Las nuevas tecnologías siempre nos sorprenden y las empresas buscan innovar para estar un paso delante de la competencia. El 2015 fue un gran año para la industria de la realidad virtual (RV), aunque está lejos de convertirse en un producto masivo.
El portal Technology Review hizo un recuento de los seis acontecimientos más importantes de la realidad virtual de este año.
Incluye el lanzamiento de cascos nuevos –algunos completamente equipados y potentes, otros sencillos y portátiles– y muchas empresas también anunciaron nuevos métodos para controlar y captar las imágenes de realidad virtual.
A lo largo del año, los inversores inyectaron dinero en las empresas que desarrollan estas tecnologías, los creadores de contenidos averiguaron cómo hacer de todo, desde películas hasta anuncios, de realidad virtual, y millones de estadounidenses experimentaron la tecnología de la realidad virtual por primera vez.
Estos son los seis acontecimientos:
1. HTC y Valve Software presumen del casco de realidad virtual Vive VR
En marzo, el fabricante de smartphones HTC y la empresa de videojuegos Valve Software retiraron las cortinas para desvelar el fruto de su esfuerzo colaborativo de realidad virtual: el casco Vive. Tiene un sistema de rastreo que utiliza láseres para controlar la ubicación del usuario dentro de un espacio de hasta casi cinco metros cuadrados, posibilitando así que el usuario se desplace mientras lleve el casco. El lanzamiento comercial de Vive está programado para abril.
2. Oculus desvela su primer casco de realidad virtual de consumo, el Rift, y los mandos Oculus Touch
En junio, la empresa Oculus, propiedad de Facebook, presentó su primer casco de realidad virtual de consumo, y un par de mandos en forma de media luna y repletos con botones y controles, programados para lanzarse el año que viene.
El casco, de color negro mate, tiene dos pantallas OLED, un amplio campo de visión y un altavoz ubicado encima de cada oreja; necesitará estar conectado físicamente con un potente ordenador, junto con un sensor independiente que rastrea los movimientos del usuario. Los controles, mientras tanto, habilitan gestos de mano como arrastrar objetos, apuntar y saludar.
Aún no se tiene una fecha concreta para el lanzamiento del casco, aunque se dijo que se producirá durante el primer cuatrimestre de 2016. El lanzamiento de los mandos está programado para el segundo cuatrimestre del año que viene.
3. Microsoft luce unos rápidos progresos con HoloLens, su casco holográfico
El HoloLens de Microsoft, que para ser precisos es más de realidad aumentada que virtual puesto que está diseñado para mezclar efectos visuales virtuales en 3D con imágenes del mundo real, debutó en enero.
En la conferencia de desarrolladores de Microsoft celebrada en mayo, la empresa permitió a los periodistas probar una versión de prototipo totalmente autónoma del dispositivo que tenía un aspecto mucho más pulido. Este prototipo proporcionaba una idea del duro trabajo que requirió hacer caber tanta tecnología en un casco compacto, de buen aspecto y sin ataduras. Aún no está claro cuándo se lanzará HoloLens; Microsoft sólo confirmó que empezará a enviar una edición para desarrolladores de 3.000 dólares a principios del 2016.
4. Las cámaras visualizan nuevas maneras de grabar la realidad virtual
En la conferencia de desarrolladores de E/S (entrada/salida) de Google, celebrada en junio, la empresa anunció un nuevo tipo de cámara para grabar videos en 3D de acción en directo de realidad virtual. Llamada Jump, incluye 16 cámaras dispuestas en círculo, posibilitando así captar cada punto desde tres perspectivas; entonces el software convierte las imágenes grabadas al 3D. Google publicó el diseño de Jump de forma gratuita, y GoPro empezó a vender una versión totalmente desarrollada del dispositivo hacia finales de año.
También este año, la start-up fotográfica Lytro –que ha luchado por popularizar su cámara de consumo que permite reenfocar las fotos después de sacarlas– dijo en noviembre que está trabajando en una cámara esférica para captar videos de acción en directo en 3D para la realidad virtual.
