Será la primera vez en la historia de Magic en la que una expansión se lanzará al mismo tiempo, de forma digital, en el videojuego gratuito Magic Duels: Orígenes
Madrid, 31 de agosto de 2015. Wizards of the Coast anunció el pasado fin de semana, en el célebre evento PAX Prime, una nueva expansión para Magic: The Gathering: La batalla por Zendikar, que será la primera colección de Magic Duels y además llegará en dos bloques, debido a la nueva estructura de edición de cartas.
En La batalla por Zendikar los jugadores volverán a uno de los planos favoritos de los jugadores, Zendikar, donde encontraremos las nuevas Expediciones Zendikari, unas de las cartas más famosas y preciadas por todos los fans y jugadores. La batalla por Zendikar marca el comienzo de una nueva y épica aventura que se irá desvelando con los siguientes lanzamientos, y en ella, el papel que desempeñe el jugador será crucial.
El Planeswalker Gideon volverá a Zendikar, que se encontrará al borde de la su completa aniquilación; los Eldrazi, monstruos devoradores de mundos, se han escapado de la prisión que los contenía, y arrasarán con todo a su paso. Los Planeswalkers se unirán a la gente Zendikari para luchar contra esta amenaza alienígena.
Por primera vez se podrá jugar al mismo tiempo a una nueva expansión de Magic en sus formatos físico y digital, gracias al videojuego para iOS, PC y Xbox One, ya que todas las versiones recibirán estos nuevos packs el 2 de octubre.
Durante el Pax Prime se desveló la nueva amenaza de Zendikar y sus habitantes: Ulamog, el hambre que no cesa. Este nuevo Eldrazi, devorador de mundos, despertó pasiones entre todos los jugadores, convirtiéndose en la mejor carta vista de la colección hasta la fecha.
Puedes encontrar más información en: www.BattleForZendikar.com y descubrir las nuevas cartas y mecánicas en sus redes sociales de Twitter y Facebook.
lunes, 31 de agosto de 2015
viernes, 28 de agosto de 2015
Videojuegos que debes tener en tu móvil o tablet
Te traemos una jugosa lista de recomendaciones de juegos para móviles.
Te presentamos cinco videojuegos que disfrutar en tablets y smartphones iOS y Android, yendo desde uno de los mejores juegos de gestión de los últimos meses hasta clásicos revisitados o un alocado juego de peleas con un administrativo como protagonista principal.
Brickies
Los clásicos pocas veces fallan y lo que Noodlecake Studios propone con este título es volver a poner de moda el mítico Arkanoid. Y si eres un teen que no recuerda dicho título, quizá sí sepas de qué hablamos si mencionamos una bola, una barra con la que golpearla y muchos ladrillos a eliminar.
En Brickies, dicho planteamiento es expandido y serán dos barras, superior e inferior, las que tendremos que controlar, distintos y diferentes objetivos aquellos a explotar y muchos los power-up a obtener. Un juego de partidas cortas, fácil de jugar pero difícil de dominar, perfecto para dispositivos móviles. Gratis para Android e iOS.
The Executive
Posiblemente, la mayor extravagancia de la lista. El trabajo de los chicos de Riverman Media sabe destacar por su alocada propuesta pero, más allá de eso, es un videojuego efectivo en aquello que propone.
Pongámonos en situación: tal y como reza el título, nos convertiremos en un ejecutivo de una gran empresa. ¿Papeleo y reuniones? No, en su lugar tendremos que defender nuestra compañía de una invasión de hombres lobo y otras criaturas mitológicas que, además, pondrán en peligro la ciudad. Y, para ello, tendremos que pelear, pelear y pelear.
Sword of Xolan
Una plataforma con estética retro nunca está de más en nuestro teléfono o tablet y Sword of Xolan es uno de los más destacados, tanto en iOS como Android. El nivel estético es muy destacable debido a un cuidado pixel-art y es fácil que entre por los ojos.
En lo jugable, el trabajo del desarrollador Alper Sarikaya recuerda a clásicos como Ghosts n’ Goblins, mezclando plataformas y acción en un mundo que mezcla tintes fantásticos con toques estéticos sacados de la Antigua Grecia. Gratis para Android. Para iOS tiene costo.
Fallout Shelter
El trabajo de Bethesda en este título de gestión merece ser disfrutado por todo aquel con acceso a un móvil o tablet (por su concepto se adapta mejor a estas últimas).
Y es que, tal y como dijo Todd Howard, Fallout Shelter utiliza como referencias juegos de la talla de XCOM o FTL, obteniendo como resultado uno de los juegos del género más destacados de cualquier plataforma móvil que, además, es un free2play ejemplar.
Divide by Sheep
De nuevo, no podría faltar un puzle en la lista de juegos recomendados. Y el trabajo de Victor Solodilov y Denis Novikov cumple con los dos pilares básicos del género en este tipo de dispositivos: los rompecabezas que propone son intuitivos y accesibles y la estética del conjunto es magnífica.
Con la Muerte en escena, Divide by Sheep ofrece puzles de tintes matemáticos en los que, nos guste o no, nos veremos partiendo ovejas por la mitad con rayos láser. Son hasta 120 los puzles divididos en 4 mundos y en los que, por suerte, no nos invadirán las múltiples compras in-app.
Te presentamos cinco videojuegos que disfrutar en tablets y smartphones iOS y Android, yendo desde uno de los mejores juegos de gestión de los últimos meses hasta clásicos revisitados o un alocado juego de peleas con un administrativo como protagonista principal.
Brickies
Los clásicos pocas veces fallan y lo que Noodlecake Studios propone con este título es volver a poner de moda el mítico Arkanoid. Y si eres un teen que no recuerda dicho título, quizá sí sepas de qué hablamos si mencionamos una bola, una barra con la que golpearla y muchos ladrillos a eliminar.
En Brickies, dicho planteamiento es expandido y serán dos barras, superior e inferior, las que tendremos que controlar, distintos y diferentes objetivos aquellos a explotar y muchos los power-up a obtener. Un juego de partidas cortas, fácil de jugar pero difícil de dominar, perfecto para dispositivos móviles. Gratis para Android e iOS.
The Executive
Posiblemente, la mayor extravagancia de la lista. El trabajo de los chicos de Riverman Media sabe destacar por su alocada propuesta pero, más allá de eso, es un videojuego efectivo en aquello que propone.
Pongámonos en situación: tal y como reza el título, nos convertiremos en un ejecutivo de una gran empresa. ¿Papeleo y reuniones? No, en su lugar tendremos que defender nuestra compañía de una invasión de hombres lobo y otras criaturas mitológicas que, además, pondrán en peligro la ciudad. Y, para ello, tendremos que pelear, pelear y pelear.
Sword of Xolan
Una plataforma con estética retro nunca está de más en nuestro teléfono o tablet y Sword of Xolan es uno de los más destacados, tanto en iOS como Android. El nivel estético es muy destacable debido a un cuidado pixel-art y es fácil que entre por los ojos.
En lo jugable, el trabajo del desarrollador Alper Sarikaya recuerda a clásicos como Ghosts n’ Goblins, mezclando plataformas y acción en un mundo que mezcla tintes fantásticos con toques estéticos sacados de la Antigua Grecia. Gratis para Android. Para iOS tiene costo.
Fallout Shelter
El trabajo de Bethesda en este título de gestión merece ser disfrutado por todo aquel con acceso a un móvil o tablet (por su concepto se adapta mejor a estas últimas).
Y es que, tal y como dijo Todd Howard, Fallout Shelter utiliza como referencias juegos de la talla de XCOM o FTL, obteniendo como resultado uno de los juegos del género más destacados de cualquier plataforma móvil que, además, es un free2play ejemplar.
Divide by Sheep
De nuevo, no podría faltar un puzle en la lista de juegos recomendados. Y el trabajo de Victor Solodilov y Denis Novikov cumple con los dos pilares básicos del género en este tipo de dispositivos: los rompecabezas que propone son intuitivos y accesibles y la estética del conjunto es magnífica.
Con la Muerte en escena, Divide by Sheep ofrece puzles de tintes matemáticos en los que, nos guste o no, nos veremos partiendo ovejas por la mitad con rayos láser. Son hasta 120 los puzles divididos en 4 mundos y en los que, por suerte, no nos invadirán las múltiples compras in-app.
jueves, 27 de agosto de 2015
Coronados los Campeones Mundiales del Campeonato Mundial Pokémon 2015
Jugadores de más de 38 países compitieron por el título de Campeón Mundial.
BELLEVUE, WA, 27 de agosto de 2015. El Campeonato Mundial Pokémon 2015 concluyó este fin de semana en Boston. Jugadores de más de 38 países compitieron en partidas del Juego de Cartas Coleccionables Pokémon (JCC) y combates de videojuegos Pokémon jugando con Pokémon Rubí Omega o Pokémon Zafiro Alfa. La clasificación para el Campeonato Mundial ha supuesto todo un desafío. Los jugadores han tenido que competir durante todo un año en torneos regionales y nacionales para poder clasificarse. Después de tres días de intensos combates del máximo nivel entre los mejores jugadores del mundo de JCC Pokémon y videojuegos Pokémon, seis jugadores de estas dos disciplinas y tres categorías de edad han sido coronados como Campeones Mundiales Pokémon.
