Sony ha liberado al mercado la actualización 5.50 para PS4 y PS4 Pro. Esta última actualización llega con varias novedades, entre ellas incorpora un nuevo control parental, nuevas formas de administrar la biblioteca de juegos, nuevas formas de conseguir imágenes para el fondo de pantalla e incluso mejoras para que la PS4 Pro se vea todavía mejor en televisores Full HD.
La actualización se ha lanzado la semana pasada, así que ya puedes buscarla para su descarga en la consola. Revisemos algunas novedades que trae el firmware 5.50 de PS4.
Para los padres que tienen hijos que pasan mucho tiempo en su consola, ahora el control parental de PS4 permite limitar el tiempo de juego. En versiones anteriores Sony ya introdujo algunas novedades en la administración familiar, como restricciones para juegos y películas con clasificación por edades, el gasto del monedero de PSN y el acceso a las funciones online.
La actualización 5.50 para PS4 amplía estos controles con la posibilidad de controlar el tiempo durante el que puede jugar cada niño de la familia. También se pueden configurar los días y las horas concretos en los que pueden jugar, para que accedan a la consola solo cuando nosotros se lo permitamos.
Esta opción se puede gestionar directamente desde la consola o través del navegador web.
En cuanto al tema visual, si el fondo azul que viene por defecto en el menú de PS4 no te gusta, ahora puedes personalizarlo con cualquier imagen. Podremos poner como fondo una foto nuestra, de nuestros hijos, de una mascota o del coche que nos gusta o de un juego.
Lo único que necesitaremos es una Pc, una memoria USB y la imagen en cuestión. Primero hacemos clic en la memoria en Pc y creamos la carpeta “IMAGES” en la memoria USB. Aquí colocamos la imagen que queremos poner de fondo y asunto arreglado, solo nos faltará quitar la memoria USB de la Pc y conectarla a la PS4. Para que las imágenes se vean bien, Sony recomienda que las fotografías tengan resolución 1920 x 1080 para la PS4 y 3860 x 2160 para la PS4 Pro.
La actualización 5.50 para PS4 también contiene mejoras para la biblioteca. Concretamente tenemos nuevas pestañas y filtros, que nos ayudarán a afinar las búsquedas. Además, podremos organizar los juegos en función de si están instalados o no en el disco duro.
Ahora dentro de nuestra biblioteca podremos ver todos los juegos de PS Plus que hemos instalado en nuestra PS4 o que hemos añadido para descargar.
Con la actualización 5.50 para PS4 podremos ocultar contenido antiguo. Por ejemplo, podremos organizar la pestaña comprado quitando de la vista demos o versiones beta de los juegos.
Por otro lado, Sony también ha mejorado el menú rápido. Ahora podremos acceder a las listas de amigos personalizadas desde este menú. También a unos controles de música mejorados.
Quizás una de las novedades más esperadas de la actualización 5.50 par PS4. El súper muestreo permite disfrutar de los juegos mejorados para PS4 Pro con todavía más detalles al jugar en un televisor que no es compatible con 4K.
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miércoles, 21 de marzo de 2018
lunes, 3 de julio de 2017
Sony habla del futuro lanzamiento de la consola PS5
Desde hace unos meses existen rumores de la llegada de PS5 al mercado. Algunos analistas calculan el lanzamiento de PS5 en 2018, dados los avances que se han realizado con los lanzamientos de consolas como PS4 Pro y Xbox One X, pero parece que en realidad tardaremos algo más en ver a la sustituta de PS4. Y es que, Sony se pronunció la semana pasada sobre el lanzamiento de PS5, aclarando que aún falta bastante tiempo para que eso ocurra.
“Con el lanzamiento de PS4 Pro es la primera vez que hemos implementado este tipo de innovación en el ciclo de vida de una consola”, comentaba Shawn Layden, presidente de Sony América, en una entrevista con el portal alemán Golem. “Pero PlayStation 4 Pro sólo ofrece ventajas de resolución 4K y HMD, además de velocidades de cuadro más estables y mayor espacio de disco, no es una nueva consola. Cada uno de nuestros juegos continuará funcionando en la PS4 estándar, aunque posiblemente lo haga mejor en PS4 Pro. Así que sí, posiblemente en algún momento llegue PS5 al mercado”.
De esta manera, Shawn Layden explicaba que, aunque las compañías estén lanzando actualizaciones de sus máquinas, éstas no supondrían el fin de los ciclos de vida de las consolas tal y como lo venimos conociendo. En realidad, el salto que se da con estas actualizaciones no es tan grande y tarde o temprano acabarán llegando consolas completamente nuevas que aporten una auténtica revolución. Eso sí, según Layden, PlayStation 5 tardará en lanzarse, por lo que parece poco probable que la veamos pronto.
