viernes, 28 de junio de 2013
Google está trabajando en una videoconsola y un reloj digital basados en Android, según diario
El gigante Google está desarrollando una consola de videojuegos y un reloj de pulsera inteligente basados en su sistema operativo Android, según ha asegurado fuentes relacionadas con la situación, que no quisieron identificarse, al diario estadounidense The Wall Street Journal. Los aparatos podrían estar disponibles el próximo otoño.
Google, el mayor motor de búsquedas de Internet, está trabajando también en una nueva versión del aparato de reproducción de música Nexus Q, según las mismas fuentes. Google presentó el Nexus Q en junio del 2012, pero nunca lanzó el producto, recibiendo críticas negativas.
Google está cada vez más involucrada en el negocio del hardware debido a que busca competir de mejor forma contra Apple, fabricante del iPhone. Compró la compañía de teléfonos móviles Motorola Mobility el año pasado y actualmente está probando las gafas de realidad aumentada conocidas como Google Glass.
El sistema operativo Android de Google es el software móvil más popular del mundo y es utilizado en tres de cada cuatro teléfonos inteligentes que se venden a nivel global.
Una consola de videojuegos podría brindar una oportunidad significativa para que Google extienda el alcance de Android más allá de su bastión de teléfonos inteligentes y 'tablets'. Según el diario, Google no estuvo disponible para realizar comentarios.
Google prepara una consola de juegos y un reloj intelingente
El gigante estadounidense de internet Google está preparando una consola de juegos y un reloj inteligente que funcionan ambos con su sistema operativo Android, reveló el jueves el Wall Street Journal.
Según el diario económico que cita fuentes anónimas, el grupo se prepara igualmente a lanzar una nueva versión de su Nexus Q, un aparato inalámbrico que funciona con Android y que permite visionar películas o escuchar música en televisiones o por altavoces.
El Nexus Q fue presentado por el grupo el año pasado pero nunca fue comercializado.
Los esfuerzos de Google por desarrollar una consola de juegos y un reloj multifuncional coinciden con rumores sobre el lanzamiento de una nueva generación de pantallas Apple y de un reloj inteligente de la firma de la manzana.
Microsoft y Sony presentaron recientemente sus consolas de juegos de nueva generación, la Xbox One y la PlayStation 4, que serán comercializadas de aquí a finales de año.
Google no respondió a las demandas de AFP para comentar estas informaciones.
miércoles, 26 de junio de 2013
Las mujeres ganan protagonismo en la consola
Uno de los juegos más reconocidos por quienes tienen algunos años en el mundo "gamer" es Mario Bros, donde Mario recorre una serie de castillos para salvar a la princesa, algo similar a lo que sucede con Zelda cuando Link tiene que salvarla. Los tiempos han ido revolucionando la forma en que la sociedad ve a las chicas y esto ha influido en todas las industrias, incluyendo a quienes desarrollan juegos para consolas y PCs, como los de la empresa "Softnyx", por ejemplo, quienes colaboraron en este artículo.
La ropa. Si bien en la industria gamer los personajes femeninos emplean ropa ligeramente corta o ajustada, que deja entrever una bella figura femenina, las jugadoras o gamers que luchan y lucharon por ver a personajes femeninos con un rol más protagónico no tienen problemas con el empleo de la figura femenina con trajes sexys, pero sí han luchado por años para que se incluya personajes principales y héroes femeninos en la industria.
Hay cambios. En el mundo de las consolas se puede ver personajes como Lara Croft o Angelina, personaje protagónico de Assassin's Creed III Liberation, versión para PS Vita que significó la incursión de la famosa saga del juego en el empleo de una mujer para su personaje protagónico. Estos cambios también se han llevado a los juegos para PC desarrollados por empresas como Softnyx, Ignite Games o Crazy Diamond.
En el mundo on line, personajes como la ninja o la arquera no tienen nada que envidiar a otros personajes de Rakion, así como Lin Meiling y Marien Arnault de wolfteam; en el caso de atlántica la arquera, o la chamán son mercenarios importantes y poderosos, personajes que incluso lideran los ataques en atlántica, uno de los juegos desarrollados por Ignite games y traído a Latinoamérica por Softnyx.