5. Google Cardboard es enviado a los suscritores de la edición dominical del New York Times en papel
En noviembre, el New York Times envió más de un millón de unidades de kits de realidad virtual Google Cardboard a sus suscriptores para promocionar su documental de realidad virtual Los desplazados, que detalla lo que pasa con los niños desplazados por la guerra. Aunque Google Cardboard –un dispositivo plegable de realidad virtual con lentes de plástico que se sujeta con la mano y al que hay que añadir un smartphone– fue introducido en 2014, esta acción llevó una sencilla experiencia envolvente a muchas más casas.
6. Samsung comercializa su nuevo casco Gear VR
También en noviembre, Samsung lanzó la última versión de su casco Gear VR, un casco desarrollado en colaboración con Oculus de 100 dólares que emplea un smartphone Samsung tanto como unidad de procesamiento como pantalla. El Gear VR nuevo cuesta la mitad del precio de la versión anterior al lanzarse en 2014, y es compatible con más modelos de smartphone de Samsung (el Galaxy Note 5, Galaxy S6, Galaxy S6 Edge y el Galaxy S6 Edge+). Aún le faltan importantes prestaciones como el rastreo posicional, lo que significa que los juegos y las otras experiencias de realidad virtual no pueden rastrear los movimientos de cabeza del usuario, pero demuestra que Samsung y Oculus se toman muy en serio la unión de realidad virtual y dispositivos móviles.
miércoles, 30 de diciembre de 2015
martes, 29 de diciembre de 2015
Petardo, el héroe potosino, ya tiene su videojuego
Petardo, el can que fue convertido en héroe por los cívicos potosinos y por gran parte de la población boliviana, aumenta día a día su popularidad, tanto en la vida real como en el mundo virtual ya que ahora, el afamado animalito, cuenta con su propio juego para dispositivos móviles.
“Petardo el héroe”, es un videojuego compatible con teléfonos Android y Apple, fue lanzado hace ocho días y muestra un conflicto social en la ciudad de La Paz. En esta ocasión, el perrito aventurero tiene la opción de defenderse, saltar obstáculos, manejar un cohete, convertirse en un robot y muchos otros agregados cómicos que le dan un toque particular de diversión a la aplicación.
El jugador debe controlar a Petardo para saltar vacíos, superar barricadas y esquivar policías. El animalito pierde energía al chocar con los obstáculos pero la recupera capturando cachorros de dinamita y además obtiene puntos recolectando monedas mientras avanza por las calles donde se desarrolla el conflicto.
El divertido juego pesa 21 Mb, ya está disponible en Play Store y muy pronto será lanzada en App Store.
“Tenemos varios videojuegos en nuestro repertorio, de los cuales solo dos han sido publicados a la fecha, ambos éxitos de descargas en el Play Store de Google, donde encabezamos el Top de Estrenos y Juegos Nuevos”, informó a Los Tiempos Digital, Gerick Toro, productor de videojuegos.
Los creadores de este contenido, forman parte de un equipo que se dedica al desarrollo de “software de entretenimiento lúdico”, bajo el nombre de Mono con Cuchillo (MCC Games).
El equipo está conformado por Gerick Toro, productor de videojuegos; Daniel Revilla, artista gráfico; Víctor Sanjinés, programador de inteligencia artificial y Alexey Urquizu, programador de efectos especiales.
MCC Games
Se trata de un estudio independiente de desarrollo de videojuegos que según Gerick Toro, tiene interés en hacer arte y tecnología, a través de aplicaciones lúdicas que muestren la cultura y las tradiciones propias de Bolivia,
MCC Games, nace a finales del 2014 tras una competencia de programación organizada por la Alcaldía de La Paz, en la cual los cuatro jóvenes ganaron el primer lugar con un videojuego donde la protagonista es la particular cebra paceña que enseña educación vial a la ciudadanía.
Anteriormente, el equipo lanzó el juego “Evo de nuevo???”, donde el personaje principal es el presidente Morales.