Más de 5000 jugadores, fans y seguidores asistieron al evento en el Centro de Convenciones John B. Hynes Veterans, mientras que 1.5m fans de Pokémon seguían la acción desde casa a través de la transmisión oficial en directo en Pokemon.com/Worlds y Twitch.tv/Pokemon.
Los Campeones Mundiales de JCC Pokémon y de Videojuegos Pokémon 2015 son:
· Campeona Mundial de JCC Pokémon 2015 en la categoría Júnior: Rowan Stavenow de Canadá.
· Campeón Mundial de Videojuegos Pokémon 2015 en la categoría Júnior: Kotone Yasue de Japón.
· Campeón Mundial de JCC Pokémon 2015 en la categoría Sénior: Patrick Martinez de EE.UU.
· Campeón Mundial de Videojuegos Pokémon 2015 en la categoría Sénior: Mark Mcquillan de Gran Bretaña.
· Campeón Mundial de JCC Pokémon 2015 en la categoría Máster: Jacob Van Wagner de EE.UU.
· Campeón Mundial de Videojuegos Pokémon 2015 en la categoría Máster: Shoma Honami de Japón.
Los ganadores del torneo de este año, al que solo se ha accedido mediante invitación, obtuvieron cada uno el título de Campeón Mundial Pokémon, consiguieron becas, obtuvieron una invitación y viaje para el Campeonato Mundial Pokémon 2016 y recibieron un trofeo especial del Campeonato Mundial Pokémon de Pikachu. The Pokémon Company International ha otorgado más de 3 millones de dólares en becas desde que empezó a celebrar torneos hace una década.
“El Campeonato Mundial Pokémon ofrece la oportunidad a la comunidad internacional Pokémon de reunirse y celebrar la competición, la amistad y el respeto mutuo”, dijo J.C. Smith, director de Marketing de Consumo de The Pokémon Company International. “Le damos la enhorabuena a nuestros nuevos Campeones Mundiales Pokémon. Su motivación y dedicación verdaderamente nos inspiran a todos”.
Finalistas Mundiales del Juego de Cartas Coleccionables Pokémon 2015 en la categoría Júnior (nacidos en 2002 o después):
Campeona Mundial: Rowan Stavenow (Canadá)
2.º puesto: Alejandro Ng-Guzman (EE.UU.)
Finalistas Mundiales de Videojuegos Pokémon 2015 en la categoría Júnior (nacidos en 2002 o después):
Campeón Mundial: Kotone Yasue (Japón)
2.º puesto: Ryan Jaehyun Park (Corea del Sur)
Finalistas Mundiales del Juego de Cartas Coleccionables Pokémon 2015 en la categoría Sénior (nacidos entre 1998 y 2001):
Campeón Mundial: Patrick Martinez (EE.UU.)
2.º puesto: Jeffrey Cheng (EE.UU.)
Finalistas Mundiales de Videojuegos Pokémon 2015 en la categoría Sénior (nacidos entre 1998 y 2001):
Campeón Mundial: Mark Mcquillan (Gran Bretaña)
2.º puesto: Koki Honda (Japón)
Finalistas Mundiales del Juego de Cartas Coleccionables Pokémon 2015 en la categoría Máster (nacidos en 1997 o antes):
Campeón Mundial: Jacob Van Wagner (EE.UU.)
2.º puesto: Mees Brenninkmeijer (Países Bajos)
Finalistas Mundiales de Videojuegos Pokémon 2015 en la categoría Máster (nacidos en 1997 o antes):
Campeón Mundial: Shoma Honami (Japón)
2.º puesto: Hideyuki Taida (Japón)
BELLEVUE, WA, 27 de agosto de 2015. El Campeonato Mundial Pokémon 2015 concluyó este fin de semana en Boston. Jugadores de más de 38 países compitieron en partidas del Juego de Cartas Coleccionables Pokémon (JCC) y combates de videojuegos Pokémon jugando con Pokémon Rubí Omega o Pokémon Zafiro Alfa. La clasificación para el Campeonato Mundial ha supuesto todo un desafío. Los jugadores han tenido que competir durante todo un año en torneos regionales y nacionales para poder clasificarse. Después de tres días de intensos combates del máximo nivel entre los mejores jugadores del mundo de JCC Pokémon y videojuegos Pokémon, seis jugadores de estas dos disciplinas y tres categorías de edad han sido coronados como Campeones Mundiales Pokémon.
Más de 5000 jugadores, fans y seguidores asistieron al evento en el Centro de Convenciones John B. Hynes Veterans, mientras que 1.5m fans de Pokémon seguían la acción desde casa a través de la transmisión oficial en directo en Pokemon.com/Worlds y Twitch.tv/Pokemon.
Los Campeones Mundiales de JCC Pokémon y de Videojuegos Pokémon 2015 son:
· Campeona Mundial de JCC Pokémon 2015 en la categoría Júnior: Rowan Stavenow de Canadá.
· Campeón Mundial de Videojuegos Pokémon 2015 en la categoría Júnior: Kotone Yasue de Japón.
· Campeón Mundial de JCC Pokémon 2015 en la categoría Sénior: Patrick Martinez de EE.UU.
· Campeón Mundial de Videojuegos Pokémon 2015 en la categoría Sénior: Mark Mcquillan de Gran Bretaña.
· Campeón Mundial de JCC Pokémon 2015 en la categoría Máster: Jacob Van Wagner de EE.UU.
· Campeón Mundial de Videojuegos Pokémon 2015 en la categoría Máster: Shoma Honami de Japón.
Los ganadores del torneo de este año, al que solo se ha accedido mediante invitación, obtuvieron cada uno el título de Campeón Mundial Pokémon, consiguieron becas, obtuvieron una invitación y viaje para el Campeonato Mundial Pokémon 2016 y recibieron un trofeo especial del Campeonato Mundial Pokémon de Pikachu. The Pokémon Company International ha otorgado más de 3 millones de dólares en becas desde que empezó a celebrar torneos hace una década.
“El Campeonato Mundial Pokémon ofrece la oportunidad a la comunidad internacional Pokémon de reunirse y celebrar la competición, la amistad y el respeto mutuo”, dijo J.C. Smith, director de Marketing de Consumo de The Pokémon Company International. “Le damos la enhorabuena a nuestros nuevos Campeones Mundiales Pokémon. Su motivación y dedicación verdaderamente nos inspiran a todos”.
Finalistas Mundiales del Juego de Cartas Coleccionables Pokémon 2015 en la categoría Júnior (nacidos en 2002 o después):
Campeona Mundial: Rowan Stavenow (Canadá)
2.º puesto: Alejandro Ng-Guzman (EE.UU.)
Finalistas Mundiales de Videojuegos Pokémon 2015 en la categoría Júnior (nacidos en 2002 o después):
Campeón Mundial: Kotone Yasue (Japón)
2.º puesto: Ryan Jaehyun Park (Corea del Sur)
Finalistas Mundiales del Juego de Cartas Coleccionables Pokémon 2015 en la categoría Sénior (nacidos entre 1998 y 2001):
Campeón Mundial: Patrick Martinez (EE.UU.)
2.º puesto: Jeffrey Cheng (EE.UU.)
Finalistas Mundiales de Videojuegos Pokémon 2015 en la categoría Sénior (nacidos entre 1998 y 2001):
Campeón Mundial: Mark Mcquillan (Gran Bretaña)
2.º puesto: Koki Honda (Japón)
Finalistas Mundiales del Juego de Cartas Coleccionables Pokémon 2015 en la categoría Máster (nacidos en 1997 o antes):
Campeón Mundial: Jacob Van Wagner (EE.UU.)
2.º puesto: Mees Brenninkmeijer (Países Bajos)
Finalistas Mundiales de Videojuegos Pokémon 2015 en la categoría Máster (nacidos en 1997 o antes):
Campeón Mundial: Shoma Honami (Japón)
2.º puesto: Hideyuki Taida (Japón)
viernes, 21 de agosto de 2015
Pokkén Tournament se sube al ring de la Wii U
El exitoso juego de las recreativas llegará a la consola Wii U de Nintendo en primavera de 2016
Londres, Reino Unido, 21 de agosto de 2015. The Pokémon Company International y Nintendo han anunciado hoy el próximo lanzamiento de Pokkén Tournament para la consola Wii U de Nintendo. Este título, que actualmente solo está disponible en Japón para recreativas, tendrá su correspondiente versión para Wii U, cuyo lanzamiento mundial está previsto para primavera de 2016.
Pokkén Tournament ha sido desarrollado en colaboración con BANDAI NAMCO Entertainment Inc., los productores de TEKKEN®, una de las franquicias de juegos de lucha de mayor éxito de todos los tiempos. En este título, los Pokémon cobran vida como nunca antes y los jugadores controlan directamente con sus acciones cada uno de los movimientos del combate. Un sistema de control intuitivo permite disfrutar del juego tanto a principiantes como a expertos y los increíbles gráficos ponen de relieve el tamaño y poder de cada Pokémon.
“Pokkén Tournament combina los mejores elementos de los juegos de lucha tradicionales con una auténtica experiencia Pokémon”, comentó J.C. Smith, director del departamento de marketing de consumo de The Pokémon Company International. “A los fans les entusiasmará ver luchar a sus Pokémon favoritos de una forma completamente nueva”.
