Una compañía llamada Freaker Sneaks lanzó una zapatillas deportivas inspiradas en Súper Nintendo.
Los zapatos tienen el logo de Súper Nintendo y en su parte trasera incluyen los botones y la cruceta del mando, que se pueden pulsar. Sus colores combinan blanco y gris, al igual que la consola en la que se basa.
El precio aún no se conoce, aunque lo más probable es que sobrepase los 100 dólares.
domingo, 8 de enero de 2017
sábado, 7 de enero de 2017
Un videojuego de aventuras sobre exploración marciana
El Instituto de Astrofísica de Andalucía, con sede en Granada (España) lanzó una aventura gráfica sobre la exploración de Marte a través de una aplicación diseñada para el proyecto europeo “Upwards”, en la que el jugador debe construir la primera colonia humana en el planeta rojo y superar peligros.
"Let’s go to Mars” es un videojuego de aventuras sobre exploración marciana que ya está disponible con descarga gratuita para teléfonos y tabletas Android e iOS, y en su versión para PC.
La nueva aplicación es una iniciativa del proyecto Upwards (Understanding Planet Mars With Advanced Remote-sensing Datasets and Synergistic Studies) coordinado por el Instituto de Astrofísica de Andalucía (IAA-CSIC) y desarrollada por su Área de Cultura Científica en colaboración con las empresas Wild Sphere y Laniakea Management & Communication.
También ha contado con financiación de la Fundación Española para la Ciencia y la Tecnología (Fecyt) del Ministerio de Economía y Competitividad (Mineco), ha informado el Instituto Astrofísico andaluz.
En esta aventura científica y de exploración espacial, el jugador tendrá la responsabilidad de construir el primer módulo habitacional para la inminente llegada de la primera gran colonia humana a Marte.
Para conseguir el objetivo, tendrá que fabricar un rover -Perci- que le ayudará a recoger muestras marcianas, construir un vehículo para moverse por el planeta explorando diferentes zonas y enfrentarse a los muchos peligros del planeta que es más activo de lo que pensamos.
A medida que el juego avanza, se irá construyendo la Martekipedia, una enciclopedia con datos sobre Marte que el jugador podrá consultar para resolver incógnitas a lo largo de la partida y con las que podrá conseguir comida, agua y oxígeno para sobrevivir en el árido escenario marciano.
“Let’s go to Mars” recoge algunos de los enigmas aún sin resolver sobre Marte y que se investigan ahora mismo en el proyecto Upwards.
“Queremos dar a conocer nuestro trabajo sobre Marte a la sociedad y creemos que con esta app lo hacemos de una manera diferente y divertida, con algunas sorpresas y licencias, ya que no debemos olvidar que es un videojuego”, ha destacado Miguel Ángel López-Valverde, coordinador del proyecto.
Upwards se enmarca dentro de Horizonte 2020, el programa de investigación e innovación más ambicioso de la Unión Europea, que apuesta por una producción científica de excelencia, el liderazgo industrial y la resolución de retos sociales.
Es un proyecto de vanguardia que, mediante la cooperación de grupos de excelencia, conformará una imagen integral de Marte, examinando desde el subsuelo hasta el escape al espacio.
El desarrollo de nuevas herramientas y su aplicación para el estudio de datos existentes pretende resolver grandes incógnitas sobre el planeta rojo, entre las que podemos destacar el ciclo global del agua, el intercambio de metano y otros gases entre atmósfera e interior de Marte, el comportamiento de las tormentas de polvo y la naturaleza del subsuelo marciano.
Además, miembros de Upwards participan en la misión europea ExoMars 2016-2018, desarrollando nuevas herramientas de análisis que ayudarán a crear un contexto científico de referencia para futuras misiones a Marte.
jueves, 5 de enero de 2017
Video Sony lanza su primer videojuego del 2017
Sony presentó este miércoles su primer videojuego exclusivo del año, "Gravity Rush 2", una secuela de acción que verá la luz el 18 de enero en PlayStation 4 y que vuelve a utilizar la manipulación de la gravedad como mecánica principal.
Los protagonistas de esta secuela vuelven a ser Kat, Raven y Syd, que en esta ocasión tendrán como misión resolver el misterio de las ondas gravitatorias que están afectando a la ciudad de Hekseville.
