viernes, 20 de septiembre de 2013

PLAYSTATION 4 Es más rápido que Xbox One

Varios desarrolladores han apuntado que PlayStation 4, la nueva generación de consolas de Sony, es más rápida que su gran rival, Xbox One de Microsoft. Concretamente, estos desarrolladores apuntan a que la lectura de memoria es alrededor de un 40-50 por ciento más rápida que la nueva generación de Microsoft.

Aún no han salido al mercado pero desde que Microsoft y Sony anunciaron y presentaron su próxima generación de videoconsolas han comenzado las comparaciones entre PS4 y Xbox One y cuál de ellas será la que se sitúe como número uno en ventas. Una de las características que puede hacer que los usuarios se decanten por una u otra puede ser la velocidad de lectura de memoria y carga de juegos, una característica por la que, al parecer, la consola de Sony destaca sobre Xbox One.

Según han asegurado varios desarrolladores a Edge, PlayStation 4 es un 50 por ciento más rápida que Xbox One y han asegurado que la diferencia de rendimiento entre las consolas es "importante" y "obvia".

La velocidad de lectura de la memoria en PS4 es un 40-50 por ciento más rápido que en Xbox One y sus ALU (Arithmetic Logic Unit) es de alrededor de 50 por ciento más rápido. Esto supone, según los desarrolladores, que "un juego que corriese a 30 frames por segundo y a una resolución de 1920x1080 en PlayStation 4, lo haría a 20 frames por segundo y a una resolución de 1600x900 en Xbox One".

Ante la opinión de varios desarrolladores, recogida por Edge, Microsoft ha asegurado en un comunicado recogido por Kotaku que Xbox One es una consola mucho más compleja para que se midan sus características de forma aislada.

Ambas consolas saldrán al mercado el próximo mes de noviembre. En el caso de Xbox One llegará el próximo 22 de noviembre a 13 países mientras que PlayStation 4 ha establecido dos fechas: el 15 de noviembre para Norteamérica y el 29 de noviembre para Europa, Latinoamérica, Australia y Nueva Zelanda.

SONY Anuncia un nuevo modelo de PS Vita

Sony Computer Entertainment anunció que sacará al mercado el próximo mes una nueva versión de su portátil PS Vita, que será un 15 por ciento más ligera, e incrementará su memoria interna hasta 1 GB y la duración de su batería en 1 hora.

En un comunicado, Sony desveló que el nuevo dispositivo saldrá al mercado el 10 de octubre en Japón a un precio de 19.929 yenes (201 dólares) y solo contará con la opción de conexión inalámbrica (Wi-Fi), en lugar de las variantes 3G e inalámbrica del modelo original.

La nueva serie "ha sido desarrollada para ser más informal y cercana y abarcar un mayor rango de usuarios", detalló la empresa tokiota en el comunicado.v

Además, tendrá "un rediseño completo de su arquitectura", al ser un 20 por ciento más fina que el original (que salió al mercado en diciembre de 2011), y contar con variantes en su pantalla frontal táctil de 5 pulgadas, que pasará de OLED a LCD, y será capaz de ofrecer "el mayor nivel de calidad de imagen".

El nuevo modelo de la portátil contará con un "contorno redondeado que se ajusta con comodidad a las manos de los usuarios", mientras que también ha modificado la posición de algunos de los botones y mandos.

Con la nueva memoria de 1 GB, los usuarios "podrán disfrutar de los juegos sin necesidad de comprar por separado una tarjeta de memoria", mientras que la vida de la batería se alargará en 60 minutos para alcanzará hasta 6 horas, añadió Sony.

El nuevo modelo llegará al mercado junto con una colorida línea de productos y una tarjeta de memoria de 64 GB, que tendrá un precio de 10.479 yenes (105 dólares), y vendrá acompañado de una reducción de precio del resto de tarjetas de 4, 8, 16 y 32 GB.

Sony también anunció para su portátil el nuevo sistema de entretenimiento "PS Vita TV", que ofrecerá a los usuarios la posibilidad de utilizar sus contenidos de vídeo y juegos en el televisor.