Cada día el número de juegos que incluye a fuertes roles femeninos se va incrementando, así como la cantidad de gamers femeninos que prefieren emplear un avatar femenino.
La ropa. Si bien en la industria gamer los personajes femeninos emplean ropa ligeramente corta o ajustada, que deja entrever una bella figura femenina, las jugadoras o gamers que luchan y lucharon por ver a personajes femeninos con un rol más protagónico no tienen problemas con el empleo de la figura femenina con trajes sexys, pero sí han luchado por años para que se incluya personajes principales y héroes femeninos en la industria.
Hay cambios. En el mundo de las consolas se puede ver personajes como Lara Croft o Angelina, personaje protagónico de Assassin's Creed III Liberation, versión para PS Vita que significó la incursión de la famosa saga del juego en el empleo de una mujer para su personaje protagónico. Estos cambios también se han llevado a los juegos para PC desarrollados por empresas como Softnyx, Ignite Games o Crazy Diamond.
En el mundo on line, personajes como la ninja o la arquera no tienen nada que envidiar a otros personajes de Rakion, así como Lin Meiling y Marien Arnault de wolfteam; en el caso de atlántica la arquera, o la chamán son mercenarios importantes y poderosos, personajes que incluso lideran los ataques en atlántica, uno de los juegos desarrollados por Ignite games y traído a Latinoamérica por Softnyx.
Cada día el número de juegos que incluye a fuertes roles femeninos se va incrementando, así como la cantidad de gamers femeninos que prefieren emplear un avatar femenino.
martes, 25 de junio de 2013
PlayStation 4 y Xbox One
La feria E3 ha sido el escenario donde empresas como Microsoft y Sony mostraron todo su catálogo inicial de juegos de sus nuevas consolas de sobremesa, Xbox One y PS4. Ambos sistemas ofrecerán gráficos de última generación y posibilidades multimedia nunca vistas en una consola de videojuegos..
Microsoft confirmaba que Xbox One saldrá a la venta en noviembre mientras que la nueva Play estará lista para la campaña navideña. Sony ha mostrado el diseño definitivo de PlayStation 4. Se trata de una consola de líneas rectas y diseño elegante, más en la línea de lo que fue su hermana PlayStation 2.
La consola, a diferencia de la de Microsoft, llegará algo más limitada de accesorios, ya que en este paquete se incluirá sólo el mando Dualshock y un disco duro de 500 gigas. La nueva cámara se venderá aparte al igual que los mandos Dualshock. Aunque este será el paquete principal de venta de PS4 en sus inicios, las grandes marcas como Electronic Arts (FIFA) o Guerrilla Games (KillZone: ShadowFall) han anunciado ya sus packs personalizados que incluyen los principales juegos de sus franquicias.
Una noticia que sin duda dará mucho que hablar es que para poder jugar online a PlayStation 4, habrá que ser miembro del servicio de suscripción premium PlayStation Plus. De esta forma Sony ingresa de lleno en la misma estrategia comercial que Microsoft, que requiere desde hace años una suscripción de pago a Xbox Gold para que sus usuarios puedan disputar partidas en red. Sony compensará este aspecto no obligando los jugadores a estar conectados permanentemente a la red para poder jugar y siendo permisiva (al menos de manera inicial) con los juegos adquiridos de segunda mano.
Jack Tretton, presidente de Sony en América, ha confirmado que en el momento de su lanzamiento se espera que PlayStation 4 disponga de un catálogo de 20 títulos. Actualmente la compañía se encuentra desarrollando 140 juegos para PS4 entre los que destacan algunos de los mostrados como Watch Dogs, Assasin’s Creed: Black Flag, la nueva entrega de la saga Final Fantasy .
Microsoft confirmaba que Xbox One saldrá a la venta en noviembre mientras que la nueva Play estará lista para la campaña navideña. Sony ha mostrado el diseño definitivo de PlayStation 4. Se trata de una consola de líneas rectas y diseño elegante, más en la línea de lo que fue su hermana PlayStation 2.