A partir de este planteamiento, el director y diseñador del videojuego, Keiichiro Toyama, vuelve a retomar la fórmula de alterar la gravedad, como en su primera entrega, que fue lanzada para PlayStation Vita y, tras una buena acogida, remasterizada para PlayStation 4.
Ahora, "Gravity Rush 2" verá la luz exclusivamente para PS4, no para la portátil. Una de las novedades de esta nueva entrega es la inclusión de nuevos tipos de gravedad que se pueden utilizar durante el juego, siendo éstas la mecánica principal sobre la que se desarrolla su jugabilidad.
Si bien en el primer título se podía utilizar la gravedad en modo normal, ahora el jugador podrá recurrir a la lunar, que reduce su fuerza y hace a la protagonista más rápida, y a la de Júpiter, que la aumenta y ralentiza los movimientos a cambio de hacer más poderoso al personaje.
Además de estos nuevos modos, en "Gravity Rush 2", que incluye modalidades de juego en línea, los jugadores se encontrarán con un mundo abierto 2,5 veces más grande que el de su predecesor.
Samsung 'se las juega' con una laptop para videojuegos
A horas de la apertura del Consumer Electronic Show (CES) 2017, Samsung levantó el telón del centro de convenciones del Mandalay Bay Hotel, en Las Vegas, para desvelar los productos del 2017.
La gran sorpresa fue una laptop especial para gammers. Samsung Notebook Odissey viene en dos versiones, de 15 y 17 pulgadas, y tiene un procesador Intel Core i7. La ingeniería está diseñada para mejorar la experiencia de los videojuegos.
También se presentó la nueva genersción de la Chromebook Pro y Chormebook Plus, ambas compatibles Play Store (hay cerca de 2.000 aplicaciones para descargar) e incluyen un lápiz digital para usar la pantalla táctil como tableta.
Aunque aún no se conoce la fecha en la que los productos serán puestos en el mercado, ni el precio, desde hoy estará en la feria tecnológica más importante del año y EL DEBER está allá para mostrarte todos los detalles.
El gran ausente
Los miles de periodistas que asistieron al evento se quedaron con ganas de ver el Galaxy S8, uno de los móviles más esperados del año.
Sin embargo, la CES no es un lugar para ello: aunque los fabricantes podrían haberlo anunciado, las compañías de celulares suelen presentar sus modelos en eventos especiales.
Los surcoreanos que lideran el mercado de los televisores también presentaron la QLED TV con tecnología de punta que mejora el color, brillo y contraste para tener una visión "idéntica" a la real.
El videojuego que propone hacer pensar al jugador
Que el videojuego es un medio de expresión aún en pañales es una de las reflexiones más recurrentes de la industria del ocio interactivo, pero algunos creadores empiezan a levantar la voz para pedir una reflexión más consciente de qué es un videojuego, qué mensaje transmite y qué efectos persigue.
"Tenemos que ampliar las maneras en que pensamos, describimos y definimos los videojuegos. No es infrecuente en la cultura popular que las cosas se hagan sin pensar en ellas. Si vuelves la vista a los años 30 del siglo pasado, quienes hacían películas no pensaban en que lo que hacían tuviera relevancia y fuera a perdurar. Se limitaban a hacer las películas", explica a Efe Warren Spector.
El responsable de "Deus Ex" y "Epic Mickey", que lleva tres décadas vinculado al mundo del ocio interactivo, critica la falta de reflexión que rodea al proceso creativo del videojuego, una "herramienta de aprendizaje" capaz de contribuir a la construcción de la identidad del individuo y a despertar su espíritu crítico.
"El videojuego es útil para muchas cosas. Nos ayuda a evadirnos de estas vidas tan complejas que llevamos. Pero lo interesante es que creo que nos ayuda a comprender de qué queremos escapar. (...) Hay algo único para cada uno de nosotros en la experiencia que construimos mientras jugamos, aunque no se alcance con todos los juegos, y es que nos permite contar nuestra propia historia", dice.
Tanto Spector como el director creativo de la saga "Watchdogs", Jonathan Morin, y el responsable de "Dishonored", Harvey Smith, coinciden en que el buen videojuego ha de plantear preguntas y dilemas al jugador -ente inteligente-, no brindarle una experiencia cerrada.