“Con el lanzamiento de PS4 Pro es la primera vez que hemos implementado este tipo de innovación en el ciclo de vida de una consola”, comentaba Shawn Layden, presidente de Sony América, en una entrevista con el portal alemán Golem. “Pero PlayStation 4 Pro sólo ofrece ventajas de resolución 4K y HMD, además de velocidades de cuadro más estables y mayor espacio de disco, no es una nueva consola. Cada uno de nuestros juegos continuará funcionando en la PS4 estándar, aunque posiblemente lo haga mejor en PS4 Pro. Así que sí, posiblemente en algún momento llegue PS5 al mercado”.
De esta manera, Shawn Layden explicaba que, aunque las compañías estén lanzando actualizaciones de sus máquinas, éstas no supondrían el fin de los ciclos de vida de las consolas tal y como lo venimos conociendo. En realidad, el salto que se da con estas actualizaciones no es tan grande y tarde o temprano acabarán llegando consolas completamente nuevas que aporten una auténtica revolución. Eso sí, según Layden, PlayStation 5 tardará en lanzarse, por lo que parece poco probable que la veamos pronto.
jueves, 5 de enero de 2017
Video Sony lanza su primer videojuego del 2017
Sony presentó este miércoles su primer videojuego exclusivo del año, "Gravity Rush 2", una secuela de acción que verá la luz el 18 de enero en PlayStation 4 y que vuelve a utilizar la manipulación de la gravedad como mecánica principal.
Los protagonistas de esta secuela vuelven a ser Kat, Raven y Syd, que en esta ocasión tendrán como misión resolver el misterio de las ondas gravitatorias que están afectando a la ciudad de Hekseville.
A partir de este planteamiento, el director y diseñador del videojuego, Keiichiro Toyama, vuelve a retomar la fórmula de alterar la gravedad, como en su primera entrega, que fue lanzada para PlayStation Vita y, tras una buena acogida, remasterizada para PlayStation 4.
Ahora, "Gravity Rush 2" verá la luz exclusivamente para PS4, no para la portátil. Una de las novedades de esta nueva entrega es la inclusión de nuevos tipos de gravedad que se pueden utilizar durante el juego, siendo éstas la mecánica principal sobre la que se desarrolla su jugabilidad.
Si bien en el primer título se podía utilizar la gravedad en modo normal, ahora el jugador podrá recurrir a la lunar, que reduce su fuerza y hace a la protagonista más rápida, y a la de Júpiter, que la aumenta y ralentiza los movimientos a cambio de hacer más poderoso al personaje.
Además de estos nuevos modos, en "Gravity Rush 2", que incluye modalidades de juego en línea, los jugadores se encontrarán con un mundo abierto 2,5 veces más grande que el de su predecesor.
jueves, 29 de diciembre de 2016
Nintendo, Microsoft y Sony traerán 3 nuevas consolas
Tres nuevas consolas se preparan para este 2017. Lo común en ellas es que serán compatibles con los equipos más antiguos de su misma compañía.
Nintendo Switch llega para revolucionar el concepto que hasta ahora se tenía de cómo debía ser una videoconsola doméstica. Uno de sus aspectos fundamentales, que no parece tan revolucionario, es que utilizará cartuchos. Nintendo reveló que su nueva consola se puede utilizar tanto portátil como con la televisión. Su fecha de lanzamiento estimada es marzo de 2017
Tiene una pantalla a la que se podrá acoplar dos mandos independientes a cada lado en caso de que se quiera jugar en exteriores. Asimismo, también ofrece la posibilidad de colocarse en una base para jugar en la televisión y quedarse así únicamente con los mandos Joy-Con. Cuando la Switch llegue a los compradores, en marzo del 2017, lo hará con un sistema de cartuchos como los de la familia Nintendo DS.
Microsoft presentó a mediados de año la "consola más potente de la historia". Project Scorpio es el nombre del nuevo dispositivo que llegará a finales de 2017, según confirmó Phil Spencer, jefe de la división de Xbox.
"La consola será el futuro y la evolución", dijo Spencer
Explicó que tendrá un hardware capacitado para ofrecer soporte a videojuegos en resolución 4K y en realidad virtual, usando anteojos como los Oculus Rift o los HTC Vive. En el portal www.vandal.com, también muestra entre sus ventajas que tendrá la más alta fidelidad de realidad virtual. La consola será compatible con los demás de su clase y productos de Xbox
También está la nueva consola de Sony, la PlayStation 4K que será compatible con otros equipos de esta misma empresa, pero la PS4 Neo ofrecerá soporte de pantallas 4K. De acuerdo con la información de la página especializada en tecnología, xataka.com, dado que el fin de los prototipos se producirá a principios de 2017 es de esperar que la producción de las consolas finales comience durante esos primeros meses del año que viene. Eso podría apuntar a una fecha de lanzamiento que se situaría en diciembre, pero puede que aquí Sony se quiera guardar la carta para presentarla en fechas similares a las de la futura Project Scorpio de Microsoft. La consola competirá con las nuevas Xbox 4k.
