miércoles, 28 de marzo de 2018

GAMERS Confirman fecha para Street Fighter 30th Anniversary Collection

Capcom y los fans de los títulos de pelea están de fiesta por la llegada de Street Fighter 30th Anniversary Collection. La compañía reveló hace poco lo que muchos querían saber: la fecha de lanzamiento de esta recopilación. Además, confirmó el incentivo que recibirán los jugadores al preordenar el título en diversas plataformas.

Para empezar, Street Fighter 30th Anniversary Collection llegará a PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One y PC el próximo 29 de mayo. La colección estará disponible a cambio a precios módicos según adelantó la compañía.

Si preordenas el título en PlayStation 4, Xbox One y PC, vía Steam, recibirás una copia gratuita de Ultra Street Fighter IV para completar tu colección. Dicha promoción no contempla la versión de Switch, ya que los usuarios del sistema híbrido podrán disfrutar un modo exclusivo.

De acuerdo con Capcom, los jugadores que preordenen el título recibirán su copia de Ultra Street Fighter IV 2 semanas después del lanzamiento de Street Fighter 30th Anniversary Collection.

Esta colección incluirá en total 12 entregas de la franquicia. Para celebrar el aniversario de la serie, Street Fighter 30th Anniversary Collection también contará con un modo Museo, donde los fans podrán ver arte conceptual, documentos de diseño y demás información relevante.

Por si fuera poco, el título contará con tablas de clasificación y una modalidad online para entregas como Street Fighter II: Hyper Fighting, Super Street Fighter II: Turbo, Street Fighter Alpha 3 y Street Fighter III: 3rd Strike.

En noticias relacionadas, Street Fighter 30th Anniversary Collection fue clasificado por la ESRB como un título apto para jugadores mayores de 13 años. Además de la colección, podrás celebrar el aniversario de la franquicia con un libro de arte.

martes, 27 de marzo de 2018

Video Nuevo Pokémon GO en base a Google maps

El mundo Android espera con ganas un fenómeno similar al ocurrido con Pokémon GO: no solo puso patas arriba el mundo gamer, reactivando una saga que solo ‘pertenecía’ a unos cuantos, sino que cambio la manera que teníamos de interactuar con nuestro smartphone y nuestro entorno gracias a la tecnología de la realidad aumentada.

Google, según afirma la página de información tecnológica The Verge, está ‘abriendo’su plataforma de mapas para dejar a los desarrolladores de videojuegos poder crear, de un modo más fácil, juegos que utilicen la realidad aumentada. Ya existen otros juegos similares a Pokémon GO como The Walking Dead o Jurassic World y todos ellos tienen algo en común: basan su terreno de juego en Google Maps.

La nueva plataforma de Maps destinada a juegos que ha abierto Google a nuevos desarrolladores consta de tres partes: una primera en la que los desarrolladores que se registren tendrán acceso a los datos de Google Maps en tiempo real. En segundo lugar, Google ha lanzado un nuevo kit de desarrollo de software para Unity, uno de los motores de juego más populares del mundo, para así facilitar el trabajo de trasladar los datos de Maps a un juego. Por último, Google estaría introduciendo una API (un conjunto de elementos de los que consta una aplicación) para que los desarrolladores puedan crear experiencias de juego en lugares reales.

La integración del motor Unity permitirá a los desarrolladores, personalizar mapas de un modo extremadamente personal y flexible. Elementos como edificios y carreteras pueden modificarse, convirtiéndose en objetos, en el motor del juego. Durante una demostración, Google mostró mapas del mundo que se transformaban en paisajes de ciencia ficción y fantasía, con dragones, baúles del tesoro y toda la parafernalia relacionada.

