jueves, 8 de junio de 2017
Cristiano Ronaldo es la estrella del FIFA 18
Cristiano Ronaldo protagonizará la portada de la próxima edición del popular videojuego de fútbol FIFA, anunció la compañía Electronic Arts, desarrolladora del título. Se presentará en el evento EA Play 2017 que se celebrará el 10 de junio en Hollywood. El juego estará disponible para PS4 Pro, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 y Nintendo Switch y saldrá al mercado el 29 de septiembre.
martes, 6 de junio de 2017
1ra. Ciudad deportiva de Europa para eSports
Los deportes electrónicos o eSports se han convertido en un gran negocio.
Al calor de los nuevos tiempos, en donde las retransmisiones de encuentros entre equipos y videojugadores amateurs y profesionales superan en muchas ocasiones las audiencias de espectáculos deportivos tradicionales, las estructuras organizativas siguen su curso.
Madrid (España) inauguró el primer centro deportivo de alto rendimiento para profesionales de los videojuegos, según ABC.
Una auténtica ciudad deportiva de más de 1.000 metros cuadrados. Ejercerá, además, de sede del club de deportes electrónicos Movistar Riders, patronaciado por Teléfonica.
Por el momento, alberga a siete equipos profesionales de deportes electrónicos como «Overwatch» (acción), «Counter Strike» (disparos), «Fifa» (deportes) o «League of Legends», uno de los videojuegos más exitosos de la historia digital.
Al calor de los nuevos tiempos, en donde las retransmisiones de encuentros entre equipos y videojugadores amateurs y profesionales superan en muchas ocasiones las audiencias de espectáculos deportivos tradicionales, las estructuras organizativas siguen su curso.
Madrid (España) inauguró el primer centro deportivo de alto rendimiento para profesionales de los videojuegos, según ABC.
Una auténtica ciudad deportiva de más de 1.000 metros cuadrados. Ejercerá, además, de sede del club de deportes electrónicos Movistar Riders, patronaciado por Teléfonica.
Por el momento, alberga a siete equipos profesionales de deportes electrónicos como «Overwatch» (acción), «Counter Strike» (disparos), «Fifa» (deportes) o «League of Legends», uno de los videojuegos más exitosos de la historia digital.
Sound Blaster PLAY! 3 lleva el audio digital a un nuevo nivel
Creative presenta su nueva tarjeta de sonido de alta resolución USB que incluye amplificador para auriculares
Singapur – 6 de junio de 2017 – Creative Technology Ltd recoge su toda tradición en la fabricación de innovadoras tarjetas de sonido con la Sound Blaster PLAY! 3. Creative fue la primera primera compañías que llevó el sonido a los juegos a finales de los años 80. Desde entonces, Creative no ha parado de evolucionar, proveyendo de tecnología y soluciones gaming para que los gamers más entusiastas tengan una fantástica experiencia de audio. Por ello lanza la nueva Sound Blaster PLAY! 3, una tarjeta de sonido USB de alta resolución que incluye un convertidor analógico-digital (DAC) y amplificador para auriculares con potencia suficiente como para aceptar un alto rango de dispositivos, desde auriculares gaming, a auriculares de estudio.
Esta solución de audio externa y compacta es la forma más fácil de disfrutar audio de alta resolución a 24-bit y 96kHz. Los usuarios solo tienen que conectar la tarjeta de sonido Sound Blaster PLAY! 3 a un PC o un Mac y amplificará y mejorará la experiencia de audio de cualquier auricular o altavoz de manera instantánea. En conjunción con el software de Sound Blaster disponible para Windows® y Mac OSX®, esta tarjeta de sonido USB ofrece numerosas opciones de configuración y efectos de audio inmersivos que mejorará cualquier entorno como películas, música, juegos, o incluso grabaciones. Además, la Sound Blaster PLAY! 3 también convence por su construcción y diseño: es pequeña y ligera, y gracias a su doble conector para sonido estéreo y micrófono evitará la necesidad cualquier adaptador.
