Un año sin saber nada de Horizon: Zero Dawn es motivo más que suficiente para necesitar conocer más del esperado proyecto de Guerrilla Games. La última vez que supimos de él nos presentó solo lo bonito de su concepto, sus ideas base: la caza de criaturas robóticas, un ecosistema bien organizado entre sus criaturas, un combate con toques de Vanquish, Monster Hunter, un mundo bonito para explorar y una pregunta: ¿de dónde han salido estos dinosaurios robots?
Pero esto es solo lo bonito, insisto. Guerrilla Games fue hábil al enseñar solo esto de su Horizon: Zero Dawn, porque fue suficiente para que el hype subiera, pero ahora toca enseñar lo feo, el motor del coche y sus engranajes y no solo su hermosa carrocería. Esa es la prueba de fuego definitiva que tiene que pasar la historia de Aloy para que entendamos que tenemos ante nosotros un juego verdaderamente bueno.
Hay varios problemas que pueden suponer la defenestración del título: que los combates acaben siendo repetitivos o siempre dependientes de los mismos movimientos, que la exploración acabe siendo más lineal de lo que debe para su propio interés y que el crafteo no nos permite hacer crecer a nuestro protagonista de maneras interesantes.
lunes, 30 de mayo de 2016
Juegos que no necesitan conexión a internet
Pasar el tiempo jugando en el Smartphone es algo muy común, esperar el autobús o viajar auto es inconcebible sin nuestro teléfono. Revisemos algunos juegos para todas esas ocasiones en las que nos quedamos sin conexión.
GEOMETRY DASH
Es un juego de pago, sin anuncios molestos entre partidas, con una banda sonora excepcional creada específicamente para el juego, con buenos niveles de personalización y con la posibilidad de jugar sin conexión a Internet. Un juego de plataformas con múltiples niveles que requiere de cierta pericia con las manos (o los dedos en este caso).
ASPHALT 8: AIRBONE
Lo realmente bueno de este juego de carreras no son sus gráficos en alta definición ni su más que aceptable banda sonora. Y es que esta creación de Gameloft es gratis. Un juego de velocidad en el que competir en partidas cargadas de acción y animación muy entretenido y con el que jugar sin conexión. Además de una calidad gráfica en la que destacan especialmente sus escenarios. También permite el juego online con partidas multijugador. Eso sí, para disfrutarlo al máximo es necesario contar con un celular con un procesador potente.
BRIDGE BUILDER
Bridge Builder es un juego de construcción que dispone de una versión gratuita y otra de pago. El objetivo es básico: levantar puentes entre dos barrancos. Mucha maña y poca fuerza con decenas y decenas de pantallas que van aumentando progresivamente su dificultad y complejidad. De raquíticos puentes de madera y cuerdas a hitos de la ingeniería moderna con mucho cemento y vigas de acero.
LEO’S FORTUNE
Una de los grandes éxitos de los últimos años es esta bolita de pelo que con esa cara de pena recorre su mundo buscando un ladrón que ha robado parte de su botín por el camino. Un juego de plataformas muy básico e intuitivo pero con una jugabilidad más adaptada a las posibilidades táctiles de la pantalla, incluyendo nuevos movimientos con las manos sobre el dispositivo.
SHADOWRUN RETURNS
Shadowrun Returns es un juego de pago. Es un juego de rol táctico con el que adentrarte en el mundo de fantasía de Shadowrun. Tiene el inconveniente de tener diálogos largos en una letra demasiado pequeña como para seguir la trama con ahínco. Pero no por ello afecta en exceso a la jugabilidad y la posibilidad de ir avanzando pantallas sin conexión a Internet.
GEOMETRY DASH
Es un juego de pago, sin anuncios molestos entre partidas, con una banda sonora excepcional creada específicamente para el juego, con buenos niveles de personalización y con la posibilidad de jugar sin conexión a Internet. Un juego de plataformas con múltiples niveles que requiere de cierta pericia con las manos (o los dedos en este caso).
