HyperX®, una división de Kingston® Technology Company, Inc., anunció hoy su más avanzado audífono para juegos hasta la fecha, el HyperX Cloud Revolver ™ S con Dolby® Surround Sound 7.1 y función plug-and-play (conectar y usar). HyperX ha añadido la tecnología Dolby Headphone® a un nuevo convertidor USB que ofrece audio envolvente avanzado con sólo tocar un botón. La almohadilla de memory foam, clásico de HyperX, y una nueva diadema de diseño ancho mejoran la comodidad para jugar durante horas sin cesar.
El nuevo audífono de primera clase también es apto para varias plataformas, tiene controladores de 50mm y un micrófono con cancelación de ruido para uso profesional y para equipos de eSports en todo el mundo.
Con el realismo del sonido Dolby Headphone y el mismo ADN inherente en los premiados audífonos Cloud Revolver de HyperX, Cloud Revolver S ha sido diseñado para ofrecer comodidad y rendimiento competitivo con sonido nítido y amplio escenario sonoro para juegos de ambientes FPS y 3D. Estos audífonos con Dolby Surround de 7.1 canales proporciona una experiencia de juego inmersiva, emulando un sonido similar al de una sala de cine que pone a los jugadores en medio de la acción para lograr una ventaja de juego.
“Con un solo clic, el audífono HyperX Cloud Revolver S ofrece sonido, rendimiento y confort de primera clase para los jugadores profesionales. Simplemente se conecta y un clic después, el sonido de calidad Dolby se enciende instantáneamente”, dijo Tyler Needles, gerente de negocios de audio de HyperX. “Juegue, vea películas o escuche música con Cloud Revolver S para sumergirse en un audio con calidad cinematográfi ca”.
El sonido Cloud Revolver S emplea un diseño único en la tecnología de sus controladores (drivers) que permite a los jugadores visualizar sonidos colocados alrededor de ellos en diferentes ángulos y distancias.
Con tres ajustes de ecualizador preestablecidos que separan boost, flat y vocals, cada jugador puede elegir su configuración favorita. Los jugadores obtendrán una ventaja competitiva en los juegos de ambiente FPS y 3D al escuchar las ubicaciones de los oponentes con más claridad y precisión de lo que previamente se podía lograr.
El Cloud Revolver S está diseñado para proporcionar una experiencia de juego superior. Entre sus características vemos: Dolby Surround Sound. Nuevo convertidor (dongle) de audio USB para sonido envolvente plug-and-play y tarjeta de sonido incorporada de alta calidad desarrollado por jugadores. Tres ajustes de ecualizador predefinidos, botones independientes de volumen y de silencio del micrófono, y retroiluminación LED para comprobar rápidamente los modos activos Nuevo diseño. Diadema más ancha, acabado negro mate y teléfono de memoria HyperX Signature. Rendimiento de primera clase. No es necesario software ni caja de audio separada, a diferencia de los audífonos competidores.
lunes, 23 de enero de 2017
sábado, 21 de enero de 2017
Los vídeojuegos más esperados de 2017
Lo más bonito del mundo de los videojuegos no son las partidas de los sábados por la mañana, ni quitar el precinto de un nuevo título y estrenarlo, ni las competiciones online ni siquiera superar un punto en el que te habías quedado atascado… Lo más bonito es el hype: quedar atrapado en ese incesante ruido mediático que infla e infla las expectativas sobre un nuevo videojuego hasta que se produce su salida al mercado. Esa bombástica expectación genera tanta o más satisfacción y nerviosismo que abrir la caja, sacar el disco e introducirlo en la consola. Y nada mejor que disparar el hype que viendo lo va a salir a la venta en los próximos meses.