Esta novedad saldrá al mercado nipón el 14 de noviembre a un precio de 14.994 yenes (151 dólares) y vendrá acompañado de una memoria de 8 GB para la portátil y un mando como los utilizados en la consola PS3.

"GTA V" Exquisito punto y final de las actuales consolas

El videojuego "Grand Theft Auto V" aterrizó el martes con un inmenso universo interactivo y narrativo y las expectativas no solo de batir récords de ventas sino de demostrar que aún se puede innovar y llevar al límite la actual generación de consolas.

Durante cinco años, los seguidores de esta saga de delincuencia y corrupción que ha vendido más de 125 millones de copias hasta la fecha han esperado la llegada de "GTA V", que supone ahora un cierre de oro para el ciclo de PlayStation 3 y Xbox 360.

La fluidez de la acción, la calidad de los gráficos, la inmensidad del entorno y la complejidad de la historia así lo ameritan.

Rockstar Games concibió esta entrega como una redefinición "radical" de "Grand Theft Auto", aunque la violencia -también verbal-, los robos, las carreras, la libertad de movimiento y las tramas complejas siguen siendo la tónica en un mundo de posibilidades casi infinitas.

"Con una atrevida nueva dirección en la libertad de acción, la narrativa, la jugabilidad basada en misiones y el multijugador 'online', 'Grand Theft Auto V' se centra en la búsqueda del todopoderoso dinero en un reinventado sur de California", según la editora del juego.

El portal Metacritic, una referencia en la valoración de contenidos de entretenimiento, puntúa esta nueva entrega de "Grand Theft Auto" con 98 y 97 sobre 100 para sus versiones de Xbox 360 y PlayStation 3, respectivamente.

Cuando Rockstar prometía que este sería el "GTA" más grande y ambicioso hasta la fecha tenía razón: a falta de uno, tiene tres protagonistas y la extensión del juego es mayor que la combinación de "GTA: San Andreas", "GTA IV" y "Red Dead Redemption".

Tres atormentados ladrones -Franklin, Trevor y Michael- unirán sus fuerzas para conseguir golosos botines.

En ese intrincado camino -por tierra, mar y aire-, se verán involucrados militares, agencias gubernamentales, integrantes de la mafia, traficantes y excluidos sociales.

La libertad de movimiento permite al jugador cambiar de protagonista a su antojo. Además de tramar cómo puede conseguir el siguiente motín, podrá deleitarse en acciones irrelevantes como cortarse el pelo, ir de compras o hacer deporte.

Además del modo historia, el videojuego tendrá uno "online" a partir del próximo día 1 de octubre en el que podrán participar simultáneamente hasta 16 jugadores.

El mundo de los videojuegos está de luto

Yamauchi San ha fallecido a los 85 años de edad después de mantenerse retirado de la vida profesional durante los últimos 11 años.

Y es que desde 1949 hasta 2002 estuvo al frente de un gigante como Nintendo, ejerciendo la labor de la dirección con mano dura y aires de emperador, pero con un éxito innegable.

Pocos hombres atesoran la influencia de Yamauchi San en el mundo de la electrónica, hasta el punto de que su labor ha sido reconocida por toda la competencia, como Sony, rival a la que él mismo tuvo que hacer frente en su última etapa en Nintendo. Lo cierto es que Hiroshi Yamauchi ya estaba alejado de la dirección de Nintendo desde 2002, tras 53 años en el puesto de máxima relevancia. Bajo su mandato el nacimiento de las consolas NES, la N64 o la Gamecube y de los juegos mundialmente conocidos Donkey Kong o el SuperMario, siempre con temáticas alejadas de la violencia. / ideal.es

miércoles, 18 de septiembre de 2013

"GTA V", exquisito punto y final de la actual generación de consolas

El videojuego "Grand Theft Auto V" aterriza hoy con un inmenso universo interactivo y narrativo y las expectativas no solo de batir récords de ventas sino de demostrar que aún se puede innovar y llevar al límite la actual generación de consolas.

