Se acaba de celebrar la conferencia de Sony en la París Games Week y ha habido novedades gracias a Capcom.
Street Fighter V siempre es fuente de noticias, si hace poco era sobre su segunda beta ahora es sobre su próximo participante. Se trata nada menos que Dhalsim, el indio yogi que estira sus extremidades, lanza fuego y levita como él solo sabe hacer. No requiere muchas presentaciones porque se trata de uno de los personajes más característicos y veteranos de la franquicia. Al igual que otros compañeros, en esta entrega luce un aspecto cambiado y envejecido, una espesa barba le cubre el rostro y un turbante su cabeza.
El encargado de anunciarlo fue el incombustible Yoshinori Ono, quien además recordó que la primera tanda de seis personajes extras saldrá durante el primer año, todos gratuitos ya que se podrán desbloquear utilizando la "Fight Money", su moneda virtual. Se consigue al participar en objetivos diarios o subiendo el nivel de cada personajes, y sino se quiere jugar también se puede adquirir Zenny, la moneda real.
viernes, 30 de octubre de 2015
Video Harmonix y Tilting Point lanzan Beat Sports para Apple TV
Música y deporte se encuentran en este original juego, diseñado en exclusiva para Apple TV
Boston, 30 de octubre de 2015 – Los creadores de Rock Band™, Harmonix Music Systems, Inc. y el editor Tilting Point® anuncian hoy el lanzamiento de Beat Sports™ para la nueva plataforma. Apple TV. Revelado en el Evento de Apple en septiembre, Beat Sports es una colección de mini-juegos en los que la música ocupa un apartado muy especial. Están inspirados en deportes conocidos, como tenis, voleibol, y golf. Diseñados y desarrollados exclusivamente para Apple TV, ¡Beat Sports combina la diversión de golpear a la pelota con la de seguir el ritmo! Beat Sports está disponible por 9,99 € en la App Store para Apple TV, y no contiene compras dentro de la app.
Beat Sports no es el típico juego de deportes y no jugarás contra los deportistas tradicionales; el equipo visitante viene de muy lejos, de una galaxia musical llena de alienígenas obsesionados con los deportes. Estas adorables criaturas serán tus compañeros, pero también tus oponentes; te desafiarán en diferentes mini-juegos en los que la música sera fundamental. Déjate guiar por tus oídos y por tus ojos para salir victorioso de todas las pruebas, y demuestra a estos alienígenas cómo se hace.
El control de Beat Sports se realiza usando el Nuevo Siri Remote, que te permitirá practicar tu swing, bolear, y puntuar al ritmo de la música. Además, el jugador podrá descargar la aplicación gratuita Beat Sports Remote de la App Store para convertir su iPhone o iPod Touch en un mando, permitiendo a los jugadores competir unos contra otros en el mini-juego Buddy Ball. La banda Sonora original de Beat Sports incluye canciones compuestas por Harmonix y Masaya Matsuura, el creador de PaRappa the Rapper.
- 4 videojuegos deportivos únicos que basan su jugabilidad en un ritmo loco.
- Controles simples e intuitivos basados en el movimiento
- Posibilidad de desbloquear nuevos niveles de dificultad y competir por tener la mejor puntuación
- Personaliza tu atuendo y desbloquea equipamiento nuevo
- Juega a Buddy Ball con hasta cuatro amigos utilizando el iPhone o el iPod como controladores extra
- Diversión para todo el mundo, tanto humanos de todas las edades, como alienígenas de todas las especies
Puedes ver su tráiler de lanzamiento en: https://www.youtube.com/watch?v=jJS3xqAndJc&feature=youtu.be
Sigue @beatsportsgame en Twitter y Beat Sports en Facebook. Para más información y para conseguir su press kit, visita: www.beatsportsgame.com
Beat Sports está disponible en la App Store solo para Apple TV.