Nuevos juegos de Star Wars
Electronic Arts confirmó que se encuentra trabajando en al menos tres nuevos juegos de Star Wars que saldrán el próximo año. Se podrán utilizar en PlayStation 4, la nueva Xbox One y PC.
Si Star Wars: Battlefront fue el mejor del año pasado, este mismo título ya cuenta con el desarrollo de una secuela para 2017.
Para los que aún quieren explotar el título del año pasado, según computerhoy.com, podrán ver hasta tres nuevas expansiones y un capítulo exclusivo para PlayStation VR desarrollado por la propia Criterion
El título que más emociona es de aventura y acción, en tercera persona, que se ambientará en una narrativa original. Se trata de Dead Space. Otro de los títulos abrazará el género de aventura. Se ambientará en una línea temporal diferente para diversificar la oferta en lo que parece un experimento.
Nintendo Switch llega para revolucionar el concepto que hasta ahora se tenía de cómo debía ser una videoconsola doméstica. Uno de sus aspectos fundamentales, que no parece tan revolucionario, es que utilizará cartuchos. Nintendo reveló que su nueva consola se puede utilizar tanto portátil como con la televisión. Su fecha de lanzamiento estimada es marzo de 2017
Tiene una pantalla a la que se podrá acoplar dos mandos independientes a cada lado en caso de que se quiera jugar en exteriores. Asimismo, también ofrece la posibilidad de colocarse en una base para jugar en la televisión y quedarse así únicamente con los mandos Joy-Con. Cuando la Switch llegue a los compradores, en marzo del 2017, lo hará con un sistema de cartuchos como los de la familia Nintendo DS.
Microsoft presentó a mediados de año la "consola más potente de la historia". Project Scorpio es el nombre del nuevo dispositivo que llegará a finales de 2017, según confirmó Phil Spencer, jefe de la división de Xbox.
"La consola será el futuro y la evolución", dijo Spencer
Explicó que tendrá un hardware capacitado para ofrecer soporte a videojuegos en resolución 4K y en realidad virtual, usando anteojos como los Oculus Rift o los HTC Vive. En el portal www.vandal.com, también muestra entre sus ventajas que tendrá la más alta fidelidad de realidad virtual. La consola será compatible con los demás de su clase y productos de Xbox
También está la nueva consola de Sony, la PlayStation 4K que será compatible con otros equipos de esta misma empresa, pero la PS4 Neo ofrecerá soporte de pantallas 4K. De acuerdo con la información de la página especializada en tecnología, xataka.com, dado que el fin de los prototipos se producirá a principios de 2017 es de esperar que la producción de las consolas finales comience durante esos primeros meses del año que viene. Eso podría apuntar a una fecha de lanzamiento que se situaría en diciembre, pero puede que aquí Sony se quiera guardar la carta para presentarla en fechas similares a las de la futura Project Scorpio de Microsoft. La consola competirá con las nuevas Xbox 4k.
Nuevos juegos de Star Wars
Electronic Arts confirmó que se encuentra trabajando en al menos tres nuevos juegos de Star Wars que saldrán el próximo año. Se podrán utilizar en PlayStation 4, la nueva Xbox One y PC.
Si Star Wars: Battlefront fue el mejor del año pasado, este mismo título ya cuenta con el desarrollo de una secuela para 2017.
Para los que aún quieren explotar el título del año pasado, según computerhoy.com, podrán ver hasta tres nuevas expansiones y un capítulo exclusivo para PlayStation VR desarrollado por la propia Criterion
El título que más emociona es de aventura y acción, en tercera persona, que se ambientará en una narrativa original. Se trata de Dead Space. Otro de los títulos abrazará el género de aventura. Se ambientará en una línea temporal diferente para diversificar la oferta en lo que parece un experimento.
martes, 13 de diciembre de 2016
Sony planea llevar videojuegos de Playstation a smartphones
Sony ha decidido llevar varios de sus juegos para Playstation a la pantalla de los smartphone a partir del próximo abril, para alegría de los fanáticos.
Clásicos como "PaRappa The Rapper", "Everybody's Golf" y con ayuda de la desarrolladora Square Enix, también "Chrono Trigger", "Dragon Quest" y "Final Fantasy", de acuerdo a Tecnomagazine.