Características Sound Blaster Play! 3:
• DAC (Conversor Digital Analógico) USB de alta resolución 24-bit 96kHz
• Experiencia de audio mejorada gracias a su amplificador
• Fácil conexión de auriculares con micrófono gracias a su doble conexión
• Software de Sound Blaster: Control Panel
• Mejora la calidad de audio al momento en auriculares o altavoces
Aspectos Técnicos:
• Interfaz: USB
• Relación Señal/Ruido (SNR): ~93dB
• Tasa de muestreo (Reproducción):
16-bit / 44.1, 48.0, 88.2, 96.0kHz
24-bit / 44.1, 48.0, 96.0kHz
• Tasa de muestreo (Micrófono): 16/24-bit / 44.1, 48.0kHz
• Amplificación auriculares: Soporta una impedancia de hasta 300 Ω
• Conectividad:
Entrada auricular de cuatro polos de 3.5 mm
Entrada micrófono de 3.5 mm (Mono)
• Alimentación: USB
• Dimensiones: 138 x 22.0 x 9.4 mm
• Peso: 13 g
Disponibilidad y precios
Sound Blaster PLAY! 3 estará en breve a la venta en tiendas especializadas y en https://es.creative.com/p/sound-cards/sound-blaster-play-3
Singapur – 6 de junio de 2017 – Creative Technology Ltd recoge su toda tradición en la fabricación de innovadoras tarjetas de sonido con la Sound Blaster PLAY! 3. Creative fue la primera primera compañías que llevó el sonido a los juegos a finales de los años 80. Desde entonces, Creative no ha parado de evolucionar, proveyendo de tecnología y soluciones gaming para que los gamers más entusiastas tengan una fantástica experiencia de audio. Por ello lanza la nueva Sound Blaster PLAY! 3, una tarjeta de sonido USB de alta resolución que incluye un convertidor analógico-digital (DAC) y amplificador para auriculares con potencia suficiente como para aceptar un alto rango de dispositivos, desde auriculares gaming, a auriculares de estudio.
Esta solución de audio externa y compacta es la forma más fácil de disfrutar audio de alta resolución a 24-bit y 96kHz. Los usuarios solo tienen que conectar la tarjeta de sonido Sound Blaster PLAY! 3 a un PC o un Mac y amplificará y mejorará la experiencia de audio de cualquier auricular o altavoz de manera instantánea. En conjunción con el software de Sound Blaster disponible para Windows® y Mac OSX®, esta tarjeta de sonido USB ofrece numerosas opciones de configuración y efectos de audio inmersivos que mejorará cualquier entorno como películas, música, juegos, o incluso grabaciones. Además, la Sound Blaster PLAY! 3 también convence por su construcción y diseño: es pequeña y ligera, y gracias a su doble conector para sonido estéreo y micrófono evitará la necesidad cualquier adaptador.
Características Sound Blaster Play! 3:
• DAC (Conversor Digital Analógico) USB de alta resolución 24-bit 96kHz
• Experiencia de audio mejorada gracias a su amplificador
• Fácil conexión de auriculares con micrófono gracias a su doble conexión
• Software de Sound Blaster: Control Panel
• Mejora la calidad de audio al momento en auriculares o altavoces
Aspectos Técnicos:
• Interfaz: USB
• Relación Señal/Ruido (SNR): ~93dB
• Tasa de muestreo (Reproducción):
16-bit / 44.1, 48.0, 88.2, 96.0kHz
24-bit / 44.1, 48.0, 96.0kHz
• Tasa de muestreo (Micrófono): 16/24-bit / 44.1, 48.0kHz
• Amplificación auriculares: Soporta una impedancia de hasta 300 Ω
• Conectividad:
Entrada auricular de cuatro polos de 3.5 mm
Entrada micrófono de 3.5 mm (Mono)
• Alimentación: USB
• Dimensiones: 138 x 22.0 x 9.4 mm
• Peso: 13 g
Disponibilidad y precios
Sound Blaster PLAY! 3 estará en breve a la venta en tiendas especializadas y en https://es.creative.com/p/sound-cards/sound-blaster-play-3
CR7 será portada del videojuego FIFA 18
El jugador portugués del Real Madrid Cristiano Ronaldo protagonizará la portada de la próxima edición del popular videojuego de fútbol FIFA, anunció este lunes la compañía Electronic Arts, desarrolladora del título.
