sábado, 26 de julio de 2014

Videojuegos y programas de televisión

Es muy interesante observar el crecimiento y evolución en los contenidos de los programas de televisión relacionados con el videojuego, desde 1998 en Bolivia hemos visto diferentes programas videojugadores en todo el país con difusión local y nacional, entre los elementos comunes que hemos observado se encuentra el análisis de los juegos de temporada, actualidad de consolas y accesorios e interacción con los televidentes mediante la realización de torneos en diferentes géneros videojugadores, pero considerando que esta tecnología ha generado muchos comentarios y restricciones sobre los contenidos y elementos violentos, en los programas no se incluyen sectores de orientación e información básica sobre los aspectos positivos y negativos del videojuego, no existe una visión educativa, formativa ni soluciones a las consecuencias que generan los contenidos videojugadores, en varios artículos hemos comentado sobre estos aspectos y mediante experiencias generadas jugando videojuegos durante más de treinta años se ha intentado brindar soluciones para acercar al videojuego a la sociedad y generar conocimientos demostrando su potencial de ayuda pero también los elementos que distorsionan la realidad de nuestros niños y jóvenes generando problemas en nuestra sociedad.

En los programas televisivos bolivianos hemos encontrado una visión netamente comercial, presentando al videojuego desde su concepción de entrenamiento pero nada más, no hay aporte, no hay orientación y considerando a la comunicación como alto proceso de interacción social no hay huella que se deje sobre esta tecnología y su correcto uso, por ahora solo son intentos de distracción audiovisual nada más.

sábado, 19 de julio de 2014

PS Vita Bolivia, página de Facebook videojugadora

Últimamente es muy interesante observar la interacción que generan las páginas de Facebook vinculadas al videojuego, en este caso PS Vita Bolivia, la página en nuestro país de la última consola portátil de PlayStation.

En este sitio de Facebook se encuentran ofertas de compra, venta y canje de juegos, accesorios y consolas PS Vita, videojugadores de todo el país ingresan a esta página de Facebook con propuestas interesantes donde se ofertan videojuegos, consolas nuevas y con uso, los precios son variados y se encuentra una cantidad interesante de posibilidades para ampliar colecciones o conseguir el videojuego y accesorios de moda para la consola portátil de PlayStation.

Incluso importadoras o personas que se dedican exclusivamente a la compra y venta de estos artículos al por mayor ofertan generando mucha expectativa en los usuarios de la página, es interesante observar esta interacción generada por el Facebook, que cada día otorga más opciones para los videojugadores y se convierte en una forma interesante de comprar y ofrecer productos videojugadores.

Ps Vita es una de las consolas de nueva generación portátil que tiene muchos seguidores en nuestro país, considerando el alto precio de sus juegos originales y que este sistema no tiene la posibilidad de usar copias, etc., la página face se vuelve importante para conseguir e intercambiar estos juegos de nueva generación.

lunes, 14 de julio de 2014

Ace Combat Infinity supera el millón de descargas



Bandai Namco Games Europa ha anunciado que la última entrega de la famosa franquicia Ace Combat, Ace Combat Infinity, ha superado el millón de descargas en todo el mundo tan solo un mes y medio después de su lanzamiento en PlayStation 3, informa Gamer Zona.

“Todos los pilotos recibirán una pequeña recompensa para celebrar este hito. Entre el 10 y el 31 de julio, los usuarios podrán recibir el Mirage 2000-5 – White Tiger. Este avión especial es capaz de ejercer varios papeles y está cubierto con franjas blancas y negras (similares a las de un tigre blanco) que le otorgan un aspecto distinguido. Este avión juega un papel muy activo en todos los combates, tanto aéreos como terrestres”, destaca Bandai Namco en su comunicado.