Es la primera vez que Sony estaría realizando esta adaptación de sus videojuegos, posiblemente al gran éxito alcanzado por otras empresas con el popular "Pokémon Go" y el que está a punto de ser lanzado, "Super Mario Run" para dispositivos iOS.
lunes, 27 de junio de 2016
Kratos será más humano en el nuevo God Of War
Todos hemos podido comprobar, a través del gameplay de presentación en la conferencia de Sony del E3 2016, de cómo el nuevo God of War cambia multitud de aspectos respecto a la trilogía original. Respecto a eso ha hablado el director del juego, Cory Balrog, que ha tratado de explicar la razón que ha impulsado al estudio a realizar estos cambios.
El director del nuevo God of War confirma que vamos a disfrutar de un Kratos mucho más humano y profundo que lo visto en las anteriores entregas, ya que eso es lo que Sony Santa Monica deseaba realizar en estos momentos. Lo mismo ocurre y se explica con las nuevas cámaras y la sensación más cinematográfica, que no son más que los deseos del propio estudio de dar un nuevo enfoque a esta nueva visión de la saga.
Cory Barlog, director del reboot de God of War con un nuevo enfoque a la figura de Kratos para Playstation 4, ha hablado con el portal Level Up acerca de lo que podemos esperar una vez el juego salga a la venta en una fecha aún por determinar, e hizo hincapié en la ausencia de multijugador y la naturaleza de este reinicio de la saga a modo de secuela siglos después.
Según Carlog, God of War no juntifica un modo multijugador, especialmente tras el experimento realizado en Ascension, que demostró que el modo podía ser divertido pero no llegaba a aportar nada a la experiencia. En otro orden de cosas, el director del juego confirmó que el nuevo God of War "no será el último videojuego protagonizado por Kratos", lo que hace pensar en una nueva saga. También quiso tranquilizar a los jugadores: No tendremos que preocuparnos por el hijo de Kratos en las batallas, ya que "sabe cuidar de sí mismo".
El director del nuevo God of War confirma que vamos a disfrutar de un Kratos mucho más humano y profundo que lo visto en las anteriores entregas, ya que eso es lo que Sony Santa Monica deseaba realizar en estos momentos. Lo mismo ocurre y se explica con las nuevas cámaras y la sensación más cinematográfica, que no son más que los deseos del propio estudio de dar un nuevo enfoque a esta nueva visión de la saga.
Cory Barlog, director del reboot de God of War con un nuevo enfoque a la figura de Kratos para Playstation 4, ha hablado con el portal Level Up acerca de lo que podemos esperar una vez el juego salga a la venta en una fecha aún por determinar, e hizo hincapié en la ausencia de multijugador y la naturaleza de este reinicio de la saga a modo de secuela siglos después.
Según Carlog, God of War no juntifica un modo multijugador, especialmente tras el experimento realizado en Ascension, que demostró que el modo podía ser divertido pero no llegaba a aportar nada a la experiencia. En otro orden de cosas, el director del juego confirmó que el nuevo God of War "no será el último videojuego protagonizado por Kratos", lo que hace pensar en una nueva saga. También quiso tranquilizar a los jugadores: No tendremos que preocuparnos por el hijo de Kratos en las batallas, ya que "sabe cuidar de sí mismo".
martes, 14 de junio de 2016
Microsoft mira a las consolas mientras Sony apuesta por los juegos en esta E3
Sony y Microsoft llegan a la feria de videojuegos E3 con estrategias dispares: la apuesta de la japonesa son los grandes juegos y la realidad virtual, mientras que Xbox quiere plantar batalla con versiones evolucionadas de su consola.
El foco de los grandes rivales de la industria del videojuego ha sido diametralmente opuesto en sus conferencias previas al arranque de la feria de videojuegos más importante del mundo.
Mientras el plato fuerte de Microsoft ha sido el anuncio de dos nuevas versiones de su consola Xbox One, Sony ha dedicado el grueso de su conferencia a mostrar las grandes superproducciones que llegarán a PlayStation 4 y a su casco de realidad virtual.
Con 40 millones de PS4 vendidas, la compañía japonesa es líder de la actual generación de consolas y Microsoft ha decidido mover ficha para dar impulso a Xbox One.
La tecnológica de Redmond ha anunciado este martes Project Scorpio, una consola compatible con la realidad virtual y con el juego en ultra alta definición que saldrá a la venta a finales de 2017: "Será la consola más potente jamás creada", ha prometido el responsable de Xbox, Phil Spencer.
