martes, 8 de diciembre de 2015

Kobojo que Zodiac: Orcanon Odyssey permite, desde hoy, comprar sus capítulos por separado

Sin embargo, los jugadores que ya dispongan de este premiado JRPG, recibirán todos los episodios futuros automáticamente de forma gratuita



PARÍS – 7 de diciembre de 2015 – Continuando el lanzamiento del JRPG Zodiac: Orcanon Odyssey el pasado mes, Kobojo confirma hoy detalles para sus futuros episodios y una actualización en su sistema de pago.



· Desde hoy, Zodiac: Orcanon Odyssey tendrá un precio de 4,99 € en la App Store, que permitirá el acceso a su primer episodio. El primer episodio ha estado disponible desde el lanzamiento del juego, el pasado mes de noviembre.



· Los nuevos episodios planeados para el futuro, que añaden nuevos mundos para explorar, nuevos personajes para conocer y nuevos desafíos que completar, tendrán un precio de 4,99 €.



· Por otro lado, los jugadores que hayan comprado Zodiac: Orcanon Odyssey el 3 de diciembre o previamente, tendrán garantizada la recepción, de forma gratuita, de todos los futuros episodios como parte de su compra original.



· La opción de Season Pass o Pase de Temporada, para los jugadores que quieran comprar todos los futuros capítulos de una vez, estará disponible solo a partir de 2016 mediante compras in-app.



Con las significativas contribuciones de Kazushige Nojima (guionista de Final Fantasy VII); Hitoshi Sakimoto (compositor de Final Fantasy Tactics); y CyDesignation, Inc., la compañía de diseño de videojuegos japonesa, y productora, liderada por el renombrado artista Hideo Minaba, a cargo de la dirección artística, Zodiac: Orcanon Odyssey marca la primera vez que estos reconocidos y admirados iconos en el desarrollo de videojuegos, han colaborado con un estudio occidental.



Zodiac: Orcanon Odyssey, ganador de Ping Award 2015 como mejor videojuego móvil, y nominado como uno de los mejores títulos en el Tokyo Game Show 2015 por Famitsu y 4Gamer, ha sido recientemente aprobado en Steam Greenlight. La versión para PlayStation 4, Vita y Steam se esperan para 2016.



Puedes descargar Zodiac: Orcanon Odyssey de la App Store en: https://itunes.apple.com/es/app/zodiac-orcanon-odyssey/id933199580?mt=8.

Para más información sobre Zodiac: Orcanon Odyssey, incluidos tráileres, detalles del juego, e información sobre su historia, por favor visita: http://zodiac.kobojo.com/.

lunes, 7 de diciembre de 2015

La NES 8 bits tendrá nuevo título a la venta para fans

La legendaria consola Nintendo Entertainment System (NES), lanzada en 1983, contará en enero con un nuevo cartucho desarrollado en Japón por un productor independiente y dirigido a los seguidores del llamado sonido 8 bits o "chiptune".

El cerebro detrás del proyecto es el artista y programador nipón Riki, que ha anunciado en su página web el lanzamiento de este título, llamado "8 bit music power" y que viene a ser más un álbum musical que un videojuego.

Constará de 12 temas compuestos por diversos artistas nipones del "chiptune", peculiar estilo de música electrónica basado en la textura característica y limitaciones técnicas de los sintetizadores de principios de los ochenta.

Una herramienta para poder jugar a la PS4 desde la computadora


Sony parece tener bastante trabajo últimamente en la división de PlayStation. Personal de la división se encuentra trabajando en un emulador de juegos para PS2, posteriormente se informo que piensan traer la función Remote Play a las computadoras. La PS4 ya cuenta con Remote Play desde su lanzamiento, pero está limitado a la consola PS Vita y más tarde llegaba a algunos smartphones Sony Xperia. Con esta característica se puede jugar a la PS4 a través de otra pantalla. Sin embargo, tanto laPS Vita como los Sony Xperia tienen pantallas muy reducidas que no permiten disfrutar de la experiencia del juego igual que sucede en un televisor. Sin embargo, con la llegada de Remote Play a PC y Mac se abren nuevas posibilidades.

Hace unos días un desarrollador creó una aplicación con la conseguía emular la función Remote Play en un PC. De esta forma se puede jugar a la PS4 a través de la computadora, sin necesidad de desconectar ningún cable. El desarrollador pretendía cobrar unos 10 dólares por su creación que, aunque no oficial, estaba autorizada, pero Sony tenía otros planes. Ha sido el propio Shuhei Yoshida, presidente de Sony Computer Entertainment, el encargado de confirmar los planes de la compañía a través de su cuenta de Twitter. Yoshida despeja las dudas de aquellos que esperaban la llegada de Remote Play a sus computadoras y además anuncia una versión para Mac. Lo que no dijo fue la fecha de llegada aproximada ni tampoco dio detalles acerca de la compatibilidad con las distintas versiones de estos sistemas.