´Resident Evil 7: Biohazard´
Residente Evil 6 fue, para muchos, un bajón. Traicionaba lo más sagrado de la saga Resident Evil, ya que más que un juego de survival horror se trataba de un ‘simple’ juego de acción. Pero la séptima entrega promete respetar el espíritu original: los que se pongan delante van a pasar mucho miedo (en primera persona) y además es completamente compatible con las gafas de realidad virtual de PlayStation y PC. ¿Quién quiere más? Para PS4, PSVR, Xbox One y PC.
´Halo Wars 2´
El juego de estrategia militar de la saga Halo fue una rareza maravillosa que apareció allá por 2009 para Xbox 360 y que rápidamente se convirtió en un título de culto, con lo que ello conlleva (seguidores entregados y ventas no muy elevadas). La segunda parte va a ser más de lo mismo, pero con un sistema de multijuego mejorado (hasta para 6 personas) y tendrá escenarios tan estimulantes como las instalaciones Forerunner, en donde se crean los anillos Halo. Para Xbox One y PC.
Los videojuegos de rol no solo pertenecen a Bethesda, Bioware, Blizzard o SquareEnix. Y Horizon Zero Dawn es la mejor muestra de ello. Este juego de Guerrilla Games aspira a ser el mejor título de este género para consolad que se publique en 2017. Lo tiene todo para conseguirlo: una historia épica protagonizada por Aloy, una joven cazadora que se embarca en un viaje por encontrar su destino entre los restos del pasado antiguo; una mezcla de estrategia, rol y combate táctico; y unos enemigos que son unos dinosaurios robotizados. Para PS4.
´Mass Effect: Andromeda´
En teoría, Mass Effectera una trilogía de juegos que acabó en 2012. Pero cinco años después, va a revivir con Andromeda, otro título de rol espacial futurista. Muy poco se sabe de la historia: rtan solo que va a tener lugar poco antes de un éxodo que va a salvar a la Humanidad de su extinción. Los jugadores podrán elegir entre dos personajes Sara o Scott Ryder. Con ellos y la nave espacial Tempest se podrán explorar varios planetas, combatir, tener largas conversaciones metafísicas y tener un romance, como buen Mass Effect que es. Para PS4, Xbox One y PC.
´The Legend of Zelda: Breath of the Wild´
En el santoral nintendero, Zelda solo tiene por encima a Mario. Por eso este The Legend of Zelda: Breath of the Wild va a ser el juego del año para la consola Nintendo Switch. Y lo será por su renovado aspecto visual -con unos gráficos y un diseño de personajes y de paisajes ultra detallado y preciosista- y por su mecánica de juego, ya que se trata de un título de mundo abierto: Link, el protagonista, se moverá con total libertad por un vastísimo campo repleto de personajes y aventuras. Todo buenas y estimulantes noticias, excepto por un detalle: la versión para Wii U ha sido cancelada. Para Nintendo Switch.
Vuelven Kratos y su rabia (pero esta vez con una barba frondosa), vuelven las hordas de criaturas agresivas y fantásticas y vuelve la diversión para adultos. El nuevo God of War trae como principal novedad la inclusión del hijo de Kratos, al que el héroe deberá enseñar a cazar y a sobrevivir en un mundo hostil. Los que jueguen a este reboot del mítico juego de Sony notarán una pequeña diferencia respecto a los demás títulos de God of War: los combates ya no serán un aporrear continuo de botones, sino que la compañía japonesa ha querido que sean acciones “más sutiles”. Veremos cómo funciona la nueva mecánica, ya que hasta ahora God of War y sutilidad eran antónimos. Para PS4.
´Red Dead Redemption 2´
Cada vez que Rockstar saca un juego al mercado, el mundo se paraliza. Y más todavía si es la continuación del título más original creado por esta compañía en los últimos 10 años. El primer Red Dead Redemption dejó con la boca abierta a millones de personas por ser un videojuego de vaqueros -género con muy pocos adeptos en la población menor de 60 años- sin extravagancias: había que cazar, matar a los malos, montar a caballo y maravillarse con los escenarios. De la segunda parte poco o nada se sabe -Rockstar siempre es así de discreta-, solo que verá la luz en 2017. Para PS4 y Xbox One.