A más corto plazo, Microsoft pondrá a la venta en agosto Xbox One S, una versión más pequeña que la original -con más capacidad de almacenamiento, un precio de partida de 299 dólares y reproducción de vídeo en 4k- que le ayudará a aumentar su parque de consolas instaladas.
Por contra, del único hardware del que ha hablado Sony ha sido de su casco de realidad virtual, PlayStation VR, que se pondrá a la venta el próximo 13 de octubre a un precio de 399 dólares y que contará con un catálogo de 50 videojuegos antes de que termine el año.
Aunque la firma japonesa confirmó la semana pasada que trabaja en una nueva versión de PS4, aclaró que esta feria E3 no sería el lugar en el que desvelaría los detalles del proyecto. Dicho y hecho: los grandes juegos han sido los protagonistas absolutos de su evento.
La vuelta de "God of War", la publicación en octubre de "The Last Guardian" y el anuncio de "Death Stranding", el nuevo proyecto del creador de "Metal Gear", Hideo Kojima, tras su marcha de Konami, ha sido lo más celebrado en el Shrine Auditorium de Los Ángeles.
Tras una ausencia de varios años, "God of War" vuelve a la palestra con el guerrero Kratos en la nieve, acompañado de su hijo y rodeado de dragones y criaturas extrañas.
Además de lo nuevo de Kojima, Sony ha desvelado otros dos videojuegos completamente inéditos: "Days Gone" -repleto de zombis- y "Detroit Become Human" -lo nuevo del estudio francés Quantic Dream-.
Este año, PlayStation no ha dedicado ni un minuto a los títulos independientes: ha volcado toda su energía en las grandes sagas y en producciones millonarias.
Para muestra, un botón: en el apartado de realidad virtual, los nombres propios asociados a PlayStation VR han sido "Resident Evil 7: Biohazard" ,"Batman Arkham VR", "Final Fantasy XV" y "Star Wars Battlefront".
La nota de color la ha puesto "Crash Bandicoot": Sony remasterizará esta franquicia clásica para PS4.
Aunque en la estrategia de Microsoft haya primado la potencia de la tecnología, la compañía también ha mostrado sus fortalezas en el terreno del software.
Los títulos exclusivos con los que quiere plantar cara a Sony en los próximos meses son "Gears of War 4", "Forza Horizon 3", "Recore", "Dead Rising 4", "Scalebound", State of Decay 2", "Sea of Thieves" y "Halo Wars 2".
Además, pretende potenciar las sinergías entre Xbox y Windows 10 y para ello ha creado Xbox Play Anywhere, un programa de compatibilidad de juegos entre su consola y los ordenadores personales que tengan instalado su sistema operativo.
El lunes, jornada previa al arranque este martes de la feria E3, también fue el día elegido por Ubisoft para enseñar sus cartas.
La editora francesa ha mostrado dos juegos inéditos: "Steep", un título de deportes de montaña ambientado en un mundo abierto, y "Star Trek: Bridge Crew", una experiencia galáctica de realidad virtual. Además, ha anunciado que "Watch Dogs" será el segundo videojuego que lleve al cine tras "Assassin's Creed". (14-06-16)
viernes, 30 de octubre de 2015
Dhalsim regresa a Street Fighter V
Se acaba de celebrar la conferencia de Sony en la París Games Week y ha habido novedades gracias a Capcom.
Street Fighter V siempre es fuente de noticias, si hace poco era sobre su segunda beta ahora es sobre su próximo participante. Se trata nada menos que Dhalsim, el indio yogi que estira sus extremidades, lanza fuego y levita como él solo sabe hacer. No requiere muchas presentaciones porque se trata de uno de los personajes más característicos y veteranos de la franquicia. Al igual que otros compañeros, en esta entrega luce un aspecto cambiado y envejecido, una espesa barba le cubre el rostro y un turbante su cabeza.
El encargado de anunciarlo fue el incombustible Yoshinori Ono, quien además recordó que la primera tanda de seis personajes extras saldrá durante el primer año, todos gratuitos ya que se podrán desbloquear utilizando la "Fight Money", su moneda virtual. Se consigue al participar en objetivos diarios o subiendo el nivel de cada personajes, y sino se quiere jugar también se puede adquirir Zenny, la moneda real.
Street Fighter V siempre es fuente de noticias, si hace poco era sobre su segunda beta ahora es sobre su próximo participante. Se trata nada menos que Dhalsim, el indio yogi que estira sus extremidades, lanza fuego y levita como él solo sabe hacer. No requiere muchas presentaciones porque se trata de uno de los personajes más característicos y veteranos de la franquicia. Al igual que otros compañeros, en esta entrega luce un aspecto cambiado y envejecido, una espesa barba le cubre el rostro y un turbante su cabeza.