Boston, 30 de octubre de 2015 – Los creadores de Rock Band™, Harmonix Music Systems, Inc. y el editor Tilting Point® anuncian hoy el lanzamiento de Beat Sports™ para la nueva plataforma. Apple TV. Revelado en el Evento de Apple en septiembre, Beat Sports es una colección de mini-juegos en los que la música ocupa un apartado muy especial. Están inspirados en deportes conocidos, como tenis, voleibol, y golf. Diseñados y desarrollados exclusivamente para Apple TV, ¡Beat Sports combina la diversión de golpear a la pelota con la de seguir el ritmo! Beat Sports está disponible por 9,99 € en la App Store para Apple TV, y no contiene compras dentro de la app.
Beat Sports no es el típico juego de deportes y no jugarás contra los deportistas tradicionales; el equipo visitante viene de muy lejos, de una galaxia musical llena de alienígenas obsesionados con los deportes. Estas adorables criaturas serán tus compañeros, pero también tus oponentes; te desafiarán en diferentes mini-juegos en los que la música sera fundamental. Déjate guiar por tus oídos y por tus ojos para salir victorioso de todas las pruebas, y demuestra a estos alienígenas cómo se hace.
El control de Beat Sports se realiza usando el Nuevo Siri Remote, que te permitirá practicar tu swing, bolear, y puntuar al ritmo de la música. Además, el jugador podrá descargar la aplicación gratuita Beat Sports Remote de la App Store para convertir su iPhone o iPod Touch en un mando, permitiendo a los jugadores competir unos contra otros en el mini-juego Buddy Ball. La banda Sonora original de Beat Sports incluye canciones compuestas por Harmonix y Masaya Matsuura, el creador de PaRappa the Rapper.
Características:
- 4 videojuegos deportivos únicos que basan su jugabilidad en un ritmo loco.
- Controles simples e intuitivos basados en el movimiento
- Posibilidad de desbloquear nuevos niveles de dificultad y competir por tener la mejor puntuación
- Personaliza tu atuendo y desbloquea equipamiento nuevo
- Juega a Buddy Ball con hasta cuatro amigos utilizando el iPhone o el iPod como controladores extra
- Diversión para todo el mundo, tanto humanos de todas las edades, como alienígenas de todas las especies
Puedes ver su tráiler de lanzamiento en: https://www.youtube.com/watch?v=jJS3xqAndJc&feature=youtu.be
Sigue @beatsportsgame en Twitter y Beat Sports en Facebook. Para más información y para conseguir su press kit, visita: www.beatsportsgame.com
Beat Sports está disponible en la App Store solo para Apple TV.
miércoles, 28 de octubre de 2015
Video Sony y Crytek colaboran para llevar Robinson: The Journey en exclusiva para PlayStation VR
Frankfurt (Alemania) 28 de octubre de 2015 – Crytek anuncia un acuerdo con Sony Computer Entertainment para traer su nuevo título, “Robinson: The Journey”, en exclusiva para la plataforma de realidad virtual de PlayStation®4. Esto combinará la brutal inmersión del PlayStation VR junto con todo el poder del motor gráfico CRYENGINE.
Desarrollado por Crytek, Robinson: The Journey invita a los jugadores a convertirse en exploradores para descubrir todos los secretos del misterioso planeta donde han aterrizado. El juego está siendo creado para sacar todo el partido y potencial de las gafas de realidad virtual PlayStation VR. Robinson: The Journey empujará a los jugadores a explorar un mundo que los dejará boquiabiertos y que podrán explorar con total libertad. La cooperación entre Sony y Crytek también desvela la versatilidad del CRYENGINE y enseña a otros desarrolladores que pueden llevar sus ideas a un potente hardware de realidad virtual.
El director de producción de Crytek, David Bowman, dijo: “PlayStation VR es la plataforma ideal para Robinson: The Journey. Hasta ahora, nuestro trabajo con Sony nos ha dejado claro que buscan entregar la experiencia de realidad virtual más inmersiva y única que sus jugadores puedan imaginar, y nosotros, estamos trabajando muy duro para asegurarnos que Robinson encaja a la perfección en esa descripción.”