"Un gran juego es aquel que te hace comprender algo acerca de ti mismo, no el que te cuenta cosas de su creador", subraya Morin, quien a su vez reconoce que un videojuego es un instrumento para lanzar mensajes.
En "Watchdogs", una reflexión sobre esta civilización que se expone tanto en la red y en la que se plasman "ciertas contradicciones políticas", subyace la pregunta de si "estamos deshumanizando a la sociedad en el proceso de la economía o en nombre del progreso". Pero Morin insiste en que se trata de una llamada a la reflexión, no de una consigna.
En el caso de "Dishonored", no hay referencias directas a la política ni se fuerza ningún mensaje, pese a que "habla mucho de desigualdad económica": "Hay riquezas ostentosas y personajes que se mueren de hambre, así que intuyo que el juego es político por naturaleza, de manera implícita", apunta Smith.
El mensaje no sólo puede hacerse evidente con personajes y acción, también puede regar las mecánicas del juego, aclara el desarrollador.
A Smith le impactó escuchar al creador del simulador espacial "Elite", Ian Bell, confesar que había construido sin querer unas mecánicas de juego que fomentaban un comportamiento capitalista.
"Me transmitió esa noción de que las mecánicas conllevan una política y de que has de reflexionar acerca de si lo que transmites en un juego es realmente lo que quieres expresar. ¿Es intencionado o no?", destaca.
Por su parte, Morin pide un mayor diálogo entre desarrolladores: "Somos un medio joven y tenemos que tener paciencia y hablar sobre él. (...) No sabemos qué dará de sí, yo no creo que entienda todavía su profundidad".
El objetivo, creadores más reflexivos que reten con sus creaciones a la audiencia.
"El videojuego es un medio nuevo, está en sus primeras fases de desarrollo, pero es necesario que pensemos en él, que seamos conscientes de qué impacto tiene en la audiencia, de qué significa para sus vidas, de qué estás fomentando: ¿les estás alentando a pensar, a sentir? Es algo crucial", concluye el responsable de "Dishonored".
miércoles, 4 de enero de 2017
HyperX anuncia en CES 2017 un nuevo teclado RGB y el ratón Pulsefire para videojuegos
HyperX fortalece el compromiso con los jugadores al ofrecer una nueva línea completa de equipos para videojuegos
INTERNATIONAL CES, LAS VEGAS – 3 de enero de 2016. HyperX®, una división de Kingston® Technology Company, Inc., anunció hoy la expansión de su línea de equipos premium para videojuegos con el teclado HyperX ALLOYTM RGB, el ratón para videojuegos PulsefireTM y dos nuevos teclados mecánicos para videojuegos ALLOY FPSTM con dos opciones de interruptores Cherry MX: rojo o marrón. Diseñados en los laboratorios HyperX y rigurosamente probados por los jugadores casuales y profesionales, los tres nuevos teclados para videojuegos y el ratón para juegos completan el galardonado portafolio de productos HyperX. HyperX ahora ofrece a los jugadores todos los elementos necesarios para tener la mejor configuración y ventaja competitiva, lo que subraya su compromiso con los jugadores y la comunidad de eSports en todo el mundo.
"Nuestra gama de equipos para videojuegos hace que incluso un jugador casual se sienta como un profesional. Los campeones de eSports y los jugadores ocasionales utilizan HyperX porque los productos ofrecen el rendimiento y la calidad que necesitan para ganar”, dijo Daniel Kelley, director de marketing corporativo de HyperX. "Estamos absolutamente comprometidos a crear el mejor equipo en el mercado para todos los jugadores, ya sea en la PC, consola o móvil, a un precio asequible".
Los anuncios de HyperX CES 2017 incluyen:
• Teclado ALLOYTM para videojuegos RGB - Con un diseño de teclado completamente nuevo, iluminación de colores LED de 16M y teclas dedicadas a multimedios, el teclado premium HyperX Alloy RGB ofrece a los jugadores perfiles de iluminación y control dinámicos. El nuevo teclado de ALLOY RGB permitirá a los jugadores personalizar y controlar la configuración de color de las teclas e incluye un marco de aleación metálica para mayor durabilidad.
