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viernes, 20 de julio de 2018

martes, 11 de abril de 2017

Video Viva recluta a jugadores de Dota y otros eSports para torneos internacionales

Quienes lo juegan consideran que es como un "deporte”, que requiere entrenamiento, dedicación y tiempo para ser uno de los mejores. Se trata del juego Dota 2 que acapara la atención de cientos, si no es de miles de jóvenes en el país que le dedican horas de horas para mejorar sus habilidades y elaborar las mejores estrategias en grupo para sobresalir entre los competidores locales y mundiales.

Si bien muchos conocen al Dota 2 como un juego, a nivel mundial es considerado como un eSport, es decir un deporte electrónico que, como cualquier otra disciplina, tiene competiciones a nivel mundial y cuenta con gran popularidad.

En Bolivia, la empresa telefónica Viva decidió dar un impulso y apoyo a los jóvenes que practican los eSport. Para tal efecto hizo un reclutamiento de jugadores de Dota 2 en el eje central del país y, en el caso de La Paz, encontró a un grupo de jóvenes que se encuentran en un nivel excepcional, capaz de poder competir a nivel internacional.

Se tratan de cinco jóvenes que conforman el equipo Anthrax. Son chicos de entre 20 a 23 años que le dedican, en promedio, al menos 15 horas semanales o más a entrenarse en Dota 2. Su espacio es el café internet Kernel, ubicado en la calle capitán Ravelo de la ciudad de La Paz.

"A partir de ahora estamos cerrando un apoyo como marca. Viva los ha seleccionado para ser parte del Team eSport de Viva y los va a apoyar con el viaje que se van a hacer”, destaca el administrador de Medios Digitales de Viva, Gerardo Vaca.

El apoyo es económico, además de logístico y si los chicos logran clasificar a un torneo internacional, Viva les pagará los pasajes.

Para los jóvenes el apoyo de la empresa es vital para sus aspiraciones, pues nunca antes nadie les había dado similar respaldo en su afición. Uno de ellos es Jonathan Lucana, un joven de 22 años, que es considerado como el mejor jugador boliviano en Dota 2, de acuerdo con el ranking mundial del juego.

"Siempre estamos casi por entrar a torneos internacionales, pero nos falta un poquito más, yo creo que en estos meses con práctica, más el apoyo que estamos recibiendo lo vamos a lograr”, menciona. El capitán del equipo, Adrián Arauzo, detalla que el equipo nació hace dos años aproximadamente y una de sus virtudes es la "seriedad” de cada uno de sus integrantes.

Los chicos no sólo tienen el apoyo de Viva, sino también del propietario de Kernel, Freddy Salazar, quien menciona que los jóvenes tienen vía libre para jugar en sus instalaciones de manera gratuita, a objeto de que puedan entrenarse y lograr la clasificación que tanto esperan.

"No se les cobra nada, se les colabora con alimentación, refrigerios. Pueden estar todo el día y no sólo eso, les he agarrado mucho cariño, les llevo a campeonatos, los recojo y pago sus pasajes… creo que otros cafés no hacen eso, quizá empiecen a hacerlo”, comenta Salazar.

El equipo Anthrax lo integran, además de Lucana y Arauzo, los jóvenes Edwin Huanca, Joel Pacoricona y Ricardo Macagua.

Si bien Viva apoya a este grupo de jóvenes que compite en Dota 2, en próximas etapas se buscará y reclutará a jugadores de otros eSports, como ser FIFA, PES, League of Legends, Counter Strike, entre otros.

Bolivia se organiza y crea la primera asociación de videojuegos

¿Cuántos creadores de videojuegos hay en Bolivia? ¿Cuántos pertenecen a los pocos estudios que hay? ¿El talento y trabajo de los desarrolladores bolivianos, en este rubro, es competitivo fuera del país? Todas son interrogantes que la primera Asociación Boliviana de Videojuegos pretende resolver y sistematizar.