Kazutoki Kono, productor de Ace Combat Infinity, ha dejado el siguiente mensaje para todos los jugadores: “Muchas gracias a todos por vuestro apoyo. Os lo agradecemos desde lo más profundo de nuestros corazones. Ace Combat Infinity ha superado el millón de descargas en todo el mundo en apenas un mes y medio”.

Ace Combat Infinity para PlayStation 3 ya está disponible en Europa y Australasia a través de PlayStation Network.

Los jugadores sólo tendrán que buscarlo en el bazar digital y darle a descargar. Como es lógico, el título de la compañía japonesa funciona también a través de micropagos, por lo que si alguien quiere más contenido tendrá que pasar por caja.


Watch Dogs el videojuego que ya vendió más de 4 millones de copias

Watch Dogs no es solamente uno de los videojuegos más recientes de Ubisoft, sino además uno de los más exitosos. Este juego salió el pasado mes de mayo para PC y para la actual generación de consolas. Se convirtió en un éxito en forma inmediata, y de hecho al día siguiente del lanzamiento la compañía anunció que se había convertido en su videojuego con las ventas más rápidas hasta la fecha.

Durante su primera semana en el mercado, las ventas fueron de aproximadamente 4 millones de copias, una cantidad considerable sin lugar a dudas. Ahora Ubisoft ha dado a conocer que ya se han vendido más de 8 millones de copias, y es obvio que están muy contentos con las ventas logradas.

El cofundador y CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, ha dicho que Watch Dogs está bien posicionado para convertirse en una franquicia, y planean aprovechar su éxito en los próximos años, obviamente a través del lanzamiento de secuelas y/o precuelas. Está claro que la compañía tiene planes para lanzar futuros títulos.

Ubisoft ha tenido muchas ganancias gracias al desempeño de Watch Dogs, y se ha estimado que sus ganancias aumentaron en un 374% para el trimestre pasado. La compañía incluso obtuvo más ganancias que las que había proyectado en un principio.

Ubisoft ha dicho que la mitad de las ganancias han venido de títulos que se vendieron para PS4 y Xbox One. Hasta que el sucesor de Watch Dogs esté listo, la firma planea concentrarse en otros títulos como Assassin’s Creed Unity, Tom Clancy’s The Division y Far Cry 4 por ejemplo, que se espera que sean todos muy exitosos, aunque quizá no al nivel de Watch Dogs.

En caso de que se lance un nuevo título dentro de la franquicia de Watch Dogs, probablemente estará llegando al mercado entre 2016 y 2017.

Game Boy el videojuego portátil más exitoso de la historia


Es interesante observar la evolución del videojuego casero, desde las consolas de mesa y las portátiles que hoy en día presentan gráficos increíbles, jugabilidad altamente real y con la red internet un mundo de opciones para el videojugador.

Las consolas portátiles tienen su inicio en la década del ochenta con uno de los sistemas de entretenimiento que deslumbró al mundo entero por su jugabilidad y principalmente por ser de la línea Nintendo, hablamos de Game Boy que revolucionó la industria del videojuego por su característica portátil y por la variedad de títulos que superaron los primeros intentos de Nintendo de generar consolas portátiles, incluyendo la posibilidad en el Game Boy de insertar cassettes con juegos en diferentes géneros videojugadores.

Game Boy generó una gran cantidad de ventas en el mundo entero y en nuestro país, el sistema de Nintendo tuvo bastante éxito, hoy en día observamos páginas de videojuegos donde se solicitan estas consolas por videojugadores bolivianos ofreciendo altas sumas de dinero, Game Boy evolucionó con diferentes presentaciones desde la puesta en blanco y negro, Game Boy Color, Game Boy Advance y el Game Boy Advance SP, después la tecnología dactilar evolucionaría en Nintendo ingresando al mundo DS y terminando con la historia de Game Boy.

