lunes, 14 de octubre de 2013

Un teclado para jugadores

Les presentamos el Razer Black Widow Ultimatees un teclado de última generación, diseñado de manera específica para los jugadores más avezados. Todo en su diseño y sus funciones está orientado a ofrecer una experiencia de juego intensa, como por ejemplo varias teclas para establecer macros personalizadas, diferentes teclas de función o un sistema de iluminación configurable con el característico color verde radioactivo de los equipos de la compañía. Ofrece un nivel de precisión muy alto y varios puertos para conectar el ratón, el micrófono y los cascos en el mismo teclado. No hay duda de que si algo llama la atención de los equipos de Razer a primera vista es su diseño. La compañía ha creado un universo exclusivo que va desde la iluminación característica de sus modelos a la presencia constante de su logo tanto en los propios dispositivos como en las instrucciones y documentos que incluyen. Este es un nuevo teclado mecánico de un peso considerable (1,5 kilos) con las teclas bastante altas y separadas. De hecho, para aumentar la comodidad del acceso a las teclas se han colocado en distintos niveles de altura, según nos acerquemos a las teclas de función (las más altas). Esto lo convierte en un teclado más alto de lo que estamos acostumbrados a ver entre los teclados tradicionales. Sus dimensiones concretas son de 47,5 x 17,1 x 3 centímetros.

Las teclas se iluminan con un color verde muy llamativo tanto en la parte superior de las mismas como en el suelo que rodea las teclas. Este brillo tiene una potencia capaz de iluminar la habitación cuando estemos a oscuras. Claro que esto sucede si tenemos activado el brillo al valor más alto, ya que esta iluminación se regula según las preferencias y necesidades concretas del jugador.

Uno de los aspectos que más ha querido destacar Razeres la respuesta de las teclas. A través de su sistema mecánico, se alcanza una capacidad de respuesta muy notable que solo necesita de una mínima presión de 50 gramos.

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sábado, 12 de octubre de 2013

Dead or Live 5 Ultimate el videojuego de la semana

Uno de los videojuegos de pelea más esperados en esta gestión ya se encuentra disponible en nuestro país generando buenos comentarios entre los gamers nacionales, Dead or Live 5 Ultimate, nos trae recuerdos a los juegos clásicos de combate en la década de los 90 con innovaciones interesantes en cuanto a movimientos de lucha y gráficos muy reales.

El juego presenta una serie de luchadores con diferentes características de pelea y modalidades de acción que te gustaran mucho, como en todo titulo de nueva generación existen modalidades offline y online.

Dead or Live 5 Ultimate es un título un tanto desconocido en Bolivia y forma parte de los intentos de varias empresas de lograr éxitos de combate que se asemejen al éxito rotundo que lograron Street Fighter y Mortal Kombat.

Este videojuego fue diseñado en torno a la cultura japonesa de artes marciales e incluye personajes conocidos de la empresa Tecmo que diseño este hit como Ninja Gaiden y guerreros de la saga Virtual Fighter.

Las modalidades online te permiten mayor interacción de combate jugando torneos virtuales hasta con 32 participantes en línea, Dead or Live 5 Ultimate está disponible para Xbox 360 y PlayStation 3, la versión de Ps Vita se encuentra en espera para su fecha de lanzamiento.

Es importante destacar que este videojuego no es recomendable para menores de edad y requiere supervisión adulta por el grado de violencia que presenta.

Industria del videojuego da sus primeros frutos bolivianos

La industria de los videojuegos cobró impulso en Bolivia gracias a que un estudiante de Ingeniería en Sistemas, William Mamani, concibió el proyecto “Coca Kolector”.

El innovador juego tiene como protagonista nada más y nada menos que al presidente del Estado Plurinacional de Bolivia, Evo Morales Ayma.

El creador de la aplicación, William Mamani, detalló que durante el videojuego el mandatario debe recolectar la mayor cantidad de hojas de coca posibles convertido en un cañón humano.

La concepción de este proyecto es resultado de una competencia interna organizada por la Universidad de Ciencias Administrativas y Tecnológicas (Ucatec). Tras un convenio que dicha casa de estudios superiores hizo con la empresa Corona Labs, se otorgó licencias premium a los ganadores, las mismas estaban valoradas en 600 dólares. Este incentivo coadyuvó para que el juego sea elaborado de manera profesional.

Tras este proceso, hoy la población que cuente con celulares que tengan sistema Android puede acceder a él, por medio de la tienda de juegos Google Play.

DETALLES Concebir un videojuego no es tarea sencilla, siendo que además de una buena idea es necesario un respaldo económico. Un firme ejemplo de ello es el experto Daniel Benmergi que lanzará el videojuego “Storyteller” el próximo 2014, el mismo demandó una inversión de 50 mil dólares.

Durante una conferencia que este desarrollador de juegos independiente dio a estudiantes de Cochabamba, se refirió a su creación como un juego para usuarios inteligentes.