• Ratón para juegos Pulsefire™ - Diseñado para jugadores profesionales, el primer ratón HyperX incluye un sensor óptico, con cuatro configuraciones DPI predeterminadas e indicadores LED (400/800/1600/3200). Puede cambiarse la configuración sin necesidad de software, y Pulsefire ofrece las características que los jugadores buscan a un precio sorprendentemente asequible.
• ALLOY FPS™ Teclados para videojuegos en rojo o marrón - El nuevo teclado mecánico para videojuegos HyperX ALLOY FPS con opción de interruptores Cherry MX marrón o rojo, cuenta con un marco de aleación de acero de tamaño completo con un diseño que ahorra espacio, permitiendo a los jugadores maximizar el espacio del escritorio para desplazar el ratón FPS. Los jugadores ahora tienen dos nuevas opciones de interruptores y teclas WASD rojas texturizadas para la sensación táctil y el rendimiento que se necesitan para los juegos FPS. El teclado también ofrece perfiles dinámicos de iluminación LED roja sin necesidad de software. Como incluye un cable removible y una bolsa, este teclado compacto es perfecto para los jugadores que viajan.
También en exhibición y presentados por primera vez en CES:
• Cloud Revolver™ S - El Revolver S, el auricular HyperX más avanzado hasta la fecha, ofrece sonido surround DolbyTM 7.1 del tipo "conectar y usar". HyperX ha añadido la tecnología Dolby HeadphoneTM a un nuevo convertidor USB que ofrece audio inmersivo con sólo oprimir un botón. Cloud Revolver S está diseñado para ofrecer comodidad y rendimiento competitivo con sonido nítido y un amplio escenario sonor para juegos CS:GO, FPS y 3D.
• Memoria DDR4 LED HyperX Predator - HyperX estrenará sus primeros módulos DDR4 con capacidad para iluminación RGB. La memoria DDR4 LED HyperX Predator incluye iluminación RGB que se puede utilizar en placas madres que dispongan de tecnologías de control RGB, como la Asus Aura Sync, Gigabyte RGB Fusion o MSI Mystic Light Sync. Se trata de una muestra preliminar de este producto, por lo cual está sujeta a cambios.
HyperX apoya con gran entusiasmo al eSports y a la comunidad de video-jugadores, y desarrolla productos diseñados específicamente para los géneros FPS, como el auricular HyperX Cloud Revolver, que brinda un sonido con calidad de estudio de grabación y permite a los jugadores ubicar mejor al enemigo, con mayor comodidad y calidad superior. El nuevo teclado mecánico HyperX ALLOY™ FPS para juegos es el teclado oficial de Intel Extreme Masters y se utiliza en el Intel Showcase en todos los eventos de la onceava temporada. Además, ALLOY FPS es el teclado recomendado por las principales organizaciones de juegos como NaVi Gaming, Echo Fox y Hell Raisers.
Disponibilidad
Los equipos HyperX para videojuegos se presentarán durante la feria CES Internacional 2017, del 5 al 8 de enero de 2017 en Las Vegas. La disponibilidad de los productos será la siguiente:
• ALLOY RGB - Disponible en el tercer trimestre de 2017
• Ratón Pulsefire - Disponible en abril de 2017
• Teclado ALLOY FPS rojo o marrón– Disponible en enero de 2017
• Cloud Revolver S – Disponible en febrero de 2017
• Módulos DDR4 con iluminación RGB LED - Disponible en el tercer trimestre de 2017
INTERNATIONAL CES, LAS VEGAS – 3 de enero de 2016. HyperX®, una división de Kingston® Technology Company, Inc., anunció hoy la expansión de su línea de equipos premium para videojuegos con el teclado HyperX ALLOYTM RGB, el ratón para videojuegos PulsefireTM y dos nuevos teclados mecánicos para videojuegos ALLOY FPSTM con dos opciones de interruptores Cherry MX: rojo o marrón. Diseñados en los laboratorios HyperX y rigurosamente probados por los jugadores casuales y profesionales, los tres nuevos teclados para videojuegos y el ratón para juegos completan el galardonado portafolio de productos HyperX. HyperX ahora ofrece a los jugadores todos los elementos necesarios para tener la mejor configuración y ventaja competitiva, lo que subraya su compromiso con los jugadores y la comunidad de eSports en todo el mundo.