A pesar de lo que se pueda creer en cuanto al desarrollo de los videojuegos y que su creación no es más que un pasatiempo para participar en eventos, nada puede estar más alejado de la realidad.

En 2015, la industria de los videojuegos movió unos 90.000 millones de dólares. Se estima que para 2018 podría superar los 113.300 millones, según datos de la firma Newzoo, proveedora de inteligencia de mercado que abarca juegos globales entre otras categorías.

Estas abrumadoras cifras convierten el mercado de los videojuegos en la industria del entretenimiento y el ocio digital más rentable de todo el mundo, por encima del cine, las series o la lectura, según el portal TICbeat.

Mientras esto sucede, la primera Asociación Boliviana de Videojuegos empieza la tarea para que la industria de videjuegos sea reconocida como un rubro en el país. Esto implica que se cuente con un marco legal, el fomento a su desarrollo y su proyección a nivel internacional.

Con ello se lograría que las empresas nacionales dedicadas al desarrollo de videojuegos tengan más oportunidades de proyectar su trabajo en el exterior. "Los estudios que se dedican a esta actividad facturan en otros rubros (...). Hoy vemos cómo esta industria va creciendo y desarrollándose sin que exista una articulación adecuada”, manifiesta el ingeniero de sistemas y desarrollador, Amilkar Contreras Castro.

Las reuniones de la asociación se realizan desde noviembre de 2016. Según datos de esta agrupación, cinco de los ocho estudios, legalmente establecidos, que existen en Bolivia participan en estos encuentros.

Tomando en cuenta la enorme cantidad de dinero que mueve la industria de los videojuegos, los desarrolladores y artistas consideran que se está perdiendo un nicho de mercado importante. Un nicho que debe dejar de ver a los bolivianos como consumidores para empezar a verlos como creadores de productos con calidad de exportación.

"Actualmente, los videojuegos que hacen los estudios en Bolivia se mueven en las tiendas virtuales para móviles, en plataformas de juegos. Los que no están legalmente establecidos incluyen sus juegos en plataformas libres”, detalla el estudiante de ingeniería de sistemas y desarrollador, Yury Yáñez Rosales.

Educación y una base de datos

Para el diseñador gráfico y artista audiovisual Daniel Revilla Alba, no existe en Bolivia un incentivo al desarrollo de videojuegos y tampoco carreras profesionales para que las personas puedan formarse académicamente antes de ejercer un cargo en este ámbito.

"No hay carreras como ilustración digital, por ejemplo (...). Muchas veces somos autodidactas, queremos ser partícipes en el mercado de videojuegos y que se haga visible el trabajo que hacemos. Por ello, creemos que la asociación, además de enfocarse en la industria, debe promover que existan carreras para este rubro”, enfatiza.

Para crear un videojuego se necesitan programadores, dibujantes, diseñadores de conceptos, ilustradores, modeladores, músicos, guionistas, entre otros. Sin embargo, no existe una base de datos que incluya a estos artistas -que trabajan en estudios o de forma independiente-, mucho menos saber cuántos son. Por ello, se hace necesario tener un registro de los creadores por áreas y de los estudios.

"No tenemos estadísticas, pero sólo los grupos de WhatsApp de personas dedicadas a consumir videojuegos en el país son masivos, estamos hablando de miles de personas. Esa será una referencia para hallar a desarrolladores”, añade Contreras.

A esto se suma la necesidad de una guía de cotización para que los trabajadores de videojuegos, los estudios y los clientes sepan el promedio del costo por los servicios que se ofertan.

"Hay varios estudios de otros países que requieren servicios que los programadores, artistas y demás pueden brindar y de alguna forma ya existe, por eso se hace necesaria la guía”, indica la co-fundadora del Tech Hub, o Casa Hacker, y estudiante de informática, Pamela Gonzáles Apaza.