Los desarrolladores, gracias a esta nueva plataforma, podrán usar Google Maps para ‘pintar’ encima y colocar elementos de fantasía en entornos reales, así como moldear éstos últimos Todo encaminado a conseguir que, por fin, vuelva a aparecer un juego que lo ponga todo patas arriba como ya hizo una vez Pokémon GO.

viernes, 23 de marzo de 2018

PlayerUnkown's Battlegrounds Mobile Ocupa el #1 en 100 Países

PUBG MOBILE Logra el Éxito Internacional
San Francisco, 23 de marzo - Tras su lanzamiento internacional, la versión móvil de PlayerUnknown's Battlegrounds se proclama como el más descargado en más de 100 países y áreas. Solo le tomó a PUBG MOBILE menos de una semana para convertirse en uno de los juegos que más rápidamente alcanzó el número 1 en descargas.

El popular Battle Royale lanzó internacionalmente su port para móvil en la App Store y Google Play Store en marzo 19 y fue recibido con gran aceptación por parte de los jugadores y de la crítica por igual.
El port para móvil de PlayerUnknown's Battlegrounds ofrece todo su contenido completo, llevándolo a obtener los máximos honores en una gran cantidad de países y regiones. Los jugadores están impresionados por la fluidez e intuitiva integración del juego móvil, manteniéndose fiel a sus raíces de PC.

PUBG Corporation y Tencent trabajaron en conjunto para crear una experiencia de PUBG auténtica y satisfactoria en lo que se ha convertido en la plataforma de más fácil acceso. Proporcionar una experiencia bien optimizada para todos los jugadores sigue siendo un valor fundamental para todos los desarrolladores a medida que continúan trabajando en la versión portátil del popular juego de Battle Royale.

PUBG MOBILE puede ser descargado gratuitamente en la App Store y Play Store.

miércoles, 21 de marzo de 2018

Los juegos que llegarán a Nintendo Switch este año

La semana pasada se celebró una nueva edición de Nintendo Direct, en la que presentó algunos de los juegos que veremos este año en Nintendo Switch y Nintendo 3DS. La presentación trajo sorpresas muy interesantes como el anuncio de SuperSmashBros para Nintendo Switch.

Nintendo ha mostrado varias novedades para Nintendo Switch. Entre ellas destaca la llegada de un clásico como CrashBandicoot. También se ha puesto sobre la mesa nueva información sobre juegos ya anunciados, como Mario TennisAces. Revisemos algunos de los juegos que llegarán.

SUPER SMASH BROS

Nintendo anunció el lanzamiento de SuperSmashBros para Nintendo Switch.

De momento no hay prácticamente información sobre este título. Solo sabemos que llegará en 2018. Algunos apuestan por una versión mejorada de títulos que apareció en Wii U, como ya ocurrió con Mario Kart. Otros dicen que es un juego totalmente nuevo. Tendremos que esperar para averiguarlo.

CRASH BANDICOOT N. SANE TRILOGY

Los rumores hablaban sobre la posibilidad de que CrashBandicoot, juego exclusivo de PlayStation, llegara a otras plataformas. Ahora Nintendo Directnos sorprende:

Los tres juegos originales de CrashBandicoot llegarán a una consola Nintendo por primera vez con latrilogíaCrashBandicoot N. Sane Trilogy para Nintendo Switch. Todo el juego ha sido totalmente actualizado desde los juegos originales.

CrashBandicoot N. Sane Trilogy llegará a Nintendo Switch el 10 de julio de 2018. Además, también será publicado en Xbox One y PC.

CAPTAIN TOAD: TREASURE TRACKER

Poco a poco van llegando a Nintendo Switch los juegos que más éxito tuvieron en Wii U. Otro de los que dará el salto a la nueva consola de los nipones será CaptainToad: TreasureTracker.

El juego contará con unos cuantos niveles de Super Mario Odyssey, como Nueva Donk. Además, esta versión permite jugar con un amigo compartiendo los mandos Joy-Con. Mientras un jugador controla al Capitán Toad, el otro puede ayudarlo, por ejemplo, lanzando nabos al enemigo.

CaptainToad: TreasureTracker llegará a Nintendo Switch el 13 de julio de 2018.

Sony libera la actualización 5.50 para PS4

Sony ha liberado al mercado la actualización 5.50 para PS4 y PS4 Pro. Esta última actualización llega con varias novedades, entre ellas incorpora un nuevo control parental, nuevas formas de administrar la biblioteca de juegos, nuevas formas de conseguir imágenes para el fondo de pantalla e incluso mejoras para que la PS4 Pro se vea todavía mejor en televisores Full HD.

