lunes, 2 de febrero de 2015

Battlefield Hardline, disponible desde el 3 de febrero

Battlefield Hardline está basado en la principal característica de la franquicia, la experiencia multijugador, y están enfocado en el juego en equipo donde la estrategia agrega una nueva dimensión de velocidad, haciendo de esta entrega la más rápida de todos los Battlefield.

La beta abierta incluirá tres mapas y tres modos distintos que resaltarán la fantasía del mundo de policías vs ladrones.

El modo Hotwire agregará más emoción a las persecuciones a gran velocidad. Mientras los ladrones tratan de apoderarse de una lista de autos, los policías tratarán de evitarlo. Hotwire estará disponible en dos mapas, Downtown y Dust Bowl, y el éxito en este modo de juego estará basado en el trabajo en equipo y la precisión para conducir.

Los jugadores también podrán experimentar el modo característico de la franquicia, conquista; disponible en el mapa Dust Bowl, y contará con batallas épicas de hasta 64 jugadores.

Finalmente, la beta también incluirá el nuevo modo Heist, disponible en el mapa Bank Job, en este modo los criminales tratarán de dar el gran golpe, llegar a la caja fuerte del banco y liberar lo robado en puntos específicos de la ciudad, mientras los policías tienen la misión de evitarlo.

La beta de Battlefield Hardline también dará acceso al modo multijugador sin límite en la progresión de niveles, estarán desbloqueados toda la gama de artículos incluyendo nuevas armas, vehículos, gadgets y equipamiento.

Los jugadores tendrán que crear nuevas estrategias en el campo de batalla con métodos de escape más rápidos, tales como la tirolesa o carros deportivos. También podrán probar nuevos métodos de entrada tales como ganchos para escalar, y opciones para desarmar sin violencia, arrestando al sospechoso, con interrogatorios o incluso con tasers eléctricos.

Pero, sobre todo, la beta te dará una primera impresión del nuevo modo llamado Hacker. Éste toma la vigilancia al máximo: permite a un jugador de cada lado del juego hackear el campo de batalla en distintas maneras, desde las cámaras de seguridad para observar a sus enemigos y atacarlos o avisar de un ataque enemigo. El modo hacker estará disponible en todos los modos de la beta.

Battlefield Hardline versión final estará disponible el 17 de marzo en Estados Unidos y México y a partir del 19 de Marzo en Europa. Estará disponible para PC, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One y Xbox 360. Informó en un comunicado por redes sociales Visceral Games, un estudio de EA.

Visceral Games también liberó un nuevo tráiler que dará a los fans una mirada profunda de cómo las nuevas innovaciones del juego, la velocidad y la estrategia en los modos campaña y multijugador contribuyen a hacer de Battlefield Hardline a ser una experiencia completa de disparos en primera persona.

Crean videojuego que estimula aprendizaje de lengua maya

Estudiantes del Instituto Tecnológico Superior del Sur del Estado de Yucatán desarrollaron un videojuego que estimula entre los niños el aprendizaje de la lengua maya y al mismo tiempo conceptos básicos de la cristalografía.

El líder del proyecto llamado “Kambal Maya”, Luis Humberto Argüello Caamal, dijo que mediante los videojuegos, un grupo de jóvenes vinculados a la computación y el desarrollo de software, busca revertir su excesivo uso, ya que es una problemática social en el sur de la entidad.

‘’La primera razón que nos llevó a realizar el proyecto se debe a que observamos el desmesurado tiempo que pasan los niños ante los videojuegos. Es uno de los distractores más grandes que impiden el interés por preservar tradiciones o cultura, como es la lengua’’, dijo.

Es increíble, añadió, que menores de primaria están metidos en éstos, incluso en el aula están con sus celulares en las horas de clase, peor aún, muchos que carecen de estos aparatos invierten en las llamadas maquinitas el dinero que les dan para su desayuno.

Argüello Caamal señaló que por esta razón decidieron desarrollar un videojuego en el que se mezcle el saber de la ciencia de los cristales, denominada cristalografía y al mismo tiempo, que este saber se pueda escuchar y repetir en lengua maya.

Explicó que una vez que se ha ingresado al juego, éste te permite conocer cuáles son las tonalidades de cristales como el cuarzo y repetirlas en lengua maya, pues el reto es que elijas el tono exacto del cristal -hay muchos que son engañosos- y los vayas agrupando.