El internacional luso aseguró en un comunicado que es una "gran sensación haber sido el elegido" y que está "agradecido" por aparecer en la portada del FIFA 18 y convertirse de esa manera en embajador global de la saga futbolística superventas, que cumple 25 años y publicará su nueva entrega el 29 de septiembre en consolas como PS4, Xbox One y, por primera vez, Nintendo Switch.
El pasado sábado, Cristiano consiguió su cuarta Liga de Campeones, la tercera con el Real Madrid, después de que el conjunto blanco ganase la final ante la Juventus de Turín en Cardiff (Gales) por 4-1, título al que se suma la liga española con la que se alzó hace dos semanas.
En 2016, se consagró campeón de Europa con su selección, Portugal, poco después de conseguir también su tercera Champions League.
A pesar de la laureada trayectoria del cuatro veces ganador del Balón de Oro, el FIFA 18 será el primer videojuego de FIFA que tenga al madeirense en una de las portadas más codiciadas del mundo virtual que, por mucho tiempo, perteneció a su máximo rival.
El argentino Leo Messi ocupó la portada del videojuego desde 2013 y hasta 2016, pero en 2017 el futbolista del Barcelona se pasó con sus compañeros de equipo a la portada del PRO Evolution Soccer, saga que en el pasado también protagonizó Cristiano.
Cristiano Ronaldo es el tercer jugador del Real Madrid en salir en la portada mundial del FIFA después de los brasileños Roberto Carlos (2003) y Kaká (2011), aunque otros madridistas como Raúl, Benzema, Xabi Alonso o Higuaín aparecieron en la edición española del juego.
Además, es la primera vez que EA Sports FIFA elige a un futbolista portugués como imagen mundial Según el comunicado de Electronic Arts, el futbolista de 32 años realizó "recientemente" una sesión de entrenamiento en el estudio EA Capture de Madrid, lugar en el que se analizaron su aceleración, carrera, habilidades y técnica de disparo.
De esa manera, los responsables de FIFA 18, afirmaron que se garantiza "veracidad con sus gustos y su personalidad" en el futuro videojuego.
También se recogieron más datos de su juego como fluidez, capacidad de respuesta y explosividad en la sesión que los seguidores podrán ver en un vídeo a partir del 10 de junio en la plataforma EA Play.
El productor del videojuego, Aaron McHardy, dijo que en EA Sports se encuentran "extremadamente emocionados" de tener a Cristiano Ronaldo como nuevo "socio" y le definió como "el embajador perfecto para FIFA 18".
El internacional luso aseguró en un comunicado que es una "gran sensación haber sido el elegido" y que está "agradecido" por aparecer en la portada del FIFA 18 y convertirse de esa manera en embajador global de la saga futbolística superventas, que cumple 25 años y publicará su nueva entrega el 29 de septiembre en consolas como PS4, Xbox One y, por primera vez, Nintendo Switch.
El pasado sábado, Cristiano consiguió su cuarta Liga de Campeones, la tercera con el Real Madrid, después de que el conjunto blanco ganase la final ante la Juventus de Turín en Cardiff (Gales) por 4-1, título al que se suma la liga española con la que se alzó hace dos semanas.
En 2016, se consagró campeón de Europa con su selección, Portugal, poco después de conseguir también su tercera Champions League.
A pesar de la laureada trayectoria del cuatro veces ganador del Balón de Oro, el FIFA 18 será el primer videojuego de FIFA que tenga al madeirense en una de las portadas más codiciadas del mundo virtual que, por mucho tiempo, perteneció a su máximo rival.
El argentino Leo Messi ocupó la portada del videojuego desde 2013 y hasta 2016, pero en 2017 el futbolista del Barcelona se pasó con sus compañeros de equipo a la portada del PRO Evolution Soccer, saga que en el pasado también protagonizó Cristiano.
Cristiano Ronaldo es el tercer jugador del Real Madrid en salir en la portada mundial del FIFA después de los brasileños Roberto Carlos (2003) y Kaká (2011), aunque otros madridistas como Raúl, Benzema, Xabi Alonso o Higuaín aparecieron en la edición española del juego.
