lunes, 29 de febrero de 2016
Dub Dash, un juego de música dubstep
La música es una parte muy importante en los videojuegos. En algunos, además, más allá de cerrar la experiencia de juego, la componen, siendo parte imprescindible y necesaria para que sea un éxito. Así llega Dub Dash, un juego de mucha habilidad que premia la música que ayuda a dar cada paso. Un título de lo más psicodélico gracias a sus colores y planteamiento, pero que engancha a los jugadores más exigentes que lo prueban.
Se trata de un título de habilidad, aunque dentro de las tiendas de aplicaciones sea considerado como acción, y es que el jugador debe de desarrollar una buena técnica para conseguir superar los niveles. Consiste en manejar una rueda que gira sin parar a lo largo de toda suerte de tramos pintorescos llenos de espinas, precipicios, paneles que se deslizan, y muchísimas luces de color. Así, evitando en la medida de lo posible todos estos obstáculos, el jugador debe llegar hasta la meta de cada nivel. Una misión casi imposible.
El juego Dub Dash se divide en largos niveles que, a su vez, se subdividen en tramos. Cada nivel debe ser completado de golpe con un solo intento. Si se falla en el transcurso de la partida, el jugador tendrá que repetirlo desde el mismo principio. Una práctica que obligará a desarrollar paciencia, además de la técnica, pero donde reside el componente adictivo de este juego, junto con su curiosa experiencia musical.
Siguiendo el ritmo de la música, que procede de DJs ya representativos de otros juegos como Geometry Dash, es más fácil realizar cada giro y pulsación de pantalla. Todo concuerda para que lo que se ve en pantalla y la música cuadre de una forma especial, lo que permite al usuario calcular sus giros y evitar adelantarse o retrasarse en las pulsaciones sobre la pantalla, si sabe llevar el ritmo, claro está.
Los niveles se actualizan y estrenan cada día de forma aleatoria, lo que hace algo complicado el superarlos en un primer intento. Por eso también existe un modo entrenamiento donde memorizar cada tramo antes de enfrentarse a la prueba real.
Un juego completo y muy exigente que gustará a los usuarios más musicales, sobre todo si disfrutan con el estilo dubstep y electrónico. Una experiencia de juego adictiva y musical. Se puede conseguir gratis tanto para Android como para iOS. Está disponible en Google Play Store y App Store.
Los smartphones alcanzarán la potencia de las consolas PS4 y Xbox One
Existen una gran demanda de video juegos que ayudan a pasar un momento mientras nos trasladamos de un lugar a otro o mientras aguardamos nuestra siguiente cita, de esa forma muchos juegos han llegado al smartphone. En un futuro cercano los mismos juegos que hoy día vemos en PS4 y Xbox One los tendremos en nuestro smartphone favorito para poder jugarlo cuando queramos y en donde queramos. Se imagina poder jugar una partida online de Call Of Dutty Black OPS 3 en el tren o en el bus camino a casa o al trabajo.
ARM, el muy conocido fabricante de arquitecturas informáticas y micro procesadores, ha participado en la conferencia “Casual Connect en Amsterdam”, donde han presumido de un hito con sus nuevos chips: “si te fijas en los smartphones y tabletas de gama alta actual, el rendimiento es ya mejor que el de Xbox 360 y PS3”, ha explicado Nizar Romdan, director de ecosistemas de la empresa, que añade lo siguiente “ya estamos rápidamente alcanzando la potencia de Xbox One y PS4”.
Consideremos que alcanzar el nivel de las consolas actuales será un hecho a finales de 2017, es decir en un futuro no muy lejano pudiendo alcanzar mas público.
Hay que tomar en cuenta, que si se alcanzan estos niveles visuales no se asegura que se vayan a existir más juegos para celulares o que vayan a salir los mismos que se ven en consolas en estos dispositivos, dado que se tratan de experiencias de juego totalmente diferentes. No obstante los dispositivos portátiles como smartphones o tablets tienen el gran hándicap de la duración de la batería, la ausencia original de un mando de control adaptado y, en sí, una menor visibilidad por el tamaño del display.
Aún así la empresa ARM cree que la Realidad Virtual será un factor clave que “puede desbloquear el potencial del celular para los jugadores tradicionales”. Gracias a la VR creen que, en este caso, sí que se ofrece la misma experiencia de juego dado que este tipo de gafas de realidad virtual se conectan, por igual, a un PC, una consola o un celular.
ARM, el muy conocido fabricante de arquitecturas informáticas y micro procesadores, ha participado en la conferencia “Casual Connect en Amsterdam”, donde han presumido de un hito con sus nuevos chips: “si te fijas en los smartphones y tabletas de gama alta actual, el rendimiento es ya mejor que el de Xbox 360 y PS3”, ha explicado Nizar Romdan, director de ecosistemas de la empresa, que añade lo siguiente “ya estamos rápidamente alcanzando la potencia de Xbox One y PS4”.
Consideremos que alcanzar el nivel de las consolas actuales será un hecho a finales de 2017, es decir en un futuro no muy lejano pudiendo alcanzar mas público.
Hay que tomar en cuenta, que si se alcanzan estos niveles visuales no se asegura que se vayan a existir más juegos para celulares o que vayan a salir los mismos que se ven en consolas en estos dispositivos, dado que se tratan de experiencias de juego totalmente diferentes. No obstante los dispositivos portátiles como smartphones o tablets tienen el gran hándicap de la duración de la batería, la ausencia original de un mando de control adaptado y, en sí, una menor visibilidad por el tamaño del display.
Aún así la empresa ARM cree que la Realidad Virtual será un factor clave que “puede desbloquear el potencial del celular para los jugadores tradicionales”. Gracias a la VR creen que, en este caso, sí que se ofrece la misma experiencia de juego dado que este tipo de gafas de realidad virtual se conectan, por igual, a un PC, una consola o un celular.
Creative lanza los Sound BlasterX® H7, los cascos para e-sports de Creative Labs
Creative Technology Ltd anunció el pasado año la gama Sound BlasterX Gaming. Los últimos cascos en llegar a España de esta gama serán su buque insignia en los e-sports, el modelo Sound BlasterX H7, unos auriculares USB con sonido de alta definición envolvente 7.1; conversor digital analógico de 24 bits y 96 kHz; y configurados en su hardware para los e-sports, gracias a la tecnología X-Plus.
Sistema X-Plus exclusivo de Sound BlasterX H7
El sistema X-Plus es una nueva tecnología, incluida por defecto en el hardware de los H7, que permite oír antes y mejor a tus oponentes. Reduce el sonido ambiente o de la música al mínimo y multiplica el sonido de los pasos de tus enemigos, y todas las voces. De este modo, los sonidos que realmente nos interesan son más altos de lo normal y obtienes así una ventaja que puede resultar definitiva en títulos como Counter-Strike, Battelfield 4, Overwatch o Call of Duty.
El usuario que desee utilizar estos cascos para otras funciones que no sean los e-sports tendrá que utilizar el software Acoustic Engine Pro, incluido, para modificar su perfil de audio (música, películas, otros videojuegos), ya que por defecto, están configurados para obtener el mejor rendimiento para FPS, y competiciones por equipos, en los deportes electrónicos.
Cada detalle del diseño de los Sound BlasterX H7 fue analizado según el feedback de jugadores profesionales, así como características más demandadas por el mercado. Dos de las características más importantes de unos auriculares de juego son la durabilidad y comodidad.
En su esencia, el Sound BlasterX H7 cuenta con un diseño simplificado: menos piezas significa menos peso, y contando con una sola pieza de acero reforzado altamente flexible para un ajuste preciso y cómodo. Los auriculares están revestidos con cuero, y ofrecen un sellado perfecto contra el ruido ambiental no deseado.
Los altavoces de 50 mm de espectro completo entregan una audio digital de alta definición 24-bit/96kHz y uno de los mejores sonidos envolventes 7.1. Los Sound BlasterX H7 también integran un micrófono de alta calidad, desmontable y con cancelación de ruido para que tengamos conversaciones nítidas dentro de los juegos. Los auriculares también cuentan con un cable trenzado en nailon USB / analógico OFC (cobre libre de oxígeno), ofreciendo dos opciones de conectividad. Esto significa que puedes conectarlos a cualquier plataforma, como por ejemplo a PC/Mac vía USB o a dispositivos móviles y consolas mediante el cable analógico.
Características del sonido BlasterX H7:
· Conectividad USB para sonido 7.1 envolvente virtual y audio digital de alta definición sin pérdidas
· 24 bits y 96 kHz
· Tecnología X-Plus
· Conectividad analógica alternativa
· Diadema de acero reforzado flexible
· Soporte ligero de aluminio para el auricular
· Diseño ligero y ergonómico
· FULLSPECTRUM de 50mm
· Micrófono extraíble con cancelación de ruido
· Cable trenzado en nailon USB / analógico OFC (cobre libre de oxígeno)
· Controles de volumen, micrófono y reproducción
· Almohadillas de espuma reemplazables
· Logo retro iluminado en los auriculares, con efecto personalizable
BlasterX Acoustic Engine Pro y Scout Mode
El software para H7 Sound BlasterX Acoustic Engine permite a los jugadores personalizar sus perfiles de audio dependiendo del género al que estén jugando. El software está diseñado para reducir las distracciones de manera inteligente y realzar el audio importante de los detalles en juegos, dando a los jugadores una ventaja añadido.
Por ejemplo, en los juegos de disparos en primera persona, FPS, se incrementa la percepción del entorno que nos envuelve; en los juegos de acción y aventuras, se mejora el realismo para obtener una experiencia cinematográfica; en el modo de estrategia en tiempo real, se potencia la claridad y se reducen las distracciones para que los jugadores estén concentrados en todo momento; y en los juegos de conducción, se magnifican los detalles como los sonidos de las ruedas mientras el coche compite, permitiendo a los jugadores notar las diferencias en las carreras.
Precio y disponibilidad
Los auriculares tienen un precio de:
• Sound BlasterX H7 – 159,99€
Sound BlasterX H7 están ya disponible en la tienda online de Creative http://es.creative.com/p/gaming-headsets/sound-blasterx-h7 y lo estarán en marzo en España en tiendas y distribudores autorizados.
Sistema X-Plus exclusivo de Sound BlasterX H7
El sistema X-Plus es una nueva tecnología, incluida por defecto en el hardware de los H7, que permite oír antes y mejor a tus oponentes. Reduce el sonido ambiente o de la música al mínimo y multiplica el sonido de los pasos de tus enemigos, y todas las voces. De este modo, los sonidos que realmente nos interesan son más altos de lo normal y obtienes así una ventaja que puede resultar definitiva en títulos como Counter-Strike, Battelfield 4, Overwatch o Call of Duty.
El usuario que desee utilizar estos cascos para otras funciones que no sean los e-sports tendrá que utilizar el software Acoustic Engine Pro, incluido, para modificar su perfil de audio (música, películas, otros videojuegos), ya que por defecto, están configurados para obtener el mejor rendimiento para FPS, y competiciones por equipos, en los deportes electrónicos.
Cada detalle del diseño de los Sound BlasterX H7 fue analizado según el feedback de jugadores profesionales, así como características más demandadas por el mercado. Dos de las características más importantes de unos auriculares de juego son la durabilidad y comodidad.
En su esencia, el Sound BlasterX H7 cuenta con un diseño simplificado: menos piezas significa menos peso, y contando con una sola pieza de acero reforzado altamente flexible para un ajuste preciso y cómodo. Los auriculares están revestidos con cuero, y ofrecen un sellado perfecto contra el ruido ambiental no deseado.
Los altavoces de 50 mm de espectro completo entregan una audio digital de alta definición 24-bit/96kHz y uno de los mejores sonidos envolventes 7.1. Los Sound BlasterX H7 también integran un micrófono de alta calidad, desmontable y con cancelación de ruido para que tengamos conversaciones nítidas dentro de los juegos. Los auriculares también cuentan con un cable trenzado en nailon USB / analógico OFC (cobre libre de oxígeno), ofreciendo dos opciones de conectividad. Esto significa que puedes conectarlos a cualquier plataforma, como por ejemplo a PC/Mac vía USB o a dispositivos móviles y consolas mediante el cable analógico.
Características del sonido BlasterX H7:
· Conectividad USB para sonido 7.1 envolvente virtual y audio digital de alta definición sin pérdidas
· 24 bits y 96 kHz
· Tecnología X-Plus
· Conectividad analógica alternativa
· Diadema de acero reforzado flexible
· Soporte ligero de aluminio para el auricular
· Diseño ligero y ergonómico
· FULLSPECTRUM de 50mm
· Micrófono extraíble con cancelación de ruido
· Cable trenzado en nailon USB / analógico OFC (cobre libre de oxígeno)
· Controles de volumen, micrófono y reproducción
· Almohadillas de espuma reemplazables
· Logo retro iluminado en los auriculares, con efecto personalizable
BlasterX Acoustic Engine Pro y Scout Mode
El software para H7 Sound BlasterX Acoustic Engine permite a los jugadores personalizar sus perfiles de audio dependiendo del género al que estén jugando. El software está diseñado para reducir las distracciones de manera inteligente y realzar el audio importante de los detalles en juegos, dando a los jugadores una ventaja añadido.
