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viernes, 1 de julio de 2016

Screen Recorder lanza concurso para promover la cultura gamer

Durante el mes de julio, Aiseesoft convoca a todos los gamers a grabar y compartir sus gameplays de sus juegos de PC favoritos
Junio de 2016 – Los videojuegos se hacen más populares cada día. Pese al éxito de las consolas, el PC sigue siendo una de las plataformas más utilizada por los gamers. Entre los títulos más jugados en PCs, encontramos League of Legends, DOTA 2, World of Warcraft, Fallout 4, y muchos más. Solo League of Legends tiene alrededor de 70 millones de jugadores mensuales, de los cuales, más de 27 millones juegan diariamente. Con la popularización de estos juegos, también se han difundido los gameplays, videos sobre la jugabilidad de un determinado juego, detallando la experiencia del jugador durante la partida.
Más que un simple video tutorial, los gameplays se han convertido en fuente de entretenimiento para los fanáticos del videojuego. Tanto es así que algunos YouTubers que cuelgan sus gameplays en sus canales se han convertido en verdaderas celebridades, como el sueco PewDiePie. Gracias a sus más de 40 millones de suscritores y más de 10 mil millones de visualizaciones de sus videos, el joven YouTuber llegó a ser incluido en la lista de da revista Time de las 100 personas más influyentes del mundo.
Pero, ¿por qué tienen tanto éxito los gameplays? Por lo general, estos videos son una excelente fuente de consejos sobre los juegos, ya sea sobre jugadas, estrategias o técnicas específicas. Además, permiten que los usuarios se hagan una idea de cómo es un juego antes de decidirse a empezar a jugarlo. Asimismo, los gameplays pueden tener diferentes estilos, con un tono más cómico o más analítico para ofrecer diferentes perspectivas sobre un mismo juego.
¿Te gustaría crear tu propio gameplay?
Es muy sencillo crear un gameplay con un programa para grabar la pantalla del PC, que capture en audio y video en alta definición, como Aiseesoft Screen Recorder. El programa permite grabar el audio del sistema, del micrófono o incluso utilizar ambas opciones a la vez de forma que es posible grabar el audio del juego y también sus comentarios. Además, también es posible delimitar qué zona de la pantalla se quiere grabar o hacer capturas de pantalla de la partida, tanto durante la grabación como posteriormente eligiendo un frame. Con estas configuraciones, basta con hacer clic en “REC” para grabar.
Para celebrar el orgullo gamer, Aiseesoft convoca el mes de julio a todos los aficionados a grabar su propio gameplay, subirlo a Internet y enviar el resultado al correo electrónico info@aiseesoftware.es. Los gameplays se compartirán en las redes sociales de Novedades Sosftware y los creadores de los 3 videos más populares recibirán una licencia gratuita de la versión completa de Aiseesoft Screen Recorder. La iniciativa busca promover la cultura del orgullo gamer en internet.
Para más información sobre el programa, visite el sitio oficial en español.

lunes, 4 de abril de 2016

Trensk. Videojuego hecho en 48 horas

Cinco jóvenes apasionados por los videojuegos ganaron el Global Game Jam 2016, en Cochabamba, con Trensk un videojuego desarrollado en tan sólo 48 horas.

Jhonattan Flores, Pablo Romero, Clive Caballero, César Guizada y Saúl Sarabia son los creadores de TrensK, un videojuego ambientado en la época medieval.

El reto del Global Game Jam (GGJ) 2016 era crear un videojuego en tan sólo 48 horas. Por ello, el equipo dividió sus tareas. Pablo y Jhonattan se encargaron de la parte de programación, Clive del diseño y Saúl y César de la historia, recursos y música.

La temática de este año del hackathon era "ritual". Por ello, señalan los creadores, inmediatamente se nos vino a la mente la historia antigua y decidimos crear un videojuego ambientando en esa época.

Con el propósito de que el jugador se identifique con el videojuego, éste cuenta con una introducción donde se explica la historia y el por qué de la aventura del personaje, comentan.

Trensk se desarrolla en un pueblo pequeño donde en un punto muy distante en el tiempo, un poderoso ser demoniaco corrompió el alma del mejor guerrero que tenían provocando caos, muerte y destrucción.

Los ancestros lograron construir el templo de Trensk y marcar al ser demoniaco usando un antiguo ritual traído por los dioses. Pero cada siglo, la marca demoniaca vuelve esperando latente a reencarnar para comenzar la masacre una vez más.

Ahora, la marca volvió a aparecer en Bran –un cazador–. Para que no destruya el pueblo, él tiene que emprender su viaje al templo de Trensk, como hicieron en tiempos antiguos. Debe recorrer todo el templo hasta llegar a una cámara especial donde tiene que hacer un ritual y encadenarse para que el ser demoniaco nazca ahí y sea contenido. Si él en toda su aventura muere, antes de cumplir su misión, el ser demoniaco reencarnará en el punto que muere y volverá a la Villa a destruir todo, explica Pablo, uno de los creadores.