Además, es la primera vez que EA Sports FIFA elige a un futbolista portugués como imagen mundial Según el comunicado de Electronic Arts, el futbolista de 32 años realizó "recientemente" una sesión de entrenamiento en el estudio EA Capture de Madrid, lugar en el que se analizaron su aceleración, carrera, habilidades y técnica de disparo.
De esa manera, los responsables de FIFA 18, afirmaron que se garantiza "veracidad con sus gustos y su personalidad" en el futuro videojuego.
También se recogieron más datos de su juego como fluidez, capacidad de respuesta y explosividad en la sesión que los seguidores podrán ver en un vídeo a partir del 10 de junio en la plataforma EA Play.
El productor del videojuego, Aaron McHardy, dijo que en EA Sports se encuentran "extremadamente emocionados" de tener a Cristiano Ronaldo como nuevo "socio" y le definió como "el embajador perfecto para FIFA 18".
domingo, 4 de junio de 2017
Magikarp Jump, el nuevo juego gratuito de Pokémon para móviles
Pokémon Magikarp Jump es el nuevo juego de Pokémon que desembarca en iOS y Android, y la verdad es que me parece una propuesta acertadísima. Si las plataformas móviles como 3DS o PSVita me parecen perfectas para recibir spin-offs y experimentación, me gustan los smartphones para que las licencias se desmelenen, exploren en los rincones más divertidos de su trasfondo y den a luz a juegos como Magikarp Jump.
El videojuego está centrado en la criatura más inútil de todo el imaginario Pokémon, en el Dan Hibiki de Game Freak, siendo el núcleo del juego entrenar lo único que hace Magikarp: brincar tontamente. Magikarp Jump reconoce desde el principio que el motivo de entregarnos este videojuego es porque todos le hemos cogido cariño a este Pokémon de decidida mirada perdida, a este ejemplo de inútil constancia, de trabajo duro para pasar de ser eso a todo un Gyarados. Lo divertido es que aquí convertirse en Gyarados es un easter egg, y aunque podamos lograr serlo, un Gyarados es inútil para la competición que propone el juego: saltar. Porque Magikarp tiene que ser siempre Magikarp.
Magikarp tiene que ser él mismo durante todo el desarrollo de la aventura, ¿y cómo lo logra? Entrenando y con algo muy Pokémon: con la ayuda de sus amigos, que acuden a él cuando comprueban que este se está esforzando por ser el mejor. Magikarp Jump es un free to play en el que la divisa es el diamante. Si conseguimos muchos a golpe de ganar ligas y trabajo duro (pagando también, claro) podremos hacer aparecer a Pokémon como Charizard. Si vamos ganando ligas también harán acto de presencia por sí solos otros compañeros como Bulbasaur o Pikachu, que animarán a Magikarp dándole más energía en los saltos, premios, dinero y regalos.
Magikarp Jump empieza riéndose de esta criatura, pero reforzando el concepto con el que se creó esta se acaba dignificando hasta el punto en el que sus amigos Pokémon más poderosos acuden a su lado, le animan y así este consigue ganar ligas y dignificarse. También cobra sentido en el juego la presencia de Pokémon Shiny, pues matizan las características de los Magikarp que pescamos. Todo esto no quita que Pokémon Magikarp Jump sea una tontería, pero es una que enriquece el imaginario Pokémon, más que Pokémon GO o Pokémon Duel juntos. Estos dos títulos crean universos paralelos que nada tienen que ver con el que conocemos, pero aquí sí, aquí hay puro Pokémon. Dadle una oportunidad, que es gratis, traducido al español y repleto de chistes tan malos como un Magikarp fuera del agua.
El videojuego está centrado en la criatura más inútil de todo el imaginario Pokémon, en el Dan Hibiki de Game Freak, siendo el núcleo del juego entrenar lo único que hace Magikarp: brincar tontamente. Magikarp Jump reconoce desde el principio que el motivo de entregarnos este videojuego es porque todos le hemos cogido cariño a este Pokémon de decidida mirada perdida, a este ejemplo de inútil constancia, de trabajo duro para pasar de ser eso a todo un Gyarados. Lo divertido es que aquí convertirse en Gyarados es un easter egg, y aunque podamos lograr serlo, un Gyarados es inútil para la competición que propone el juego: saltar. Porque Magikarp tiene que ser siempre Magikarp.