Por ejemplo, en los juegos de disparos en primera persona, FPS, se incrementa la percepción del entorno que nos envuelve; en los juegos de acción y aventuras, se mejora el realismo para obtener una experiencia cinematográfica; en el modo de estrategia en tiempo real, se potencia la claridad y se reducen las distracciones para que los jugadores estén concentrados en todo momento; y en los juegos de conducción, se magnifican los detalles como los sonidos de las ruedas mientras el coche compite, permitiendo a los jugadores notar las diferencias en las carreras.
Precio y disponibilidad
Los auriculares tienen un precio de:
• Sound BlasterX H7 – 159,99€
Sound BlasterX H7 están ya disponible en la tienda online de Creative http://es.creative.com/p/gaming-headsets/sound-blasterx-h7 y lo estarán en marzo en España en tiendas y distribudores autorizados.
viernes, 26 de febrero de 2016
NUEVOS VIDEOJUEGOS DE POKÉMON ANUNCIADOS EN POKÉMON DIRECT
La nueva generación de la serie principal de juegos de Pokémon llegará a finales de 2016 para las consolas de la familia Nintendo 3DS
Londres, Reino Unido, 26 de febrero de 2016. Durante 20 años, Pokémon ha hecho las delicias de millones de fans de todas las edades, convirtiéndose en una de las marcas de entretenimiento con más éxito en el mundo. Durante la presentación Pokémon Direct de hoy, Tsunekazu Ishihara, presidente y director ejecutivo de The Pokémon Company, ha anunciado el lanzamiento de Pokémon Sol y Pokémon Luna, las últimas entregas de la legendaria saga que ha vendido más de 275 millones de videojuegos desde que debutara en Japón en el año 1996 con Pokémon Rojo y Pokémon Verde para la consola Game Boy. Desarrollados por GAME FREAK inc., Pokémon Sol y Pokémon Luna verán la luz a finales de 2016 en exclusiva para las consolas de la familia Nintendo 3DS y, por primera vez en la historia, se tendrá la opción de escoger chino tradicional o simplificado como idioma.
“La serie principal de videojuegos Pokémon es el núcleo del universo Pokémon y ha proporcionado algunos de los momentos más memorables para nuestros fans", asegura J.C. Smith, director sénior de Marketing de Consumo de The Pokémon Company International. “No veo el momento de enterarme de qué opinan de las aventuras que descubrirán en Pokémon Sol y Pokémon Luna”.
Pokémon Sol y Pokémon Luna también serán compatibles con el Banco de Pokémon. Esta aplicación de almacenamiento en línea permite a los fans enviar sus Pokémon de forma inalámbrica desde Pokémon Edición Roja, Pokémon Edición Azul y Pokémon Edición Amarilla, que llegarán a la consola virtual de Nintendo 3DS el 27 de febrero, a Pokémon Sol y Pokémon Luna. Del mismo modo, los Pokémon de Pokémon Rubí Omega, Pokémon Zafiro Alfa, Pokémon X y Pokémon Y también podrán transferirse a Pokémon Sol y Pokémon Luna mediante el Banco de Pokémon. Puedes obtener más detalles sobre esta función tan sorprendente en el siguiente enlace: pokemonbank.com/es-es/.
jueves, 25 de febrero de 2016
El juego de la educación sexual
Evitar embarazos no deseados o Infecciones de Transmisión Sexual (ITS) es la principal tarea de Experminator, el personaje principal de un videojuego creado por Nicobis Games, para Marie Stopes Bolivia, una organización no gubernamental sin fines de lucro, especialista en Salud Sexual y Salud Reproductiva.
Esta es la primera app realizada en Bolivia en la línea de la prevención de embarazo adolescentes y juvenil. Experminator es un videojuego para celulares y tablets, que consiste en promover la prevención del embarazo de manera lúdica.
En el video juego, Experminator (defensor de los embarazos no planificados y de transmisión de las ITS) elimina a los espermatozoides usando armas anticonceptivas: píldoras, inyectables, implantes, T de cobre, una vez eliminados los espermatozoides no ingresan al óvulo y evitan la fecundación, ahora, si un óvulo llega a ingresar aparece un bebé llorando, lo que indica que el óvulo fue fecundado y habrá un embarazo.
Experminator, también evita las ITS, cada espermatozoide infectado, debe ser eliminado con el preservativo, pero para ello, el jugador debe subir niveles para obtener preservativos.
“El juego tiene como fin, que los adolescentes y jóvenes, subliminalmente, utilicen la prevención como su mejor “arma” y la única manera es estando informado, porque, como bien decimos: Aprender puede ser divertido”, explica Silvana Resendy, Gerente de Marketin de Marie Stopes.
Lanzamiento
Sólo en la primera semana después del lanzamiento, antes de Carnaval, se tuvo más de 1.000 descargas, según informa Resendy. Actualmente se puede descargar el juego de Google Play Store y es totalmente gratis.
La validación del juego en Marie Stopes, se hizo a través de un grupo focal, del cual se obtuvo información valiosa respecto a la educación sexual en nuestro país.
“La información más relevante, es que se informa sobre sexualidad pero no de manera lúdica, sino más bien formal, por eso a ellos (los adolescentes) les gustaba mucho obtener información jugando”, explica Resendy.
Cifras
Según datos proporcionados por Marie Stopes, en Bolivia en 23% de la población son adolescentes, de esos 49% son mujeres el 18% está embarazada y tiene entre 15-19 años. Se estima que en nuestro país existen 246 casos de adolescentes embarazadas por día y de esos el 70% no planificó dicha situación, en total, se podría hablar de más de 80 mil embarazos al año. El mayor índice de embarazo adolescente está en El Alto, Santa Cruz, Guaramerín y Riberalta, respectivamente.
Ramiro Claure, director de Marie Stopes international Bolivia.
“Son 10 divertidos niveles que fueron pensados en las necesidades de los adolescentes y jóvenes bolivianos para que aprendan mientras juegan”.
Marie Stopes
La organización Marie Stopes trabaja con adolescentes-jóvenes a través de las visitas a colegios y universidades, llegando a más de 400 estudiantes al mes, comenta Silvana Resendy, Gerente de Marketin de dicha institución.
Sin embargo, el mayor alcance de público se logra a través de la línea confidencial, que recibe más de 1.500 llamadas al mes y también mediante su página en Facebook, que está activa no sólo para compartir información, sino también recibiendo preguntas vía inbox.
“Finalmente, tenemos algunos proyectos que se realizan en ciudades específicas donde Marie Stopes proporciona las condiciones para la asistencia en información y servicios sobre salud sexual y salud reproductiva para adolescentes y jóvenes”, explica.
Esta es la primera app realizada en Bolivia en la línea de la prevención de embarazo adolescentes y juvenil. Experminator es un videojuego para celulares y tablets, que consiste en promover la prevención del embarazo de manera lúdica.
En el video juego, Experminator (defensor de los embarazos no planificados y de transmisión de las ITS) elimina a los espermatozoides usando armas anticonceptivas: píldoras, inyectables, implantes, T de cobre, una vez eliminados los espermatozoides no ingresan al óvulo y evitan la fecundación, ahora, si un óvulo llega a ingresar aparece un bebé llorando, lo que indica que el óvulo fue fecundado y habrá un embarazo.
Experminator, también evita las ITS, cada espermatozoide infectado, debe ser eliminado con el preservativo, pero para ello, el jugador debe subir niveles para obtener preservativos.
“El juego tiene como fin, que los adolescentes y jóvenes, subliminalmente, utilicen la prevención como su mejor “arma” y la única manera es estando informado, porque, como bien decimos: Aprender puede ser divertido”, explica Silvana Resendy, Gerente de Marketin de Marie Stopes.
Lanzamiento
Sólo en la primera semana después del lanzamiento, antes de Carnaval, se tuvo más de 1.000 descargas, según informa Resendy. Actualmente se puede descargar el juego de Google Play Store y es totalmente gratis.
La validación del juego en Marie Stopes, se hizo a través de un grupo focal, del cual se obtuvo información valiosa respecto a la educación sexual en nuestro país.
“La información más relevante, es que se informa sobre sexualidad pero no de manera lúdica, sino más bien formal, por eso a ellos (los adolescentes) les gustaba mucho obtener información jugando”, explica Resendy.
Cifras
Según datos proporcionados por Marie Stopes, en Bolivia en 23% de la población son adolescentes, de esos 49% son mujeres el 18% está embarazada y tiene entre 15-19 años. Se estima que en nuestro país existen 246 casos de adolescentes embarazadas por día y de esos el 70% no planificó dicha situación, en total, se podría hablar de más de 80 mil embarazos al año. El mayor índice de embarazo adolescente está en El Alto, Santa Cruz, Guaramerín y Riberalta, respectivamente.
Ramiro Claure, director de Marie Stopes international Bolivia.
“Son 10 divertidos niveles que fueron pensados en las necesidades de los adolescentes y jóvenes bolivianos para que aprendan mientras juegan”.
Marie Stopes
La organización Marie Stopes trabaja con adolescentes-jóvenes a través de las visitas a colegios y universidades, llegando a más de 400 estudiantes al mes, comenta Silvana Resendy, Gerente de Marketin de dicha institución.
Sin embargo, el mayor alcance de público se logra a través de la línea confidencial, que recibe más de 1.500 llamadas al mes y también mediante su página en Facebook, que está activa no sólo para compartir información, sino también recibiendo preguntas vía inbox.
“Finalmente, tenemos algunos proyectos que se realizan en ciudades específicas donde Marie Stopes proporciona las condiciones para la asistencia en información y servicios sobre salud sexual y salud reproductiva para adolescentes y jóvenes”, explica.
Taiwanés muere tras 24 horas de juego seguido
Un taiwanés apellidado Chen, de 58 años, murió recientemente en un cibercafé tras jugar más de 24 horas seguidas a un famoso juego de combates, probablemente debido a un paro cardíaco. El finado solía jugar con frecuencia 24 horas seguidas en el cibercafé, casi siempre a un juego de combate, y en esta ocasión llegó tarde por la noche y a los dos días se percataron de que estaba muerto, explicó un empleado del lugar en declaraciones. El Heraldo/
Se lanza la nueva Copa Latinoamérica Sur de League of Legends
6 equipos
participarán de la competencia que se realizará en los
headquarters de Riot Games en Santiago de Chile. Durante 10 semanas, y
con transmisión en vivo vía streaming, los talentosos jugadores
se medirán con el objetivo de levantar la Copa y convertirse en el
mejor equipo del Cono Sur. Los representantes de Argentina, Chile, Paraguay,
Uruguay, Perú y Bolivia se cruzarán en las instancias de Fase
de Grupos, Playoffs y Gran Final. Esta última se realizará ante
10.000 personas en el Arena Movistar de Santiago de Chile y el ganador
obtiene un pase al International Wild Card (IWC), una de las competencias
más prestigiosas de League of Legendes en la escena
mundial.
IMÁGENES: https://goo.gl/dG1Dzs
Buenos Aires, febrero
de 2016. En busca del mejor equipo de League of Legends en Cono Sur,
Riot Games lanzó la nueva Copa Latinoamérica Sur 2016. Con
inicio el 4 de febrero y la gran final el sábado 2 de abril en el
Arena Movistar de Santiago de Chile ante 10.000 personas, 6 equipos se
encuentran compitiendo en distintas instancias competitivas de manera
presencial en los headquarters de Riot Games en Chile durante 10 semanas
buscando ganarse el pase a la Internacional Wild Card (IWC), una de las
competencias más importantes de League of Legendes en la escena
internacional. Los millones de fanáticos de League of Legends en todo
el mundo podrán vivirlo y seguir tanto las partidas como la final en
vivo vía streaming a través de las.lolesports.com
y los distintos canales oficiales de Riot Games todos los jueves y viernes de
17hs a 23hs ARG.
Con más de 67 millones
de usuarios a nivel mundial, League of Legends es el eSport por excelencia y
sigue creciendo a pasos agigantados en la región de la mano de Riot
Games, la empresa detrás del deporte
electrónico.
LOS SEIS
EQUIPOS
Kaos Latin Gamers (KMV), Furious Gaming (FG), Rebirth eSports (RBT), Last Kings (LK), Isurus Gaming (ISG) y Hafnet E-Sports (HAF) son los 6 equipos conformados por jugadores de Argentina, Chile, Uruguay y Brasil.
Kaos Latin Gamers (KMV), Furious Gaming (FG), Rebirth eSports (RBT), Last Kings (LK), Isurus Gaming (ISG) y Hafnet E-Sports (HAF) son los 6 equipos conformados por jugadores de Argentina, Chile, Uruguay y Brasil.