“Es una sátira política acerca del referéndum sobre la reelección, el juego consiste en controlar, a través del acelerómetro, a Evo Morales e ir saltando entre las ánforas que cambian entre el Si y el No, a la par que van contando los votos, este está disponible para Android e iOS”, indicó Toro.
MCC Games cuenta con aproximadamente nueve videojuegos, de los cuales solo “Petardo el héroe” y “Evo de Nuevo ???” han sido publicados a la fecha, logrando una notable aceptación de los internautas.
“Queremos llegar al público nacional e internacional a través de las plataformas móviles de Android, iOS y PC”, concluyó el productor de videojuegos.
“Petardo el héroe”, es un videojuego compatible con teléfonos Android y Apple, fue lanzado hace ocho días y muestra un conflicto social en la ciudad de La Paz. En esta ocasión, el perrito aventurero tiene la opción de defenderse, saltar obstáculos, manejar un cohete, convertirse en un robot y muchos otros agregados cómicos que le dan un toque particular de diversión a la aplicación.
El jugador debe controlar a Petardo para saltar vacíos, superar barricadas y esquivar policías. El animalito pierde energía al chocar con los obstáculos pero la recupera capturando cachorros de dinamita y además obtiene puntos recolectando monedas mientras avanza por las calles donde se desarrolla el conflicto.
El divertido juego pesa 21 Mb, ya está disponible en Play Store y muy pronto será lanzada en App Store.
“Tenemos varios videojuegos en nuestro repertorio, de los cuales solo dos han sido publicados a la fecha, ambos éxitos de descargas en el Play Store de Google, donde encabezamos el Top de Estrenos y Juegos Nuevos”, informó a Los Tiempos Digital, Gerick Toro, productor de videojuegos.
Los creadores de este contenido, forman parte de un equipo que se dedica al desarrollo de “software de entretenimiento lúdico”, bajo el nombre de Mono con Cuchillo (MCC Games).
El equipo está conformado por Gerick Toro, productor de videojuegos; Daniel Revilla, artista gráfico; Víctor Sanjinés, programador de inteligencia artificial y Alexey Urquizu, programador de efectos especiales.
MCC Games
Se trata de un estudio independiente de desarrollo de videojuegos que según Gerick Toro, tiene interés en hacer arte y tecnología, a través de aplicaciones lúdicas que muestren la cultura y las tradiciones propias de Bolivia,
MCC Games, nace a finales del 2014 tras una competencia de programación organizada por la Alcaldía de La Paz, en la cual los cuatro jóvenes ganaron el primer lugar con un videojuego donde la protagonista es la particular cebra paceña que enseña educación vial a la ciudadanía.
Anteriormente, el equipo lanzó el juego “Evo de nuevo???”, donde el personaje principal es el presidente Morales.
“Es una sátira política acerca del referéndum sobre la reelección, el juego consiste en controlar, a través del acelerómetro, a Evo Morales e ir saltando entre las ánforas que cambian entre el Si y el No, a la par que van contando los votos, este está disponible para Android e iOS”, indicó Toro.
MCC Games cuenta con aproximadamente nueve videojuegos, de los cuales solo “Petardo el héroe” y “Evo de Nuevo ???” han sido publicados a la fecha, logrando una notable aceptación de los internautas.
“Queremos llegar al público nacional e internacional a través de las plataformas móviles de Android, iOS y PC”, concluyó el productor de videojuegos.
lunes, 28 de diciembre de 2015
Realidad virtual Argentinos crean Vrtify, plataforma musical
Una de las áreas que más se ha beneficiado del crecimiento tecnológico es la de la música. Nuevas maneras de escucharla, de grabarla, de verla y hasta de atesorarla, por así decirlo existen en la actualidad gracias al impulso tecnológico que ha recibido. Una de estas maneras nos la presenta un cuarteto argentino, que aunque no se presentan como grupo musical, ni nada parecido, nos ofrecen una “nueva forma de ver y sentir” la música.
Vrtify, la primera plataforma de música en realidad virtual del mundo es una creación de este cuarteto suramericano. Se trata de una tecnología de código abierto que permite apreciar, a través de imágenes obtenidas con cámaras especiales y ambientes que interactúan con el sonido mediante algoritmos, contenidos virtuales y videos inmersivos de artistas y bandas de música.