El videojuego cuenta con dos niveles, el primero se desarrolla en un bote donde Bran tiene que esquivar a serpientes marinas. El segundo nivel tiene como escenario el templo de Trensk donde el joven cazador tiene que vencer a guardianes que lo persiguen, trampas y péndulos con espinas. Para ello, Bran tiene flechas, sabe correr, derraparse, saltar, caminar, agacharse y mantenerse en las paredes.

El cazador sólo tiene una vida, si falla vuelve a empezar hasta que logre pasar y vencer los obstáculos.

"El juego es interactivo, muy intuitivo, divertido y no se necesita grandes destrezas, pero no es fácil llegar al final", dice Cliver.

Las personas que quieren probar sus destrezas en el templo Trensk pueden bajar el videojuego del link: https://mega.nz/#!6hxAyYoa!Svu3_O00F-kw-V-vgCGAPxurRJvJlyJ57abNX2_jNHE.

Este material sólo corre en computadoras de escritorio.

Global Game Jam (GGJ) es el evento mundial más grande donde se desarrollan videojuegos de principio a fin, en sólo 48 horas.

Fue la primera vez que Cochabamba se sumó a este evento desarrollado entre el 29 y 31 de enero en Acedevel Networks SRL. La Paz participó por cuarta vez del GGJ. A nivel mundial, se contó con 600 sedes en 87 países.

En esta primera experiencia, en Cochabamba participaron 17 personas de entre 18 a 32 años que conformaron cinco equipos. "Todos se desempeñaron muy bien, hubo bastante interacción y complementación entre ellos", dijo Rebeca Condori, administradora de Acedevel.



VAN POR MÁS

Actualmente, los creadores de Trensk están diseñando un videojuego de terror que prometen será sensacional.

jueves, 21 de enero de 2016

Lanzan concurso para crear en 48 horas videojuegos



El Global Game Jam 2016, de la empresa de desarrollo de software Acedevel, realizará un concurso para crear videojuegos en 48 horas. El concurso comenzará a las 16.00 del 29 y concluirá a la misma hora del 31.

“No tendrá jurados, los propios competidores votarán por los videojuegos; los mismos estarán disponibles al público a partir de las 16.00 del 31 de enero”, informó Wilmar Pimentel, miembro del comité de coordinación.

El evento se desarrollará en la ciudad de Cochabamba el 29, 30 y 31 de este mes, en los predios de la empresa Acedevel, que organiza y auspicia. Los coordinadores prevén reunir a unos 50 competidores de La Paz y El Alto, y 20 de Cochabamba.

Pimentel explicó que el videojuego debe ser creado en 48 horas y que se tomará en cuenta las historias y los personajes que se utilicen en el diseño, para elegir a los ganadores. La participación puede ser individual o grupal. Aclaró que no se trata de un concurso con premios, pues Global Game Jam tiene el objetivo de reunir a desarrolladores para construir un “espacio feliz”.

“El evento tiene premio simbólico y no monetario. Este año habrá menciones especiales al mejor juego de La Paz, El Alto y Cochabamba”, señaló. Las personas interesadas pueden inscribirse en la dirección electrónica becca@acedevel.com

jueves, 3 de diciembre de 2015

Bolivianos participan en concurso mundial de desarrollo de videojuegos

Indie Speed Run es una competencia mundial, organizada por desarrolladores de videojuegos independientes, muy similar a una Hackathon, en la que diferentes equipos compiten con la creación de un juego en el lapso de 48 horas, donde las habilidades, experiencias y fortalezas de cada participante juegan un rol importante debido al alto nivel de competitividad.

Actualmente concursan cuatro equipos bolivianos y son evaluados por el público en general mediante una votación virtual en los siguientes enlaces por equipo.

El primero es Etheral Blade con el juego Spider Eating, el segundo es Moswara con su proyecto Escaping the castle, el tercero que pelea los primeros lugares, se llama Gesh con el producto My Little Friend y por último está el equipo Binary Wizards con el juego SweetDreams.

El equipo que logre la mejor calificación ganará un premio de 4.000 dólares y tendrá la posibilidad de que su proyecto sea conocido por proveedores de videojuegos en Estados Unidos.

La competencia se desarrolló durante todo el mes de noviembre, los equipos trabajaron en base a una temática sorteada de manera virtual, para posteriormente escoger dos días de este mes y desarrollar el proyecto de manera creativa en un tiempo récord.

En el Indie Speed Run participan profesionales y aficionados, en ese sentido, el principal objetivo del concurso es resaltar la capacidad productiva de los concursantes ganadores para posteriormente introducirlos al mundo del desarrollo de videojuegos de manera profesional.

Pueden apoyar a su favorito hasta hoy.