La función Remote Play para PC y Mac permitirá al usuario controlar sus juegos favoritos desde la computadora y así dejar libre el televisor, pero sin sacrificar la experiencia visual -está claro que la pantalla de un portátil no es lo más adecuado para sumergirnos en un juego, pero resulta mucho más envolvente que una PS Vita o un smartphone Sony Xperia. Microsoft, su competidor más directo, ofrece una función similar en su Xbox One que es compatible con todos los equipos actualizados a Windows 10 y Sony no ha tenido más remedio que sumarse a esta iniciativa.

La función Remote Play llegó con la PS4 en su lanzamiento, pero sólo era compatible con la consola portátil PS Vita. Más tarde Sony amplió el soporte a algunos modelos de la gama Sony Xperia Z. Los usuarios han pedido en repetidas ocasiones que se extienda el soporte a todos los smartphones Android e incluso a los iPhone, pero la compañía fue tajante, asegurando que nunca ofrecerán esta opción.

jueves, 3 de diciembre de 2015

Angry Birds "se mete en tu cerebro para siempre", dice uno de sus creadores

El éxito de la serie de videojuegos Angry Birds, que acumula 3.000 millones descargas en todo el mundo, obedece a que los pájaros enfadados que lo protagonizan "se meten en tu cerebro y están ahí para siempre", destacó este lunes Peter Vesterbacka, uno de sus creadores.

Vesterbacka ha participado en el Fun & Serious Game Festival de Bilbao (norte), el mayor festival de videojuegos de Europa, que se celebra hasta mañana, 1 de diciembre.

Afirmó que los diferentes juegos bajo la marca Angry Birds han alcanzado ya los 3.000 millones de copias descargadas, una cifra que constituye "una locura".

Cuando la empresa finlandesa Rovio sacó al mercado Angry Birds en 2009, Vesterbacka pronosticó que llegarían a 100 millones de descargas y todo el mundo creía que se había vuelto loco.

"Me decían que solo Tetris había llegado a esa cifra y que tardó 15 años en alcanzarla. En 15 meses llegamos a esos 100 millones de descargas, hoy tenemos 3.000 millones y hay más personas en el planeta, luego hay espacio para crecer", comentó.

El éxito de Angry Birds se debe a muchos factores, pero la "clave" son los protagonistas, los pájaros, que proporcionan una "marca muy potente" y con mucho "carácter", consideró.

Todo comenzó en torno a unos pájaros que diseñó y desarrolló durante varios años Jaakko Iisalo. "A todos nos encantaron los personajes y decidimos que había que crear un juego sobre ellos, así que Angry Birds fue creado alrededor de los pájaros de Jaakko", evocó Vesterbacka.

Cuando vieron el éxito de Angry Birds, el juego número 52 desarrollado por Rovio, emprendieron una estrategia para llevarlo a todo tipo de plataformas móviles.

Para Vesterbacka, "si se quiere llegar a todo el mundo, el centro de gravedad son las plataformas móviles, no solo para juegos sino para todo tipo de entretenimiento".

En una charla pronunciada en el festival de Bilbao, Vesterbacka resaltó que el secreto del éxito es "no crear un juego para cien días, sino crear una marca de confianza que dure cien años".

El de los videojuegos es un sector al que -dijo- le queda "bastante expansión", especialmente en zonas como China, India, Indonesia, Latinoamérica y África.

Recordó que en 2016 se estrenará la primera película de Angry Birds, que tiene un presupuesto de 8 millones de dólares (7,5 millones de euros), y que la última creación de su empresa es el juego "Love Rocks", desarrollado junto a la cantante Shakira.

Bolivianos participan en concurso mundial de desarrollo de videojuegos

Indie Speed Run es una competencia mundial, organizada por desarrolladores de videojuegos independientes, muy similar a una Hackathon, en la que diferentes equipos compiten con la creación de un juego en el lapso de 48 horas, donde las habilidades, experiencias y fortalezas de cada participante juegan un rol importante debido al alto nivel de competitividad.

Actualmente concursan cuatro equipos bolivianos y son evaluados por el público en general mediante una votación virtual en los siguientes enlaces por equipo.

El primero es Etheral Blade con el juego Spider Eating, el segundo es Moswara con su proyecto Escaping the castle, el tercero que pelea los primeros lugares, se llama Gesh con el producto My Little Friend y por último está el equipo Binary Wizards con el juego SweetDreams.

El equipo que logre la mejor calificación ganará un premio de 4.000 dólares y tendrá la posibilidad de que su proyecto sea conocido por proveedores de videojuegos en Estados Unidos.

La competencia se desarrolló durante todo el mes de noviembre, los equipos trabajaron en base a una temática sorteada de manera virtual, para posteriormente escoger dos días de este mes y desarrollar el proyecto de manera creativa en un tiempo récord.

En el Indie Speed Run participan profesionales y aficionados, en ese sentido, el principal objetivo del concurso es resaltar la capacidad productiva de los concursantes ganadores para posteriormente introducirlos al mundo del desarrollo de videojuegos de manera profesional.