Estará disponible en 2016 para sistemas Android, iOS, Oculus Rift y los principales cascos de Realidad Virtual del mercado.
Vrtify, la primera plataforma de música en realidad virtual del mundo es una creación de este cuarteto suramericano. Se trata de una tecnología de código abierto que permite apreciar, a través de imágenes obtenidas con cámaras especiales y ambientes que interactúan con el sonido mediante algoritmos, contenidos virtuales y videos inmersivos de artistas y bandas de música.
Estará disponible en 2016 para sistemas Android, iOS, Oculus Rift y los principales cascos de Realidad Virtual del mercado.
PlayStation 4 se posiciona número uno en ventas
Uno de los regalos predilectos en época de fiestas son las consolas de videojuegos. Aunque la última generación de estos dispositivos llegó al mercado hace varios años, 2015 fue el año en que cada uno de los fabricantes empezó a robustecer su catálogo de juegos con el apoyo de las casas de desarrollo.
Los tres principales actores del sector son Xbox One (Microsoft), PlayStation 4 (Sony) y Wii U (Nintendo).
El mercado de las consolas. La ganadora del duelo, en términos comerciales, es la PlayStation 4, con 33.2 millones de unidades vendidas. Le sigue la Xbox One, con casi la mitad del éxito logrado por la solución de Sony. La consola de Microsoft ha vendido casi 18 millones de unidades. En el último lugar se encuentra la Wii U, que apenas ha logrado 11.3 millones de unidades, según la página especializada VGChartz.
“Lo que más se debe tener en cuenta, a la hora de comprar una consola, es su catálogo de juegos. En ese sentido, gana la Wii U. En mi opinión, la potencia es irrelevante. Por otro lado, este año, la Xbox One amplió su catálogo de juegos de forma considerable y PlayStation no se movió tanto. Sin embargo, esa situación se podría revertir el próximo año. Se prevé un 2016 fuerte para Sony y no tan claro para Xbox”, explicó el experto en videojuegos Alejandro Cifuentes.
Wii U, la del mayor catálogo. Esta consola no ha tenido el éxito que esperaba Nintendo. Fue lanzada en el 2012 y es una apuesta original.
Cuenta con el mayor catálogo de todos. Este año, varios de sus títulos fueron premiados como los mejores del año, por ejemplo, "Super Mario Maker" sorprendió porque permitió que los fanáticos pudieran crear sus propios niveles. "Splatoon" fue considerado por The Game Awards como el mejor "shooter".
Es la menos costosa de las tres. Es la consola ideal para público infantil.
Además, los juegos de Wii son compatibles en la Wii U. La experiencia ofrecida por la doble pantalla que permite el ‘GamePad’ es única.
PlayStation 4, potencia pura. La PlayStation 4 fue la primera en llegar al mercado, el 15 de noviembre de 2013, una semana antes que la Xbox One.
Es la más potente de las tres, gracias a su tarjeta de video ADM Radeon Next y el procesador AMD Jaguar de ocho núcleos.
Su servicio por suscripción, PlayStation Plus, cuenta con ofertas de juegos gratuitos mensuales, así como descuentos para sus asociados. En el 2016 expandirá sus posibilidades gracias a las gafas de realidad virtual de Sony.
Xbox One, un fuerte contendor. Xbox One debe recuperar terreno en la ‘guerra’ de las consolas, pero este año ha sorprendido con un catálogo lleno de títulos de gran calidad.
De la consola de Microsoft sobresale la retrocompatibilidad que ya entró en operación y permite a los usuarios ejecutar juegos de Xbox 360.
Cabe resaltar su compatibilidad con Windows 10 y que el próximo año podría fortalecerse con las gafas holográficas de Microsoft. Para muchos, su control es más cómodo.
El Kinect es el mejor sistema de reconocimiento de movimientos disponible en el universo de las consolas.\
Los tres principales actores del sector son Xbox One (Microsoft), PlayStation 4 (Sony) y Wii U (Nintendo).