Londres, Reino Unido, 21 de agosto de 2015. The Pokémon Company International y Nintendo han anunciado hoy el próximo lanzamiento de Pokkén Tournament para la consola Wii U de Nintendo. Este título, que actualmente solo está disponible en Japón para recreativas, tendrá su correspondiente versión para Wii U, cuyo lanzamiento mundial está previsto para primavera de 2016.
Pokkén Tournament ha sido desarrollado en colaboración con BANDAI NAMCO Entertainment Inc., los productores de TEKKEN®, una de las franquicias de juegos de lucha de mayor éxito de todos los tiempos. En este título, los Pokémon cobran vida como nunca antes y los jugadores controlan directamente con sus acciones cada uno de los movimientos del combate. Un sistema de control intuitivo permite disfrutar del juego tanto a principiantes como a expertos y los increíbles gráficos ponen de relieve el tamaño y poder de cada Pokémon.
“Pokkén Tournament combina los mejores elementos de los juegos de lucha tradicionales con una auténtica experiencia Pokémon”, comentó J.C. Smith, director del departamento de marketing de consumo de The Pokémon Company International. “A los fans les entusiasmará ver luchar a sus Pokémon favoritos de una forma completamente nueva”.
Primer Torneo del DOTA -2 finaliza el 27 de septiembre
Los responsables de esta disciplina deportiva Kevin Rosas y Rudy Eguez indicaron que este juego a nivel red que recién fue declarado como una disciplina deportiva más donde ya se juega en varios países del mundo.
Kevin Rosas, explicó que este juego se está jugando en Estados Unidos, el continente asiático con Corea, China y Japón dónde se puede entra a jugar por una red local proporcionada por un servidor que se puede conectar con este juego con otros países como Perú, Argentina, Uruguay, México y Bolivia.
Rosas, indicó que el sistema de juego es algo complejo para quien no lo sabe jugar ya que participan en una computadora cinco jugadores por equipo donde el objetivo principal es destruir el nexo del enemigo ya que el nexo es la base guardián donde está el “tesoro” de un equipo y el equipo enemigo tiene que llegar hasta la base, explicó.
Por su parte, Eguez, informó que para tener más conocimiento exacto de esta nueva disciplina deportiva que tendrá su primer campeonato en una fase final pueden apersonarse al Internet “La Casa” que es la sede de este campeonato que ya se está disputando y que esa situado en la calle Sucre entre Corrado y Domingo Paz, habiendo comenzado el torneo el 16 de agosto con 18 equipos de 7 jugadores cada uno y la final será el 27 de septiembre.
Kevin Rosas, explicó que este juego se está jugando en Estados Unidos, el continente asiático con Corea, China y Japón dónde se puede entra a jugar por una red local proporcionada por un servidor que se puede conectar con este juego con otros países como Perú, Argentina, Uruguay, México y Bolivia.
Rosas, indicó que el sistema de juego es algo complejo para quien no lo sabe jugar ya que participan en una computadora cinco jugadores por equipo donde el objetivo principal es destruir el nexo del enemigo ya que el nexo es la base guardián donde está el “tesoro” de un equipo y el equipo enemigo tiene que llegar hasta la base, explicó.
Por su parte, Eguez, informó que para tener más conocimiento exacto de esta nueva disciplina deportiva que tendrá su primer campeonato en una fase final pueden apersonarse al Internet “La Casa” que es la sede de este campeonato que ya se está disputando y que esa situado en la calle Sucre entre Corrado y Domingo Paz, habiendo comenzado el torneo el 16 de agosto con 18 equipos de 7 jugadores cada uno y la final será el 27 de septiembre.
jueves, 20 de agosto de 2015
Proyecto de Cochabamba gana hackaton de videojuegos
Arnold Guzmán (32) y Luis Flores (25), ambos ingenieros que residen en Cochabamba, ganaron el primer hackaton de videojuegos y apps (aplicaciones) educativas en la categoría convencional (mobile, desktop, web) organizado por la Embajada de Estados Unidos en Bolivia, Bolivia Tech Hub Collaborative y la Universidad Privada Boliviana (UPB).
En el evento que se desarrolló en La Paz del 10 al 12 de julio pasado, participaron 89 competidores de 25 equipos, pero sólo 17 terminaron la competencia. La temática designada para todos fue geografía con proyectos que se enfoquen a un público de 14 a 18 años.
Las dos categorías habilitadas fueron Realidad Virtual Móvil (Google Cardboard) y Convencional (mobile, desktop, web). En la primera, un equipo paceño ganó con “Mi Tierra”, un videojuego de aventura en 3D para Android que rescata elementos culturales para enseñar geografía a través de un Chaski y una cholita.
Arnold y Luis se quedaron con el primer premio de la segunda categoría con “Geomemo”, “un juego de exploración geográfica en el que se usa la memoria visual para conocer lugares dentro de Bolivia”. En entrevista con Los Tiempos explicaron detalles de su proyecto.
Inicialmente se trabajó con Cochabamba mostrando el Cristo de la Concordia, El Tunari, el edificio de Los Tiempos, la plaza 14 de Septiembre y la laguna Alalay, posteriormente incluyeron un recorrido extenso por el salar de Uyuni que visualmente resulta muy atractivo, pues destacan detalles precisos del entorno.
“La meta en el caso de Cochabamba es encontrar los cinco lugares turísticos antes de que se acabe el tiempo, el cronómetro marca 30 segundos al principio y se va agregando tiempo a medida que se avanza”, explicó Luis.
Si bien el proyecto nació con un objetivo educativo y de enseñanza a estudiantes, sus creadores consideran la posibilidad de que pueda manejarse con un concepto turístico para promocionar Bolivia.
“Ahora sólo tenemos el motor de juego, pero se puede trabajar para cualquier ciudad aprovechando el entorno 3D y mostrar el país a los turistas que quieran conocerlo”, afirmó Arnold.
El objetivo inmediato es que “Geomemo” pueda ser más comercial y pueda ser utilizado por una mayor cantidad de usuarios, pero para lograr este objetivo aún se deben tomar en cuenta muchos elementos, sobre todo de optimización.
Por ahora promocionan “Geomemo” a través de una fan page en Facebook que tiene el nombre de su equipo Binary Wizards donde publicarán links para descargas en MAC, Windows y Linux. Piden a los lectores contribuir en este espacio con sugerencias y comentarios que permitan mejorar el videojuego.
LOS DESARROLLADORES
Arnold Guzmán. Ingeniero en informática -UTO
Luis Flores. Ingeniero en mecatrónica - UCB
- En 48 horas desarrollaron la base del proyecto y posteriormente, luego de una clasificación, lo presentaron en la Feria del Libro de La Paz donde pudo ser expuesto a los visitantes.
- 700 dólares fue el premio otorgado por los organizadores para Geomemo.
- Fueron el único equipo del interior que se presentó en la competencia.
- El desarrollo se realizó con Unity 3D, C Sharp y Blender.
- Participarán en una convocatoria dirigida a emprendedores que postulan para recibir apoyo de Google, de entre 41 proyectos bolivianos.
En el evento que se desarrolló en La Paz del 10 al 12 de julio pasado, participaron 89 competidores de 25 equipos, pero sólo 17 terminaron la competencia. La temática designada para todos fue geografía con proyectos que se enfoquen a un público de 14 a 18 años.
Las dos categorías habilitadas fueron Realidad Virtual Móvil (Google Cardboard) y Convencional (mobile, desktop, web). En la primera, un equipo paceño ganó con “Mi Tierra”, un videojuego de aventura en 3D para Android que rescata elementos culturales para enseñar geografía a través de un Chaski y una cholita.
Arnold y Luis se quedaron con el primer premio de la segunda categoría con “Geomemo”, “un juego de exploración geográfica en el que se usa la memoria visual para conocer lugares dentro de Bolivia”. En entrevista con Los Tiempos explicaron detalles de su proyecto.
Inicialmente se trabajó con Cochabamba mostrando el Cristo de la Concordia, El Tunari, el edificio de Los Tiempos, la plaza 14 de Septiembre y la laguna Alalay, posteriormente incluyeron un recorrido extenso por el salar de Uyuni que visualmente resulta muy atractivo, pues destacan detalles precisos del entorno.
“La meta en el caso de Cochabamba es encontrar los cinco lugares turísticos antes de que se acabe el tiempo, el cronómetro marca 30 segundos al principio y se va agregando tiempo a medida que se avanza”, explicó Luis.
Si bien el proyecto nació con un objetivo educativo y de enseñanza a estudiantes, sus creadores consideran la posibilidad de que pueda manejarse con un concepto turístico para promocionar Bolivia.
“Ahora sólo tenemos el motor de juego, pero se puede trabajar para cualquier ciudad aprovechando el entorno 3D y mostrar el país a los turistas que quieran conocerlo”, afirmó Arnold.
El objetivo inmediato es que “Geomemo” pueda ser más comercial y pueda ser utilizado por una mayor cantidad de usuarios, pero para lograr este objetivo aún se deben tomar en cuenta muchos elementos, sobre todo de optimización.
Por ahora promocionan “Geomemo” a través de una fan page en Facebook que tiene el nombre de su equipo Binary Wizards donde publicarán links para descargas en MAC, Windows y Linux. Piden a los lectores contribuir en este espacio con sugerencias y comentarios que permitan mejorar el videojuego.