La intención de “Storyteller” es que el usuario arme sus propias historias. Además de esta temática, el expero habló sobre la industria de los videojuegos como un espacio en el que se redujó el costo de producción gracias a que desde hace 10 años existe la distribución digital.

El juego como desarrollo de la creatividad

Marcelo Durán V.

Consultor en Tecnologías de la Comunicación

Twitter/Facebook: @bithumano

El juego es parte fundamental de la humanidad.

“Ludo” (yo juego) es lo que designaban los griegos a ese tiempo de diversión y esparcimiento donde se pone en evidencia, la habilidad o la técnica de los participantes.

En ese sentido, no son los negocios ni la ciencia la que evoluciona la tecnología sino el juego. Desde los clásicos Atari hasta el actual Angry Birds, el juego, es una industria que mueve miles de millones de dólares al año en diferentes dispositivos y plataformas.

He aquí algunos elementos destacados a considerar:

- Xbox Kinect Esta consola de Microsoft no necesita controles de mando.

El cuerpo es el único mecanismo para jugar, mediante una cámara que detecta el movimiento, usted puede interactuar con la pantalla ya sea jugando tenis, corriendo o bailando como Michael Jackson.

Está disponible en el mercado local y la experiencia del juego le permitirá participar con toda su familia, incluso con rutinas de aeróbicos o baile entretenido.

- PS4 Esta famosa consola de Sony ya está en su 4ta versión, con una gran cantidad de innovaciones, sobre todo en el tipo de gráficas de hiperrealidad y con juegos conectados en línea.

Es un poco más específico en cuanto a gustos y formatos de juegos, permite compartir con otros usuarios - Word Challenge.

Este es un juego que funciona sobre la plataforma Facebook.

Le permite desarrollar habilidades en el uso del idioma al presentar palabras desordenadas y que usted debe encontrar dentro de ellas, diferentes palabras por puntos.

Este es un juego con un alto contenido educativo ya que en sus diferentes niveles puede combinar grados de dificultad y desafiar a sus amigos en esta red social - Yahoo Games.

Esta plataforma se encuentra disponible en games.yahoo.com.

Le permite jugar en comunidad los clásicos ajedrez, damas o backgamon pero con una perspectiva colectiva.

De hecho, la comunidad alrededor del ajedrez es una de las más concurridas por el nivel de puntos que asigna y el gran aprendizaje que conlleva.

En ese sentido, el ajedrez será siempre el rey de los juegos de estrategia y aquí usted podrá desafiar y medir su capacidad con personas en el mundo entero.

Finalmente, algo fundamental a considerar es que los juegos le servirán también a sus hijos como herramientas de desarrollo creativo y en la medida en que usted participe y se involucre en ese proceso, la experiencia será mucho más enriquecida.

Tiene varios elementos y plataformas para probar nuevas experiencias, pero en el fondo, lo importante es el proceso educativo que conlleva el juego y la tecnología le ayuda para ello.

viernes, 11 de octubre de 2013

PlayStation 4 estaría siendo fabricada por estudiantes chinos a trabajo forzado


No es la primera vez que escuchamos hablar de Foxconn, la polémica fábrica de componentes y armado de diversos dispositivos electrónicos. Conocida por sus problemas derivados de las exigencias a los trabajadores en el ensamblaje de los aparatos de Apple, las condiciones laborales indican que se paga a 4 dólares las dos horas de trabajo extra luego de 10 horas con 3 mil carcasas de iPhone y se exigen más de 60 horas semanales, algo que ya ha sido blanco de críticas e incluso ha provocado huelgas, suicidios y revueltas entre sus 1,2 millones de trabajadores.

Y esta vez, la fábrica vuelve a estar implicada en un problema similar, pero relacionado con la explotación laboral en el proceso de armado de la consola PlayStation 4 de Sony. Se trata del Instituto de Tecnología de Xi’an cuyos estudiantes parecen estar enfrentados a prácticas ilegales por parte de Foxconn y el mismo establecimiento educacional, quien los obliga a realizar su práctica con turnos de madrugada y un gran número de horas extras, siendo amenazados con el bloqueo de créditos para la aprobación de los ramos y su graduación.

Básicamente, el sistema impone a los cerca de mil estudiantes que la práctica sea realizada por un tiempo determinado por la Universidad, siendo tomado como un período de prueba, con posibilidades de trabajo luego de la graduación y agregando este trabajo (parte de la producción de PS4) a sus currículums. Sin embargo, de acuerdo a la revista Quartz, las condiciones estarían lejos de ser las ideales, ya que han sido forzados a aceptar las prácticas de la empresa, que aún así se consideran opcionales.