El mercado de las consolas. La ganadora del duelo, en términos comerciales, es la PlayStation 4, con 33.2 millones de unidades vendidas. Le sigue la Xbox One, con casi la mitad del éxito logrado por la solución de Sony. La consola de Microsoft ha vendido casi 18 millones de unidades. En el último lugar se encuentra la Wii U, que apenas ha logrado 11.3 millones de unidades, según la página especializada VGChartz.
“Lo que más se debe tener en cuenta, a la hora de comprar una consola, es su catálogo de juegos. En ese sentido, gana la Wii U. En mi opinión, la potencia es irrelevante. Por otro lado, este año, la Xbox One amplió su catálogo de juegos de forma considerable y PlayStation no se movió tanto. Sin embargo, esa situación se podría revertir el próximo año. Se prevé un 2016 fuerte para Sony y no tan claro para Xbox”, explicó el experto en videojuegos Alejandro Cifuentes.
Wii U, la del mayor catálogo. Esta consola no ha tenido el éxito que esperaba Nintendo. Fue lanzada en el 2012 y es una apuesta original.
Cuenta con el mayor catálogo de todos. Este año, varios de sus títulos fueron premiados como los mejores del año, por ejemplo, "Super Mario Maker" sorprendió porque permitió que los fanáticos pudieran crear sus propios niveles. "Splatoon" fue considerado por The Game Awards como el mejor "shooter".
Es la menos costosa de las tres. Es la consola ideal para público infantil.
Además, los juegos de Wii son compatibles en la Wii U. La experiencia ofrecida por la doble pantalla que permite el ‘GamePad’ es única.
PlayStation 4, potencia pura. La PlayStation 4 fue la primera en llegar al mercado, el 15 de noviembre de 2013, una semana antes que la Xbox One.
Es la más potente de las tres, gracias a su tarjeta de video ADM Radeon Next y el procesador AMD Jaguar de ocho núcleos.
Su servicio por suscripción, PlayStation Plus, cuenta con ofertas de juegos gratuitos mensuales, así como descuentos para sus asociados. En el 2016 expandirá sus posibilidades gracias a las gafas de realidad virtual de Sony.
Xbox One, un fuerte contendor. Xbox One debe recuperar terreno en la ‘guerra’ de las consolas, pero este año ha sorprendido con un catálogo lleno de títulos de gran calidad.
De la consola de Microsoft sobresale la retrocompatibilidad que ya entró en operación y permite a los usuarios ejecutar juegos de Xbox 360.
Cabe resaltar su compatibilidad con Windows 10 y que el próximo año podría fortalecerse con las gafas holográficas de Microsoft. Para muchos, su control es más cómodo.
El Kinect es el mejor sistema de reconocimiento de movimientos disponible en el universo de las consolas.\
El nuevo control de la Nintendo NX
Si bien es cierto que existe una gran proliferación de las aplicaciones móviles, las videoconsolas portátiles continúan teniendo importancia para los usuarios. Aunque algunos pudieron pensar que sería su fin, se equivocaron y las compañías continúan trabajando en su siguiente generación. Nintendo es para la muchos sinónimo de “clásico” e “indispensable” en este terreno y poco a poco se va conociendo más acerca de su nueva videoconsola.
Hasta el momento pocas cosas se sabían aparte de su posible nombre. Sin embargo las patentes siempre son una fuente de información que puede revelar datos interesantes, y en este caso también se cumple. Se trata de un documento en el que la compañía detalla diferentes funciones de los botones además de incluir imágenes. ¿Qué conclusiones pueden sacarse de él?
La principal es que el control se encontraría en la pantalla de la Nintendo NX. Los botones se encontrarían alrededor de la pantalla y gran parte del control recaería en esta. No es la primera vez que una videoconsola portátil cuenta con la opción de usar la pantalla para este propósito, pero la nueva de Nintendo podría llevarlo al siguiente nivel.
De este modo parece extraerse que el control de la Nintendo NX sería similar a un teléfono celular. A pesar de contar con botones físicos que de acuerdo a la patente podrían personalizarse al gusto del usuario, la pantalla sería la protagonista del dispositivo.