LOS DESARROLLADORES
Arnold Guzmán. Ingeniero en informática -UTO
Luis Flores. Ingeniero en mecatrónica - UCB
- En 48 horas desarrollaron la base del proyecto y posteriormente, luego de una clasificación, lo presentaron en la Feria del Libro de La Paz donde pudo ser expuesto a los visitantes.
- 700 dólares fue el premio otorgado por los organizadores para Geomemo.
- Fueron el único equipo del interior que se presentó en la competencia.
- El desarrollo se realizó con Unity 3D, C Sharp y Blender.
- Participarán en una convocatoria dirigida a emprendedores que postulan para recibir apoyo de Google, de entre 41 proyectos bolivianos.
AVISO: ¡MAÑANA EMPIEZA EL CAMPEONATO MUNDIAL POKÉMON 2015!
¡El Campeonato Mundial Pokémon 2015 en Boston está a punto de comenzar! Los fans pueden seguir toda la acción mediante la transmisión en directo en Pokemon.com/Worlds o Twitch.tv/Pokemon a partir del viernes 21 de agosto a las 15:00 CEST. Este año el presentador será Jonathan Indovino, celebridad de YouTube y comentarista en el Campeonato Nacional Pokémon 2015.
martes, 18 de agosto de 2015
Nuevo contenido para Counter-Strike Nexon: Zombies
El shooter se renueva siguiendo las sugerencias de la comunidad
Nexon Europe ha lanzado dos actualizaciones para Counter-Strike Nexon: Zombies, en las cuales se añaden nuevas características demandadas por los fans: se han corregido errores y se han equilibrado las armas de este shooter multijugador free-to-play, llevando la acción al siguiente nivel.
La comunidad de CSN:Z habló y Nexon Europe ha escuchado; la última actualización para todos los usuarios, introduce una de las funciones más pedidas al juego: una versión renovada del sistema de “Votaciones para expulsar”. El sistema de votos ahora cuenta con un elemento democrático, que permitirá a los usuarios contra los que se emite el voto de expulsión defender su postura. También se han añadido otras mejoras al sistema de expulsión para evitar que se pueda abusar de él.
Otra de las características más demandadas que se han implementado es la separación de las ventanas de chat. Ahora los mensajes de sistema no aparecerán en el chat, para ello se ha habilitado una nueva ventana. Esta nueva interfaz permitirá a la comunidad hablar más fácilmente entre ellos.
El sistema de inventario también se ha rediseñado, ahora los jugadores pueden buscar y organizar sus objetos a placer, ya sea por nombre, por fecha de adquisición, o por categoría. Esta actualización disponible para todo el mundo también añade diversas mejoras, arreglos de bugs y favorece la creación de partidas equilibradas. Puedes encontrar la lista de cambios completa aquí: http://steamcommunity.com/gid/103582791436292148/announcements/detail/125326385277677914
“Las sugerencias de los usuarios son muy importantes para nosotros en Nexon. Siempre estamos buscando formas de mejorar nuestro juego, y escuchar lo que la comunidad tiene que decir, es absolutamente necesario para que lo consigamos” afirmó Paul, jefe del estudio de Nexon Europe. “Con la última actualización de Counter-Strike Nexon: Zombies, el equipo ha trabajado mucho para dar a los jugadores lo que estaban pidiendo, y el juego es innegablemente mejor con estos cambios.”
Desde el lanzamiento de esta versión de Counter Strike, ha habido una enorme demanda de estas nuevas características para los modos de Zombi. Nexon ha escuchado todo este feedback y ha añadido un buen número de mejoras a todos los modos con la llegada del parche “Zombie Rework”.
Los zombis ahora pueden usar la granada doble para dejar en shock a los contrincantes. Los jugadores también pueden jugar ahora como Heroine, añadida al modo “Hero in Zombie”. Además, los zombis recibirán aleatoriamente un aliado que los ayude en la batalla. Estos aliados podrán ir equipados con un buen número de poderosas armas especiales.
El parche también da a los jugadores más opciones cuando crean las partidas, permitiéndoles restringir el número de zombis, y otras características para equilibrar la experiencia de juego. Se han añadido mejoras en los modos de juego, incluyéndose armas heroicas, cambios y mayor equilibrio entre las diferentes las habilidades y estadísticas de las clases zombis. Podéis encontrar la lista completa de cambios de “Zombie Rework” aquí: http://steamcommunity.com/gid/103582791436292148/announcements/detail/125326385277693020
Nexon Europe ha lanzado dos actualizaciones para Counter-Strike Nexon: Zombies, en las cuales se añaden nuevas características demandadas por los fans: se han corregido errores y se han equilibrado las armas de este shooter multijugador free-to-play, llevando la acción al siguiente nivel.
La comunidad de CSN:Z habló y Nexon Europe ha escuchado; la última actualización para todos los usuarios, introduce una de las funciones más pedidas al juego: una versión renovada del sistema de “Votaciones para expulsar”. El sistema de votos ahora cuenta con un elemento democrático, que permitirá a los usuarios contra los que se emite el voto de expulsión defender su postura. También se han añadido otras mejoras al sistema de expulsión para evitar que se pueda abusar de él.
Otra de las características más demandadas que se han implementado es la separación de las ventanas de chat. Ahora los mensajes de sistema no aparecerán en el chat, para ello se ha habilitado una nueva ventana. Esta nueva interfaz permitirá a la comunidad hablar más fácilmente entre ellos.
El sistema de inventario también se ha rediseñado, ahora los jugadores pueden buscar y organizar sus objetos a placer, ya sea por nombre, por fecha de adquisición, o por categoría. Esta actualización disponible para todo el mundo también añade diversas mejoras, arreglos de bugs y favorece la creación de partidas equilibradas. Puedes encontrar la lista de cambios completa aquí: http://steamcommunity.com/gid/103582791436292148/announcements/detail/125326385277677914
“Las sugerencias de los usuarios son muy importantes para nosotros en Nexon. Siempre estamos buscando formas de mejorar nuestro juego, y escuchar lo que la comunidad tiene que decir, es absolutamente necesario para que lo consigamos” afirmó Paul, jefe del estudio de Nexon Europe. “Con la última actualización de Counter-Strike Nexon: Zombies, el equipo ha trabajado mucho para dar a los jugadores lo que estaban pidiendo, y el juego es innegablemente mejor con estos cambios.”
Desde el lanzamiento de esta versión de Counter Strike, ha habido una enorme demanda de estas nuevas características para los modos de Zombi. Nexon ha escuchado todo este feedback y ha añadido un buen número de mejoras a todos los modos con la llegada del parche “Zombie Rework”.
Los zombis ahora pueden usar la granada doble para dejar en shock a los contrincantes. Los jugadores también pueden jugar ahora como Heroine, añadida al modo “Hero in Zombie”. Además, los zombis recibirán aleatoriamente un aliado que los ayude en la batalla. Estos aliados podrán ir equipados con un buen número de poderosas armas especiales.
El parche también da a los jugadores más opciones cuando crean las partidas, permitiéndoles restringir el número de zombis, y otras características para equilibrar la experiencia de juego. Se han añadido mejoras en los modos de juego, incluyéndose armas heroicas, cambios y mayor equilibrio entre las diferentes las habilidades y estadísticas de las clases zombis. Podéis encontrar la lista completa de cambios de “Zombie Rework” aquí: http://steamcommunity.com/gid/103582791436292148/announcements/detail/125326385277693020
El Tetris reduce deseos de comer, fumar y tener sexo
Si estás a dieta o deseas dejar de fumar, jugar Tetris podría ser una solución si lo haces de modo consciente. Así lo indica un estudio de la Universidad de Plymouth y Universidad Tecnológica de Queensland, Australia.
La investigación, realizada entre estudiantes de 18 y 27 años, descubrió que jugar Tetris ayuda a reducir los deseos de fumar, consumir alimentos e incluso tener sexo.
Investigadores pidieron a uno de los grupos de estudio que realicen un par de rondas de Tetris y, a otro grupo que haga lo que quisiera, pero los integrantes de ambos equipos debían avisar cada vez que sintieran un antojo y describir la intensidad de la sensación.
Los resultados revelaron que los antojos de los jóvenes que jugaron Tetris se redujeron al menos un 20% en comparación a aquellos que no lo hicieron, según informó el medio chileno 24 horas.
Según los investigadores, al jugar ese videojuego se utilizan los mismos procesos mentales para controlar o satisfacer los antojos o vicios de las personas.
“Esta es la primera demostración de que la interferencia cognitiva se puede utilizar fuera del laboratorio para reducir los antojos de sustancias y actividades distintas de comer”, dijo Jackie Andrade, parte de la Universidad de Plymouth, a los medios internacionales.
Para la investigadora, un juego visualmente interesante como éste ocupa los procesos mentales que apoyan las imágenes, ya que es difícil imaginar algo y jugar al mismo tiempo.
La investigación, realizada entre estudiantes de 18 y 27 años, descubrió que jugar Tetris ayuda a reducir los deseos de fumar, consumir alimentos e incluso tener sexo.
Investigadores pidieron a uno de los grupos de estudio que realicen un par de rondas de Tetris y, a otro grupo que haga lo que quisiera, pero los integrantes de ambos equipos debían avisar cada vez que sintieran un antojo y describir la intensidad de la sensación.
