lunes, 23 de mayo de 2016

Revelan fecha y personajes de la nueva generación Pokémon

Si eres de los que se quedaron en la segunda camada de Pokémon y no volvieron a cambiar las pilas al Game Boy, atención porque la incertidumbre terminó pues Nintendo ha revelado las fechas y los primeros personajes de la nueva generación del juego para 3DS..

Será el 18 de noviembre este año, cuando la nueva generación de Pokémon por fin llegue a las manos de los usuarios de Nintendo 3DS.

Esta nueva versión del videojuego permitirá que los gamers recuperen los personajes que tenían en ediciones anteriores, valiéndose del Banco Pokémon, la cual podrán descargar a través de la eShop de Nintendo.

Nintendo también ha revelado tres de los nuevos personajes que acompañarán esta versión entre los que destacan un búho, una foca y un gato.

Estas revelaciones significan el primer avance que se tiene de lo que serán "Pokémon Sol" y "Pokémon Luna", los cuales tendrán mejoras en lo referente a los gráficos, animaciones y entornos.

Recordemos que la popular saga ha vendido más de 100 millones de juegos en todo el mundo.

viernes, 20 de mayo de 2016

Nexon y NAT Games desvelan Heroes of Incredible Tales (HIT), un RPG de acción con la tecnología del Unreal Engine 4, que llegará a los dispositivos móviles este verano

EMERYVILLE, California. 19 de mayo de 2016. Nexon y NAT Games han anunciado que Heroes of Incredible Tales (HIT), el nuevo RPG HD hack-and-slash desarrollado con el Unreal Engine 4 y top en las listas coreanas, se lanzará en todo el mundo este verano. HIT es el título del nuevo estudio NAT Games fundado por Yong-Hyun Park, reconocido diseñador de los juegos MMO Lineage II y TERA. Con más de 5 millones de descargas en Corea, HIT se ha mantenido entre las 10 mejores aplicaciones en el Apple Store y en Google Play desde su lanzamiento en noviembre. Los jugadores pueden hacer su registro anticipado en HIT para recibir recompensas exclusivas dentro del juego, como gemas, armas y otros accesorios; serán notificados cuando el juego esté disponible en: http://hitmobile.nexon.com/



“HIT ofrece una novedosa experiencia de juego, es muy divertido y visualmente impresionante. Hecho con Unreal 4, puede jugarse en cualquiera de los dispositivos móviles de hoy en día, exprimimos al máximo sus capacidades para ofrecer una experiencia totalmente envolvente,” dijo Lawrence Koh, General Manager en Nexon M. “Yong-Hyun Park crea RPG increíbles que gustan a los jugadores de todo el mundo. Estamos entusiasmados de poder ofrecer este épico título a finales de este año.”



Las fluidas batallas repletas de acción de HIT tienen lugar entre cuatro clases distintas de héroes, todos con armaduras, habilidades y ataques únicos altamente personalizables. Los jugadores tendrán que luchar contra el mal con ataques simples pero a la velocidad del rayo. Los más estratégicos, encadenarán combos largos cuerpo a cuerpo con maniobras evasivas, para así obtener mejores recompensas. Los modos de juego de HIT actualmente incluyen 200 desafiantes niveles, un PvP arena para seis jugadores, raids masivas y cooperativas; y mazmorras con más contenido para después del lanzamiento.



“Hemos creado HIT porque es el tipo de juego que tanto a mí como a mi equipo nos gustaría jugar, mezcla intensa acción, con un alto grado de personificación y numerosas recompensas,” comentó Yong-Hyun Park, CEO de NAT Games. “Ha sido increíble como Corea ha apoyado el juego y con el lanzamiento global de Nexon, el resto del mundo pronto podrá luchar en este mundo tan dinámico y detallado.”


viernes, 13 de mayo de 2016

Un videojuego boliviano está entre los 25 mejores en concurso de la NASA


El jugador es un o una astronauta que debe sobrevivir en las difíciles condiciones en el planeta rojo. La aridez del terreno, la falta de oxígeno, la necesidad de alimentos y energía serán los retos para ganar en esta aventura extraterrestre. Living Mars, o Vivir en Marte, es el juego desarrollado por dos bolivianos que se encuentra entre los 25 semifinalistas en la hackathon Space Apps Challenge de la NASA.

