un perro que se ven
involucrados en el devenir de la contienda bélica.
Ubisoft Montpellier ha sido el encargado de poner en marcha este
proyecto de aire "indie", disponible para consolas y dispositivos
móviles, con una estética preciosista inspirada en los cómics.
"Hearthstone: Heroes of Warcraft"
Es un videojuego de cartas basado en el universo mitológico de "World of Warcraft".
Sus partidas rápidas, repletas de magia y estrategia, han conquistado a más de diez millones de jugadores.
Disponible para ordenador y iPad, acaba de aterrizar en tabletas Android y Blizzard ya prepara su desembarco en móviles.
"Middle Earth: Shadow of Mordor"
Sin duda, ha sido una de las revelaciones del año porque no aparecía en
ninguna quiniela de los títulos más esperados de 2014, pero ha recibido
el respaldo de la crítica y ha ganado el premio a mejor juego en el Fun
& Serious Game Festival.
Inspirado en el universo de J.R.R. Tolkien, recrea una historia nueva
que tiene lugar entre "The Hobbit" y "The Lord of the Rings".
Ambientado en un mundo abierto y con reminiscencias del sigilo y los
saltos de "Assassin's Creed", el juego está liderado por Talion, un
montaraz que es asesinado junto a su familia y vuelve a la vida para
vengarse, gracias a la ayuda de un espíritu.
"Mario Kart 8"
La saga de carreras protagonizada por el celebérrimo fontanero de Nintendo cumple 20 años con buena salud.
En 2014 ha llegado a la consola Wii U con 30 personajes, amplias
posibilidades de personalización e introduce la "antigravedad": los
jugadores podrán utilizar suelo, techo o paredes para llegar los
primeros a la meta.
"Bayonetta 2"
La consola Wii U es el único lugar en el que se puede disfrutar la nueva historia de la bruja de Umbra.
La protagonista acomete luchas frenéticas sin cuartel contra ángeles y
demonios para salvar a una amiga de la perdición eterna en el infierno.
Sus mecánicas impecables, sólo aptas para los jugadores más
habilidosos, han obtenido grandes halagos por parte de la crítica de
todo el mundo.
"Call of Duty: Advanced Warfare"
Tres años ha invertido el estudio Sledgehammer Games en idear con realismo cómo será la guerra del futuro.
El juego de disparos narra la historia de la emergencia de una organización militar privada allá por el año 2054.
Además de ofrecer 20.000 millones de combinaciones posibles para
personalizar la experiencia, la entrega bélica introduce el
"exoesqueleto", una estructura corporal que dota a los jugadores de
habilidades espectaculares (de movimiento, ataque y defensa).
"Skylanders: Trap Team"
La apuesta de Activision por combinar juguetes y videojuegos va un paso más allá en su última entrega.
El videojuego, que simula la entrada de personajes al mundo virtual
desde el real conectando muñecos mediante NFC, llega a tabletas y
permite por primera vez meterse en la piel de los villanos, no sólo de
los héroes.
Y Nintendo
ha lanzado "Amiibo", figuritas de sus personajes míticos que ya son
compatibles con los videojuegos "Super Smash Bros.", "Mario Kart 8" e
"Hyrule Warriors".
"Dragon Age Inquisition"
Es el videojuego de rol más destacado de 2014. El caos y la destrucción
reinan en el mundo fantástico de Thedas y del jugador, que ha de
erigirse en líder de la inquisición, dependerá el restablecimiento del
orden en un gigantesco mundo abierto plagado de magos, templarios,
elfos, dragones y demonios.
"NBA 2k15": "Fifa"
Sigue siendo la franquicia deportiva preferida por el público, pero el
título de baloncesto de 2K Games se desmarca del conservadurismo y
destaca por arriesgar algo más pese a poner cada año en el mercado una
nueva versión.
Este año, el jugador puede poner su cara a un baloncestista gracias al escaneo facial y se incluyen 6.000 nuevas animaciones.
Los videojuegos más destacados de 2014 son…
El 2014 ha sido el año de la constatación de que la brillantez y la innovación en la industria del videojuego se ven cada vez más impulsada por estudios independientes y títulos para dispositivos móviles, con propuestas "indies" que ya comparten protagonismo con las grandes superproducciones para consolas. A continuación, una selección de los videojuegos más destacados del año:
Monument Valley. la poesía visual de este juego para tabletas ha coloreado el ocio interactivo y ha aumentado el horizonte de los títulos para dispositivos móviles.
Ganador del premio de Apple a mejor videojuego para iPad de 2014, "Monument Valley" mete al jugador en la piel de una princesa que ha de resolver puzzles y atravesar complejos castillos para encontrarse con su destino.
El estudio Ustwogames publicó el pasado noviembre una expansión del juego, llamada 'Forgotten Shores'.
Valiant Hearts. la Primera Guerra Mundial es el escenario de esta aventura protagonizada por cuatro seres humanos y un perro que se ven involucrados en el devenir de la contienda bélica.
Ubisoft Montpellier ha sido el encargado de poner en marcha este proyecto de aire "indie", disponible para consolas y dispositivos móviles, con una estética preciosista inspirada en los cómics.
Hearthstone: Heroes of Warcraft. es un videojuego de cartas basado en el universo mitológico de "World of Warcraft".
Sus partidas rápidas, repletas de magia y estrategia, han conquistado a más de diez millones de jugadores. Disponible para ordenador y iPad, acaba de aterrizar en tabletas Android y Blizzard ya prepara su desembarco en móviles.
Middle Earth: Shadow of Mordor. sin duda, ha sido una de las revelaciones del año porque no aparecía en ninguna quiniela de los títulos más esperados de 2014, pero ha recibido el respaldo de la crítica y ha ganado el premio a mejor juego en el Fun & Serious Game Festival.
Inspirado en el universo de J.R.R. Tolkien, recrea una historia nueva que tiene lugar entre "The Hobbit" y "The Lord of the Rings".
Ambientado en un mundo abierto y con reminiscencias del sigilo y los saltos de "Assassin's Creed", el juego está liderado por Talion, un montaraz que es asesinado junto a su familia y vuelve a la vida para vengarse, gracias a la ayuda de un espíritu.
Mario Kart 8. la saga de carreras protagonizada por el fontanero de Nintendo cumple 20 años con buena salud.
En 2014 ha llegado a la consola Wii U con 30 personajes, amplias posibilidades de personalización e introduce la "antigravedad": los jugadores podrán utilizar suelo, techo o paredes para llegar los primeros a la meta.
Bayonetta 2. la consola Wii U es el único lugar en el que se puede disfrutar la nueva historia de la bruja de Umbra.
La protagonista acomete luchas frenéticas sin cuartel contra ángeles y demonios para salvar a una amiga de la perdición eterna en el infierno.
Sus mecánicas impecables, sólo aptas para los jugadores más habilidosos, han obtenido grandes halagos por parte de la crítica de todo el mundo.
Call of Duty: Advanced Warfare": tres años ha invertido el estudio Sledgehammer Games en idear con realismo cómo será la guerra del futuro.
El juego de disparos narra la historia de la emergencia de una organización militar privada allá por el año 2054. Además de ofrecer 20.000 millones de combinaciones posibles para personalizar la experiencia, la entrega bélica introduce el "exoesqueleto", una estructura corporal que dota a los jugadores de habilidades espectaculares (de movimiento, ataque y defensa).
Skylanders: Trap Team. la apuesta de Activision por combinar juguetes y videojuegos va un paso más allá en su última entrega.
El videojuego, que simula la entrada de personajes al mundo virtual desde el real conectando muñecos mediante NFC, llega a tabletas y permite por primera vez meterse en la piel de los villanos, no sólo de los héroes.
Y Nintendo ha lanzado "Amiibo", figuritas de sus personajes míticos que ya son compatibles con los videojuegos "Super Smash Bros.", "Mario Kart 8" e "Hyrule Warriors".
Dragon Age Inquisition. es el videojuego de rol más destacado de 2014.
El caos y la destrucción reinan en el mundo fantástico de Thedas y del jugador, que ha de erigirse en líder de la inquisición, dependerá el restablecimiento del orden en un gigantesco mundo abierto plagado de magos, templarios, elfos, dragones y demonios.
NBA 2k15. Fifa sigue siendo la franquicia deportiva preferida por el público, pero el título de baloncesto de 2K Games se desmarca del conservadurismo y destaca por arriesgar algo más pese a poner cada año en el mercado una nueva versión.
Este año, el jugador puede poner su cara a un baloncestista gracias al escaneo facial y se incluyen 6.000 nuevas animaciones.
Monument Valley. la poesía visual de este juego para tabletas ha coloreado el ocio interactivo y ha aumentado el horizonte de los títulos para dispositivos móviles.
Ganador del premio de Apple a mejor videojuego para iPad de 2014, "Monument Valley" mete al jugador en la piel de una princesa que ha de resolver puzzles y atravesar complejos castillos para encontrarse con su destino.
El estudio Ustwogames publicó el pasado noviembre una expansión del juego, llamada 'Forgotten Shores'.
Valiant Hearts. la Primera Guerra Mundial es el escenario de esta aventura protagonizada por cuatro seres humanos y un perro que se ven involucrados en el devenir de la contienda bélica.
Ubisoft Montpellier ha sido el encargado de poner en marcha este proyecto de aire "indie", disponible para consolas y dispositivos móviles, con una estética preciosista inspirada en los cómics.
Hearthstone: Heroes of Warcraft. es un videojuego de cartas basado en el universo mitológico de "World of Warcraft".
Sus partidas rápidas, repletas de magia y estrategia, han conquistado a más de diez millones de jugadores. Disponible para ordenador y iPad, acaba de aterrizar en tabletas Android y Blizzard ya prepara su desembarco en móviles.
Middle Earth: Shadow of Mordor. sin duda, ha sido una de las revelaciones del año porque no aparecía en ninguna quiniela de los títulos más esperados de 2014, pero ha recibido el respaldo de la crítica y ha ganado el premio a mejor juego en el Fun & Serious Game Festival.
Inspirado en el universo de J.R.R. Tolkien, recrea una historia nueva que tiene lugar entre "The Hobbit" y "The Lord of the Rings".
Ambientado en un mundo abierto y con reminiscencias del sigilo y los saltos de "Assassin's Creed", el juego está liderado por Talion, un montaraz que es asesinado junto a su familia y vuelve a la vida para vengarse, gracias a la ayuda de un espíritu.
Mario Kart 8. la saga de carreras protagonizada por el fontanero de Nintendo cumple 20 años con buena salud.
En 2014 ha llegado a la consola Wii U con 30 personajes, amplias posibilidades de personalización e introduce la "antigravedad": los jugadores podrán utilizar suelo, techo o paredes para llegar los primeros a la meta.
Bayonetta 2. la consola Wii U es el único lugar en el que se puede disfrutar la nueva historia de la bruja de Umbra.
La protagonista acomete luchas frenéticas sin cuartel contra ángeles y demonios para salvar a una amiga de la perdición eterna en el infierno.
Sus mecánicas impecables, sólo aptas para los jugadores más habilidosos, han obtenido grandes halagos por parte de la crítica de todo el mundo.
Call of Duty: Advanced Warfare": tres años ha invertido el estudio Sledgehammer Games en idear con realismo cómo será la guerra del futuro.
El juego de disparos narra la historia de la emergencia de una organización militar privada allá por el año 2054. Además de ofrecer 20.000 millones de combinaciones posibles para personalizar la experiencia, la entrega bélica introduce el "exoesqueleto", una estructura corporal que dota a los jugadores de habilidades espectaculares (de movimiento, ataque y defensa).
Skylanders: Trap Team. la apuesta de Activision por combinar juguetes y videojuegos va un paso más allá en su última entrega.
El videojuego, que simula la entrada de personajes al mundo virtual desde el real conectando muñecos mediante NFC, llega a tabletas y permite por primera vez meterse en la piel de los villanos, no sólo de los héroes.
Y Nintendo ha lanzado "Amiibo", figuritas de sus personajes míticos que ya son compatibles con los videojuegos "Super Smash Bros.", "Mario Kart 8" e "Hyrule Warriors".
Dragon Age Inquisition. es el videojuego de rol más destacado de 2014.
El caos y la destrucción reinan en el mundo fantástico de Thedas y del jugador, que ha de erigirse en líder de la inquisición, dependerá el restablecimiento del orden en un gigantesco mundo abierto plagado de magos, templarios, elfos, dragones y demonios.
NBA 2k15. Fifa sigue siendo la franquicia deportiva preferida por el público, pero el título de baloncesto de 2K Games se desmarca del conservadurismo y destaca por arriesgar algo más pese a poner cada año en el mercado una nueva versión.
Este año, el jugador puede poner su cara a un baloncestista gracias al escaneo facial y se incluyen 6.000 nuevas animaciones.
jueves, 18 de diciembre de 2014
Estos son los 7 juegos del 2014
Como ya es costumbre, llega el fin de año y El Sol hace un recuento de todo lo mejor que se ha visto y disfrutado en el área tecnológica. El sector de los videojuegos no puede quedarse atrás y por esta razón, con la colaboración de Sergio Aduviri, "gamer" boliviano, se hizo un recuento de los mejores títulos en sus diferentes géneros: gráfico, de acción, de lucha, etc.
Sirven como guía para regalos de Navidad. No solo es una forma de poder verlos cómodamente, sino que puede servir de guía para aquellos que no han jugado mucho durante este año y quieran saber qué es lo mejor de cada género según la opinión de un experto en el área y de cara a los regalos navideños, ya que en los resultados de cada categoría se tiene más buenas propuestas, además de los ganadores.
1 Super Smash Bros. La saga presenta personajes como Mario, Fox, Link, Kirby, Samus Aran o Pikachu. En el modo multijugador, hasta cuatro personas pueden jugar juntas, siendo las reglas específicas de cada encuentro predeterminadas por los jugadores. Hay dos tipos distintos que pueden ser escogidos: tiempo, donde la persona con más KOs al final del tiempo predeterminado gana, y vidas, donde cada persona tiene un número predeterminado de vidas.
2 Far Cry 4. Es un juego de acción en primera persona, desarrollado por Ubisoft Montreal, el protagonista de la entrega es Ajay Ghale, que va a su pueblo natal para liberar las cenizas de su madre. Dicho pueblo se encuentra por el área de la cadena montañosa del Himalaya. La acción del videojuego comienza en el momento en que el automóvil del protagonista, que se dirige a la aldea, es detenido por el líder de las fuerzas del ejército, el antagonista Pagan Min.