El próximo año llegará su primer videojuego para celulares, no es de extrañar que quieran adaptar su videoconsola.
martes, 22 de diciembre de 2015
La actualización navideña de Warface trae nuevas armas, mapas renovados y mucho más
Frankfurt (Alemania) 22 de diciembre de 2015 – Prepárate para una refrescante avalancha de contenido para Warface; llega la actualización navideña del shooter gratuito de Crytek.
Como parte de la actualización los jugadores recibirán una versión renovada del mapa PvP Oil Depot. Durante las vacaciones el mapa se ha llenado de nieve, luces de colores y árboles de navidad, convirtiendo este popular mapa de partidas por equipos en un maravilloso e invernal campo de batalla. Además, también llega una nueva versión del mapa Hangar para combates por equipos, con nuevos elementos que llevarán la acción a tu casa con más mucho más estilo. El mapa Hangar original seguirá estando disponible, pero las novedades de la versión “2.0” de este mapa mejorará la experiencia de juego y es una gozada visual para los jugadores.
Además del rediseño de mapas, la actualización invernal de Warface también ha traído nuevas armas al juego. Los jugadores podrán echarles el guante a los nuevos rifles R16A1 dorados y otras armas.
El contenido sigue llegando. El parche de hoy también incluye siete nuevos packs para que los jugadores salgan airosos de todas las situaciones con estilo, nuevos objetos decorativos para las insignias, nuevos objetivos, elementos navideños y mucho más. Cuando llega la navidad, Warface regala mucho más.
Podéis leer todas las novedades en www.warface.com/
SOLO PRENSA
Los materiales relacionados con esta nota de prensa los podéis ver y descargar aquí.
Como parte de la actualización los jugadores recibirán una versión renovada del mapa PvP Oil Depot. Durante las vacaciones el mapa se ha llenado de nieve, luces de colores y árboles de navidad, convirtiendo este popular mapa de partidas por equipos en un maravilloso e invernal campo de batalla. Además, también llega una nueva versión del mapa Hangar para combates por equipos, con nuevos elementos que llevarán la acción a tu casa con más mucho más estilo. El mapa Hangar original seguirá estando disponible, pero las novedades de la versión “2.0” de este mapa mejorará la experiencia de juego y es una gozada visual para los jugadores.
Además del rediseño de mapas, la actualización invernal de Warface también ha traído nuevas armas al juego. Los jugadores podrán echarles el guante a los nuevos rifles R16A1 dorados y otras armas.
El contenido sigue llegando. El parche de hoy también incluye siete nuevos packs para que los jugadores salgan airosos de todas las situaciones con estilo, nuevos objetos decorativos para las insignias, nuevos objetivos, elementos navideños y mucho más. Cuando llega la navidad, Warface regala mucho más.
Podéis leer todas las novedades en www.warface.com/
SOLO PRENSA
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sábado, 19 de diciembre de 2015
Videojuegos que regalar en Navidad
Faltan sólo días para Navidad. Confeccionamos una lista con aquellos videojuegos que podemos regalar en Navidad. Porque aunque la mayoría de nosotros esperamos a última hora, existe gente previsora que planea meticulosamente sus compras.
Obviamente la lista cuenta con un factor de subjetividad y al final cada persona acaba teniendo sus gustos y sus preferencias.
Lo mejor que podemos hacer es preguntar pero se pierde el factor sorpresa.
The Witcher 3 (Playstation 4, Xbox One, PC)
Sin duda uno de los mejores videojuegos que hemos visto en el presente año. CD Projekt RED tenía el listón altísimo con la nueva aventura de Geralt de Rivia y cumplió con creces. El tamaño del mundo abierto es de los que da dolores de cabeza y la calidad de las misiones secundarias supera en muchas ocasiones a las misiones principales. Además ahora podemos comprarlo con la primera de las expansiones que se lanzarán.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Playstation 4, Playstation 3, Xbox One, Xbox 360, PC)
Hideo Kojima y Konami han protagonizado un auténtico culebrón durante los últimos meses. Sin duda el gran perjudicado de todo esto ha sido Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, un juego incompleto que ha salido con algunos recortes y algunas decisiones inexplicables. Aunque pueda ser contradictorio, a pesar de todo esto, es uno de los mejores videojuegos de infiltración de todos los tiempos. La aventura de Venom Snake nos tiene pegados a la pantalla durante más de 50 horas y ahora podemos disfrutar un modo multijugador tan espectacular como divertido.