Hasta fines de abril la página web de la Asociación Boliviana de Videojuegos estará disponible. Los primeros contenidos que se incluirán serán la guía de cotización, además del registro de estudios y de artistas. También se podrán llenar formularios para seguir articulando el registro.

"Queremos que la página web de la asociación se convierta en un punto de referencia, de estadísticas e información sobre nuestro campo de trabajo (...). De momento, la mayoría de las personas que participan en reuniones son desarrolladores”, concluye Contreras.



Datos y detalles sobre videojuegos

Un videojuego Un videojuego de marcas como Nintendo, según la Asociación Boliviana de Videojuegos, necesita una inversión de alrededor de dos millones de dólares y dos años de desarrollo.
La web La dirección de la página web de la Asociación Boliviana de Videojuegos es www.abv.org.bo y estará lista en abril.
Muestra Hasta el 31 de marzo está abierta la exposición Personajes de Videojuegos Nacionales en el Ministerio de Culturas.
Tech Hub Desde 2013 el Global Game Jam Bolivia, maratón de desarrollo de videojuegos, organizado por Bolivia Tech Hub, ha sido el semillero de la creación de estudios abocados a este rubro en el país.


domingo, 6 de noviembre de 2016

Presentarán videojuego boliviano en feria de Canadá

Un grupo de jóvenes participarán en la Feria Virtual Reality Consumer en Vancouver - Canadá, donde presentarán el videojuego de realidad virtual "Simulator Against Zombie Attacks For Nerds" que simula un mundo apocalíptico en donde los muertos vivientes quieren comerse los cerebros de las personas.

Difundirán otros proyectos locales. Pamela Gonzales, CoFounder de Bolivia Tech Hub, informó que el juego fue ganador en el concurso "Archiact Game Jam" de realidad virtual también denominado HTC VIVE. La delegación llevará para el evento varios reel (videos) de otros proyectos desarrollados en el país. "La feria exclusiva de realidad virtual se realizará el 5 de mayo de 2017 y ya está lista una delegación de cinco integrantes", dijo Gonzales.

Para jugar el videojuego el usuario debe colocarse un casco de realidad virtual y sostener un control especial que están interconectados a un sistema de sensores infrarrojo. La misión del juego es defender un árbol repleto de cerebros ante un ataque de zombies.

Impulsando la tecnología entre los jóvenes. Bolivia Tech Hub también ha desarrollado impresoras 3D que serán usadas para la impresión de prototipos de Robots Colaborativos en Red. También lanzará hasta fin de año la App "Desde Mi Calle", que tiene por objetivo reportar problemas y el mal estado de las alcantarillas, servicios de agua, basura, entre otros, para que sea solucionado con prontitud. "Queremos promover la programación en niños y jóvenes, por ello para el próximo año tenemos el Programa Technovation con aplicaciones móviles con un enfoque social", aseguró Gonzales.

Desde este año la organización es partners de Tech Home Bolivia en Santa Cruz, por lo que realizarán el primer Hackathon de Videojuegos en capital oriental, denominada "Santa Cruz Game Jam" a realizarse el 9 10 y 11 de diciembre.

Gratuita
Facebook lanza plataforma de videojuegos

Empresa. Facebook lanzó Gameroom, una aplicación de videojuegos para instalar en Windows que contiene todos los juegos desarrollados en la red social. El sitio funciona de forma independiente y la versión para desarrolladores se puede descargar de forma gratuita, aunque ahora solo está disponible para las versiones 7, 8 y 10 de Windows.

Gameroom integra en la PC los juegos disponibles en la red social, los importados desde el móvil y otros desarrollados para la plataforma. Son los juegos casuales, como se denomina a los títulos con reglas simples y que requieren de poco compromiso por parte de los jugadores.

domingo, 9 de octubre de 2016

El juego de La bicicleta de los Huanca

La firma Aynibit desarrolló el juego, que está basado en la exitosa cinta que produjo en los 90 el cineasta Roberto Calasich. La trama de aquella historia contaba cómo una bicicleta desató la rivalidad de la familia Choque y los Huanca.