Una segunda fase, abundó, ‘’te lleva a entrar en el paisaje de estos cristales, en los cuales van conociendo cómo se encuentran en su estado natural, cómo se les ubica’’.

Agregó que otra más corresponde a las propiedades que tienen estos cristales o las sales asociados a ellos, pero también su uso e importancia, toda esta información en lengua maya y español.

lunes, 26 de enero de 2015

Video Mourinho, conocido entrenador del Chelsea FC, la imagen del videojuego deportivo más jugado del mundo, Top Eleven

Nordeus, 26 de enero de 2015 – El uso de la imagen de jugadores y entrenadores famosos en videojuegos deportivos, por ende, de fútbol, es un uso común en el sector del videojuego. Licencias conocidas y célebres utilizan, cada año, la imagen de los mejores exponentes del deporte rey. Sin embargo uno destaca sobre el resto, también en el sector digital, José Morinho. Nordeus, creadores del videojuego deportivo más jugado del mundo(1) , Top Eleven, con 100 millones de jugadores registrados, apuesta por el actual entrenador del Chelsea FC y anuncia hoy el lanzamiento de su nueva versión: Top Eleven 2015.



José Mourinho, entrenador del Chelsea FC y embajador de su nueva versión, Top Eleven 2015, afirma: “Ser entrenador o manager de fútbol supone, sobre todo, una gran pasión y amor por este deporte. Pero para triunfar realmente, también necesitas a tu equipo, pensar y pensar, y ser más astuto que tus competidores. El videojuego de Nordeus no es diferente, por esa razón estoy realmente emocionado de tomar parte en Top Eleven 2015. El juego es un gran ejemplo perfecto de cómo dirigir a tu equipo, con tus habilidades y tu pasión".



La primera versión de Top Eleven se lanzó en 2010, el título ha ganado en popularidad hasta convertirse en un título seguido, diariamente, por millones de aficionados al fútbol en todo el mundo. Ahora, por primera vez, Top Eleven ha sido objeto de una completa renovación, que incluye una extensa revisión de su apartado gráfico, y sus posibilidades de juego. El título está ya disponible gratuitamente, bajo el modelo free-to-play para iOS, Android, PC y Mac.



Top Eleven es un manager de fútbol gratuito para PC y teléfonos móviles donde creas tu equipo y lo diriges a la victoria en diversas competiciones: liga, competiciones de clubes, o campeonatos, como la Liga de Campeones. Los managers pueden comprar, vender y mejorar sus jugadores, construir sus propios estados, y seguir los consejos de José Mourinho para tratar de convertirse en el mejor manager de entre sus amigos, o del mundo entero.



Top Eleven dispone de 100 millones de jugadores registrados y 12 millones de usuarios activos cada mes, que juegan en 42 idiomas diferentes a través de navegadores, tabletas, y teléfonos móviles, tanto iOS, como Android.



Top Eleven 2015 está desde hoy disponible de forma gratuita para navegadores web, tabletas, y móviles iOS y Android



Ficha



Nombre: Top Eleven 2015

Lanzamiento: 26 de enero de 2015

Desarrollador: Nordeus

Distribuidor: Nordeus

Precio: Gratuito. Modelo free to play

Plataformas: Windows, Mac, iOS y Android



El lanzamiento de Top Eleven 2015 incluye muchas mejoras:



· Posibilidad de negociar transferencias entre managers

· Nuevo diseño 3D de los terrenos de tu club de fútbol

· Animaciones mejoradas, nuevos efectos de sonido y música

· Versión optimizada para tabletas

· Logros disponibles ahora en todos los dispositivos

· Rediseño de la tienda del club que permite una gestión más rápida y eficaz

domingo, 25 de enero de 2015

Nordeus anuncia Top Eleven 2015, la nueva versión del videojuego deportivo más jugado del mundo



Top Eleven 2015 llega con más animaciones, gráficos en 3D, la posibilidad de que los jugadores puedan transferir jugadores entre ellos



Madrid, 21 de enero de 2015 – Nordeus, creadores del videojuego deportivo más jugado del mundo1 , Top Eleven, con 100 millones de jugadores registrados en todo el mundo, anuncian el lanzamiento de su nueva versión: Top Eleven 2015.



Tras el lanzamiento de la primera versión en 2010, el título ha ganado en popularidad hasta convertirse en un título seguido, diariamente, por millones de aficionados al fútbol en todo el mundo.