"Nuestra gama de equipos para videojuegos hace que incluso un jugador casual se sienta como un profesional. Los campeones de eSports y los jugadores ocasionales utilizan HyperX porque los productos ofrecen el rendimiento y la calidad que necesitan para ganar”, dijo Daniel Kelley, director de marketing corporativo de HyperX. "Estamos absolutamente comprometidos a crear el mejor equipo en el mercado para todos los jugadores, ya sea en la PC, consola o móvil, a un precio asequible".
Los anuncios de HyperX CES 2017 incluyen:
• Teclado ALLOYTM para videojuegos RGB - Con un diseño de teclado completamente nuevo, iluminación de colores LED de 16M y teclas dedicadas a multimedios, el teclado premium HyperX Alloy RGB ofrece a los jugadores perfiles de iluminación y control dinámicos. El nuevo teclado de ALLOY RGB permitirá a los jugadores personalizar y controlar la configuración de color de las teclas e incluye un marco de aleación metálica para mayor durabilidad.
• Ratón para juegos Pulsefire™ - Diseñado para jugadores profesionales, el primer ratón HyperX incluye un sensor óptico, con cuatro configuraciones DPI predeterminadas e indicadores LED (400/800/1600/3200). Puede cambiarse la configuración sin necesidad de software, y Pulsefire ofrece las características que los jugadores buscan a un precio sorprendentemente asequible.
• ALLOY FPS™ Teclados para videojuegos en rojo o marrón - El nuevo teclado mecánico para videojuegos HyperX ALLOY FPS con opción de interruptores Cherry MX marrón o rojo, cuenta con un marco de aleación de acero de tamaño completo con un diseño que ahorra espacio, permitiendo a los jugadores maximizar el espacio del escritorio para desplazar el ratón FPS. Los jugadores ahora tienen dos nuevas opciones de interruptores y teclas WASD rojas texturizadas para la sensación táctil y el rendimiento que se necesitan para los juegos FPS. El teclado también ofrece perfiles dinámicos de iluminación LED roja sin necesidad de software. Como incluye un cable removible y una bolsa, este teclado compacto es perfecto para los jugadores que viajan.
También en exhibición y presentados por primera vez en CES:
• Cloud Revolver™ S - El Revolver S, el auricular HyperX más avanzado hasta la fecha, ofrece sonido surround DolbyTM 7.1 del tipo "conectar y usar". HyperX ha añadido la tecnología Dolby HeadphoneTM a un nuevo convertidor USB que ofrece audio inmersivo con sólo oprimir un botón. Cloud Revolver S está diseñado para ofrecer comodidad y rendimiento competitivo con sonido nítido y un amplio escenario sonor para juegos CS:GO, FPS y 3D.
• Memoria DDR4 LED HyperX Predator - HyperX estrenará sus primeros módulos DDR4 con capacidad para iluminación RGB. La memoria DDR4 LED HyperX Predator incluye iluminación RGB que se puede utilizar en placas madres que dispongan de tecnologías de control RGB, como la Asus Aura Sync, Gigabyte RGB Fusion o MSI Mystic Light Sync. Se trata de una muestra preliminar de este producto, por lo cual está sujeta a cambios.
HyperX apoya con gran entusiasmo al eSports y a la comunidad de video-jugadores, y desarrolla productos diseñados específicamente para los géneros FPS, como el auricular HyperX Cloud Revolver, que brinda un sonido con calidad de estudio de grabación y permite a los jugadores ubicar mejor al enemigo, con mayor comodidad y calidad superior. El nuevo teclado mecánico HyperX ALLOY™ FPS para juegos es el teclado oficial de Intel Extreme Masters y se utiliza en el Intel Showcase en todos los eventos de la onceava temporada. Además, ALLOY FPS es el teclado recomendado por las principales organizaciones de juegos como NaVi Gaming, Echo Fox y Hell Raisers.
