martes, 31 de marzo de 2015

Halo 5: Guardians Ya tiene fecha de lanzamiento

Halo 5: Guardians, nueva entrega de la saga de videojuegos exclusiva para Xbox, estará disponible el 27 de octubre en un lanzamiento simultáneo en todo el mundo.

El título contará con un motor completamente nuevo que tratará de explotar al máximo el hardware de Xbox One, y coincidirá con el lanzamiento de una serie de TV ambientada en el mismo universo de Halo, en la que colabora Steven Spielberg.

Está siendo desarrollado por 343 Industries tras la salida de Bungie y será publicado por Microsoft Studios. Se espera versión estándar por 60 dólares, versión especial por 100 dólares y una edición limitada para coleccionistas que costará la frívola suma de 250 dólares. /MuyComputer

NVIDIA Anuncian la nueva generación de portátil

Después de anunciar su primera consola de videojuegos de sobremesa, NVIDIA ha vuelto a la carga con su consola portátil, que también está bajo la marca Shield.

La siguiente generación de la versión portátil de NVIDIA Shield será el modelo Portable P2523, e incorporará ciertas actualizaciones como las siguientes: 802.11a/b/g/n/ac dual-band 2.4 GHz and 5 GHz WiFi, Bluetooth 4.1, Android 5.0 y Firmware version 3.10.61, entre otras cosas. Esto permitirá a la próxima Shiel Portable tener soporte para redes Wi-Fi más rápidas que su predecesor. También incorporá el último estándar de Bluetooth y ejecuta una versión más reciente del firmware de NVIDIA. Se espera que la próxima versión de NVIDIA Shiel Portable repita a nivel de diseño el esquema de su predecesor, con un mando al que se le acoplará una pantalla pequeña y que permitirá así jugar en cualquier lugar, aunque de esta manera el dispositivo vuelve a correr el riesgo de no ser muy práctico a la hora de transportarlo.

lunes, 30 de marzo de 2015

Después de despreciar 20 años el mercado Nintendo ingresa al mundo de los móviles

Nintendo anunció la semana pasada, después de 20 años despreciando este mercado, el ingreso de sus juegos al mundo de los dispositivos móviles.
Ahora la empresa desarrollará juegos para celulares y tabletas, los que incluirán a sus más icónicos personajes, como Mario y Zelda

El anuncio del presidente de la compañía, Satoru Iwata, surtió un rápido efecto en las arcas. Las acciones de la empresa subieron 21,3 por ciento un día después de confirmar la noticia ante los medios en una nutrida conferencia de prensa.
El cambio de política -Nintendo nunca quiso que sus títulos pudieran jugarse en otra plataforma que no fuera propia- se entiende por los deplorables resultados financieros que estaba experimentando en los últimos años

Para ingresar en este mercado, la firma nipona firmó un acuerdo con DeNa, la compañía líder de juegos móviles en Japón. Según los detalles de la nueva sociedad, Nintendo mantiene el control creativo de sus juegos y DeNa se encargará del servicio y distribución del sistema.
Principales trabas
Una de las principales incógnitas del anuncio es cómo y a través de qué plataforma distribuirá sus juegos Nintendo. Si bien DeNa ayudará en esta tarea, las principales tiendas de aplicaciones para celulares son Google Play y Apple Store. Esta última impone severas normas a quienes deseen comercializar sus juegos, además de un margen de ganancias muy bajo

El año pasado el sitio Devolver Economics entregó un estudio sobre dónde los desarrolladores de aplicaciones para móviles preferían trabajar. En la investigación, 70 por ciento de los trabajadores admitieron que prefieren hacerlo en Android y sólo el 51 por ciento en iOS, la plataforma de Apple

A pesar de esa tendencia, Apple sigue entregando un mayor beneficio económico a los creadores de programas (cerca de 4.000 dólares es la media por aplicación). Sin embargo, los desarrolladores tienen que pasar una gran cantidad de pruebas por parte de Apple y son varios los casos de juegos que han sido rechazados por la empresa EE.U.U

Una de las alternativas sería desarrollar su propia tienda, alternativa a las de Apple y Google, lo que siempre supone un riesgo, dado la popularidad de estas plataformas, con títulos que incluyen a Candy Crush y Angry Birds