Ahora, por primera vez, Top Eleven ha sido objeto de una completa renovación, que incluye una extensa revisión de su apartado gráfico. Su renovación gráfica sienta las bases para convertirse en un estándar para los juegos de manager de fútbol.



La entrega Top Eleven 2015 ofrece una fantástica experiencia en todas las plataformas y dispositivos en los que puede jugarse, incluidas una mejor navegación por los menús, emulación de las condiciones atmosféricas de los encuentros, y un completo rediseño, hasta del salón de trofeos, donde los managers pueden recordar sus grandes victorias.



El lanzamiento de Top Eleven 2015 incluye muchas mejoras:



· Posibilidad de negociar transferencias entre managers

· Nuevo diseño 3D de los terrenos de tu club de fútbol

· Animaciones mejoradas, nuevos efectos de sonido y música

· Versión optimizada para tabletas

· Logros disponibles ahora en todos los dispositivos

· Rediseño de la tienda del club que permite una gestión más rápida y eficaz



Top Eleven es un manager de fútbol free to play online donde creas tu equipo y lo diriges a la gloria, tanto en la liga, como en diversas competiciones de clubes, como la Champions League.



Los managers pueden comprar, vender y mejorar sus jugadores, construir sus propios estados, y seguir los consejos de José Mourinho, la imagen del videojuego, para tratar de convertirse en el mejor manager de entre sus amigos, o del mundo entero.



Top Eleven dispone de 100 millones de jugadores registrados y 12 millones de usuarios activos cada mes, que juegan en 42 idiomas diferentes a través de navegadores, tabletas, y teléfonos móviles, tanto iOS, como Android.



La app de Top Eleven fue la novena app más descargada en UK el pasado año 20142.



Top Eleven 2015 será lanzado el 26 de enero y estará disponible para navegadores web, tabletas, y móviles iOS y Android


lunes, 19 de enero de 2015

Muere después de jugar videojuegos por tres días

Un hombre de 32 años fue encontrado muerto en un café internet en Taiwán después de una maratón de tres días de juegos. Es la segunda muerte de la isla de Gamer este año, según informes policiales.

Un empleado lo encontró inmóvil y fue trasladado de urgencia al hospital, donde fue declarado muerto por insuficiencia cardíaca. El hombre de apellido Hsieh, vivía en la segunda ciudad más grande de Taiwán, Kaohsiung, según un vocero de la policía.

La policía recién publicó los detalles del caso: no se sabe con exactitud cuánto tiempo estuvo muerto en el café internet.

Según el Taipei Times, el hombre era un "cliente" que jugaba a menudo durante días consecutivos. "Cuando se cansaba, dormía boca abajo sobre la mesa o dormitaba desplomado en su silla", dijo un funcionario. "Es por eso que no fueron conscientes de su condición al principio".

El jefe de la policía de la comisaría local dijo al diario que las bajas temperaturas y el cansancio extenuante de las horas de juego probablemente contribuyeron a un paro cardíaco en Hsieh.

"Más patrullajes se llevarán a cabo para recordar a los residentes sobre los peligros de estar sentado y jugar por tiempo prolongado", dijo Weng Chun-neng.

Se repite el caso

Taiwán no es ajeno a las muertes por sesiones maratónicas de juegos en línea.

La muerte de Hsieh se produjo después de que un hombre de 38 años fue encontrado muerto en un cibercafé en Taipei el 1 de enero, después de jugar videojuegos durante cinco días seguidos.

Y en 2012, el cadáver de un hombre que murió jugando juegos en línea pasó desapercibido durante 10 horas por parte de otros jugadores

Fanáticos invierten altas sumas en comprar videojuegos “retro”

El héroe acaba con el villano, Mario rescata a la princesa; Sonic vence a su adversario, luego de horas de intentos frustrados… La pantalla marca el fin de la partida. Miles de consolas de videojuegos descansan por unas horas. ¿Termina la acción? En una comunidad de coleccionistas, no.
Y es que los integrantes de este tipo de grupos son capaces de invertir altas sumas de dinero en consolas de videojuegos "retro”, que ya no se adquieren con facilidad en el mercado; además que hay quienes hasta apelan a préstamos de urgencia para poder comprar el objeto deseado.
Si se tuviera que trazar el perfil de un "gamer retro” boliviano (fanático de videojuegos antiguos) -comenta el especialista Juan Carlos Erquicia- éste tendría los siguientes rasgos: sería una persona nacida en los 80, que cuenta con poder adquisitivo para comprar aquello que no pudo tener en su infancia, y que, además, está conectado con sus similares a través de internet.
La pasión, las inversiones