Con el objetivo de crear una
escena profesional estable con lugar para nuevos equipos y jugadores,
generándoles un camino competitivo en América Latina a los
nuevos talentos de la región, Riot Games ha realizado algunos cambios
en la escena latina para el 2016: “Creemos que es fundamental
apostar por el crecimiento de los equipos y apoyar a los jugadores, es por
eso que les brindamos apoyo para que puedan tener sus gaming houses y
así mejorar, enfocarse y dedicarse 100% en su rendimiento para elevar
el nivel competitivo de la región”, explica Mathias
Fernandez, Country Manager de Latinoamérica Sur en Riot
Games.
Los 6 equipos competidores no
sólo representarán a distintos países de Cono Sur, sino
también a los sueños de millones de fanáticos latinos
del eSport que es furor en todo el mundo y del cual todos quieren formar
parte de manera profesional. Luego de saber qué equipos superaron la
Fase de Grupos, el 25 de marzo se vivirán los Playoffs para conocer
cuáles son los mejores jugadores de Cono Sur que estarán en la
gran final el sábado 2 de abril en el Arena Movistar de Santiago de
Chile. Vía los canales oficiales de Riot Games en Azubu, Twitch y
YouTube y en las.lolesports.com
se podrán seguir en vivo todas las instancias competitivas a partir
del 4 de febrero y hasta el sábado 2 de abril, para así conocer
al mejor equipo de League of Legends de Cono Sur.
DATOS LEAGUE OF
LEGENDS
- 67 millones de jugadores por mes.
- 27 millones de jugadores por día.
- Más de 7,5 millones de jugadores jugando en red en simultáneo por día.
QUÉ ES LEAGUE
OF LEGENDS
League of Legends (LoL) es el juego en PC multiplayer online más jugado a nivel mundial, es el caso paradigmático de los eSports o deportes electrónicos. Un juego que hoy en día cuenta con más de 67 millones de usuarios mensuales activos, y premios que rondan varios millones de dólares entre los miembros del equipo que gane su Serie Mundial (World Championship). Las entradas se agotan en pocas horas y miles de fanáticos asisten para alentar por sus equipos favoritos. Sitio oficial League of Legends Latinoamérica Sur las.leagueoflegends.com
League of Legends (LoL) es el juego en PC multiplayer online más jugado a nivel mundial, es el caso paradigmático de los eSports o deportes electrónicos. Un juego que hoy en día cuenta con más de 67 millones de usuarios mensuales activos, y premios que rondan varios millones de dólares entre los miembros del equipo que gane su Serie Mundial (World Championship). Las entradas se agotan en pocas horas y miles de fanáticos asisten para alentar por sus equipos favoritos. Sitio oficial League of Legends Latinoamérica Sur las.leagueoflegends.com
CANALES OFICIALES
DE RIOT GAMES
las.leagueoflegends.com
youtube.com/lolesportsla
azubu.tv/lolesportsla
witch.tv/lolesportsla
las.leagueoflegends.com
youtube.com/lolesportsla
azubu.tv/lolesportsla
witch.tv/lolesportsla
ACERCA DE RIOT GAMES
Riot Games es un estudio de videojuegos fundado el 2006 por un grupo de jugadores emprendedores. Creen que desarrollar juegos poniendo la experiencia del jugador por sobre todo puede llevar a resultados espectaculares. Lanzaron su primer juego, League of Legends, a fines del 2009: más de 67 millones de personas lo juegan a nivel mensual hoy. Saben que la confianza y entusiasmo de los jugadores son la fundación de la comunidad. Riot Games posee oficinas locales en 16 países para entender y dar el mejor servicio a todos, independiente de su nacionalidad o idioma.
lunes, 22 de febrero de 2016
Protege a tus hijos en los juegos online
Los juegos en línea son divertidos sobre todo para los niños y jóvenes, pero conllevan serios peligros ya que no se sabe exáctamente quién está participando al otro lado de la pantalla.
“Es fácil para los cibercriminales o incluso abusadores sexuales infiltrarse entre los gamers inocentes que solo están allí para jugar y divertirse, actuando como un par de los menores, estos individuos sin escrúpulos pueden obtener información personal de tus hijos como contraseñas y datos de tarjetas de crédito, así como manipularlos en su conducta, para que hagan cosas que normalmente no harían, se lee en el portal: tein.tips.com.
Tú puedes ayudar a tu hijo a evitar las posibles trampas tomando ciertos recaudos y medidas de seguridad en sus herramientas inteligentes, pero sobre todo con una buena comunicación basada en la confianza.
Seguridad
Asegúrate de que la computadora de escritorio, laptop, smartphone y otros dispositivos de tu hijo cuenten con una aplicación de seguridad actualizada que funcione en todo momento, sin interrumpir la funcionalidad de sus juegos, sugiere la web: www.welvessecurity.com.
Límites
Explica a tu hijo que no toda la gente que está en línea, en especial en juegos online y foros, son realmente sus amigos. Si es posible, un niño debería jugar solo con personas que conoce; de lo contrario, enséñale a ser cuidadoso respecto a con quién habla, indica la página: www.welivesecurity.com.
Piratería
Explícale que jugar versiones pirata de un juego es buscar problemas. La web tein.tips indica que muchas de éstas pueden ser económicas o gratuitas, pero son creación de gente sin escrúpulos. Un juego original tiene costo.
Fuente: Los portales: www.welivesecurity.com, teintips.com.
Les presentamos el sistema anticopia de los videojuegos actuales
El sistema se llama Denuvo. Esta empresa puede acabar con la piratería de los videojuegos en los próximos años. Esta compañía se especializa en realizar mecanismos de protección para juegos y está llevando de cabeza a los “crackers” más importantes del panorama. Sólo hay que ver el tiempo que se ha tardado en burlar la protección de juegos top como el FIFA 16 (cuatro meses) o Lords of the Fallen (nueve meses). La dificultad creciente para “crackear” juegos ha provocado que uno de los grupos más famosos de la red en este tipo de prácticas, los chinos 3DM, hayan decidido desaparecer del mapa.
Denuvo es la empresa que se encarga de la protección de títulos como o FIFA 16, Lords of the Fallen, Just of the Cause 3 o Tomb Raider. Su CEO, Reinhald Blaukovitsch, revelo algunos de los detalles más interesantes sobre el modo en el que trabaja su sistema de protección. Como es evidente, sólo son detalles generales, pero nos pueden dar una idea de cómo funciona esta herramienta que está poniendo en jaque a los piratas de videojuegos.
El sistema anticopia de Denuvo consiguió mantener a salvo el FIFA 2016 durante cuatro meses
Su sistema de protección recibe el nombre de “anti-tamper”, que es como se denomina al software que intenta impedir que un usuario pueda modificar un archivo sin que deje de funcionar. El sistema se inserta directamente en el archivo ejecutable (que es el que se suele modificar para incluir el crack). Los responsables de Denuvo trabajan con cada juego de forma diferente, buscando en cada archivo ejecutable posiciones que no sean claves para el desarrollo normal del juego. Lo que se intenta salvaguardar es el rendimiento del videojuego, que a veces empeora por culpa de las modificaciones anticopia.
A partir de ahí, cada juego y cada copia de un juego cuenta con variaciones diferentes con numerosas capas de protección. Eso sí, en todos se mantiene la misma tecnología de base. Cuando se le pregunta a Blaukovitsch si su objetivo es acabar con la piratería o si el fin de la misma está cerca, el empresario no se atreve a aventurarse tanto. Según afirma, el objetivo de estos sistemas anticopia es conseguir mantener a salvo el juego al menos durante las primeras dos semanas después de su lanzamiento, que es el periodo en el que se produce el mayor grueso de las ventas.
A pesar del éxito que están teniendo sus sistemas anticopia, el ejecutivo tampoco se ve como un enemigo de otras plataformas como Steam, que utiliza un sistema de seguridad unido a la propia cuenta de un usuario que se conecta a la red. Al contrario, el sistema anticopia de Denuvo puede funcionar como un complemento de estos servicios.
Así las cosas, la creciente dificultad para crackear los juegos ya ha provocado varias reacciones en el mundo de los hackers. Uno de los grupos más importantes que se ocupan de este tipo de prácticas, los chinos 3DM, han decidido abandonar el negocio e incluso han vaticinado que en 2018 ya no se podrán piratear los juegos.
jueves, 18 de febrero de 2016
Combat Arms se actualiza con nuevo contenido
Un nuevo mapa, ajustes en el inventario, y bonificación de EXP ya disponibles
Madrid, 18 de febrero de 2016. Combat arms acaba de recibir un nuevo mapa: Heir of the Tomb. El mapa está disponible en varios modos de juego.
La lucha por la sucesión de facción más poderosa está resultando un baño de sangre. Actualmente, la situación está bloqueada y ningún bando parece obtener una ventaja sustancial. Una de las facciones acude a presentar respetos al líder caído y encuentran que su tumba está llena de oro. Es hora de poner a punto tus armas, ya que hay que poner a salvo el oro. Si conseguimos el oro, conseguimos el poder, y la victoria será nuestra.
Para asegurarse de que los jugadores pueden recoger todo el oro posible tienen que asegurarse unos buenos guantes; la última actualización incrementa el límite de inventario e incluye retoques en la interfaz de usuario. Además, aquellos jugadores que elijan alzarse en armas en la mapa Heir of the Tomb ganarán un potenciador del 100% de EXP y GP hasta el 2 de marzo
¡Acabad con ellos!
Madrid, 18 de febrero de 2016. Combat arms acaba de recibir un nuevo mapa: Heir of the Tomb. El mapa está disponible en varios modos de juego.
La lucha por la sucesión de facción más poderosa está resultando un baño de sangre. Actualmente, la situación está bloqueada y ningún bando parece obtener una ventaja sustancial. Una de las facciones acude a presentar respetos al líder caído y encuentran que su tumba está llena de oro. Es hora de poner a punto tus armas, ya que hay que poner a salvo el oro. Si conseguimos el oro, conseguimos el poder, y la victoria será nuestra.
Para asegurarse de que los jugadores pueden recoger todo el oro posible tienen que asegurarse unos buenos guantes; la última actualización incrementa el límite de inventario e incluye retoques en la interfaz de usuario. Además, aquellos jugadores que elijan alzarse en armas en la mapa Heir of the Tomb ganarán un potenciador del 100% de EXP y GP hasta el 2 de marzo
¡Acabad con ellos!
lunes, 15 de febrero de 2016
ASUS ROG presenta sus nuevos periféricos Cerberus para jugadores
ASUS hizo oficial el lanzamiento de los nuevos accesorios de gaming Cerberus Gaming Keyboard, Cerberus Gaming Mouse y Cerberus Gaming Mouse Pad..
CERBERUS GAMING KEYBOARD
Es un teclado USB con retroiluminación LED con un diseño robusto a prueba de salpicaduras con bases de goma para mayor estabilidad. Forjado en una placa metálica de acero electro-galvanizado laminado en frío. Tiene un diseño robusto y durable que fácilmente soporta el estrés del gaming continuo e intenso. Sus bases están cubiertos de goma por completo para proporcionar una mejoría en la fricción contra cualquier superficie para mantener Cerberus Gaming Keyboard firmemente puesto en su lugar.
CERBERUS GAMING MOUSE
Un mouse cómodo, flexible, óptico, ambidiestro y cuenta con un switch de 4 etapas de DPI para habilitar ajustes instantáneos a la sensibilidad y precisión del puntero. Los jugadores podrán elegir entre cuatro niveles personalizables de sensibilidad, lo que permitire darle la cantidad correcta de velocidad para secuencias de gaming estándar y precisión extrema cuando sea necesaria.
CERBERUS GAMING KEYBOARD
Es un teclado USB con retroiluminación LED con un diseño robusto a prueba de salpicaduras con bases de goma para mayor estabilidad. Forjado en una placa metálica de acero electro-galvanizado laminado en frío. Tiene un diseño robusto y durable que fácilmente soporta el estrés del gaming continuo e intenso. Sus bases están cubiertos de goma por completo para proporcionar una mejoría en la fricción contra cualquier superficie para mantener Cerberus Gaming Keyboard firmemente puesto en su lugar.
CERBERUS GAMING MOUSE
Un mouse cómodo, flexible, óptico, ambidiestro y cuenta con un switch de 4 etapas de DPI para habilitar ajustes instantáneos a la sensibilidad y precisión del puntero. Los jugadores podrán elegir entre cuatro niveles personalizables de sensibilidad, lo que permitire darle la cantidad correcta de velocidad para secuencias de gaming estándar y precisión extrema cuando sea necesaria.
domingo, 14 de febrero de 2016
Conozca términos básicos usados por los videojugadores
Un gamer o videojugador, es un aficionado que se caracteriza por jugar con gran dedicación e interés a videojuegos y por tener un conocimiento diversificado sobre estos.
Por ejemplo, a los jugadores que se apasionan por los juegos de guerra sobre tablero se les llama indistintamente wargamers (del inglés wargame, «juego de guerra»).
Los gamers, son una comunidad que crece día a día, han desarrollado prácticamente su propio lenguaje urbano. A continuación les presentamos un glosario que contiene algunas de aquellas palabras más utilizadas en el mundo de los videojuegos.
Admin. El término Admin proviene de la palabra administrador, y se utiliza para referirse a la persona encargada de controlar un servidor en una partida online. Esta persona se encarga de banear o kickear a otros jugadores, también tiene los permisos para cambiar los mapas en una partida entre otras cosas.