Disponibilidad
Los equipos HyperX para videojuegos se presentarán durante la feria CES Internacional 2017, del 5 al 8 de enero de 2017 en Las Vegas. La disponibilidad de los productos será la siguiente:
• ALLOY RGB - Disponible en el tercer trimestre de 2017
• Ratón Pulsefire - Disponible en abril de 2017
• Teclado ALLOY FPS rojo o marrón– Disponible en enero de 2017
• Cloud Revolver S – Disponible en febrero de 2017
• Módulos DDR4 con iluminación RGB LED - Disponible en el tercer trimestre de 2017
domingo, 1 de enero de 2017
Cholitas y Cebras zombis se enfrentan en videojuego paceño
Cebras y cholitas, íconos de La Paz, son las protagonistas de un holocausto zombie que transcurre en Chuquiago en el videojuego Drone Simulator Against Zombie Attacks For Nerds. La propuesta de realidad virtual desarrollada por VReality representará a Bolivia en una feria en Vancouver, Canadá.
VReality es una empresa paceña que se dedica a desarrollar aplicaciones de realidad aumentada, realidad virtual y filmaciones en 360 grados. En agosto, sus integrantes informaron a Página Siete que estaban listos para participar en el Archiact Game Jam para el HTC Vive, un concurso internacional, en el que se enfrentaron a 18 equipos de todo el mundo.
El resultado fue exitoso y los bolivianos obtuvieron el segundo lugar del certamen. Ese resultado les da derecho a un stand en la feria de realidad virtual de Vancouver, Canadá, para realizarse en mayo. Allá podrán mostrar su juego al público y a los inversionistas.
El Banco Central, el Palacio de Comunicaciones, Hansa, Handal, el Obelisco, la Facultad de Ingeniería y la iglesia de San Francisco son algunas de las locaciones del juego, en el que también está el Illimani de fondo. "Queríamos darle el plus de hacerlo en La Paz. Pocas veces tenemos la posibilidad de jugar un videojuego que tenga como escenario nuestra ciudad, y éste tiene esa particularidad”, explicó César Bernal, uno de los cinco desarrolladores.
Defensa y estrategia
"No queríamos hacer un juego en primera persona, donde lo más obvio es disparar. Quisimos crear un Tower Defense”, comentó Édgar Cuenca, encargado de la animación y el modelado de la aplicación. "Hay una ciudad que defender de diferentes tipos de ataques, desde personas, dinosaurios, cholitas, Cebritas y hasta de un monolito”, agregó Bernal.
Una vez colocado el casco HTC Vive y con los dos mandos sujetados, la misión es defender la ciudad. Se puede levantar tanques, helicópteros y situarlos en lugares estratégicos, con la finalidad de obstruir el camino de los zombis y evitar que lleguen a la base nerd ubicada en el atrio de San Francisco. "Toda la gente se fue al espacio y los héroes de esta historia no son guerreros, sino nerds, quienes envían los drones para salvar el planeta Tierra”, relató Alejandro Peñaloza.
Los dos mandos permiten controlar los drones para levantar los objetos, mientras el usuario se puede agachar y desplazarse en un radio de cinco metros, propio del HTC Vive.
"Nuestra idea es mínimo presentar dos ciudades diseñadas: La Paz, porque somos de acá; y Vancouver, que es donde se realizará la feria de realidad virtual en mayo”, explicó Enrique Oropeza, programador del juego. Recalcó además que los sonidos y la música también son 100% bolivianos.
La meta: Vancouver
Pasaron más de tres meses desde el 2 de septiembre, cuando les llegó la confirmación de que su segundo lugar en el Archiact Game Jam da a los miembros de VReality el derecho a tener un stand en la feria de realidad virtual de Vancouver. La feliz noticia, sin embargo, trajo consigo nuevos retos.
"El problema es que los organizadores nos dan el stand en el evento, pero no el pasaje, la estadía ni la visa. Ahora estamos buscando financiamiento”, comentó Bernal. Hasta ahora los integrantes del equipo no saben cuántos viajarán, por un tema de recursos y de obligaciones laborales.
¿Cómo llegar a Vancouver? "Buscamos difusión en todos lados”, agregó Oropeza. Si bien hubo acercamientos a alguna institución que pueda financiar el viaje de los cinco desarrolladores, aún no hay nada oficial. "Tenemos la esperanza de conseguir el financiamiento y poder viajar los cinco”, concluyó Peñaloza.