En Santa Cruz vive el coleccionista que pagó más de 11 mil bolivianos por una consola. Es Juan Miguel Rosado (30), quien cuenta que en su juventud siempre quiso una estación de juego "Rare Neo Geo Aes Gold System”.
Para él se trataba de un objeto de "deseo inalcanzable”. Pero fue en junio del año pasado cuando decidió ir a por ella, cuando se enteró que iba a ser subastada. La inversión final ascendió a 11.200 bolivianos.
"Todo el mundo me dice que estoy loco, pero así es el coleccionismo”, comenta Rosado. Este cruceño cuenta que gastó más de 15 mil dólares en armar su colección de "consolas retro”, la cual cada día crece.
Bruno Cocarico (20), oriundo de La Paz, cuenta que en una oportunidad se prestó dinero para conseguir dos consolas. En esa ocasión, también pidió un adelanto en su trabajo para reunir los cinco mil bolivianos necesarios para cumplir ese sueño.
Entre otras de sus metas cumplidas está el haber adquirido una consola Master System SEGA de 1985, aunque a un precio alto.
Asegura que desde que la adquirió, nunca se animó a sacarla de su empaque "para que no le pase nada”.
Conexión con la niñez
Cual controles hechos a escala pero de felpa, en la casa de Josué Pinto (34) reposa un par de almohadas caracterizadas como los mandos de una consola de Nintendo. Recuerda que cada una la consiguió a 120 bolivianos, y sostiene que son "únicas”.
Pinto habla con nostalgia. Recuerda que comenzó a armar su colección de videojuegos hace un par de años, con el fin de satisfacer a su niño interior.
"De ahí nace mi deseo de querer recuperar lo que hace un tiempo tuve, o no tuve. Por ejemplo, me compré el Nintendo 64, que ése sí fue un sueño de infancia cumplido”, asevera.
Al igual que Pinto, David Peña (33) considera que los juegos electrónicos representan "un vínculo” con su niñez.
"Jugaba mucho GameBoy. Es increíble que no esté ciego a estas alturas”, bromea.
Peña lleva más de 15 años coleccionando consolas y juegos portátiles. Para él, ya no se trata de juegos, moda o pasatiempos de "nerds”, sino de todo un movimiento cultural.
El enlace entre ellos
En el país existen más de 7.000 aficionados a la colección de consolas y artículos relacionados a los videojuegos. Se vinculan a través de una comunidad virtual en Facebook llamada Nintendo Bolivia.
Luis Eduardo Tapia (28), más conocido como Yayolink, es uno de los administradores de esa comunidad. Su colección de SEGA empezó a tomar cuerpo hace muchos años y hoy en día se considera "Fanboy” de ésta.
Mijail Soliz Toranzo, que es de Cochabamba, al igual que Yayolink, también se ocupa de administrar este grupo y se declara fanático del juego Sonic de SEGA.
Su meta -comenta- es conseguir lo más que pueda de artículos del "erizo azul”.

Soliz asegura que el coleccionar videojuegos, consolas y artículos relacionados es una actividad muy grande en el país.

Bolivia carece de legislación sobre venta de videojuegos
Trueque y subastas en la red