3 Bayonetta 2. Es un videojuego de acción publicado por Nintendo y desarrollado por Platinum Games para la videoconsola Wii U. Equipada con nuevas armas y habilidades, Bayonetta usará nuevos movimientos y ataques clímax contra sus enemigos. Se podrá elegir entre dos modos de control, el tradicional y el táctil. El modo normal representa el esquema de control técnico que ya presenta el primer Bayonetta. El modo táctil ofrece un estilo de juego más fácil para aquellos no estén familiarizados con los juegos de acción.
4 Donkey Kong Country: Tropical Freeze. Es un videojuego de plataformas desarrollado por Retro Studios y publicado por Nintendo para Wii U. La historia del juego se centra en los Frigómadas, un grupo de criaturas vikingas, como morsas, búhos o pingüinos, que invaden Donkey Kong Island,6 obligando a Donkey Kong a ir contra ellos con la ayuda de sus amigos Diddy Kong, Dixie Kong, y Cranky Kong.
5 The Walking Dead: Season Two. Aunque era fácil intuir que la segunda temporada del The Walking Dead de Telltale Games lo tendría muy difícil para sorprender como lo hizo la primera, hay que reconocer que después del excelente capítulo final de esta última tanda de episodios, posiblemente todos se queden con esta. La versión point&click de The Walking Dead no ha escondido cierta tendencia a buscar la emoción por la vía de recursos trillados, pero ello no impide que sea una buena historia que logra poner al jugador contra las cuerdas.
6 Dragon Age: Inquisition Es un videojuego de rol y acción que ha sido desarrollado por BioWare y ha sido publicado por Electronic Arts. El juego cubre más territorio que sus predecesores, con un mapa siendo descrito como unas cuatro o cinco veces más grande que Ferelden, el escenario del primer juego de la serie. Los desarrolladores dijeron que el próximo juego probablemente sería más "francés", lo que los fans reconocen como la tierra de Orlais.
7 Civilization: Beyond Earth. Es un videojuego de construcción de imperios por turnos que actualmente está siendo desarrollado por Firaxis Games y será publicado por 2K Games para Microsoft Windows, Mac OS y Linux. Es un juego de estrategia por turnos, al igual que la última entrega de la serie, Civilization V y utiliza el mismo motor gráfico con mejoras.
Sirven como guía para regalos de Navidad. No solo es una forma de poder verlos cómodamente, sino que puede servir de guía para aquellos que no han jugado mucho durante este año y quieran saber qué es lo mejor de cada género según la opinión de un experto en el área y de cara a los regalos navideños, ya que en los resultados de cada categoría se tiene más buenas propuestas, además de los ganadores.
1 Super Smash Bros. La saga presenta personajes como Mario, Fox, Link, Kirby, Samus Aran o Pikachu. En el modo multijugador, hasta cuatro personas pueden jugar juntas, siendo las reglas específicas de cada encuentro predeterminadas por los jugadores. Hay dos tipos distintos que pueden ser escogidos: tiempo, donde la persona con más KOs al final del tiempo predeterminado gana, y vidas, donde cada persona tiene un número predeterminado de vidas.
2 Far Cry 4. Es un juego de acción en primera persona, desarrollado por Ubisoft Montreal, el protagonista de la entrega es Ajay Ghale, que va a su pueblo natal para liberar las cenizas de su madre. Dicho pueblo se encuentra por el área de la cadena montañosa del Himalaya. La acción del videojuego comienza en el momento en que el automóvil del protagonista, que se dirige a la aldea, es detenido por el líder de las fuerzas del ejército, el antagonista Pagan Min.
3 Bayonetta 2. Es un videojuego de acción publicado por Nintendo y desarrollado por Platinum Games para la videoconsola Wii U. Equipada con nuevas armas y habilidades, Bayonetta usará nuevos movimientos y ataques clímax contra sus enemigos. Se podrá elegir entre dos modos de control, el tradicional y el táctil. El modo normal representa el esquema de control técnico que ya presenta el primer Bayonetta. El modo táctil ofrece un estilo de juego más fácil para aquellos no estén familiarizados con los juegos de acción.
4 Donkey Kong Country: Tropical Freeze. Es un videojuego de plataformas desarrollado por Retro Studios y publicado por Nintendo para Wii U. La historia del juego se centra en los Frigómadas, un grupo de criaturas vikingas, como morsas, búhos o pingüinos, que invaden Donkey Kong Island,6 obligando a Donkey Kong a ir contra ellos con la ayuda de sus amigos Diddy Kong, Dixie Kong, y Cranky Kong.
5 The Walking Dead: Season Two. Aunque era fácil intuir que la segunda temporada del The Walking Dead de Telltale Games lo tendría muy difícil para sorprender como lo hizo la primera, hay que reconocer que después del excelente capítulo final de esta última tanda de episodios, posiblemente todos se queden con esta. La versión point&click de The Walking Dead no ha escondido cierta tendencia a buscar la emoción por la vía de recursos trillados, pero ello no impide que sea una buena historia que logra poner al jugador contra las cuerdas.
6 Dragon Age: Inquisition Es un videojuego de rol y acción que ha sido desarrollado por BioWare y ha sido publicado por Electronic Arts. El juego cubre más territorio que sus predecesores, con un mapa siendo descrito como unas cuatro o cinco veces más grande que Ferelden, el escenario del primer juego de la serie. Los desarrolladores dijeron que el próximo juego probablemente sería más "francés", lo que los fans reconocen como la tierra de Orlais.
7 Civilization: Beyond Earth. Es un videojuego de construcción de imperios por turnos que actualmente está siendo desarrollado por Firaxis Games y será publicado por 2K Games para Microsoft Windows, Mac OS y Linux. Es un juego de estrategia por turnos, al igual que la última entrega de la serie, Civilization V y utiliza el mismo motor gráfico con mejoras.
lunes, 15 de diciembre de 2014
Expertos consideran como vías inescrutables a los videojuegos
La industria del videojuego está cambiando de forma drástica y veloz: su futuro es digital, su audiencia milmillonaria, las consolas no son hegemónicas y en ella cabe todo, desde la emoción a la humanización, pasando por la complejidad, la sencillez, la ruptura e incluso el conservadurismo.
Esa es la visión global de tres personalidades de la industria: el fundador de Electronic Arts, Trip Hawkins; el padre de "Fable", Peter Molyneux; y el director del estudio Digital Legends, Xavier Carrillo.
El videojuego asiste a su universalización y su industria empieza a adentrarse en su etapa de madurez, pero su llegada a la edad adulta discurre por un camino repleto de "cambios drásticos y muy rápidos", según Carrillo.
En sus 40 años, el sector ha estado cómodo con la fórmula del videojuego "triple A", superproducciones para consola y/o PC con destacado éxito comercial.
Pero el auge del móvil y de la distribución digital han tirado por tierra los patrones establecidos y retan a todo, los grandes estudios y pequeños creadores.
Como un sueño
"Ahora tenemos la audiencia con la que soñábamos cuando empezamos con esta industria. Toda persona que te encuentres por la calle puede ser jugona. Y esto va a seguir expandiéndose, o quizá se reduzca, dependiendo de la capacidad que tengamos los programadores de seguir entreteniendo", asevera Molyneux, otrora director creativo de Microsoft.
Los expertos coinciden en que la industria se está redefiniendo, en que el móvil es clave y en que una audiencia tan gigantesca implica oportunidad.
"Se está volviendo a humanizar la tecnología y los materiales, a volver un poco a las raíces. El juego es tan diverso que va a haber probablemente corrientes que vayan a algo más puro, más elitista quizás. Pero eso va a convivir con juegos más de acción. No se va a ir en una única dirección porque habrá juegos para todos", sostiene Carrillo.
Tres gurús, tres trayectorias, tres visiones para concluir que los caminos del videojuego, si bien divertidos, son inescrutables
Esa es la visión global de tres personalidades de la industria: el fundador de Electronic Arts, Trip Hawkins; el padre de "Fable", Peter Molyneux; y el director del estudio Digital Legends, Xavier Carrillo.
El videojuego asiste a su universalización y su industria empieza a adentrarse en su etapa de madurez, pero su llegada a la edad adulta discurre por un camino repleto de "cambios drásticos y muy rápidos", según Carrillo.
En sus 40 años, el sector ha estado cómodo con la fórmula del videojuego "triple A", superproducciones para consola y/o PC con destacado éxito comercial.
Pero el auge del móvil y de la distribución digital han tirado por tierra los patrones establecidos y retan a todo, los grandes estudios y pequeños creadores.
Como un sueño
"Ahora tenemos la audiencia con la que soñábamos cuando empezamos con esta industria. Toda persona que te encuentres por la calle puede ser jugona. Y esto va a seguir expandiéndose, o quizá se reduzca, dependiendo de la capacidad que tengamos los programadores de seguir entreteniendo", asevera Molyneux, otrora director creativo de Microsoft.
Los expertos coinciden en que la industria se está redefiniendo, en que el móvil es clave y en que una audiencia tan gigantesca implica oportunidad.
"Se está volviendo a humanizar la tecnología y los materiales, a volver un poco a las raíces. El juego es tan diverso que va a haber probablemente corrientes que vayan a algo más puro, más elitista quizás. Pero eso va a convivir con juegos más de acción. No se va a ir en una única dirección porque habrá juegos para todos", sostiene Carrillo.
Tres gurús, tres trayectorias, tres visiones para concluir que los caminos del videojuego, si bien divertidos, son inescrutables
martes, 9 de diciembre de 2014
PlayStation, 20 años de revolución en juegos
La semana pasada PlayStation celebró sus 20 años de vida, posicionado como uno de los mayores jugadores en el sector de videojuegos, después de haber desplazado a dos monstruos que acaparaban el mercado en el mundo: Nintendo y Sega.
El 3 de diciembre de 1994, Sony, la empresa responsable del “walkman”, empezó a vender en Japón su consola de sobremesa, la PlayStation.
La consola, sin embargo, no llegó a Europa y Estados Unidos (los dos grandes mercados del mundo occidental) hasta septiembre de 1995.
“La llegada de Sony al área de las videoconsolas no se produjo de golpe: fue un proceso largo y gradual que conduce a la liberación de la PlayStation en 1994”, explicó a AFP Alexis Blanchet, investigador del Instituto de Investigación del Cine.
Sony ya había tanteado en la industria de los juegos, ya que proporcionaba el procesador de audio de la Super Nintendo. De hecho, trabajó en una extensión de esta consola antes de que Nintendo le diese la espalda y lo sustituyese por Philips.
En diciembre de 1994, Sony ofreció una consola a la vanguardia de la tecnología, pensada en la potencia de los gráficos. Este primer intento fue un éxito, con más de 100 millones de consolas vendidas.
Blanchet apunta que Sony armó una gran campaña de comunicación que puso a los videojuegos a la altura de una “cultura emergente”, a la par de la música y el cine, y no algo sólo de nichos.
Después, llegaron cuatro generaciones. "La PlayStation tenía juegos en CD, la PlayStation 2 tenía un lector DVD, la PlayStation 3 un lector Blu-ray y la PlayStation 4 está pensada para la +nube+ (el juego en streaming)", dice En Sony, que atraviesa actualmente un periodo difícil, la rama consagrada a los juegos de video es una de las pocas que da alegrías al grupo.
Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) ha anunciado una nueva edición especial de PlayStation 4 que conmemora el 20 aniversario de la consola. La edición 20 aniversario estará limitada a 12.300 unidades en todo el mundo. Últimas noticias de ayer indicaban que las reservas ya estaban agotadas.
Cuatro generaciones
J Desde su primera incursión, le han seguido a Play Station otras tres generaciones de consolas de salón.
J La PlayStation 2, lanzada en 2000, sigue siendo el gran éxito de la marca (más de 150 millones vendidas).
J La PlayStation 3, que salió en 2006, tuvo bastantes dificultades pero vendió 83 millones, socavada por la inmensa popularidad del Wii de Nintendo que democratizó el video juego entre el gran público gracias a su tecnología basada en el reconocimiento de los movimientos (100 millones).
J Actualmente, la PlayStation 4, que acaba de celebrar su primer aniversario, domina el mercado, con 13,5 millones de ventas a finales de septiembre, ante la WiiU de Nintendo y la Xbox One del estadounidense Microsoft, el último llegado al sector en 2001.
El 3 de diciembre de 1994, Sony, la empresa responsable del “walkman”, empezó a vender en Japón su consola de sobremesa, la PlayStation.
La consola, sin embargo, no llegó a Europa y Estados Unidos (los dos grandes mercados del mundo occidental) hasta septiembre de 1995.
“La llegada de Sony al área de las videoconsolas no se produjo de golpe: fue un proceso largo y gradual que conduce a la liberación de la PlayStation en 1994”, explicó a AFP Alexis Blanchet, investigador del Instituto de Investigación del Cine.
Sony ya había tanteado en la industria de los juegos, ya que proporcionaba el procesador de audio de la Super Nintendo. De hecho, trabajó en una extensión de esta consola antes de que Nintendo le diese la espalda y lo sustituyese por Philips.
En diciembre de 1994, Sony ofreció una consola a la vanguardia de la tecnología, pensada en la potencia de los gráficos. Este primer intento fue un éxito, con más de 100 millones de consolas vendidas.
Blanchet apunta que Sony armó una gran campaña de comunicación que puso a los videojuegos a la altura de una “cultura emergente”, a la par de la música y el cine, y no algo sólo de nichos.
Después, llegaron cuatro generaciones. "La PlayStation tenía juegos en CD, la PlayStation 2 tenía un lector DVD, la PlayStation 3 un lector Blu-ray y la PlayStation 4 está pensada para la +nube+ (el juego en streaming)", dice En Sony, que atraviesa actualmente un periodo difícil, la rama consagrada a los juegos de video es una de las pocas que da alegrías al grupo.
Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) ha anunciado una nueva edición especial de PlayStation 4 que conmemora el 20 aniversario de la consola. La edición 20 aniversario estará limitada a 12.300 unidades en todo el mundo. Últimas noticias de ayer indicaban que las reservas ya estaban agotadas.
Cuatro generaciones
J Desde su primera incursión, le han seguido a Play Station otras tres generaciones de consolas de salón.
J La PlayStation 2, lanzada en 2000, sigue siendo el gran éxito de la marca (más de 150 millones vendidas).
J La PlayStation 3, que salió en 2006, tuvo bastantes dificultades pero vendió 83 millones, socavada por la inmensa popularidad del Wii de Nintendo que democratizó el video juego entre el gran público gracias a su tecnología basada en el reconocimiento de los movimientos (100 millones).