Los resultados revelaron que los antojos de los jóvenes que jugaron Tetris se redujeron al menos un 20% en comparación a aquellos que no lo hicieron, según informó el medio chileno 24 horas.
Según los investigadores, al jugar ese videojuego se utilizan los mismos procesos mentales para controlar o satisfacer los antojos o vicios de las personas.
“Esta es la primera demostración de que la interferencia cognitiva se puede utilizar fuera del laboratorio para reducir los antojos de sustancias y actividades distintas de comer”, dijo Jackie Andrade, parte de la Universidad de Plymouth, a los medios internacionales.
Para la investigadora, un juego visualmente interesante como éste ocupa los procesos mentales que apoyan las imágenes, ya que es difícil imaginar algo y jugar al mismo tiempo.
Top 5 de juegos clásicos
Si ya superaste los 30 años de seguro que vas recordar algunos de estos títulos de videojuegos. El Sol, con la ayuda de la gente de Mekede Juegos, realizó un "top" de clásicos que serán del agrado de los más nostálgicos.
Street Fighter (1987). En la escuela algunos eran Riu y otros Ken. Así era el combate en este videojuego de Capcom que, en la práctica no tenía bandos e hizo viajar por el mundo para luchar contra Zangief de la aún Unión Soviética, Guille de Estados Unidos y Honda, de Japón, entre otros.
Cadillacs and Dinosaurs (1992). Recorrer la calle lanzando patadas voladoras, rompiendo todo al paso e incluso combatir dinosaurios parecía impensado en la vida real. Pero no en este juego. Solo o acompañado el juego permitía hacer todo eso y, de paso, golpear a chicos malos.
Donkey Kong (1981). Salvar a la chica puede ser un acto muy difícil. Creado por el japonés Shigeru Miyamoto, este juego para Nintendo, el que evolucionó a través de los años con mejores gráficas e historia, pero sin perder la esencia del gigantesco gorila. Mario hizo su aparición en este juego.
Mortal Kombat (1992). Acá la cosa cambió. Cuando salió al mercado el popular Mortal Kombat, las típicas peleas normales comenzaron a tener sangre, fatalities y cuanto de la violencia se pudo ocupar. Sub-Zero, Scorpion y Liu Kang eran solo algunos de los personajes favoritos por los niños que se maravillaron de esta creación de Midway Games.
Pacman (1980). Acaba de cumplir 35 años y fue creado por Toru Iwatani. Pacman se convirtió en uno de los fenómenos mundiales gracias a su simpleza y adictiva fórmula de perseguir y ser perseguido por fantasmas de colores, con una icónica música, que parecía embrujarte cada vez que se tomaba los controles.
Street Fighter (1987). En la escuela algunos eran Riu y otros Ken. Así era el combate en este videojuego de Capcom que, en la práctica no tenía bandos e hizo viajar por el mundo para luchar contra Zangief de la aún Unión Soviética, Guille de Estados Unidos y Honda, de Japón, entre otros.
Cadillacs and Dinosaurs (1992). Recorrer la calle lanzando patadas voladoras, rompiendo todo al paso e incluso combatir dinosaurios parecía impensado en la vida real. Pero no en este juego. Solo o acompañado el juego permitía hacer todo eso y, de paso, golpear a chicos malos.
Donkey Kong (1981). Salvar a la chica puede ser un acto muy difícil. Creado por el japonés Shigeru Miyamoto, este juego para Nintendo, el que evolucionó a través de los años con mejores gráficas e historia, pero sin perder la esencia del gigantesco gorila. Mario hizo su aparición en este juego.
Mortal Kombat (1992). Acá la cosa cambió. Cuando salió al mercado el popular Mortal Kombat, las típicas peleas normales comenzaron a tener sangre, fatalities y cuanto de la violencia se pudo ocupar. Sub-Zero, Scorpion y Liu Kang eran solo algunos de los personajes favoritos por los niños que se maravillaron de esta creación de Midway Games.
Pacman (1980). Acaba de cumplir 35 años y fue creado por Toru Iwatani. Pacman se convirtió en uno de los fenómenos mundiales gracias a su simpleza y adictiva fórmula de perseguir y ser perseguido por fantasmas de colores, con una icónica música, que parecía embrujarte cada vez que se tomaba los controles.
Según Sony ¿Una PS4 inspirada en Darth Vader?
Atención fans de Star Wars, en la D23 Expo se anunció una PlayStation 4 edición especial de Darth Vader.
Adam Boyes de SCEA subió al escenario para revelar la consola edición limitada que como pueden ver en las imagen a Darth Vader en la parte superior, además de que viene acompañada por un control DualShock 4 inspirado en el panel del pecho del icónico personaje. Esta PlayStation 4 tendrá disco duro de 500GB y se pondrá disponible el 17 de noviembre como parte de dos bundles especiales. El primer paquete incluirá la consola edición limitada, una copia física de Star Wars Battlefront Deluxe Edition y un cupón digital./FW
Adam Boyes de SCEA subió al escenario para revelar la consola edición limitada que como pueden ver en las imagen a Darth Vader en la parte superior, además de que viene acompañada por un control DualShock 4 inspirado en el panel del pecho del icónico personaje. Esta PlayStation 4 tendrá disco duro de 500GB y se pondrá disponible el 17 de noviembre como parte de dos bundles especiales. El primer paquete incluirá la consola edición limitada, una copia física de Star Wars Battlefront Deluxe Edition y un cupón digital./FW
martes, 11 de agosto de 2015
Por ahora Sony gana a Microsoft y Nintendo
La victoria en la batalla de los videojuegos corresponde por ahora a Sony, que con sus sobresalientes ventas de su PlayStation 4 y los sensores de cámara para smartphones de alta gama, va dejando atrás a Microsoft, con su juego estrella, el Xbox One, y a Nintendo, con su Wii U.
Las distancias quedaron más claras tras el informe del primer trimestre del año fiscal (abril-junio) de Sony, que develan que sus ingresos se triplicaron con relación al año anterior.
Por ahora las cifras de PS4 superan por mucho las ventas conjuntas de sus rivales directas, Xbox One y Wii U, que se vieron sorprendidas por la estrategia de Sony, aunque en el caso de la consola de Microsoft, varios cambios profundos en la división Xbox e importantes anuncios en los últimos meses han conseguido acelerar sus ventas.
El buen hacer de Xbox One en el pasado E3 de Los Ángeles se hizo notar y mucho, repercutiendo directamente en las ventas globales y con vistas a un final de año de gran pugna por las ventas con tres grandes lanzamientos exclusivos: Rise of the Tomb Raider, Halo 5 Guardians y Forza Motorsport 6.
Por su lado, Wii U sigue sin comportarse en ventas como a Nintendo le gustaría, aunque la consola ha presentado en el primer trimestre buenos resultados. Wii U ha conseguido batir los 10 millones de consolas tras dos años y medio en el mercado, en parte impulsada gracias al notable lanzamiento de Splatoon, el nuevo shooter de Nintendo, que de momento ha conseguido superar el millón y medio de unidades vendidas.
En el mismo período de tiempo, las ventas de Nintendo 3DS han alcanzado el millón de unidades, previsiblemente influenciadas por el lanzamiento de la revisión New Nintendo 3DS y que colocan a la portátil por encima de los 53 millones de consolas vendidas. La suma conjunta de las ventas de ambos sistemas ha dado la vuelta a los resultados de Nintendo respecto al mismo trimestre del año pasado, pasando de presentar unas pérdidas de 73 millones de euros a unos resultados positivos de 61 millones.
El playstation 4
• Las sobresalientes ventas de PlayStation 4 y los sensores de cámara para smartphones de alta gama que Sony suministra a terceros auparon a la compañía, pese a que otras divisiones, como smartphones o televisores suponen un cierto lastre.
• Lo cierto es que PS4 se ha convertido en todo un éxito en todos los territorios desde su lanzamiento en noviembre de 2013, con una aceleración constante en su ritmo de ventas que ya ha superado los 25 millones de consolas vendidas.
• Si se echa la vista atrás y se miran las cifras de PS2, la consola más exitosa de la historia de la compañía con más de 150 millones de unidades vendidas, veremos que ésta tardó dos años y ocho meses en alcanzar los 20 millones, mientras que PS4 ha superado los 25 en menos de dos años en el mercado.
• De conseguir PS4 mantener el trepidante ritmo, se antoja difícil predecir su techo, aunque bien es cierto que no lo tendrá fácil ya que Xbox One ha sabido reenfocar su estrategia y en el caso de Nintendo, sólo ellos saben lo que tienen preparado para asaltar el mercado en 2016 o 2017.
Las distancias quedaron más claras tras el informe del primer trimestre del año fiscal (abril-junio) de Sony, que develan que sus ingresos se triplicaron con relación al año anterior.
Por ahora las cifras de PS4 superan por mucho las ventas conjuntas de sus rivales directas, Xbox One y Wii U, que se vieron sorprendidas por la estrategia de Sony, aunque en el caso de la consola de Microsoft, varios cambios profundos en la división Xbox e importantes anuncios en los últimos meses han conseguido acelerar sus ventas.
El buen hacer de Xbox One en el pasado E3 de Los Ángeles se hizo notar y mucho, repercutiendo directamente en las ventas globales y con vistas a un final de año de gran pugna por las ventas con tres grandes lanzamientos exclusivos: Rise of the Tomb Raider, Halo 5 Guardians y Forza Motorsport 6.