La empresa se refirió al caso en el sitio MCV, admitiendo los hechos y anunciando que de inmediato se tomaron las medidas para que aquello no vuelva a suceder. Sony en tanto, no emitió ningún comunicado al respecto.

martes, 8 de octubre de 2013

Frene la adicción por los videojuegos

S onia contó que desde que el uso de videojuegos en Miguel, su hijo de 11 años, ha hecho que su rendimiento escolar baje. A pesar de que ha escondido los equipos siempre termina encontrándolos y sobre todo jugando. Asegura que ha hecho de todo para que Miguel evite jugar, pero nada funciona.

Falta de control. Generalmente esto suele suceder, ya que, no existe un control del hijo por parte de los padres, por lo que este puede recurrir cuantas veces quiera lo que tendrá como consecuencia el uso prolongado de los videojuegos, indicó el psicólogo Christian Avilés.

Identificar el acceso. Se debe identificar el problema, indicó Avilés, es decir, hay que conocer el tipo de acceso que tiene el preadolescente hacia los videojuegos, ya que existen equipos que se encuentran tanto dentro de la casa, como las consolas y fuera como los cafés cibernéticos, en los cuales muchos jóvenes acuden a jugar juegos vía internet.

Designación de funciones. Una de las formas de resolver este problema es designando tareas en la casa, siempre y cuando vayan en función de la edad. “Es necesario que el chico aprenda a tener un tiempo para juegos y otro para sus responsabilidades”, dijo el psicólogo Jhonny Ledezma.

Establezca un horario. Ledezma también aconsejó, que no se debe prohibir el uso, sino más bien se debe saber manejar ya que el preadolescente también necesita su tiempo. Asimismo, hay que establecer un horario, el cual debe cumplirse y respetarse.

Un problema que se modifica. Por último, Ledezma, aseguró que este problema tiene solución, ya que las conductas se pueden modificar. “Uno no nace con esa tendencia hacia los videojuegos, sino que la adquiere y por lo tanto se puede modificar”, dijo.

Preadolescentes. Esta conducta puede modificarse siempre y cuando exista un control
Y asignación de responsabilidades.

Videojuegos

Controle el tiempo que dedica a su hijo a jugar.

lunes, 7 de octubre de 2013

Juegos que pulverizan récords

Actualmente, son los reyes del entretenimiento. Los juegan grandes y chicos en consolas y hasta en teléfonos móviles y generan millones de dólares a las empresas fabricantes. Ni los grandes estrenos de Hollywood se les han acercado, en su primer fin de semana en taquilla, a las cifras de ventas que consiguen en su estreno comercial, sin tener en cuenta el millonario negocio de la piratería.

1.- Grand Theft Auto
El juego recaudó más de mil millones de dólares en tan solo tres días. En sus primeras 24 horas vendió copias por valor de 800 millones de dólares, llegando a convertirse en el mayor lanzamiento de la historia del entretenimiento.

2.- Call of Duty: Black Ops II
Esta versión del videojuego bélico se puso a la venta en noviembre de 2012. Consiguió recaudar más 500 millones de dólares en todo el mundo en sus primeras 24 horas. En tan solo quince días logró mil millones de dólares, superando incluso a producciones cinematográficas.

3.- FIFA 13
En sus cuatro primeras semanas en las tiendas se comercializaron 7,3 millones de copias de esta edición del simulador de fútbol, tres millones más que las conseguidas por la edición FIFA 12. En mayo de 2013, el videojuego acumulaba ya 14,5 millones de copias vendidas.

4.- HALO: 4
La cuarta entrega de esta saga bélica, por si acaso que es exclusiva para la consola Xbox 360 de Microsoft, facturó 220 millones de dólares en su primer día en las tiendas, impulsando la recaudación de la franquicia a los 3.380 millones de dólares.

5.- Call of Duty: MW 3
Un año antes, este juego había pulverizado récords al conseguir más de 775 millones de dólares de recaudación en sus primeros cinco días a la venta. En sus primeras 24 horas en las tiendas logró percibir 400 millones de dólares.

viernes, 4 de octubre de 2013

HOVER!

Quizás al leer el titular de esta noticia ni te hayas inmutado o tal vez ahora estés con una lagrimilla en los ojos recordando buenos momentos pasados. Quién sabe. Para los pertenecientes al primer grupo, debemos apuntar que Hover! es un juego de Microsoft que venía instalado con Windows 95 y que evidentemente con el tiempo pasó a mejor vida.

Ahora, sin embargo, los chicos de Redmond quieren complacer a sus usuarios más nostálgicos y, aunque ya existía un paquete de descarga para ejecutar en cualquier tirada del SO (hasta Windows 7), han decidido abrir horizontes lanzando una versión web optimizada para su uso en IE11, pero que igualmente funcionará en cualquier otro navegador de escritorio en el que quieras probarlo.

Para los que no lo conozcan, el objetivo del juego es muy sencillo: básicamente se trata de capturar banderas antes de que el oponente lo haga, montado en una nave Hover 950 que puede circular por tres escenarios diferentes.