No es la primera vez que Bolivia participa en un encuentro de programadores, cuyo objetivo es el desarrollo colaborativo de software convocado por la NASA (Administración Nacional de la Aeronáutica y del Espacio). La nominación para estar entre los 25 elegidos abre un periodo de votación para seleccionar a los cinco con mayor apoyo.

"Este lunes nos avisaron que estamos entre los 25 elegidos para competir en una votación. El reto consistía en crear un juego para establecer una colonia humana en Marte. Decidimos que sea un juego que esté en línea, en realidad virtual y que de dos a más personas puedan jugar, aunque se encuentren en diferentes países o continentes”, explica Arnol Robles.

Robles, de 22 años, y Jesús Chambi, de 21 -ambos estudiantes de la carrera de Ingeniería de Sistemas de la Escuela Militar de Ingeniería (EMI)- decidieron participar en el desafío SimSpace en la categoría Journey to Mars, en español viaje a Marte.

La carrera por obtener mayor cantidad de votos está abierta hasta el domingo 15 de mayo en la página de Space Apps Challenge de la NASA. Los ganadores estarán invitados a un evento especial realizado por esta institución.

Un juego de habilidades

Se juega en línea en la modalidad de realidad virtual y para ello se necesita las gafas y los controles respectivos. Si no se cuenta con el equipo, se puede jugar desde un ordenador . En el diseño piloto el astronauta debe elegir ser ingeniero o biólogo.

Ingenieros y biólogos

Al inicio del juego, el astronauta llega al planeta rojo y tiene el 50% de herramientas para sobrevivir: recursos renovables (bioplástico), minerales, energía, alimento, agua y aire. Cuenta con una estación espacial y un vehículo para desplazarse.

Sin embargo, deberá planificar, distribuir, cultivar vegetales y construir determinada maquinaria para lograr su cometido. Todo ello en tiempo real, es decir si no siembra semillas con anticipación es probable que muera de inanición.

"Para tener oxígeno él o la jugadora debe construir una máquina de bioplástico que le permita respirar. Los minerales sirven para construir paneles solares y molinos de viento, a través de los cuales de obtiene energía. Hay un ‘biodomo’ dentro del que tiene que cultivar sus alimentos”, añade Chambi.

Marte es un planeta que tiene condiciones atmosféricas diferentes a la Tierra, entre ellas: menos gravedad, una atmósfera compuesta en su mayoría por anhídrido carbónico, una temperatura estacional que puede bordear los 50 grados centígrados.

Por esta razón los creadores de Living Mars se guiaron por un motor de física, en el cual se introdujeron los datos atmosféricos de Marte para obtener una representación de cómo se vería este lugar. El jugador o jugadora que sobreviva ganará el juego, a medida que pase el tiempo, nuevos retos y condiciones adversas se presentarán para dificultar su existencia.

Uno de los principales retos fue la parte estética para ambos jóvenes. "El modelado ha sido un reto para nosotros porque nos abocamos a la programación. Los ambientes, la infraestructura y el entorno requieren de mucho detalle”, comenta Chambi.

Hasta ayer 11.795 votos, distribuidos entre los 25 semifinalistas, se habían emitido en la página de Space Apps Challenge de la NASA. Living Mars se encontraba en séptimo lugar con más de 750 votos. Chambi y Robles invitan a que las personas puedan involucrarse en el apoyo a los desarrolladores bolivianos para que se conozca la capacidad de los jóvenes en el campo de la tecnología y la resolución de problemas.

Para ambos es importante dejar de ser consumidores de tecnología desarrollada en el extranjero y empezar a ponderar la propia. Ello debido a que el desarrollo de este tipo de juegos puede representar, de alguna forma, una anticipación a las condiciones climáticas que el mundo pueda enfrentar en un futuro en donde exista la escasez de recursos.