Tampoco se sabe qué modelo de negocio utilizará la compañía, si será por medio de un pago único por el juego o en la modalidad freemium (juegos gratuitos pero que requieren pagos para mejoras o acceder a otras etapas)

El mantener la calidad de sus juegos sería otro problema que podría enfrentar la compañía, ya que el mercado móvil exige una renovación y lanzamientos constantes. Sin embargo, el plan según desveló DeNA, será que Nintendo lance diez juegos al año para competir con los títulos más populares de este mercado

A pesar de este nuevo giro de la compañía, Nintendo no dejará de fabricar consolas. De hecho anunció que este año presentará un adelanto de un nuevo dispositivo

Pese a las dudas que se ciernen sobre el anuncio, la compañía que inventó los juegos móviles con el Game Boy, actualmente domina el mercado de las consolas portátiles con las más de 100 millones de Nintendo 3DS vendidas.
Lo que los jugadores y el mercado ignora aún es si mañana los usuarios podrán jugar Mario Bros en un iPhone o en un iPad.

lunes, 23 de marzo de 2015

Nintendo creará juegos para smartphones

Nintendo se prepara para comenzar nuevos proyectos dirigidos a los dispositivos inteligentes.

La compañía ha hecho público un documento en el que confirma haberse aliado con DeNa, una gran compañía desarrolladora de juegos para móviles del mismo país, y con la que creará nuevos juegos para smartphones y tabletas. En el documento aclaran que la propiedad intelectual seguirá siendo de Nintendo, aunque los juegos sean desarrollados por DeNa. Con ello, es posible que la gran N decida incluir a sus clásicos personajes y mascotas en estos nuevos contenidos. La mala noticia es que, según el medio Gizmodo, la compañía no llevará versiones de sus juegos ya publicados a estas plataformas. Y es que, a pesar de los rumores que hablaban de emular sus juegos directamente en estas plataformas, parece que se ha optado por la creación de nuevos títulos especialmente desarrollados para smartphones.

Además, otro punto del acuerdo entre Nintendo y DeNa es el de crear una plataforma común a diferentes dispositivos: teléfonos inteligentes, videoconsolas y computadoras. Por el momento no se sabe si se trata de una plataforma de juegos para compartir la experiencia a través de diferentes dispositivos, o una reanimación del recientemente extinto Club Nintendo con funciones extra para los seguidores más afines.

Con todo esto queda claro que Nintendo ha decidido dejar atrás el inmovilismo que tanto se le ha criticado desde la explosión de las plataformas móviles. Y es que, a pesar del éxito que diferentes juegos han conseguido en smartphones y tabletas, llegando a recaudar millones en apenas unas semanas, la compañía Nintendo seguía apostando por crear contenidos únicamente para sus propias consolas.

martes, 17 de marzo de 2015

Mario llegará a las plataformas móviles

Ha tardado más que Mario en encontrar a la princesa -que siempre estaba en otro castillo-, pero Nintendo por fin ha decidido llevar a sus personajes a las plataformas móviles. Vamos, que los Kirby, Link o Capitán Falcon podrán estar en dispositivos iOS y Android.

La encargada del desarrollo de los nuevos juegos será otra empresa japonesa, DeNa. Según han explicado ambas compañías, todo lo que llegue a estas plataformas será nuevo y basado en la propiedad intelectual de Nintendo, así que por el momento no se podrá jugar a los clásicos en el móvil sin ayuda de emuladores.

"La alianza tiene la intención de complementar el negocio de videojuegos de Nintendo y extender su alcance al amplio mercado de los usuarios de dispositivos móviles de todo el mundo". O, en otras palabras, que hay demasiados teléfonos como para ignorar ese mercado, por mucho que el jefe final de la empresa, Satoru Iwata, se haya empeñado durante años en no entrar en él.

Posiblemente también haya ayudado el hecho de que las ventas de Wii U no se hayan acercado siquiera a las previsiones de la firma nipona, que se ha mantenido a flote gracias a sus portátiles... O, lo que es lo mismo, gracias a las principales rivales del juego móvil. No hay que hilar muy fino para entender esto, pero parece que han encontrado la solución: cada uno en su casa e Iwata en la de todos.

