martes, 12 de noviembre de 2013

Fantasmas en las Consolas

Un ente o criatura extraña portando una sábana blanca encima, esa es la primera imagen que se les viene a muchos al referirse a fantasmas o simplemente una sábana blanca capaz de moverse por sí sola de un lado a otro asustando a todo el mundo. Quizás no, porque realmente resulta una imagen bastante cómica, por muy conocida que sea entre los seres humanos.

Criaturas para entrentar. En los videojuegos se podría decir que los fantasmas han estado presentes desde siempre, adoptando una y mil formas. En algunos casos son inofensivos y hasta amigables, pero en otros son seres realmente perversos a los que se tiene que enfrentar cara a cara, no sin antes recibir alguno que otro susto por su parte.

No hay un objetivo de asustar a nadie a través de esta nota, pero El Sol, con la ayuda de Sergio Aduviri, un "gamer" boliviano, destacó los videojuegos en los que los fantasmas, cada uno a su manera, hacen acto de presencia (si eso es posible) o son parte esencial de los mismos.

Ghost rider, la calabera

En este sensacional juego el usuario es un motociclista fantasma, y al igual que en la película protagonizada por Nocilas Cage, se necesita acabar con todos los esqueletos enemigos que los quieran capturar. Se lo puede disfrutar en la computadora, en Nintendo e incluso hay una versión online.

Fantasmas en mi habitación

En este videojuego, el usuario es un fantasma que está aposentado en una casa abandonada, pero un día la ocupan una familia a los que es preciso asustar para que se vayan al estilo Transilvania. Acá el usuario tendrá que hacer lo que sea para asustar a sus habitantes.

Springfield Vs Zombies

El jugador recibe una carta que dice: Tenemos una invasión de zombies en Springfield, - ¡Homero eres el único que nos puede ayudar!. Así empieza toda la historia, se agarra la escopeta y buena suerte. PD: no hay que olvidarse del payaso Krusty, es uno de los zombies más agresivos.

Summoner Saga 3, Monstruoso

En el tercer capítulo de este impresionante videojuego, se podrá ayudar a nuevos héroes, el chico rubio Keith y el pájaro de hielo Hraesvelgr. La aventura llevará a los protagonistas hacia la solución de grandes misterios a través de la lucha contra criaturas monstruosas.

F.E.A.R

Alma, la niña fantasmal por excelencia, no podía faltar a esta cita de ninguna de las maneras, con su blanquecina tez y su larga y oscura cabellera que hace recordar a esa representación del terror tan recurrente en muchas de las películas orientales del género. "F.E.A.R." nació a finales de 2005, y cuenta con una muy buscada secuela.

Project Zero

Conocido también como "Fatal Frame" o simplemente "Zero", acá la cosa ya se pone seria de verdad. Lanzado a finales de 2001 para PS2 y posteriormente para XBox, se basa en una chica llamada Miku Hinasaki que, entre otras cosas, tenía como tarea fotografiar fantasmas para aumentar su nivel.

Ghostbusters

A mediados de los 80 y de la mano de Activision apareció el primer videojuego basado en la película "Ghostbusters" ("Los Cazafantasmas"). Lo hizo para varios ordenadores de la época y más tarde para consolas como la Master System o la NES. Tratándose como se trata de un título basado en una película tan poco seria con el tema de los fantasmas.

Gauntlet

Otro clásico de los arcades nacido durante la época de los 80 es Gauntlet, un hack and slash puro y duro de corte fantástico que tuvo a bien crear Atari y que permitía jugar a cuatro personas a la vez, algo totalmente novedoso por aquel entonces. Hoy en día se lo puede jugar gracias a los emuladores.

viernes, 8 de noviembre de 2013

XBOX ONE Zombis, coches y el Imperio Romano a su conquista

La consola Xbox One desembarcará el próximo 22 de noviembre abrazada a un catálogo de juegos dominado por las secuelas y en el que destacan la lucha romana y el preciosismo de "Ryse: Son of Rome", la socarronería zombi de "Dead Rising 3" y la perfecta imperfección de "Forza Motorsport 5".

Aunque la llegada de nuevas consolas es un momento óptimo para la creación de títulos inéditos, tan sólo uno de los 23 que llegarán este noviembre a la máquina de Microsoft es una historia totalmente inédita y no parte de una saga.

Se trata de "Ryse", una aventura épica y sangrienta ambientada en el Imperio Romano e inspirada en "Gladiator".

"El Imperio Romano aún mantiene su impronta en la sociedad moderna, la gente quiere experimentar cómo era esta época.