AFK. Significa “Away from keyboard” que en español se traduce como: “Lejos del teclado”. Se trata de un término usado en los videojuegos online para referirse a un jugador que está ausente.
Banned. La palabra banned proviene de ban que significa prohibir o suprimir. Se suele usar en los videojuegos online para prohibir a un usuario entrar a una partida. Generalmente el banned es por un largo periodo de tiempo, a veces permanente, y es ganado por un jugador debido a una mala conducta o juego deshonesto, como usar cheats.
Bot. Esta palabra proviene de Robot, y se utiliza en los juegos online para referirse a usuarios que no son humanos.
Camper. Este término proviene del verbo en inglés “to camp” que significa acampar. Y se utiliza en el mundo del gamer para referirse a aquellos jugadores que permanecen quietos en algún lugar, como puede ser la base, o algún lugar estratégico del mapa de donde pueden atacar sin ser vistos. Generalmente es una práctica que molesta a los demás jugadores.
Cheater. Se le conoce así a la persona que suele usar trampas, o “hack”, como también se le suele llamar, y proviene de la palabra “cheat” que significa: trampa, engaño. Algunos cheats comunes son el auto aim (autoapuntar) y el wallhack (mirar a través de las paredes).
CTF. Significa “Capture The Flag”, capturar la bandera en español, el cual es un modo de juego de uso muy común en videojuegos multiplayer.
Fail. Este término se utiliza para referirse a un fallo, es decir, una acción que nos salió mal o no como que pensábamos.
También suele usarse para algo que causa mucha risa porque salió terriblemente mal, o una acción vergonzosa.
FFA: Significa “Free For All” Es un modo de juego en una partida multijugador en la que todos son libres de matar a todos. Es decir, un “todos contra todos” y que sobreviva el mejor.
FPS: Este término tiene dos significados comunes: “First Person Shooter” que traducido al español quiere decir: Juego de disparos en primera persona, pero también suele usarse como “Fotogramas Por Segundo” para referirse a las imágenes por segundo en un videojuego. Cuando uno juega un multiplayer online con una computadora de bajos recursos gráficos suele tener problemas con el FPS.
FTW. Significa “For
The Win” que traducido al español quiere decir: Por la victoria. Es una forma de alentar a los miembros de un equipo.
PRO. Muy bueno, se usa para decir que una persona tiene una gran habilidad o destreza y es muy buena a la hora de jugar.
Por ejemplo, a los jugadores que se apasionan por los juegos de guerra sobre tablero se les llama indistintamente wargamers (del inglés wargame, «juego de guerra»).
Los gamers, son una comunidad que crece día a día, han desarrollado prácticamente su propio lenguaje urbano. A continuación les presentamos un glosario que contiene algunas de aquellas palabras más utilizadas en el mundo de los videojuegos.
Admin. El término Admin proviene de la palabra administrador, y se utiliza para referirse a la persona encargada de controlar un servidor en una partida online. Esta persona se encarga de banear o kickear a otros jugadores, también tiene los permisos para cambiar los mapas en una partida entre otras cosas.
AFK. Significa “Away from keyboard” que en español se traduce como: “Lejos del teclado”. Se trata de un término usado en los videojuegos online para referirse a un jugador que está ausente.
Banned. La palabra banned proviene de ban que significa prohibir o suprimir. Se suele usar en los videojuegos online para prohibir a un usuario entrar a una partida. Generalmente el banned es por un largo periodo de tiempo, a veces permanente, y es ganado por un jugador debido a una mala conducta o juego deshonesto, como usar cheats.
Bot. Esta palabra proviene de Robot, y se utiliza en los juegos online para referirse a usuarios que no son humanos.
Camper. Este término proviene del verbo en inglés “to camp” que significa acampar. Y se utiliza en el mundo del gamer para referirse a aquellos jugadores que permanecen quietos en algún lugar, como puede ser la base, o algún lugar estratégico del mapa de donde pueden atacar sin ser vistos. Generalmente es una práctica que molesta a los demás jugadores.
Cheater. Se le conoce así a la persona que suele usar trampas, o “hack”, como también se le suele llamar, y proviene de la palabra “cheat” que significa: trampa, engaño. Algunos cheats comunes son el auto aim (autoapuntar) y el wallhack (mirar a través de las paredes).
CTF. Significa “Capture The Flag”, capturar la bandera en español, el cual es un modo de juego de uso muy común en videojuegos multiplayer.
Fail. Este término se utiliza para referirse a un fallo, es decir, una acción que nos salió mal o no como que pensábamos.
También suele usarse para algo que causa mucha risa porque salió terriblemente mal, o una acción vergonzosa.
FFA: Significa “Free For All” Es un modo de juego en una partida multijugador en la que todos son libres de matar a todos. Es decir, un “todos contra todos” y que sobreviva el mejor.
FPS: Este término tiene dos significados comunes: “First Person Shooter” que traducido al español quiere decir: Juego de disparos en primera persona, pero también suele usarse como “Fotogramas Por Segundo” para referirse a las imágenes por segundo en un videojuego. Cuando uno juega un multiplayer online con una computadora de bajos recursos gráficos suele tener problemas con el FPS.
FTW. Significa “For
The Win” que traducido al español quiere decir: Por la victoria. Es una forma de alentar a los miembros de un equipo.
PRO. Muy bueno, se usa para decir que una persona tiene una gran habilidad o destreza y es muy buena a la hora de jugar.
sábado, 13 de febrero de 2016
Juegos online gratis en español
Burnin Rubber Crash n’ Burn
Es una novedosa propuesta en idioma español de projuegos.com la tienda de juegos gratuitos.
Se trata de una nueva versión del una competencia de automotores. Pero, en esta ocasión no solo permite competir con otros coches... sino que además el jugador tendrá que destruirlos para completar las diferentes misiones encomendadas en cada nivel.
Bunny Flags 1
La defensa de la bandera es el motivo principal de este juego.
El participante tiene a su disposición todos los medios logísticos para defender el territorio y evitar que los "Handies" se lleven la bandera.
En esta versión existen más de 12 tipos diferentes de enemigos.
En el transcurso del juego es posible construir defensivos y solicita apoyo cuando sea necesario.
Max Speed
Tras la guerra el posnuclear, en el llamado desierto del Paramo, el petróleo es un tesoro invaluable.
El jugador de Max Speed forma parte de una unidad rebelde, que deberá atacar los convoyes enemigos y deshacerse de su jefe antes de que pueda llegar a su base. Se utiliza las teclas de cursor para conducir el vehículo y la X para disparar.
Sniper Team
En esta divertida aventura, el jugador forma parte de un equipo de aguerridos soldados cuyo principal objetivo es detener el ataque enemigo.
El embate puede venir desde cualquier lugar y dirección, para ello se dispone en el campo de batalla de francotiradores posicionados en varios lugares que no permitirán el avance de los invasores.
Nexon anuncia unos ingresos globales de 1.500 millones de euros en 2015
Los ingresos aumentaron globalmente aumentaron un 10% durante 2015. Los resultados son consecuencia de la inversión de calidad y de su expansión estratégica en todo el mundo
TOKIO – 10 de febrero de 2016 – NEXON Co., Ltd. (“Nexon”) (3659.TO), líder mundial de juegos online free-to-play, anuncia hoy los resultados finales del año 2015.
“Nexon ha obtenido un sólido rendimiento durante 2015 gracias a la mejora constante de la calidad de nuestros juegos más veteranos, y de nuestros nuevos lanzamientos, además de la expansión que hemos realizado en todo el mundo gracias a nuestras asociaciones. Nuestros ingresos crecen cada año; tanto los ingresos netos, como los ingresos de explotación, reflejando la positiva respuesta de los jugadores de los jugadores de nuestros títulos de alta calidad”, afirmó Owen Mahoney, Presidente y CEO de Nexon. “La retención de los jugadores y el crecimiento de nuevos usuarios en nuestros lanzamientos fue enorme; los nuevos lanzamientos de Nexon ofrecen unos resultados impresionantes. DomiNations sobrepasó los 17 millones de descargas en todo el mundo, y obtuvo rápidamente el primer puesto como el juego con mayores ingresos en Corea en Google Play y App Store”.
Hechos destacados de 2015:
· Los ingresos globales del año 2015 fueron de 1.500 millones de euros, lo que supone un aumento del 10% respecto del pasado año.
· Los beneficios antes de impuestos fueron 480 millones de euros, un 37% mayores que el pasado año.
· Los beneficios netos llegaron a los 425 millones de euros, un 88% más que el pasado año.
Para obtener información adicional sobre los resultados financieros de Nexon, por favor visita la sección de relación con los inversores de Nexon en su web en http://ir.nexon.co.jp/en/.
TOKIO – 10 de febrero de 2016 – NEXON Co., Ltd. (“Nexon”) (3659.TO), líder mundial de juegos online free-to-play, anuncia hoy los resultados finales del año 2015.
“Nexon ha obtenido un sólido rendimiento durante 2015 gracias a la mejora constante de la calidad de nuestros juegos más veteranos, y de nuestros nuevos lanzamientos, además de la expansión que hemos realizado en todo el mundo gracias a nuestras asociaciones. Nuestros ingresos crecen cada año; tanto los ingresos netos, como los ingresos de explotación, reflejando la positiva respuesta de los jugadores de los jugadores de nuestros títulos de alta calidad”, afirmó Owen Mahoney, Presidente y CEO de Nexon. “La retención de los jugadores y el crecimiento de nuevos usuarios en nuestros lanzamientos fue enorme; los nuevos lanzamientos de Nexon ofrecen unos resultados impresionantes. DomiNations sobrepasó los 17 millones de descargas en todo el mundo, y obtuvo rápidamente el primer puesto como el juego con mayores ingresos en Corea en Google Play y App Store”.
Hechos destacados de 2015:
· Los ingresos globales del año 2015 fueron de 1.500 millones de euros, lo que supone un aumento del 10% respecto del pasado año.
· Los beneficios antes de impuestos fueron 480 millones de euros, un 37% mayores que el pasado año.
· Los beneficios netos llegaron a los 425 millones de euros, un 88% más que el pasado año.
Para obtener información adicional sobre los resultados financieros de Nexon, por favor visita la sección de relación con los inversores de Nexon en su web en http://ir.nexon.co.jp/en/.
viernes, 12 de febrero de 2016
Mas de 15 millones de jugadores ya han derramado su sangre en Combat Arms
Berlín, Alemania, 8 de febrero de 2016. Combat Arms, el shooter free-to-play con más de 15 millones de jugadores registrados, celebra en 2016 sus siete años de intensa acción y combates encarnizados, con regalos y recompensas especiales por su séptimo aniversario.
Millones de muertes se han sucedido, para ser exactos 38.859.686.907, o 38 mil millones, que es cinco veces más que la población mundial. 4.305.278.772 de esas muertes han sido disparos a la cabeza, lo que significa que 20 jugadores por segundo reciben un disparo en sus cerebros.
Además, en los últimos seis meses, se dispararon 24.123.067.826 balas, que colocadas en línea, darían las vuelta a la Tierra más de 105 veces.
Para conmemorar estos siete años y dar las gracias a tan enorme comunidad, el equipo de Combat Arms ha creado una edición limitada del 7º Aniversario con accesorios virtuales y un aumento del 700% en EXP/GP.
El equipo de desarrollo de Combat Arms aprovechó para tomarse un tiempo para reflexionar acerca de su trabajo en el juego:
“Casi no me puedo creer que ya hayan pasado siete años desde que se presentó Combat Arms, el tiempo ha pasado volando. Ha sido maravilloso ver crecer la comunidad y me gustaría aprovechar esta oportunidad para dar las gracias a todos por su apoyo. ¡Seguiremos muchos años más!” Mr. J, director del juego.
"He jugado a Combat Arms durante cinco años, sé que es mucho menos tiempo en comparación con algunos de nuestros jugadores que tienen seis o siete años de experiencia. Todavía tengo que jugar mucho más, pero estoy aprendiendo muchos trucos, tácticas y nuevas técnicas de nuestra comunidad. Son un gran grupo y me siento afortunado de formar parte de ella.” Janye East, diseñador del juego Game Designer.
“Para mí, los recuerdos que tengo de jugar y desarrollar Combat Arms, son más valiosos que todo el oro del mundo. Se quedarán conmigo para siempre. Gracias a todos.” Karl, diseñador del juego.
“Me gustaría dar las gracias a la comunidad de Combat Arms por su apoyo continuo durante estos siete años. Ellos son el combustible que nos da fuerzas para continuar, y esperamos que sigan con nosotros.” DJ. Koo, diseñador de sonido.
“El equipo de Combat Arms, siempre hemos tenido en cuenta las sugerencias de la comunidad, a menudo nos sorprendemos con la profunda visión que tienen. En el futuro, seguiremos escuchando sus opiniones más que nunca.” Sniper, diseñador de niveles.