"La bicicleta de los Huanca es un videojuego en el que el usuario debe dominar sus habilidades de ciclista para superar obstáculos y recoger tesoros en niveles llenos de peligros”, explica el desarrollador Wilson Quispe.

El juego tiene 2O niveles. En cada uno, el usuario debe ahorrar un monto determinado para "desbloquear” atuendos típicos del personaje principal, Eleuterio. "Estamos hablando de cuatro vestimentas: 1) normal sin poncho, 2) Con traje, 3) con poncho, y 4) Vestido de cholita”, agrega Quispe.

¿Cómo nació la idea?

"Nosotros estábamos -y estamos- desarrollando un videojuego en 3D y entonces un día, entro a mi cuenta de Facebook personal y sorpresivamente tengo un mensaje de Roberto Calasich. Entonces, él me dice si podríamos inmortalizar a la bicicleta de los Huanca en videojuego. Nosotros como Aynibit decidimos hacerlo”, comenta Quispe.

Este desarrollador informa que la app se estrenará junto a La bicicleta de los Huanca II. El videojuego podrá ser descargado de forma gratuita del Play Store.

La secuela, denominada como La motoneta de los Choque, se comenzó a rodar en 2014 y narra -según versiones de prensa- la disputa entre las nietas de Eleuterio Huanca y Silverio Choque, personajes centrales de La bicicleta de los Huanca. Ambas mujeres pelean por el amor de un cantante de Achacachi.

Quispe informa que quienes descarguen el videojuego podrán acceder a sorpresas. "Por ejemplo, al finalizar todos los niveles automáticamente desbloquearás la motoneta de los Choque”, adelanta.

De sus seguidores
Este emprendedor afirma que algunos seguidores de Aynibit -a quienes la firma llama Aynilovers o aynibiters- "podrán disfrutar del videojuego incluso antes del lanzamiento”. También comenta que en su página de Facebook (https://www.facebook.com/Aynibit) divulgan adelantos del proyecto, como gráficas.

Wilson Quispe es oriundo de Viacha. Lidera este emprendimiento desde que se fundó en enero pasado. En la actualidad, estudia Ingeniería de Sistemas de la Universidad Pública de El Alto. Tiene 21 años.

Desarrolló juegos como Manq’asa Jalasa (comiendo y corriendo), más conocido como el Mario Bros a la boliviana, T’ijuña Kart (un videojuego donde compiten en autos de carreras Evo Morales, Soledad Chapetón y Samuel Doria Medina).


Punto de vista
Tonny López Ciberactivista



"El videojuego me parece innovador”

Es un proyecto innovador y muy bueno. Considero que es una de las iniciativas de muchos jóvenes que están viendo espacios, focos, posibilidades, campos.

No obstante, hace poco conversaba con estudiantes de la UPEA (Universidad Pública de El Alto), que armaron un grupo de científicos, los muchachos que han destacado en los medios de comunicación por sus proyectos. Han empezado a reflexionar y detectaron un gran problema, que Wilson Quispe de Aynibit debe afrontar.

Hablando con estos jóvenes, ellos decían que si desarrollan este tipo de innovaciones es porque ellos se lo propusieron y lo hacen porque quieren hacerlo, lo puede hacer, y, claro, le echan muchas ganas, aunque no tienen apoyo.

Ahora bien, ellos comentaban también que nadie les había colaborado, pero cosechan logros. Si mejoraran las condiciones, si tuvieran asesoramiento y apoyo ¿con qué nos sorprenderían?

Me comentaban, por ejemplo, que en ciertos colegios, las computadoras Quipus las tienen guardadas con llaves y todavía no pueden ni utilizarlas. Así que ello se convierte en una limitante terrible.