Hemos brindado una mirada detallada a lo que era ser soldado, cómo eran los combates, su brutalidad", ha explicado en una entrevista con Efe su director creativo, Patrick Steves.

"Ryse" es un "clásico relato romano de venganza", a la vez que una historia de superación en un contexto de adversidad: un soldado herido se convertirá en general de Roma y en un gran hombre.

Para ello, bellos gráficos (se ha utilizado captura de movimiento con actores reales), ricas texturas, dramatismo y brutalidad a gusto del consumidor.

El segundo caballo de batalla de Xbox One es el simulador de conducción "Forza MotorSport 5", que ha utilizado el potencial de la nueva generación para crear una inteligencia artificial que aprende de cada jugador real gracias a la nube.

Así, al batirse contra la máquina uno no creerá estar retando a un "tamagotchi", sino a un usuario de carne y hueso, según el director creativo del juego, Dan Greenawalt.

Greenawalt ha indicado que la nueva máquina les ha permitido ir un paso más allá en el realismo y eso se ha traducido en el dominio de la luz y en una perfección que consiste en hacer parecer menos perfectos los coches, en comparación con el anterior "Forza".

La conducción, ha prometido, es más natural y con un control tan diverso como el jugador prefiera.

Por su parte, los zombis de "Dead Rising 3" han decidido vivir en exclusiva en la consola de Microsoft. La saga sigue siendo socarrona y macarra, pero busca el equilibrio con momentos de tensión y de instinto de supervivencia.

En esta ocasión, el mundo abierto es completamente jugable y permite interactuar con cualquier elemento y crear ridículas combinaciones de coches, vestuario y armas.

El título se integra con el sensor Kinect para quitarse a los muertos vivientes de encima con un manotazo o para llamar a los aliados con un grito, en caso de necesidad.

"Killer Instinct", "Fighter Within", "Crimson Dragon", "Lococycle", "Zootycoon" y "Powerstar Golf" completan la lista de videojuegos exclusivos para esta consola, mostrados hoy en Londres.

También estarán disponibles el día 22, aunque no en exclusiva para esta plataforma, las nuevas entregas de "Call of Duty", "Battlefield", "Fifa" y "Assassin's Creed", "Just Dance 2014", "Zumba Fitness", "Need for Speed: Rivals", "Lego Marvel Superheroes", "Skylanders: SWAP Force", "Peggle 2", "NBA 2K14" y "NBA Live".

Xbox One y su competidora PlayStation 4 llegan a un escenario diferente a aquel en el que desembarcaron sus predecesoras.

Nunca ha habido tantos jugadores, pero a la vez nunca ha existido una diversidad tan grande: las consolas ya no son las reinas, deben convivir con teléfonos móviles, tabletas y ordenadores personales (en los que el juego en la nube va tomando cuerpo sin necesidad de dispositivos complementarios).

Por eso, y porque PlayStation 4 será 134 dólares más barata, Microsoft depende fuertemente del catálogo de juegos que pueda ofrecer para atraer al público a su nueva consola.

Aunque la tecnológica estadounidense ha insistido en que quiere que Xbox One sea el centro de ocio del salón, no sólo para el consumo de videojuegos, el cliente potencial de la nueva generación se decantará por una u otra consola en función de los títulos, la potencia gráfica y las funcionalidades de juego que ofrezcan.

Por el momento, la oferta de videojuegos es tímida.

Los desarrolladores necesitan tiempo para familiarizarse con las máquinas, pero en este contexto de fuerte competencia resultarán cruciales propuestas sólidas capaces de demostrar el potencial del nuevo hardware.

Los esperados "Watch Dogs", "Titanfall" o "Destiny", que se perfilaban como tales, no llegarán hasta, al menos, el 2014.

Tendencias de Consumo de Videojuegos


La evolución en la tendencia de consumo hacia la conectividad permanente ha generado que las diversas plataformas de videojuegos formen parte de la vida diaria de una amplia gama de personas. En un inicio, los videojuegos tenían contenido dirigido a usuarios muy específicos, el mercado se distinguía por niños y jóvenes que contaban con consolas fijas. Por el contrario, en la actualidad el mercado ha mostrado un gran dinamismo a nivel mundial y con una creciente adopción generalizada, ha logrado posicionarse como un elemento básico de entretenimiento que ha permeado a todo tipo de personas.
La complejidad del mercado de videojuegos comienza hoy día con la misma definición de su hardware, ya que toma un amplio espectro de posibilidades de acceso a juegos. Los dispositivos de entretenimiento pueden ser desde consolas domésticas, portátiles, celulares, laptops, netbooks, tabletas, hasta sencillos juegos en línea.
No sorprende que la industria de videojuegos esté en continuo crecimiento, aunque se observa que conforme las consolas se acercan al final de su ciclo de vida, la industria desacelera su crecimiento.  Sin embargo, este efecto podría desaparecer en años futuros con la entrada de nuevos medios de acceso. El ejemplo más claro son las aplicaciones para dispositivos móviles, las cuales revelan un aumento en su participación de mercado con el desenfrenado crecimiento en la adopción de dichos dispositivos.