J Actualmente, la PlayStation 4, que acaba de celebrar su primer aniversario, domina el mercado, con 13,5 millones de ventas a finales de septiembre, ante la WiiU de Nintendo y la Xbox One del estadounidense Microsoft, el último llegado al sector en 2001.
Muere Ralph Baer, el “padre de los videojuegos”
Ralph Baer, el ingeniero conocido popularmente como el “padre de los videojuegos”, falleció en su casa de la ciudad estadounidense de Manchester este fin de semana a los 92 años, según confirmó su familia.
A Baer se le ocurrió la idea de diseñar una “caja” que permitiese a los estadounidenses jugar en sus televisores en 1966, mientras esperaba en la terminal de autobuses Port Authority de Nueva York a que llegase un amigo.
“El objetivo de mi experimento era crear un dispositivo que pudiese conectarse a cualquier televisión y jugar juegos interesantes”, escribió en su libro “Los videojuegos al principio”, publicado en el año 2005.
Baer y la empresa para la que trabajaba, Sanders Associates, solicitaron la primera patente de videojuegos en 1971.
A Baer se le ocurrió la idea de diseñar una “caja” que permitiese a los estadounidenses jugar en sus televisores en 1966, mientras esperaba en la terminal de autobuses Port Authority de Nueva York a que llegase un amigo.
“El objetivo de mi experimento era crear un dispositivo que pudiese conectarse a cualquier televisión y jugar juegos interesantes”, escribió en su libro “Los videojuegos al principio”, publicado en el año 2005.
Baer y la empresa para la que trabajaba, Sanders Associates, solicitaron la primera patente de videojuegos en 1971.
Hackers atacan la tienda online de PlayStation
Hackers ingresaron este lunes a la tienda online de PlayStation de Sony. El incidente dejó dos horas inhabilitada la página. La compañía logró detectar el bloqueo y se encuentra investigando las causas, informó el diario británico, Financial Times.
Personal de PlayStation manifestó que los usuarios tuvieron dificultades para ingresar a su red, pero no recibieron ningún reporte de que se haya filtrado o extraído información de la compañía, ya que el incidente solo fue en horas de la mañana.
El bloqueo se produjo luego de un ataque a esta red en agosto pasado, que no fue reconocido, donde un usuario de Twitter, con el nombre de @LizardSquad, aseguró ser el responsable del incidente.
Este lunes, un tuit de @LizurdPatrol, y con la cuenta a nombre de Lizard Squad, dijo: "50 RTs (retuits) y dejaremos fuera al PSN (PlayStation Network). 50 FAVs (favoritos) y dejaremos fuera a XBOX LIVE".
Algunos visitantes a la tienda de PlayStation online se encontraron con el mensaje: "Page not found. It's not you. It's the internet's fault" (Página no encontrada. No eres tú. Es culpa de internet), según informó el Financial Times.
Ataque masivo de Sony Pictures Entertainment
En noviembre, la firma japonesa Sony Pictures Entertainment fue víctima de un ataque masivo que dejó fuera de servicio a la red de casi todo el estudio por más de una semana.
Tras el ataque, los hackers difundieron información privada, como salarios de empleados y números de seguro social, junto con versiones digitales de alta calidad de películas sin estrenar.
La red de PlayStation de la firma sufrió un ataque importante en 2011, en el que se sustrajeron los datos de 77 millones de usuarios.
Personal de PlayStation manifestó que los usuarios tuvieron dificultades para ingresar a su red, pero no recibieron ningún reporte de que se haya filtrado o extraído información de la compañía, ya que el incidente solo fue en horas de la mañana.
El bloqueo se produjo luego de un ataque a esta red en agosto pasado, que no fue reconocido, donde un usuario de Twitter, con el nombre de @LizardSquad, aseguró ser el responsable del incidente.
Este lunes, un tuit de @LizurdPatrol, y con la cuenta a nombre de Lizard Squad, dijo: "50 RTs (retuits) y dejaremos fuera al PSN (PlayStation Network). 50 FAVs (favoritos) y dejaremos fuera a XBOX LIVE".
Algunos visitantes a la tienda de PlayStation online se encontraron con el mensaje: "Page not found. It's not you. It's the internet's fault" (Página no encontrada. No eres tú. Es culpa de internet), según informó el Financial Times.
Ataque masivo de Sony Pictures Entertainment
En noviembre, la firma japonesa Sony Pictures Entertainment fue víctima de un ataque masivo que dejó fuera de servicio a la red de casi todo el estudio por más de una semana.
Tras el ataque, los hackers difundieron información privada, como salarios de empleados y números de seguro social, junto con versiones digitales de alta calidad de películas sin estrenar.
La red de PlayStation de la firma sufrió un ataque importante en 2011, en el que se sustrajeron los datos de 77 millones de usuarios.
Video Teaser del videojuego Street Fighter V ¡GO!
El nuevo teaser del juego Street Fighter V ha sido oficialmente presentado por Sony para PlayStation 4 y PC, luego de que el video haya sido filtrado el pasado sábado en las redes sociales.
Las imágenes muestra la historia de esta saga de videojuegos desde sus inicios cuando se jugaba con fichas hasta su última entrega.
La principal novedad de la versión que aun está en desarrollo es que los jugadores podrán competir en juego cruzado. Es decir, que por primera vez los usuarios del PS4 podrán competir con los usuarios de PC pero no estará disponible para los usuarios de Xbox One.
Las imágenes muestra la historia de esta saga de videojuegos desde sus inicios cuando se jugaba con fichas hasta su última entrega.
La principal novedad de la versión que aun está en desarrollo es que los jugadores podrán competir en juego cruzado. Es decir, que por primera vez los usuarios del PS4 podrán competir con los usuarios de PC pero no estará disponible para los usuarios de Xbox One.
sábado, 2 de agosto de 2014
El Play Station Now beta
Llegó la fecha para conocer con detalle cuáles son las opciones que Sony presenta con su sistema de juego Play Station Now beta, el cual ofrece la posibilidad de jugar títulos antiguos desde la PS4, a través del streaming.
Se ha abierto la beta de Play Station Now para los usuarios de Estados Unidos y parte de Canadá, y hasta ahora, las reacciones entre el público han estado divididas, ya que, mientras a algunos les parece una buena alternativa, para otros no lo es. El catálogo cuenta con poco más de 100 juegos disponibles, todos ellos provenientes de la PlayStation 3. Sí, nada de PS2 o PS One, solo PS3, lo cual no ha caído muy bien entre los usuarios.
Sony ha apostado por un sistema de alquiler para cada juego. Es decir, tras revisar el catálogo de PlayStation Now, y si encuentra un título que le guste, puede rentarlo por un periodo de tiempo determinado. Los títulos más baratos están desde US$2.99 por un periodo de arrendamiento de 4 horas, hasta los US$5.99, US$7.99 y US$14.99, por 7, 30 y 90 días, respectivamente.
Se ha abierto la beta de Play Station Now para los usuarios de Estados Unidos y parte de Canadá, y hasta ahora, las reacciones entre el público han estado divididas, ya que, mientras a algunos les parece una buena alternativa, para otros no lo es. El catálogo cuenta con poco más de 100 juegos disponibles, todos ellos provenientes de la PlayStation 3. Sí, nada de PS2 o PS One, solo PS3, lo cual no ha caído muy bien entre los usuarios.
Sony ha apostado por un sistema de alquiler para cada juego. Es decir, tras revisar el catálogo de PlayStation Now, y si encuentra un título que le guste, puede rentarlo por un periodo de tiempo determinado. Los títulos más baratos están desde US$2.99 por un periodo de arrendamiento de 4 horas, hasta los US$5.99, US$7.99 y US$14.99, por 7, 30 y 90 días, respectivamente.
Industria y cambios en los videojuegos
los 60 Para finales de la década de los 60 surgieron los videojuegos, como muchas otras tecnologías de entretenimiento, comenzaron siendo espectáculos para ferias (en este caso de universidades). Con el tiempo se establecerían en una de las nuevas opciones de entretenimiento.
años 80 Sin embargo para mediados de los 80 un exceso de producción de juegos mediocres y con baja calidad llevó a la que se conocería como la crisis de los videojuegos (una trepidante caída en las ventas que llevaría al cierre de diversas empresas e incluso a plantearse que el entretenimiento electrónico era una moda pasajera).
Impulso Toda crisis permite cambios y transformaciones, para mediados de los 80 la industria de los videojuegos se vio reavivada por el impulso que le diera la producción japonesa (con Nintendo como punta de lanza del proceso, quien sería también la primera empresa en tener éxito con sistemas portátiles).
TILINES Y CONSOLAS Sin reactivarse completamente, pero manteniendo un crecimiento constante, los videojuegos llegaron a los años 90 ya claramente establecidos como una forma de entretenimiento en el hogar.
popularización Los 90 fueron los años del establecimiento de grandes productoras a nivel mundial, la popularización de sistemas portátiles de videojuegos, la definición de las consolas como parte de las salas de diversos hogares y el establecimiento de locales de entretenimiento electrónico (conocidos como “tilines” en nuestro contexto). En esta época se crearon algunas de las obras más exitosas hasta el día de hoy, además de entender al videojuego como un espacio de producción artística.
nuevo siglo El nuevo siglo trajo consigo avances tecnológicos que muchos videojuegos ya habían pronosticado al interior de sus guiones. La portabilidad se empezaría a transformar en algo común (a partir del de la popularización de reproductores musicales y celulares inteligentes que permiten la instalación de aplicaciones).
usuarios Los juegos en línea tendrían un importante impulso al transformarse en casi una norma para cada nuevo lanzamiento.
Sin embargo el diferenciador de la industria surgiría de los propios usuarios, los “mods” (o modificaciones de juegos para contextualizarlos a escenarios nuevos) se popularizarían a un nivel insospechado (producto de una generación que se había interesado en la programación a partir de su consumo de videojuegos desde la niñez, las primeras experimentaciones serias de “videojuegos bolivianos” se darían en esta etapa.
desarrollo La segunda década de los 2000 vería un desarrollo importante de las plataformas portátiles (especialmente en teléfonos inteligentes y tabletas).
Existe una generación de sujetos que impulsa emprendimientos independientes que encuentran en nuevas plataformas (como iOs, Android o descargas en línea para consolas) un espacio de expresión para producciones que compiten con las de grandes casas productoras (ganando en muchos casos al arriesgarse a la experimentación que en varias grandes producciones se ha perdido).
años 80 Sin embargo para mediados de los 80 un exceso de producción de juegos mediocres y con baja calidad llevó a la que se conocería como la crisis de los videojuegos (una trepidante caída en las ventas que llevaría al cierre de diversas empresas e incluso a plantearse que el entretenimiento electrónico era una moda pasajera).
Impulso Toda crisis permite cambios y transformaciones, para mediados de los 80 la industria de los videojuegos se vio reavivada por el impulso que le diera la producción japonesa (con Nintendo como punta de lanza del proceso, quien sería también la primera empresa en tener éxito con sistemas portátiles).
TILINES Y CONSOLAS Sin reactivarse completamente, pero manteniendo un crecimiento constante, los videojuegos llegaron a los años 90 ya claramente establecidos como una forma de entretenimiento en el hogar.
popularización Los 90 fueron los años del establecimiento de grandes productoras a nivel mundial, la popularización de sistemas portátiles de videojuegos, la definición de las consolas como parte de las salas de diversos hogares y el establecimiento de locales de entretenimiento electrónico (conocidos como “tilines” en nuestro contexto). En esta época se crearon algunas de las obras más exitosas hasta el día de hoy, además de entender al videojuego como un espacio de producción artística.
nuevo siglo El nuevo siglo trajo consigo avances tecnológicos que muchos videojuegos ya habían pronosticado al interior de sus guiones. La portabilidad se empezaría a transformar en algo común (a partir del de la popularización de reproductores musicales y celulares inteligentes que permiten la instalación de aplicaciones).
usuarios Los juegos en línea tendrían un importante impulso al transformarse en casi una norma para cada nuevo lanzamiento.
Sin embargo el diferenciador de la industria surgiría de los propios usuarios, los “mods” (o modificaciones de juegos para contextualizarlos a escenarios nuevos) se popularizarían a un nivel insospechado (producto de una generación que se había interesado en la programación a partir de su consumo de videojuegos desde la niñez, las primeras experimentaciones serias de “videojuegos bolivianos” se darían en esta etapa.
desarrollo La segunda década de los 2000 vería un desarrollo importante de las plataformas portátiles (especialmente en teléfonos inteligentes y tabletas).
Existe una generación de sujetos que impulsa emprendimientos independientes que encuentran en nuevas plataformas (como iOs, Android o descargas en línea para consolas) un espacio de expresión para producciones que compiten con las de grandes casas productoras (ganando en muchos casos al arriesgarse a la experimentación que en varias grandes producciones se ha perdido).
La industria del videojuego de Bolivia muestra su potencial
Hace 20 años hubiera sido imposible pensar que en Bolivia se podía diseñar videojuegos y más aún que estos puedan salir al mercado internacional. El acceso a la tecnología, y las facilidades que otorga, han hecho posible que algunas empresas, como Island of the Moon con base en Cochabamba, puedan desarrollar software de entretenimiento, sobre todo en plataformas móviles como dispositivos celulares y tablets.
A la fecha existen dos juegos, “Hooligan Alone” y “Coca Kolector”. El primero de ellos desarrollado por la empresa cochabambina y el segundo impulsado por la misma.
“HOOLIGAN ALONE” (traducido del inglés como “El hincha solitario”), basado en las barras bravas, según explicó el gerente de Island of The Moon, Carlos Olivera, fue desarrollado para el mercado británico y europeo. No se trata de un videojuego violento o sangriento, agregó, al contrario, el objetivo es mediante astucia o trucos, escapar de las barras rivales.
“‘Hooligan Alone’ es bastante rico en recursos técnicos y sus gráficos son originales, además de la banda sonora, los efectos de sonido. El objetivo de este juego fue mostrar todo el potencial que tiene la empresa”.
El videojuego está disponible tanto en la App Store, para sistemas operativos iOS, como también en Google play, para sistemas operativos Android. Su descarga es gratuita.
Si bien la aplicación de entretenimiento de Island of the Moon no tiene costo, esta ofrece la opción de comprar mejoras para aumentar las habilidades del personaje. Equipaciones como camuflaje, para que no le puedan ver al personaje y así pueda escapar más fácilmente.
“La gente gasta más en contenidos descargables del juego que comprando el mismo. Uno de los videojuegos que está arriba en el ranking de los más vendidos gana dos millones de dólares al día y se lo puede descargar gratis, su ganancia se genera por los contenidos descargables”, manifestó Olivera.