Se requiere romper la burocracia en varios centros de educación, porque para pedir una computadora, decían, se requiere autorización o permiso; y también pienso que debería haber alguna institución que dé asesoramiento y apoyo, ya sea económico o social. Esto para que más jóvenes empiecen a generar este tipo de productos. Hasta la fecha me comentan que no hay.


sábado, 3 de septiembre de 2016

Diseñan juego sobre aves al estilo de Pokémon Go

Con Brigada Agroflori los usuarios podrán encontrar imágenes de aves silvestres encima de un auto, en la plaza de una ciudad capital o en una calle de su zona y "fotografiarlas”. Esto mediante un sistema de realidad aumentada y un mapa estilo Pokémon Go.

Para lograr ese cometido, los usuarios deberán contar con conexión a internet permanente. Se trata de una app/juego para generar conciencia sobre la fauna avícola en peligro de extinción.

"La aplicación de la descarga en forma gratuita de la tienda de aplicaciones Google Play. Una vez instalada te indicará que tienes una misión”, explica el desarrollador Carlos Olivera Terrazas.

Hace unos meses, este emprendedor y administrativos del Parque de las aves Agroflori decidieron empezar con este proyecto para generar conciencia en la ciudadanía sobre la existencia en el país de estos animales.

"Ahora formas parte de la Brigada Agroflori y debes encontrar y fotografiar especies de aves silvestres en Bolivia. Muchas de ellas en peligro de extinción”, es uno de los primeros mensajes que se leen antes de empezar a jugar. La primera versión de esta app estará disponible en la tienda virtual de Google desde el 14 de septiembre.

"Similar a la aplicación Pokémon Go, visualizas un mapa, donde irán apareciendo las aves; una vez cerca, se presentan en modo realidad aumentada, donde podrás tomar una foto, compartirla por las redes sociales y obtener información de su especie”, explica Olivera.

El Parque Agroflori -ubicado en la carretera Cochabamba Quillacollo, kilómetro 12- es la contraparte de esta iniciativa tecnológica. Sobre la aplicación se explica que no se persiguen fines comerciales, sino los de concientizar sobre la importancia de la fauna avícola silvestre del país.

La administradora de este refugio, Soledad Vargas, cuenta que Agroflori empezó como un vivero hace más de 20 años. "Hoy somos uno de los aviarios más completos de Bolivia con más de 60 diferentes especies”, relata.

Una de las metas de los administradores de este aviario y de Olivera es que la gente, mediante esta app/juego, conozca diferentes aves. Vargas explica que este parque tiene animales como los guacamayos Macao, además de tucanes y flamencos que se rescataron de la sequía del lago Poopó.

Agrega que también tienen ejemplares de la amazona tucumana y de la frente roja -en peligro de extinción- y que esta última sólo se la encuentra en Cochabamba, Sucre, Santa Cruz y parte de Potosí.

El desarrollador Olivera explica que al momento del lanzamiento de la app estarán disponibles 10 especies de aves y que ese número irá aumentando conforme se realicen las actualizaciones correspondientes. Sobre los requisitos tecnológicos para poder activarla, refiere que necesita conexión a internet y acceso al sistema de posicionamiento GPS, "para obtener la localización del jugador y para dibujar el mapa en tiempo real”.

Además, comenta que de momento sólo estará disponible para dispositivos móviles tipo Android. En su carrera como desarrollador, Olivera Terrazas ha creado varios juegos, incluso para clientes internacionales y también distintas aplicaciones.

A principios de año diseñó un videojuego sobre el paso del Rally Dakar por Bolivia. En ese juego, Uyuni Dakar RA, el usuario debe recorrer un circuito que recrea el ambiente del salar, mediante la tecnología de realidad aumentada. Otro de sus proyectos se dio a conocer el año pasado, cuando la empresa Televisa de México le encargó un videojuego, al cual denominó "Esa maldita app”.