Principales Medios de Juego
Entre los dispositivos de acceso, se muestra un descenso en la preferencia por plataformas fijas, ya que 32% de los usuarios acostumbran jugar en consolas fijas. Por su parte, los celulares son el punto de acceso que presenta mayor preferencia, siendo usados por 41% de los videojugadores. Las tabletas si bien todavía no muestran ser un dispositivo popular en términos  de acceso, se espera que tengan un elevado crecimiento, ya que muestran una preferencia de acceso similar a las consolas portátiles, dispositivos creados principalmente para el propósito de juego.

Dispositivos de Juego
Fuente: Elaborado por The Competitive Intelligence Unit (2013)

Frecuencia de Juego
Con respecto a los perfiles de los videojugadores podemos distinguir que las personas que cuentan con una consola de videojuegos fija son jugadores intensivos; es decir, compran juegos regularmente, juegan a diario, usualmente dos horas o más, y hacen uso de la conexión a Internet disponible en sus dispositivos. No obstante, la posibilidad de transporte de las consolas portátiles permite una mayor intensidad de uso diario que las consolas fijas. Asimismo, se han convertido en el medio portátil de acceso al juego en línea, que permite realizar funciones adicionales, como el acceso a Internet, la descarga de juegos, entre otras características innovadoras, situación que alimenta la frecuencia de uso de estos dispositivos.

Frecuencia de Juego
Fuente: Elaborado por The Competitive Intelligence Unit (2013)

Disposición de Pago
Conforme nos acercamos al tiempo de lanzamiento de las nuevas plataformas de videojuegos, nos referimos a las consolas Xbox One de Microsoft y PlayStation 4 (PS4) del fabricante Sony, conviene hacer un breve repaso de la disposición de pago que tienen los videojugadores de consolas fijas, de manera que los fabricantes y distribuidores conozcan el equilibrio de precios necesario para la colocación de estos productos en el mercado.
Al respecto, el precio de lanzamiento de la consola Xbox One se perfila en $8,499 pesos, mientras que para el PS4 el precio final se fija en $7,499 pesos. Por el lado de los usuarios tenemos que 7 de cada 10 están dispuestos a pagar $5,999 o menos por consolas fijas, mientras que sólo 17% muestran disposición a erogar los recursos necesarios para adquirir las consolas referidas, es decir, apenas 2 de 10 están dispuestos a pagar $7000 pesos o más por estas consolas.
Cabe mencionar que dado el avance tecnológico y su consiguiente reducción de costos de producción, entre otros factores; es posible que los precios de oferta de estos dispositivos muestren un descenso conforme transcurren los meses después del lanzamiento, alcanzando un equilibrio de precios entre usuarios y fabricantes de consolas. Con ello, los usuarios se mostrarían más dispuestos a su adopción, incrementando a la vez su participación en el mercado de consolas fijas.

Disposición de Pago por Consolas Fijas
Fuente: Elaborado por The Competitive Intelligence Unit (2013)

Frente a un sector tan dinámico y con tasas de crecimiento tan elevadas como es el de las TIC, la industria de los videojuegos no podía mostrarse exento. Los dispositivos móviles han acaparado una parte significativa del mercado, resultado que va en línea con la importante tasa de adopción que muestran estos dispositivos dentro del mercado mexicano. Es así que podemos esperar que el mercado de videojuegos se siga expandiendo por la entrada de nuevas consolas y a su vez por el constante incremento en el consumo de juegos para dispositivos móviles y tabletas.

jueves, 7 de noviembre de 2013

ELSWORD LANZA “UNA NUEVA ERA DE HABILIDADES”

Irvine, California, 06 de noviembre de 2013—El popular MMORPG free-to-play de acción Elsword, entrará en toda una “Nueva Era de Habilidades” tras el reciente anuncio que apunta a una completa reinvención de su Sistema de personalización de habilidades. Los jugadores descubrirán muchas habilidades totalmente mejoradas y otras nuevas, además de descubrir un sistema de habilidades más sencillo de usar y que consigue una jugabilidad mucho más profunda.
Como parte del nuevo sistema, cada personaje obtendrá nuevas y renovadas habilidades, además de permitir rehacer su árbol de habilidades para aprovechar la nueva estructura. Seis de las clases de Elsword recibirán también una variedad de actualizaciones en sus habilidades existentes que buscan un mayor dinamismo y versatilidad en su uso. El nuevo interfaz del árbol de habilidades es mucho más fácil de utilizar y muchas habilidades aumentarán su nivel de destrucción y su poder máximo.