“COCA KOLECTOR” nació de una iniciativa para motivar la industria de videojuego en Bolivia, Island of the Moon junto con Ucatec, organizaron el Ucatec Game Jam 2013, una competencia/taller de creación de juegos para aplicaciones móviles que duró 3 días, donde se presentaron 10 grupos integrados por estudiantes de dicha universidad.
Según Olivera, en esta capacitación los participantes empiezan de cero y se los guía para que terminen con un prototipo de un videojuego.
“Uno de los ganadores de este evento fueron los chicos que desarrollaron el ‘Coca Kolector’”, precisó Olivera.
El mencionado juego toma a nadie menos que el presidente del Estado Plurinacional, Evo Morales, que tiene que ir saltando por unos tambores para recolectar hojas de coca a través de 27 niveles, emulando la mecánica de disparo de barril al estilo del clásico de Súper Nintendo “Donkey Kong”.
“Coca Kolector” está disponible solo para sistemas operativos Android y tiene aproximadamente cinco mil descargas, según la información que provee la página de descarga del juego.
Asimismo Island of the Moon creó un “advergame” (es la práctica de crear videojuegos para publicitar una marca, producto, organización o idea) para la empresa PIL, que en vez de recurrir al sorteo, como normalmente se lo hacía, haciendo que alguien raspara un número en el envase y lo deposite en un ánfora, lo que se hizo fue que con ese número los chicos puedan participar en el juego. Ese número les daba un ticket para que puedan jugar, si lograban ganar les daba una opción para el sorteo de varias tablets.
“Tuvimos dos millones de jugadas registradas durante toda la campaña, se entretuvieron mucho los niños y PIL sacó mayor visibilidad de su marca, en vez de que sea una simple rifa”, agregó Olivera.
A la fecha existen dos juegos, “Hooligan Alone” y “Coca Kolector”. El primero de ellos desarrollado por la empresa cochabambina y el segundo impulsado por la misma.
“HOOLIGAN ALONE” (traducido del inglés como “El hincha solitario”), basado en las barras bravas, según explicó el gerente de Island of The Moon, Carlos Olivera, fue desarrollado para el mercado británico y europeo. No se trata de un videojuego violento o sangriento, agregó, al contrario, el objetivo es mediante astucia o trucos, escapar de las barras rivales.
“‘Hooligan Alone’ es bastante rico en recursos técnicos y sus gráficos son originales, además de la banda sonora, los efectos de sonido. El objetivo de este juego fue mostrar todo el potencial que tiene la empresa”.
El videojuego está disponible tanto en la App Store, para sistemas operativos iOS, como también en Google play, para sistemas operativos Android. Su descarga es gratuita.
Si bien la aplicación de entretenimiento de Island of the Moon no tiene costo, esta ofrece la opción de comprar mejoras para aumentar las habilidades del personaje. Equipaciones como camuflaje, para que no le puedan ver al personaje y así pueda escapar más fácilmente.
“La gente gasta más en contenidos descargables del juego que comprando el mismo. Uno de los videojuegos que está arriba en el ranking de los más vendidos gana dos millones de dólares al día y se lo puede descargar gratis, su ganancia se genera por los contenidos descargables”, manifestó Olivera.
“COCA KOLECTOR” nació de una iniciativa para motivar la industria de videojuego en Bolivia, Island of the Moon junto con Ucatec, organizaron el Ucatec Game Jam 2013, una competencia/taller de creación de juegos para aplicaciones móviles que duró 3 días, donde se presentaron 10 grupos integrados por estudiantes de dicha universidad.
Según Olivera, en esta capacitación los participantes empiezan de cero y se los guía para que terminen con un prototipo de un videojuego.
“Uno de los ganadores de este evento fueron los chicos que desarrollaron el ‘Coca Kolector’”, precisó Olivera.
El mencionado juego toma a nadie menos que el presidente del Estado Plurinacional, Evo Morales, que tiene que ir saltando por unos tambores para recolectar hojas de coca a través de 27 niveles, emulando la mecánica de disparo de barril al estilo del clásico de Súper Nintendo “Donkey Kong”.
“Coca Kolector” está disponible solo para sistemas operativos Android y tiene aproximadamente cinco mil descargas, según la información que provee la página de descarga del juego.
Asimismo Island of the Moon creó un “advergame” (es la práctica de crear videojuegos para publicitar una marca, producto, organización o idea) para la empresa PIL, que en vez de recurrir al sorteo, como normalmente se lo hacía, haciendo que alguien raspara un número en el envase y lo deposite en un ánfora, lo que se hizo fue que con ese número los chicos puedan participar en el juego. Ese número les daba un ticket para que puedan jugar, si lograban ganar les daba una opción para el sorteo de varias tablets.
“Tuvimos dos millones de jugadas registradas durante toda la campaña, se entretuvieron mucho los niños y PIL sacó mayor visibilidad de su marca, en vez de que sea una simple rifa”, agregó Olivera.
Videojuegos y servicio técnico especializado
Considerando que en Bolivia no existen empresas de videojuegos legalmente establecidas ni sucursales de las grandes firmas que producen esta tecnología es que los videojugadores nacionales tienen que arreglar los problemas de hardware y software solos, mediante tutoriales de internet o llevar sus consolas y accesorios a precarios talleres donde reina la improvisación y la especulación.
Videos tutoriales, fotografías de ensamblajes y guías son descargadas del internet por técnicos improvisados en su mayoría que tratan de solucionar diferentes problemas que surgen cuando uno juega constantemente una consola, los problemas más seguidos que se ven en estos talleres son, el conectar una consola 110 a 220 voltios, lectores que no funcionan correctamente, fuentes de energía quemadas, calentamiento de placas y falta de pasta térmica en el caso del Playstation 3, pantallas quebradas en el caso de las consolas portátiles y una serie de problemas técnicos que surgen en todo el país.
En Bolivia los videojugadores no pueden respaldarse con la garantía directa de las empresas productoras de los juegos y consolas como ocurre en otros países y solo pueden buscar ayuda en internet o en algunos talleres técnicos de videojuegos que han surgido producto de la increíble demanda que se tiene, hemos podido evidenciar una serie de especulaciones por parte de los técnicos improvisados en videojuegos, meses y semanas consolas videojugadoras de todas las generaciones se encuentran sin tener una solución, en muchos casos se las da de baja argumentando que ya no tienen solución debido a la falta de conocimientos y tecnología para reparar estos sistemas, por ahora es la realidad en la que se encuentra el servicio técnico videojugador en nuestro país.
sábado, 26 de julio de 2014
Videojuegos y programas de televisión
Es muy interesante observar el crecimiento y evolución en los contenidos de los programas de televisión relacionados con el videojuego, desde 1998 en Bolivia hemos visto diferentes programas videojugadores en todo el país con difusión local y nacional, entre los elementos comunes que hemos observado se encuentra el análisis de los juegos de temporada, actualidad de consolas y accesorios e interacción con los televidentes mediante la realización de torneos en diferentes géneros videojugadores, pero considerando que esta tecnología ha generado muchos comentarios y restricciones sobre los contenidos y elementos violentos, en los programas no se incluyen sectores de orientación e información básica sobre los aspectos positivos y negativos del videojuego, no existe una visión educativa, formativa ni soluciones a las consecuencias que generan los contenidos videojugadores, en varios artículos hemos comentado sobre estos aspectos y mediante experiencias generadas jugando videojuegos durante más de treinta años se ha intentado brindar soluciones para acercar al videojuego a la sociedad y generar conocimientos demostrando su potencial de ayuda pero también los elementos que distorsionan la realidad de nuestros niños y jóvenes generando problemas en nuestra sociedad.
En los programas televisivos bolivianos hemos encontrado una visión netamente comercial, presentando al videojuego desde su concepción de entrenamiento pero nada más, no hay aporte, no hay orientación y considerando a la comunicación como alto proceso de interacción social no hay huella que se deje sobre esta tecnología y su correcto uso, por ahora solo son intentos de distracción audiovisual nada más.
En los programas televisivos bolivianos hemos encontrado una visión netamente comercial, presentando al videojuego desde su concepción de entrenamiento pero nada más, no hay aporte, no hay orientación y considerando a la comunicación como alto proceso de interacción social no hay huella que se deje sobre esta tecnología y su correcto uso, por ahora solo son intentos de distracción audiovisual nada más.
sábado, 19 de julio de 2014
PS Vita Bolivia, página de Facebook videojugadora
Últimamente es muy interesante observar la interacción que generan las páginas de Facebook vinculadas al videojuego, en este caso PS Vita Bolivia, la página en nuestro país de la última consola portátil de PlayStation.
En este sitio de Facebook se encuentran ofertas de compra, venta y canje de juegos, accesorios y consolas PS Vita, videojugadores de todo el país ingresan a esta página de Facebook con propuestas interesantes donde se ofertan videojuegos, consolas nuevas y con uso, los precios son variados y se encuentra una cantidad interesante de posibilidades para ampliar colecciones o conseguir el videojuego y accesorios de moda para la consola portátil de PlayStation.
Incluso importadoras o personas que se dedican exclusivamente a la compra y venta de estos artículos al por mayor ofertan generando mucha expectativa en los usuarios de la página, es interesante observar esta interacción generada por el Facebook, que cada día otorga más opciones para los videojugadores y se convierte en una forma interesante de comprar y ofrecer productos videojugadores.
Ps Vita es una de las consolas de nueva generación portátil que tiene muchos seguidores en nuestro país, considerando el alto precio de sus juegos originales y que este sistema no tiene la posibilidad de usar copias, etc., la página face se vuelve importante para conseguir e intercambiar estos juegos de nueva generación.
En este sitio de Facebook se encuentran ofertas de compra, venta y canje de juegos, accesorios y consolas PS Vita, videojugadores de todo el país ingresan a esta página de Facebook con propuestas interesantes donde se ofertan videojuegos, consolas nuevas y con uso, los precios son variados y se encuentra una cantidad interesante de posibilidades para ampliar colecciones o conseguir el videojuego y accesorios de moda para la consola portátil de PlayStation.
Incluso importadoras o personas que se dedican exclusivamente a la compra y venta de estos artículos al por mayor ofertan generando mucha expectativa en los usuarios de la página, es interesante observar esta interacción generada por el Facebook, que cada día otorga más opciones para los videojugadores y se convierte en una forma interesante de comprar y ofrecer productos videojugadores.
Ps Vita es una de las consolas de nueva generación portátil que tiene muchos seguidores en nuestro país, considerando el alto precio de sus juegos originales y que este sistema no tiene la posibilidad de usar copias, etc., la página face se vuelve importante para conseguir e intercambiar estos juegos de nueva generación.
lunes, 14 de julio de 2014
Ace Combat Infinity supera el millón de descargas
Bandai Namco Games Europa ha anunciado que la última entrega de la famosa franquicia Ace Combat, Ace Combat Infinity, ha superado el millón de descargas en todo el mundo tan solo un mes y medio después de su lanzamiento en PlayStation 3, informa Gamer Zona.
“Todos los pilotos recibirán una pequeña recompensa para celebrar este hito. Entre el 10 y el 31 de julio, los usuarios podrán recibir el Mirage 2000-5 – White Tiger. Este avión especial es capaz de ejercer varios papeles y está cubierto con franjas blancas y negras (similares a las de un tigre blanco) que le otorgan un aspecto distinguido. Este avión juega un papel muy activo en todos los combates, tanto aéreos como terrestres”, destaca Bandai Namco en su comunicado.
Kazutoki Kono, productor de Ace Combat Infinity, ha dejado el siguiente mensaje para todos los jugadores: “Muchas gracias a todos por vuestro apoyo. Os lo agradecemos desde lo más profundo de nuestros corazones. Ace Combat Infinity ha superado el millón de descargas en todo el mundo en apenas un mes y medio”.
Ace Combat Infinity para PlayStation 3 ya está disponible en Europa y Australasia a través de PlayStation Network.
Los jugadores sólo tendrán que buscarlo en el bazar digital y darle a descargar. Como es lógico, el título de la compañía japonesa funciona también a través de micropagos, por lo que si alguien quiere más contenido tendrá que pasar por caja.
Watch Dogs el videojuego que ya vendió más de 4 millones de copias
Watch Dogs no es solamente uno de los videojuegos más recientes de Ubisoft, sino además uno de los más exitosos. Este juego salió el pasado mes de mayo para PC y para la actual generación de consolas. Se convirtió en un éxito en forma inmediata, y de hecho al día siguiente del lanzamiento la compañía anunció que se había convertido en su videojuego con las ventas más rápidas hasta la fecha.
Durante su primera semana en el mercado, las ventas fueron de aproximadamente 4 millones de copias, una cantidad considerable sin lugar a dudas. Ahora Ubisoft ha dado a conocer que ya se han vendido más de 8 millones de copias, y es obvio que están muy contentos con las ventas logradas.
El cofundador y CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, ha dicho que Watch Dogs está bien posicionado para convertirse en una franquicia, y planean aprovechar su éxito en los próximos años, obviamente a través del lanzamiento de secuelas y/o precuelas. Está claro que la compañía tiene planes para lanzar futuros títulos.
Ubisoft ha tenido muchas ganancias gracias al desempeño de Watch Dogs, y se ha estimado que sus ganancias aumentaron en un 374% para el trimestre pasado. La compañía incluso obtuvo más ganancias que las que había proyectado en un principio.
Ubisoft ha dicho que la mitad de las ganancias han venido de títulos que se vendieron para PS4 y Xbox One. Hasta que el sucesor de Watch Dogs esté listo, la firma planea concentrarse en otros títulos como Assassin’s Creed Unity, Tom Clancy’s The Division y Far Cry 4 por ejemplo, que se espera que sean todos muy exitosos, aunque quizá no al nivel de Watch Dogs.
En caso de que se lance un nuevo título dentro de la franquicia de Watch Dogs, probablemente estará llegando al mercado entre 2016 y 2017.
Durante su primera semana en el mercado, las ventas fueron de aproximadamente 4 millones de copias, una cantidad considerable sin lugar a dudas. Ahora Ubisoft ha dado a conocer que ya se han vendido más de 8 millones de copias, y es obvio que están muy contentos con las ventas logradas.
El cofundador y CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, ha dicho que Watch Dogs está bien posicionado para convertirse en una franquicia, y planean aprovechar su éxito en los próximos años, obviamente a través del lanzamiento de secuelas y/o precuelas. Está claro que la compañía tiene planes para lanzar futuros títulos.