La votación y marte

Votar en línea El link de votación para apoyar a Living Mars hasta este domingo 15 de mayo es https://2016.spaceappschallenge.org/challenges/mars/simspace/projects/living-mars.
Misión La NASA dio a conocer los detalles de su nueva misión a Marte. La agencia pretende enviar en 2020 un nuevo rover que, motivado por el éxito del Curiosity, portará los equipos de investigación más avanzados con los más diversos fines científicos. El proyecto se llama Marte 2020.

jueves, 12 de mayo de 2016

Nexon anuncia sus resultados financieros del primer trimestre de 2016

Rendimiento sólido y beneficios de un 11% respecto al año anterior

Refuerzo en las relaciones con los desarrolladores de juegos de primer nivel

TOKIO, 12 de mayo, 2016. NEXON Co., Ltd. (“Nexon”) (3659.TO), uno de los líderes mundiales en juegos gratuitos en línea y para móviles, ha anunciado hoy sus resultados financieros del primer cuarto del año.



“Estamos orgullosos de haber terminado este primer trimestre con tan buenos resultados financieros, incluso hemos superado nuestras expectativas. Este trimestre, hemos continuado trabajando con varios mercados clave, China incluída, con unos resultados muy positivos gracias al comienzo del Año Nuevo Lunar en febrero, este éxito continuó en marzo; y en Corea, hemos obtenido mejores resultados de los que esperábamos gracias a títulos clave de PC y móviles,” dijo Owen Mahoney, Presidente y Jefe Ejecutivo de Nexon. “Durante el primer trimestre, también hemos afianzado nuestro compromiso de asociarnos con desarrolladores de primer nivel, como la adquisición de Big Huge Games, desarrollador de DomiNations, uno de los títulos más aclamados por la crítica que cuenta con más de 20 millones de descargas en todo el mundo. De este modo, Nexon fortalece la relación a largo plazo con el equipo desarrollador, a la vez que asegura un futuro para el título, y se establece como fuerte desarrollador en Occidente. También hemos invertido de igual manera en NAT Games, un estudio talentoso conocido por su título RPG para móviles HIT, que ya está prácticamente listo para su lanzamiento mundial. De cara al futuro, continuaremos buscando oportunidades para trabajar con los estudios de desarrollo más punteros y con los propietarios de varias IP de todo el mundo.”



Resumen del primer trimestre de 2016:

n Los beneficios del primer trimestre han sido 57.5 billones de yenes, un 11% más que el año pasado.

- El rendimiento superó nuestras expectativas, con dobles dígitos reportados como porcentaje de crecimiento de beneficios a pesar de la fuerte apreciación del yen frente al won coreano, el yuan chino y los dólares americanos.

- Este gran rendimiento ha sido principalmente gracias a las ventas obtenidas con Dungeon&Fighter en China.

n Los ingresos por operaciones fueron de 3.7 billones de yenes y la pérdida neta atribuible a los propietarios fue de 6,3 billones de yenes, por debajo de nuestra previsión inicial.

- El bajo rendimiento en los ingresos por operaciones fue principalmente por culpa de la pérdida por desvalorización de los activos del fondo de 22.6 mil millones de yenes.

- Excluyendo las perdidas puntuales del fondo de gloops, los ingresos habrían sido de 26.3 billones de yenes, excediendo nuestras previsiones.

- Los ingresos netos tan bajos atribuibles a los propietarios fueron principalmente por culpa de la pérdida por desvalorización de los activos de FX, además de la pérdida en los depósitos en efectivo en moneda extranjera y de las cuentas remunerables.

Previsiones para el segundo trimestre 2016:

n Se esperan unos beneficios durante el segundo trimestre de 2016 de unos 37.5 a unos 40.3 billones de yenes.

- Los beneficios esperados en juegos de PC en línea están entre los 28.4 y los 30.2 billones de yenes.

- Los beneficios esperados en juegos de móviles 9.1 y los 10.1 billones de yenes.

n Los beneficios de operaciones se esperan que estén entre los 11.5 y los 13.9 billones de yenes.

n Los beneficios atribuidos a los propietarios estarán entre los 10.3 y los 12.3 billones de yenes.



Para recibir obtener una información más detallada sobre los resultados financieros de Nexon durante el primer trimestre de 2016, por favor visita la sección para inversores de la web de Nexon http://ir.nexon.co.jp/en/.

lunes, 9 de mayo de 2016

GAMERS "Homefront: The Revolution": así será su argumento

Con la promesa de una reinvención de la saga, el videojuego de disparos en primera persona «Homefront: The Revolution» se ambientará en un futuro próximo cuyo argumento dibujará una historia alternativa en la que Corea es la ganadora de la carrera de las armas tecnológicas gracias al nacimiento de una siniestra corporación denominada como APEX.