Durante cinco años, los seguidores de esta saga de delincuencia y corrupción que ha vendido más de 125 millones de copias hasta la fecha han esperado la llegada de "GTA V", que supone ahora un cierre de oro para el ciclo de PlayStation 3 y Xbox 360.

La fluidez de la acción, la calidad de los gráficos, la inmensidad del entorno y la complejidad de la historia así lo ameritan.

Rockstar Games concibió esta entrega como una redefinición "radical" de "Grand Theft Auto", aunque la violencia -también verbal-, los robos, las carreras, la libertad de movimiento y las tramas complejas siguen siendo la tónica en un mundo de posibilidades casi infinitas.

"Con una atrevida nueva dirección en la libertad de acción, la narrativa, la jugabilidad basada en misiones y el multijugador ´online´, ´Grand Theft Auto V´ se centra en la búsqueda del todopoderoso dinero en un reinventado sur de California", según la editora del juego.

El portal Metacritic, una referencia en la valoración de contenidos de entretenimiento, puntúa esta nueva entrega de "Grand Theft Auto" con 98 y 97 sobre 100 para sus versiones de Xbox 360 y PlayStation 3, respectivamente.

Cuando Rockstar prometía que este sería el "GTA" más grande y ambicioso hasta la fecha tenía razón: a falta de uno, tiene tres protagonistas y la extensión del juego es mayor que la combinación de "GTA: San Andreas", "GTA IV" y "Red Dead Redemption".

Algunos medios especializados aseguran que el desarrollo del juego ha costado más de 200 millones de euros, una cifra que Rockstar no ha confirmado.

El universo abierto, que pueden explorar a placer cada uno de los personajes, abarca el condado de Blaine y la ciudad de Los Santos -una caricatura decadente de la sociedad angelina- desde las montañas hasta el mar.

Tres atormentados ladrones -Franklin, Trevor y Michael- unirán sus fuerzas para conseguir golosos botines.

En ese intrincado camino -por tierra, mar y aire-, se verán involucrados militares, agencias gubernamentales, integrantes de la mafia, traficantes y excluidos sociales.

La libertad de movimiento permite al jugador cambiar de protagonista a su antojo.

Además de tramar cómo puede conseguir el siguiente motín, podrá deleitarse en acciones irrelevantes como cortarse el pelo, ir de compras o hacer deporte.

Para la revista especializada "Edge", se trata de un "logro extraordinario, un matrimonio sin igual entre el diseño del universo, la forma de contar la historia y las mecánicas que empujan a esta generación de consolas al límite", mientras que el portal "Meristation" considera que este título "simboliza el videojuego en su máxima expresión".

Además del modo historia, el videojuego tendrá uno "online" a partir del próximo día 1 de octubre en el que podrán participar simultáneamente hasta 16 jugadores.

Aunque la fecha oficial de lanzamiento del título es hoy, algunos comercios han adelantado la venta, lo que ha generado multitud de comentarios en las redes sociales y ha hecho crecer la expectación en torno a su contenido.

Aún es pronto para conocer si "GTA V" romperá el récord histórico de ventas de "Call of Duty: Modern Warfare 3", que en 16 días recaudó mil millones de dólares.

Lo que sí es seguro es que ha puesto en un aprieto a las futuras consolas Xbox One y PlayStation 4 que, pese a prometer un salto de hardware, no irán acompañadas en su lanzamiento en noviembre de ningún título que pueda competir con la grandiosidad de "GTA V".