Ubisoft ha tenido muchas ganancias gracias al desempeño de Watch Dogs, y se ha estimado que sus ganancias aumentaron en un 374% para el trimestre pasado. La compañía incluso obtuvo más ganancias que las que había proyectado en un principio.
Ubisoft ha dicho que la mitad de las ganancias han venido de títulos que se vendieron para PS4 y Xbox One. Hasta que el sucesor de Watch Dogs esté listo, la firma planea concentrarse en otros títulos como Assassin’s Creed Unity, Tom Clancy’s The Division y Far Cry 4 por ejemplo, que se espera que sean todos muy exitosos, aunque quizá no al nivel de Watch Dogs.
En caso de que se lance un nuevo título dentro de la franquicia de Watch Dogs, probablemente estará llegando al mercado entre 2016 y 2017.
Game Boy el videojuego portátil más exitoso de la historia
Es interesante observar la evolución del videojuego casero, desde las consolas de mesa y las portátiles que hoy en día presentan gráficos increíbles, jugabilidad altamente real y con la red internet un mundo de opciones para el videojugador.
Las consolas portátiles tienen su inicio en la década del ochenta con uno de los sistemas de entretenimiento que deslumbró al mundo entero por su jugabilidad y principalmente por ser de la línea Nintendo, hablamos de Game Boy que revolucionó la industria del videojuego por su característica portátil y por la variedad de títulos que superaron los primeros intentos de Nintendo de generar consolas portátiles, incluyendo la posibilidad en el Game Boy de insertar cassettes con juegos en diferentes géneros videojugadores.
Game Boy generó una gran cantidad de ventas en el mundo entero y en nuestro país, el sistema de Nintendo tuvo bastante éxito, hoy en día observamos páginas de videojuegos donde se solicitan estas consolas por videojugadores bolivianos ofreciendo altas sumas de dinero, Game Boy evolucionó con diferentes presentaciones desde la puesta en blanco y negro, Game Boy Color, Game Boy Advance y el Game Boy Advance SP, después la tecnología dactilar evolucionaría en Nintendo ingresando al mundo DS y terminando con la historia de Game Boy.
La onda retro también se encuentra en los videojuegos, es decir muchos gamers están buscando Game Boy y sus juegos clásicos que también son elementos de colección y generan movimiento económico que se traduce en subastas, ventas por internet, canjes, etc.
martes, 8 de julio de 2014
Videojuegos generan $us 82 mil millones
La industria de los videojuegos es un mercado en continuo crecimiento. Los últimos datos publicados por la consultora Newzoo y reproducidos en portales digitales así lo atestiguan mostrando que para este año 2014 está previsto que genere 82.000 millones de dólares en ingresos, que será lo que gasten en total los 1.800 millones de jugadores repartidos por todo el mundo.
El informe revela además que en lo que se refiere a los países que más dinero se gastan en este sector, figura como líder destacado Estados Unidos con 20.500 millones de dólares, seguido a cierta distancia por China con un desembolso de 17.900 millones.
A larga distancia, aparece en la tercera plaza Japón, que llega a los 3.530 millones, Alemania, que suma 3.430 millones y Reino Unido, con 3.430 millones de dólares.
En lo que respecta al gasto que cada ciudadano realiza en compra de videojuegos, la situación se revierte, y en este acápite es Japón el que lidera la clasificación, con un gasto medio de 120 dólares por ciudadano, que es el dato que se obtiene tras dividir los gastos que tienen los ciudadanos con conexión a Internet con la renta per cápita del país, detalla el informe. Se trata, pues, de una cifra muy superior al marcado por Corea del Sur, Estados Unidos y Reino Unido que reportan 79,74 y 62 dólares por persona, respectivamente.
España queda muy atrás sólo con una media de 39,25 dólares por persona invertidos en la compra de un videojuego.
SONY, NINTENDO Y MICROSOFT
- El éxito de PlayStation 4 (PS4) tuvo gran impacto para Sony. Las ventas de su consola la ubican como la primera en el mercado de videojuegos en ocho años, superando a su competidora Nintendo. Así lo informó el diario japonés Nikkei, que agrega que Sony logró 18,7 millones de unidades vendidas en el año fiscal que finalizó en marzo de 2014.
- Pese a que algunos dispositivos de la consola PlayStation Vita cayeron un 20 por ciento el año pasado, las positivas ventas de la PS4 compensaron esos resultados.
- En tanto, Nintendo disminuyó un 31 por ciento, porque las ventas de la máquina portátil Nintendo 3DS y la nueva Wii U no lograron el éxito que se esperaba.
- Microsoft, por su parte, pudo incrementar sus ventas un 16 por ciento, hasta los 11,6 millones de consolas, gracias al lanzamiento en 2013 del modelo Xbox One, en Estados Unidos y otros mercados.
EXPORTACIONES
- Un reporte de DFC Intelligence, que investiga la tecnología de entretenimiento, el mercado de videojuegos podría valer hasta 100 mil millones de dólares en 2018.
- La firma cree que a partir de este año los ingresos aumentarán exponencialmente por los jugadores hardcore y por los ingresos del mercado móvil.
El informe revela además que en lo que se refiere a los países que más dinero se gastan en este sector, figura como líder destacado Estados Unidos con 20.500 millones de dólares, seguido a cierta distancia por China con un desembolso de 17.900 millones.
A larga distancia, aparece en la tercera plaza Japón, que llega a los 3.530 millones, Alemania, que suma 3.430 millones y Reino Unido, con 3.430 millones de dólares.
En lo que respecta al gasto que cada ciudadano realiza en compra de videojuegos, la situación se revierte, y en este acápite es Japón el que lidera la clasificación, con un gasto medio de 120 dólares por ciudadano, que es el dato que se obtiene tras dividir los gastos que tienen los ciudadanos con conexión a Internet con la renta per cápita del país, detalla el informe. Se trata, pues, de una cifra muy superior al marcado por Corea del Sur, Estados Unidos y Reino Unido que reportan 79,74 y 62 dólares por persona, respectivamente.
España queda muy atrás sólo con una media de 39,25 dólares por persona invertidos en la compra de un videojuego.
SONY, NINTENDO Y MICROSOFT
- El éxito de PlayStation 4 (PS4) tuvo gran impacto para Sony. Las ventas de su consola la ubican como la primera en el mercado de videojuegos en ocho años, superando a su competidora Nintendo. Así lo informó el diario japonés Nikkei, que agrega que Sony logró 18,7 millones de unidades vendidas en el año fiscal que finalizó en marzo de 2014.
- Pese a que algunos dispositivos de la consola PlayStation Vita cayeron un 20 por ciento el año pasado, las positivas ventas de la PS4 compensaron esos resultados.
- En tanto, Nintendo disminuyó un 31 por ciento, porque las ventas de la máquina portátil Nintendo 3DS y la nueva Wii U no lograron el éxito que se esperaba.
- Microsoft, por su parte, pudo incrementar sus ventas un 16 por ciento, hasta los 11,6 millones de consolas, gracias al lanzamiento en 2013 del modelo Xbox One, en Estados Unidos y otros mercados.
EXPORTACIONES
- Un reporte de DFC Intelligence, que investiga la tecnología de entretenimiento, el mercado de videojuegos podría valer hasta 100 mil millones de dólares en 2018.
- La firma cree que a partir de este año los ingresos aumentarán exponencialmente por los jugadores hardcore y por los ingresos del mercado móvil.
Trabajan en la nube Compran la compañía de videojuegos Gaikai
Sony Computer Entertainment ha adquirido la compañía de videojuegos en la nube Gaikai, propiedad de David Perry, por 380 millones de dólares. Después de los incesantes rumores sobre esta posible adquisición, el CEO de Gaikai, David Perry, ha confirmado el acuerdo. De la mano de Gaikai, la japonesa Sony se introduce de lleno en el mundo de los videojuegos en la nube.
Durante varios meses, numerosas informaciones apuntaban a que Sony se adentraría en el mundo del "cloud gaming" de la mano de Gaikai, la compañía de David Perry que ofrece esta tecnología proporcionando a los usuarios la capacidad de jugar con títulos de alta calidad en sus ordenadores, dispositivos móviles y televisores.
El propio Perry aseguró durante la feria E3 de Los Ángeles que estos rumores habían sido “una locura”, aunque Sony, por su parte, aseguraba que el "cloud gaming" era “absolutamente inevitable” en la estrategia de las grandes compañías. Finalmente, estos rumores se han hecho realidad. /NT
Durante varios meses, numerosas informaciones apuntaban a que Sony se adentraría en el mundo del "cloud gaming" de la mano de Gaikai, la compañía de David Perry que ofrece esta tecnología proporcionando a los usuarios la capacidad de jugar con títulos de alta calidad en sus ordenadores, dispositivos móviles y televisores.
El propio Perry aseguró durante la feria E3 de Los Ángeles que estos rumores habían sido “una locura”, aunque Sony, por su parte, aseguraba que el "cloud gaming" era “absolutamente inevitable” en la estrategia de las grandes compañías. Finalmente, estos rumores se han hecho realidad. /NT
lunes, 7 de julio de 2014
Un juego de artes marciales que se controla con un solo dedo
Los juegos para los smartphones sin cada vez mas variados. Existe juegos de pago y otros con el método Freemium que ofrece los juegos gratis pero repletos de anuncios y compras para avanzar de un nivel a otro. Es el caso del juego DragonFinga, que nos plantea una divertidísima mecánica gracias a los controles de la pantalla táctil, con una gran cantidad de contenidos extra desbloqueables por los que, lamentablemente, es necesario pagar.
Se trata de un juego de peleas de artes marciales, o algo similar. Y es que resulta difícil identificar el estilo de peleas del personaje principal cuando se mueve como si de una muñeca de trapo se tratase. Un título que afirma dominar el Kung-Fu en el género de los beat ‘em up, o en el que el protagonista debe acabar con hordas de enemigos. Todo ello deslizando el dedo por la pantalla de forma frenética, consiguiendo que el personaje realice todo tipo de movimientos y llaves con un aspecto muy divertido.
El jugador sólo tiene que deslizar el dedo desde el personaje en la dirección de llegada de los enemigos. Esto hace que el protagonista se desplace de forma extraña pero con resultados muy efectivos, golpeando a los enemigos y acabando con ellos. Además, a pesar de lo aleatorio que pueda parecer esta mecánica, existen diferentes reacciones según el gesto o dirección de deslizamiento del dedo, pudiendo hacer saltar al personaje, lanzar golpes que eleven en el aire a los enemigos, barridos que los derriben contra el suelo, etc.
La mecánica del juego resulta algo repetitiva, en DragonFinga existe una ingente colección de complementos y mejoras para el personaje. De este modo, éste puede crecer en habilidades y características gracias a los puntos conseguidos tras cada misión. Pero, además, existen elementos de personalización como gorros y cascos, armaduras y vestimentas o, incluso, armas.
Es un juego divertido y adictivo. Y es que los movimientos y ataques del protagonista, que puede ser personalizado por el jugador, resultan de lo más llamativos. DragonFinga se puede descargar gratis. Está disponible tanto en Google Play como en App Store
Enlace del programa: https://itunes.apple.com/es/app/dragon-finga/id681832498?mt=8
Se trata de un juego de peleas de artes marciales, o algo similar. Y es que resulta difícil identificar el estilo de peleas del personaje principal cuando se mueve como si de una muñeca de trapo se tratase. Un título que afirma dominar el Kung-Fu en el género de los beat ‘em up, o en el que el protagonista debe acabar con hordas de enemigos. Todo ello deslizando el dedo por la pantalla de forma frenética, consiguiendo que el personaje realice todo tipo de movimientos y llaves con un aspecto muy divertido.
El jugador sólo tiene que deslizar el dedo desde el personaje en la dirección de llegada de los enemigos. Esto hace que el protagonista se desplace de forma extraña pero con resultados muy efectivos, golpeando a los enemigos y acabando con ellos. Además, a pesar de lo aleatorio que pueda parecer esta mecánica, existen diferentes reacciones según el gesto o dirección de deslizamiento del dedo, pudiendo hacer saltar al personaje, lanzar golpes que eleven en el aire a los enemigos, barridos que los derriben contra el suelo, etc.
La mecánica del juego resulta algo repetitiva, en DragonFinga existe una ingente colección de complementos y mejoras para el personaje. De este modo, éste puede crecer en habilidades y características gracias a los puntos conseguidos tras cada misión. Pero, además, existen elementos de personalización como gorros y cascos, armaduras y vestimentas o, incluso, armas.
Es un juego divertido y adictivo. Y es que los movimientos y ataques del protagonista, que puede ser personalizado por el jugador, resultan de lo más llamativos. DragonFinga se puede descargar gratis. Está disponible tanto en Google Play como en App Store
Enlace del programa: https://itunes.apple.com/es/app/dragon-finga/id681832498?mt=8
Lindsay Lohan, demanda a un videojuego
La productora Rockstar Games se enfrenta a la acusación de haber usado la imagen de la celebrity sin su permiso, en Grand Theft Auto V, la última entrega de la licencia que ha vendido más de 30 millones de copias.
Los que hayan jugado a GTA V conocerán la misión de paparazzi en la que deben sacar jugosas fotos a una estrella virtual llamada Lacey Jonas de la ciudad ficticia de Los Santos, réplica de
Los Ángeles, mientras esta protagoniza diversos escándalos en espacios públicos.
La misión no solo lleva a capturar instantáneas de tan deshonrosos momentos, sino que también implica la fuga del jugador, que es perseguido por la actriz virtual, nunca identificada como Lohan
Los que hayan jugado a GTA V conocerán la misión de paparazzi en la que deben sacar jugosas fotos a una estrella virtual llamada Lacey Jonas de la ciudad ficticia de Los Santos, réplica de
Los Ángeles, mientras esta protagoniza diversos escándalos en espacios públicos.
La misión no solo lleva a capturar instantáneas de tan deshonrosos momentos, sino que también implica la fuga del jugador, que es perseguido por la actriz virtual, nunca identificada como Lohan
domingo, 6 de julio de 2014
Una joven empresa mete a Ecuador en las grandes ligas del vídeo juego
Doce jóvenes de Guayaquil integran la empresa Freaky Creations, un emprendimiento que busca meter a Ecuador en las grandes ligas del vídeo juego con "To leave", una novedosa aplicación que saldrá al mercado a mediados de 2015.
Desarrollado para las plataformas existentes en el mercado y auspiciado por una división de la gigante Sony, el juego pretende alejarse de los argumentos tradicionales y hacer una incursión en el pensamiento de la gente.
El juego surge a la par de un interesante desarrollo de la industria del software en Ecuador, sobre todo por el empuje de una generación joven comprometida con la informática.