ASPHALT 8: AIRBONE
Lo realmente bueno de este juego de carreras no son sus gráficos en alta definición ni su más que aceptable banda sonora. Y es que esta creación de Gameloft es gratis. Un juego de velocidad en el que competir en partidas cargadas de acción y animación muy entretenido y con el que jugar sin conexión. Además de una calidad gráfica en la que destacan especialmente sus escenarios. También permite el juego online con partidas multijugador. Eso sí, para disfrutarlo al máximo es necesario contar con un celular con un procesador potente.
BRIDGE BUILDER
Bridge Builder es un juego de construcción que dispone de una versión gratuita y otra de pago. El objetivo es básico: levantar puentes entre dos barrancos. Mucha maña y poca fuerza con decenas y decenas de pantallas que van aumentando progresivamente su dificultad y complejidad. De raquíticos puentes de madera y cuerdas a hitos de la ingeniería moderna con mucho cemento y vigas de acero.
LEO’S FORTUNE
Una de los grandes éxitos de los últimos años es esta bolita de pelo que con esa cara de pena recorre su mundo buscando un ladrón que ha robado parte de su botín por el camino. Un juego de plataformas muy básico e intuitivo pero con una jugabilidad más adaptada a las posibilidades táctiles de la pantalla, incluyendo nuevos movimientos con las manos sobre el dispositivo.
SHADOWRUN RETURNS
Shadowrun Returns es un juego de pago. Es un juego de rol táctico con el que adentrarte en el mundo de fantasía de Shadowrun. Tiene el inconveniente de tener diálogos largos en una letra demasiado pequeña como para seguir la trama con ahínco. Pero no por ello afecta en exceso a la jugabilidad y la posibilidad de ir avanzando pantallas sin conexión a Internet.
Quantum Break, el nuevo título que hará viajar en el tiempo
Les presentamos este nuevo videojuego se encuentra disponible de manera exclusiva para la consola Xbox One y Windows 10.
“Quantum Break” fue anunciado por primera vez el pasado 21 de mayo de 2013 durante un evento de presentación de la Xbox. Desde ese entonces el título ha generado una gran expectativa entre los fanáticos de los videojuegos. Ahora tras años de espera, fue lanzado recientemente para la consola Xbox One y para PC.
“Quantum Break” es un ‘shooter’ en tercera persona que, además de la acción propia de este género, envuelve completamente a los jugadores en viajes por el tiempo. El argumento principal se centra en un fallido experimento científico que literalmente fractura el espacio/tiempo y atrapa a los personajes principales “Jack Joyce y Paul Serene” otorgándoles algo asi como poderes especiales que les permiten manipular el tiempo en varias formas.
La trama se centra en evitar que el tiempo se termine de fracture del todo y llegue el llamado “fin de los tiempos”. Para esto hay que luchar contra un grupo de soldados enemigos. Para combatir a estos, el jugador puede moverse fuera del flujo normal del tiempo y evitar de una manera extraordinaria que los enemigos lo persigan. También es posible el detener al enemigo en una burbuja de tiempo o poder crear un escudo de tiempo totalmente impenetrable.
En ciertas partes de este espectacular juego, el usuario deberá escoger qué caminos desea seguir para avanzar con sus objetivos. Antes de tomar una decisión, se muestra qué ganaría o qué perdería el jugador.
El título se divide en cinco actos principales, cada uno con tres partes. Para algunos jugadores expertos, esto puede resultar algo corto, pero es por una razón: los creadores del título decidieron incluir en este una mini-serie de televisión con actores reales y locaciones reales. Podría decirse que, por un lado, es una apuesta bastante arriesgada porque minimiza bastante la historia del videojuego como tal, pero por otra parte se convierte en una característica bastante diferente que, de seguro, les resultará interesante a los amantes de las series y que de tener aceptación del público, no pasará mucho tiempo cuando este tipo de títulos se reproduzcan.