Al mismo tiempo, los jugadores podrán participar en un nuevo programa de afiliación y traer nuevos jugadores a Elsword a partir del 6 de noviembre. Al invitar a sus amigos a jugar a Elsword, los jugadores obtendrán sustanciosas recompensas. Los jugadores de Elsword a través de Steam también podrán acceder a la compra de paquetes de objetos exclusivos lanzados en la plataforma de Valve.
Para jugar a Elsword, no deje de visitar nuestra web para Latinoamérica es.elswordonline.com o nuestra página de Facebook facebook.com/ElswordLATAM. Para más información de Elsword visite nuestro kit de prensa aquí.

En Elsword los jugadores pueden escoger entre seis especialidades y personalizar a sus personajes mientras descubren un enorme mundo, y luchan contra rivales para completar misiones siempre dinámicas. A medida que los jugadores progresan durante el juego, pueden desarrollar su estilo de lucha, mejorando su clase, aprendiendo nuevas habilidades, y convirtiéndose en maestros en la ejecución de combos. Con controles intuitivos y directos, Elsword ofrece a los jugadores de todo tipo de niveles la posibilidad de experimentar la emoción de la victoria en combate, tanto en misiones para un solo jugador, como en cooperativas con hasta cuatro compañeros. Para aquellos que busquen desafíos, Elsword también ofrece rápidos y emocionantes combates PvP en múltiples modos de juego.
Más imágenes: https://app.box.com/s/b93piyg4fb1efw2g3quj


miércoles, 6 de noviembre de 2013

El videojuego bélico "Call of Duty: Ghosts", ya disponible

La nueva entrega del videojuego bélico "Call of Duty: Ghosts", disponible en todo el mundo desde hoy, presenta un escenario en el que los jugadores intentarán sobrevivir en una guerra moderna que está destruyendo el mundo.

En "Call of Duty: Ghosts", los usuarios parten desde una situación de desventaja respecto al enemigo y tendrán que luchar contra tiroteos espaciales y ataques alienígenas, ha informado Activision, creadora del juego, en un comunicado.

El jugador, en el modo individual, explorará el mundo y participará en las batallas inmerso en los "Ghosts", un grupo de soldados de élite envueltos en un halo de misterio que han logrado sobrevivir a los ataques.

"Call of Duty: Ghosts", desarrollado por el estudio Infinity Ward, también ofrece siete modos multijugador con catorce mapas originales y más de treinta nuevas armas.

El jugador podrá personalizar a su soldado con 20.000 combinaciones diferentes y seleccionar, por primera vez, un personaje femenino o masculino.

El videojuego está disponible para Xbox 360, PlayStation 3 y WiU y contará también con versiones para la nueva generación de consolas, la Xbox One y la PlayStation 4.

sábado, 2 de noviembre de 2013

Lego Marvel el videojuego de la semana

El segundo semestre de esta gestión presenta estrenos videojugadores muy interesantes y esperados para consolas y PC., Lego Marvel se constituye en un videojuego de alta calidad gráfica, sonido y jugabilidad.

La nueva entrega Lego presenta las aventuras de los guerreros del mundo Marvel no sólo avocándose a los Avengers, podrás jugar con Spiderman, los 4 Fantásticos, X-Men y por supuesto el grupo de élite conformado por Hulk, Iron-Man, Thor, Capitán América, etc.

El mundo Ladrillero Lego siempre nos presentó videojuegos muy dinámicos con alta jugabilidad, en esta versión Marvel te divertirás mucho pueden jugar hasta cuatro controles simultáneamente, en este videojuego existen poderes y movimientos muy reales que no le quitan la particularidad Lego que tanto ha gustado mundialmente.

Los cinemas han mejorado bastante te contextualizan en la trama del juego y son de alta calidad gráfica, la banda sonora es la misma que Marvel utiliza para sus películas y videojuegos y los personajes no perdieron su esencia al ser diseñados con la

característica fundamental de Lego, el ladrillo didáctico.