´Resident Evil 7: Biohazard´
Residente Evil 6 fue, para muchos, un bajón. Traicionaba lo más sagrado de la saga Resident Evil, ya que más que un juego de survival horror se trataba de un ‘simple’ juego de acción. Pero la séptima entrega promete respetar el espíritu original: los que se pongan delante van a pasar mucho miedo (en primera persona) y además es completamente compatible con las gafas de realidad virtual de PlayStation y PC. ¿Quién quiere más? Para PS4, PSVR, Xbox One y PC.
´Halo Wars 2´
El juego de estrategia militar de la saga Halo fue una rareza maravillosa que apareció allá por 2009 para Xbox 360 y que rápidamente se convirtió en un título de culto, con lo que ello conlleva (seguidores entregados y ventas no muy elevadas). La segunda parte va a ser más de lo mismo, pero con un sistema de multijuego mejorado (hasta para 6 personas) y tendrá escenarios tan estimulantes como las instalaciones Forerunner, en donde se crean los anillos Halo. Para Xbox One y PC.
Los videojuegos de rol no solo pertenecen a Bethesda, Bioware, Blizzard o SquareEnix. Y Horizon Zero Dawn es la mejor muestra de ello. Este juego de Guerrilla Games aspira a ser el mejor título de este género para consolad que se publique en 2017. Lo tiene todo para conseguirlo: una historia épica protagonizada por Aloy, una joven cazadora que se embarca en un viaje por encontrar su destino entre los restos del pasado antiguo; una mezcla de estrategia, rol y combate táctico; y unos enemigos que son unos dinosaurios robotizados. Para PS4.
´Mass Effect: Andromeda´
En teoría, Mass Effectera una trilogía de juegos que acabó en 2012. Pero cinco años después, va a revivir con Andromeda, otro título de rol espacial futurista. Muy poco se sabe de la historia: rtan solo que va a tener lugar poco antes de un éxodo que va a salvar a la Humanidad de su extinción. Los jugadores podrán elegir entre dos personajes Sara o Scott Ryder. Con ellos y la nave espacial Tempest se podrán explorar varios planetas, combatir, tener largas conversaciones metafísicas y tener un romance, como buen Mass Effect que es. Para PS4, Xbox One y PC.
´The Legend of Zelda: Breath of the Wild´
En el santoral nintendero, Zelda solo tiene por encima a Mario. Por eso este The Legend of Zelda: Breath of the Wild va a ser el juego del año para la consola Nintendo Switch. Y lo será por su renovado aspecto visual -con unos gráficos y un diseño de personajes y de paisajes ultra detallado y preciosista- y por su mecánica de juego, ya que se trata de un título de mundo abierto: Link, el protagonista, se moverá con total libertad por un vastísimo campo repleto de personajes y aventuras. Todo buenas y estimulantes noticias, excepto por un detalle: la versión para Wii U ha sido cancelada. Para Nintendo Switch.
Vuelven Kratos y su rabia (pero esta vez con una barba frondosa), vuelven las hordas de criaturas agresivas y fantásticas y vuelve la diversión para adultos. El nuevo God of War trae como principal novedad la inclusión del hijo de Kratos, al que el héroe deberá enseñar a cazar y a sobrevivir en un mundo hostil. Los que jueguen a este reboot del mítico juego de Sony notarán una pequeña diferencia respecto a los demás títulos de God of War: los combates ya no serán un aporrear continuo de botones, sino que la compañía japonesa ha querido que sean acciones “más sutiles”. Veremos cómo funciona la nueva mecánica, ya que hasta ahora God of War y sutilidad eran antónimos. Para PS4.