La actualización se ha lanzado la semana pasada, así que ya puedes buscarla para su descarga en la consola. Revisemos algunas novedades que trae el firmware 5.50 de PS4.

Para los padres que tienen hijos que pasan mucho tiempo en su consola, ahora el control parental de PS4 permite limitar el tiempo de juego. En versiones anteriores Sony ya introdujo algunas novedades en la administración familiar, como restricciones para juegos y películas con clasificación por edades, el gasto del monedero de PSN y el acceso a las funciones online.

La actualización 5.50 para PS4 amplía estos controles con la posibilidad de controlar el tiempo durante el que puede jugar cada niño de la familia. También se pueden configurar los días y las horas concretos en los que pueden jugar, para que accedan a la consola solo cuando nosotros se lo permitamos.

Esta opción se puede gestionar directamente desde la consola o través del navegador web.

En cuanto al tema visual, si el fondo azul que viene por defecto en el menú de PS4 no te gusta, ahora puedes personalizarlo con cualquier imagen. Podremos poner como fondo una foto nuestra, de nuestros hijos, de una mascota o del coche que nos gusta o de un juego.

Lo único que necesitaremos es una Pc, una memoria USB y la imagen en cuestión. Primero hacemos clic en la memoria en Pc y creamos la carpeta “IMAGES” en la memoria USB. Aquí colocamos la imagen que queremos poner de fondo y asunto arreglado, solo nos faltará quitar la memoria USB de la Pc y conectarla a la PS4. Para que las imágenes se vean bien, Sony recomienda que las fotografías tengan resolución 1920 x 1080 para la PS4 y 3860 x 2160 para la PS4 Pro.

La actualización 5.50 para PS4 también contiene mejoras para la biblioteca. Concretamente tenemos nuevas pestañas y filtros, que nos ayudarán a afinar las búsquedas. Además, podremos organizar los juegos en función de si están instalados o no en el disco duro.

Ahora dentro de nuestra biblioteca podremos ver todos los juegos de PS Plus que hemos instalado en nuestra PS4 o que hemos añadido para descargar.

Con la actualización 5.50 para PS4 podremos ocultar contenido antiguo. Por ejemplo, podremos organizar la pestaña comprado quitando de la vista demos o versiones beta de los juegos.

Por otro lado, Sony también ha mejorado el menú rápido. Ahora podremos acceder a las listas de amigos personalizadas desde este menú. También a unos controles de música mejorados.

Quizás una de las novedades más esperadas de la actualización 5.50 par PS4. El súper muestreo permite disfrutar de los juegos mejorados para PS4 Pro con todavía más detalles al jugar en un televisor que no es compatible con 4K.

martes, 20 de marzo de 2018

HyperX gana premio iF Design Awards 2018

• El teclado para videojuegos HyperX Alloy Elite RGB gana el premio iF DESIGN AWARD 2018 en la categoría de Hardware para Videojuegos.