La trama de Lego Marvel gira en torno a la captura de elementos energéticos por parte de todos los enemigos Marvel que han unido esfuerzos para terminar con el mundo de una vez por todas, de esta manera los guerreros del bien también unen labores para contrarrestar estos robos y la destrucción del mundo, Lego Marvel es un videojuego apto para toda la familia.

viernes, 1 de noviembre de 2013

Los juegos de móvil más adictivos

Angry Birds
Los pájaros enfadados tuvieron su gran momento de gloria del que parece que ya solo quedan los restos del merchandising de las tiendas de Angry Birds. Lo que caracteriza a la aplicación es que se trata de un sencillo videojuego para el móvil en el que unos enfadados pájaros tratan de vengarse del ejército de cerdos verdes que han robado sus huevos.
Con la llegada de Angry Birds en 2009 comenzó la revolución del modelo del negocio de las aplicaciones para móviles. Este juego tuvo una gran plataforma en Google Chrome y Facebook, hecho que permitió que el usuario pudiera divertirse con los pájaros tanto en la oficina, como en casa o de vacaciones.
De este modo, se generaron alrededor de 263 millones de usuarios activos en 2013 y más de 1.000 millones de descargas en 2012, según datos proporcionados por Rovio.
Otras versiones de Angry Birds no tuvieron tanto éxito. Angry Birds Río, Angry Birds Space o la mítica Bad Piggies no consiguieron enganchar a los usuarios de la forma en la que lo hizo la primera versión de los pájaros enfadados.
Angry Birds tiene ingredientes muy adictivos: un diseño llamativo y memorable, unos gráficos cálidos y tiernos y unos divertidos efectos de sonidos que provocan que los usuarios no puedan dejar de conectarse a la aplicación.

Apalabrados
Hubo una temporada en la que no había persona que no conociese o jugase Apalabrados, cuya nueva versión, Preguntados, está a punto de ver la luz de la mano de su joven creador, Máximo Cavazzani, quien se ha hecho millonario a base de combinar palabras y después de que la aplicación consiguiera 2,8 millones de descargas.
El Apalabrados, idea tomada del famoso «Scrabble», es una aplicación en castellano, catalán e inglés, válida tanto para ordenador como dispositivo móvil, en la que el usuario consigue tantos puntos como pueda mediante la formación de palabras en un tablero con hileras horizontales verticales.
Que pueda iniciarse una partida y dejarla cuando se crea oportuno es lo que le proporciona ese carácter tan especial. Se trata de una aplicación multijugador que puede practicarse en familia, con amigos y desconocidos que van formando sus palabras hasta que se quedan sin oportunidades y pasan el turno al rival, quien tiene que construir.

FarmVille
FarmVille, de Zynga, ha sido el juego con más invitaciones enviadas a través de Facebook a lo largo de la historia de la red social. La famosa granja americana satisface las necesidades de aquellos usuarios deseosos de ser lugartenientes y tener unos terrenos dignos de un empresario cafetero.
En FarmVille -cuyo máximo apogeo estuvo entre 2010 y 2013- consigues dinero para cultivar diferentes tipos de productos: desde tomates, a maíz, lechugas y otros tipos de hortalizas. Pero en esta famosa granja también hay animales. Los cerdos, caballos y gallinas hacen las delicias de los granjeros primerizos.
«Este juego te engancha por la necesidad que te crea de cuidar de algo», señalan expertos en videojuegos a la BBC. Solo hay que dedicar entre cinco y 10 minutos a regar las plantas, dar de comer los animales e ir aumentando el huerto. Además, el videojuego es gratuito, aunque si quieres funcionalidades extras, puedes usar para conseguirlas tu tarjeta de crédito. Más de 60 millones de usuarios se han convertido en granjeros en FarmVille, muy por encima de otras versiones como CityVille, Zynga with Friends e incluso de FarmVille 2.

Candy Crush
Salir de trabajar, darse una ducha y ponerse a jugar en el móvil al Candy Crush. Ese es el hábito de muchas de las 45 millones de personas de todo el mundo que han reconocido estar enganchados a este dulce juego «on-line» lleno de caramelos de colores que se mueven cual «tetris».
Es tal la adicción de algunos de sus jugadores a Candy Crush que incluso han llegado a sentir dolores de espalda y falta de atención en sus labores más cotidianas. La adicción a finalizar las tareas, a superar niveles ha llevado a los expertos a hablar del Efecto Zeigarnik, y también ha provocado ya las primeras víctimas del juego. Genera en un sólo día 600 millones de partidas.
La empresa detrás de este juego es King, con sede en Reino Unido y lleva 10 años creando juegos sociales y para móviles.
Esta corporación se está haciendo oro con esta aplicación que ha encontrado un equilibrio entre la historia, el ritmo del juego y lo social.