El videojuego más esperado, GTA V, salió a la venta ayer

Grand Theft Auto V, cuyos héroes son un atracador, un estafador y un desequilibrado que asolan California, es el juego de video más esperado del año que salió a la venta ayer.
Los tres protagonistas -Michael, un exladrón; Franklin, un joven estafador, y Trevor, un desequilibrado- hacen equipo para perpetrar una serie de atracos en Los Santos, una versión de la ciudad de Los Ángeles donde se desarrolla la acción.
La marca estadounidense Rockstar Games orquestó con maestría la espera del quinto juego de la saga GTA nacida en 1997. Su contenido brutal y descarado ha provocado numerosas polémicas, pues para ganar hay que saber hacer trampa y matar.
Rockstar Games pasó cinco años para sacar la nueva versión, pero el tiempo ha sido provechoso para sus jugadores, de acuerdo con una serie de reseñas que le dan máxima puntuación.
"Valió la pena esperar cinco años a GTA V”, dijo el gerente digital de computerandvideogames.com, John Houlihan. "Uno puede ver la madurez en esta versión, los gráficos son sensacionales, es realmente como estar en una copia virtual de LA”, agregó.
El nuevo juego de Grand Theft Auto ha incluido simulaciones de sexo con prostitutas y conducir ebrio. Las reseñas comentan que la nueva versión tiene más de lo mismo y un lenguaje blasfemo e irreverente.
"GTA es esencialmente como Los Soprano de los videojuegos”, sostuvo el analista de Tech Savvy Scott Steinberg, en alusión a la popular serie de televisión sobre la mafia.
"Todos hablan de la violencia de la saga, pero en comparación con lo que se ve en el cine y en la televisión, GTA es relativamente tímido. Ciertamente, es un juego maduro para un público maduro”, agregó.
Como es habitual en GTA, además de las tareas que se deben realizar, el jugador puede entrar y salir de la ciudad, divertirse, irse de caza, jugar al tenis, viajar en coche, jet-ski, helicóptero o avión. "Grand Theft Auto V se basa en todo lo que hemos aprendido acerca del mundo de los juegos”, dijo el fundador de Rockstar, Sam Houser.

Las versiones de GTA V para jugar en Xbox 360, consolas de PlayStation 3 o computadoras personales con software de Windows fueron lanzadas en todo el mundo. EB Games celebró una fiesta de lanzamiento de medianoche en la World Square de Sídney, con varios DJ y burritos gratis.

Sobre el juego
Consolas Durante cinco años los seguidores de esta saga de delincuencia y corrupción, que ha vendido más de 125 millones de ejemplares hasta la fecha, han esperado la llegada de GTA V, que supone ahora un cierre de oro para el ciclo de PlayStation 3 y Xbox 360.
Infinito Rockstar Games concibió esta entrega como una redefinición "radical” de Grand Theft Auto, aunque la violencia -también verbal-, los robos, las carreras, la libertad de movimiento y las tramas complejas siguen siendo la tónica en un mundo de posibilidades casi infinitas, donde destacan la fluidez de la acción y la calidad de los gráficos.

sábado, 14 de septiembre de 2013

La saga Tekken en el mundo de los videojuegos

Una de las sagas más populares de pelea en el mundo de los videojuegos sin duda es Tekken que, desde la década del 90, no ha parado de lanzar éxitos videojugadores de pelea muy interesantes que tienen muchos seguidores en nuestro país, las primeras versiones aparecieron oficialmente para PlayStation 1| con gráficos innovadores y movimientos de lucha espectaculares, esta popular franquicia presentó seis versiones de combate enumeradas que se lanzaron para PlayStation 1, 2 y 3 y la versión TAG que con dos presentaciones ingresó al mundo Xbox 360 ampliando sus plataformas de juego.

Tekken también hizo su arribo a las consolas portátiles desde las más básicas como Game Boy Advance, asimismo, tuvo versiones para consolas portátiles de nueva generación, la clave del éxito de esta saga fue presentar luchadores que fueron evolucionando con las versiones sin perder su esencia y aumentando sus movimientos de lucha sin eliminar los iniciales.

Al puro estilo Street Fighter, Tekken presentó guerreros de todo el mundo, pero las modalidades de combate y los famosos combos de pelea le dieron un lugar importante de privilegio en el gusto de los gamers internacionales y nacionales, organizándose torneos de mucho prestigio con premios realmente fabulosos, las críticas mundiales a esta saga siempre han girado en torno a la violencia porque presenta movimientos de combate que resaltan este elemento y en muchas sociedades ha sido motivo para censurar a esta franquicia.