Magikarp tiene que ser él mismo durante todo el desarrollo de la aventura, ¿y cómo lo logra? Entrenando y con algo muy Pokémon: con la ayuda de sus amigos, que acuden a él cuando comprueban que este se está esforzando por ser el mejor. Magikarp Jump es un free to play en el que la divisa es el diamante. Si conseguimos muchos a golpe de ganar ligas y trabajo duro (pagando también, claro) podremos hacer aparecer a Pokémon como Charizard. Si vamos ganando ligas también harán acto de presencia por sí solos otros compañeros como Bulbasaur o Pikachu, que animarán a Magikarp dándole más energía en los saltos, premios, dinero y regalos.
Magikarp Jump empieza riéndose de esta criatura, pero reforzando el concepto con el que se creó esta se acaba dignificando hasta el punto en el que sus amigos Pokémon más poderosos acuden a su lado, le animan y así este consigue ganar ligas y dignificarse. También cobra sentido en el juego la presencia de Pokémon Shiny, pues matizan las características de los Magikarp que pescamos. Todo esto no quita que Pokémon Magikarp Jump sea una tontería, pero es una que enriquece el imaginario Pokémon, más que Pokémon GO o Pokémon Duel juntos. Estos dos títulos crean universos paralelos que nada tienen que ver con el que conocemos, pero aquí sí, aquí hay puro Pokémon. Dadle una oportunidad, que es gratis, traducido al español y repleto de chistes tan malos como un Magikarp fuera del agua.
El altavoz de Creative, Sound BlasterX Katana elegido Mejor Altavoz del 2017 por la “European Hardware Association”
Singapur – 1 de junio de 2017 – Creative Technology Ltd ha anunciado que su barra de sonido, Sound BlasterX Katana, ha sido galardonada con el premio a Mejor Altavoz por los prestigiosos “European Hardware Award” en la feria de Computex, celebrada en Taipei. El sistema de sonido, que desde hace unas semanas ya esta disponible en España, recibe el prestigioso premio avalado por mas de 22 millones de entusiastas.
La European Hardware Association (EHA) es la encargada de organizar los premios European Hardware Awards y cuenta para ello con los seis medios independientes sobre hardware y tecnología más populares de todo el continente. Entre todos ellos suman 22 millones de entusiastas de la tecnología. La EHA es responsable de un detallado seguimiento de cientos de productos que culmina en eventos como el de Computex y DISTREE. Los European Hardware Award son la selección anual de los mejores productos de hardware que hay disponibles en el mercado europeo elegidos por su elenco de expertos, así como por la European Hardware Community.
“Estamos emocionados de ver como el Sound BlasterX Katana ha sido reconocido como un importante producto para el mercado europeo. La reacción de los analistas y usuarios del Sound BlasterX Katana ha sido muy esperanzadora para nosotros durante los últimos meses. Este premio es la confirmación de que estamos en el camino correcto y estamos muy agradecidos. Esto nos inspira a continuar innovando y creando mejores productos,” celebró Long Chye Low, Director General de Creative.
Sobre el Sound BlasterX Katana
Katana es el primer sistema de audio Under-Monitor que monta el procesador digital de audio multinucleo más potente de Craetive. El Katana ofrece 24-bit de resolución sin pérdidas que ofrecen un verdadero efecto envolvente. El sofisticado diseño tri-amplificado monta 5 drivers: dos para tonos medios, 2 para tonos agudos o tweeters, y un subwoofer. Su procesador Digital de Audio gestiona la amplificación de todos los drivers de forma independiente para conseguir alcanzar todos las partes del espectro de audio. Incluye un decodificador Dolby Digital 5.1 para juegos y películas. El sistema de audio está acabado en aluminio cepillado e incorpora el sistema de iluminación Aurora Reactive, que es capaz de reflejar 16,8 millones de colores.
