Tres nuevas consolas se preparan para este 2017. Lo común en ellas es que serán compatibles con los equipos más antiguos de su misma compañía.
Nintendo Switch llega para revolucionar el concepto que hasta ahora se tenía de cómo debía ser una videoconsola doméstica. Uno de sus aspectos fundamentales, que no parece tan revolucionario, es que utilizará cartuchos. Nintendo reveló que su nueva consola se puede utilizar tanto portátil como con la televisión. Su fecha de lanzamiento estimada es marzo de 2017
Tiene una pantalla a la que se podrá acoplar dos mandos independientes a cada lado en caso de que se quiera jugar en exteriores. Asimismo, también ofrece la posibilidad de colocarse en una base para jugar en la televisión y quedarse así únicamente con los mandos Joy-Con. Cuando la Switch llegue a los compradores, en marzo del 2017, lo hará con un sistema de cartuchos como los de la familia Nintendo DS.
Microsoft presentó a mediados de año la "consola más potente de la historia". Project Scorpio es el nombre del nuevo dispositivo que llegará a finales de 2017, según confirmó Phil Spencer, jefe de la división de Xbox.
"La consola será el futuro y la evolución", dijo Spencer
Explicó que tendrá un hardware capacitado para ofrecer soporte a videojuegos en resolución 4K y en realidad virtual, usando anteojos como los Oculus Rift o los HTC Vive. En el portal www.vandal.com, también muestra entre sus ventajas que tendrá la más alta fidelidad de realidad virtual. La consola será compatible con los demás de su clase y productos de Xbox
También está la nueva consola de Sony, la PlayStation 4K que será compatible con otros equipos de esta misma empresa, pero la PS4 Neo ofrecerá soporte de pantallas 4K. De acuerdo con la información de la página especializada en tecnología, xataka.com, dado que el fin de los prototipos se producirá a principios de 2017 es de esperar que la producción de las consolas finales comience durante esos primeros meses del año que viene. Eso podría apuntar a una fecha de lanzamiento que se situaría en diciembre, pero puede que aquí Sony se quiera guardar la carta para presentarla en fechas similares a las de la futura Project Scorpio de Microsoft. La consola competirá con las nuevas Xbox 4k.
Nuevos juegos de Star Wars
Electronic Arts confirmó que se encuentra trabajando en al menos tres nuevos juegos de Star Wars que saldrán el próximo año. Se podrán utilizar en PlayStation 4, la nueva Xbox One y PC.
Si Star Wars: Battlefront fue el mejor del año pasado, este mismo título ya cuenta con el desarrollo de una secuela para 2017.
Para los que aún quieren explotar el título del año pasado, según computerhoy.com, podrán ver hasta tres nuevas expansiones y un capítulo exclusivo para PlayStation VR desarrollado por la propia Criterion
El título que más emociona es de aventura y acción, en tercera persona, que se ambientará en una narrativa original. Se trata de Dead Space. Otro de los títulos abrazará el género de aventura. Se ambientará en una línea temporal diferente para diversificar la oferta en lo que parece un experimento.
jueves, 29 de diciembre de 2016
Carbon Warfare, videojuego que alerta sobre los peligros del cambio climático
Carbon Warfare es un simulador estratégico para iOS y Android que busca alertar sobre el calentamiento global a través de una experiencia en formato de videojuego -a medio camino entre el género de la estrategia y el proyecto educativo-.
El juego permite encarnar a una malvada corporación cuya meta es destruir el planeta a través de excesivas inversiones en industrias contaminantes.
El juego fue lanzado de manera simbólica el mismo día en que finalizó la conferencia COP22 en Marrakech (del 7 al 18 de noviembre.
Carbon Warfare quiere así formar parte del esfuerzo para educar al público, sin ser paternalista ni moralizante. El juego está basado en proyecciones científicas sobre qué podría suceder si la temperatura del planeta sube de 15 a 21 grados.
Así, en Carbon Warfare la labor será adoptar el papel de las multinacionales que explotan recursos ambientales para obtener beneficios. El objetivo es destruir la población causando problemas climáticos antes de que los habitantes del planeta consigan tomar conciencia y reaccionen.
La experiencia de juego, divertida y adictiva, se encarga de mantener la atención del jugador al tiempo que ofrece una certera demostración de las causas y las acciones que provocan el calentamiento global.
Es decir, que Carbon Warfare se sustenta tanto en una reproducción científica de las consecuencias del calentamiento global como en su inmersiva mecánica de juego.
Así, representando problemas reales como tormentas de arena e inundaciones y consiguiendo unas mecánicas jugables sencillas y adictivas este proyecto pretende que sus jugadores tomen conciencia de problemas reales, que derivan de un problema tan grave como es el del calentamiento global.
La aplicación cuenta con seis escenarios distintos con condiciones diferentes en cada uno de ellos que obligan a cambiar las estrategias en función de sus características.
El aspecto científico del juego fue desarrollado junto a un economista medioambiental de la Universidad de Washington que trabaja dentro del programa medioambiental de la Bainbridge Graduate School y Lakeside School, Yoram Bauman.
De los jugadores dependerá lograr la combinación óptima de industrialización y desastres ecológicos necesaria para destruir las ciudades antes de que la humanidad sea consciente de su inminente desaparición y encuentre una solución a las emisiones de carbono.
“Queríamos desarrollar un juego que alertara al público acerca de las amenazas y consecuencias del calentamiento global que asolará nuestra planeta si no actuamos con la suficiente rapidez”, dijo Gilles Langourieux, CEO de Virtuos. “Carbon Warfare intenta ofrecer este mensaje, de una manera novedosa, a través de una atractiva experiencia de juego, así que estamos emocionados ante la reacción de los jugadores”.