"Ecuador es un país que tiene muchísimo potencial en el ámbito del desarrollo" de programas de computación, aseguró a Efe Jorge Blacio, directivo de Freaky Creations, un emprendimiento apoyado desde 2012 por la Escuela Politécnica del Litoral (Espol).
Estudiantes de ese centro universitario forman parte de la empresa, aunque Blacio recordó que la idea de crear vídeo juegos la tuvo desde la secundaria junto con su compañero Estéfano Palacios, con quien organizó la firma.
La relación con la Espol permitió a los jóvenes conocer a directivos de Sony que visitaron hace algunos meses ese centro de estudios. "Ellos se interesaron por el equipo de trabajo y el vídeo juego", recordó Blacio.
Por ello, Sony les invitó a participar en una feria en Los Ángeles (Estados Unidos) hace un par de semanas, donde se presentó "To leave" que llamó la atención por su mensaje nada violento y juvenil.
"Queremos que los temas que traten nuestros juegos sean completamente diferentes a lo que se encuentre en la industria, explorando a través de ellos experiencias humanas como la soledad, la libertad, el egoísmo, la adicción, la psicopatía, la obsesión, las manías o el chauvinismo", agregó Blacio.
Para él, estos temas "se suelen dejar de lado", por lo que el objetivo es explotar "lo mejor de nuestras habilidades, de manera que se sienta que esto es un medio artístico y entretenido".
Con "To leave" o salir, en español, el jugador dispondrá de otras oportunidades de entretenimiento más cercanas a su realidad, añadió Blacio, que espera que su primer juego comercial sea sólo el inicio para esta industria en Ecuador.
Con este desarrollo el país podría ingresar "en las grandes ligas del vídeo juego", agregó y explicó que su trabajo se identifica con la colectividad "Ind-games" o juegos independientes que, para él, son mucho más "creativos" y no se atan a las exigencias de las grandes firmas.
La "sofocante vida cotidiana" impone a la juventud una serie de retos para encontrar su destino y en eso se basa el juego, enfocado en una visión holística del ser humano, comentó.
Según Blacio, "cada nivel del juego tiene estética única, ha sido todo pintado a mano y de una manera muy meticulosa", así como la música, que "ha sido compuesta específicamente" para la aplicación.
También hay un "uso innovador de la mecánica de volar", por lo que "el jugador debe aprender a utilizar la gravedad a su favor para poder resolver los desafíos que presenta el juego".
"Cuando termina el juego y el jugador descubre el mensaje que le queremos dar, puede relacionarlo con el punto en el que se encuentra en su vida". Para Blacio es algo así "como cuando uno termina de leer un buen libro, que de alguna manera cambia tu vida".
Desarrollado para las plataformas existentes en el mercado y auspiciado por una división de la gigante Sony, el juego pretende alejarse de los argumentos tradicionales y hacer una incursión en el pensamiento de la gente.
El juego surge a la par de un interesante desarrollo de la industria del software en Ecuador, sobre todo por el empuje de una generación joven comprometida con la informática.
"Ecuador es un país que tiene muchísimo potencial en el ámbito del desarrollo" de programas de computación, aseguró a Efe Jorge Blacio, directivo de Freaky Creations, un emprendimiento apoyado desde 2012 por la Escuela Politécnica del Litoral (Espol).
Estudiantes de ese centro universitario forman parte de la empresa, aunque Blacio recordó que la idea de crear vídeo juegos la tuvo desde la secundaria junto con su compañero Estéfano Palacios, con quien organizó la firma.
La relación con la Espol permitió a los jóvenes conocer a directivos de Sony que visitaron hace algunos meses ese centro de estudios. "Ellos se interesaron por el equipo de trabajo y el vídeo juego", recordó Blacio.
Por ello, Sony les invitó a participar en una feria en Los Ángeles (Estados Unidos) hace un par de semanas, donde se presentó "To leave" que llamó la atención por su mensaje nada violento y juvenil.
"Queremos que los temas que traten nuestros juegos sean completamente diferentes a lo que se encuentre en la industria, explorando a través de ellos experiencias humanas como la soledad, la libertad, el egoísmo, la adicción, la psicopatía, la obsesión, las manías o el chauvinismo", agregó Blacio.
Para él, estos temas "se suelen dejar de lado", por lo que el objetivo es explotar "lo mejor de nuestras habilidades, de manera que se sienta que esto es un medio artístico y entretenido".
Con "To leave" o salir, en español, el jugador dispondrá de otras oportunidades de entretenimiento más cercanas a su realidad, añadió Blacio, que espera que su primer juego comercial sea sólo el inicio para esta industria en Ecuador.
Con este desarrollo el país podría ingresar "en las grandes ligas del vídeo juego", agregó y explicó que su trabajo se identifica con la colectividad "Ind-games" o juegos independientes que, para él, son mucho más "creativos" y no se atan a las exigencias de las grandes firmas.
La "sofocante vida cotidiana" impone a la juventud una serie de retos para encontrar su destino y en eso se basa el juego, enfocado en una visión holística del ser humano, comentó.
Según Blacio, "cada nivel del juego tiene estética única, ha sido todo pintado a mano y de una manera muy meticulosa", así como la música, que "ha sido compuesta específicamente" para la aplicación.
También hay un "uso innovador de la mecánica de volar", por lo que "el jugador debe aprender a utilizar la gravedad a su favor para poder resolver los desafíos que presenta el juego".
"Cuando termina el juego y el jugador descubre el mensaje que le queremos dar, puede relacionarlo con el punto en el que se encuentra en su vida". Para Blacio es algo así "como cuando uno termina de leer un buen libro, que de alguna manera cambia tu vida".
Ubisoft ve el futuro del videojuego en los mundos sofisticados y personales
La compañía francesa de ocio interactivo Ubisoft considera que el futuro del videojuego irá asociado a universos abiertos cada vez más grandes, sofisticados y realistas en los que cada usuario vivirá una experiencia diferente y disfrutará de anécdotas únicas en función de cómo quiera jugarlo.
Esa es la visión de su consejero delegado, Yves Guillemot, quien repasa en una entrevista con Efe la relevancia de las tendencias de la industria interactiva, como son la realidad virtual, el juego conectado, la distribución digital o los títulos alternativos.
"Queremos juegos aún más profundos de lo que son hoy, asegurarnos de que los mundos abiertos que creemos sean más creíbles y que se mejoren las mecánicas. Hay muchas cosas que podemos hacer para subir la calidad de nuestros juegos", relata.
El directivo de la compañía responsable de "Assassin´s Creed" o "Watch Dogs" sostiene que la conexión del jugador a la red y el juego comunitario, ya sea cooperativo o competitivo, son las características más demandadas de los títulos de consola en este 2014.
En cuanto a la realidad virtual, donde despuntan los prototipos de Oculus Rift, propiedad de Facebook, y Project Morpheus -Sony-, Guillemot resalta que "brindará nuevas emociones a los jugadores".
Ubisoft está aún analizando cómo crear contenidos apropiados que puedan satisfacer a los usuarios en esta nueva plataforma.
Guillemot asegura que la distribución digital de los videojuegos no deja de crecer, especialmente en el ámbito del PC, donde ya supone el 60 por ciento de las ventas, aunque también en el de las consolas.
"Es importante, porque ganamos más de cada copia digital vendida que de las físicas. Eso nos ayudará a invertir más dinero en la creación de los juegos. Los títulos que hacemos son realmente caros, así que tenemos que asegurarnos de que obtenemos suficientes ingresos y la distribución en línea es una manera de disminuir muchos costes", apunta.
Pero no sólo de videojuegos para consolas quiere vivir Ubisoft: el ordenador, la movilidad y la extensión hacia otros productos culturales son también importantes caminos en la compañía fundada por Guillemot.
"Por supuesto que para Ubisoft hay vida más allá de las consolas. Primero está el PC, que está creciendo cada vez más (...) Más allá de los juegos, el objetivo es asegurarnos de que nuestras marcas pueden hacerse aún más grandes, a través de teléfonos y tabletas y también de otros medios como el cine, los libros y la venta de otros productos como figuritas", sostiene.
Por ejemplo, habrá una película de "Assassin´s Creed" protagonizada por Michael Fassbender, otra de "Splinter Cell", en la que figurará Tom Hardy, una sobre "Ghost Recon" en la que estará involucrado el director Michael Bay, una de los "Rabbids" y otra de "Watch Dogs".
"En los dispositivos portátiles estamos trabajando cada vez más con móviles y tabletas, que es donde está el mercado ahora, estamos desarrollando más juegos para esas plataformas", dice.
Pese a distinguirse por ser una compañía gestora de grandes franquicias, el directivo ha asegurado que Ubisoft seguirá haciendo algunos títulos alternativos, como "Valient Hearts" o "Child of Light", ya que suponen una oportunidad para "explorar nuevas experiencias y mecánicas de juego".
Por último, Guillemot también se refiere a la situación que atraviesa Nintendo, cuya última consola Wii U no ha cosechado las ventas deseadas.
"Nintendo es una compañía que siempre ha sorprendido, así que, aunque a día de hoy no le vaya tan bien como yo quisiera, no sabemos si quizá pueda volver a ser el líder en unos años. Con Nintendo nunca se sabe", asevera.
Esa es la visión de su consejero delegado, Yves Guillemot, quien repasa en una entrevista con Efe la relevancia de las tendencias de la industria interactiva, como son la realidad virtual, el juego conectado, la distribución digital o los títulos alternativos.
"Queremos juegos aún más profundos de lo que son hoy, asegurarnos de que los mundos abiertos que creemos sean más creíbles y que se mejoren las mecánicas. Hay muchas cosas que podemos hacer para subir la calidad de nuestros juegos", relata.
El directivo de la compañía responsable de "Assassin´s Creed" o "Watch Dogs" sostiene que la conexión del jugador a la red y el juego comunitario, ya sea cooperativo o competitivo, son las características más demandadas de los títulos de consola en este 2014.
En cuanto a la realidad virtual, donde despuntan los prototipos de Oculus Rift, propiedad de Facebook, y Project Morpheus -Sony-, Guillemot resalta que "brindará nuevas emociones a los jugadores".
Ubisoft está aún analizando cómo crear contenidos apropiados que puedan satisfacer a los usuarios en esta nueva plataforma.
Guillemot asegura que la distribución digital de los videojuegos no deja de crecer, especialmente en el ámbito del PC, donde ya supone el 60 por ciento de las ventas, aunque también en el de las consolas.
"Es importante, porque ganamos más de cada copia digital vendida que de las físicas. Eso nos ayudará a invertir más dinero en la creación de los juegos. Los títulos que hacemos son realmente caros, así que tenemos que asegurarnos de que obtenemos suficientes ingresos y la distribución en línea es una manera de disminuir muchos costes", apunta.
Pero no sólo de videojuegos para consolas quiere vivir Ubisoft: el ordenador, la movilidad y la extensión hacia otros productos culturales son también importantes caminos en la compañía fundada por Guillemot.
"Por supuesto que para Ubisoft hay vida más allá de las consolas. Primero está el PC, que está creciendo cada vez más (...) Más allá de los juegos, el objetivo es asegurarnos de que nuestras marcas pueden hacerse aún más grandes, a través de teléfonos y tabletas y también de otros medios como el cine, los libros y la venta de otros productos como figuritas", sostiene.
Por ejemplo, habrá una película de "Assassin´s Creed" protagonizada por Michael Fassbender, otra de "Splinter Cell", en la que figurará Tom Hardy, una sobre "Ghost Recon" en la que estará involucrado el director Michael Bay, una de los "Rabbids" y otra de "Watch Dogs".
"En los dispositivos portátiles estamos trabajando cada vez más con móviles y tabletas, que es donde está el mercado ahora, estamos desarrollando más juegos para esas plataformas", dice.
Pese a distinguirse por ser una compañía gestora de grandes franquicias, el directivo ha asegurado que Ubisoft seguirá haciendo algunos títulos alternativos, como "Valient Hearts" o "Child of Light", ya que suponen una oportunidad para "explorar nuevas experiencias y mecánicas de juego".
Por último, Guillemot también se refiere a la situación que atraviesa Nintendo, cuya última consola Wii U no ha cosechado las ventas deseadas.
"Nintendo es una compañía que siempre ha sorprendido, así que, aunque a día de hoy no le vaya tan bien como yo quisiera, no sabemos si quizá pueda volver a ser el líder en unos años. Con Nintendo nunca se sabe", asevera.
jueves, 3 de julio de 2014
Steam Con récord de usuarios conectados a la vez
Steam, la plataforma de videojuegos de Valve, ha batido su propio récord de usuarios conectados al mismo tiempo, en buena parte, gracias a la ofertas de verano, superando los ocho millones de usuarios conectados, batiendo los 7,5 millones del pasado diciembre.
Estos números al alza en uso de Steam muestran la buena salud de la plataforma, que en el último trimestre del pasado año, superó los 65 millones de usuarios, demostrando que una política de buen trato al usuario, cosa que cuidan bastante también otras empresas como Apple, es una buena fórmula para hacer que una empresa funcione y a la vez, tenga buena reputación. No es la primera vez que mencionamos que plataformas como Steam, están ayudando a sostener el PC como plataforma de juegos. Con Windows 8, al alza entre sus usuarios y con SteamOS en el horizonte, habrá que ver cómo evoluciona el ecosistema de Valve, que a corto plazo pinta que seguirá la política, que hasta ahora le ha llevado al éxito.
Estos números al alza en uso de Steam muestran la buena salud de la plataforma, que en el último trimestre del pasado año, superó los 65 millones de usuarios, demostrando que una política de buen trato al usuario, cosa que cuidan bastante también otras empresas como Apple, es una buena fórmula para hacer que una empresa funcione y a la vez, tenga buena reputación. No es la primera vez que mencionamos que plataformas como Steam, están ayudando a sostener el PC como plataforma de juegos. Con Windows 8, al alza entre sus usuarios y con SteamOS en el horizonte, habrá que ver cómo evoluciona el ecosistema de Valve, que a corto plazo pinta que seguirá la política, que hasta ahora le ha llevado al éxito.
lunes, 30 de junio de 2014
Soulcalibur saga videojugadora de combate
Es importante destacar que la valía de un videojuego determinado se encuentra en que este forme parte de una saga, es decir tenga secuelas, genere una secuencia de éxitos en los cuales el o los personajes se enfrenten a retos en diferentes tiempos y espacios, una saga muy destacada del videojuego es Soulcalibur, juego de pelea que agrado desde su arribo a Playstation 1 y desde entonces ha presentado éxitos para diferentes consolas.