Bloodborne (Playstation 4)
Estaremos de acuerdo que es un regalo trampa. El juego de From Software destaca por tener una dificultad no apta para la gente que no tiene paciencia. Un regalo que podríamos hacerle al peor de nuestros enemigos. Sin embargo la belleza de Bloodborne reside en esos momentos de superación y de satisfacción al superar auténticos quebraderos de cabeza. Mejor regalarlo con un mando extra, por lo que pueda pasar.
Uncharted: The Nathan Drake Collection(Playstation 4)
Mientras esperamos al lanzamiento de Uncharted 4 podemos revivir la remasterización de la trilogía original en Playstation 4. Llega con algunos recortes en los modos multijugador y con la inexplicable ausencia de Uncharted: El Abismo de Oro (Playstation Vita) pero aún así es una gran remasterización que disfrutarán los fans veteranos de la saga y aquellos que nunca la han probado. Tres juegazos al precio de uno.
Guitar Hero Live (Playstation 4, Xbox One)
Navidad es sinónimo de estar reunido con tus seres queridos y pasar la tarde jugando a tus videojuegos favoritos. Hace algunos años vivimos la moda de los periféricos: guitarras, baterías, micros, y hasta bongos. El nuevo Guitar Hero Live quiere recuperar ese espíritu después de unos merecidos años de descanso. Lo único recomendable es no tener vecinos facilmente irritables.
Star Wars: Battlefront (Playstation 4, Xbox One, PC)
La gran mayoría de nosotros estuvimos de los nervios esperando el estreno de la nueva película de Star Wars. Por suerte podemos amenizar la espera con Star Wars: Battlefront. El juego de Electronic Arts recrea de forma fenomenal el universo de Luke Skywalker, Han Solo y compañía. El único punto negativo que le podemos encontrar es la ausencia de un modo campaña que habría sido la guinda del pastel. Se irá actualizando con nuevos mapas, por lo que tenemos acción multijugador para rato.
Xenoblade Chronicles X (Wii U)
Los usuarios de Wii U reciben con inmensa alegría un título que promete ser la referencia en los JRPG de mundo abierto. Monolith ha perfeccionado la fórmula de Xenoblade Chronicles y la ha mejorado con la presencia de Skells, robots de combate totalmente personalizables con los que podremos surcar los cielos y los bellos parajes del planeta Mira. Nos llega con alguna censura un tanto discutible y polémica pero la espera seguro que merece la pena.
Fifa 16 / PES 2016 (PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC)
Con el clásico todavía reciente podemos revivir la emoción de enfrentarnos a nuestro eterno rival desde la comodidad de casa. Las fiestas navideñas son un entorno ideal para saldar cuentas pendientes e intentar meterle un carro de goles a cualquiera. Este año Pro Evolution Soccer ha recortado distancias a un FIFA que ha rebajado de forma considerable el ritmo de juego. Quizás las balanza que decante nuestra elección sea el interés que tengamos en los cromos de FIFA Ultimate Team.
Earthbound (Wii U)
Earthbound (Mother 2) es un título que salió para Super Nintendo en 1994 y que llegó en julio de 2013 a la Consola Virtual de WiiU. Se trata de un excelente RPG con un sistema de combates por turnos que sentaría las bases de los futuros videojuegos del género. A pesar de su estética infantil y divertida se esconde una trama que nos hará reflexionar y valorar más que nunca el sentido de la amistad y el compañerismo. Valores en los que todos pensamos un poquito más en estas fechas. Seguimos esperando el lanzamiento de Mother 2 en nuestro territorio.
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