Características del Sound BlasterX Katana:
5 altavoces de alto rendimiento controlados individualmente con DSPs
2 altavoces para tonos medios
2 altavoces para agudos o Tweeters
Un subwoofer en una unidad externa
Potente salida de audio total de 150W (75W RMS)
Audio de alta resolución de 24-bit
Katana funciona como una tarjeta de sonido externa
Analiza y restaura, en tiempo real, los archivos de audio comprimidos
Altamente personalizable gracias al BlasterX Acoustic Engine
Decodificador certificado de Dolby Digital 5.1
Conectividad USB para un sonido sin pérdida y excepcional resolución de 24-bit/96kHz para PC y Mac
Admite conexión de una unidad flash USB para reproducir MP3, WMA, FLAC y WAV
Entrada óptica un audio digital de alta definición procedente de televisiones y consolas
Conectividad Bluetooth® para reproducir, de manera inalámbrica, el contenido de nuestros dispositivos móviles
Línea de entrada analógica estéreo de 3.5 mm
Sistema de luz LED personalizable Aurora Reactive con más de 16.8 millones de colores disponibles
Chasis reforzado de aluminio que reduce las vibraciones no deseadas y la pérdida de claridad en el audio
Mando a distancia por infrarrojos
Para obtener más información sobre el Sound BlasterX Katana y toda la gama Sound BlasterX Pro-Gaming, visita BlasterX.com. Para saber más sobre los European Hardware Awards y sus ganadores este 2017, visita www.eha.digital/awards/european-hardware-awards-2017-winners-announced.
La European Hardware Association (EHA) es la encargada de organizar los premios European Hardware Awards y cuenta para ello con los seis medios independientes sobre hardware y tecnología más populares de todo el continente. Entre todos ellos suman 22 millones de entusiastas de la tecnología. La EHA es responsable de un detallado seguimiento de cientos de productos que culmina en eventos como el de Computex y DISTREE. Los European Hardware Award son la selección anual de los mejores productos de hardware que hay disponibles en el mercado europeo elegidos por su elenco de expertos, así como por la European Hardware Community.
“Estamos emocionados de ver como el Sound BlasterX Katana ha sido reconocido como un importante producto para el mercado europeo. La reacción de los analistas y usuarios del Sound BlasterX Katana ha sido muy esperanzadora para nosotros durante los últimos meses. Este premio es la confirmación de que estamos en el camino correcto y estamos muy agradecidos. Esto nos inspira a continuar innovando y creando mejores productos,” celebró Long Chye Low, Director General de Creative.
Sobre el Sound BlasterX Katana
Katana es el primer sistema de audio Under-Monitor que monta el procesador digital de audio multinucleo más potente de Craetive. El Katana ofrece 24-bit de resolución sin pérdidas que ofrecen un verdadero efecto envolvente. El sofisticado diseño tri-amplificado monta 5 drivers: dos para tonos medios, 2 para tonos agudos o tweeters, y un subwoofer. Su procesador Digital de Audio gestiona la amplificación de todos los drivers de forma independiente para conseguir alcanzar todos las partes del espectro de audio. Incluye un decodificador Dolby Digital 5.1 para juegos y películas. El sistema de audio está acabado en aluminio cepillado e incorpora el sistema de iluminación Aurora Reactive, que es capaz de reflejar 16,8 millones de colores.
Características del Sound BlasterX Katana:
5 altavoces de alto rendimiento controlados individualmente con DSPs
2 altavoces para tonos medios
2 altavoces para agudos o Tweeters
Un subwoofer en una unidad externa
Potente salida de audio total de 150W (75W RMS)
Audio de alta resolución de 24-bit
Katana funciona como una tarjeta de sonido externa
Analiza y restaura, en tiempo real, los archivos de audio comprimidos
Altamente personalizable gracias al BlasterX Acoustic Engine
Decodificador certificado de Dolby Digital 5.1
Conectividad USB para un sonido sin pérdida y excepcional resolución de 24-bit/96kHz para PC y Mac
Admite conexión de una unidad flash USB para reproducir MP3, WMA, FLAC y WAV
Entrada óptica un audio digital de alta definición procedente de televisiones y consolas
Conectividad Bluetooth® para reproducir, de manera inalámbrica, el contenido de nuestros dispositivos móviles
Línea de entrada analógica estéreo de 3.5 mm
Sistema de luz LED personalizable Aurora Reactive con más de 16.8 millones de colores disponibles
Chasis reforzado de aluminio que reduce las vibraciones no deseadas y la pérdida de claridad en el audio
Mando a distancia por infrarrojos
Para obtener más información sobre el Sound BlasterX Katana y toda la gama Sound BlasterX Pro-Gaming, visita BlasterX.com. Para saber más sobre los European Hardware Awards y sus ganadores este 2017, visita www.eha.digital/awards/european-hardware-awards-2017-winners-announced.