La temática de Soulcalibur gira en torno a peleas en dos rounds al estilo Tekken pero con armas, guerreros de diferentes países y culturas combaten con estilos muy personalizados.
Soulcalibur tiene bastante aceptación en videojugadores de todo el mundo y en nuestro país se han generado interesantes torneos de este juego para las versiones de Playstation 2, la ultima que salió fue Soulcalibur V en Enero de 2012 para las consolas de Playstation 3 y Xbox 360.
La variedad en culturas y características de los guerreros es la clave para que un videojugador guste de esta saga, Soulcalibur también ha ingresado en el mundo de las consolas portátiles con mucho éxito.
Solo resaltar que esta saga en todos sus juegos presenta contenido violento y no es apto para menores de edad, por lo demás es un gran aporte videojugador de entretenimiento, siempre han destacado sus excelentes gráficos en todas sus presentaciones y sin duda se encuentra en los lugares de privilegio en el mundo videojugador.
La temática de Soulcalibur gira en torno a peleas en dos rounds al estilo Tekken pero con armas, guerreros de diferentes países y culturas combaten con estilos muy personalizados.
Soulcalibur tiene bastante aceptación en videojugadores de todo el mundo y en nuestro país se han generado interesantes torneos de este juego para las versiones de Playstation 2, la ultima que salió fue Soulcalibur V en Enero de 2012 para las consolas de Playstation 3 y Xbox 360.
La variedad en culturas y características de los guerreros es la clave para que un videojugador guste de esta saga, Soulcalibur también ha ingresado en el mundo de las consolas portátiles con mucho éxito.
Solo resaltar que esta saga en todos sus juegos presenta contenido violento y no es apto para menores de edad, por lo demás es un gran aporte videojugador de entretenimiento, siempre han destacado sus excelentes gráficos en todas sus presentaciones y sin duda se encuentra en los lugares de privilegio en el mundo videojugador.
viernes, 27 de junio de 2014
Konami anuncia la llegada del nuevo juego PES 2015
Los años pasa y ha llegado el turno de Pro Evolution Soccer 2015, el debut de la serie futbolística de Konami en la nueva generación de consolas. Y es que el tiempo pasa para todos, excepto para Nintendo que sigue vendiendo igual. Y es que muchas sagas se han perdido en el cambio de generación anterior. Lo de la alta definición… no ha sido positivo para todos. Pero si hay una IP que ha sufrido con el cambio generacional, ha sido Pro Evolution Soccer. Demérito de Konami o mérito de Electronic Arts y su FIFA, los PES no han calado en los jugadores como lo hicieron en el pasado. El 2007 porque era el primero, el 2008 porque no tenían tiempo… y así sucesivamente hasta 2014.
La gran diferencia de 2014, la edición del año pasado, con respecto a los 7 juegos anteriores fue que cambiaron de motor gráfico, colocando el FOX Engine de Kojima Studios. Pero… ¿Ese no es el motor de los nuevos Metal Gear? ¿Acaso nos vamos a esconder en cajas cerca del área para sorprender a nuestro rival? ¿Guardaremos a nuestros contrincantes en taquillas tras hacerles una dura entrada?. Aunque suena divertido… no, no haremos ninguna de estas cosas.
El FOX Engine, como nos cuenta el propio Kei Masuda, fusiona las luces, sombras o texturas del motor de MGS con el propio motor de PES. La pregunta es clara, ¿funciona esta fusión a la hora de jugar? En 2014, en PS3 y 360, parecía tener problemas a la hora de mover un detalle de personajes tan alto. Los movimientos y animaciones eran totalmente diferentes a los vistos hasta entonces en la saga… y parecía estar a medio camino entre alpha y beta.
jueves, 26 de junio de 2014
'La mordida' el videojuego de Luis Suárez y Chiellini
LEAP Game Studios, un estudio de juegos peruano, ha creado La Mordida, un microjuego en el que se debe ser sigiloso para morder al jugador italiano y así ganar más puntos, destaca este jueves El Comercio en su edición digital.
La Mordida es un newsgame, es decir, un videojuego que se basa en una noticia. Del mismo modo que las caricaturas políticas, los newsgames tratan el hecho de una forma divertida y además, de manera interactiva.
De esta forma, LEAP Game Studios creó este microjuego en el que debemos morder al italiano sin que el árbitro se dé cuenta. El juego salió a los pocos días del hecho transcurrido en el mundial y que le valió la suspensión al atacante uruguayo.
El estudio planea introducir elementos sociales en el juego debido a la buena respuesta de los jugadores.
Juegue 'La Mordida' haciendo clic aquí
Uruguay lo apoya, Adidas se aparta
Uruguay, un país de tres millones de habitantes y gran pasión futbolística, se alineó detrás de su ídolo e incluso su presidente José Mujica defendió al jugador al señalar que no había pruebas suficientes.
Todo el país estuvo pendiente de si Suárez podría jugar el Mundial tras ser operado en mayo pasado de meniscos y llegó en base a una dura recuperación que le permitió debutar en la segunda fecha en el triunfo (2-1) ante Inglaterra marcando los dos goles de su equipo, en otra demostración de su temple con la que recuperó su condición de ídolo.
Tras la severa sanción, la alemana Adidas suspendió cualquier actividad de marketing durante el Mundial de Brasil con Suárez y dijo apoyar "plenamente" la medida de la FIFA.
El Liverpool anunció este jueves que no hará ningún comentario sobre Luis Suárez, que podría perderse las nueve primeras jornadas de la Premiere League, hasta que haya examinado el informe de la FIFA.
La Mordida es un newsgame, es decir, un videojuego que se basa en una noticia. Del mismo modo que las caricaturas políticas, los newsgames tratan el hecho de una forma divertida y además, de manera interactiva.
De esta forma, LEAP Game Studios creó este microjuego en el que debemos morder al italiano sin que el árbitro se dé cuenta. El juego salió a los pocos días del hecho transcurrido en el mundial y que le valió la suspensión al atacante uruguayo.
El estudio planea introducir elementos sociales en el juego debido a la buena respuesta de los jugadores.
Juegue 'La Mordida' haciendo clic aquí
Uruguay lo apoya, Adidas se aparta
Uruguay, un país de tres millones de habitantes y gran pasión futbolística, se alineó detrás de su ídolo e incluso su presidente José Mujica defendió al jugador al señalar que no había pruebas suficientes.
Todo el país estuvo pendiente de si Suárez podría jugar el Mundial tras ser operado en mayo pasado de meniscos y llegó en base a una dura recuperación que le permitió debutar en la segunda fecha en el triunfo (2-1) ante Inglaterra marcando los dos goles de su equipo, en otra demostración de su temple con la que recuperó su condición de ídolo.
Tras la severa sanción, la alemana Adidas suspendió cualquier actividad de marketing durante el Mundial de Brasil con Suárez y dijo apoyar "plenamente" la medida de la FIFA.
El Liverpool anunció este jueves que no hará ningún comentario sobre Luis Suárez, que podría perderse las nueve primeras jornadas de la Premiere League, hasta que haya examinado el informe de la FIFA.
martes, 24 de junio de 2014
PlayStation Dan nuevas pistas sobre 'Morpheus'
Uno de los fuertes competidores durante la última feria de videojuegos E3, no solo fueron Nintendo, Xbox y PlayStation, además de otras empresas de publicación de juegos, sino que también un nuevo tipo de tecnología: La realidad virtual. Para entender un poco esta tendencia y su eventual llegada a nuestra región, los ejecutivos de PlayStation, Nobie Yamawaki, gerente de marketing regional, y Ken Balough, a cargo del área de comunicaciones para Latinoamérica, explican un poco de los planes de la compañía en esta nueva área.
"Yo soy nerd, crecí viendo Star Trek y ese tipo de contenidos de ciencia ficción, y cuando veo tecnologías parecidas a lo que podía ver en esas series o películas, como es Project Morpheus, me emociono increíblemente. Lo bueno es que ahora estamos en forma de prototipo, y lo que ya estamos presentando es increíble. Pero lo que me imagino para el futuro es mejor, poder oler, tocar y hacer todo lo demás en los juegos, por ejemplo", señaló Yamawaki
"Yo soy nerd, crecí viendo Star Trek y ese tipo de contenidos de ciencia ficción, y cuando veo tecnologías parecidas a lo que podía ver en esas series o películas, como es Project Morpheus, me emociono increíblemente. Lo bueno es que ahora estamos en forma de prototipo, y lo que ya estamos presentando es increíble. Pero lo que me imagino para el futuro es mejor, poder oler, tocar y hacer todo lo demás en los juegos, por ejemplo", señaló Yamawaki
jueves, 19 de junio de 2014
Video Crossfire se amplía con un nuevo parche de contenido
El nuevo Modo Espectro y el Mapa Estadio y un nuevo modo de juego que homenajea el Mundial de Fútbol 2014 son las principales novedades
Toronto, CANADA – 12 de junio de 2014 – SG North anuncia la disponibilidad de un nuevo parche de contenido para el videojuego Crossfire. Crossfire es un título de acción Free-to-play, completamente localizado en español, que ha llegado a 400 millones de jugadores registrados en todo el planeta. Actualmente es el título de PC online nº1 en todo el mundo, tanto por usuarios, como por ingresos en 2013.
Durante el mes de junio recibirá dos nuevos parches, el primero de ellos ya está disponible e incorpora el Modo Espectro y el Modo Fútbol a este exitoso shooter de acción.
En el Modo Espectro el sentido del oído es más importante que el de la vista, ya que los enemigos pueden ocultarse a los ojos de los jugadores. Una nueva serie de items ayudarán al jugador a oír antes a sus oponentes, y serán parte indispensable de este nuevo modo, que exige a los jugadores agudizar sus otros sentidos. En el Modo Espectro será vital estar atento no sólo a los pasos del oponente invisible, sino a su propia respiración. El audio será vital para poder localizar a los enemigos. Junto a este nuevo modo llega también el mapa Castillo Abandonado.
En el Modo Fútbol los jugadores no sólo podrán luchar contra sus oponentes, sino golpear la pelota, y marcar goles en la portería contraria, consiguiendo más puntuación y beneficios extra. El juego en equipo es la clave de este modo, que homenajea al Mundial de Fútbol 2014 que está a punto de arrancar. El Mapa Estadio acompaña a este original modo de juego.
Los usuarios que quieran probar el videojuego en español podrán registrarse y descargar el juego en la web http://es.crossfire.z8games.com.
CrossFire es un juego de acción competitiva con más de 70 mapas, 160 armas y 10 modos de juego (Duelo por equipos, Búsqueda y destrucción, Modo Fantasma, Patrulla, Duelo por Equipos, Modo Fuga, Modo Mutación, Modo Héroe, Modo Zombie, y Modo Mutación4). Tras su lanzamiento en español, CrossFire se continuará actualizando regularmente con nuevo contenido, opciones, posibilidades y modos de juego.
Puedes ver el Modo Fútbol aquí: http://youtu.be/rK0NtlCk_9I
Puedes acceder a más materiales de prensa aquí: https://app.box.com/s/uq4l3980quqfgxhcq3or
Toronto, CANADA – 12 de junio de 2014 – SG North anuncia la disponibilidad de un nuevo parche de contenido para el videojuego Crossfire. Crossfire es un título de acción Free-to-play, completamente localizado en español, que ha llegado a 400 millones de jugadores registrados en todo el planeta. Actualmente es el título de PC online nº1 en todo el mundo, tanto por usuarios, como por ingresos en 2013.
Durante el mes de junio recibirá dos nuevos parches, el primero de ellos ya está disponible e incorpora el Modo Espectro y el Modo Fútbol a este exitoso shooter de acción.
En el Modo Espectro el sentido del oído es más importante que el de la vista, ya que los enemigos pueden ocultarse a los ojos de los jugadores. Una nueva serie de items ayudarán al jugador a oír antes a sus oponentes, y serán parte indispensable de este nuevo modo, que exige a los jugadores agudizar sus otros sentidos. En el Modo Espectro será vital estar atento no sólo a los pasos del oponente invisible, sino a su propia respiración. El audio será vital para poder localizar a los enemigos. Junto a este nuevo modo llega también el mapa Castillo Abandonado.
En el Modo Fútbol los jugadores no sólo podrán luchar contra sus oponentes, sino golpear la pelota, y marcar goles en la portería contraria, consiguiendo más puntuación y beneficios extra. El juego en equipo es la clave de este modo, que homenajea al Mundial de Fútbol 2014 que está a punto de arrancar. El Mapa Estadio acompaña a este original modo de juego.
Los usuarios que quieran probar el videojuego en español podrán registrarse y descargar el juego en la web http://es.crossfire.z8games.com.
CrossFire es un juego de acción competitiva con más de 70 mapas, 160 armas y 10 modos de juego (Duelo por equipos, Búsqueda y destrucción, Modo Fantasma, Patrulla, Duelo por Equipos, Modo Fuga, Modo Mutación, Modo Héroe, Modo Zombie, y Modo Mutación4). Tras su lanzamiento en español, CrossFire se continuará actualizando regularmente con nuevo contenido, opciones, posibilidades y modos de juego.
Puedes ver el Modo Fútbol aquí: http://youtu.be/rK0NtlCk_9I
Puedes acceder a más materiales de prensa aquí: https://app.box.com/s/uq4l3980quqfgxhcq3or
miércoles, 18 de junio de 2014
Video "Hooligan Alone", un videojuego boliviano de exportación
Luego de dos años de arduo trabajo, sale a la luz "Hooligan Alone", un videojuego con sello boliviano para dispositivos móviles con sistema iOS y Android creado por Carlos Olivera y un equipo de desarrolladores de la empresa especializada Island of the Moon.
Sobrevivir con astucia en un entorno hostil, es el reto del personaje principal de este videojuego que es un hincha barrabrava perdido en el barrio del equipo rival. Una ciudad convulsionada donde existe caos, policías, perros y vandalismo.
"Es un juego de estrategia de movimiento sin que entren militares, ni ninjas, ni orcos, la idea era hacer esto pero con fútbol (…) el objetivo del barrabrava es salir ileso de la situación, más aún luego que las barras contrarias han robado la copa de su equipo, debe ir y defender el orgullo de su equipo solo", explica su creador.
Si bien "Hooligan Alone", ha sido desarrollado por un equipo de bolivianos, el concepto apunta a que sea un videojuego de exportación por eso se ha puesto mucho esfuerzo en la calidad, el diseño y la presentación.
"Queremos que llegue al mercado de EEUU, Europa por esa razón es que el título, el concepto en sí, los colores de la ciudad y demás son para ese mercado", dijo Olivera.