Para echar un primer vistazo a Robinson: The Journey en acción, podéis ver el tráiler del juego en https://youtu.be/aA5pT_H41mY También podéis visitar el sitio web oficial de Robinson: The Journey en www.robinsonthegame.com
Desarrollado por Crytek, Robinson: The Journey invita a los jugadores a convertirse en exploradores para descubrir todos los secretos del misterioso planeta donde han aterrizado. El juego está siendo creado para sacar todo el partido y potencial de las gafas de realidad virtual PlayStation VR. Robinson: The Journey empujará a los jugadores a explorar un mundo que los dejará boquiabiertos y que podrán explorar con total libertad. La cooperación entre Sony y Crytek también desvela la versatilidad del CRYENGINE y enseña a otros desarrolladores que pueden llevar sus ideas a un potente hardware de realidad virtual.
El director de producción de Crytek, David Bowman, dijo: “PlayStation VR es la plataforma ideal para Robinson: The Journey. Hasta ahora, nuestro trabajo con Sony nos ha dejado claro que buscan entregar la experiencia de realidad virtual más inmersiva y única que sus jugadores puedan imaginar, y nosotros, estamos trabajando muy duro para asegurarnos que Robinson encaja a la perfección en esa descripción.”
Para echar un primer vistazo a Robinson: The Journey en acción, podéis ver el tráiler del juego en https://youtu.be/aA5pT_H41mY También podéis visitar el sitio web oficial de Robinson: The Journey en www.robinsonthegame.com
domingo, 25 de octubre de 2015
Tijuña Kart, el videojuego en el que Evo y Chapetón compiten
En Tijuña se ve manejando en un kart azul (auto de carreras) al presidente Evo Morales quien, ataviado con su característico saco negro con vivos de aguayo, debe recorrer distintas pistas de competencia en lugares turísticos del país, al estilo del conocido Mario Kart.
El objetivo de este juego -que es para tablets y computadoras- es ganar un trofeo, enfrentando a conocidos personajes de la política. Los otros protagonistas son Soledad Chapetón, alcaldesa de El Alto, y Samuel Doria Medina, líder de Unidad Nacional, ambos del bando de la oposición.
Su desarrollo estuvo a cargo de dos estudiantes de la Universidad Pública de El Alto, quienes decidieron darle un "toque simpático y gracioso” para atraer usuarios. La idea de creación fue de Roberto Arce Araníbar (22) y de Wilson Quispe Alanoca (20), quienes cursan el sexto semestre de la carrera de ingeniería de sistemas.
"Es un juego de carreras donde corres por todo el país, desde Tiwanaku hasta los lugares más turísticos de Bolivia”, expresa Quispe.
Sobre la elegibilidad de los personajes, Arce explica que de momento cada pista tiene a su corredor con el cual el usuario deberá enfrentar a los otros dos. "En futuro vamos a planear que el usuario escoja a cualquier personaje; de momento, cada pista tiene su personaje. El presidente Morales está corriendo en Tiwanaku, Samuel en la Casa de la Moneda y Soledad en el Salar de Uyuni”, cuenta.
Una de las metas del videojuego es mostrar el atractivo turístico del país, mediante una plataforma diferente: un videojuego. A futuro se incluirá el circuito por el lago Titicaca, en el cual los coches se convertirán en botes de carrera acuática, comentan.
Éste, e incluso Viacha -municipio de donde es oriundo Quispe-, serán algunos de los lugares en los cuales habrá que "pisar fuerte” el acelerador y ganarles a los oponentes. De una manera didáctica y distinta, los creadores decidieron "darle chispa” a la política nacional con este videojuego.
Fiel a su inspiración -Mario Kart 64- estos dos estudiantes optaron que la premiación de los competidores se haga en un podio. Sin embargo, no será en las puertas de un castillo, como sucede en el tradicional juego de video, sino en el atrio del complejo de la UPEA, que será de tres dimensiones.
Ambos con chalecos amarillos, Chapetón, alcaldesa de esa urbe y Doria Medina, habitual oponente político de Morales, competirán con el Presidente por el primer lugar en este particular juego de carreras.