Este título, que llegará el próximo 20 de mayo a PlayStation 4, Xbox One y PC, ofrecerá un estilo de juego y una gran variedad en el combate propio de la guerra de guerrillas. Contará el resurgimiento de Corea del Norte de sus cenizas tras la Guerra de Corea para convertirse en una potencia mundial dominante y, finalmente, ocupar la devastada Norteamérica.

Entre otros aspectos, contará con una característica denominada «Corazones y mentes» bajo la que el jugador tendrá alicientes para impulsar su progreso. Ofrecerá un entorno abierto en el que el jugador dirigirá el movimiento de la Resistencia en una guerra de guerrillas frente a una fuerza militar superior.

Ambientado en Filadelfia (EE.UU.) en 2019, el juego planteará una situación desequilibrada en donde el enemigo tendrá ventaja: tecnología, armas, equipamiento y ayuda aérea superiores. Habrá que combatir de una forma alternativa, más centrado en emboscadas, sabotaje, infiltración, engaños.

JUEGO

La resistencia regresa a la serie Homefront, ahora con una revolución que encabeza Dambuster Studios en el desarrollo, apostando por un enfoque shooter sandbox en primera persona. Homefront: The Revolution transporta al jugador a una distopía en un futuro cercano alternativo en el que los Estados Unidos sufren el brutal control militar de una dominante corporación internacional coreana. Los drones de vigilancia, las patrullas blindadas y la violencia policial son constantes en Filadelfia, ciudad en la que se ambienta el juego. En las ruinosas afueras de la ciudad el jugador forma parte de la resistencia, un grupo de revolución en el que la guerrilla, el conocimiento del terreno, la confrontación indirecta y la infiltración son claves para vencer.

Además de su campaña individual, el juego cuenta con modalidad multijugador cooperativa para 4 jugadores que se llama Resistencia, y que contiene 24 misiones.

Disney Magical Dice

La empresa coreana Netmarble Games realizó la presentación de su primer juego de mesa disponible para dispositivos móviles creado en colaboración con la productora Disney. De esta forma nace Magical Disney Dice, un juego inspirado claramente en el conocido Monopoly, con una cárcel y todo. El juego está ambientado íntegramente en el universo Disney y es posible jugar partidas en tiempo real con un número de hasta 4 jugadores .Podemos elegir el tablero que más nos guste entre diferentes modelos. Tenemos tres tableros gratuitos al inicio y si queremos añadir más tenemos la opción de hacerlo pagando. Las normas del juego son similares a las de Monopoly y según vamos avanzando por el tablero tenemos comprar y construir propiedades. Estas propiedades son casas, hoteles e incluso jardines para perros. Como en el conocido juego de mesa, lo más importante es no caer en la casilla de la cárcel. También podemos elegir al personaje que más nos guste entre las opciones que nos ofrecen gratuitamente al principio. Woody de Toy Story o Maléfica de “La bella durmiente” son algunos de los caracteres disponibles.

En iniciar un juego también podremos comprar cartas de traje para cambiarlo siempre que queramos. El método de pago de estas cartas puede ser bien con el dinero ganado a través del juego o con dinero real en la App Store. Cuando tengamos seleccionado nuestro traje también podemos potenciarlo mezclándolo con las habilidades de otros trajes. Una vez hemos seleccionado nuestro traje, pasamos a elegir un modo de juego. Los modos son “todos contra todos” o “partida de equipo”. Cualquiera de estos modos pueden ejecutarse con dos, tres o cuatro jugadores. El juego también ofrece la posibilidad de conectarnos mediante Facebook y compartir nuestros logos además de invitar a nuestros amigos a jugar con nosotros.



Se trata de un juego claramente destinado al público más joven. Ofrece unos gráficos muy suaves y cuidados pero la esencia del juego en sí es bastante estática.

domingo, 1 de mayo de 2016

Blind run, el juego para los no videntes

El objetivo de este juego es que un perro-guía evite que su dueño -una persona no vidente- tropiece con diferentes obstáculos, desde marchas hasta barras de fútbol. Blind run (correr a ciegas, en español) fue desarrollado por un equipo de cuatro jóvenes, quienes compitieron en un certamen de creación de videojuegos.