Por su lado, Wii U sigue sin comportarse en ventas como a Nintendo le gustaría, aunque la consola ha presentado en el primer trimestre buenos resultados. Wii U ha conseguido batir los 10 millones de consolas tras dos años y medio en el mercado, en parte impulsada gracias al notable lanzamiento de Splatoon, el nuevo shooter de Nintendo, que de momento ha conseguido superar el millón y medio de unidades vendidas.
En el mismo período de tiempo, las ventas de Nintendo 3DS han alcanzado el millón de unidades, previsiblemente influenciadas por el lanzamiento de la revisión New Nintendo 3DS y que colocan a la portátil por encima de los 53 millones de consolas vendidas. La suma conjunta de las ventas de ambos sistemas ha dado la vuelta a los resultados de Nintendo respecto al mismo trimestre del año pasado, pasando de presentar unas pérdidas de 73 millones de euros a unos resultados positivos de 61 millones.
El playstation 4
• Las sobresalientes ventas de PlayStation 4 y los sensores de cámara para smartphones de alta gama que Sony suministra a terceros auparon a la compañía, pese a que otras divisiones, como smartphones o televisores suponen un cierto lastre.
• Lo cierto es que PS4 se ha convertido en todo un éxito en todos los territorios desde su lanzamiento en noviembre de 2013, con una aceleración constante en su ritmo de ventas que ya ha superado los 25 millones de consolas vendidas.
• Si se echa la vista atrás y se miran las cifras de PS2, la consola más exitosa de la historia de la compañía con más de 150 millones de unidades vendidas, veremos que ésta tardó dos años y ocho meses en alcanzar los 20 millones, mientras que PS4 ha superado los 25 en menos de dos años en el mercado.
• De conseguir PS4 mantener el trepidante ritmo, se antoja difícil predecir su techo, aunque bien es cierto que no lo tendrá fácil ya que Xbox One ha sabido reenfocar su estrategia y en el caso de Nintendo, sólo ellos saben lo que tienen preparado para asaltar el mercado en 2016 o 2017.
Super Evil Megacorp anuncia la Vainglory International Premier League (IPL), su acuerdo con Giant Interactive, y recibe otros 26 millones de dólares de inversión
San Mateo, California - 10 de agosto de 2015 - Super Evil Megacorp, desarrolladora del MOBA Vainglory para tabletas y dispositivos móviles, anuncia tres nuevos hitos para este título, que demuestra que las plataformas móviles también pueden dar el salto a los deportes electrónicos.
Vainglory sigue aumentando en número de usuarios y espectadores a la espera de las emisiones del próximo campeonato World Invitationals con OGN, y el nuevo sistema de visualización de los e-sports que propone. También se muestran abrumados por el apoyo continuo y la ayuda que le ofrecen cientos de miles de jugadores de todo el mundo. La comunidad española en particular ha mostrado un gran apoyo desde su lanzamiento los jugadores jugadores no sólo juegan sino que organizan torneos y eventos activamente. Recientemente, en la pasada Dreamhack de Valencia, Alvaro845, uno de sus más célebres Youtubers en España, ayudó a organizar un torneo con la comunidad. Super Evil Megacorp ha visto a grandes equipos emerger de España, como Liga Vainglory, Bears Comeback y Vaindaddys, y está deseando ver a más equipos españoles participar en futuros eventos y torneos.
Traíler de Vainglory World Invitationals: https://youtu.be/xly-zRmN1Ag
Hoy anunciamos tres nuevos hitos que marcan importantes pasos adelante en nuestro viaje por hacer crecer la comunidad de Vainglory y a Super Evil Megacorp como compañía.
1. Anuncio oficial de la International Premier League de Vainglory
Tras el enorme éxito con el anuncio del torneo World Invitationals de Vainglory en Corea, hoy anunciamos otro acuerdo con OGN para celebrar la International Premier League (IPL) también de Vainglory, que comenzará el 16 de agosto. La IPL de Vainglory será una competición de élite que acogerá a los mejores equipos del mundo; incluyendo equipos de Corea, Europa, Norte América y China, compitiendo por un premio de 70.000 €. El torneo estará comentado por estrellas casters, como Christopher "Montecristo" Mykles. Esta primera temporada estará conformada por seis semanas de liga, cuyos encuentros serán comentados y emitidos dos veces por semana en prime-time en la televisión de Corea y emitido online para millones de espectadores alrededor del mundo. Algunos equipos internacionales confirmados ya para este torneo son: Team Unknown (Europa), Team Gankstars (Norte América) y Team Hunters (China), que ya están camino de Corea para tomar parte en la temporada inaugural de Vainglory IPL junto a los equipos coreanos. Las emisiones serán anunciadas en breve.
OGN creo los e-sports tal y como los conocemos hoy en día, con StarCraft, hace más de 10 años. Estamos realmente emocionados de comprobar cómo, una vez más, vuelven a innovar apoyando a Vainglory y a los e-sports basados en pantallas táctiles. OGN lleva la misma pasión experiencia a los e-sports que nosotros invertimos en Super Evil. Somos afortunados de trabajar con un talento único para crear competiciones y nuevos formatos que podemos compartir con la audiencia global de Vainglory. Además del torneo IPL de Vainglory, continuaremos apoyando a las comunidades locales para que realicen ligas, torneos, y eventos en todo el mundo. Y mientras esperamos que arranque la IPL de Vainglory, podremos disfrutar de las finales del épico torneo World Invitational entre Team Invincible Armada (Corea) y Team Divine Brothers (Japón) el viernes 14 de agosto a las 8:30 CET en los siguientes canales oficiales de OGN en Twitch:
Emisión de las finales de Vainglory en el World Invitational:
En inglés: http://www.twitch.tv/ognglobal
2. Asociación en China con Giant Interactive
Nuestra comunidad en china crece rápidamente, incluso cuando el videojuego aún no está oficialmente disponible allí y ni siquiera disponen de un servidor dedicado en China. Por ello, Super Evil Megacorp ha llegado a un acuerdo en China con Giant Interactive para lanzar oficialmente Vainglory en este territorio. Giant es una de las compañías de videojuegos más respetadas en China y trabajarán de cerca para optimizar la experiencia de los jugadores en China. Vainglory para China sincronizará sus actualizaciones con el resto de territorios y se lanzará en Android e iOS a finales de este año. No podemos esperar a dar la bienvenida al país más poblado del mundo a Halcyon Fold.
3. Nueva ronda de inversión y 26 millones de dólares para Super Evil Megacorp
Hoy también anunciamos una nueva y exitosa ronda de financiación por la que Super Evil ha recibido 26 millones de dólares. Nos ayudarán a continuar a construyendo increíbles experiencias en dispositivos táctiles, y a perseguir nuestro sueño de evolucionar Vainglory hasta convertirlo en el primer deporte electrónico, que además tenga un éxito masivo a nivel mundial. A pesar de que 26 millones de dólares es un bonito número, al contrario de lo que todo el mundo piensa, recibir inversión no es solo recibir dinero. Recibir financiación es más elegir socios increíbles que pueden ayudarte a hacerte crecer como compañía. No podemos estar más emocionados al comprobar cómo ampliamos nuestro equipo internacional alrededor de Super Evil.
Además de nuestro fantástico grupo de inversores, desde Signia Ventures, General Catalyst, Raine Ventures, Initial Capital, a CrossCut, esta nueva ronda está liderada por Index Ventures (Supercell, Skype y otros) y apoyada por Yuri Milner (Facebook, Alibaba, Xiaomi), Jim Breyer, de Breyer Capital (uno de los primeros inversores de Facebook y uno de los más experimentados inversores americanos de capital riesgo en China), e inversores coreanos (la mayor y más respetada firma de inversores de Corea). Juntos, ahora tenemos un equipo global que nos ofrece recursos, conexiones y experiencia para hacer crecer nuestro alcance internacional y lograr nuevas metas.
Esto es lo que algunos de nuestros partners están comentando:
"Hemos tenido un fenomenal éxito previamente apoyando a fantásticos equipos que realizan innovadores videojuegos para móviles y tabletas. Super Evil Megacorp claramente cumple este perfil y gracias a ellos estamos consiguiendo introducirnos de la mejor forma en esta categoría. Index Ventures está encantada de haberles apoyado en su viaje", afirmo Ben Holmes, de Index Ventures
"Hace nueve meses Vainglory era una prueba de cómo llevar el género MOBA a las pantallas táctiles. Hoy, emerge una nueva plataforma de competición, con sus propias estrellas deportivas, la emisión de una nueva liga en Corea, en televisión, y millones de jugadores alrededor del mundo jugando, de media, una hora al día. Super Evil se ha dado cuenta de que el futuro de los e-sports es móvil, y que Vainglory está a punto de establecer la próxima frontera", sentenció Adam Valkin, Director General de General Catalyst Partners.