FOUNTAIN VALLEY, Calif – 19 de marzo de 2018 – HyperX®, la división de productos de alto rendimiento de Kingston® Technology Company, Inc., anunció que el teclado para videojuegos HyperX Alloy Elite RGB™ resultó ganador en los premios iF DESIGN AWARD 2018.
El HyperX Alloy Elite RGB, reconocido por su excelencia en diseño en el 2018, ofrece personalización de color con el software NGenuity™. El teclado permite personalizar hasta tres perfiles de iluminación que se pueden guardar directamente en la memoria interna del teclado para utilizarlos en cualquier lugar. Alloy Elite RGB está diseñado con un sólido marco de acero, cuenta con botones multimedia especializados, incorpora una rueda de volumen grande, ofrece botones de acceso rápido a las funciones de brillo, efectos luminosos y modo juego, e incluye un puerto USB 2.0.
“El éxito en diseño de HyperX sólo se puede lograr a través de la dedicación del equipo global de diseño de HyperX”, dijo Baron Lee, gerente de administración de productos en HyperX. “Este apasionado equipo de ingenieros trabajó conjuntamente para cumplir el objetivo de ser la mejor marca de accesorios para videojuegos del mundo. Ya sea que juegues en una PC, consola o dispositivo móvil, We are all gamers”.
Los premios iF DESIGN AWARD, ahora en su 65ª edición, es una reconocida marca global de excelencia en diseño. Este año se recibieron más de 6,400 productos de 54 países en siete categorías de diseño, con un jurado compuesto por 63 expertos en diseño que evaluaron cada una de las categorías. El prestigioso premio otorgado a HyperX por segundo año consecutivo reconoce los productos por la calidad de su diseño.
Como promotor líder de comunidades tradicionales y de eSports, HyperX continúa expandiendo asociaciones con equipos de la NBA y de eSports, más recientemente con los Dallas Mavericks y su equipo NBA2K: Mavs Gaming. Otros influenciadores de la NBA y equipos de eSports incluyen los Philadelphia 76ers y su equipo de eSports, Team Dignitas; Gordon Hayward de los Boston Celtics; De’Aaron Fox de los Sacramento Kings; el propietario del equipo Echo Fox eSports, Rick Fox; y el propietario de Utah Jazz y Detroit Renegades, Jonas Jerebko. Para obtener más información sobre próximos torneos de eSports, anuncios y actividades, visite la página: https://www.hyperxgaming.com/us/company/press.
HyperX es conocido en todo el mundo por su calidad, rendimiento e innovación. La memoria HyperX está respaldada por garantía de por vida mientras las unidades de estado sólido cuentan con tres años y la memoria USB con cinco años. Todos los productos de HyperX son respaldados por soporte técnico gratuito en español y la legendaria confiabilidad de Kingston.
Para mayor información de HyperX®, favor de visitar la página oficial: www.hyperxgaming.com/latam

martes, 13 de marzo de 2018

SMACH Z, una potente la consola portátil

La consola portátil más potente de la historia se estrenará el 15 de marzo, y es capaz de ejecutar juegos de PC con la misma calidad gráfica y framerate que una computadora de escritorio.

SMACH Z puede hacer funcionar GTA V y League of Legends en HD con calidad media o alta a 60 fps. Es compatible con Steam así que imagina las partidas que va a poder jugar en una consola portátil con una pantalla 1080p de 6 pulgadas: The Witcher 3, Final Fantasy XV,Monster Hunter World, Starcraft II, y más de 20.000 títulos que hay ahora mismo en Steam.

Eso si, también cuesta como un PC de escritorio.

SMACH Z es una consola portátil pensada para ejecutar juegos de PC, que se presentó en 2016. Tras dos duros años de trabajo, ya está lista para ponerse a la venta.

¿Por qué SMACH Z es la consola más potente de la historia? En su interior lleva el nuevo procesador Ryzen V1605B embebido y el chip gráfico Radeon Vega 8, una combinación que consigue una potencia similar a un PC medio de salón, en la palma de la mano.

Está dotada de una pantalla táctil de 6 pulgadas 1080p y cuenta con WiFi 802.11 b/g/n/d/e/h/i/, Bluetooth 4.0, USB Tipo C, DisplayPort para conectar a una tele, y sistema operativo Windows 10 Home y SMACH OS Linux. En realidad se van a vender dos versiones. La estándar contará con 4 GB de memoria RAM DDR4 a 2.133 Mhz, y 64 GB de almacenamiento SSD, ampliable con tarjeta micro SD. La versión Pro tendrá 8 GB de RAM, 128 GB de almacenamiento y una cámara de 5 MP.

Así es cómo se ejecutan algunos juegos en SMACH Z:

GTA V a 720p, gráficos medios - 60 FPS

The Witcher 3 a 720p, gráficos medios - 40 FPS

League of Legends a 1080p, gráficos altos - 60 FPS

Dark Souls 3 a 720p, gráficos bajos - 40 FPS

Alien: Isolation a1080p, gráficos bajos - 50 FPS

Rocket League a 1080p, gráficos medios - 60 FPS

Son unos resultados impresionantes para una consola portátil.