La comunidad de Combat Arms ha estado ahí desde la creación del juego, el equipo de desarrollo ha apoyado el juego continuamente creando nuevos modos de juego, mapas y armas durante estos siete años. Continuando con la tradición, el equipo de desarrollo quiere seguir manteniendo el juego fresco, actualmente están trabajando en perfeccionar la experiencia de juego a través de múltiples facetas.
Para estar al tanto de los últimos anuncios de Combat Arms visita la web oficial del juego http://combatarms.nexoneu.com y no olvides dejar tus comentarios en la página oficial Facebook facebook.com/CombatArms.
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Millones de muertes se han sucedido, para ser exactos 38.859.686.907, o 38 mil millones, que es cinco veces más que la población mundial. 4.305.278.772 de esas muertes han sido disparos a la cabeza, lo que significa que 20 jugadores por segundo reciben un disparo en sus cerebros.
Además, en los últimos seis meses, se dispararon 24.123.067.826 balas, que colocadas en línea, darían las vuelta a la Tierra más de 105 veces.
Para conmemorar estos siete años y dar las gracias a tan enorme comunidad, el equipo de Combat Arms ha creado una edición limitada del 7º Aniversario con accesorios virtuales y un aumento del 700% en EXP/GP.
El equipo de desarrollo de Combat Arms aprovechó para tomarse un tiempo para reflexionar acerca de su trabajo en el juego:
“Casi no me puedo creer que ya hayan pasado siete años desde que se presentó Combat Arms, el tiempo ha pasado volando. Ha sido maravilloso ver crecer la comunidad y me gustaría aprovechar esta oportunidad para dar las gracias a todos por su apoyo. ¡Seguiremos muchos años más!” Mr. J, director del juego.
"He jugado a Combat Arms durante cinco años, sé que es mucho menos tiempo en comparación con algunos de nuestros jugadores que tienen seis o siete años de experiencia. Todavía tengo que jugar mucho más, pero estoy aprendiendo muchos trucos, tácticas y nuevas técnicas de nuestra comunidad. Son un gran grupo y me siento afortunado de formar parte de ella.” Janye East, diseñador del juego Game Designer.
“Para mí, los recuerdos que tengo de jugar y desarrollar Combat Arms, son más valiosos que todo el oro del mundo. Se quedarán conmigo para siempre. Gracias a todos.” Karl, diseñador del juego.
“Me gustaría dar las gracias a la comunidad de Combat Arms por su apoyo continuo durante estos siete años. Ellos son el combustible que nos da fuerzas para continuar, y esperamos que sigan con nosotros.” DJ. Koo, diseñador de sonido.
“El equipo de Combat Arms, siempre hemos tenido en cuenta las sugerencias de la comunidad, a menudo nos sorprendemos con la profunda visión que tienen. En el futuro, seguiremos escuchando sus opiniones más que nunca.” Sniper, diseñador de niveles.
La comunidad de Combat Arms ha estado ahí desde la creación del juego, el equipo de desarrollo ha apoyado el juego continuamente creando nuevos modos de juego, mapas y armas durante estos siete años. Continuando con la tradición, el equipo de desarrollo quiere seguir manteniendo el juego fresco, actualmente están trabajando en perfeccionar la experiencia de juego a través de múltiples facetas.
Para estar al tanto de los últimos anuncios de Combat Arms visita la web oficial del juego http://combatarms.nexoneu.com y no olvides dejar tus comentarios en la página oficial Facebook facebook.com/CombatArms.
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Video Crytek lanza el primer diario de desarrollo de The Climb
Crytek acaba de lanzar el primero de una serie de diarios de desarrollo sobre The Climb, el videojuego de realidad virtual que ofrece a los jugadores experimentar el subidón de adrenalina que supone la escalada libre.
Sumérgete en las oficinas de Crytek para conocer cómo el amor por este deporte, por parte del equipo de desarrollo, inspiró el primer prototipo del juego, que luego se convertiría en el proyecto de The Climb.
En el vídeo podrás conocer el proceso por el que el equipo ha llevado esta aventura a la vida, y el proceso de capturar, momento a momento, el miedo y la excitación de escalar cientos de metros sobre el suelo sin una red de seguridad. Hablarán también de lo que se necesita para trasladar esa sensación de vértigo a la rápida evolución que está experimentando la realidad virtual.
The Climb lanza a los jugadores a uno de los deportes extremos más peligrosos. Escala las cimas de increíbles localizaciones completamente reales, como la bahía Halong en Vietnam, recreada con un detalle híper-realista, con gráficos 3D que te dejarán sin aliento.
The Climb está siendo desarrollado por Oculus Rift y estará disponible cuando se lance el sistema. Para saber más sobre el juego, visita www.theclimbgame.com.
Sumérgete en las oficinas de Crytek para conocer cómo el amor por este deporte, por parte del equipo de desarrollo, inspiró el primer prototipo del juego, que luego se convertiría en el proyecto de The Climb.
En el vídeo podrás conocer el proceso por el que el equipo ha llevado esta aventura a la vida, y el proceso de capturar, momento a momento, el miedo y la excitación de escalar cientos de metros sobre el suelo sin una red de seguridad. Hablarán también de lo que se necesita para trasladar esa sensación de vértigo a la rápida evolución que está experimentando la realidad virtual.
The Climb lanza a los jugadores a uno de los deportes extremos más peligrosos. Escala las cimas de increíbles localizaciones completamente reales, como la bahía Halong en Vietnam, recreada con un detalle híper-realista, con gráficos 3D que te dejarán sin aliento.
The Climb está siendo desarrollado por Oculus Rift y estará disponible cuando se lance el sistema. Para saber más sobre el juego, visita www.theclimbgame.com.
Video El deporte de motor alcanza un nuevo nivel: se desvela el primer tráiler de KartKraft
Melbourne, Australia. – 4 de febrero de 2016 – La espera ha terminado: los desarrolladores australianos Black Delta lanzan hoy el primer tráiler para el esperado videojuego de karts para PC, KartKraft.
Puedes acceder al tráiler, con imágenes completamente in-game, aquí:: https://youtu.be/KjaQ_Kj4kWg
“Tras volver a Australia después de la increíble recepción que KartKraft tuvo en la Gamescom 2015, nos concentramos en preparar el lanzamiento en Acceso Anticipado de KartKarft. Tras 12 meses finalmente podemos mostrar en videojuego en el que equipo Black Delta ha estado trabajando”.
Originariamente conocido como KartSim, KartKraft es la evolución de un prototipo de videojuego creado en la Universidad por el ex-corredor de karts, y CEO de Black Delta, Zach Griffin. KartKraft permite a los jugadores conducir karts capaces de acelerar de 0 a 100 km/h en 3,1 segundos, que ofrecen el triple de fuerzas G que un coche de carretera.
KartKraft planea su lanzamiento para el primer cuarto de 2016 mediante Acceso Anticipado en Steam. Movido por el motor Unreal Engine 4, resulta un juego de karts intenso e híper-realista, que ofrece físicas reales de karts, circuitos replicados con la precisión de un escaneo láser, y un modo de jugar tipo sandbox que nunca antes se había visto. Los jugadores podrán personalizar su avatar, su kart, y su equipo con productos de partners como: FREEM, Aplinestars, CRG, IAME, MIR, Sparco, Arai, Arrow, Monaco, Praga, Sodikart y muchos más.
Características principales:
· Los campeones se hacen en KartKraft: Sin suspensiones, sin apenas agarre, sin cinturones de seguridad; estas son las carreras reales de kart. Prepara tu carrera con otros 30 conductores para colarte en las primeras plazas y pasar el primero por la bandera a cuadros. Con fuerzas de 3.5G sobre ti cada 3 segundos, pronto aprenderás porqué solo el karting puede convertirte en un campeón.
· Más rápido que un súper deportivo: Empuja todo lo que puedas, desde las categorías más bajas, hasta desbloquear karts de más de 45 caballos de potencia, como el kart de carreras KZ2, capaz de alcanzar los 160 km/h y a solo 18 milímetros del suelo. Acelerar de 0 a 100 en solo 3,1 segundos es más rápido que la aceleración del McLaren MP4-12C y tan rápido como la del Lamborghini Aventador.
· Corre por todo el mundo, desde Europa hasta Estados Unidos: Corre en reconocidos circuitos de todo el mundo, como Sarno en Italia; Atlanta Motorsports Park, en EEUU; Paul Fletcher International en Reino Unido; y Geelong Karting Club en Australia. Escaneados mediante láser y reproducidos con una precisión milimétrica, correrás realmente en estos circuitos.
· Físicas reales de karts: Siente como el motor ruge cuando alcanza las 21.000 revoluciones por minuto, las ruedas agarrándose al asfalto mientras generan fuerzas G tres veces superiores a los de un coche de calle. Observa cómo el chasis se retuerce cuando te golpeas contra la pared de neumáticos. Con un motor de físicas exclusivo para este título de karts, es tan real como parece.
· Construye tu propio equipo: Compra un kart, crea un equipo e invita a tus amigos para correr contigo. Gana carreras para desbloquear talleres mayores, skins para tu equipo, drones, coches rc y mucho más.
· Comprueba a qué velocidad eres capaz de conducir y corre con estilo: Personaliza tu avatar con lo ultimo de Alpinestars, Freem, Arai, Sparco, Mir y mucho más. Desde monos, hasta guantes, botas, cascos, etc. Elige el modo con el que quieres lucir en la pista.
Puedes acceder al tráiler, con imágenes completamente in-game, aquí:: https://youtu.be/KjaQ_Kj4kWg
“Tras volver a Australia después de la increíble recepción que KartKraft tuvo en la Gamescom 2015, nos concentramos en preparar el lanzamiento en Acceso Anticipado de KartKarft. Tras 12 meses finalmente podemos mostrar en videojuego en el que equipo Black Delta ha estado trabajando”.
Originariamente conocido como KartSim, KartKraft es la evolución de un prototipo de videojuego creado en la Universidad por el ex-corredor de karts, y CEO de Black Delta, Zach Griffin. KartKraft permite a los jugadores conducir karts capaces de acelerar de 0 a 100 km/h en 3,1 segundos, que ofrecen el triple de fuerzas G que un coche de carretera.
KartKraft planea su lanzamiento para el primer cuarto de 2016 mediante Acceso Anticipado en Steam. Movido por el motor Unreal Engine 4, resulta un juego de karts intenso e híper-realista, que ofrece físicas reales de karts, circuitos replicados con la precisión de un escaneo láser, y un modo de jugar tipo sandbox que nunca antes se había visto. Los jugadores podrán personalizar su avatar, su kart, y su equipo con productos de partners como: FREEM, Aplinestars, CRG, IAME, MIR, Sparco, Arai, Arrow, Monaco, Praga, Sodikart y muchos más.
Características principales:
· Los campeones se hacen en KartKraft: Sin suspensiones, sin apenas agarre, sin cinturones de seguridad; estas son las carreras reales de kart. Prepara tu carrera con otros 30 conductores para colarte en las primeras plazas y pasar el primero por la bandera a cuadros. Con fuerzas de 3.5G sobre ti cada 3 segundos, pronto aprenderás porqué solo el karting puede convertirte en un campeón.
· Más rápido que un súper deportivo: Empuja todo lo que puedas, desde las categorías más bajas, hasta desbloquear karts de más de 45 caballos de potencia, como el kart de carreras KZ2, capaz de alcanzar los 160 km/h y a solo 18 milímetros del suelo. Acelerar de 0 a 100 en solo 3,1 segundos es más rápido que la aceleración del McLaren MP4-12C y tan rápido como la del Lamborghini Aventador.
· Corre por todo el mundo, desde Europa hasta Estados Unidos: Corre en reconocidos circuitos de todo el mundo, como Sarno en Italia; Atlanta Motorsports Park, en EEUU; Paul Fletcher International en Reino Unido; y Geelong Karting Club en Australia. Escaneados mediante láser y reproducidos con una precisión milimétrica, correrás realmente en estos circuitos.
· Físicas reales de karts: Siente como el motor ruge cuando alcanza las 21.000 revoluciones por minuto, las ruedas agarrándose al asfalto mientras generan fuerzas G tres veces superiores a los de un coche de calle. Observa cómo el chasis se retuerce cuando te golpeas contra la pared de neumáticos. Con un motor de físicas exclusivo para este título de karts, es tan real como parece.
· Construye tu propio equipo: Compra un kart, crea un equipo e invita a tus amigos para correr contigo. Gana carreras para desbloquear talleres mayores, skins para tu equipo, drones, coches rc y mucho más.
· Comprueba a qué velocidad eres capaz de conducir y corre con estilo: Personaliza tu avatar con lo ultimo de Alpinestars, Freem, Arai, Sparco, Mir y mucho más. Desde monos, hasta guantes, botas, cascos, etc. Elige el modo con el que quieres lucir en la pista.
martes, 9 de febrero de 2016
Boxing Fight, un juego de boxeo para dos personas en el mismo móvil
Se acabo la moda de jugar a solas en tu celular cuando tenemos la posibilidad de estar conectado con todo el mundo a distancia. Gracias a las pantallas táctiles, capaces de detectar varios puntos de presión, es posible crear títulos multijugador en el mismo celular. Es el caso de Boxing Fight que nos da la oportunidad de jugar con una pareja para tratar de noquearlo en el ring. Todo ello con una estética muy sencilla pero con un alto grado de diversión si se juega contra otra persona.