Durante la presentación que se realizó ayer en Cochabamba, el equipo de desarrolladores explicó las vicisitudes que tuvieron que pasar para consolidar este proyecto porque siempre se corre el riesgo de abandonarlo por el tiempo y los recursos económicos y humanos que demanda; sin embargo, "se puede apostar a la industria del videojuego en Bolivia", enfatizó Olivera.
"Hooligan Alone", ya puede ser descargado desde las tiendas de Apple o Android para los móviles de forma gratuita.
martes, 17 de junio de 2014
Plataforma de juegos 'steam'
El año pasado Valve anunció la creación de "Steam OS", un sistema operativo centrado en su tienda de videojuegos Steam, que podría ser instalado en computadores. Al mismo tiempo, anunció que algunos partners fabricantes de hardware crearían sus propias "Steam Machines", buscando venderlas como consolas.
Desde el anuncio, no se ha sabido mucho sobre el desarrollo de la plataforma, pero ahora una compañía anunció que llevará la tienda y su sistema operativo al mundo de las consolas portátiles.
A través de un breve video publicado en YouTube, se anunció la creación del "SteamBoy Project", un dispositivo de forma similar al Steam Controller, pero que pone una pantalla al medio para poder correr los juegos.
Desde el anuncio, no se ha sabido mucho sobre el desarrollo de la plataforma, pero ahora una compañía anunció que llevará la tienda y su sistema operativo al mundo de las consolas portátiles.
A través de un breve video publicado en YouTube, se anunció la creación del "SteamBoy Project", un dispositivo de forma similar al Steam Controller, pero que pone una pantalla al medio para poder correr los juegos.
lunes, 16 de junio de 2014
Lo más destacado del E3 2014 la mayor feria de videojuegos
La semana pasada se llevo a cabo la feria E3, el evento más importante del año en lo referente a videojuegos , donde se conocieron las novedades más interesantes por parte de las compañías de la talla de Sony, Microsoft, EA Games o Ubisoft por nombrar algunas. Este año las novedades en el campo de los juegos están siendo las protagonistas, ya que los dos principales fabricantes de consolas ya renovaron sus modelos a final de 2013, Xbox One y PlayStation 4. Veamos algunas de las novedades
GTA V llega a más plataformas
Ya habíamos hablado de ello anteriormente, pero finalmente se confirma que la última edición de la saga GTA llega a más plataformas próximamente. Hasta ahora sólo se podía jugar al GTA V desde PS3 y Xbox 360, pero a partir del próximo mes de septiembre, coincidiendo con el aniversario de su lanzamiento, también lo podrán disfrutar los dueños de una PS4 o Xbox One. Pero ahí no queda todo, y es que también habrá una edición para PC. Las aventuras de Michael, Franklin y Trevor llegarán a más usuarios pronto. Sony ha confirmado que los usuarios podrán trasladar sus progresos de la PS3 a la nueva PS4, por lo que no habrá que comenzar de nuevo.
Novedades de Sony
La conferencia de Sony es una de las que más interés despierta en la feria E3 y la compañía ha anunciado bastantes novedades. Una de ellas es el nuevo pack que será lanzado el próximo 9 de septiembre. El pack de venta consiste en una PlayStation 4 de color blanco, convirtiéndose así en el primer modelo con un acabado diferente al clásico negro, el nuevo juego Destiny y una suscripción gratuita de 30 días a PlayStation Plus. La compañía también mostró una imagen de su proyecto Morpheus, un casco de realidad virtual que se encuentra en desarrollo, trabajará con el nuevo dispositivo PlayStation TV. Este nuevo producto nos permitirá jugar a la PS4 de forma remota desde otro televisor, disfrutar de servicios en streaming de música y vídeos y poder jugar a juegos de PS3 que se lancen a través de la plataforma PlayStation Now.
En la conferencia de Sony se mostraron varios juegos en exclusiva para esta plataforma como el nuevo Destiny, que estará disponible en beta a partir del 17 de julio, el nuevo Entwined, un trailer de Grim Fandango, Magicka 2, el espectacular Bloodborne o la remasterización de The Last of Us para PS4.
Novedades de Xbox
Microsoft centró prácticamente toda su conferencia en los nuevos juegos que llegarán a Xbox One próximamente, muchos de los cuales lo hacen de forma exclusiva. La saga Halo fue una de las protagonistas, y es que la compañía lanzará un pack con los cuatro primeros títulos remasterizados para Xbox One, además del nuevo Halo 5: Guardians, que llegará el próximo año.
GTA V llega a más plataformas
Ya habíamos hablado de ello anteriormente, pero finalmente se confirma que la última edición de la saga GTA llega a más plataformas próximamente. Hasta ahora sólo se podía jugar al GTA V desde PS3 y Xbox 360, pero a partir del próximo mes de septiembre, coincidiendo con el aniversario de su lanzamiento, también lo podrán disfrutar los dueños de una PS4 o Xbox One. Pero ahí no queda todo, y es que también habrá una edición para PC. Las aventuras de Michael, Franklin y Trevor llegarán a más usuarios pronto. Sony ha confirmado que los usuarios podrán trasladar sus progresos de la PS3 a la nueva PS4, por lo que no habrá que comenzar de nuevo.
Novedades de Sony
La conferencia de Sony es una de las que más interés despierta en la feria E3 y la compañía ha anunciado bastantes novedades. Una de ellas es el nuevo pack que será lanzado el próximo 9 de septiembre. El pack de venta consiste en una PlayStation 4 de color blanco, convirtiéndose así en el primer modelo con un acabado diferente al clásico negro, el nuevo juego Destiny y una suscripción gratuita de 30 días a PlayStation Plus. La compañía también mostró una imagen de su proyecto Morpheus, un casco de realidad virtual que se encuentra en desarrollo, trabajará con el nuevo dispositivo PlayStation TV. Este nuevo producto nos permitirá jugar a la PS4 de forma remota desde otro televisor, disfrutar de servicios en streaming de música y vídeos y poder jugar a juegos de PS3 que se lancen a través de la plataforma PlayStation Now.
En la conferencia de Sony se mostraron varios juegos en exclusiva para esta plataforma como el nuevo Destiny, que estará disponible en beta a partir del 17 de julio, el nuevo Entwined, un trailer de Grim Fandango, Magicka 2, el espectacular Bloodborne o la remasterización de The Last of Us para PS4.
Novedades de Xbox
Microsoft centró prácticamente toda su conferencia en los nuevos juegos que llegarán a Xbox One próximamente, muchos de los cuales lo hacen de forma exclusiva. La saga Halo fue una de las protagonistas, y es que la compañía lanzará un pack con los cuatro primeros títulos remasterizados para Xbox One, además del nuevo Halo 5: Guardians, que llegará el próximo año.
jueves, 12 de junio de 2014
Los videojuegos alternativos también quieren vender consolas
La feria de videojuegos E3 celebra la llegada de nuevas superproducciones interactivas, fórmulas conservadoras aunque con gran éxito comercial, pero en sus pasillos empiezan a soplar tímidos aires alternativos.
Junto a los tiros, la lucha, los zombis, los dragones y las carreras de coches habitan propuestas diferentes, aunque sean los "Call of Duty", los "Halo", los "Assassin's Creed" o los "Battlefield" los que copen las atenciones.
Si bien, de forma más silenciosa que los títulos superventas, interesantísimos videojuegos alternativos que ambicionan ofrecer nuevos planteamientos sensoriales y emocionales van a llegar a las consolas PlayStation 4 y Xbox One.
Sony y Microsoft son cada vez más porosas y están aprovechando las ventajas de la distribución "online" para nutrir su catálogo con visiones interactivas novedosas.
"Ya no hay compañías a las que no les interesen los juegos alternativos", sostiene el responsable de estudios de desarrollo de Sony, Shushei Yoshida, quien prevé que las propuestas más disruptivas llegarán de los creadores más jóvenes e independientes.
"Ori and the blind forest" y "No man's sky", para Xbox One y PlayStation 4, respectivamente, han sido dos de las novedades más prometedoras para consolas presentadas en la feria de Los Ángeles.
El primero es un juego de plataformas y puzzles con profundidad narrativa y de destacada belleza visual -cada pantalla ha sido pintada a mano- en el que el jugador tiene que descubrir por qué ha proliferado el mal en un bosque mágico.
"Es un juego sobre la pérdida, el sacrificio y el amor", afirma su director creativo, Thomas Mahler.
El videojuego es obra de un equipo de menos de diez personas que viven en países diferentes: utilizando la herramienta Unity y recurriendo a videoconferencias, los desarrolladores han conseguido crear uno de los títulos más inspiradores de la feria E3.
Este videojuego "es la prueba de que con pasión y dedicación puedes crear cualquier cosa que desees", apunta el portavoz de Microsoft Craig Leigh.
"No man's sky", un videojuego de ciencia ficción diseñado para la exploración y la supervivencia en bellos universos casi infinitos, también ha sido desarrollado por un equipo de menos de diez personas.
Los puzzles coloridos de "The Witness", el juego de luz y oscuridad de "Inside", el viaje de dos almas espectrales de "Entwined" o la exploración de la vastedad de los océanos que recoge "Abzû" también tienen como destino la nueva generación de consolas.
Y es que, aunque E3 quiera destacar las superproducciones, es indudable que las compañías más poderosas de la industria ya no pueden vivir ajenas a la explosión de creatividad que ha llegado junto con la democratización de las herramientas de desarrollo de videojuegos, la movilidad y la distribución digital.
En una entrevista con Efe, el creativo Patrice Désilets -responsable de la idea original de "Assassin's Creed"- explica que es inevitable que "tarde o temprano las narrativas cambien porque la gente se va a cansar" de jugar siempre a lo mismo.
"Tendemos a olvidar que el principal motivo por el que la gente empezó a jugar a videojuegos es que ofrecía una experiencia diferente (...). Y entonces los presupuestos empezaron a crecer y pasamos a apostar por el éxito seguro", critica.
Désilets ha aseverado que es más difícil y lleva más tiempo crear videojuegos divertidos e interesantes que apostar por alargar propuestas que han obtenido éxito comercial.
"Creo que la industria está ahora mismo un poco asustada, no quiere arriesgar. (...) "Si lo piensas es normal porque cuesta muchísimo dinero hacerlos. Y si quieres ser diferente es un gran riesgo y no sabes si vas a poder recuperar el dinero", añade.
El responsable del estudio de desarrollo DICE -creador de "Battlefield"-, Karl Magnus, alaba la innovación que están aportando los títulos independientes, pero niega que las grandes franquicias sean conservadoras.
"No puedes crear una secuela que sea una copia de la entrega anterior, siempre nos estamos presionando porque necesitamos altísima calidad en nuestros juegos, necesitamos introducir innovación en ellos. (...) Nos desafiamos constantemente para hacer evolucionar la franquicia", apunta.
Es una realidad que la escena independiente del videojuego -más libre, que ahonda en distintos formatos y plataformas, aunque con menos presupuesto- vive un momento vibrante. "Hay esperanza", dice Désilets.
Por su parte, el responsable de Xbox en Europa, Phil Harrison, va más allá y pronostica que los títulos alternativos serán los superventas del mañana.
miércoles, 11 de junio de 2014
Entregan nuevos detalles de 'FIFA 15'
Electronic Arts presentó la serie de juegos que acompañarán tanto la consola de Microsoft como la nueva PS4. El show comenzó inmediatamente con el anuncio de "Star Wars: Battlefront", que ya adelantaron, viene de la mano de DICE y cuenta con material basado en archivos de la misma compañía dueña de la saga, Lucas Arts. En esta línea, durante el desarrollo se ha incluido la visita a los lugares originales de filmación de la serie de películas y que ya está en sus fases finales. Sobre el juego, EA indicó que entregará más información en 2015.
Luego del nuevo juego de la saga, Star Wars se tomó el escenario "Dragon Age: Inquisition", que también tuvo sus minutos durante la conferencia de Xbox, pero que en esta ocasión contó además con una presentación de música en vivo de una chelista. En tanto el gameplay contó con una lucha en vivo contra uno de los dragones del título que llegará a las tiendas en octubre de este mismo año. /Emol
Luego del nuevo juego de la saga, Star Wars se tomó el escenario "Dragon Age: Inquisition", que también tuvo sus minutos durante la conferencia de Xbox, pero que en esta ocasión contó además con una presentación de música en vivo de una chelista. En tanto el gameplay contó con una lucha en vivo contra uno de los dragones del título que llegará a las tiendas en octubre de este mismo año. /Emol
martes, 10 de junio de 2014
"FIFA 15" presenta una versión "emocional" de sus jugadores
El editor estadounidense Electronics Arts (EA) reveló en Los Angeles su "FIFA 15", la nueva versión de su popular videojuego de fútbol en la que el aficionado puede seguir los altibajos emocionales de los jugadores.
"FIFA 15", oportunamente presentado tres días antes de la inauguración del Mundial Brasil 2014, pretende mostrar a sus usuarios las emociones que sienten los futbolistas al errar un pase, son golpeados o convierten un gol.
"Queremos que los aficionados sientan los altibajos de la trama emocional del fútbol, que vivan todas las emociones posibles e imaginables de un partido", comentó David Rutter, productor ejecutivo para deportes de Electronic Arts (EA) durante la presentación del juego, la víspera de la inauguración del gran salón anual del sector, el E3 ("Electronic Entertainment Expo").
"Ya estamos en condiciones de sumergir al público en el juego y dejar que el partido se desarrolle, con ayuda de nuevos comentarios, las reacciones de los espectadores y reacciones naturales de los futbolistas", señaló.
Para esta nueva versión, EA afirma haber recurrido a la Xbox One y la PS4 para lograr un grafismo más realista.
"FIFA 15", oportunamente presentado tres días antes de la inauguración del Mundial Brasil 2014, pretende mostrar a sus usuarios las emociones que sienten los futbolistas al errar un pase, son golpeados o convierten un gol.
"Queremos que los aficionados sientan los altibajos de la trama emocional del fútbol, que vivan todas las emociones posibles e imaginables de un partido", comentó David Rutter, productor ejecutivo para deportes de Electronic Arts (EA) durante la presentación del juego, la víspera de la inauguración del gran salón anual del sector, el E3 ("Electronic Entertainment Expo").
"Ya estamos en condiciones de sumergir al público en el juego y dejar que el partido se desarrolle, con ayuda de nuevos comentarios, las reacciones de los espectadores y reacciones naturales de los futbolistas", señaló.
Para esta nueva versión, EA afirma haber recurrido a la Xbox One y la PS4 para lograr un grafismo más realista.
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