"Estamos todavía al comienzo de este viaje, y dedicamos nuestro tiempo a perfeccionar las próximas actualizaciones en vez de soñar con el futuro. Pero hoy hemos conseguido un maravilloso hito, no sólo para nosotros, sino para los e-sports basados en dispositivos táctiles en general. Nos gustaría tomar esta oportunidad y aprovecharla para lanzar un enorme "¡gracias!" a todos los jugadores, comentaristas, medios y Youtubers que nos han ayudado a llevar este proyecto tan lejos. No podemos esperar a mostraros lo que hemos planeado y trabajar con vosotros para hacer crecer la comunidad de Vainglory, todo al mismo tiempo", comentó Kristian "EdTheShred" Segerstrale, director ejecutivo de Super Evil Megacorp.
Vainglory sigue aumentando en número de usuarios y espectadores a la espera de las emisiones del próximo campeonato World Invitationals con OGN, y el nuevo sistema de visualización de los e-sports que propone. También se muestran abrumados por el apoyo continuo y la ayuda que le ofrecen cientos de miles de jugadores de todo el mundo. La comunidad española en particular ha mostrado un gran apoyo desde su lanzamiento los jugadores jugadores no sólo juegan sino que organizan torneos y eventos activamente. Recientemente, en la pasada Dreamhack de Valencia, Alvaro845, uno de sus más célebres Youtubers en España, ayudó a organizar un torneo con la comunidad. Super Evil Megacorp ha visto a grandes equipos emerger de España, como Liga Vainglory, Bears Comeback y Vaindaddys, y está deseando ver a más equipos españoles participar en futuros eventos y torneos.
Traíler de Vainglory World Invitationals: https://youtu.be/xly-zRmN1Ag
Hoy anunciamos tres nuevos hitos que marcan importantes pasos adelante en nuestro viaje por hacer crecer la comunidad de Vainglory y a Super Evil Megacorp como compañía.
1. Anuncio oficial de la International Premier League de Vainglory
Tras el enorme éxito con el anuncio del torneo World Invitationals de Vainglory en Corea, hoy anunciamos otro acuerdo con OGN para celebrar la International Premier League (IPL) también de Vainglory, que comenzará el 16 de agosto. La IPL de Vainglory será una competición de élite que acogerá a los mejores equipos del mundo; incluyendo equipos de Corea, Europa, Norte América y China, compitiendo por un premio de 70.000 €. El torneo estará comentado por estrellas casters, como Christopher "Montecristo" Mykles. Esta primera temporada estará conformada por seis semanas de liga, cuyos encuentros serán comentados y emitidos dos veces por semana en prime-time en la televisión de Corea y emitido online para millones de espectadores alrededor del mundo. Algunos equipos internacionales confirmados ya para este torneo son: Team Unknown (Europa), Team Gankstars (Norte América) y Team Hunters (China), que ya están camino de Corea para tomar parte en la temporada inaugural de Vainglory IPL junto a los equipos coreanos. Las emisiones serán anunciadas en breve.
OGN creo los e-sports tal y como los conocemos hoy en día, con StarCraft, hace más de 10 años. Estamos realmente emocionados de comprobar cómo, una vez más, vuelven a innovar apoyando a Vainglory y a los e-sports basados en pantallas táctiles. OGN lleva la misma pasión experiencia a los e-sports que nosotros invertimos en Super Evil. Somos afortunados de trabajar con un talento único para crear competiciones y nuevos formatos que podemos compartir con la audiencia global de Vainglory. Además del torneo IPL de Vainglory, continuaremos apoyando a las comunidades locales para que realicen ligas, torneos, y eventos en todo el mundo. Y mientras esperamos que arranque la IPL de Vainglory, podremos disfrutar de las finales del épico torneo World Invitational entre Team Invincible Armada (Corea) y Team Divine Brothers (Japón) el viernes 14 de agosto a las 8:30 CET en los siguientes canales oficiales de OGN en Twitch:
Emisión de las finales de Vainglory en el World Invitational:
En inglés: http://www.twitch.tv/ognglobal
2. Asociación en China con Giant Interactive
Nuestra comunidad en china crece rápidamente, incluso cuando el videojuego aún no está oficialmente disponible allí y ni siquiera disponen de un servidor dedicado en China. Por ello, Super Evil Megacorp ha llegado a un acuerdo en China con Giant Interactive para lanzar oficialmente Vainglory en este territorio. Giant es una de las compañías de videojuegos más respetadas en China y trabajarán de cerca para optimizar la experiencia de los jugadores en China. Vainglory para China sincronizará sus actualizaciones con el resto de territorios y se lanzará en Android e iOS a finales de este año. No podemos esperar a dar la bienvenida al país más poblado del mundo a Halcyon Fold.
3. Nueva ronda de inversión y 26 millones de dólares para Super Evil Megacorp
Hoy también anunciamos una nueva y exitosa ronda de financiación por la que Super Evil ha recibido 26 millones de dólares. Nos ayudarán a continuar a construyendo increíbles experiencias en dispositivos táctiles, y a perseguir nuestro sueño de evolucionar Vainglory hasta convertirlo en el primer deporte electrónico, que además tenga un éxito masivo a nivel mundial. A pesar de que 26 millones de dólares es un bonito número, al contrario de lo que todo el mundo piensa, recibir inversión no es solo recibir dinero. Recibir financiación es más elegir socios increíbles que pueden ayudarte a hacerte crecer como compañía. No podemos estar más emocionados al comprobar cómo ampliamos nuestro equipo internacional alrededor de Super Evil.
Además de nuestro fantástico grupo de inversores, desde Signia Ventures, General Catalyst, Raine Ventures, Initial Capital, a CrossCut, esta nueva ronda está liderada por Index Ventures (Supercell, Skype y otros) y apoyada por Yuri Milner (Facebook, Alibaba, Xiaomi), Jim Breyer, de Breyer Capital (uno de los primeros inversores de Facebook y uno de los más experimentados inversores americanos de capital riesgo en China), e inversores coreanos (la mayor y más respetada firma de inversores de Corea). Juntos, ahora tenemos un equipo global que nos ofrece recursos, conexiones y experiencia para hacer crecer nuestro alcance internacional y lograr nuevas metas.
Esto es lo que algunos de nuestros partners están comentando:
"Hemos tenido un fenomenal éxito previamente apoyando a fantásticos equipos que realizan innovadores videojuegos para móviles y tabletas. Super Evil Megacorp claramente cumple este perfil y gracias a ellos estamos consiguiendo introducirnos de la mejor forma en esta categoría. Index Ventures está encantada de haberles apoyado en su viaje", afirmo Ben Holmes, de Index Ventures
"Hace nueve meses Vainglory era una prueba de cómo llevar el género MOBA a las pantallas táctiles. Hoy, emerge una nueva plataforma de competición, con sus propias estrellas deportivas, la emisión de una nueva liga en Corea, en televisión, y millones de jugadores alrededor del mundo jugando, de media, una hora al día. Super Evil se ha dado cuenta de que el futuro de los e-sports es móvil, y que Vainglory está a punto de establecer la próxima frontera", sentenció Adam Valkin, Director General de General Catalyst Partners.
"Estamos todavía al comienzo de este viaje, y dedicamos nuestro tiempo a perfeccionar las próximas actualizaciones en vez de soñar con el futuro. Pero hoy hemos conseguido un maravilloso hito, no sólo para nosotros, sino para los e-sports basados en dispositivos táctiles en general. Nos gustaría tomar esta oportunidad y aprovecharla para lanzar un enorme "¡gracias!" a todos los jugadores, comentaristas, medios y Youtubers que nos han ayudado a llevar este proyecto tan lejos. No podemos esperar a mostraros lo que hemos planeado y trabajar con vosotros para hacer crecer la comunidad de Vainglory, todo al mismo tiempo", comentó Kristian "EdTheShred" Segerstrale, director ejecutivo de Super Evil Megacorp.
lunes, 10 de agosto de 2015
Pagar para evitar los anuncios en el famoso juego Solitario de Windows
El solitario es uno de los juegos de cartas clásico en las computadoras. Este juego nos ha tenido horas pegados a la pantalla a lo largo de los años. En una anterior versión del sistema operativo, Windows 8 ya no llegaba como juego preinstalado, esto dejo un vacío difícil de llenar. En una decisión acertada, Microsoft decidió volver a traerlo a su plataforma Windows 10. Pero el lanzamiento oficial de este sistema nos ha dejado una realidad que puede molestar a muchos fans de la saga. Aunque el solitario sigue siendo gratuito en su versión básica, los usuarios tendrán que convivir con anuncios constantes a menos de que se realice el pago de una cantidad mensual o anual. Una decisión polémica que no obstante esperaban muchos especialistas, ya que la compañía estadounidense tendrá que buscar nuevas formas de conseguir dinero después de haber ofrecido Windows 10 como una actualización gratuita para todos los usuarios de Windows 7 y Windows 8.
Era de esperar. Pero no por ello resulta una decisión menos polémica. Microsoft adoptará un modelo de negocio que hemos visto en numerosas aplicaciones móviles, sobre todo en la plataforma Android. Los usuarios pueden descargar y aprovechar de forma gratuita la herramienta, pero deberán hacer frente a anuncios y publicidad en la propia ventana de la app. Es lo que ha decidido hacer Microsoft con su popular juego Solitario, que vuelve al escritorio de Windows 10 después de haber desaparecido del panorama.
El nuevo “Microsoft Solitaire Collection” se quiere convertir en algo más que un entretenimiento para perder horas delante de la pantalla mientras dejamos en blanco la mente.