"El juego fue creado pensando en las personas con ceguera; más que nada se centra en los sonidos que son representativos de La Paz. Siempre que estás cerca de algún peligro, escuchas un sonido y tu perro ladra.

Entonces, apretas la barra espaciadora para evadirlo”, comenta David Revilla, de 22 años, quien es estudiante de ingeniería de sistemas e integrante del equipo desarrollador.

Junto a él, participaron en la invención de este prototipo para computadoras, el ingeniero mecatrónico Sergio Valderrama, de 23 años; el estudiante de primer año de informática Iver Quispe, de 20 años; y el estudiante de colegio Joaquín Prado, de 14 años.

Una competencia

Este juego fue resultado de su participación en la competencia internacional One Click Jam, la cual se desarrolló entre el 15 y el 17 de abril en cinco sedes de Argentina, una de México y una de Bolivia (la cual se instaló en La Paz). Uno de los objetivos de esta actividad fue desarrollar proyectos "fáciles de jugar”.

"Hagamos videojuegos, que se jueguen con un solo click, para que también puedan ser jugados por quienes tengan discapacidad motriz”, fue la consigna del encuentro mencionado.

Por eso, los integrantes de este equipo pensaron que sería bueno crear un videojuego para que una persona no vidente logre divertirse. Para cumplir ese objetivo, utilizaron sonidos de las marchas que tienen lugar en La Paz, grabaron cánticos de las barras de Bolívar y The Strongest, y también registraron el ruido del tráfico vehicular de la sede de Gobierno.

Todos estos elementos les permitieron diseñar Blind run, una plataforma en la que un perro-guía -el cual fue creado en la parte gráfica por Quispe- ladra para orientar al usuario.

Cada ladrido más fuerte es señal de obstáculo; y cuando eso sucede, el jugador debe apretar la barra espaciadora del teclado para que el can gire a un costado y evite el choque.

"Si bien la idea es hacer juegos para que las personas con discapacidad también puedan jugar, nosotros no sólo queríamos que se sientan incluidos, sino que realmente el juego sea más divertido y apreciado por ellos. Obviamente más está enfocado a sonidos y no tanto a la parte gráfica”, sostiene Valderrama.

Desarrollos anteriores

Este desarrollo no es el primero que estos jóvenes programadores y diseñadores tienen en sus portafolios. Valderrama y Prado diseñaron un juego de realidad virtual llamado Geo Fortress, el cual se puede jugar con una cardboard (casco de realidad virtual) y un smartphone. Valderrama es parte de un emprendimiento -comenta- para crear videojuegos.

Quispe ya tiene en su haber dos videojuegos. En Made -nombre del videojuego que desarrolló en dos días- un niño encarna el espíritu del nevado Illimani y debe recoger amuletos para hacerle una ofrenda. También creó un juego en el que un animal, mezcla de cebra y cóndor, debe sobrevolar el cielo paceño, esquivando cabinas del teleférico para llegar a la meta.

En el caso de Revilla, comenta que desarrolla videojuegos desde hace dos años y que sus prototipos más representativos son The world behind a door y Taki runa.

Cada uno de estos emprendedores afirma que su futuro está en la programación y en el diseño gráfico de videojuegos. De hecho, Prado quiere especializarse en la creación de juegos virtuales, dado que se considera un "amante” de estos. "Quisiera hasta tener una maestría en videojuegos”, bromea.



Punto de vista
Enrique Oropeza
Desarrollador de juegos

Me parece excelente la idea de este juego de incluir a personas con capacidades diferentes, dado que la mayoría de los juegos, ya sean para consolas o PC, se apoyan en la vista para disfrutar de los mismos.

Cuando hablamos de personas no videntes, se nos pueden venir a la mente una serie de limitaciones, por ejemplo, jugar videojuegos; por ello, quiero felicitar al equipo por su gran trabajo en las 48 horas de desarrollo en el One Click Jam. El usar sonidos característicos de La Paz, y el ladrido para advertirte sobre los peligros, queda reflejado en un juego innovador para que cualquiera lo pueda disfrutar.

Considero que competencias como esta sacan a relucir la gran capacidad y creatividad que tienen los desarrolladores de videojuegos en nuestro país.