Es un juego de boxeo muy sencillo, aunque algo complejo de dominar. Los jugadores encarnan a los boxeadores en combates de un asalto con el único fin de dominar al contrario. Algo que les llevará varios golpes y mucha emoción, sobre todo al tener las cabezas pegadas por jugar sobre la misma pantalla. Un título divertido que también se puede jugar de forma individual con jugadores de cualquier parte del mundo.
La mecánica se lleva a cabo con dos únicos botones. El izquierdo sirve para moverse por el ring en cualquier dirección, como si de un stick virtual se tratase. El botón derecho, por su parte, sirve para lanzar toda clase de golpes con los puños. Ahora bien, para asestar dar un buen gancho al contrario es necesario poner el puño delante de su cara, una posición que deja nuestro rostro al descubierto. Un riesgo que hace las partidas mucho más interesantes y en las que el juego de piernas, o el movimiento frenético del personaje, puede ser la clave para lograr asestar un buen golpe sin recibir uno a cambio. Así hasta acabar con la barra de energía del contrario, y recogiendo las estrellas que suelen aparecer en el ring para multiplicar la puntuación.
Las partidas se llevan a cabo en un solo asalto, que puede alargarse según la pericia del enemigo. Eso sí, cada golpe cuenta tanto para conseguir ganar el combate, como para sumar puntos a la cuenta del usuario. Éstos son importantes si se quiere invertir en renovar la imagen de los luchadores y adquirir los diferentes aspectos y diseños disponibles. Algo que obligará al jugador a pelear constantemente si quiere desbloquear a todos los personajes disponibles. Lo mismo que sucede con el aspecto de los rings o cuadriláteros. Tan sólo hay que contar con una buena cuenta de puntos y acceder a la sección Boxeadores. Aquí es posible adquirir nuevos diseños de personajes y escenarios. Si no se cuenta con los puntos suficientes, siempre se puede ver anuncios de publicidad para sumar unos cuantos puntos extra gratis al contador.
La otra alternativa de este juego es su modo online. Con él es posible enfrentarse a jugadores de todo el mundo que estén activos en Boxing Fight. Sólo hay que seleccionar este modo en el menú principal y elegir el personaje y el ring. Tras ello el juego busca un oponente disponible y comienza la batalla. Eso sí, por el momento no existen muchos jugadores, por lo que a veces la espera se hace larga.
El juego está disponible de forma gratuita para la plataforma Android a través de Google Play Store.
Es un juego de boxeo muy sencillo, aunque algo complejo de dominar. Los jugadores encarnan a los boxeadores en combates de un asalto con el único fin de dominar al contrario. Algo que les llevará varios golpes y mucha emoción, sobre todo al tener las cabezas pegadas por jugar sobre la misma pantalla. Un título divertido que también se puede jugar de forma individual con jugadores de cualquier parte del mundo.
La mecánica se lleva a cabo con dos únicos botones. El izquierdo sirve para moverse por el ring en cualquier dirección, como si de un stick virtual se tratase. El botón derecho, por su parte, sirve para lanzar toda clase de golpes con los puños. Ahora bien, para asestar dar un buen gancho al contrario es necesario poner el puño delante de su cara, una posición que deja nuestro rostro al descubierto. Un riesgo que hace las partidas mucho más interesantes y en las que el juego de piernas, o el movimiento frenético del personaje, puede ser la clave para lograr asestar un buen golpe sin recibir uno a cambio. Así hasta acabar con la barra de energía del contrario, y recogiendo las estrellas que suelen aparecer en el ring para multiplicar la puntuación.
Las partidas se llevan a cabo en un solo asalto, que puede alargarse según la pericia del enemigo. Eso sí, cada golpe cuenta tanto para conseguir ganar el combate, como para sumar puntos a la cuenta del usuario. Éstos son importantes si se quiere invertir en renovar la imagen de los luchadores y adquirir los diferentes aspectos y diseños disponibles. Algo que obligará al jugador a pelear constantemente si quiere desbloquear a todos los personajes disponibles. Lo mismo que sucede con el aspecto de los rings o cuadriláteros. Tan sólo hay que contar con una buena cuenta de puntos y acceder a la sección Boxeadores. Aquí es posible adquirir nuevos diseños de personajes y escenarios. Si no se cuenta con los puntos suficientes, siempre se puede ver anuncios de publicidad para sumar unos cuantos puntos extra gratis al contador.
La otra alternativa de este juego es su modo online. Con él es posible enfrentarse a jugadores de todo el mundo que estén activos en Boxing Fight. Sólo hay que seleccionar este modo en el menú principal y elegir el personaje y el ring. Tras ello el juego busca un oponente disponible y comienza la batalla. Eso sí, por el momento no existen muchos jugadores, por lo que a veces la espera se hace larga.
El juego está disponible de forma gratuita para la plataforma Android a través de Google Play Store.
domingo, 7 de febrero de 2016
Su realizador es Daniel Arze Juego para celulares muestra paisajes paceños
Jumpyx es el nombre del primer juego para celulares inspirado en Mi Teleférico que muestra en detalles paisajes paceños. La aplicación está disponible para la descarga gratuita en AppStore y iTunes, para dispositivos en iOS como iPhone y iPad.
INICATIVA
El juego consiste en Jumpyx un muñequito que tiene que saltar por las cabinas del teleférico que están separadas horizontal y verticalmente. Solo así se pasa de un nivel a otro. Hasta el momento el juego cuenta con 10 niveles.
La iniciativa surgió hace 7 meses gracias a Daniel Arze de 31 años, un apasionado por el mundo de las aplicaciones y los videojuegos
Si bien una de las curiosidades es que el protagonista del juego e tiene parecido con el presidente Evo Morales, el realizador del juego explica que fue una casualidad y su iniciativa no tiene tintes políticos, mas al contrario busca mostrar que en Bolivia también hay talento para este tipo de iniciativas.
Jumpyx tiene 10 niveles. Sin embargo Arze aseguró que trabaja en los otros niveles cuyas novedades irán apareciendo a medida de que los participantes pases las fases.
Cada una de estas, está representada por cabinas del teleférico en diferentes colores. Además, Arze recrea paisajes propios del departamento paceño.
Como por ejemplo el Illimani, la Muela del Diablo además de otras edificaciones características de la urde paceña.
Asimismo a través de esta aplicación las empresas pueden difundir publicidad, esta opción es calificada por Arze como una forma de generar ingresos, ya que las empresas podría difundir sus logos en el juego.
La aplicación del juego fue lanzada a mediados de enero y hasta el momento cuenta con más de 900 descargas.
INICATIVA
El juego consiste en Jumpyx un muñequito que tiene que saltar por las cabinas del teleférico que están separadas horizontal y verticalmente. Solo así se pasa de un nivel a otro. Hasta el momento el juego cuenta con 10 niveles.
La iniciativa surgió hace 7 meses gracias a Daniel Arze de 31 años, un apasionado por el mundo de las aplicaciones y los videojuegos
Si bien una de las curiosidades es que el protagonista del juego e tiene parecido con el presidente Evo Morales, el realizador del juego explica que fue una casualidad y su iniciativa no tiene tintes políticos, mas al contrario busca mostrar que en Bolivia también hay talento para este tipo de iniciativas.
Jumpyx tiene 10 niveles. Sin embargo Arze aseguró que trabaja en los otros niveles cuyas novedades irán apareciendo a medida de que los participantes pases las fases.
Cada una de estas, está representada por cabinas del teleférico en diferentes colores. Además, Arze recrea paisajes propios del departamento paceño.
Como por ejemplo el Illimani, la Muela del Diablo además de otras edificaciones características de la urde paceña.
Asimismo a través de esta aplicación las empresas pueden difundir publicidad, esta opción es calificada por Arze como una forma de generar ingresos, ya que las empresas podría difundir sus logos en el juego.
La aplicación del juego fue lanzada a mediados de enero y hasta el momento cuenta con más de 900 descargas.
jueves, 4 de febrero de 2016
Los videojuegos más icónicos del fútbol
Intellivision Soccer (1979)
Intellivision se parecía más a un sistema de aire acondicionado que a una consola de videojuegos, incluso hasta su color Beige.
Fue lanzado el mismo año en el que Trevor Francis se convirtió en la primera transferencia en alcanzar la barrera de 1.5 millones de dólares.
Y solo fueron futbolistas con forma de una línea. Básico, pero fue el que dio el puntapié inicial para el mundo de los videojuegos.
Pele Soccer
(1980)
Este juego para la consola Atari 2600 tuvo un impacto como el futbolista del que recibió el nombre, Pelé.
Se podía controlar la formación de tres puntos, cada uno representando un jugador, para tratar de mandar el balón al fondo de la red.
También demostró el poder de asociar un juego con el mejor futbolista que había existido hasta ese momento en el mundo entero. Después de Intellivision Soccer, es el segundo más antiguo.
FIFA International Soccer (1993)
Fue el primero de la saga que paralizó durante millones de horas a millones de aficionados. Tuvo un comienzo humilde, hasta el punto que se podía anotar simplemente parándose al frente del portero cuando iba a sacar la pelota con sus manos.
Con el paso de los años se transformó en un juego muy realista, de gráficos y atributos de gran calidad, hasta el punto que se celebran campeonatos mundiales.
Pro Evolution Soccer
(2001)
Nació como ISS Pro en la década de los noventa, pero con el cambio de milenio la empresa que la producía -Konami- optó por un nombre más atractivo para su serie, dando vida a Pro Evolution Soccer.
No posee todas las licencias necesarias, como FIFA para la explotación de imagen de futbolistas y clubes, pero gracias a su diseño en el juego se ha convertido en el gran rival de la saga FIFA.
Los implacables Beastmasters se unirán a la raza humana en Nosgoth, la próxima semana
Justo a tiempo para el día de San Valentín, los Beastmasters llegarán para revolucionar Nosgoth, y harán gala de su característica ferocidad y violencia con los desafortunados Vampiros con los que se encuentren.
Llega una nueva clase humana a Nosgoth, los Beastmasters, luchadores duros que utilizan poderosas armas de fuego y magia primara para acabar con sus enemigos. Sin embargo, donde realmente destacan es con su habilidad como hechiceros; ya que disponen de la posibilidad de convertirse en un ave de presa y, desde los cielos, podrán avistar y cazar a los Vampiros.
Los Beastmasters, también conocidos como el Azote de la Naturaleza, son sangrientos místicos que sirven como instrumentos de venganza del orden natural. Han jurado limpiar Nosgoth de la plaga de los Vampiros, y no importará a qué precio.
Situado en un oscuro y brutal mundo de fantasía, Nosgoth es un juego free-to-play competitivo multijugador basado en equipos, en el cual Humanos y Vampiros batallan por prevalecer. Actualmente en fase de Acceso Anticipado, Nosgoth está actualmente alcanzando las fases finales de su desarrollo, antes de desatar su violencia en todo el mundo con su lanzamiento definitivo.
Para acceder a los últimos tráileres de Nosgoth, artes, pantallas, notas de prensa y más, puedes dirigirte al sitio de prensa de Square Enix: http://www.square-enix-press.com/. Descarga todos los materiales de Beastmaster mediante este enlace: http://square-enix-press.com/download/26952/18de7d3aff5d23c6d198bbdfd3bb336de0bae04c
Llega una nueva clase humana a Nosgoth, los Beastmasters, luchadores duros que utilizan poderosas armas de fuego y magia primara para acabar con sus enemigos. Sin embargo, donde realmente destacan es con su habilidad como hechiceros; ya que disponen de la posibilidad de convertirse en un ave de presa y, desde los cielos, podrán avistar y cazar a los Vampiros.
Los Beastmasters, también conocidos como el Azote de la Naturaleza, son sangrientos místicos que sirven como instrumentos de venganza del orden natural. Han jurado limpiar Nosgoth de la plaga de los Vampiros, y no importará a qué precio.
Situado en un oscuro y brutal mundo de fantasía, Nosgoth es un juego free-to-play competitivo multijugador basado en equipos, en el cual Humanos y Vampiros batallan por prevalecer. Actualmente en fase de Acceso Anticipado, Nosgoth está actualmente alcanzando las fases finales de su desarrollo, antes de desatar su violencia en todo el mundo con su lanzamiento definitivo.
Para acceder a los últimos tráileres de Nosgoth, artes, pantallas, notas de prensa y más, puedes dirigirte al sitio de prensa de Square Enix: http://www.square-enix-press.com/. Descarga todos los materiales de Beastmaster mediante este enlace: http://square-enix-press.com/download/26952/18de7d3aff5d23c6d198bbdfd3bb336de0bae04c
2016 sin Iker: El videojuego FIFA16 retira a Casillas
El portero español Iker Casillas, actualmente en las filas del Porto, ha vuelto a mostrar su sentido del humor a través de las redes sociales.