La consola lleva un mando háptico similar al gamepad de Steam, que hace las veces de ratón, así que funciona con todos los juegos.

HyperX vende 4 millones de audífonos y se coloca como el líder mundial en eSports

FOUNTAIN VALLEY, CA – marzo de 2018 – HyperX®, la división de productos de alto rendimiento de Kingston® Technology Company, Inc., anunció que ha vendido más de 4 millones de unidades de sus galardonados audífonos para videojuegos. HyperX comenzó a vender audífonos en abril de 2014, llegando a 1 millón de unidades en menos de dos años. La popularidad de los audífonos para videojuegos de HyperX se extiende desde gamers novatos hasta gamers profesionales en torneos alrededor del mundo. Los audífonos están disponibles en 15,000 tiendas, en más de 100 países y en los seis continentes.

Los audífonos de HyperX brindan máxima comodidad para horas de juego tanto a los gamers profesionales como a los entusiastas, gracias al distintivo memory foam de HyperX, su diadema ajustable y su capacidad multiplataforma. Están diseñados para ofrecer calidad de sonido líder en la industria para una experiencia de juego inmersiva, así como para ver películas, escuchar música y conversar.

HyperX ofrece una línea completa de audífonos para videojuegos cómodos y premiados, incluyendo los populares HyperX Cloud II, reconocidos como los mejores audífonos por debajo de $100 dólares, con más de 1.3 millones de unidades vendidas. Los HyperX Cloud Stinger, reconocidos como los mejores audífonos para videojuegos por debajo de $50 dólares, también ganaron el prestigiado premio de diseño iF 2017. La línea se complementa con los audífonos HyperX Cloud Revolver cuenta con un rango de audio más amplio, que crea mayor profundidad y amplitud para una precisión de audio mejorada y los HyperX Cloud Alpha que cuenta con tecnología de doble cámara.

“HyperX está comprometido a diseñar productos que ofrezcan a los gamers un desempeño sin paralelo”, dijo Marcus Hermann, gerente de negocios en HyperX. “El resultado es una línea de audífonos que cumple las exigentes especificaciones de la comunidad de gamers que tanto amamos. Seguiremos esforzándonos por merecernos ese respeto conforme evolucionamos aún más nuestros diseños”.

Como promotor líder de comunidades tradicionales y de eSports, HyperX continúa expandiendo asociaciones con equipos de la NBA y de eSports, más recientemente con los Dallas Mavericks y su equipo NBA2K: Mavs Gaming. Otros influenciadores de la NBA y equipos de eSports incluyen los Philadelphia 76ers y su equipo de eSports, Team Dignitas; Gordon Hayward de los Boston Celtics; De’Aaron Fox de los Sacramento Kings; el propietario del equipo Echo Fox eSports, Rick Fox; y el propietario de Utah Jazz y Detroit Renegades, Jonas Jerebko.

sábado, 10 de marzo de 2018

Nintendo se retracta: Mario sí es un plomero

En septiembre del año pasado, Nintendo anunció algo que sacudió al mundo entero: Mario, personaje que se hizo famoso por sus aventuras en las alcantarillas del Mushroom Kingdom, ya no trabajaba como plomero. Esto provocó muchas dudas entre miembros de la comunidad, quienes exigían que Nintendo revelara cuál era la nueva actividad principal de este héroe. Ante la presión, Nintendo no pudo hacer más que retractarse y devolverle el título de fontanero a su principal estrella.

Si no estuviste al pendiente, te informamos que el año pasado Nintendo cambió la descripción oficial de Mario para señalar que era un experto en varios temas que en algún momento de su vida se dedicó a la plomería: "Como todo un deportista, sin importar que sea tenis, béisbol, fútbol o carreras de autos, Mario hace todo súper bien. De hecho, él también trabajó como plomero hace mucho tiempo".