Dentro de un tiempo, los desarrolladores piensan incluir entre los corredores a personajes como el vicepresidente, Álvaro García Linera y el alcalde de La Paz, Luis Revilla.
Tres días bastaron para que Quispe y Arce compusieran este videojuego nacional que -afirma el primero- podrá adaptarse y jugarse en un Play Station 3, sin ninguna complicación. Para él, el desarrollo "no tiene por qué ser complicado”.
Punto de vista Mario Durán Ch. Ciberactivista
"Se necesita un nuevo enfoque educativo”
El desarrollo del software del juego Tijuña nos muestra la capacidad de los programadores alteños, si se suma este logro a similares de otros departamentos, se tiene un escenario propicio para la materialización de la industria de videojuegos para PC, consolas, tablets y smartphones con el sello "Hecho en Bolivia”.
Para el desarrollo de esta industria se necesita un nuevo enfoque educativo del sistema universitario público y privado con mayor adaptación a las demandas y estándares de calidad de la industria internacional de software para videojuegos, apoyo del ecosistema emprendedor de base tecnológica para la formación de startups (emprendimientos incipientes), la formación de fondos de financiamiento para startups, entre otras medidas de fomento.
Así también, la industria del software debe ser uno de los ejes de desarrollo de la economía del conocimiento en Bolivia. Por lo tanto, la sociedad boliviana en su conjunto deberá enfocar sus energías para este objetivo común.
El objetivo de este juego -que es para tablets y computadoras- es ganar un trofeo, enfrentando a conocidos personajes de la política. Los otros protagonistas son Soledad Chapetón, alcaldesa de El Alto, y Samuel Doria Medina, líder de Unidad Nacional, ambos del bando de la oposición.
Su desarrollo estuvo a cargo de dos estudiantes de la Universidad Pública de El Alto, quienes decidieron darle un "toque simpático y gracioso” para atraer usuarios. La idea de creación fue de Roberto Arce Araníbar (22) y de Wilson Quispe Alanoca (20), quienes cursan el sexto semestre de la carrera de ingeniería de sistemas.
"Es un juego de carreras donde corres por todo el país, desde Tiwanaku hasta los lugares más turísticos de Bolivia”, expresa Quispe.
Sobre la elegibilidad de los personajes, Arce explica que de momento cada pista tiene a su corredor con el cual el usuario deberá enfrentar a los otros dos. "En futuro vamos a planear que el usuario escoja a cualquier personaje; de momento, cada pista tiene su personaje. El presidente Morales está corriendo en Tiwanaku, Samuel en la Casa de la Moneda y Soledad en el Salar de Uyuni”, cuenta.
Una de las metas del videojuego es mostrar el atractivo turístico del país, mediante una plataforma diferente: un videojuego. A futuro se incluirá el circuito por el lago Titicaca, en el cual los coches se convertirán en botes de carrera acuática, comentan.
Éste, e incluso Viacha -municipio de donde es oriundo Quispe-, serán algunos de los lugares en los cuales habrá que "pisar fuerte” el acelerador y ganarles a los oponentes. De una manera didáctica y distinta, los creadores decidieron "darle chispa” a la política nacional con este videojuego.
Fiel a su inspiración -Mario Kart 64- estos dos estudiantes optaron que la premiación de los competidores se haga en un podio. Sin embargo, no será en las puertas de un castillo, como sucede en el tradicional juego de video, sino en el atrio del complejo de la UPEA, que será de tres dimensiones.
Ambos con chalecos amarillos, Chapetón, alcaldesa de esa urbe y Doria Medina, habitual oponente político de Morales, competirán con el Presidente por el primer lugar en este particular juego de carreras.
Dentro de un tiempo, los desarrolladores piensan incluir entre los corredores a personajes como el vicepresidente, Álvaro García Linera y el alcalde de La Paz, Luis Revilla.
Tres días bastaron para que Quispe y Arce compusieran este videojuego nacional que -afirma el primero- podrá adaptarse y jugarse en un Play Station 3, sin ninguna complicación. Para él, el desarrollo "no tiene por qué ser complicado”.