´Red Dead Redemption 2´
Cada vez que Rockstar saca un juego al mercado, el mundo se paraliza. Y más todavía si es la continuación del título más original creado por esta compañía en los últimos 10 años. El primer Red Dead Redemption dejó con la boca abierta a millones de personas por ser un videojuego de vaqueros -género con muy pocos adeptos en la población menor de 60 años- sin extravagancias: había que cazar, matar a los malos, montar a caballo y maravillarse con los escenarios. De la segunda parte poco o nada se sabe -Rockstar siempre es así de discreta-, solo que verá la luz en 2017. Para PS4 y Xbox One.
viernes, 20 de enero de 2017
Maratón de creación de videojuegos Concurso Global Game Jam una vez más en Bolivia
Desde hoy, viernes 20, y hasta el domingo 22, el Teatro Al Aire Libre “Jaime Laredo” será escenario del Global Game Jam Bolivia, concurso que propone la creación de videojuegos en 48 horas.
El Global Game Jam es una maratón de desarrollo de videojuegos, se realizará por quinto año en Bolivia con el objetivo de que este movimiento se visibilice y crezca. Entre hoy hasta el domingo 22, los interesados se reunirán en el Teatro Al Aire Libre para asumir el reto de crear un videojuego en 48 horas.
De acuerdo con lo previsto, el concurso se iniciará a las 15.00 del viernes (hora boliviana) —con la liberación de un tema para todas las sedes participantes en el mundo— y terminará a las 15.00 del domingo.
“Es un concurso para que la gente que le gusta desarrollar videojuegos se reuna con otras y desarrollen videojuegos, para participar en un evento de carácter global. En Bolivia se realiza desde 2013. Básicamente, la idea de los videojuegos en Bolivia se creó a partir de este concurso”, aseguró Willmar Pimentel, coordinador del encuentro.
Se estima que, a nivel mundial, se contará con la participación de alrededor de 90 países y 30.000 programadores.
“En Bolivia avanzó ya la idea de crear institucionalidad con los videojuegos. Es por eso que tiene que promocionarse a nuevos valores, para que crezca la masa crítica de personas que les gusta hacer videojuegos y vivir de eso. Así como se hace software, empezar a hacer videojuegos y comercializarlos”, recomendó el también representante de Bolivia Tech Hub, respecto a uno de los propósitos del certamen.
Si bien en años pasados —los primeros tres—, la participación y difusión del evento en Bolivia fueron casi intrascendentes, el año pasado, tres equipos de videojuegos estuvieron en el MICSur (Mercado de Industrias Culturales del Sur), lo que permitió construir lazos y ampliar el movimiento.
La participación en La Paz es abierta, con opciones a hacerlo de forma individual o en equipos. También podrá conformarse grupos al inicio del Jam. De igual forma, el uso de tecnologías o técnicas de desarrollo de juegos será abierto, ya que cada persona o equipo será responsable de su plataforma de desarrollo. La inscripción tiene un costo de 50 bolivianos por persona.
Mayores detalles del encuentro, en: http://globalgamejam.org/about
Los interesados pueden reservar un espacio en: http://globalgamejam.org/2017/jam-sites/bolivia-tech-hub-la-paz.
El Global Game Jam es una maratón de desarrollo de videojuegos, se realizará por quinto año en Bolivia con el objetivo de que este movimiento se visibilice y crezca. Entre hoy hasta el domingo 22, los interesados se reunirán en el Teatro Al Aire Libre para asumir el reto de crear un videojuego en 48 horas.
De acuerdo con lo previsto, el concurso se iniciará a las 15.00 del viernes (hora boliviana) —con la liberación de un tema para todas las sedes participantes en el mundo— y terminará a las 15.00 del domingo.
“Es un concurso para que la gente que le gusta desarrollar videojuegos se reuna con otras y desarrollen videojuegos, para participar en un evento de carácter global. En Bolivia se realiza desde 2013. Básicamente, la idea de los videojuegos en Bolivia se creó a partir de este concurso”, aseguró Willmar Pimentel, coordinador del encuentro.