El encargado de anunciarlo fue el incombustible Yoshinori Ono, quien además recordó que la primera tanda de seis personajes extras saldrá durante el primer año, todos gratuitos ya que se podrán desbloquear utilizando la "Fight Money", su moneda virtual. Se consigue al participar en objetivos diarios o subiendo el nivel de cada personajes, y sino se quiere jugar también se puede adquirir Zenny, la moneda real.
martes, 18 de agosto de 2015
Según Sony ¿Una PS4 inspirada en Darth Vader?
Atención fans de Star Wars, en la D23 Expo se anunció una PlayStation 4 edición especial de Darth Vader.
Adam Boyes de SCEA subió al escenario para revelar la consola edición limitada que como pueden ver en las imagen a Darth Vader en la parte superior, además de que viene acompañada por un control DualShock 4 inspirado en el panel del pecho del icónico personaje. Esta PlayStation 4 tendrá disco duro de 500GB y se pondrá disponible el 17 de noviembre como parte de dos bundles especiales. El primer paquete incluirá la consola edición limitada, una copia física de Star Wars Battlefront Deluxe Edition y un cupón digital./FW
Adam Boyes de SCEA subió al escenario para revelar la consola edición limitada que como pueden ver en las imagen a Darth Vader en la parte superior, además de que viene acompañada por un control DualShock 4 inspirado en el panel del pecho del icónico personaje. Esta PlayStation 4 tendrá disco duro de 500GB y se pondrá disponible el 17 de noviembre como parte de dos bundles especiales. El primer paquete incluirá la consola edición limitada, una copia física de Star Wars Battlefront Deluxe Edition y un cupón digital./FW
martes, 11 de agosto de 2015
Por ahora Sony gana a Microsoft y Nintendo
La victoria en la batalla de los videojuegos corresponde por ahora a Sony, que con sus sobresalientes ventas de su PlayStation 4 y los sensores de cámara para smartphones de alta gama, va dejando atrás a Microsoft, con su juego estrella, el Xbox One, y a Nintendo, con su Wii U.
Las distancias quedaron más claras tras el informe del primer trimestre del año fiscal (abril-junio) de Sony, que develan que sus ingresos se triplicaron con relación al año anterior.
Por ahora las cifras de PS4 superan por mucho las ventas conjuntas de sus rivales directas, Xbox One y Wii U, que se vieron sorprendidas por la estrategia de Sony, aunque en el caso de la consola de Microsoft, varios cambios profundos en la división Xbox e importantes anuncios en los últimos meses han conseguido acelerar sus ventas.
El buen hacer de Xbox One en el pasado E3 de Los Ángeles se hizo notar y mucho, repercutiendo directamente en las ventas globales y con vistas a un final de año de gran pugna por las ventas con tres grandes lanzamientos exclusivos: Rise of the Tomb Raider, Halo 5 Guardians y Forza Motorsport 6.
Por su lado, Wii U sigue sin comportarse en ventas como a Nintendo le gustaría, aunque la consola ha presentado en el primer trimestre buenos resultados. Wii U ha conseguido batir los 10 millones de consolas tras dos años y medio en el mercado, en parte impulsada gracias al notable lanzamiento de Splatoon, el nuevo shooter de Nintendo, que de momento ha conseguido superar el millón y medio de unidades vendidas.
En el mismo período de tiempo, las ventas de Nintendo 3DS han alcanzado el millón de unidades, previsiblemente influenciadas por el lanzamiento de la revisión New Nintendo 3DS y que colocan a la portátil por encima de los 53 millones de consolas vendidas. La suma conjunta de las ventas de ambos sistemas ha dado la vuelta a los resultados de Nintendo respecto al mismo trimestre del año pasado, pasando de presentar unas pérdidas de 73 millones de euros a unos resultados positivos de 61 millones.
El playstation 4
• Las sobresalientes ventas de PlayStation 4 y los sensores de cámara para smartphones de alta gama que Sony suministra a terceros auparon a la compañía, pese a que otras divisiones, como smartphones o televisores suponen un cierto lastre.
• Lo cierto es que PS4 se ha convertido en todo un éxito en todos los territorios desde su lanzamiento en noviembre de 2013, con una aceleración constante en su ritmo de ventas que ya ha superado los 25 millones de consolas vendidas.
• Si se echa la vista atrás y se miran las cifras de PS2, la consola más exitosa de la historia de la compañía con más de 150 millones de unidades vendidas, veremos que ésta tardó dos años y ocho meses en alcanzar los 20 millones, mientras que PS4 ha superado los 25 en menos de dos años en el mercado.