La consola, a diferencia de la de Microsoft, llegará algo más limitada de accesorios, ya que en este paquete se incluirá sólo el mando Dualshock y un disco duro de 500 gigas. La nueva cámara se venderá aparte al igual que los mandos Dualshock. Aunque este será el paquete principal de venta de PS4 en sus inicios, las grandes marcas como Electronic Arts (FIFA) o Guerrilla Games (KillZone: ShadowFall) han anunciado ya sus packs personalizados que incluyen los principales juegos de sus franquicias.
Una noticia que sin duda dará mucho que hablar es que para poder jugar online a PlayStation 4, habrá que ser miembro del servicio de suscripción premium PlayStation Plus. De esta forma Sony ingresa de lleno en la misma estrategia comercial que Microsoft, que requiere desde hace años una suscripción de pago a Xbox Gold para que sus usuarios puedan disputar partidas en red. Sony compensará este aspecto no obligando los jugadores a estar conectados permanentemente a la red para poder jugar y siendo permisiva (al menos de manera inicial) con los juegos adquiridos de segunda mano.
Jack Tretton, presidente de Sony en América, ha confirmado que en el momento de su lanzamiento se espera que PlayStation 4 disponga de un catálogo de 20 títulos. Actualmente la compañía se encuentra desarrollando 140 juegos para PS4 entre los que destacan algunos de los mostrados como Watch Dogs, Assasin’s Creed: Black Flag, la nueva entrega de la saga Final Fantasy .
sábado, 22 de junio de 2013
La saga FIFA en el mundo de los videojuegos
FIFA es una de las franquicias más famosas en el mundo de los videojuegos y en los games de fútbol, en sus diferentes temporadas ha presentado hits del deporte rey muy exitosos por las ligas que presenta, listas actualizadas de jugadores en equipos y selecciones, además de incursionar con los relatos deportivos de periodistas famosos, FIFA ha presentado videojuegos en distintas plataformas videojugadoras alcanzando éxitos de ventas a nivel mundial, su competencia marcada con Pro Evolution Soccer ha llevado a Electronic Arts.(Empresa Creadora de FIFA) a perfeccionar bastante la jugabilidad para generar juegos con mucho realismo, podemos identificar en esta franquicia una evolución en el desplazamiento del balón, la física del mismo, calidad en gráficos tanto en la descripción de los jugadores como la configuración de escenarios deportivos, los cinemas también han alcanzado un buen nivel con nuevas tomas y ángulos.
En Bolivia FIFA no tuvo un lugar de preferencia marcado en los gamers bolivianos pero en los últimos meses se ha visto un incremento de seguidores principalmente con FIFA 2013 y la versión del mundial del 2010 que Electronic Arts. sacó en primicia, FIFA ganó más seguidores debido al realismo presentado en sus juegos, que no solo hacen referencia a los gráficos y jugabilidad sino también a todos los elementos que rodean este deporte como las franquicias de ligas mundiales que autorizan su imagen, jugadores top bien recreados, zapatillas deportivas de temporada y campos deportivos mundialmente conocidos, FIFA es una franquicia leyenda en el mundo gamer y en Bolivia ha incrementado sus seguidores notablemente.
En Bolivia FIFA no tuvo un lugar de preferencia marcado en los gamers bolivianos pero en los últimos meses se ha visto un incremento de seguidores principalmente con FIFA 2013 y la versión del mundial del 2010 que Electronic Arts. sacó en primicia, FIFA ganó más seguidores debido al realismo presentado en sus juegos, que no solo hacen referencia a los gráficos y jugabilidad sino también a todos los elementos que rodean este deporte como las franquicias de ligas mundiales que autorizan su imagen, jugadores top bien recreados, zapatillas deportivas de temporada y campos deportivos mundialmente conocidos, FIFA es una franquicia leyenda en el mundo gamer y en Bolivia ha incrementado sus seguidores notablemente.
viernes, 21 de junio de 2013
Consolas alternativas y juegos "indies" modelan un E3 diferente
Las grandes compañías de videojuegos han mostrado todo su poderío en el E3 (el evento anual más importante en el mundo de los juegos), pero consolas alternativas y juegos independientes conformaron una feria diferente y fascinante.
Este ha sido el E3 de la nueva generación de consolas, pero no sólo por la llegada Xbox One o PlayStation 4, también porque emergen propuestas innovadoras como Gamestick, Ouya, Shield o las gafas de realidad aumentada Oculus Rift.