Pueden apoyar a su favorito hasta hoy.

martes, 1 de diciembre de 2015

PS 4 llegó a 32 millones de unidades

Sony anunció que ya se han vendido 30,2 millones de unidades de la PlayStation 4 (PS 4) en todo el mundo desde su lanzamiento a finales de 2013. La cifra refleja, según los nipones, “el crecimiento más rápido y fuerte en la historia de la consola”.

En la vereda de enfrente se encuentra Microsoft, que aún no ha revelado cifras de ventas de 2015 para su consola Xbox One. Los últimos números, que datan de noviembre de 2014, hablaban de 10 millones de consolas despachadas a comercios minoristas. Se debe destacar que la PS4 ha tenido un excelente desempeño en el mercado estadounidense, tradicionalmente el bastión por excelencia de Xbox.

La beta de ELITE DANGEROUS: HORIZONS llega hoy y permite aterrizar en los planeta

Sé el primero en visitar los planetas en la primera expansión de Elite Dangerous, y disfruta de las nuevas expansiones de temporada.



Cambridge, Reino Unido. 1 de diciembre de 2015. Frontier Developments plc (AIM: FDEV) ha anunciado hoy el lanzamiento de la fase beta de Elite Dangerous: Horizons para PC.



Llega una nueva temporada de expansiones a Elite Dangerous: Horizons. Esta temporada, que comienza en navidades, nos trae aterrizajes en planetas a escala 1:1. Elite Dangerous: Horizons seguirá introduciendo nuevas características y mejoras durante 2016, enriqueciendo así la experiencia de juego Elite Dangerous con nuevas actividades y maneras de jugar.



Con los aterrizajes a planetas disponibles desde hoy en la beta, los jugadores podrán explorar la Vía Láctea y viajar a planetas, y sus lunas, recreados con un nivel de detalle casi épico. Cada uno de estos mundos ofrece unas vistas espectaculares, así como nuevas maneras de jugar. Los jugadores podrán descubrir nuevos recursos, experimentar el combate en tierra, asaltar bases, investigar nuevas localizaciones y cooperar con otros jugadores toda sobre la superficie del planeta y volando a gran altura en sus atmósferas.


Por primera vez en Elite Dangerous, los jugadores pueden viajar desde el espacio a la superficie de los planetas; recorriendo montañas con sus naves, adentrándose en cañones y aventurándose con sus nuevos vehículos terrestres Scarab SRV, ya sea solos o con amigos, todo sin pantallas de carga o parones en el juego. La actualización “Planetary Landins” presenta una nueva forma de jugar Elite Dangerous, y será la primera de las expansiones de Horizons esta temporada.



“Planetary Landings” en Elite Dangerous es la forma más parecida a visitar otros planetas que muchos vamos a experimentar, y esto es solo el principio de la temporada de actualizaciones de Horizons,” dijo el CEO de Frontier Developments, David Braben. “Hay muchas novedades que experimentar, nuevas cosas que descubrir y nuevas formas de unir a nuestra comunidad. También ha sido un logro técnico para nuestro increíble equipo de desarrollo, que usó la tecnología más puntera para crear simulaciones realistas de los planetas y añadir riqueza y mucha más profundidad a la galaxia de Elite Dangerous.”



Elite Dangerous: Horizons se lanza estas navidades con la primera expansión de contenido “Planetary Landings” y seguirá añadiendo más expansiones durante 2016 con más misiones, nuevas naves, arenas para el modo Close Quarter Combat (CQC) y novedosas características dedicadas a mejorar la jugabilidad, la comunidad y la narrativa, entre las que se incluyen:



· La artesanía y los saqueos desbloquearán un mundo de opciones de personalización y añadirán un nuevo significado a cada una de nuestras acciones.

· La nueva posibilidad de utilizar varios tripulantes, permitirá a grupos de jugadores asumir roles diferentes dentro de una misma nave.

· Con la creación de comandantes, los jugadores podrán crear su avatar con una apariencia única.

· Las naves más grandes podrán llevar en su interior nuevas naves de combate más pequeñas con las que podremos salir a atacar y defender nuestros enormes cruceros.



Todos los jugadores de Elite Dangerous y de Elite Dangerous: Horizons seguirán sus progresos y volando juntos en una sola galaxia. Los jugadores de Elite Dangerous seguirán recibiendo actualizaciones gratuitas, parches y optimizaciones a la vez que los jugadores de Elite Dangerous: Horizons.



La beta de Elite Dangerous: Horizons para PC ya está disponible en FrontierStore.net por 67,99€. Esto dará acceso a la beta, a todas las expansiones de Elite Dangerous: Horizons disponibles en la nueva temporada de Elite Dangerous: Horizons.



Elite Dangerous: Horizons se lanzará pronto para PC, y su pre-compra está disponible en FrontierStore.net por 49,55€. Toda una temporada de expansiones de contenido por un solo pago.



Los jugadores de Elite Dangerous que pre-compren la beta o la edición estándar recibirán un descuento de 14€ del precio final y desbloquearán una nave exclusiva ‘Cobra Mk IV’ en Elite Dangerous: Horizons.