Desde su cuenta personal en Twitter, Casillas ha retuiteado una fotografía de un aficionado donde se puede ver una captura del videojuego FIFA16 en el que el guardameta manifiesta su retirada de los terrenos de juego en mayo de 2018. Casillas no lo ha dudado y ha compartido la imagen “Todavía no amigos de EA Sports” junto a múltiples iconos de tristeza. EFE
miércoles, 3 de febrero de 2016
Arcade, un hotel para los amantes de los videojuegos
Ámsterdam se transformó la pasada semana en la primera ciudad europea en contar con un hotel dedicado a los fanáticos de los videojuegos: The Arcade Hotel.
El hotel, ubicado en la zona De Pijp de Ámsterdam, se caracteriza por tener una ambientación retro pero instalaciones exquisitas. Cuenta con 36 habitaciones, cada una con sus correspondientes consolas y videojuegos. Los clientes pueden hacer uso de cualquier título sin tener que pagar nada adicionalmente.
En el hall principal del hotel hay instalada una gran sala gamer con consolas portátiles y cientos de videojuegos.
Además, cuentan con su propia biblioteca de cómics y multitud de bicis para recorrer la ciudad, en caso de que se atrofien los músculos de tanto jugar.
Aunque el hotel, como es lógico, busca recibir turistas, lo cierto es que también se trata de una buena atracción para los habitantes de la ciudad, que pueden decidir hacer una escapada rápida para disfrutar al máximo de los videojuegos.
A cargo del hotel está Daniel Salmanovich, su director, que explica que éste fue levantado en un edificio familiar y la intención era construir un “lugar especial para la gente que adora jugar”. “Quería ofrecer un espacio donde los viajeros y los gamers se sintieran como en casa con sus amigos”, añade.
Arcade es el término genérico de las máquinas recreativas de videojuegos disponibles en lugares públicos, similares a los pinballs, que se basan en las destrezas del jugador. En su versión original, se trataba de muebles con botones y palancas. Una vez iniciado, el juego no se puede poner en pausa y en él hay escalas de puntuación que estimulan el "rejugar".
El hotel, ubicado en la zona De Pijp de Ámsterdam, se caracteriza por tener una ambientación retro pero instalaciones exquisitas. Cuenta con 36 habitaciones, cada una con sus correspondientes consolas y videojuegos. Los clientes pueden hacer uso de cualquier título sin tener que pagar nada adicionalmente.
En el hall principal del hotel hay instalada una gran sala gamer con consolas portátiles y cientos de videojuegos.
Además, cuentan con su propia biblioteca de cómics y multitud de bicis para recorrer la ciudad, en caso de que se atrofien los músculos de tanto jugar.
Aunque el hotel, como es lógico, busca recibir turistas, lo cierto es que también se trata de una buena atracción para los habitantes de la ciudad, que pueden decidir hacer una escapada rápida para disfrutar al máximo de los videojuegos.
A cargo del hotel está Daniel Salmanovich, su director, que explica que éste fue levantado en un edificio familiar y la intención era construir un “lugar especial para la gente que adora jugar”. “Quería ofrecer un espacio donde los viajeros y los gamers se sintieran como en casa con sus amigos”, añade.
Arcade es el término genérico de las máquinas recreativas de videojuegos disponibles en lugares públicos, similares a los pinballs, que se basan en las destrezas del jugador. En su versión original, se trataba de muebles con botones y palancas. Una vez iniciado, el juego no se puede poner en pausa y en él hay escalas de puntuación que estimulan el "rejugar".
Gaming Asus lanza accesorios cerberus
ASUS hizo público y oficial el lanzamiento de los nuevos accesorios de gaming Cerberus Gaming Keyboard, Cerberus Gaming Mouse y Cerberus Gaming Mouse Pad. Estos nuevos periféricos ofrecen una mezcla atractiva de calidad y solidez de fábrica, precisión y ergonomía para todo tipo de gamers que quieren accesorios confiables que estén a la altura se soportar sesiones maratónicas de gaming.
Es un teclado USB con retroiluminación LED con un diseño robusto a prueba de salpicaduras con bases de goma para mayor estabilidad.
Un mouse cómodo, flexible, óptico, ambidiestro y cuenta con un switch de 4 etapas de DPI para habilitar ajustes instantáneos a la sensibilidad y precisión del puntero.
Es un teclado USB con retroiluminación LED con un diseño robusto a prueba de salpicaduras con bases de goma para mayor estabilidad.
Un mouse cómodo, flexible, óptico, ambidiestro y cuenta con un switch de 4 etapas de DPI para habilitar ajustes instantáneos a la sensibilidad y precisión del puntero.
martes, 2 de febrero de 2016
'Street Fighter V' quiere patadas y guantazos para todos los públicos
Casi 30 años después de su concepción, la saga de lucha "Street Fighter" se replantea su lugar en el mundo con una entrega en la que suaviza la dificultad y las imágenes más extremas e introduce una representación más cuidadosa de la mujer sin renunciar a su legado: tipos que se dan de guantazos y patadas.
El videojuego "Street Fighter V" supone un "reseteo" de la franquicia para conquistar nuevas audiencias, no sólo materializadas en jugadores sino también en espectadores pasivos, ya que aspira a convertirse en un fenómeno del deporte electrónico, explica en una entrevista con Efe su productor, Yoshinori Ono.
"'Street Fighter' será a partir de ahora para todo el mundo.
Queremos que todo aquel que se enfrente al juego, como usuario o como espectador, se sienta cómodo con independencia de que sea hombre o mujer, joven o viejo, tenga familia o tenga hijos", afirma Ono.
La explosión de los e-sports y la emergencia del fenómeno de visionado de partidas de videojuegos empiezan a calar incluso en el proceso de diseño del ocio interactivo, a juzgar por las intenciones confesadas por el productor de "Street Fighter".
"Queremos aumentar la audiencia que entra en contacto con el videojuego. No tienen que ser necesariamente jugadores que compren el título, abordamos el ángulo del deporte electrónico como una forma de engrosar nuestra audiencia, de conseguir espectadores", anuncia.
"En un partido de fútbol la audiencia no se limita a los jugadores que están sobre el césped. Creo que los juegos de lucha tienen un enorme potencial para crecer en esa dirección", agrega.
Uno de los principales cambios que introduce "Street Fighter V" es la reducción de la complejidad de los controles.
Más que maestría a la hora de pulsar los botones del mando, ilustra Ono, el juego apuesta por la estrategia y por demandarle al usuario que sea diestro al elegir el momento y el ataque adecuados para cada situación.
"Con 'Street Fighter V' sentí la necesidad de resetear el juego, con el objetivo de meter en el mismo saco de nuevo a jugadores expertos y noveles", afirma. Su predecesor, de mucha sofisticación técnica, se convirtió en terreno vedado para principiantes.
La decisión no ha estado exenta de polémica: los seguidores más ortodoxos de la saga han criticado este viraje.
"Es un reinicio, pero no un derribo total", dice el productor, quien promete que los jugadores más avezados podrán seguir brillando en partidas sofisticadas a la vez que los no iniciados podrán encontrar también su hueco en "Street Fighter".
La nueva entrega, que se publica este mes en todo el mundo para PlayStation 4 y PC, también ha supuesto una redefinición de cómo se representa la figura de la mujer: de forma "más cuidadosa" y "menos extrema". Ono reconoce que una parte de los seguidores de "Street Fighter" también se ha quejado por esta decisión.
El productor considera que esta saga, que nació para máquinas arcade, se ha mantenido viva durante tres décadas porque ha sabido combinar los avances tecnológicos con un ADN inquebrantable.
"La clave sigue siendo la misma: dos personajes frente a frente en la pantalla, pateándose y dándose guantazos. (...) Si miras lo que era 'Street Fighter' hace 25 años y lo que es ahora, encuentras que comparten la misma esencia", finaliza.
lunes, 1 de febrero de 2016
Videojuegos del fútbol tienen gran potencial en Sudamérica
Las estrellas del fútbol y los clubes locales se han convertido en una interesante oportunidad de negocios para las empresas desarrolladoras de videojuegos para móviles en Argentina y otros países de la región.
“El deporte, y particularmente el fútbol, despierta una gran pasión en los sudamericanos, y la pasión hace al consumo y el consumo genera oportunidad de negocios”, dijo en entrevista con EFE Andrés Rossi, titular de la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos de Argentina (ADVA).
“Hay en Sudamérica una perspectiva interesante de crecimiento sostenido (en el sector) para los próximos cinco años. Eso va a hacer que haya cada vez más plata y menos temor, e influirá para que haya más negocios de este tipo”, agregó.
Rossi afirmó que los desarrolladores de la región están a la par en conocimientos técnicos a los de los países más tecnológicos y que “incluso hay desarrollos que se hacen acá y después se comercializan bajo el nombre de una empresa extranjera”.
El Boca Juniors argentino, la Universidad de Chile y la Universidad Católica de Chile ya tienen sus propios videojuegos oficiales para teléfonos móviles, desarrollados por Rock and Roll Games, la primera empresa sudamericana especialista en el área, según explicó su director y fundador Ezequiel D’Amico.
“Nos ocupamos de todo el proceso, desde la creación hasta la monetización en un modelo de repartición de regalías. Se trata de un modelo de negocio altamente escalable y con un enorme potencial de crecimiento”.
“También creamos Training with Messi (Entrenando con Messi), el único videojuego que tiene a (Lionel) Messi como protagonista”. El crack argentino también “aparece en los FIFA de EA Sports, pero nuestro videojuego sería el único que lo tiene como personaje principal”, expresó.
Training with Messi es un juego de fútbol en tres dimensiones, en el que el usuario controla al delantero del Barcelona y tiene que evadir jugadores y obstáculos para meter goles. El “10” argentino “va aprendiendo a hacer movimientos y a medida que vas avanzando, vas desbloqueando nuevos movimientos especiales, nuevas camisetas e incluso superpoderes”.
Las ganancias que este videojuego deja a la Fundación Lio Messi son destinadas a los proyectos sociales y solidarios que tiene la institución.
Los juegos de Rock and Roll Games ya fueron descargados por aproximadamente 4 millones de usuarios, de los cuales unos 120.000 los usan con frecuencia, según el fundador y director de la empresa.
“En los juegos de los clubes de fútbol, a diferencia del de Messi, hicimos que los usuarios puedan jugar contra otros hinchas y ver quién sabe más sobre el club, tanto sobre la historia como sobre la actualidad”, indicó.
Recompensas. Los simpatizantes de los clubes se desafían entre sí y el que contesta más respuestas correctas en menos tiempo puede ganar camisetas firmadas o paseos por los clubes. “La idea es que los premios sean cosas que no se puedan adquirir con dinero”, contó D’Amico.
“Todas las semanas repartimos algún tipo de premio, principalmente es recorrer el club o ir a conocer el plantel, ese tipo de cosas. En el juego de Messi repartimos en su momento pelotas firmadas, pero debido a la agenda de Lionel es muy difícil coordinar” eso, agregó.
D’Amico dijo que están en tratativas con otros jugadores “de primera línea” del seleccionado argentino de fútbol. “Recibimos permanentemente de parte de las máximas estrellas de fútbol en el ámbito mundial y de los clubes más importantes propuestas para el desarrollo de sus juegos oficiales. Se trata de un modelo de negocio altamente escalable y con un enorme potencial de crecimiento”, dijo el empresario.
Un mercado que reditúa mucho más
“La industria del videojuego es mucho más rentable que la industria de la música y el cine juntos. Todo el mundo los juega, en los celulares y las consolas o computadoras en casa”, dijo Mauricio Soto, director de Contenidos del Festigame de Chile, uno de los festivales de videojuegos más importantes de Sudamérica. EFE
Los seis videojuegos más pedidos
El bélico Call of Duty: Black Ops 3 del grupo estadounidense Activision fue el videojuego más vendido en el mundo en 2015, seguido por Madden NFL 16, Fallout 4, Star Wars: Battlefront y Grand Theft Auto V, según la firma de investigación NPD Group que basó su registro en ventas de minoristas. AFP
Softnyx anuncia nueva plataforma de juegos para móviles
Softnyx, la empresa surcoreana especializada en juegos "online", anunció el lanzamiento de una nueva plataforma de juegos para móviles Android: Softnyx Store, en la cual los usuarios podrán descargar numerosas aplicaciones y juegos libre de costo usando el modelo de negocio Free2Play (descarga gratuita) en Latinoamérica.
Softnyx Store, nace con el objetivo de tener juegos y aplicaciones enfocadas a la región, esto implica que todas las aplicaciones (apps) de la plataforma estarán en español y tendrán elementos propios de Latinoamérica.
Conscientes de que en Bolivia sólo el 2,5% de la población cuenca con tarjeta de crédito, Softnyx implementó para su plataforma el sistema de pagos mediante recargas en puntos autorizados y mensajes de texto desde el móvil.
Para descargar la aplicación se debe ingresar, desde el celular a http://store.softnyx.com
Centro de apoyo
Pero Softnyx Store también está diseñada para ser un centro de apoyo a desarrolladores de videojuegos (en español y portugués) que desean lanzar sus aplicaciones al mercado.