El auge de los dispositivos móviles y los juegos ha tenido un gran impacto en el mercado y ha motivado la creación de máquinas que aprovechen su potencial.
Gamestick
Es una consola para jugar a videojuegos creados para tabletas y móviles con el sistema operativo móvil de Android en la televisión y que cuesta 79 dólares (la misma cantidad en euros será el precio para Europa).
El dispositivo, rectangular, tiene el tamaño de dos dedos y se conecta al televisor por USB. Además, va acompañada de un mando.
"En estos tiempos es muy difícil pagar 500 dólares por una consola. (...) Los 'smartphones' han cambiado la industria para siempre. Ahora hay juegos de Android para todos, el mercado no para de crecer", ha aseverado su responsable, Anthony Johnson.
Ouya
Costará 99 dólares, 74 euros, al cambio actual), que también permite acceder a juegos para Android desde el televisor.
"Queríamos que los juegos divertidos de Android estuvieran disponibles para los jugadores y que el desarrollo de títulos para la televisión fuera sencillo", ha explicado el portavoz de Ouya, Bob Mills.
Shield
Es una consola portátil (349 dólares, 261 euros al cambio actual) con una pantalla de 5 pulgadas para acceder a todos los juegos móviles disponibles en Google Play.
La portátil de Nvidia también sirve para escuchar música, ver películas y jugar por "streaming" a los juegos de PC.
Sifteo Cubes
Una consola que consiste en pequeños cubos con pantalla táctil diseñados para combinar el mundo físico y el virtual.
Algo más grande que una nuez, las piezas cuadradas están pensadas para la enseñanza y los juegos de puzzle. Por ejemplo, para ayudar a un personaje a escapar de un lugar, el jugador tendrá que alinear los cubos de la forma
acertada.
"Soundself"
El juego es una propuesta extrasensorial y psicodélica para las gafas de realidad aumentada Oculus Rift. Cuando el jugador se pone las gafas y los auriculares para probar el título, aprecia una espiral de colores en movimiento y al emitir un sonido lineal consigue abrir un círculo oscuro en la animación.
"Spin the Bottle: Bumpie's Party"
Este es un título "indie" y minimalista para Wii U, es que los jugadores puedan disfrutar con el ocio interactivo sin tener que renunciar a mirarse a los ojos o hablar.
Por eso, huye de la pantalla y sólo utiliza el mando táctil de la consola a modo de tablero mientras los jugadores bailan juntos un vals, se imitan o se hacen cosquillas.
"Space Maestro"
Diseñado para Kinect, la fluidez de movimientos del jugador se traduce en la pantalla en galaxias que cambian, una apuesta relajante para acabar bien un día estresante. El E3, la feria de videojuegos más importante del mundo, cierra hoy sus puertas.
jueves, 20 de junio de 2013
Microsoft modifica sus planes para Xbox One y permitirá jugar sin internet
La compañía estadounidense Microsoft anunció hoy modificaciones en su política de uso de Xbox One, consola de nueva generación que verá la luz en noviembre, que se podrá usar sin tener conexión a internet y será compatible con videojuegos de segunda mano.
Los cambios fueron notificados a través de un comunicado firmado por Don Mattrick, presidente de la división de Entretenimiento de Microsoft, y en respuesta a las peticiones de los usuarios de la actual consola Xbox 360 tras conocer las intenciones iniciales de la empresa.
"Nos han dicho cuánto les gusta la flexibilidad que tienen hoy con los juegos distribuidos en discos. La capacidad de prestar, de compartir" los "juegos a su discreción es de una importancia increíble. También lo es la libertad de jugar sin conexión a internet", reconoció Mattrick.
El ejecutivo confirmó que esto sería también posible con Xbox One tal y como es en Xbox 360.
La decisión de Microsoft llegó casi una semana después de que finalizara en Los Ángeles la feria de referencia para la industria del videojuego, E3, donde el principal competidor de esa compañía en este sector, la japonesa Sony, se mofó de las ideas de su rival.
El presidente de Sony Computer Entertainment America, Jack Tretton, comparó entonces la próxima PlayStation 4, a la venta el 31 de diciembre, con Xbox One e indicó que su consola sí ofrecerá libertad para el uso de juegos usados, que no sería necesario autentificarlos y se podrá jugar sin estar conectado a la red.