“Quantum Break” fue anunciado por primera vez el pasado 21 de mayo de 2013 durante un evento de presentación de la Xbox. Desde ese entonces el título ha generado una gran expectativa entre los fanáticos de los videojuegos. Ahora tras años de espera, fue lanzado recientemente para la consola Xbox One y para PC.
“Quantum Break” es un ‘shooter’ en tercera persona que, además de la acción propia de este género, envuelve completamente a los jugadores en viajes por el tiempo. El argumento principal se centra en un fallido experimento científico que literalmente fractura el espacio/tiempo y atrapa a los personajes principales “Jack Joyce y Paul Serene” otorgándoles algo asi como poderes especiales que les permiten manipular el tiempo en varias formas.
La trama se centra en evitar que el tiempo se termine de fracture del todo y llegue el llamado “fin de los tiempos”. Para esto hay que luchar contra un grupo de soldados enemigos. Para combatir a estos, el jugador puede moverse fuera del flujo normal del tiempo y evitar de una manera extraordinaria que los enemigos lo persigan. También es posible el detener al enemigo en una burbuja de tiempo o poder crear un escudo de tiempo totalmente impenetrable.
En ciertas partes de este espectacular juego, el usuario deberá escoger qué caminos desea seguir para avanzar con sus objetivos. Antes de tomar una decisión, se muestra qué ganaría o qué perdería el jugador.
El título se divide en cinco actos principales, cada uno con tres partes. Para algunos jugadores expertos, esto puede resultar algo corto, pero es por una razón: los creadores del título decidieron incluir en este una mini-serie de televisión con actores reales y locaciones reales. Podría decirse que, por un lado, es una apuesta bastante arriesgada porque minimiza bastante la historia del videojuego como tal, pero por otra parte se convierte en una característica bastante diferente que, de seguro, les resultará interesante a los amantes de las series y que de tener aceptación del público, no pasará mucho tiempo cuando este tipo de títulos se reproduzcan.
miércoles, 25 de mayo de 2016
Preparan película sobre el videojuego ‘Tetris’
El mítico videojuego soviético Tetris, en el que había que encajar piezas que caían eternamente, será llevado a la gran pantalla en una coproducción chino-estadounidense que se rodará en el país asiático, informaron las compañías responsables del proyecto en un comunicado.
Las dos firmas informaron que llevan más de un año negociando con la marca Tetris para el proyecto, que el argumento de la película ya está definido, y que en ella participarán actores chinos, aunque no detallaron cuáles.
También revelaron que el encargado de los efectos especiales será Dane Smith, quien ya ha trabajado en franquicias de gran éxito comercial como Spiderman, Harry Potter o Transformers.
Todavía mantienen en secreto, en todo caso, cómo pasarán a una historia con seres humanos un videojuego en el que apenas aparecía alguno, con la excepción del bailarín ruso que celebraba cada final de pantalla en las versiones arcade.
Este juego, uno de los más simples y a la vez adictivos de la historia de las consolas, apareció por primera vez en 1984 en la Unión Soviética, siendo originalmente un diseño de Alexey Pajitnov para plataformas de su país que poco después cruzó y triunfó al otro lado del “telón de acero”. La película, con un presupuesto de 80 millones de dólares.
EFE
Las dos firmas informaron que llevan más de un año negociando con la marca Tetris para el proyecto, que el argumento de la película ya está definido, y que en ella participarán actores chinos, aunque no detallaron cuáles.
También revelaron que el encargado de los efectos especiales será Dane Smith, quien ya ha trabajado en franquicias de gran éxito comercial como Spiderman, Harry Potter o Transformers.
Todavía mantienen en secreto, en todo caso, cómo pasarán a una historia con seres humanos un videojuego en el que apenas aparecía alguno, con la excepción del bailarín ruso que celebraba cada final de pantalla en las versiones arcade.
Este juego, uno de los más simples y a la vez adictivos de la historia de las consolas, apareció por primera vez en 1984 en la Unión Soviética, siendo originalmente un diseño de Alexey Pajitnov para plataformas de su país que poco después cruzó y triunfó al otro lado del “telón de acero”. La película, con un presupuesto de 80 millones de dólares.