Se estima que, a nivel mundial, se contará con la participación de alrededor de 90 países y 30.000 programadores.
“En Bolivia avanzó ya la idea de crear institucionalidad con los videojuegos. Es por eso que tiene que promocionarse a nuevos valores, para que crezca la masa crítica de personas que les gusta hacer videojuegos y vivir de eso. Así como se hace software, empezar a hacer videojuegos y comercializarlos”, recomendó el también representante de Bolivia Tech Hub, respecto a uno de los propósitos del certamen.
Si bien en años pasados —los primeros tres—, la participación y difusión del evento en Bolivia fueron casi intrascendentes, el año pasado, tres equipos de videojuegos estuvieron en el MICSur (Mercado de Industrias Culturales del Sur), lo que permitió construir lazos y ampliar el movimiento.
La participación en La Paz es abierta, con opciones a hacerlo de forma individual o en equipos. También podrá conformarse grupos al inicio del Jam. De igual forma, el uso de tecnologías o técnicas de desarrollo de juegos será abierto, ya que cada persona o equipo será responsable de su plataforma de desarrollo. La inscripción tiene un costo de 50 bolivianos por persona.
Mayores detalles del encuentro, en: http://globalgamejam.org/about
Los interesados pueden reservar un espacio en: http://globalgamejam.org/2017/jam-sites/bolivia-tech-hub-la-paz.
jueves, 19 de enero de 2017
Nintendo presenta nuevo juego para el teléfono y un Super Mario para Android
El pionero japonés de los videojuegos Nintendo anunció este jueves el lanzamiento del juego Fire Emblem Heroes para teléfonos inteligentes y una versión de Super Mario Run destinada a los modelos Android a partir de marzo.
Fire Emblem Heroes estará disponible el 2 de febrero simultáneamente para los aparatos que funcionan bajo los sistemas de explotación Android de Google e iOS de Apple, precisó Nintendo en su cuenta de Twitter.
En cuanto a Super Mario Run, se podrá descargar en los teléfonos Android a partir de marzo, lo cual pondrá fin a tres meses de exclusividad de los iPhone y iPad de Apple.
Los dos anuncios simultáneos ponen en evidencia una nueva aceleración de la estrategia de Nintendo de cara al mercado de los teléfonos inteligentes, que el grupo intentó ignorar durante mucho tiempo.
La popularidad de las aplicaciones de entretenimiento para teléfonos inteligentes terminó con la férrea voluntad del grupo de limitarse a los juegos de consola.
El éxito del Pokemon Go!, desarrollado el año pasado junto a Niantic, demostró a Nintendo que le convenía generar seguidores a partir de los celulares en lugar de permanecer especializado en su sector.
Fire Emblem Heroes estará disponible el 2 de febrero simultáneamente para los aparatos que funcionan bajo los sistemas de explotación Android de Google e iOS de Apple, precisó Nintendo en su cuenta de Twitter.
En cuanto a Super Mario Run, se podrá descargar en los teléfonos Android a partir de marzo, lo cual pondrá fin a tres meses de exclusividad de los iPhone y iPad de Apple.
Los dos anuncios simultáneos ponen en evidencia una nueva aceleración de la estrategia de Nintendo de cara al mercado de los teléfonos inteligentes, que el grupo intentó ignorar durante mucho tiempo.
La popularidad de las aplicaciones de entretenimiento para teléfonos inteligentes terminó con la férrea voluntad del grupo de limitarse a los juegos de consola.
El éxito del Pokemon Go!, desarrollado el año pasado junto a Niantic, demostró a Nintendo que le convenía generar seguidores a partir de los celulares en lugar de permanecer especializado en su sector.