Drone Simulator Against Zombie Attacks For Nerds, el juego que reúne a cholitas, monolitos y Cebritas en un holocausto zombie se encuentra en un 40% de desarrollo y debe estar finalizado en mayo. La idea de VReality es publicar el videojuego en tiendas digitales. "Otra gran satisfacción para el grupo será ver a La Paz y a sus personajes icónicos en Vancouver, en el sudoeste de Canadá”.
VReality es una empresa paceña que se dedica a desarrollar aplicaciones de realidad aumentada, realidad virtual y filmaciones en 360 grados. En agosto, sus integrantes informaron a Página Siete que estaban listos para participar en el Archiact Game Jam para el HTC Vive, un concurso internacional, en el que se enfrentaron a 18 equipos de todo el mundo.
El resultado fue exitoso y los bolivianos obtuvieron el segundo lugar del certamen. Ese resultado les da derecho a un stand en la feria de realidad virtual de Vancouver, Canadá, para realizarse en mayo. Allá podrán mostrar su juego al público y a los inversionistas.
El Banco Central, el Palacio de Comunicaciones, Hansa, Handal, el Obelisco, la Facultad de Ingeniería y la iglesia de San Francisco son algunas de las locaciones del juego, en el que también está el Illimani de fondo. "Queríamos darle el plus de hacerlo en La Paz. Pocas veces tenemos la posibilidad de jugar un videojuego que tenga como escenario nuestra ciudad, y éste tiene esa particularidad”, explicó César Bernal, uno de los cinco desarrolladores.
Defensa y estrategia
"No queríamos hacer un juego en primera persona, donde lo más obvio es disparar. Quisimos crear un Tower Defense”, comentó Édgar Cuenca, encargado de la animación y el modelado de la aplicación. "Hay una ciudad que defender de diferentes tipos de ataques, desde personas, dinosaurios, cholitas, Cebritas y hasta de un monolito”, agregó Bernal.
Una vez colocado el casco HTC Vive y con los dos mandos sujetados, la misión es defender la ciudad. Se puede levantar tanques, helicópteros y situarlos en lugares estratégicos, con la finalidad de obstruir el camino de los zombis y evitar que lleguen a la base nerd ubicada en el atrio de San Francisco. "Toda la gente se fue al espacio y los héroes de esta historia no son guerreros, sino nerds, quienes envían los drones para salvar el planeta Tierra”, relató Alejandro Peñaloza.
Los dos mandos permiten controlar los drones para levantar los objetos, mientras el usuario se puede agachar y desplazarse en un radio de cinco metros, propio del HTC Vive.
"Nuestra idea es mínimo presentar dos ciudades diseñadas: La Paz, porque somos de acá; y Vancouver, que es donde se realizará la feria de realidad virtual en mayo”, explicó Enrique Oropeza, programador del juego. Recalcó además que los sonidos y la música también son 100% bolivianos.
La meta: Vancouver
Pasaron más de tres meses desde el 2 de septiembre, cuando les llegó la confirmación de que su segundo lugar en el Archiact Game Jam da a los miembros de VReality el derecho a tener un stand en la feria de realidad virtual de Vancouver. La feliz noticia, sin embargo, trajo consigo nuevos retos.
"El problema es que los organizadores nos dan el stand en el evento, pero no el pasaje, la estadía ni la visa. Ahora estamos buscando financiamiento”, comentó Bernal. Hasta ahora los integrantes del equipo no saben cuántos viajarán, por un tema de recursos y de obligaciones laborales.
¿Cómo llegar a Vancouver? "Buscamos difusión en todos lados”, agregó Oropeza. Si bien hubo acercamientos a alguna institución que pueda financiar el viaje de los cinco desarrolladores, aún no hay nada oficial. "Tenemos la esperanza de conseguir el financiamiento y poder viajar los cinco”, concluyó Peñaloza.
Drone Simulator Against Zombie Attacks For Nerds, el juego que reúne a cholitas, monolitos y Cebritas en un holocausto zombie se encuentra en un 40% de desarrollo y debe estar finalizado en mayo. La idea de VReality es publicar el videojuego en tiendas digitales. "Otra gran satisfacción para el grupo será ver a La Paz y a sus personajes icónicos en Vancouver, en el sudoeste de Canadá”.
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