Punto de vista Mario Durán Ch. Ciberactivista
"Se necesita un nuevo enfoque educativo”
El desarrollo del software del juego Tijuña nos muestra la capacidad de los programadores alteños, si se suma este logro a similares de otros departamentos, se tiene un escenario propicio para la materialización de la industria de videojuegos para PC, consolas, tablets y smartphones con el sello "Hecho en Bolivia”.
Para el desarrollo de esta industria se necesita un nuevo enfoque educativo del sistema universitario público y privado con mayor adaptación a las demandas y estándares de calidad de la industria internacional de software para videojuegos, apoyo del ecosistema emprendedor de base tecnológica para la formación de startups (emprendimientos incipientes), la formación de fondos de financiamiento para startups, entre otras medidas de fomento.
Así también, la industria del software debe ser uno de los ejes de desarrollo de la economía del conocimiento en Bolivia. Por lo tanto, la sociedad boliviana en su conjunto deberá enfocar sus energías para este objetivo común.
viernes, 23 de octubre de 2015
Vainglory prepara ya las Finales de Temporada de Otoño de 2015
San Mateo, California. 23 de octubre de 2015. La primera temporada de Vainglory, en la que se reparten 150.000 dólares en premios, está en pleno apogeo. El equipo de Super Evil tiene el placer de invitar a los jugadores a las Finales de Temporada de Otoño 2015 de forma presencial. El torneo tendrá lugar tanto en Norte América como en Europa. Acompáñanos en el eSports Arena en Santa Ana, California, del 4 al 6 de diciembre; y en el ESL Studio en Katowice, Polonia del 11 al 13 de diciembre. ¡Nos entusiasmará poder mostrar el talento de los equipos de ambas regiones, durante tres días, en ambos eventos!
Las entradas a las finales presenciales son limitadas y están ya a la venta en Eventbrite. Las entradas permiten asistir a todas las partidas del fin de semana ,e incluyen la posibilidad de conseguir el próximo héroe de Vainglory. Puedes adquirir las entradas para las finales en Norte América o para las finales Europa desde hoy mismo.
Los ocho mejores equipos en cada región competirán en la Final de la Temporada de Otoño. Los finalistas saldrán seleccionados de dos formidables torneos clasificatorios de la VGL. La VGL es la mayor comunidad de e-sports de Vainglory. Más de 650 equipos se inscribieron para las primeras eliminatorias en septiembre, y los mejores 128 equipos de cada región participarán en las finales. El torneo Vainglory World Invitationals en julio alcanzó más de un millón de espectadores y Super Evil espera pulverizar esa cifra en las Finales de la Temporada de Otoño.
Programa de las Finales de la Temporada de Otoño que también serán transmitidas desde twitch.tv/vainglory:
VIERNES:
● Los espectadores recibirán 300 ICE de bonificación cuando se registren en el evento
● 14:00 horas (hora local): apertura de puertas
● 15:00 a 20:00 horas: fase de grupos (eliminación doble)
SÁBADO:
● ¡Los espectadores recibirán un vale para un desbloquear para el próximo héroe de Vainglory cuando se registren en el evento!
● 9:00 horas (hora local): apertura de puertas
● 10:00 – 18:00 horas: fase de grupos (eliminación doble)
● 18:00 a 21:00 horas: ¡Fiesta oficial de Vainglory en el lugar del evento!
DOMINGO:
● ¡Los espectadores recibirán 500 ICE de bonificación cuando se registren en el evento!
● 9:00 horas (hora local): apertura de puertas
● 10:00 a 15:00 horas
○ Semifinales
○ Partida por 3º y 4º puesto
○ ¡Gran Final!
Además, los espectadores tendrán la oportunidad de conocer a los jugadores y los desarrolladores de Super Evil en ambos eventos. Esperamos verte en persona mientras los mejores equipos de Norte América y Europa se disputan el título. Si no asistes a los eventos, podrás seguir ambas finales, transmitidas en vivo, desde twitch.tv/vainglory.