Bolivia es el mayor productor mundial de cocaína en juego
“Bolivia, en unos años. Este hermoso país sudamericano se ha convertido en el mayor productor de cocaína del mundo”. Con estas palabras comienza el resumen del videojuego “Tom Clancy´s Ghost Recon Wildlands”, que la empresa francesa Ubisoft prevé lanzar mundialmente el 7 de marzo de este 2017.
Considerado uno de los videojuegos más esperados de este año, “Tom Clancy´s Ghost Recon Wildlands” tiene por escenario principal Bolivia, que ha sido convertido por el cártel de droga Santa Blanca en “un narcoestado sin ley, dominado por el miedo, la injusticia y la violencia”, indica el portal oficial de Ubisoft.
Los únicos que son capaces de enfrentar a este narcoestado son los Ghost, un equipo militar de élite de Estados Unidos, que se propone “romper la alianza entre el cártel y el gobierno corrupto”. Quienes jueguen “Tom Clancy´s Ghost Recon Wildlands” tendrán oportunidad de liderar un equipo de cuatro Ghost, ya sea interviniendo individualmente o acompañados por tres amigos en línea, añade la página en español de Ubisoft, en la sección sobre “Características especiales” del videojuego”.
OPINIÓN se comunicó con el Ministerio de Culturas y Turismo para saber si está al tanto de este videojuego, de sus contenidos alusivos al país y, en su caso, si se pronunciaría, ante el riesgo de que el juego genere una imagen negativa de Bolivia, por su asociación con el narcotráfico, la violencia y la corrupción. Sin embargo, aún no se manifestó al respecto.
La promoción internacional del juego -que estará disponible para las plataformas PlayStation 4, Xbox One y PC- ha estado acompañada por adelantos en video (trailers) en los que aparecen paisajes inequivocamente bolivianos: el salar de Uyuni, nevados andinos o algún pueblo altiplánico con llamas y una bandera boliviana volteada, entre otros.
De hecho, la página de Wikipedia del videojuego indica que a fin de crear un escenario boliviano realista, el desarrollador de “Tom Clancy´s Ghost Recon Wildlands” tuvo que visitar Bolivia durante dos semanas y consultar con personas de acá.
A menos de dos meses de su lanzamiento, “Tom Clancy´s Ghost Recon Wildlands” despierta elevadas expectativas en comunidades de seguidores y especialistas en la red.
El sitio especializado Enter.co sostiene, en un artículo, que “Tom Clancy´s Ghost Recon Wildlands” puede ser el juego de 2017. Tras haber participado en sus pruebas, el texto afirma que “tiene los elementos para ofrecer una experiencia solitaria gratificante”.
Se le considera como un videojuego modélico de diseño de mundo abierto. Fue nominado como Juego del Evento E3 2015 de IGN, Mejor Juego para PlayStation 4, Mejor Juego para Xbox One y Mejor Juego para PC, según datos de Wikipedia.
Considerado uno de los videojuegos más esperados de este año, “Tom Clancy´s Ghost Recon Wildlands” tiene por escenario principal Bolivia, que ha sido convertido por el cártel de droga Santa Blanca en “un narcoestado sin ley, dominado por el miedo, la injusticia y la violencia”, indica el portal oficial de Ubisoft.
Los únicos que son capaces de enfrentar a este narcoestado son los Ghost, un equipo militar de élite de Estados Unidos, que se propone “romper la alianza entre el cártel y el gobierno corrupto”. Quienes jueguen “Tom Clancy´s Ghost Recon Wildlands” tendrán oportunidad de liderar un equipo de cuatro Ghost, ya sea interviniendo individualmente o acompañados por tres amigos en línea, añade la página en español de Ubisoft, en la sección sobre “Características especiales” del videojuego”.
OPINIÓN se comunicó con el Ministerio de Culturas y Turismo para saber si está al tanto de este videojuego, de sus contenidos alusivos al país y, en su caso, si se pronunciaría, ante el riesgo de que el juego genere una imagen negativa de Bolivia, por su asociación con el narcotráfico, la violencia y la corrupción. Sin embargo, aún no se manifestó al respecto.