Después de la controversia, Nintendo actualizó la descripción japonesa del personaje para dejar claro que, si bien es bueno en varias actividades, su trabajo principal es ser plomero: "…su ocupación es ser un fontanero. Sin embargo, sus actividades no se limitan a esa área".

Con este sutil cambio, Nintendo deja satisfechos a los fans que nunca podrán aceptar que Mario se aleje del mundo de las tuberías. No obstante, también deja las puertas abiertas a que tenga varios intereses y talentos diversos.

¿Qué opinas de este cambio? ¿Te parece correcto que Nintendo le regresara su título de plomero a Mario?

Aprovechamos que hablamos sobre Super Mario Bros para contarte que su enciclopedia llegará a América y tendrá una edición especial, Por otro lado, creemos que te interesará saber que Super Mario Odyssey podría recibir más contenido descargable.

miércoles, 7 de marzo de 2018

HyperX vende 4 millones de audífonos y se coloca como el líder mundial en eSports

FOUNTAIN VALLEY, CA – marzo de 2018 – HyperX®, la división de productos de alto rendimiento de Kingston® Technology Company, Inc., anunció que ha vendido más de 4 millones de unidades de sus galardonados audífonos para videojuegos. HyperX comenzó a vender audífonos en abril de 2014, llegando a 1 millón de unidades en menos de dos años. La popularidad de los audífonos para videojuegos de HyperX se extiende desde gamers novatos hasta gamers profesionales en torneos alrededor del mundo. Los audífonos están disponibles en 15,000 tiendas, en más de 100 países y en los seis continentes.
Los audífonos de HyperX brindan máxima comodidad para horas de juego tanto a los gamers profesionales como a los entusiastas, gracias al distintivo memory foam de HyperX, su diadema ajustable y su capacidad multiplataforma. Están diseñados para ofrecer calidad de sonido líder en la industria para una experiencia de juego inmersiva, así como para ver películas, escuchar música y conversar.
HyperX ofrece una línea completa de audífonos para videojuegos cómodos y premiados, incluyendo los populares HyperX Cloud II, reconocidos como los mejores audífonos por debajo de $100 dólares, con más de 1.3 millones de unidades vendidas. Los HyperX Cloud Stinger, reconocidos como los mejores audífonos para videojuegos por debajo de $50 dólares, también ganaron el prestigiado premio de diseño iF 2017. La línea se complementa con los audífonos HyperX Cloud Revolver cuenta con un rango de audio más amplio, que crea mayor profundidad y amplitud para una precisión de audio mejorada y los HyperX Cloud Alpha que cuenta con tecnología de doble cámara.
“HyperX está comprometido a diseñar productos que ofrezcan a los gamers un desempeño sin paralelo”, dijo Marcus Hermann, gerente de negocios en HyperX. “El resultado es una línea de audífonos que cumple las exigentes especificaciones de la comunidad de gamers que tanto amamos. Seguiremos esforzándonos por merecernos ese respecto conforme evolucionamos aún más nuestros diseños”.
Como promotor líder de comunidades tradicionales y de eSports, HyperX continúa expandiendo asociaciones con equipos de la NBA y de eSports, más recientemente con los Dallas Mavericks y su equipo NBA2K: Mavs Gaming. Otros influenciadores de la NBA y equipos de eSports incluyen los Philadelphia 76ers y su equipo de eSports, Team Dignitas; Gordon Hayward de los Boston Celtics; De’Aaron Fox de los Sacramento Kings; el propietario del equipo Echo Fox eSports, Rick Fox; y el propietario de Utah Jazz y Detroit Renegades, Jonas Jerebko. Para obtener más información sobre próximos torneos de eSports, anuncios y actividades, visite la página: https://www.hyperxgaming.com/us/company/press.
HyperX es conocido en todo el mundo por su calidad, rendimiento e innovación. La memoria HyperX está respaldada por garantía de por vida mientras las unidades de estado sólido cuentan con tres años y la memoria USB con cinco años. Todos los productos de HyperX son respaldados por soporte técnico gratuito en español y la legendaria confiabilidad de Kingston.
Para mayor información de HyperX®, favor de visitar la página oficial: www.hyperxgaming.com/latam
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