EFE
martes, 24 de mayo de 2016
Tetris en la pantalla grande
El mítico videojuego soviético Tetris, en el que había que encajar piezas que caían eternamente, será llevado a la gran pantalla en una coproducción chino-estadounidense que se rodará en el país asiático el 2017, informaron las compañías responsables del proyecto en un comunicado.
Adiós PlayStation 2
Todo gran recorrido en algún momento llega a su fin, y después de 16 años, el PlayStation 2 en línea murió.
En 2013 Sony confirmó que esta consola, que vendió más de 150 millones de unidades, detendría su producción, pero algunos juegos siguieron contando con soporte online. El último juego cerró sus servidores.
En 2013 Sony confirmó que esta consola, que vendió más de 150 millones de unidades, detendría su producción, pero algunos juegos siguieron contando con soporte online. El último juego cerró sus servidores.
lunes, 23 de mayo de 2016
Video Anata Carnival, el Street Fighter nacional
El líder del equipo que desarrolla Anata Carnival, Kenneth Nava de 32 años, explica que para seleccionar a quienes trabajarían en este "ambicioso proyecto”, optó por escoger a los mejores. "Hemos hecho un dream team de todos los desarrolladores”, afirma.
Él y 14 jóvenes desarrolladores, diseñadores y programadores crearon este videojuego, similar al Street Fighter (popular juego de peleas que fue creado en 1987 y que incluso llegó a la pantalla grande), que tiene como protagonistas a figuras tradicionales del Carnaval y del folklore boliviano.
"Anata Carnival es un juego de plataforma de tipo lucha, de pelea uno contra uno. Básicamente nos hemos basado en los formatos clásicos de los juegos de los 90, como Street Fighter, Marvel vs. Capcom, juegos que han salido esa época”, afirma Nava.
En la actualidad, la empresa Xiara Studios, presidida por Nava, está en proceso de desarrollo de este videojuego para smartphones. Las 15 personas que integran el equipo fueron reclutadas -reitera Nava- por ser las más destacadas en esta área.
Este grupo desarrolla su labor en dos sedes. En La Paz trabajan Enrique Oropeza, Bruno Flores, Ariel Orellana, Jonathan Villanueva, Sergio Valderrama, Iver Quispe, José Luis Campero, Sergio Arispe, Gabriel Gallardo y Kenneth Nava. En Cochabamba operan Willy Pozo, José Gordillo, Javier Challapa, Paul Echazu y Kevin Herrera.
Entre los personajes que ya están diseñados -y que serán los primeros "jugables” desde agosto próximo- figuran el Chiru, el rey moreno, el ángel y el varón del tinku. "Tenemos al Chiru, que es el diablo de la diablada; tenemos al King moreno, que es el representante de la morenada; está el Arcángel, que es el ángel de la diablada; y a Makhan, que es el representante varón del tinku”, explica Nava.
Iver Quispe (20 años), estudiante de primer año de la carrera de Informática de la Universidad Mayor de San Andrés, cuenta que se unió al equipo desarrollador debido a que fue convocado por Nava. Comenta que el participar en el desarrollo de este prototipo es un reto para él y para cada uno de los integrantes de este grupo.
"Es un proyecto grande y estoy aprendiendo mucho. A medida que pasan las semanas estoy aprendiendo cosas que me van a servir luego como desarrollador”, comenta Quispe, quien se encarga de los diseños, la animación y la publicidad en las redes sociales.
Sobre la calidad del juego, Nava explica que lo están diseñando sobre la base de parámetros internacionales. Afirma que si bien está pensado para celulares inteligentes y tablets, en un futuro piensan sacar una versión para plataformas especializadas en videojuegos.
La inversión inicial para Anata Carnival es de 10.000 dólares, ya que, a juicio de Nava, es un proyecto ambicioso e importante que busca destacarse en su ámbito una vez que se lance al mercado.