Vainglory está disponible gratuitamente para móviles y tabletas tanto en iOS en la Apple Store y en Google Play para Android y también en la Amazon App Store.
jueves, 22 de octubre de 2015
Nintendo NX Sería más potente que PS4
Continúan los rumores sobre Nintendo NX, la próxima consola de nueva generación de la gran N. La misma podría ser un híbrido entre sobremesa y portátil, y ahora una nueva información apunta que la misma sería más potente que PS4.
La fuente es nada más y nada menos que el Wall Street Journal, desde donde aseguran que la compañía nipona ya ha empezado a enviar kits de desarrollo a ciertos estudios, y que en teoría algunos de ellos han podido ver una demo que raya a un nivel técnico imposible de conseguir sin recurrir a “los chips más actuales”. En caso de que el rumor se confirme sería una buena noticia, es lo mínimo que se espera de una consola que pretende ser de nueva generación.
La fuente es nada más y nada menos que el Wall Street Journal, desde donde aseguran que la compañía nipona ya ha empezado a enviar kits de desarrollo a ciertos estudios, y que en teoría algunos de ellos han podido ver una demo que raya a un nivel técnico imposible de conseguir sin recurrir a “los chips más actuales”. En caso de que el rumor se confirme sería una buena noticia, es lo mínimo que se espera de una consola que pretende ser de nueva generación.
lunes, 19 de octubre de 2015
Cómo comprar una pc para videojuegos
Si se tiene hijos probablemente ya hayan pedido en alguna ocasión un computador para que se puedan divertir con uno de los millones de juegos que existen en la red o en las tiendas. Esto debido a que muchas veces el PC que hay en el hogar tiene muchos años y ya no funciona bien, por lo que no sirve para tareas un poco más exigentes, como reproducir audio y video. La empresa Intel entrega una serie de tips sobre las cosas en que se debe fijar para adquirir el PC adecuado sin tener que gastar de más.
Fácil de transportar. Un aspecto fundamental es que el equipo que se le dé a los hijos sea liviano y que no utilice mucho espacio. Los niños constantemente llevan sus computadores a los diferentes rincones de la casa, jugando en todo tipo de espacios. Por esto es necesario que el dispositivo le quepa sin problemas en la mochila y no pese más de dos kilos.
Combinación precio-calidad. Los precios de los notebooks pueden variar entre los 300 y 1.500 dólares, aproximadamente. Si el computador es para que se jueguen programas online de exigencia mediana, probablemente no se necesitará comprar uno de los más caros. Existen opciones con buenos procesadores a costos accesibles. Sin embargo, se recomienda que antes de comprarlo se piense en el uso que se le dará al equipo para así no descuidar la capacidad del computador.
La batería. Si se está en un viaje de carretera o de vacaciones fuera de casa, puede que no se cuente con una fuente de corriente cerca. Por esto es indispensable que el dispositivo que adquiera tenga una batería que dure varias horas sin estar conectado. Además, los niños no se preocupan mucho de transportar el cargador, por lo que este punto tiene especial relevancia.
Fácil de transportar. Un aspecto fundamental es que el equipo que se le dé a los hijos sea liviano y que no utilice mucho espacio. Los niños constantemente llevan sus computadores a los diferentes rincones de la casa, jugando en todo tipo de espacios. Por esto es necesario que el dispositivo le quepa sin problemas en la mochila y no pese más de dos kilos.
Combinación precio-calidad. Los precios de los notebooks pueden variar entre los 300 y 1.500 dólares, aproximadamente. Si el computador es para que se jueguen programas online de exigencia mediana, probablemente no se necesitará comprar uno de los más caros. Existen opciones con buenos procesadores a costos accesibles. Sin embargo, se recomienda que antes de comprarlo se piense en el uso que se le dará al equipo para así no descuidar la capacidad del computador.
La batería. Si se está en un viaje de carretera o de vacaciones fuera de casa, puede que no se cuente con una fuente de corriente cerca. Por esto es indispensable que el dispositivo que adquiera tenga una batería que dure varias horas sin estar conectado. Además, los niños no se preocupan mucho de transportar el cargador, por lo que este punto tiene especial relevancia.
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