viernes, 2 de junio de 2017
Dynasty Warriors: Unleashed Saga añade una nueva campaña, más regiones para conquistar, mazmorras y batallas legendarias
Nexon, junto con XPEC Entertainment y Koei Tecmo Games, han lanzado hoy la primera gran actualización de contenido para Dynasty Warriors: Unleashed. Esta actualización añade a la saga de acción una nueva campaña, más regiones disponibles para ser conquistadas, nuevas mazmorras y más opciones para progresar con nuestro personaje. El éxito ha sido rotundo ya que el título de acción para móviles ha sobrepasado las 6 millones de descargas en siete semanas y sus jugadores le dedican una media de 72 minutos diarios.
Esta enorme actualización para Dynasty Warriors: Unleashed introduce “The Battle of Red Cliff: Part 1”, una nueva campaña y añade diez nuevos escenarios a la saga. Nuevos guerreros como Pang Tong y Han Dang se han unido también al elenco de personajes y tendrán un papel muy importante en la campaña “Battle of Red Cliff”.
Se han añadido nuevas mazmorras: Guild Dungeon, Growth Dungeon y las nuevas regiones disponibles para el modo Conquista. Gracias a los Guild Points, los jugadores podrán abrir la “Guild Dungeon” donde podrán luchar codo a codo con sus compañeros de clan para atravesar cada pantalla y conseguir valiosas recompensas. La nueva “Growth Dungeon” ofrecerá objetivos diarios diferentes a los jugadores. Por último, también habrá disponible un nuevo mapa para el modo “Chronicle”, que otorgará mejores recompensas a los que se adentren a la nueva arena.
Ya se han disputado más de 5 millones de combates en el popular modo PvP de 4 jugadores “Skirmish”, por lo que la introducción del modo PvP de 1 vs 1 dará a los jugadores competitivos una oportunidad única para poner a prueba sus habilidades en el combate en solitario.
Dynasty Warriors: Unleashed está disponible para descargar de manera gratuita en la App Store, para iPhone e iPad y en Google Play para dispositivos Android.
Para saber más podéis visitad el sitio oficial de Dynasty Warriors: Unleashed: unleashed.nexon.com
Sigue las últimas noticias de Dynasty Warriors: Unleashed a través de su página de Facebook:
facebook.com/dwUNLEASHED
Esta enorme actualización para Dynasty Warriors: Unleashed introduce “The Battle of Red Cliff: Part 1”, una nueva campaña y añade diez nuevos escenarios a la saga. Nuevos guerreros como Pang Tong y Han Dang se han unido también al elenco de personajes y tendrán un papel muy importante en la campaña “Battle of Red Cliff”.
Se han añadido nuevas mazmorras: Guild Dungeon, Growth Dungeon y las nuevas regiones disponibles para el modo Conquista. Gracias a los Guild Points, los jugadores podrán abrir la “Guild Dungeon” donde podrán luchar codo a codo con sus compañeros de clan para atravesar cada pantalla y conseguir valiosas recompensas. La nueva “Growth Dungeon” ofrecerá objetivos diarios diferentes a los jugadores. Por último, también habrá disponible un nuevo mapa para el modo “Chronicle”, que otorgará mejores recompensas a los que se adentren a la nueva arena.
Ya se han disputado más de 5 millones de combates en el popular modo PvP de 4 jugadores “Skirmish”, por lo que la introducción del modo PvP de 1 vs 1 dará a los jugadores competitivos una oportunidad única para poner a prueba sus habilidades en el combate en solitario.
Dynasty Warriors: Unleashed está disponible para descargar de manera gratuita en la App Store, para iPhone e iPad y en Google Play para dispositivos Android.
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