La promoción internacional del juego -que estará disponible para las plataformas PlayStation 4, Xbox One y PC- ha estado acompañada por adelantos en video (trailers) en los que aparecen paisajes inequivocamente bolivianos: el salar de Uyuni, nevados andinos o algún pueblo altiplánico con llamas y una bandera boliviana volteada, entre otros.
De hecho, la página de Wikipedia del videojuego indica que a fin de crear un escenario boliviano realista, el desarrollador de “Tom Clancy´s Ghost Recon Wildlands” tuvo que visitar Bolivia durante dos semanas y consultar con personas de acá.
A menos de dos meses de su lanzamiento, “Tom Clancy´s Ghost Recon Wildlands” despierta elevadas expectativas en comunidades de seguidores y especialistas en la red.
El sitio especializado Enter.co sostiene, en un artículo, que “Tom Clancy´s Ghost Recon Wildlands” puede ser el juego de 2017. Tras haber participado en sus pruebas, el texto afirma que “tiene los elementos para ofrecer una experiencia solitaria gratificante”.
Se le considera como un videojuego modélico de diseño de mundo abierto. Fue nominado como Juego del Evento E3 2015 de IGN, Mejor Juego para PlayStation 4, Mejor Juego para Xbox One y Mejor Juego para PC, según datos de Wikipedia.
martes, 17 de enero de 2017
Lenovo presenta nuevas laptops para jugadores
Lenovo quiere ganarse como clientes a los jugadores de videojuegos y para ellos presentó esta semana una nueva marca de laptops llamada Legion.
La primera de la serie es la Lenovo Legion Y520, un modelo de iniciación con procesadores que van del Core i5 al Core i7, hasta 16 GB de RAM y la Geforce GTX 1050 Ti de Nvidia como mejor opción de tarjeta gráfica. El monitor de la portátil de 2,4 kilos de peso y 15,6 pulgadas tiene resolución Full HD (1.920 x 1.080 píxeles) y se venderá a partir de febrero por unos 900 euros (mismo precio en dólares en el mercado estadounidense).
A partir de 1.499 euros (o dólares) saldrá en abril la Legion Y720. Con su Nvidia Geforce GTX 1060 está preparada para conectarse con gafas de realidad virtual. Se puede elegir entre una resolución Full HD (1.920 x 1.080 píxeles) o UHD (3.840 x 2.160 píxeles). Con una conexión Thunderbolt 3 (formato USB C) se pueden instalar monitores externos u otro harware que requiera alto consumo de energía.
La Y720 cuenta con sonido Dolby Atmos y con su subwoofer y dos altavoces integrados promete un sonido mejor que otras laptops. Además permite la conexión inalámbrica de hasta cuatro mandos de la consola Xbox One.
HyperX anuncia un nuevo teclado RGB y el ratón Pulsefi re para videojuegos
HyperX®, una división de Kingston ® Technology Company, Inc., anunció la expansión de su línea de equipos Premium para videojuegos con el teclado HyperX ALLOYTM RGB, el ratón para videojuegos Pulsefi reTM y dos nuevos teclados mecánicos para videojuegos ALLOY FPSTM con dos opciones de interruptores Cherry MX: rojo o marrón.
Diseñados en los laboratorios HyperX y rigurosamente probados por los jugadores casuales y profesionales, los tres nuevos teclados para videojuegos y el ratón para juegos completan el galardonado portafolio de productos HyperX.
HyperX ahora ofrece a los jugadores todos los elementos necesarios para tener la mejor configuración y ventaja competitiva, lo que subraya su compromiso con los jugadores y la comunidad de eSports en todo el mundo.