La onda retro también se encuentra en los videojuegos, es decir muchos gamers están buscando Game Boy y sus juegos clásicos que también son elementos de colección y generan movimiento económico que se traduce en subastas, ventas por internet, canjes, etc.

martes, 8 de julio de 2014

Videojuegos generan $us 82 mil millones

La industria de los videojuegos es un mercado en continuo crecimiento. Los últimos datos publicados por la consultora Newzoo y reproducidos en portales digitales así lo atestiguan mostrando que para este año 2014 está previsto que genere 82.000 millones de dólares en ingresos, que será lo que gasten en total los 1.800 millones de jugadores repartidos por todo el mundo.

El informe revela además que en lo que se refiere a los países que más dinero se gastan en este sector, figura como líder destacado Estados Unidos con 20.500 millones de dólares, seguido a cierta distancia por China con un desembolso de 17.900 millones.

A larga distancia, aparece en la tercera plaza Japón, que llega a los 3.530 millones, Alemania, que suma 3.430 millones y Reino Unido, con 3.430 millones de dólares.

En lo que respecta al gasto que cada ciudadano realiza en compra de videojuegos, la situación se revierte, y en este acápite es Japón el que lidera la clasificación, con un gasto medio de 120 dólares por ciudadano, que es el dato que se obtiene tras dividir los gastos que tienen los ciudadanos con conexión a Internet con la renta per cápita del país, detalla el informe. Se trata, pues, de una cifra muy superior al marcado por Corea del Sur, Estados Unidos y Reino Unido que reportan 79,74 y 62 dólares por persona, respectivamente.

España queda muy atrás sólo con una media de 39,25 dólares por persona invertidos en la compra de un videojuego.

SONY, NINTENDO Y MICROSOFT

- El éxito de PlayStation 4 (PS4) tuvo gran impacto para Sony. Las ventas de su consola la ubican como la primera en el mercado de videojuegos en ocho años, superando a su competidora Nintendo. Así lo informó el diario japonés Nikkei, que agrega que Sony logró 18,7 millones de unidades vendidas en el año fiscal que finalizó en marzo de 2014.

- Pese a que algunos dispositivos de la consola PlayStation Vita cayeron un 20 por ciento el año pasado, las positivas ventas de la PS4 compensaron esos resultados.

- En tanto, Nintendo disminuyó un 31 por ciento, porque las ventas de la máquina portátil Nintendo 3DS y la nueva Wii U no lograron el éxito que se esperaba.

- Microsoft, por su parte, pudo incrementar sus ventas un 16 por ciento, hasta los 11,6 millones de consolas, gracias al lanzamiento en 2013 del modelo Xbox One, en Estados Unidos y otros mercados.



EXPORTACIONES

- Un reporte de DFC Intelligence, que investiga la tecnología de entretenimiento, el mercado de videojuegos podría valer hasta 100 mil millones de dólares en 2018.

- La firma cree que a partir de este año los ingresos aumentarán exponencialmente por los jugadores hardcore y por los ingresos del mercado móvil.

Trabajan en la nube Compran la compañía de videojuegos Gaikai

Sony Computer Entertainment ha adquirido la compañía de videojuegos en la nube Gaikai, propiedad de David Perry, por 380 millones de dólares. Después de los incesantes rumores sobre esta posible adquisición, el CEO de Gaikai, David Perry, ha confirmado el acuerdo. De la mano de Gaikai, la japonesa Sony se introduce de lleno en el mundo de los videojuegos en la nube.

Durante varios meses, numerosas informaciones apuntaban a que Sony se adentraría en el mundo del "cloud gaming" de la mano de Gaikai, la compañía de David Perry que ofrece esta tecnología proporcionando a los usuarios la capacidad de jugar con títulos de alta calidad en sus ordenadores, dispositivos móviles y televisores.

El propio Perry aseguró durante la feria E3 de Los Ángeles que estos rumores habían sido “una locura”, aunque Sony, por su parte, aseguraba que el "cloud gaming" era “absolutamente inevitable” en la estrategia de las grandes compañías. Finalmente, estos rumores se han hecho realidad. /NT