Por si quedaban dudas, la nota de prensa lo deja claro: "Para garantizar la calidad de la experiencia de juego que los consumidores esperan de esta alianza entre Nintendo y DeNa, solo se crearán nuevos juego originales optimizados para la funcionalidad de los dispositivos inteligentes en lugar de trasladar juegos creados específicamente para la consola Wii U y para la portátil Nintendo 3DS".

Entonces, ¿qué llegará? Pues aún no se sabe. Tampoco cuál será el primer personaje en aterrizar en estas plataformas, ya que "toda la propiedad intelectual de Nintendo será elegible" para ser desarrollada y explorada en esta alianza. Lo lógico sería que fuese Mario, por todo lo que ello significaría. Todo el mundo espera a los galácticos, así que Iwata no puede salir al campo con los pavones. Pikmin, al banquillo.

Asimismo, se creará un sistema de socios en línea que será accesible desde dispositivos móviles, ordenadores y consolas de Nintendo. Tampoco hay mucha información sobre él, pero el hecho de que cada plataforma vaya a tener sus títulos deja poco lugar para que los usuarios interactúen de forma virtual, aunque sí es posible que trate de aunar plataformas, algo que por ahora nadie en todo el sector ha sabido hacer de forma que mejore en algo la experiencia. Veremos si el fontanero tiene la llave para abrir este cofre. Aunque sea inglesa.

lunes, 16 de marzo de 2015

Street Fighter V listo para el 2016

Una nueva entrega de la serie de videojuegos Street Fighter está en desarrollo. Este será el quinto título principal, llamado por supuesto Street Fighter V. La desarrolladora, Capcom, dio a conocer la existencia del nuevo juego a través de un video publicado en YouTube en Diciembre de 2014, indicándose que será exclusivo para PS4 y Windows. Según lo anunciado, esta entrega contará con un estilo de pelea similar al de su predecesor y hará uso del motor Unreal Engine 4. Son muchas las personas que esperan con ansias la llegada del nuevo juego.

En uno de los blogs de Capcom, se ha dado a conocer la ventana que se estaría manejando para el lanzamiento del videojuego. Sin bien no se habló de una fecha en específico, sí se indicó que el juego se lanzaría en la primavera de 2016 (otoño en el hemisferio sur). Un representante de Capcom anunció por otro lado que esto todavía no es algo oficial, es simplemente la ventana de lanzamiento que tienen en mente por ahora, es decir que el juego podría llegar antes o incluso después según como vaya el desarrollo del mismo, pero lo que sí es seguro es que será lanzado en 2016.

La compañía confirmó que en los meses previos al lanzamiento realizará una gran fase de pruebas con muchos jugadores de distintos países. Según se dijo, este sería el programa beta más ambicioso en la historia de la franquicia de Street Fighter, la cual tiene más de 20 años de antigüedad.

lunes, 9 de marzo de 2015

La realidad virtual estará en PlayStation 4 para 2016

El casco Project Morpheus de Sony ya tiene fecha de lanzamiento. La empresa japonesa pondrá a la venta en todo el mundo la primera mitad del próximo año 2016.
La realidad virtual es una tecnología que está demostrando ser una interesante opción de presente. HTC dio hace escasos días una de las sorpresas en el Mobile World Congress de Barcelona, al anunciar las gafas HTC Vive, y Samsung potenció las Gear VR con el soporte del Samsung Galaxy S6. Y Sony, que estaba desarrollando Project Morpheus, no quiere quedarse atrás y anuncia un renovado prototipo para crear una experiencia de juego y contenido aun más real.
La versión para desarrolladores, que ha sido anunciada en el Game Developers Conference (GDC 2015), llegó con muchas novedades, entre ellas es que se confirma que será algo exclusivo para la Play Station 4 (PS4).
El nuevo casco de realidad virtual de Sony recibió una notable remodelación tanto en diseño como en especificaciones. La más importante es que ahora en la pantalla, la tecnología LCD fue sustituida por una Amoled que además pasa de las cinco a las 5,7 pulgadas, con resolución de 1.080 píxeles.
Sony tendrá una dura tarea para potenciar su nuevo aparato tecnológico, pues deberá enfrentarse al Oculus Rift de Facebook y a Vive VR de HTC. Para saber más detalles del Project Morpheus habrá que esperar al E3 de Los Ángeles en junio.