“Nuestra gama de equipos para videojuegos hace que incluso un jugador casual se sienta como un profesional. Los campeones de eSports y los jugadores ocasionales utilizan HyperX porque los productos ofrecen el rendimiento y la calidad que necesitan para ganar”, dijo Daniel Kelley, director de marketing corporativo de HyperX.
Teclado ALLOYTMpara videojuegos RGB - Con un diseño de teclado completamente nuevo, iluminación de colores LED de 16M y teclas dedicadas a multimedios, el teclado Premium HyperXAlloy RGB ofrece a los jugadores perfiles de iluminación y control dinámicos. El nuevo teclado de ALLOY RGB permitirá a los jugadores personalizar y controlar la configuración de color de las teclas e incluye un marco de aleación metálica para mayor durabilidad. El ratón para juegos Pulsefire™ - Diseñado para jugadores profesionales, el primer ratón HyperX incluye un sensor óptico, con cuatro configuraciones DPI predeterminadas e indicadores LED (400/800/1600/3200). Puede cambiarse la configuración sin necesidad de software, y Pulsefire ofrece las características que los jugadores buscan.
ALLOY FPS™Teclados para videojuegos en rojo o marrón - El nuevo teclado mecánico para videojuegos HyperX ALLOY FPS con opción de interruptores Cherry MX marrón o rojo, cuenta con un marco de aleación de acero de tamaño completo con un diseño que ahorra espacio, permitiendo a los jugadores maximizar el espacio del escritorio para desplazar el ratón FPS. Los jugadores ahora tienen dos nuevas opciones de interruptores y teclas WASD rojas texturizadas para la sensación táctil y el rendimiento que se necesitan para los juegos FPS.
El teclado también ofrece perfiles dinámicos de iluminación LED roja sin necesidad de software.
Diseñados en los laboratorios HyperX y rigurosamente probados por los jugadores casuales y profesionales, los tres nuevos teclados para videojuegos y el ratón para juegos completan el galardonado portafolio de productos HyperX.
HyperX ahora ofrece a los jugadores todos los elementos necesarios para tener la mejor configuración y ventaja competitiva, lo que subraya su compromiso con los jugadores y la comunidad de eSports en todo el mundo.
“Nuestra gama de equipos para videojuegos hace que incluso un jugador casual se sienta como un profesional. Los campeones de eSports y los jugadores ocasionales utilizan HyperX porque los productos ofrecen el rendimiento y la calidad que necesitan para ganar”, dijo Daniel Kelley, director de marketing corporativo de HyperX.
Teclado ALLOYTMpara videojuegos RGB - Con un diseño de teclado completamente nuevo, iluminación de colores LED de 16M y teclas dedicadas a multimedios, el teclado Premium HyperXAlloy RGB ofrece a los jugadores perfiles de iluminación y control dinámicos. El nuevo teclado de ALLOY RGB permitirá a los jugadores personalizar y controlar la configuración de color de las teclas e incluye un marco de aleación metálica para mayor durabilidad. El ratón para juegos Pulsefire™ - Diseñado para jugadores profesionales, el primer ratón HyperX incluye un sensor óptico, con cuatro configuraciones DPI predeterminadas e indicadores LED (400/800/1600/3200). Puede cambiarse la configuración sin necesidad de software, y Pulsefire ofrece las características que los jugadores buscan.
ALLOY FPS™Teclados para videojuegos en rojo o marrón - El nuevo teclado mecánico para videojuegos HyperX ALLOY FPS con opción de interruptores Cherry MX marrón o rojo, cuenta con un marco de aleación de acero de tamaño completo con un diseño que ahorra espacio, permitiendo a los jugadores maximizar el espacio del escritorio para desplazar el ratón FPS. Los jugadores ahora tienen dos nuevas opciones de interruptores y teclas WASD rojas texturizadas para la sensación táctil y el rendimiento que se necesitan para los juegos FPS.
El teclado también ofrece perfiles dinámicos de iluminación LED roja sin necesidad de software.
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