• De conseguir PS4 mantener el trepidante ritmo, se antoja difícil predecir su techo, aunque bien es cierto que no lo tendrá fácil ya que Xbox One ha sabido reenfocar su estrategia y en el caso de Nintendo, sólo ellos saben lo que tienen preparado para asaltar el mercado en 2016 o 2017.
Las distancias quedaron más claras tras el informe del primer trimestre del año fiscal (abril-junio) de Sony, que develan que sus ingresos se triplicaron con relación al año anterior.
Por ahora las cifras de PS4 superan por mucho las ventas conjuntas de sus rivales directas, Xbox One y Wii U, que se vieron sorprendidas por la estrategia de Sony, aunque en el caso de la consola de Microsoft, varios cambios profundos en la división Xbox e importantes anuncios en los últimos meses han conseguido acelerar sus ventas.
El buen hacer de Xbox One en el pasado E3 de Los Ángeles se hizo notar y mucho, repercutiendo directamente en las ventas globales y con vistas a un final de año de gran pugna por las ventas con tres grandes lanzamientos exclusivos: Rise of the Tomb Raider, Halo 5 Guardians y Forza Motorsport 6.
Por su lado, Wii U sigue sin comportarse en ventas como a Nintendo le gustaría, aunque la consola ha presentado en el primer trimestre buenos resultados. Wii U ha conseguido batir los 10 millones de consolas tras dos años y medio en el mercado, en parte impulsada gracias al notable lanzamiento de Splatoon, el nuevo shooter de Nintendo, que de momento ha conseguido superar el millón y medio de unidades vendidas.
En el mismo período de tiempo, las ventas de Nintendo 3DS han alcanzado el millón de unidades, previsiblemente influenciadas por el lanzamiento de la revisión New Nintendo 3DS y que colocan a la portátil por encima de los 53 millones de consolas vendidas. La suma conjunta de las ventas de ambos sistemas ha dado la vuelta a los resultados de Nintendo respecto al mismo trimestre del año pasado, pasando de presentar unas pérdidas de 73 millones de euros a unos resultados positivos de 61 millones.
El playstation 4
• Las sobresalientes ventas de PlayStation 4 y los sensores de cámara para smartphones de alta gama que Sony suministra a terceros auparon a la compañía, pese a que otras divisiones, como smartphones o televisores suponen un cierto lastre.
• Lo cierto es que PS4 se ha convertido en todo un éxito en todos los territorios desde su lanzamiento en noviembre de 2013, con una aceleración constante en su ritmo de ventas que ya ha superado los 25 millones de consolas vendidas.
• Si se echa la vista atrás y se miran las cifras de PS2, la consola más exitosa de la historia de la compañía con más de 150 millones de unidades vendidas, veremos que ésta tardó dos años y ocho meses en alcanzar los 20 millones, mientras que PS4 ha superado los 25 en menos de dos años en el mercado.
• De conseguir PS4 mantener el trepidante ritmo, se antoja difícil predecir su techo, aunque bien es cierto que no lo tendrá fácil ya que Xbox One ha sabido reenfocar su estrategia y en el caso de Nintendo, sólo ellos saben lo que tienen preparado para asaltar el mercado en 2016 o 2017.
lunes, 22 de junio de 2015
Sony lanza modelo más ligero y eficiente de PS4
Sony Computer Entertainment comercializará a finales de junio a nivel mundial un nuevo modelo de su consola PlayStation 4 (PS4) más ligero y con mayor eficiencia energética que la versión actual del mercado, anunció hoy la compañía.
La nueva serie CUH-1200 de PS4 pesará unos 2,5 kilogramos, un 10 por ciento menos, y ahorrará un 8 por ciento más de energía, indicó la empresa en un comunicado.
Las primeras unidades comenzarán a venderse en Japón a finales de mes y posteriormente llegará a América, Europa y el resto de países y regiones de Asia.
El precio de lanzamiento será de 399 euros (452 dólares).
Sony ha vendido 700.000 unidades de su consola PlayStation 4 en España, y las ventas en todo el mundo exceden los 20 millones de ejemplares, según datos de la compañía.
Entre los títulos que se lanzarán próximamente para la consola nipona se encuentran "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain", del prolífico director Hideo Kojima, la versión remasterizada de "God of War III" y "Rime", un juego de la desarrolladora española Tequila Works que llegará en exclusiva para PlayStation 4.
La nueva serie CUH-1200 de PS4 pesará unos 2,5 kilogramos, un 10 por ciento menos, y ahorrará un 8 por ciento más de energía, indicó la empresa en un comunicado.
Las primeras unidades comenzarán a venderse en Japón a finales de mes y posteriormente llegará a América, Europa y el resto de países y regiones de Asia.
El precio de lanzamiento será de 399 euros (452 dólares).
