lunes, 30 de junio de 2014

Soulcalibur saga videojugadora de combate

Es importante destacar que la valía de un videojuego determinado se encuentra en que este forme parte de una saga, es decir tenga secuelas, genere una secuencia de éxitos en los cuales el o los personajes se enfrenten a retos en diferentes tiempos y espacios, una saga muy destacada del videojuego es Soulcalibur, juego de pelea que agrado desde su arribo a Playstation 1 y desde entonces ha presentado éxitos para diferentes consolas.

La temática de Soulcalibur gira en torno a peleas en dos rounds al estilo Tekken pero con armas, guerreros de diferentes países y culturas combaten con estilos muy personalizados.

Soulcalibur tiene bastante aceptación en videojugadores de todo el mundo y en nuestro país se han generado interesantes torneos de este juego para las versiones de Playstation 2, la ultima que salió fue Soulcalibur V en Enero de 2012 para las consolas de Playstation 3 y Xbox 360.

La variedad en culturas y características de los guerreros es la clave para que un videojugador guste de esta saga, Soulcalibur también ha ingresado en el mundo de las consolas portátiles con mucho éxito.

Solo resaltar que esta saga en todos sus juegos presenta contenido violento y no es apto para menores de edad, por lo demás es un gran aporte videojugador de entretenimiento, siempre han destacado sus excelentes gráficos en todas sus presentaciones y sin duda se encuentra en los lugares de privilegio en el mundo videojugador.

viernes, 27 de junio de 2014

Konami anuncia la llegada del nuevo juego PES 2015



Los años pasa y ha llegado el turno de Pro Evolution Soccer 2015, el debut de la serie futbolística de Konami en la nueva generación de consolas. Y es que el tiempo pasa para todos, excepto para Nintendo que sigue vendiendo igual. Y es que muchas sagas se han perdido en el cambio de generación anterior. Lo de la alta definición… no ha sido positivo para todos. Pero si hay una IP que ha sufrido con el cambio generacional, ha sido Pro Evolution Soccer. Demérito de Konami o mérito de Electronic Arts y su FIFA, los PES no han calado en los jugadores como lo hicieron en el pasado. El 2007 porque era el primero, el 2008 porque no tenían tiempo… y así sucesivamente hasta 2014.

La gran diferencia de 2014, la edición del año pasado, con respecto a los 7 juegos anteriores fue que cambiaron de motor gráfico, colocando el FOX Engine de Kojima Studios. Pero… ¿Ese no es el motor de los nuevos Metal Gear? ¿Acaso nos vamos a esconder en cajas cerca del área para sorprender a nuestro rival? ¿Guardaremos a nuestros contrincantes en taquillas tras hacerles una dura entrada?. Aunque suena divertido… no, no haremos ninguna de estas cosas.

El FOX Engine, como nos cuenta el propio Kei Masuda, fusiona las luces, sombras o texturas del motor de MGS con el propio motor de PES. La pregunta es clara, ¿funciona esta fusión a la hora de jugar? En 2014, en PS3 y 360, parecía tener problemas a la hora de mover un detalle de personajes tan alto. Los movimientos y animaciones eran totalmente diferentes a los vistos hasta entonces en la saga… y parecía estar a medio camino entre alpha y beta.

jueves, 26 de junio de 2014

'La mordida' el videojuego de Luis Suárez y Chiellini

LEAP Game Studios, un estudio de juegos peruano, ha creado La Mordida, un microjuego en el que se debe ser sigiloso para morder al jugador italiano y así ganar más puntos, destaca este jueves El Comercio en su edición digital.

La Mordida es un newsgame, es decir, un videojuego que se basa en una noticia. Del mismo modo que las caricaturas políticas, los newsgames tratan el hecho de una forma divertida y además, de manera interactiva.

De esta forma, LEAP Game Studios creó este microjuego en el que debemos morder al italiano sin que el árbitro se dé cuenta. El juego salió a los pocos días del hecho transcurrido en el mundial y que le valió la suspensión al atacante uruguayo.

El estudio planea introducir elementos sociales en el juego debido a la buena respuesta de los jugadores.

Juegue 'La Mordida' haciendo clic aquí

Uruguay lo apoya, Adidas se aparta

Uruguay, un país de tres millones de habitantes y gran pasión futbolística, se alineó detrás de su ídolo e incluso su presidente José Mujica defendió al jugador al señalar que no había pruebas suficientes.

Todo el país estuvo pendiente de si Suárez podría jugar el Mundial tras ser operado en mayo pasado de meniscos y llegó en base a una dura recuperación que le permitió debutar en la segunda fecha en el triunfo (2-1) ante Inglaterra marcando los dos goles de su equipo, en otra demostración de su temple con la que recuperó su condición de ídolo.

Tras la severa sanción, la alemana Adidas suspendió cualquier actividad de marketing durante el Mundial de Brasil con Suárez y dijo apoyar "plenamente" la medida de la FIFA.

El Liverpool anunció este jueves que no hará ningún comentario sobre Luis Suárez, que podría perderse las nueve primeras jornadas de la Premiere League, hasta que haya examinado el informe de la FIFA.

martes, 24 de junio de 2014

PlayStation Dan nuevas pistas sobre 'Morpheus'

Uno de los fuertes competidores durante la última feria de videojuegos E3, no solo fueron Nintendo, Xbox y PlayStation, además de otras empresas de publicación de juegos, sino que también un nuevo tipo de tecnología: La realidad virtual. Para entender un poco esta tendencia y su eventual llegada a nuestra región, los ejecutivos de PlayStation, Nobie Yamawaki, gerente de marketing regional, y Ken Balough, a cargo del área de comunicaciones para Latinoamérica, explican un poco de los planes de la compañía en esta nueva área.