Punto de vista
Daniella García
Gerente general "Elemental”
Muchos juegos reflejan la cultura de sus creadores
Los videojuegos son una forma de expresión creativa, artística, visual y musical. Esto hace que muchos videojuegos reflejen la cultura de las personas que lo crearon, que muestre sus tradiciones, pensamientos, emociones y opiniones.
Gracias a las tiendas virtuales, los videojuegos ahora son más accesibles que antes para las personas, tanto en variedad de géneros como en el costo, lo que los convierte en una herramienta poderosa de comunicación.
En el país es fundamental apoyar estas iniciativas, ya que además están conformadas mayormente por jóvenes con muchas ganas de crecer y llevar su talento más allá de las fronteras bolivianas.
Él y 14 jóvenes desarrolladores, diseñadores y programadores crearon este videojuego, similar al Street Fighter (popular juego de peleas que fue creado en 1987 y que incluso llegó a la pantalla grande), que tiene como protagonistas a figuras tradicionales del Carnaval y del folklore boliviano.
"Anata Carnival es un juego de plataforma de tipo lucha, de pelea uno contra uno. Básicamente nos hemos basado en los formatos clásicos de los juegos de los 90, como Street Fighter, Marvel vs. Capcom, juegos que han salido esa época”, afirma Nava.
En la actualidad, la empresa Xiara Studios, presidida por Nava, está en proceso de desarrollo de este videojuego para smartphones. Las 15 personas que integran el equipo fueron reclutadas -reitera Nava- por ser las más destacadas en esta área.
Este grupo desarrolla su labor en dos sedes. En La Paz trabajan Enrique Oropeza, Bruno Flores, Ariel Orellana, Jonathan Villanueva, Sergio Valderrama, Iver Quispe, José Luis Campero, Sergio Arispe, Gabriel Gallardo y Kenneth Nava. En Cochabamba operan Willy Pozo, José Gordillo, Javier Challapa, Paul Echazu y Kevin Herrera.
Entre los personajes que ya están diseñados -y que serán los primeros "jugables” desde agosto próximo- figuran el Chiru, el rey moreno, el ángel y el varón del tinku. "Tenemos al Chiru, que es el diablo de la diablada; tenemos al King moreno, que es el representante de la morenada; está el Arcángel, que es el ángel de la diablada; y a Makhan, que es el representante varón del tinku”, explica Nava.
Iver Quispe (20 años), estudiante de primer año de la carrera de Informática de la Universidad Mayor de San Andrés, cuenta que se unió al equipo desarrollador debido a que fue convocado por Nava. Comenta que el participar en el desarrollo de este prototipo es un reto para él y para cada uno de los integrantes de este grupo.
"Es un proyecto grande y estoy aprendiendo mucho. A medida que pasan las semanas estoy aprendiendo cosas que me van a servir luego como desarrollador”, comenta Quispe, quien se encarga de los diseños, la animación y la publicidad en las redes sociales.
Sobre la calidad del juego, Nava explica que lo están diseñando sobre la base de parámetros internacionales. Afirma que si bien está pensado para celulares inteligentes y tablets, en un futuro piensan sacar una versión para plataformas especializadas en videojuegos.
La inversión inicial para Anata Carnival es de 10.000 dólares, ya que, a juicio de Nava, es un proyecto ambicioso e importante que busca destacarse en su ámbito una vez que se lance al mercado.
Punto de vista
Daniella García
Gerente general "Elemental”
Muchos juegos reflejan la cultura de sus creadores
Los videojuegos son una forma de expresión creativa, artística, visual y musical. Esto hace que muchos videojuegos reflejen la cultura de las personas que lo crearon, que muestre sus tradiciones, pensamientos, emociones y opiniones.
Gracias a las tiendas virtuales, los videojuegos ahora son más accesibles que antes para las personas, tanto en variedad de géneros como en el costo, lo que los convierte en una herramienta poderosa de comunicación.
En el país es fundamental apoyar estas iniciativas, ya que además están conformadas mayormente por jóvenes con muchas ganas de crecer y llevar su talento más allá de las fronteras bolivianas.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)