Sony ha vendido 700.000 unidades de su consola PlayStation 4 en España, y las ventas en todo el mundo exceden los 20 millones de ejemplares, según datos de la compañía.
Entre los títulos que se lanzarán próximamente para la consola nipona se encuentran "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain", del prolífico director Hideo Kojima, la versión remasterizada de "God of War III" y "Rime", un juego de la desarrolladora española Tequila Works que llegará en exclusiva para PlayStation 4.
miércoles, 17 de junio de 2015
Sony: "La realidad virtual es muy poderosa, hemos de tener cuidado"
2016 será el "año 0" de la realidad virtual para Sony, que define con
prudencia las experiencias inmersivas que aterrizarán en su casco
Project Morpheus, porque esta tecnología es tan poderosa que es capaz de
engañar a la mente.
"Es un medio muy poderoso, hemos de tener mucho cuidado para
asegurarnos de que la gente tiene la experiencia adecuada con él", ha
explicado en una entrevista con Efe durante la feria E3 de Los Ángeles
el consejero delegado de Sony Computer Entertainment, Andrew House.
El directivo ha indicado que las tecnologías de visualización y
procesamiento han llegado a un punto en el que permiten crear una
"sensación de presencia" transformadora capaz de hacer creer a la mente
que se encuentra en un ambiente diferente al real.
"Es justo por eso que creo que la realidad virtual puede despegar", ha dicho House.
Project Morpheus, el nombre en clave del proyecto de realidad virtual
de Sony, llegará en la primera mitad de 2016, aunque por el momento no
se ha desvelado su precio.
"El próximo año representa el comienzo de la construcción de un nuevo
tipo de categoría. Enfatizo que es el principio y que hay un gran camino
por delante que arranca aquí", ha subrayado.
En las fases iniciales, Project Morpheus servirá sobre todo para los
videojuegos porque, ha dicho House, los desarrolladores de juegos tienen
la capacidad de contar historias y crear experiencias interactivas.
En este intento por sacar adelante la tecnología de realidad virtual,
que existe desde hace décadas, el responsable de PlayStation está
convencido de que ha de ofrecerse una experiencia totalmente diferente,
no sólo una mejora de los géneros y juegos existentes. Una lección
aprendida del intento frustrado por implantar el 3D en el juego.
"Una de las cosas que más me fascina de Morpheus es que estamos
comprobando que mecánicas muy simples de repente se vuelven interesantes
y poderosas porque estás dentro del juego en lugar de estar viéndolo en
una pantalla. Eso es poderosísimo".
"Lo que me encantaría ver más allá, es que pudiéramos convertir
conceptos lineales como películas o contenido televisivo creados para
realidad virtual, pero eso requerirá un nuevo aprendizaje sobre cómo
contar historias y crear cine y televisión y llevará muchísimo más
tiempo", ha añadido.
Otros actores tecnológicos también trabajan en la realidad virtual, como Oculus Rift de Facebook y Vive de Valve y HTC.
House considera que la competencia en este terreno es "realmente
importante" para impulsar la innovación: "en esta nueva categoría hay
distintos enfoques que podrían ofrecer distintas ventajas. El nuestro,
que es del que puedo hablar, es que es ventajoso que Morpheus forme
parte del ecosistema de PlayStation 4".
Su competidora Microsoft, que no cuenta con un dispositivo propio de
realidad virtual, ha anunciado acuerdos tanto con Oculus como con Valve.
Una estrategia que tiene a House "bastante confundido".
Preguntado por Hololens, el proyecto de realidad aumentada de
Microsoft, ha dicho que desconoce sus detalles y no ha querido
pronunciarse al respecto: "No es que no le veamos potencial a la
realidad aumentada, pero nuestro foco está ahora en la sensación de
presencia".
Ganado el primer asalto a su rival Microsoft -PlayStation 4 ha vendido
veinte millones de unidades frente a los diez millones de su competidora
Xbox One-, House considera que el principal objetivo de PlayStation
ahora es "llevar el juego a una audiencia mucho más amplia que la
actual".
Y pretende lograrlo por dos vías: ofreciendo "experiencias de calidad
que atraigan tanto a padres como a hijos" y ampliando el atractivo de
PlayStation 4 más allá del juego, como centro de entretenimiento con
servicios como vídeo en "streaming" o música.
Pese a que PlayStation es una de las divisiones más rentables de una
Sony que atraviesa tiempos convulsos, House ha reconocido que las
expectativas puestas en el negocio son altas y constituyen un "desafío".
Sin embargo, ha defendido que Sony Computer Entertainment está siendo
"correspondida" con la "suficiente libertad, inversión y apoyo" para
ejecutar la estrategia que desea a su manera.
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