Carbon Warfare es un desarrollo en el que colaboraron el estudio parisino Gamesource Studios y la división francesa de la internacional Virtuos.
sábado, 24 de diciembre de 2016
Apple Watch, de la mano con Pokémon Go
Apple Watch ya podrá utilizar la aplicación del famoso juego Pokémon Go, según un mensaje publicado en Facebook.
“El reloj está especialmente bien adaptado a los Pokémon, ya que combina el juego y la imaginación con el proceso de hacer ejercicio y explorar el mundo real”, se lee en el comunicado.
De esta manera, el juego se convierte en algo más cercano para el que lo usa porque puede tener acceso más rápido a las notificaciones que emite la aplicación digital.
“Ahora podrás explorar y experimentar el mundo que te rodea directamente desde la muñeca, ya sea que estés buscando pokémon salvajes o tratando de eclosionar los pokémon descubiertos originalmente en los juegos Pokémon Gold y Pokémon Silver", reiteraron.
viernes, 23 de diciembre de 2016
viernes, 16 de diciembre de 2016
Video "Super Mario Run" hace furor desde su lanzamiento ayer
Desde que fue lanzado ayer en el App Store de iOS, "Super Mario Run" ya fue descargada más de 2.85 millones de veces, una cifra que supera incluso al éxito de este año, "Pokémon Go".
La aplicación de Niantic basada en la serie de animación japonesa "Pokémon" tuvo 900.000 descargar en su primer día, aunque cabe destacar que su lanzamiento más lento y salió en fechas diferentes por país, de acuerdo a FayerWayer.
Ahora, Nintendo probó un sabor similar ya que su app basada en el videojuego de "Super Mario" está haciendo furor a nivel mundial, al menos en los usuarios de Apple.
Está claro que el clásico videojuego no ha pasado de moda pese a los años, puesto que figura ya como el número uno en el ranking de aplicaciones gratuitas más descargadas en varios países de lationamerica.
Por el momento el juego se encuentra disponible únicamente para iOS y con tres niveles de manera gratuita. La aplicación completa tiene un costo de 9.99 dólares.
Todavía se desconoce cuándo saldrá para dispositivos Android.
Nintendo cae en la Bolsa pese al salto de Mario
El salto de Super Mario a los teléfonos inteligentes no cumplió con las expectativas de los inversores en la Bolsa de Tokio, donde los títulos de Nintendo llegaron a caer hoy hasta un 5,6% durante la primera parte de la sesión.
El título está disponible desde el jueves en más de 150 territorios, aunque por el momento únicamente para sistemas iOS.
Con las pérdidas de hoy ya son cuatro las jornadas consecutivas de caídas para Nintendo, cuyas acciones han bajado más de un 11 por ciento esta semana.
Por su parte, la compañía DeNA, asociada con Nintendo para desarrollar el juego, también se vio afectada en Bolsa, donde hoy llegó a hundirse hasta un 7,9%.
Ambas compañías consiguieron recuperarse ligeramente durante la jornada en el parqué tokiota: Nintendo cerró con una caída del 4,4% y DeNA del 6,8.
"Super Mario Run"incluye tres modalidades diferentes de juego.
En la versión completa, mientras el fontanero avanza veloz -y manteniendo el espíritu del popular juego-, el usuario se encargará de que salte, evite a sus enemigos, recoja monedas y llegue sano y salvo a la meta.
La compañía de Kioto había postergado su llegada al universo del juego móvil: su decisión de crear contenidos para teléfonos se pospuso hasta la primavera de este año, cuando lanzó Miitomo, una aplicación a medio camino entre red social y servicio de mensajería protagonizada por los avatares virtuales mii.
En verano, amplió su cartera de aplicaciones con "Pokémon Go": el producto que se convirtió en un fenómeno e hizo que las acciones de la tecnológica nipona llegaran a duplicarse.
El anuncio, en septiembre de este año, del lanzamiento de "Super Mario Run", el primer videojuego del famoso fontanero interactivo de Nintendo para dispositivos móviles, había disparado las acciones de la compañía nipona.
Así, había logrado repuntar el bache que experimentó tras desvelar su nueva consola Switch, híbrido de plataforma de sobremesa y dispositivo portátil, que no llegó a convencer a los inversores y que provocó una acusada caída en la Bolsa de Tokio.
Mario es el fontanero más famoso y rentable de los videojuegos desde que comenzara a dar saltos en la pequeña pantalla hace más de tres décadas -se han vendido más de 310 millones de copias sólo de los 16 títulos que componen la serie principal.
jueves, 15 de diciembre de 2016
Super Mario ahora en los teléfonos móviles
Super Mario, personaje estrella de Nintendo, es esperado con gran impaciencia por los aficionados para convertirse este jueves en una de las últimas aplicaciones para iPhone e iPad, disponibles en el Apple Store.
"Super Mario Run" es el primer verdadero videojuego desarrollado por Nintendo para smartphones. Anteriormente, Pokemon Go -el fenómeno lúdico de este año- fue concebido por el estudio estadounidense Niantic, y en este caso Nintendo se contentó con un papel secundario.
Anunciada en noviembre por el padre del personaje, Shigeru Miyamoto, la llegada del célebre fontanero bigotudo al mundo de las tabletas y los smartphones de Apple marca un hito estratégico para Nintendo, durante mucho tiempo reacio al mercado de los juegos para móviles.
La aplicación, concebida en asociación con la empresa japonesa DeNA, estará disponible a una hora no precisada. La descarga de una versión limitada será gratuita, pero la completa costará en torno a 10 dólares.
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