Además de los diferentes modos de juego que le aportan un punto más de dificultad al reto de terminar cada partida, Microsoft también ha querido potenciar la capacidad de engancharnos de este juego a través de diferentes retos diarios y semanales. Pero claro, el problema es que a la hora de jugar al Solitario también tendremos que convivir con una serie de anuncios que salen de vez en cuando (incluso a pantalla completa) y con publicidad insertada dentro de la propia interfaz.
La solución, claro, está en invertir en esta aplicación para acceder a la versión premium. Además de hacer que desaparezca la publicidad, esta inversión nos dará acceso a diversos contenidos extra como recompensas para los retos diarios.
Era de esperar. Pero no por ello resulta una decisión menos polémica. Microsoft adoptará un modelo de negocio que hemos visto en numerosas aplicaciones móviles, sobre todo en la plataforma Android. Los usuarios pueden descargar y aprovechar de forma gratuita la herramienta, pero deberán hacer frente a anuncios y publicidad en la propia ventana de la app. Es lo que ha decidido hacer Microsoft con su popular juego Solitario, que vuelve al escritorio de Windows 10 después de haber desaparecido del panorama.
El nuevo “Microsoft Solitaire Collection” se quiere convertir en algo más que un entretenimiento para perder horas delante de la pantalla mientras dejamos en blanco la mente.
Además de los diferentes modos de juego que le aportan un punto más de dificultad al reto de terminar cada partida, Microsoft también ha querido potenciar la capacidad de engancharnos de este juego a través de diferentes retos diarios y semanales. Pero claro, el problema es que a la hora de jugar al Solitario también tendremos que convivir con una serie de anuncios que salen de vez en cuando (incluso a pantalla completa) y con publicidad insertada dentro de la propia interfaz.
La solución, claro, está en invertir en esta aplicación para acceder a la versión premium. Además de hacer que desaparezca la publicidad, esta inversión nos dará acceso a diversos contenidos extra como recompensas para los retos diarios.
domingo, 9 de agosto de 2015
Lanzan programa antidopaje para competidores de videojuegos
Uno de los principales organizadores de torneos de videojuegos lanzó un programa antidopaje luego de que un competidor admitiera haber consumido sustancias prohibidas para mejorar su desempeño. El jugador Kory Friesen, conocido como Semphis, reconoció que había consumido Adderall en un torneo en marzo, un medicamento utilizado para tratar el trastorno por déficit de atención con hiperactividad, ADHD por sus siglas en inglés.
La empresa organizadora de competencias de videojuego, Liga de Deportes Electrónicos (ESL, por sus siglas en inglés) que cuenta con cerca de seis millones de miembros, afirmó que colaborará con la Agencia Mundial Antidopaje para crear una política "justa, factible y concluyente” sobre el consumo de estimulantes ilegales.
Un competidor que pidió permanecer anónimo dijo a la BBC que el dopaje es "un gran problema” en los torneos de videojuegos. Estas competencias, conocidas como eSports o deportes electrónicos, son un fenómeno creciente. Jugadores de todas partes del mundo se enfrentan en estos campeonatos por la oportunidad de ganar premios de hasta medio millón de dólares.
Reflejos rápidos
"La clave en muchos juegos es el número de interacciones por minuto. Se precisan reflejos rápidos para competir”, dijo Tom Phillips, editor adjunto del sitio especializado en videojuegos Eurogamer.
"En muchos de estos torneos se puede ganar mucho dinero en premios, además de fama y contratos de patrocinio. Es fácil ver por qué algunas personas buscan mejorar su desempeño usando estimulantes ilegales”, agregó Phillips.
"En deportes tradicionales, los atletas pueden llegar a consumir sustancias no permitidas para mejorar su habilidad física”, dijo Phillips. "En los deportes electrónicos, los jugadores consumen estimulantes prohibidos para mejorar sus habilidades mentales”.
Pruebas cutáneas
La Liga de Deportes Electrónicos dijo que introducirá un sistema de control antidoping con el fin de "mantener el espíritu de juego limpio o fair play en los deportes electrónicos”.
La empresa agregó que conducirá pruebas cutáneas en su próximo torneo en agosto, aunque aún no ha publicado una lista de estimulantes o sustancias prohibidas.
La ESL también anunció un programa de prevención para educar a los jugadores sobre los riesgos del dopaje y "ayudarlos a manejar las presiones físicas y emocionales de las competencias profesionales”.
"Se trata de una nueva forma de entretenimiento y es sólo por la confesión de un competidor que la Liga se vio obligada a actuar”, señaló Phillips.
"Esperemos que exista ahora la suficiente presión para que otros grandes organizadores de competencias de videojuegos, como la empresa Major League Gaming, también tomen medidas contra los estimulantes ilegales”.
Un competidor dijo a la BBC que el dopaje es "un gran problema”.
La empresa organizadora de competencias de videojuego, Liga de Deportes Electrónicos (ESL, por sus siglas en inglés) que cuenta con cerca de seis millones de miembros, afirmó que colaborará con la Agencia Mundial Antidopaje para crear una política "justa, factible y concluyente” sobre el consumo de estimulantes ilegales.
Un competidor que pidió permanecer anónimo dijo a la BBC que el dopaje es "un gran problema” en los torneos de videojuegos. Estas competencias, conocidas como eSports o deportes electrónicos, son un fenómeno creciente. Jugadores de todas partes del mundo se enfrentan en estos campeonatos por la oportunidad de ganar premios de hasta medio millón de dólares.
Reflejos rápidos
"La clave en muchos juegos es el número de interacciones por minuto. Se precisan reflejos rápidos para competir”, dijo Tom Phillips, editor adjunto del sitio especializado en videojuegos Eurogamer.
"En muchos de estos torneos se puede ganar mucho dinero en premios, además de fama y contratos de patrocinio. Es fácil ver por qué algunas personas buscan mejorar su desempeño usando estimulantes ilegales”, agregó Phillips.
"En deportes tradicionales, los atletas pueden llegar a consumir sustancias no permitidas para mejorar su habilidad física”, dijo Phillips. "En los deportes electrónicos, los jugadores consumen estimulantes prohibidos para mejorar sus habilidades mentales”.
Pruebas cutáneas
La Liga de Deportes Electrónicos dijo que introducirá un sistema de control antidoping con el fin de "mantener el espíritu de juego limpio o fair play en los deportes electrónicos”.
La empresa agregó que conducirá pruebas cutáneas en su próximo torneo en agosto, aunque aún no ha publicado una lista de estimulantes o sustancias prohibidas.
La ESL también anunció un programa de prevención para educar a los jugadores sobre los riesgos del dopaje y "ayudarlos a manejar las presiones físicas y emocionales de las competencias profesionales”.
"Se trata de una nueva forma de entretenimiento y es sólo por la confesión de un competidor que la Liga se vio obligada a actuar”, señaló Phillips.
"Esperemos que exista ahora la suficiente presión para que otros grandes organizadores de competencias de videojuegos, como la empresa Major League Gaming, también tomen medidas contra los estimulantes ilegales”.
Un competidor dijo a la BBC que el dopaje es "un gran problema”.
viernes, 7 de agosto de 2015
Batman’ salva los resultados financieros de Time Warner
El éxito del videojuego Batman: Arkham Knight y el servicio de streaming permitieron a Time Warner superar expectativas del mercado en el segundo trimestre. Propietario de CNN y HBO, entre otras, y famoso por series como Sex in the City y Juego de tronos, el grupo anunció un beneficio neto de $us 971 millones entre abril y junio, un aumento trimestral de 14,23%.
Time Warner logró ganancias más de lo esperado. Su volumen de negocios alcanzó $us 7.350 millones, un aumento anual de 8,24%, contra $us 6.900 millones que preveían.
Las ganancias de la división Turner CNN, TNT, TBS, TMC, Cartoon Networks aumentaron 3%, a $us 2.800 millones. “Lo que sorprende es el aumento del 48% en el segmento de venta de contenidos”, dijo. Ese segmento se beneficia del auge del streaming en internet. En abril vendió al servicio de videos en línea Hulu los derechos exclusivos de programas, especialmente juveniles.
Time Warner logró ganancias más de lo esperado. Su volumen de negocios alcanzó $us 7.350 millones, un aumento anual de 8,24%, contra $us 6.900 millones que preveían.
Las ganancias de la división Turner CNN, TNT, TBS, TMC, Cartoon Networks aumentaron 3%, a $us 2.800 millones. “Lo que sorprende es el aumento del 48% en el segmento de venta de contenidos”, dijo. Ese segmento se beneficia del auge del streaming en internet. En abril vendió al servicio de videos en línea Hulu los derechos exclusivos de programas, especialmente juveniles.
jueves, 6 de agosto de 2015
Abre la feria de videojuegos Gamescom
La feria de videojuegos Gamescom abrió ayer sus puertas en Colonia (Alemania), con previsiones optimistas para el año e interesantes novedades, principalmente juegos y accesorios, para las consolas de Sony, Microsoft y Nintendo.
La muestra, que se prolongará hasta el domingo, acoge a unas 800 empresas de más de 40 países y a unos 335.000 visitantes, entre profesionales del sector y aficionados.
En la feria destaca la presentación de una serie de nuevos juegos para la Xbox One de Microsoft y la Play Station 4 de Sony, juegos que tratan de explotar al máximo las capacidades de estas consolas, que ya llevan año y medio en el mercado.
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