Así, cualquier desarrollador de videojuegos o programador independiente puede acercarse a Softnyx e informarse del modelo de negocio y lanzar su juego en la plataforma con las facilidades de localización, servicio al cliente y marketing para el producto.
Para el 2016, Softnyx se planteó como meta llegar a 11 millones de usuarios y tener en la tienda por lo menos 100 juegos y 120 apps con características regionales.
Softnyx Store, nace con el objetivo de tener juegos y aplicaciones enfocadas a la región, esto implica que todas las aplicaciones (apps) de la plataforma estarán en español y tendrán elementos propios de Latinoamérica.
Conscientes de que en Bolivia sólo el 2,5% de la población cuenca con tarjeta de crédito, Softnyx implementó para su plataforma el sistema de pagos mediante recargas en puntos autorizados y mensajes de texto desde el móvil.
Para descargar la aplicación se debe ingresar, desde el celular a http://store.softnyx.com
Centro de apoyo
Pero Softnyx Store también está diseñada para ser un centro de apoyo a desarrolladores de videojuegos (en español y portugués) que desean lanzar sus aplicaciones al mercado.
Así, cualquier desarrollador de videojuegos o programador independiente puede acercarse a Softnyx e informarse del modelo de negocio y lanzar su juego en la plataforma con las facilidades de localización, servicio al cliente y marketing para el producto.
Para el 2016, Softnyx se planteó como meta llegar a 11 millones de usuarios y tener en la tienda por lo menos 100 juegos y 120 apps con características regionales.
Star Wars te reta para saber de qué lado de la Fuerza estás
Si Darth Vader te tendiera la mano, ¿sucumbirías al lado oscuro de la Fuerza? ¿Te ves como piloto de la Rebelión o como miembro del Senado Galáctico? ¿Eres Wookie o Ewok? ¿Qué hace que uno se convierta en un caballero Jedi?
Estas son las preguntas a las que enfrenta la exposición Star Wars Identities, hasta el 16 de abril en el Museo MAK de Viena.
Una muestra que lleva al visitante a una galaxia muy, muy lejana para conocer lo que cada uno tiene más cerca: uno mismo.
Y lo hace de la mano de los personajes de la saga creada por George Lucas, en especial de Anakin y Luke Skywalker, padre e hijo, villano y héroe, analizando cómo la vida los fue marcando hasta convertirlos en personajes tan distintos.
"Aprendemos a conocer mejor sus personalidades y, al mismo tiempo, a nosotros mismos”, explica Jaques-André Dupont, el responsable de X3 Productions, encargado de la muestra.
Al iniciar el viaje, el explorador-visitante recibe una pulsera electrónica en la que se van grabando todas las decisiones que deberá tomar y que irán formando el personaje que uno va creando.
La primera, qué tipo de criatura es uno. Humanos, Ewoks, Wookies, Nautolanos, Neimoidianos... Hay hasta 15 especies distintas para elegir con cual te sientes más identificado. A partir de ahí, el viaje de los Skywalker es paralelo al de uno mismo. Desde el planeta en que eliges nacer y cómo marca tu vida, tal y como marcó a los dos protagonistas de Star Wars nacer en el mundo desértico de Tatooine, a optar o no por la violencia ante una situación determinada.
Toda la información se va grabando en la pulsera. Detalles de tu apariencia física, costumbres de la especie a la que perteneces, el tipo de educación, cómo te trataron tus padres, eventos traumáticos, amigos, maestros, cómo reaccionas ante peligros y desafíos...
Decisiones que se van tomando mientras uno ve evolucionar a Anakin y a Luke a través de escenas de las seis películas de las dos primeras trilogías.
En el marco de la saga de Star Wars, la exposición va explicando los elementos genéticos, educaciones y ambientales que definen la personalidad, con videos diseñados con el apoyo de un equipo de neurosicólogos, sicólogos, bioquímicos y sociólogos.
La inmersión en el universo Star Wars se logra a través de los 200 objetos originales de las siete películas.
Objetos en los que se puede ver también la evolución de los personajes creados por Lucas, desde los primeros bocetos en papel hasta su aparición en la pantalla. Así, descubrimos que el despiadado jefe mafioso Jabba the Hutt fue imaginado en un principio como un humanoide alto y delgado, muy lejos del obeso gusano que apareció en las películas.
Los primeros esbozos del maestro Yoda muestran a un enanito con barba blanca y hasta Chewbacca evolucionó desde ser un mono de orejas puntiagudas y ojos saltones a la mole peluda inseparable de Han Solo.
Trajes originales
Saga Los objetos incluyen trajes originales, como el de piloto que el actor Mark Hamil vistió en la escena en la que Luke destruye la Estrella de la Muerte, la túnica oscura que simbolizaba la caída de Anakin hacia el reverso tenebroso en el episodio III y el imponente traje de Darth Vader en el episodio VI.
Final Al final de la exposición llega el encuentro con el malvado Emperador y el momento de decidir si sucumbir al reverso tenebroso o seguir el camino de los caballeros Jedi. La última sala permite descargar los avances en la pulsera.
Estas son las preguntas a las que enfrenta la exposición Star Wars Identities, hasta el 16 de abril en el Museo MAK de Viena.
Una muestra que lleva al visitante a una galaxia muy, muy lejana para conocer lo que cada uno tiene más cerca: uno mismo.
Y lo hace de la mano de los personajes de la saga creada por George Lucas, en especial de Anakin y Luke Skywalker, padre e hijo, villano y héroe, analizando cómo la vida los fue marcando hasta convertirlos en personajes tan distintos.
"Aprendemos a conocer mejor sus personalidades y, al mismo tiempo, a nosotros mismos”, explica Jaques-André Dupont, el responsable de X3 Productions, encargado de la muestra.
Al iniciar el viaje, el explorador-visitante recibe una pulsera electrónica en la que se van grabando todas las decisiones que deberá tomar y que irán formando el personaje que uno va creando.
La primera, qué tipo de criatura es uno. Humanos, Ewoks, Wookies, Nautolanos, Neimoidianos... Hay hasta 15 especies distintas para elegir con cual te sientes más identificado. A partir de ahí, el viaje de los Skywalker es paralelo al de uno mismo. Desde el planeta en que eliges nacer y cómo marca tu vida, tal y como marcó a los dos protagonistas de Star Wars nacer en el mundo desértico de Tatooine, a optar o no por la violencia ante una situación determinada.
Toda la información se va grabando en la pulsera. Detalles de tu apariencia física, costumbres de la especie a la que perteneces, el tipo de educación, cómo te trataron tus padres, eventos traumáticos, amigos, maestros, cómo reaccionas ante peligros y desafíos...
Decisiones que se van tomando mientras uno ve evolucionar a Anakin y a Luke a través de escenas de las seis películas de las dos primeras trilogías.
En el marco de la saga de Star Wars, la exposición va explicando los elementos genéticos, educaciones y ambientales que definen la personalidad, con videos diseñados con el apoyo de un equipo de neurosicólogos, sicólogos, bioquímicos y sociólogos.
La inmersión en el universo Star Wars se logra a través de los 200 objetos originales de las siete películas.
Objetos en los que se puede ver también la evolución de los personajes creados por Lucas, desde los primeros bocetos en papel hasta su aparición en la pantalla. Así, descubrimos que el despiadado jefe mafioso Jabba the Hutt fue imaginado en un principio como un humanoide alto y delgado, muy lejos del obeso gusano que apareció en las películas.
Los primeros esbozos del maestro Yoda muestran a un enanito con barba blanca y hasta Chewbacca evolucionó desde ser un mono de orejas puntiagudas y ojos saltones a la mole peluda inseparable de Han Solo.
Trajes originales
Saga Los objetos incluyen trajes originales, como el de piloto que el actor Mark Hamil vistió en la escena en la que Luke destruye la Estrella de la Muerte, la túnica oscura que simbolizaba la caída de Anakin hacia el reverso tenebroso en el episodio III y el imponente traje de Darth Vader en el episodio VI.
Final Al final de la exposición llega el encuentro con el malvado Emperador y el momento de decidir si sucumbir al reverso tenebroso o seguir el camino de los caballeros Jedi. La última sala permite descargar los avances en la pulsera.
Asus anuncia nueva motherboar gaming
ASUS anunció el 970 Pro Gaming/Aura, el primer motherboard en el mundo basado en el popular chipset AMD 970 + SB950, con certificación oficial NVIDIA SLI para hasta cuatro GPU gráficos, además de Aura RGB integrado, la nueva tecnología de iluminación creada por ASUS.
Como todos los últimos miembros de la serie ASUS Pro Gaming, la 970 Pro Gaming/Aura tiene varias características exclusivas para lograr experiencias superiores de juego. Estas incluyen las de tipo gaming Intel Ethernet Gigabit con tecnología ASUS LANguard y GameFirst para una red rápida, segura y sin lag. Asimismo, tiene audio gaming SupremeFX con Sonic Radar II por defecto.
Compatible con los últimos procesadores AMD para el socket de AM3+, la 970 Pro Gaming/Aura ofrece refrigeración flexible con un header dedicado para bomba de agua, además de los controles intuitivos de Fan Xpert. La nueva tarjeta también incorpora lo último en conectividad, incluyendo USB 3.1 Tipo-A y NVM Express (NVMe) M.2.
Como todos los últimos miembros de la serie ASUS Pro Gaming, la 970 Pro Gaming/Aura tiene varias características exclusivas para lograr experiencias superiores de juego. Estas incluyen las de tipo gaming Intel Ethernet Gigabit con tecnología ASUS LANguard y GameFirst para una red rápida, segura y sin lag. Asimismo, tiene audio gaming SupremeFX con Sonic Radar II por defecto.
Compatible con los últimos procesadores AMD para el socket de AM3+, la 970 Pro Gaming/Aura ofrece refrigeración flexible con un header dedicado para bomba de agua, además de los controles intuitivos de Fan Xpert. La nueva tarjeta también incorpora lo último en conectividad, incluyendo USB 3.1 Tipo-A y NVM Express (NVMe) M.2.
Mortal Kombat X con otra versión
Warner Bros ha anunciado que Mortal Kombat X recibirá una edición extendida y mejorada, Mortal Kombat XL, que llegará el 4 de marzo a Xbox One y PlayStation recopilando todos los personajes y contenidos publicados hasta la fecha.
De esta manera, la nueva edición Mortal Kombat XL incluirá el juego principal y los contenidos del Kombat Pack 1 y 2, que incluye a personajes como Leatherface (de la saga de películas Texas Chainsaw Massacre), al xenomorfo de la saga Alien, a los luchadores de la saga Bo Rai Cho y Tri-Borg (una combinación de Cyrax, Sektor y Smoke), a Jason Voorhees, Predator, Tanya y Tremor.
El juego incluirá futuros paquetes como Apocalypse, y también los skins de los packs de trajes y apariencias lanzados con anterioridad, como Brazil Skin Pack, Kold War Skin Pack y Kold War Scorpion Skin, además del luchador Goro.
De esta manera, la nueva edición Mortal Kombat XL incluirá el juego principal y los contenidos del Kombat Pack 1 y 2, que incluye a personajes como Leatherface (de la saga de películas Texas Chainsaw Massacre), al xenomorfo de la saga Alien, a los luchadores de la saga Bo Rai Cho y Tri-Borg (una combinación de Cyrax, Sektor y Smoke), a Jason Voorhees, Predator, Tanya y Tremor.
El juego incluirá futuros paquetes como Apocalypse, y también los skins de los packs de trajes y apariencias lanzados con anterioridad, como Brazil Skin Pack, Kold War Skin Pack y Kold War Scorpion Skin, además del luchador Goro.
Xbox vende 19 millones de unidades de consolas
Microsoft nunca dio grandes detalles acerca del rendimiento comercial de su consola de última generación, la Xbox One. Sin embargo, Electronic Arts reveló durante su presentación financiera que la plataforma de juego de la empresa de Redmond vendió aproximadamente 19 millones de unidades desde su lanzamiento.
“Estimamos que hoy existen unas 55 millones de consolas, teniendo en cuenta la PlayStation 4 y la Xbox One. Estos números exceden las expectativas de todos”, explicó el CFO de EA, Blake Jorgensen, y agregó que “ahora hay un movimiento 50% mayor al anterior ciclo de consolas”.
A principios de enero, Sony había reportado más 35,9 millones de PS4 vendidas, incluyendo unas 5,7 millones durante el verano. La brecha entre ambas empresas posiblemente sea la razón por la cual Microsoft no había brindado datos oficiales actuales acerca de las ventas.
“Estimamos que hoy existen unas 55 millones de consolas, teniendo en cuenta la PlayStation 4 y la Xbox One. Estos números exceden las expectativas de todos”, explicó el CFO de EA, Blake Jorgensen, y agregó que “ahora hay un movimiento 50% mayor al anterior ciclo de consolas”.
A principios de enero, Sony había reportado más 35,9 millones de PS4 vendidas, incluyendo unas 5,7 millones durante el verano. La brecha entre ambas empresas posiblemente sea la razón por la cual Microsoft no había brindado datos oficiales actuales acerca de las ventas.
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