En un primer momento, Microsoft requirió la conexión permanente de Xbox One y fue poco claro con su política de juegos usados.
En la rectificación de hoy se especifica que los jugadores podrán usar sin estar conectados a internet tanto los juegos en discos como los que se descarguen a la consola desde Xbox Live y no habrá restricciones de compatibilidad por territorios para el uso de los juegos.
"Compartir los juegos funcionará igual que hoy, simplemente se comparte el disco. Los títulos descargados no pueden ser compartidos o revendidos", explicó Mattrick.
Xbox One tendrá un precio de salida de 499 dólares e incluirá el nuevo sensor Kinect.
miércoles, 19 de junio de 2013
Falla en actualización de PlayStation 3 inutiliza miles de consolas en todo el mundo
En las últimas horas un número considerable de usuarios de todo el mundo comenzó a manifestar sus quejas en los foros de PlayStation debido a que la última actualización 4.45 estaba dejando a sus consolas inutilizables.
Concretamente, tras la descarga el firmware "congelaba" el dispositivo y ni siquiera admitía el ingreso al menú principal, lo que al parecer sólo les sucedía a las consolas con 500 Gb de almacenamiento. Por lo mismo, la compañía afirmó que el problema había afectado a "un pequeño número" de dispositivos en todo el mundo.
La actualización, lanzada este martes, tenía como objetivo mejorar la estabilidad de la plataforma y aumentar las opciones de personalización de la interfaz y las notificaciones.
Aunque no se aclaró la razón de la falla, Sony ya retiró la actualización del sistema y anunció un parche descargable para solucionar el problema a los usuarios perjudicados.
Las funciones de Xbox One justifican el precio'
Cuando Sony reveló el precio de su consola PlayStation 4 (399 dólares), varios medios y analistas declararon que la nueva guerra de los videojuegos ya tenía un ganador: la empresa japonesa había vencido a Microsoft, que lanzará su Xbox One en noviembre por 499 dólares.
Y aunque sentenciar a la Xbox One antes de su lanzamiento es un error, lo cierto es que Microsoft deberá pasar los siguientes meses convenciendo al público por qué deben comprar una consola más cara.
Según Don Mattrick, presidente de la división de entretenimiento interactivo de Microsoft, las funciones del equipo justifican su precio e incluso representan un valor aún mayor.
"499 dólares es un número menor del que algunos analistas habían pronosticado. Estamos entregando más valor que otras opciones disponibles para los consumidores. Cualquier producto moderno en estos días lo ves por 499 y no es un precio ridículo. Estamos entregando miles de dólares de valor a las personas y creo que les va a encantar cuando lo usen", declaró el ejecutivo.
Pronostican el fin de una era para las consolas de videojuegos
De una era de poder y dominación a otra de incertidumbre e interrogantes. Los próximos días pueden determinar el futuro de los grandes del videojuego.
Este año, la E3, o Exposición del Entretenimiento Electrónico, que comenzó el lunes en Los Ángeles, representa más que la cita más importante en el calendario del mundo de videojuegos. Marcará el disparo de partida para la siguiente fase de la batalla por el control de la sala de estar, cuando una nueva generación de consolas salga a escena.
Para entender cómo esta industria multimillonaria llegó aquí, conviene recordar dónde estábamos hace 18 años.
Era 1995, y los periodistas especializados en el ramo -y no eran muchos- recorrían la primera convención E3 en la ciudad californiana.
El nombre que estaba en boca de todos era el de un recién llegado: Sony. Su consola PlayStation intentaba colarse en un mercado de marcas bien establecidas, bajo la égida de Sega y Nintendo.
Sony quería un pedazo de un pastel valorado en 4000 millones de dólares. Sega tenía su consola Saturn y Nintendo -ausente del show- se preparaba para lanzar el N64. Entretanto, el Jaguar de Atari ya acumulaba polvo en el cajón del olvido.
Al final, fue PlayStation el que llevó a la industria a otro nivel, forzando la transición de una audiencia geek al público en general y elevando las ventas de juegos, por primera vez, al nivel que obtenían las películas más taquilleras.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)