"Yo soy nerd, crecí viendo Star Trek y ese tipo de contenidos de ciencia ficción, y cuando veo tecnologías parecidas a lo que podía ver en esas series o películas, como es Project Morpheus, me emociono increíblemente. Lo bueno es que ahora estamos en forma de prototipo, y lo que ya estamos presentando es increíble. Pero lo que me imagino para el futuro es mejor, poder oler, tocar y hacer todo lo demás en los juegos, por ejemplo", señaló Yamawaki

jueves, 19 de junio de 2014

Video Crossfire se amplía con un nuevo parche de contenido

El nuevo Modo Espectro y el Mapa Estadio y un nuevo modo de juego que homenajea el Mundial de Fútbol 2014 son las principales novedades



Toronto, CANADA – 12 de junio de 2014 – SG North anuncia la disponibilidad de un nuevo parche de contenido para el videojuego Crossfire. Crossfire es un título de acción Free-to-play, completamente localizado en español, que ha llegado a 400 millones de jugadores registrados en todo el planeta. Actualmente es el título de PC online nº1 en todo el mundo, tanto por usuarios, como por ingresos en 2013.

Durante el mes de junio recibirá dos nuevos parches, el primero de ellos ya está disponible e incorpora el Modo Espectro y el Modo Fútbol a este exitoso shooter de acción.

En el Modo Espectro el sentido del oído es más importante que el de la vista, ya que los enemigos pueden ocultarse a los ojos de los jugadores. Una nueva serie de items ayudarán al jugador a oír antes a sus oponentes, y serán parte indispensable de este nuevo modo, que exige a los jugadores agudizar sus otros sentidos. En el Modo Espectro será vital estar atento no sólo a los pasos del oponente invisible, sino a su propia respiración. El audio será vital para poder localizar a los enemigos. Junto a este nuevo modo llega también el mapa Castillo Abandonado.

En el Modo Fútbol los jugadores no sólo podrán luchar contra sus oponentes, sino golpear la pelota, y marcar goles en la portería contraria, consiguiendo más puntuación y beneficios extra. El juego en equipo es la clave de este modo, que homenajea al Mundial de Fútbol 2014 que está a punto de arrancar. El Mapa Estadio acompaña a este original modo de juego.

Los usuarios que quieran probar el videojuego en español podrán registrarse y descargar el juego en la web http://es.crossfire.z8games.com.

CrossFire es un juego de acción competitiva con más de 70 mapas, 160 armas y 10 modos de juego (Duelo por equipos, Búsqueda y destrucción, Modo Fantasma, Patrulla, Duelo por Equipos, Modo Fuga, Modo Mutación, Modo Héroe, Modo Zombie, y Modo Mutación4). Tras su lanzamiento en español, CrossFire se continuará actualizando regularmente con nuevo contenido, opciones, posibilidades y modos de juego.

Puedes ver el Modo Fútbol aquí: http://youtu.be/rK0NtlCk_9I

Puedes acceder a más materiales de prensa aquí: https://app.box.com/s/uq4l3980quqfgxhcq3or

miércoles, 18 de junio de 2014

Video "Hooligan Alone", un videojuego boliviano de exportación


Luego de dos años de arduo trabajo, sale a la luz  "Hooligan Alone", un videojuego con sello boliviano para dispositivos móviles con sistema iOS y Android creado por Carlos Olivera y un equipo de desarrolladores de la empresa especializada Island of the Moon.


Sobrevivir con astucia en un entorno hostil, es el reto del personaje principal de este videojuego que es un hincha barrabrava perdido en el barrio del equipo rival. Una ciudad convulsionada donde existe caos, policías, perros y vandalismo.


"Es un juego de estrategia de movimiento sin que entren militares, ni ninjas, ni orcos, la idea era hacer esto pero con fútbol (…) el objetivo del barrabrava es salir ileso de la situación, más aún luego que las barras contrarias han robado la copa de su equipo, debe ir y defender el orgullo de su equipo solo", explica su creador.


Si bien "Hooligan Alone", ha sido desarrollado por un equipo de bolivianos, el concepto apunta a que sea un videojuego de exportación por eso se ha puesto mucho esfuerzo en la calidad, el diseño y la presentación.


"Queremos que llegue al mercado de EEUU, Europa por esa razón es que el título, el concepto en sí, los colores de la ciudad y demás son para ese mercado", dijo Olivera.


Durante la presentación que se realizó ayer en Cochabamba, el equipo de desarrolladores explicó las vicisitudes que tuvieron que pasar para consolidar este proyecto porque siempre se corre el riesgo de abandonarlo por el tiempo y los recursos económicos y humanos que demanda; sin embargo, "se puede apostar a la industria del videojuego en Bolivia", enfatizó Olivera.


"Hooligan Alone",  ya puede ser descargado desde las tiendas de Apple o Android para los móviles de forma gratuita.

martes, 17 de junio de 2014

Plataforma de juegos 'steam'

El año pasado Valve anunció la creación de "Steam OS", un sistema operativo centrado en su tienda de videojuegos Steam, que podría ser instalado en computadores. Al mismo tiempo, anunció que algunos partners fabricantes de hardware crearían sus propias "Steam Machines", buscando venderlas como consolas.

Desde el anuncio, no se ha sabido mucho sobre el desarrollo de la plataforma, pero ahora una compañía anunció que llevará la tienda y su sistema operativo al mundo de las consolas portátiles.

A través de un breve video publicado en YouTube, se anunció la creación del "SteamBoy Project", un dispositivo de forma similar al Steam Controller, pero que pone una pantalla al medio para poder correr los juegos.