Las consolas de videojuegos que datan de hace más 40 años ya no se comercializan en el mercado. Pero eso no es un problema. Un grupo de aficionados creó una comunidad virtual para comercializar o hacer trueque con artículos que ya no están a la venta.
La comunidad se llama Nintendo Bolivia, y está integrada por más de 7.000 coleccionistas, quienes están vinculados a través de un grupo de Facebook que lleva ese mismo nombre.
Estos fanáticos comparten la nostalgia de la niñez y un estilo de vida: amor por los videojuegos, sobre todo a los "retro”.
La venta directa, el trueque o una subasta interna, son las formas de adquirir un artículo o consola, respecto de la que quizá ya no aguardaban esperanza de conseguir.
Nintendo Bolivia tiene sus reglas claras y visibles. Los principios por los cuales se rige esta comunidad se basan en el respeto. Uno de los administradores, Mijail Soliz, asegura que en este grupo cada miembro es "considerado y cumplido”.
"Básicamente no hay ningún requisito previo. El comportamiento del miembro en el grupo define su permanencia”, destaca.
El principal administrador y creador del espacio, Eduardo Zurita, explica que los artículos de videojuegos y las consolas "retro” se adueñaron de este "lugar” cibernético.
"Se masificó dentro del grupo la gente que colecciona y tiene como hobby lo que es obtener juegos y consolas que alguna vez tuvieron en la infancia”, asegura Zurita.
Según éste, la comunidad cuenta con 7.339 miembros. Los participantes más activos pertenecen a Santa Cruz, seguido por los "gamers” paceños y los usuarios cochabambinos.
Destaca que hay miembros de los nueve departamentos del país, y que incluso hay suscriptores bolivianos en varias partes del mundo.
Potenciar colecciones
Una de las finalidades de estos amantes de los videojuegos es potenciar las colecciones personales que tiene cada miembro, a la vez que se comparte, siempre de forma solidaria, aquellos ítems que sean requeridos por el otro, siempre y cuando se llegue a un acuerdo mutuo de transacción.
Los "post” o publicaciones se generan a cada hora del día y por diferentes usuarios.
Los mejores horarios para publicar ventas directas de artículos, consolas o para iniciar una subasta son entre las ocho y diez de la noche, según Soliz. Para aquéllos nostálgicos el regreso de sus héroes puede estar a un click de distancia.
Según cifras brindadas por el Instituto Boliviano de Comercio Exterior, tan sólo el 2014 el mercado formal de videojuegos movió 1.027.057 de dólares en importaciones. En Bolivia aún no existe legislación relacionada a la venta de videojuegos tal como sucede, por ejemplo, en Chile.

Punto de vista
Juan carlos erquicia
Especialista en videojuegos
"Nintendo es una figura idolatrada”
Todo el coleccionismo de Nintendo es muy importante ya que se ha hecho una figura idolatrada de lo que es Mario y su creador Sthigeru Miyamoto. En nuestro mercado he podido observar que los casetes de Super Nintendo se venden a 200 y 300 bolivianos de los que están en muy buen estado. Pero es un fenómeno global. Si se busca una consola de Nintendo en Ebay o Amazon estas pueden llegar a costar muchísimo dependiendo del año en que se han facturado, la edición. Gente que de verdad conoce el coleccionismo obviamente lo aprecia. También hay un culto por sagas, en PlayStation la gente busca Metal Gear Solid. En el caso de Xbox Gears of war podría ser una de sus sagas favoritas; sin embargo, ellos lo venden en dos o tres dólares en Estados Unidos. O sea ya no se puede hacer coleccionismo porque cuesta muy barato. Nintendo es el mejor ejemplo de algo que sí se vuelve al coleccionismo y al fetiche de lo que es la colección.

Nintendo deja Brasil

Brasil la tierra del mundial de fútbol, de la samba, el carnaval, de los millones de usuarios, pero parece que no de los videojuegos. De hecho este sector acaba de recibir un duro golpe tras la partida de una de las grandes compañías de la industria. Nintendo ha dado a conocer que planea abandonar el mencionado país sudamericano por completo. Aparentemente las razones que la compañía ha citado recaen por completo en las altas tarifas e impuestos que se deben pagar para realizar la venta de videojuegos y productos electrónicos. La compañía japonesa no cree que Brasil sea un mercado donde se logran grandes ganancias, por lo tanto han optado por dejarlo de lado. El resto de Sudamérica no tiene por qué preocuparse: la retirada de la compañía involucra a Brasil únicamente, no es un cambio a nivel de toda la región. Quienes vivan en Brasil deberían ir pensando en adquirir consolas y videojuegos de Nintendo pronto, antes de que el stock de los productos se agote.

Las consolas son realmente caras en Brasil, ya que los elevados impuestos hacen que tengan que ser vendidas a altísimos precios. Para que se hagan una idea, la PS4 tiene un costo de unos $1500 dólares, mientras que en Estados Unidos su precio es de solo $400 dólares. Sorprende el caso de la Xbox One, ya que se vende a solo $800 dólares en Brasil, mucho menos que su rival. Lo que ocurre es que Microsoft cuenta con una fábrica propia allí, por lo tanto no es necesario traer las consolas desde el exterior, lo cual ayuda a mejorar los costos de venta.

Nintendo podría copiar la idea de Microsoft e instalar una planta para fabricar unidades de sus consolas en suelo brasilero, aunque de momento se ha mantenido alejada de esta idea.